Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 10.01.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. @Quore Sportivo Opuszcza Ekipę Vibe ze względu na brak czasu. Dziękujemy Ci za ogrom pracy i czasu włożonego w serwer oraz sektor zmotoryzowany i życzymy powodzenia. Trzymaj sie!
    11 polubień
  2. no bo gospodarka nie jest problemem, tylko to, że nie ma egzekwowania tego co i jak ludzie grają. Finalnie mamy barmanów w supercarach, zero podziału na jakąś wyższą-niższą klase, bo normą jest że poznajesz ludzi na grupie rodzinka z 30 wozami, 3 willami które są zbudowane jak w jakiejś incepcji. Kase można dać na /datek, ale no ludzie nie pilnowali poziomu na serwerze, sektory widać, że nie były prowadzone z pomysłem od jakiegoś czasu i dalej jest to chaotyczne - mamy tego efekty. Nie mówiąc, że każdy sektor sobie żyje osobno od dawna.
    5 polubień
  3. Na profilu aetherhae pojawił się zapowiadany dodatek do wydanej EP w postaci visualizera do utworu "body memory". Klip jest dostępny na innych kanałach dziewczyny. @aetherhae body memory #fyp #visualizer #bodymemory #loveyourself
    5 polubień
  4. Jonathan Watson to mężczyzna po trzydziestce, którego pierwsze lata działalności przestępczej nierozerwalnie związane były z ulicą Venice Beach w Los Santos. Dorastał w otoczeniu, w którym szybkie pieniądze zawsze wydawały się bliższe niż uczciwa praca, a granica między codziennością a półświatkiem była na tyle cienka, że większość ludzi przestawała ją zauważać. Ten chłopak zaczynał od drobnych kradzieży, prostych oszustw i udziału w obiegu narkotyków na poziomie ulicznym, funkcjonując w kręgach, gdzie reputacja liczyła się bardziej niż nazwisko. Choć na początku jego rola była marginalna, z czasem zaczął rozumieć mechanikę tego środowiska, kto wydaje polecenia, kto je wykonuje i dlaczego jedno źle postawione słowo potrafi kosztować więcej niż pieniądze. Działania, które początkowo sprawiały wrażenie chaotycznych i przypadkowych, z biegiem lat okazały się etapem nauki. Uczył się cierpliwości, wyczucia sytuacji i umiejętności funkcjonowania w cieniu. Szybko zrozumiał, że przeżywają nie ci, którzy są głośni, lecz ci, którzy potrafią zniknąć wtedy, kiedy trzeba, i pojawić się dokładnie tam, gdzie jest ich miejsce. Z czasem, dzięki kontaktom budowanym na przestrzeni kolejnych lat, znalazł się w orbicie wpływów jednego z szanowanych członków gangu motocyklowego działającego na terenie Venice Beach. Relacja między nimi nie była przelotną współpracą. Zaczęła przypominać specyficzny układ zaufania. Ten człowiek wykonywał zadania wymagające chłodnej głowy, terminowości i dyscypliny, a w zamian otrzymywał coś cenniejszego niż pieniądze: stabilność i ochronę. Zlecenia, które na początku miały charakter prostych przysług, z czasem przybrały bardziej odpowiedzialną formę. Mężczyzna zajmował się sprawami organizacyjnymi, logistycznymi i kontaktowymi, często działając w tle, bez przypisywania jego osobie oficjalnej roli. To właśnie wtedy ukształtował się jego styl funkcjonowania, unikanie niepotrzebnej ekspozycji, brak afiszowania się z przynależnością do konkretnych środowisk i konsekwencja w realizacji powierzonych mu zadań. W kręgach półświatka zaczęto postrzegać go nie jako przypadkowego chłopaka z ulicy, tylko jako kogoś, kto pojawia się w sytuacjach wymagających lojalności i milczenia. Równolegle budował własną pozycję wśród lokalnych przestępców, stopniowo przejmując rolę pośrednika między mniejszymi ulicznymi grupami a bardziej zamkniętymi strukturami. Nie działał impulsywnie, każdy kontakt, każda rozmowa i każde powiązanie tworzyły sieć zależności, z której potrafił korzystać wtedy, gdy wymagała tego sytuacja. Uzyskana protekcja ze strony wspomnianego motocyklisty pozwalała mu funkcjonować w relatywnie bezpiecznym otoczeniu, jednocześnie otwierając drogę do działań związanych z obiegiem towaru i zasobów trafiających dalej do pomniejszych szajek na terenie miasta. Pozostawał przy tym skryty, omijając sytuacje, w których jego nazwisko mogłoby zostać powiązane wprost z jakąkolwiek grupą. Momentem przełomowym w jego drodze była narastająca presja organów ścigania na oddział Hells Angels MC Venice Beach i ostateczne zamknięcie lokalnej struktury. Wiele osób z tego środowiska zdecydowało się zniknąć, wtopić w tłum albo całkowicie wycofać z miasta. On nie poszedł tą drogą. Osoba, z którą współpracował od lat, pozostała w Los Santos, a wraz z nią zachowały się także możliwości, kontakty i przestrzeń do dalszego działania. Zmieniła się struktura, ale nie zmieniła się zasada, lojalność obowiązywała dalej, tylko w innej formie. Po rozwiązaniu oddziału mężczyzna zaczął funkcjonować w jeszcze większym stopniu jako freelancer, operując poza formalnymi ramami, lecz wciąż pozostając w ścisłej współpracy z tym samym kręgiem wpływów. Jego pozycja opierała się na reputacji kogoś, kto nie rzuca słów na wiatr, unika niepotrzebnych konfliktów i potrafi odnaleźć się w realiach zmieniających się szybciej niż układy i sojusze. Stopniowo poszerzał zakres swojej działalności, łącząc rolę pośrednika, organizatora oraz osoby utrzymującej nieformalne relacje pomiędzy różnymi środowiskami funkcjonującymi w miejskim półświatku. Nie był graczem pierwszego planu, ale to właśnie tacy ludzie najczęściej trzymają w rękach nici łączące poszczególne elementy przestępczego ekosystemu.
    4 polubienia
  5. po prostu moka kafe zyje jak berlinskie tureckie rodziny w jednym domu i dziela sie samochodoami bo 15 braci na raz kupuje lambo na podzial zeby kazdy mogl sie pobrandzlowac milion lajkow pod ta odpowiedzia bym dal, problem egzekwowania i administracji tym jak ludzie stosują łatwą do przyjęcia gospodarkę, z którego wynikł nagły spawn lesbijek japonek scigantek nigdy nie zostal rozwiazany, bo lebki se postawily na liczbe na liczniku zamiast jakosc rozgrywki
    4 polubienia
  6. Czy będzie działać? Tak. Jako developerzy dokładamy wszelkich starań, żeby nowy system był jak najmniej zbugowany, a przed wdrożeniem wszystko jest testowane przez zespół testerski. Czy każdy update przejdzie idealnie bez żadnych problemów? Mimo pracy wkładanej w każdy skrypt, zawsze mogą pojawić się rzeczy, które wyjdą dopiero na żywo. Najważniejsze jest to, żeby problemy były szybko wyłapywane i poprawiane, a nie zostawiane same sobie. I na tym nam najbardziej zależy. Synchronizacja w RAGE:MP była problemem kiedyś, ale została przez lata mocno poprawiona. Obecnie różnice nie są aż tak znaczące między RAGE:MP a alt:V pod względem synchronizacji. Opinie o „gorszym syncu” wynikają głównie z doświadczeń sprzed kilku lat, a nie z obecnego stanu platformy.
    4 polubienia
  7. Fajnie, dobrze w końcu zobaczyć jakiś wkład w półświatek. Szkoda, że propozycje, które latały na DC przestępczych dopiero po 3/4 latach ujrzały światło dzienne... No cóż. Powodzenia.
    4 polubienia
  8. Tonący brzytwy się chwyta pojawiają się zapowiedzi solidnych zmian dopiero kiedy Vibe przestał mieć monopol na pisemne rp z powodu tego że był to jedyny taki serwer trochę za późno na to panowie....
    3 polubienia
  9. @naughty wskakuje na Junior Gamemastera, wspomoże tym samym grupy zmotoryzowane, powodzenia!
    3 polubienia
  10. Jak na moje to trochę przespaliście moment, w którym realnie mogliście zatrzymać graczy - czasami wystarczyło ich słuchać mimo tego, że uważaliście ich za bandę krzykaczy to jednak to pojedyńczy gracz tworzy wam wynik online. W pewnym momencie postawiliście na ilość, a nie jakość całościowo jako serwis i DUŻA część graczy, którzy naprawdę umieli fajnie grać po prostu przestała grać czekając na alternatywe. Razem z przejściem na Rage moim zdaniem powinniście zrobić czystke wszystkiego, ogarnąć gospodarkę przede wszystkim. Mimo wszystko, powodzenia 🙂
    3 polubienia
  11. Codziennie dostajemy jakieś informacje o wątpliwie przeprowadzonych akcjach, nagminnie korzystanie z czatu OOC podczas różnych akcji w tym z użyciem broni. Daliśmy szanse po pierwszej akcji z waszym udziałem, dłużej nie możemy tego akceptować. Archiwum.
    2 polubienia
  12. mysle, ze wraz z przejsciem na rageMP powinniscie zmienic mape na mape warszawy, dodac polskie radiowozy oraz mundury PLPD. polepszy rp
    2 polubienia
  13. 2 polubienia
  14. @Szymek_Se_Jestem wskakuje na Gamemastera zrzeszonego z strefą RESCUE, powodzenia!
    2 polubienia
  15. .changelog-header-banner { position: relative; overflow: hidden; border-radius: 12px; margin-bottom: 20px; } .changelog-header-banner img { display: block; width: 100%; height: auto; } .spark-container { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; pointer-events: none; } .spark { position: absolute; width: 3px; height: 3px; background: radial-gradient(circle, rgba(255, 200, 100, 1) 0%, rgba(255, 150, 50, 0.8) 40%, rgba(255, 100, 50, 0) 70%); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 6px 2px rgba(255, 150, 50, 0.6); animation: spark-float 3s ease-out infinite; } .spark:nth-child(1) { left: 8%; bottom: 10%; animation-delay: 0s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(2) { left: 12%; bottom: 15%; animation-delay: 0.3s; animation-duration: 3.2s; } .spark:nth-child(3) { left: 18%; bottom: 8%; animation-delay: 0.7s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(4) { left: 25%; bottom: 12%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(5) { left: 32%; bottom: 18%; animation-delay: 0.5s; animation-duration: 2.9s; } .spark:nth-child(6) { left: 38%; bottom: 10%; animation-delay: 1.4s; animation-duration: 3.3s; } .spark:nth-child(7) { left: 45%; bottom: 14%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 2.7s; } .spark:nth-child(8) { left: 52%; bottom: 8%; animation-delay: 0.9s; animation-duration: 3.1s; } .spark:nth-child(9) { left: 58%; bottom: 16%; animation-delay: 1.6s; animation-duration: 2.5s; } .spark:nth-child(10) { left: 65%; bottom: 12%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 3.4s; } .spark:nth-child(11) { left: 72%; bottom: 10%; animation-delay: 1.2s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(12) { left: 78%; bottom: 15%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(13) { left: 85%; bottom: 8%; animation-delay: 1s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(14) { left: 92%; bottom: 12%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.2s; } .spark-large { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } .spark:nth-child(3), .spark:nth-child(7), .spark:nth-child(11) { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } @keyframes spark-float { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0) scale(0.5); } 15% { opacity: 1; transform: translateY(-10px) translateX(2px) scale(1); } 50% { opacity: 0.8; transform: translateY(-40px) translateX(-3px) scale(0.9); } 85% { opacity: 0.3; transform: translateY(-80px) translateX(4px) scale(0.6); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-120px) translateX(-2px) scale(0.3); } } .ember { position: absolute; width: 2px; height: 2px; background: rgba(255, 100, 50, 0.9); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 4px 1px rgba(255, 80, 30, 0.5); animation: ember-drift 4s ease-out infinite; } .ember:nth-child(15) { left: 15%; bottom: 5%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 4.2s; } .ember:nth-child(16) { left: 28%; bottom: 8%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.8s; } .ember:nth-child(17) { left: 42%; bottom: 3%; animation-delay: 1.5s; animation-duration: 4.5s; } .ember:nth-child(18) { left: 55%; bottom: 6%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 4s; } .ember:nth-child(19) { left: 68%; bottom: 4%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 4.3s; } .ember:nth-child(20) { left: 82%; bottom: 7%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3.9s; } @keyframes ember-drift { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0); } 10% { opacity: 0.7; } 50% { opacity: 0.5; transform: translateY(-60px) translateX(15px); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-150px) translateX(-10px); } } .glow-overlay { position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; height: 40%; background: linear-gradient(to top, rgba(255, 100, 50, 0.08) 0%, transparent 100%); pointer-events: none; animation: glow-pulse 3s ease-in-out infinite; } @keyframes glow-pulse { 0%, 100% { opacity: 0.6; } 50% { opacity: 1; } } Hej! Zgodnie z obietnicą wracamy z newsem dedykowanym wszystkim tym, którzy wybrali życie po drugiej stronie prawa. Przez ostatnie miesiące nie tylko przepisywaliśmy kod na nową platformę - wykorzystaliśmy ten czas, żeby gruntownie przemyśleć i przebudować systemy, które od dawna wymagały uwagi. Wiemy, że czekaliście na te zmiany. Wiemy, że niektóre rzeczy frustrowały Was latami. Dziś możemy w końcu pokazać, co przygotowaliśmy. Ten news to pierwszy z serii zapowiedzi systemów, które pojawią się wraz z migracją na RAGE:MP. Skupiamy się tutaj na mechanikach istotnych dla organizacji przestępczych i wszystkich, którzy lubią balansować na krawędzi prawa. Od wyrzucania broni podczas pościgów, przez całkowicie nowy system graffiti, aż po telefony prepaid - mamy dla Was naprawdę sporo. Zanim przejdziemy do szczegółów - pamiętajcie, że wszystkie te systemy są częścią większej całości. Niektóre z nich współgrają ze sobą, inne otwierają zupełnie nowe możliwości rozgrywki. Zachęcamy do przeczytania całości, nawet jeśli coś na pierwszy rzut oka nie wydaje się dotyczyć Waszego stylu gry. System rzucania bronią Przez długi czas wyrzucanie broni podczas pościgów opierało się na komendzie /me i zaufaniu między graczami - co niestety prowadziło do nieporozumień i konfliktów między półświatkiem a służbami porządkowymi. Od teraz cały proces odbywa się skryptowo, co eliminuje wszelkie wątpliwości i sprawia, że rozgrywka jest uczciwa dla obu stron. Obsługa jest intuicyjna - wystarczy przytrzymać środkowy przycisk myszy (kółko), a Wasza postać automatycznie wyrzuci trzymaną broń. System działa również z narkotykami, więc możecie pozbyć się obciążającego materiału w każdej chwili. Co ważne - wyrzucone przedmioty można potem podnieść. Może to zrobić każdy gracz, więc czasem warto wiedzieć, gdzie Wasz kolega z gangu wyrzucił sprzęt podczas ucieczki. Do dyspozycji macie trzy rodzaje rzutu, każdy przydatny w innej sytuacji. Wyrzut do góry pozwala posłać broń na znaczną odległość - idealny gdy chcecie, żeby przedmiot wylądował daleko od Was. Toczenie po ziemi sprawia, że broń turla się po podłożu na bliską odległość - przydatne w zamkniętych przestrzeniach lub gdy chcecie dyskretnie przekazać broń innej osobie. Trzecia opcja to wyrzucenie podczas jazdy samochodem - bo wiemy, że właśnie wtedy najczęściej tego potrzebujecie. Wyrzucanie broni do góry na daleką odległość Toczenie broni po ziemi System graffiti To jeden z systemów, na który czekaliście najdłużej i który przeszedł najbardziej radykalną transformację. Stary system graffiti został całkowicie napisany od nowa. Żegnamy się z wgrywaniem przez panel gracza, żegnamy się z płatnościami vPoints za każdą grafikę, żegnamy się z ograniczeniami, które Was hamowały. Nowy system jest darmowy dla wszystkich graczy. Posiadacze kont premium Standard i Gold otrzymają zwiększone limity, co pozwoli im na jeszcze większą ekspresję artystyczną na ulicach Los Santos - ale podstawowa funkcjonalność jest dostępna dla każdego bez żadnych opłat. Dotychczas każde graffiti wymagało akceptacji przez członka ekipy - postanowiliśmy zrezygnować z tego wymogu i zaufać Waszej kreatywności. Wierzymy, że podejdziecie do tego odpowiedzialnie. Edytor oferuje trzy tryby tworzenia: rysowanie odręczne w stylu klasycznego Painta, pisanie z wykorzystaniem różnych czcionek oraz wgrywanie własnych obrazków. Interfejs jest prosty i przejrzysty - nawet jeśli nigdy wcześniej nie korzystaliście z tego typu narzędzi, poradzicie sobie bez problemu. Co więcej, każde Wasze dzieło zapisuje się automatycznie w szybkim wyborze - raz stworzone graffiti możecie używać wielokrotnie bez konieczności tworzenia go od nowa. Aby wszystko działało płynnie i nie obciążało wydajności, maksymalny rozmiar wgrywanego obrazka to 512x512 pikseli - jest to standardowy rozmiar tekstury w GTA V, więc Wasze graffiti będą wyglądać ostro i czytelnie na każdej ścianie. Co więcej, nie jesteście ograniczeni tylko do ścian. Nowy system pozwala malować również na podłożu oraz - co najważniejsze - na pojazdach. Jeśli LSSD zajdzie Wam za skórę, nic nie stoi na przeszkodzie, żebyście zostawili im miłą wiadomość na radiowozie. Kreatywność mile widziana. Kolejna dobra wiadomość - wszystko działa w czasie rzeczywistym. Koniec z czekaniem na restart serwera, żeby Wasze dzieło pojawiło się na ścianie. Malujesz, zapisujesz, gotowe. Wprowadziliśmy również system degradacji - graffiti z czasem blakną i stopniowo znikają, co sprawia, że ulice Los Santos będą żyły i zmieniały się naturalnie. Oczywiście, jeśli ktoś nie chce czekać na siły natury, zawsze może przyjść z wiadrem i zmyć czyjąś twórczość własnoręcznie. Nie zapomnieliśmy o graczach, którzy wcześniej płacili za swoje graffiti w starym systemie. Wszystkie Wasze dotychczasowe grafiki zostaną automatycznie przeniesione do nowego systemu i będą dostępne w oryginalnej, wyższej jakości - bez ograniczenia do 512x512 pikseli. Dodatkowo, w ramach podziękowania za Wasze wsparcie, otrzymacie na stałe bonus +2 slotów na graffiti. Edytor graffiti - tryb rysowania Malowanie graffiti na ścianie Malowanie graffiti na pojeździe System Player Kill System PK był jednym z tych elementów, które na Alt:V nigdy nie działały tak, jak powinny. Problem leżał w fundamentach platformy - event odpowiedzialny za wykrywanie obrażeń nie przychodził, gdy zadawaliśmy damage postaci będącej w stanie skryptowej śmierci. RAGE:MP rozwiązuje ten problem elegancko dzięki dedykowanemu stanowi BW, co oznacza, że system PK wreszcie działa prawidłowo. Same założenia mechaniki pozostają bez zmian - jeśli padniecie nieprzytomni, przeciwnik może kontynuować zadawanie obrażeń Waszej postaci, co skutkuje otrzymaniem PK. W tym momencie macie dwie opcje: zaakceptować PK lub zgłosić sytuację do administratora, jeśli uważacie, że padliście ofiarą nieuzasadnionego DM. Akceptacja PK oznacza utratę wszystkich broni i narkotyków, które mieliście przy sobie, oraz przeniesienie na spawn. Narracyjnie oznacza to, że cała strzelanina "nie miała miejsca" z perspektywy Waszej postaci - nie musicie odgrywać ran postrzałowych ani konsekwencji medycznych zdarzenia. To kompromis, który pozwala zachować płynność rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu odpowiednich konsekwencji za przegraną walkę. Budki telefoniczne Dla tych, którzy cenią sobie anonimowość, mamy coś specjalnego. Budki telefoniczne to nowy sposób na komunikację, który znacząco utrudnia służbom wyśledzenie Waszej lokalizacji. Możecie zarówno dzwonić z budki, jak i odbierać na niej połączenia - co otwiera zupełnie nowe możliwości dla dyskretnych operacji. Obsługa jest maksymalnie prosta - podchodzicie do budki i wciskacie klawisz "E" lub używacie komendy /budka. Połączenie kosztuje $10 za minutę, co jest niewielką ceną za spokój ducha. Budki są rozsiane po całej mapie, więc zawsze znajdziecie jakąś w rozsądnej odległości. W przyszłości nie wykluczamy stworzenia mapy ze wszystkimi lokalizacjami budek. Aby budki nie stały się zbyt potężnym narzędziem, wprowadziliśmy mechanikę losowych awarii. Czasem traficie na budkę, która akurat nie działa - w takim przypadku musicie poszukać innej. To dodaje realizmu i sprawia, że nie możecie polegać na jednej, ulubionej lokalizacji za każdym razem. Korzystanie z budki telefonicznej Telefony prepaid To zmiana, na którą czekało wielu z Was. Dotychczas telefony prepaid funkcjonowały na zasadzie manualnego dopisku [PREPAID] w nazwie, co wymagało zaangażowania opiekunów i skomplikowanej procedury weryfikacji przez służby. Kończymy z tym systemem i wprowadzamy w pełni skryptowe rozwiązanie, które daje Wam prawdziwą anonimowość. Telefony prepaid będą dostępne u botów organizacji przestępczych dla wybranych grup - szczegółowe informacje o tym, które organizacje otrzymają dostęp, przekażą opiekunowie półświatka. Po pierwszej aktywacji telefon ma określoną datę ważności wynoszącą dwa tygodnie - po tym czasie urządzenie staje się bezużyteczne i musicie zaopatrzyć się w nowe. Najważniejsza zmiana? Numer telefonu prepaid jest całkowicie ukryty i niepowiązany z Waszą postacią w żaden sposób. Służby nie mogą go zdobyć poprzez nakaz sądowy, ponieważ zwyczajnie nie ma go w żadnej bazie danych. Jedyny sposób, w jaki LEA może poznać Wasz numer, to droga IC - czyli musicie go sami komuś podać, na przykład nieświadomie tajniakowi. Co więcej, numer prepaid jest ukryty nawet w narzędziach administracyjnych - ekipa serwera również nie ma do niego dostępu. Dopóki sami się nie spalicie, jesteście całkowicie anonimowi. Dodatkowy smaczek dla tych, którzy jednak wpadną: nawet jeśli służby zdobędą Wasz numer prepaid drogą IC, namierzanie takiego telefonu jest znacznie mniej dokładne niż w przypadku zwykłych urządzeń. Zamiast niemal dokładnej pozycji, służby otrzymają jedynie obręb 250 metrów - co daje Wam znacznie większe pole manewru podczas ucieczki. System pożarów Wprowadzamy rozbudowany system pożarów, który otwiera zupełnie nowe możliwości zarówno dla organizacji przestępczych, jak i dla służb ratunkowych. Od teraz możecie wywoływać prawdziwe pożary za pomocą koktajli Mołotowa - i to nie są tylko efekty wizualne. Rzucenie Mołotowa w pobliżu drzwi do interioru wywoła pożar wewnątrz budynku - ogień będzie widoczny zarówno z zewnątrz, jak i dla osób przebywających w środku. Chcecie spalić konkurencyjny lokal? Wysłać wiadomość rywalizującej organizacji? Teraz macie do tego narzędzia. Pożary nie są statyczne - im dłużej płoną, tym bardziej się rozprzestrzeniają i stają się większe. To oznacza, że szybka reakcja straży pożarnej może uratować budynek, ale zbyt długie zwlekanie skończy się katastrofą. System ten daje również LSFD prawdziwe pole do popisu - szczegóły dotyczące narzędzi gaśniczych dla służb przedstawimy w dedykowanym newsie dla frakcji porządkowych. Oprócz budynków, możecie również podpalać pojazdy. Czasem trzeba pozbyć się dowodów, czasem chcecie po prostu zrobić widowisko - teraz macie taką możliwość. Wywoływanie pożaru koktajlem Mołotowa System cornerów Wiemy, że dotychczasowe robienie cornerów bywało monotonne. Stanie w jednym miejscu i czekanie na klientów nie należy do najbardziej angażujących aktywności. Dlatego całkowicie przebudowaliśmy ten system, dodając wizualnych klientów w postaci NPC oraz możliwość manipulacji ceną. Od teraz klienci będą fizycznie podchodzić do Waszej postaci - zobaczycie NPC zmierzające w Waszą stronę, co dodaje realizmu i sprawia, że corner faktycznie wygląda jak corner. Każdy klient to interakcja, w której możecie zdecydować o strategii cenowej. Do wyboru macie trzy opcje sprzedaży. Sprzedaż tanio oznacza 20% niższą cenę, ale gwarantuje, że klient weźmie towar - dodatkowo może kupić większą ilość na raz. Sprzedaż w normalnej cenie daje 80% szans na transakcję. Sprzedaż drogo to 20% wyższa cena, ale tylko 50% szans, że klient się zgodzi. Musicie sami zdecydować, czy wolicie pewny, mniejszy zysk, czy ryzykować dla większego zarobku. Wprowadziliśmy również system reputacji lokalizacji. Jeśli w pobliżu cornera doszło do strzelaniny, przez kolejne osiem godzin klienci będą znacznie bardziej ostrożni - ich szansa na zakup spada o dodatkowe 20%, a opcje dialogowe będą odzwierciedlać ich zdenerwowanie i strach. Przemoc ma konsekwencje - czasem lepiej załatwić sprawy po cichu, jeśli zależy Wam na biznesie. System cornerów z NPC klientami Co dalej? To dopiero pierwszy z serii newsów prezentujących systemy, które pojawią się na RAGE:MP. W kolejnych tygodniach opublikujemy dedykowane newsy dla frakcji porządkowych oraz dla cywili i biznesów. Każdy z nich szczegółowo przedstawi mechaniki i usprawnienia przygotowane dla danej strefy rozgrywki. Jeśli macie pytania dotyczące przedstawionych systemów - piszcie w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie Wasze wątpliwości. Dziękujemy za cierpliwość i zaufanie. Cały update został przygotowany w ścisłej współpracy z opiekunami organizacji przestępczych. Dzięki temu, że słuchali Waszych sugestii i opinii, mogli jeszcze skuteczniej przekazywać swoje pomysły oraz aktywnie uczestniczyć w kształtowaniu finalnego wyglądu systemów. To dzięki ich zaangażowaniu te systemy wyglądają tak, jak wyglądają. Bez ich pomocy wiele z przedstawionych mechanik nie powstałoby w tej formie. Jeśli grasz w półświatku i podoba Ci się kierunek, w którym zmierzamy - przekaż im ciepłe słowo. Wykonali kawał naprawdę dobrej roboty. @aikon @v4kk4 Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da Wam narzędzia, o których marzyliście od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay
    1 polubienie
  16. CRACK COCAINE CRACK JAKO SUBSTANCJA CHEMICZNA I PSYCHOAKTYWNA Crack, znany chemicznie jako kokaina w postaci wolnej zasady (freebase cocaine), to przetworzona, znacznie silniejsza i szybciej działająca forma chlorowodorku kokainy. Substancja ta powstaje w wyniku prostego procesu chemicznego, polegającego na podgrzaniu kokainy w proszku z wodą i alkalizującym środkiem, takim jak wodorowęglan sodu (soda oczyszczona) lub amoniak. Proces ten usuwa jon chlorowodorowy, przekształcając sól (chlorowodorek kokainy) w jej alkaliczną, "wolną" postać, która topi się i wrze w niższej temperaturze, co umożliwia jej palenie. Po raz pierwszy na szeroką skalę pojawił się w głównym nurcie w latach 80. XX wieku w Stanach Zjednoczonych, stając się symbolem kryzysu społecznego i narkotykowego w środowiskach miejskich. W przeciwieństwie do kokainy w proszku, która przez dekady była kojarzona z elitami finansowymi i artystycznymi, crack od samego początku trafił do społeczności zmarginalizowanych ekonomicznie, oferując silny, natychmiastowy, ale krótkotrwały i wyjątkowo uzależniający efekt za stosunkowo niską cenę. MECHANIZM DZIAŁANIA NEUROBIOLOGICZNEGO Podobnie jak kokaina, crack działa jako silny inhibitor wychwytu zwrotnego kluczowych neuroprzekaźników w mózgu, jednak intensywność i szybkość tego działania są diametralnie różne ze względu na drogę podania (inhalacja dymu). Dopamina: Crack powoduje gwałtowną i masową blokadę wychwytu zwrotnego dopaminy w ośrodku nagrody (szczególnie w jądrze półleżącym). Prowadzi to do nagromadzenia się ogromnych ilości tego neuroprzekaźnika w synapsie, wywołując natychmiastowe, przytłaczające uczucie euforii, mocy, niezwyciężoności i ekstremalnej przyjemności (tzw. "flash" lub "rush"). To właśnie ten mechanizm leży u podstaw jego niezwykle wysokiego potencjału uzależniającego. Noradrenalina (Norepinefryna): Substancja znacząco zwiększa poziom noradrenaliny, co objawia się jako intensywne pobudzenie fizjologiczne: gwałtowny wzrost tętna i ciśnienia krwi, rozszerzenie źrenic, poczucie czujności i braku potrzeby snu lub jedzenia. Serotonina: Wpływ na serotoninę jest obecny, ale mniej dominujący niż w przypadku MDMA. Może jednak przyczyniać się do początkowego poprawienia nastroju, a później – do głębokiego dysforicznego "zejścia" (crash). Efektem jest ekstremalnie intensywny, ale bardzo krótki (5-15 minut) stan euforii i pobudzenia, po którym następuje gwałtowny spadek nastroju, prowadzący do silnej chęci przyjęcia kolejnej dawki, aby powtórzyć doznanie. Tworzy to błędne koło ciągłego używania ("binge"). Kontekst (Brak zastosowań medycznych) W przeciwieństwie do kokainy, która miała ograniczone, historyczne zastosowanie w medycynie jako środek miejscowo znieczulający, crack nie ma żadnego uznanego zastosowania terapeutycznego. Jego powstanie i rozpowszechnienie są nierozerwalnie związane wyłącznie z nielegalnym rynkiem narkotykowym i dążeniem do maksymalizacji zysków poprzez zwiększenie potencjału uzależniającego produktu. Jego działanie jest zbyt gwałtowne, nieprzewidywalne i toksyczne, aby mogło być rozpatrywane w jakichkolwiek kontrolowanych warunkach klinicznych. CRACK — JAKO NARKOTYK ULICZNY Crack, znany na ulicy pod takimi slangowymi nazwami jak "rock", "kamień", "hard", "krak" czy "twardziel", to jeden z najbardziej demonizowanych, destrukcyjnych i społecznie toksycznych narkotyków we współczesnej historii. Stanowił trzon tzw. "epidemii cracku" lat 80. i 90., która zdewastowała dzielnice miast w USA i innych krajach, stając się katalizatorem bezprecedensowej przemocy gangów, rozpadu rodzin i kryzysu zdrowia publicznego. Efekty rekreacyjne i fenomen "rush" Natychmiastowa, oszałamiająca euforia ("flash/rush") pojawiająca się w ciągu sekund od inhalacji dymu. Przemożne uczucie energii, mocy i pewności siebie. Gwałtowne pobudzenie psychoruchowe i intensywna rozmowność. Pozorna jasność umysłu i poczucie wyostrzenia zmysłów (chociaż w rzeczywistości dochodzi do upośledzenia oceny sytuacji). Zniesienie apetytu, zmęczenia i potrzeby snu. Crack przyjmowany jest niemal wyłącznie poprzez palenie w specjalnych szklanych fajkach (często improwizowanych z przerobionych butelek czy puszek po napojach). Dym jest wdychany głęboko do płuc, skąd alkaloid błyskawicznie przedostaje się do krwiobiegu i mózgu, omijając układ trawienny. Ta droga podania zapewnia biodostępność sięgającą nawet 90% (dla porównania: donosowa ok. 60%), co tłumaczy natychmiastowość i intensywność działania. Działanie utrzymuje się zaledwie 5 do 15 minut, co w połączeniu z głęboko dysforicznym stanem po jego ustąpieniu ("crash") zmusza użytkownika do natychmiastowego poszukiwania i przyjęcia kolejnej dawki. Ten cykl prowadzi do wielogodzinnych, wielodawkowych sesji ("runs"), które całkowicie wyczerpują zasoby neuroprzekaźników i organizmu. Ryzyka, skutki uboczne i konsekwencje Konsekwencje używania cracku są szybkie, poważne i wielopłaszczyznowe: Fizyczne: Bezpośrednie ryzyko zatrzymania akcji serca, udaru mózgu, napadów drgawkowych lub ostrej psychozy. Długoterminowo: ciężkie uszkodzenia płuc ("płuco crackowe"), wyniszczenie organizmu, niedożywienie, uszkodzenie wątroby i nerek, martwica przegrody nosowej (jeśli jest wcierany). Psychiczne: Ekstremalnie szybkie uzależnienie psychiczne (często doniesienia o uzależnieniu po pierwszym lub kilku użyciach). Ciężkie stany depresyjne, lękowe, paranoja i psychoza pokokainowa z halucynacjami i urojeniami prześladowczymi (np. wrażenie owadów pełzających pod skórą - "coke bugs"). Społeczne: Katastrofalna degradacja życiowa – utrata pracy, mieszkania, oszczędności i więzi rodzinnych w bardzo krótkim czasie. Wciągnięcie w świat przestępczy (kradzieże, prostytucja) w celu finansowania nałogu. Przemoc związana z handlem narkotykiem. Crack jest substancją nielegalną na całym świecie, klasyfikowaną zwykle w najwyższych, najsurowszych kategoriach prawnych (np. w USA – Schedule I/II). Jego produkcja, dystrybucja i posiadanie podlegają bardzo wysokim karom pozbawienia wolności. Mimo swojej niszczącej natury, pozostaje na czarnym rynku ze względu na niską cenę jednostkową, prostotę produkcji i ogromny, wciąż istniejący popyt wśród najbardziej zdesperowanych i wykluczonych grup społecznych. Stanowi ponury przykład tego, jak modyfikacja chemiczna może przekształcić istniejącą substancję w produkt o radykalnie wyższym potencjale destrukcji jednostki i społeczności.
    1 polubienie
  17. Lumière narodziło się w Los Santos jako odpowiedź na rosnące napięcie między światem show-biznesu a standardami profesjonalnej pracy w mediach i kulturze. Głowa projektu – Fleur Verger, przyjechała do miasta z europejskim doświadczeniem w obszarze komunikacji oraz przekonaniem, że rzetelność i szacunek wobec ludzi są warunkiem jakości. Verger, wykorzystując swoją bliską znajomość z milionerem Celianem Belair - bratem jednej z rozpoznawalnych w Los Santos modelek i osobą silnie związaną z rynkiem venture capital - rozpoczęła budowę nowego projektu: medium z wizją i dalekosiężnymi, ambitnymi planami. Lumière ma wypełnić lukę pomiędzy tym, co krzykliwe i efemeryczne, a bezosobowym, korporacyjnym ładem informacyjnym. Profil Lumière jest szeroki, ale trzymający się jasno określonych ram. Projekt inspirowany jest skandynawskim modelem pracy redakcyjnej, a w centrum zainteresowania stawia życiorys miasta - ludzi i społeczności, które je tworzą. Bohaterami publikacji są przedsiębiorcy, twórcy, pracujący w służbach oraz zwykli mieszkańcy, których decyzje, sukcesy i porażki realnie wpływają na codzienność Los Santos. Redakcja nie zamierza być ani branżowym biuletynem, ani kanałem plotkarskim z Vinewood. Celem jest dociekliwy opis lokalnej rzeczywistości - także tej trudnej i niewygodnej - wymagającej obecności w publicznym dyskursie. Trzon działalności stanowią wywiady oraz formaty audiowizualne. Podcasty i programy wideo pozwalają na pogłębienie tematów poza nagłówkiem i krótką notką. Równolegle rozwijany jest portal z tekstami o biznesie, kulturze i sprawach społecznych, tworzonymi z naciskiem na kontekst oraz przyczyny zjawisk. Założenie jest proste: informować, analizować i porządkować fakty tak, by odbiorca rozumiał nie tylko „co się stało”, ale również „dlaczego” i „jakie ma to znaczenie”. Lumière zakłada otwartość na różne środowiska Los Santos i opowiadanie o mieście z perspektywy jego mieszkańców, nie wyłącznie instytucji czy największych marek. Projekt posiada centrolewicowe zacięcie i opiera się na dziennikarstwie społecznie wrażliwym: obok historii sukcesu pojawiają się tematy codziennych wyzwań, nierówności oraz ludzkich dramatów. Redakcja deklaruje konsekwentne przeciwdziałanie dezinformacji, mowie nienawiści oraz normalizacji populistycznych uproszczeń. Neutralność rozumiana jest nie jako bierność, lecz jako odpowiedzialność za język, fakty i wpływ publikowanych treści na debatę publiczną. Istotnym założeniem jest wyraźne rozdziela materiałów informacyjnych i analitycznych od treści opiniotwórczych. Fakty, reportaże i analizy powstają w oparciu o weryfikowalne źródła i prezentowane są bez narzucania wniosków. Opinie, komentarze i felietony są oznaczane jako takie i stanowią przestrzeń dla interpretacji autorów oraz zaproszonych gości, przy zachowaniu odpowiedzialności za język i argumentację. Projekt dopuszcza współpracę reklamową oraz partnerską wyłącznie na zasadach pełnej transparentności i wyraźnego oddzielenia jej od działalności redakcyjnej. Treści sponsorowane są jednoznacznie oznaczane, a relacje biznesowe nie mają wpływu na dobór tematów, sposób ich realizacji ani wnioski płynące z publikacji. Lumière przykłada szczególną wagę do ochrony swoich rozmówców i źródeł informacji. Redakcja umożliwia zgłaszanie tematów oraz przekazywanie informacji w sposób poufny, a w uzasadnionych przypadkach także anonimowy. Bezpieczeństwo źródeł oraz odpowiedzialne gospodarowanie informacją są traktowane jako jeden z fundamentów zaufania i rzetelnego dziennikarstwa.
    1 polubienie
  18. **uśmiechnął się** Zatem nie ma tu mowy o złamaniu prawa spod CIV §46 **spojrzał na Sędziego i rozłożył ręce** Dziękuję, Wysoki Sądzie. Nie mam więcej pytań. **skinął do Sędziego i zajął miejsce obok swojego klienta** @puvtxr
    1 polubienie
  19. Primal Combat Federation przez ostatni czas organizacja skupiła dużą uwagę w promocję federacji tym samym ściągając na siebie dużą uwagę społeczności Los Santos oraz trafiając do zagranicznych zawodników, którzy postanowili wrócić do Santos kontynuować swoją karierę. Magnus Rochefort kontraktował kolejnych zawodników do organizacji między innymi byłego mistrza Matt'a Ortona z VFF, który złożył formularz na aplikacji mobilnej federacji tym samym pojawił się w siedzibie i po dłuższej rozmowie oraz ustaleniu warunków podpisał swój kontrakt tym samym stając się twarzą Primal Combat Federation. Organizacja liczy na dzień dzisiejszy ośmiu zakontraktowanych zawodników, więc już nie wiele dzieli ich od promocji pierwszego wydarzenia cały sztab, który zajmuje się promocją federacji w dalszym ciągu ogłasza rekrutację doświadczonych zawodników oraz zachęcają lokalne działalności do współpracy oraz partnerstwa dając tym samym rozgłos sobie oraz obecnym partnerom biznesowym. Włodarz w ostatnich dniach zaczął organizować dla zawodników spotkania z lokalnymi trenerami by nabyć nowych doświadczeń w pełno wymiarowym oktagonie oraz móc zaobserwować poziom zakontraktowanych fighterów. Primal Combat Federation dnia dzisiejszego zawarło współprace z siłownią SaIIInts Of Steel Gym tym samym zyskując kolejne miejsce w którym zawodnicy mogą trenować pod okiem trenerów oraz partnera biznesowego który będzie mógł pracować z amatorami i lokalnymi mieszkańcami Los Santos którzy chcą w przyszłości zrobić karierę i pojawić się w kolejnych wydarzeniach federacji wychodząc właśnie spod szyldu tego klubu. Primal Media nabyło swoją siedzibę w której będą organizować konferencje dla Primal Combat Federation oraz zapraszać obecnych zawodników na wywiady budując tym samym ich zasięgi medialne. Media w ostatnim czasie zaczęły pracę nad całą szatą graficzną dla kanałów streamingowych które podczas wydarzenia będą nadawać relację na żywo dla osób które wcześniej wykupiły Pay-Per-View na aplikacji mobilnej federacji. Zaobserwuj nasze media by być na bieżąco z aktualizacjami oraz wspieraj naszych partnerów biznesowych. https://li.v-rp.pl/PrimalCombatFederation Główny sponsor nadchodzącego wydarzenia: Partnerzy biznesowi federacji: Royal Geneve Bobcat Security Cesar Medina Agency Saiiints Of Steel
    1 polubienie
  20. **9/01 przyniósł kolejną aktualizację strony nightnotes.com. Internauta wchodzący na stronę jest w stanie kliknąć aktualnie 7 zakladek - HOME oraz numery rzymskie od VII do II. Kliknięcie w zakładkę o numerze 2 pokazuje, jak wiadomo, kolejny wpis. Tym razem jest to bardzo krótki wpis do dziennika, datowanego na 23 grudnia opowiadający o tym, ze ONI najczęściej nie przychodzą osobno, a odczuwa je wszystkie naraz. Wymienione są również pojedyńcze słowa, które w bieżącym stanie rzeczy - nic nie znaczą. Może później będą potrzebne?**
    1 polubienie
  21. Zmiany fajne, ale wygląda to identycznie jak dev który wypuszczał masę fajnych aktualizacji przy 3 stadium raka a koniec końców umarł, wygląda to tutaj podobnie bo zaczynają się fajne aktualizacje i opiekunowie słuchający graczy gdy ich zaczyna brakować i nie mają już kompleksu boga.
    1 polubienie
  22. @Rafaal wraca do ekipy na S3, z ukierunkowaniem na strefę zmotoryzowaną.
    1 polubienie
  23. 1 polubienie
  24. Hej, siemano! 👋 Chciałbym złożyć od siebie dla całej społeczności serwera Vibe Roleplay jak i całej Ekipie wesołego i radosnego Nowego Roku, co prawda już po sylwestrze, ale jestem święcie przekonany że niektórzy dalej balują! Oby ten rok był dla Was lepszy i oby spełniły się Wasze największe, i najskrytsze marzenia wraz z celami. Oczywiście wirtualnie zbijam z Wami lampkę szampana 🥂 i oby ten 2026 przyniósł nam wszystkim dużo dobrego jak i dodał wytrwałości serwerowi! Żeby istniał jak najdłużej tylko się da 😉 - Pozdrawiam Zyqnvx
    1 polubienie
  25. Około 6pm na profilu Aeri pojawił się jeden z dłuższych filmików na jej profilu, na którym opowiada, skąd pojawiła się taka dłuższa przerwa w nagrywaniu. Wspomina też w nim o premierze swojego pierwszego kawałka. Widać, że jest mocno podekscytowana, cały czas się uśmiecha i mówi z dużym entuzjazmem. @aetherhae im so excited! #fyp #song #koreaninls #artist
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin