Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość od 17.04.2019 uwzględniając wszystkie działy

  1. Zmienianie postaci z poziomu gry. Od dłuższego czasu dostajemy od was sygnały z prośbą o dodanie możliwości reconnecta bez konieczności restartu gry, niestety... specyfikacja altv nie pozwala nam zaimplementować takiej funkcjonalności bez większych problemów z synchronizacją. Mimo wszystko wychodzimy dzisiaj do was z lekkim obejściem problemu... wiedząc że wcześniej wspomniany reconnect głównie służyłby do wyboru innej postaci wprowadzamy możliwość zmiany jej - prosto z poziomu dashboardu. Będąc w interiorze (lub hotelu) do którego mamy uprawnienie (wliczając w to interiory biznesów) możemy teraz szybko i przyjemnie zmienić swoją postać na każdą inną, aktywną.
    175 polubień
  2. Aparat, pogoda, areszt, automatyczne pedy i więcej Wstęp Cześć! Przez ostatni czas pracowaliśmy dla was nad kolejnym update'm wprowadzającym gammę ciekawych urozmaiceń dzięki którym wasz pobyt na Vibe Roleplay będzie jeszcze bardziej ciekawy. Do tego celu zaimplementowaliśmy nowe rozwiązania które na pewno rozwiną waszą rozgrywkę o nowe przeżycia, doświadczenia - jednym z tych rozwiązań jest niżej opisany aparat w telefonie. AltV udostępnia nam możliwość screenshotowania gry jednak wymaga to zapytania was... graczy o pozwolenie do wykonywania takich akcji przez skrypt przy wejściu na serwer. Cenimy wasze zdanie i prywatność dlatego nie wymagamy akceptacji tego podpunktu, proszę miejcie jednak na uwadze to że przy pominięciu/odrzuceniu uprawnienia funkcjonalnośći stricte związane ze zdjęciami zostaną dla was zablokowane Aparat w telefonie Pierwsza nowość która pojawi się na serwerze wraz z wejściem tej aktualizacji jest aparat w telefonie. Pozwoli on nam zarejestrować naszą rozgrywkę robiąc zdjęcia przednim lub tylnym obiektywem, może warto zacząć rejestrować te nocne wypady poza miasto? 😄 Aparat w trybie kamery tylnej (zdjęcia normalne) pozwala zoomować obraz gdzie tryb przedni (selfie) pozwala obracać dłonią aby uchwycić zdjęcie zarówno z przodu jak i profilu, dłoń można również podnosić do góry oraz do dołu aby uchwycić najlepszy kąt na nasze zdjęcie! Po zrobieniu zdjęcia dostajemy po chwili jego podgląd w telefonie oraz opcje zapisu. Galeria zdjęć Wykorzystując wcześniej wspomniany aparat w telefonie możemy zapisać zrobionego selfiaka czy też zwykłe zdjęcie. Po zrobieniu tego odwiedzenie panelu gracza zaskoczy nas nową sekcją, jaką jest galeria zdjęć. To tam możemy podejrzeć, usunąć czy pobrać stworzone zdjęcie. Myślimy że sam aparat jest bardzo ciekawym urozmaiceniem zwykłej gry lecz w bliskiej przyszłości zapisane fotki będziecie mogli podejrzeć z poziomu samego telefonu - dodatkowo w planach mamy urozmaicić SMS'y o wysyłanie wcześniej zapisanych zdjęć. Zapisywane komponenty broni Osoby które miały możliwość korzystać z broni i ich opcjonalnych komponentów raczej w większości są zgodne - aktualny system był męczący i denerwujący kiedy raz kolejny musieliśmy nakładać n-tą modyfikacje jednocześnie spamujac chat zbędnymi narracjami. Wiemy, późno 😄... ale jednak z dniem wejścia aktualizacji zakładana modyfikacja zostaje zapisana a wyciągana broń będzie automatycznie wyposażona we wcześniej zapamiętane dodatki. Bronie posiadające modyfikacje w ekwipunku dostają również guzik dzięki któremu zdejmiecie te wszystkie ulepszenia a one same w postaci przedmiotów wrócą do waszego ekwipunku Widget pogodowy Kolejnym smaczkiem który ujednolici naszą narracje jest widget pogodowy w telefonie, pogoda... jak już wiemy zsynchronizowana jest z tą jaka aktualnie jest w Los Angeles lecz przez ostatnie miesiące zauważyliśmy pewną specyficzną tendencje - wielu z was błędnie odgrywało aktualną sytuacje pogodową, błędnie wplatała ja do swojej rozmowy, ale umówmy się... komu chce się minimalizować grę aby googlować jak to tam na zachodzie aktualnie jest? No właśnie, nikt. Bierzmy jednak na poprawkę to że pogoda może być kontrolowana przez administracje (a widget pod takie sytuacje również został przystosowany) dlatego telefon jest jedynym źródłem informacji pogodowych które bez zastanowienia możecie używać podczas swojej narracji. Rework więzienia Aktualizacja przynosi nam również zmiany związane z półświatkiem przestępczym, zgodnie z tą bardzo starą dyskusją odchodzimy od aktualnego założenia więziennictwa na rzecz systemu minutowego, zero kaucji - gracz zostaje automatycznie wypuszczony po odbyciu swojej kary, czas nalicza się będąc na serwerze a felony zostaje ograniczone do jednego na areszt (członek ekipy może naliczyć dodatkowe felony w przypadku poszczególnych incydentów). Zostajemy przy założeniu 5 felony = wyrok dożywocia. Tymi zmianami celujemy również w bardziej aktywne rozgrywanie RP podczas spędzania czasu /za kratami/ w co wprowadzą was opiekuni frakcji w najbliższym czasie... oczekiwać możecie również na nowy, dostosowany Penal Code. Interaktywne pedy Nie jest tajemnicą to że najwięcej graczy gromadzi się na serwisie w godzinach wieczornych - aktywność biznesów jest wtedy większa i każdy może zaspokoić swoje wirtualne potrzeby. Jednak uciążliwy momentami może być brak dostępu do podstawowych funkcjonalności poza godzinami szczytu, przez to przychodzimy do was z interaktywnymi pedami! Od teraz administrator może ustawić peda (bez funkcjonalności), peda barbera oraz peda chirurga. Tak jak widać to na zdjęciu pedy z przypisanymi funkcjonalnościami czekają na naszą wiadomość. Złożenie zdania ze słowem kluczowym dla danego peda otworzy nam odpowiedni skrypt np. "Dzień dobry, zastanawiam się nad nową fryzurą, mógłbym zobaczyć katalog?" otworzy skrypt fryzjera przy pedzie typu barber Ped typu barber - Pozwala uruchomić skrypt fryzjera w momencie kiedy nie ma aktywnego żadnego innego biznesu typu barber Ped typu chirurg - Pozwala (do 10h lub 20h jeżeli mamy konto premium) wprowadzić zmiany w wyglądzie naszej postaci DriveThru Podobnie jak w przypadku interaktywnych pedów - gracze również cierpią na brak biznesów gastronomiczny poza godzinami wieczornymi. Wychodzimy do was z alternatywą w postaci automatycznego drivethru. Wystarczy że na serwerze zabraknie graczy na duty grupy o charakterze gastronomicznym a automatyczne sklepy pojawią się w odpowiednich miejscach. Myjnie Wszystkim nam dobrze znane myjnie również wracają po poprawkach optymalizacyjnych, działają one dokładnie tak samo jak poprzednio - automatyczny skrypt uruchomi się kiedy samochód wjedzie na żółty marker myjni. Inne mniejsze zmiany Dodano możliwość zapamiętania 2FA w panelu gracza /biznesy nie nalicza teraz graczy będących AFK Dodano synchronizacje czasu w interiorze z zewnętrznym Dodano takegun dla LEA (/tg - wyciaga bron długą, /tg 1 - wyciąga less lethal) Ikonka wiadomości SMS w telefonie została rozszerzona o informację o tym, ile z nich mamy nieodczytanych (kliknij!), a nieodczytane wiadomości w telefonie zostały wyróżnione w zakładce konwersacji Dodano przycisk w /drzwi info który pozwala usunąć wszystkie obiekty w interiorze (wymaga uprawnień menadżera interioru) Dodano komendy /lme i /ldo które pozwalają na wysłanie /me oraz /do o dwukrotnie większym zasięgu Dodano możliwość zmiany nazwy karty kredytowej z poziomu ekwipunku Usunięto problem z wsiadaniem do pojazdu grupowego, który został graczowi udostępniony przez /v udostepnij - teraz nie trzeba już wsiadać od strony pasażera Naprawiono błąd związany z niezniszczalnymi pojazdami Dodano możliwość zaciągania hamulca ręcznego za pomocą menu interakcji (Z) Wodowanie pojazdu kończyć się teraz będzie całkowitą jego destrukcją Sporo automatycznych narracji /me zostało przeniesione na /ame Zmiany w hotelach /hotel zamknij - zamyka drzwi do pokoju hotelowego, tym samym uniemożliwia wejście do niego przez niechcianych osobników możliwość wejścia do pokoju hotelowego innego gracza jeśli: gracz jest online, pokój nie jest zamknięty, znasz jego numer i znajdujesz się w markerze prawidłowego hotelu (/hotel wejdz [nr pokoju]) dodatkowa komenda /hotel pokoj pokazująca nasz obecny numer pokoju w danym hotelu Dodano notyfikację o rozpoczęciu audycji /news lub /wywiad (cooldown 20m na postać gracza) Naprawiono ikonkę kasyna, teraz wyświetla się poprawnie Odrzucenie i akceptacja wyceny posiadają teraz unikalne ikony notyfikacji Developerzy którzy przyczynili się do powstania aktualizacji: @Matrzak @MyNick @Toyer @Mario @KoruS@LordSokol Zmiany planowo maja wejść w życie dnia 16.04.2022
    174 polubień
  3. Zastanawiasz się, czy warto u nas zagrać? Nie wiesz jeszcze czego możesz się spodziewać po pierwszym w Polsce serwerze tekstowym RolePlay na platformie Alt:V? To jest temat dla Ciebie. Przedstawimy Ci możliwości naszego skryptu i tego, z czego będziesz mógł korzystać podczas rozgrywki na Vibe. Usiądź wygodnie i poznaj nas bliżej... Kreator postaci Na Vibe spotkasz się z rozbudowanym kreatorem postaci, który oferuje bardzo duży szereg możliwości podania charakteru, wyglądu a także szczegółowych informacji pochodzenia tego, co chcesz kreować w przyszłości. Pamiętajmy, że RolePlay to gra wyobraźni przede wszystkim. Każdy z nas powinien przed rozpoczęciem gry ustalić z góry jaką postać będzie chciał prowadzić przez resztę rozgrywki. Biznesmen? Czarny charakter? Wybór należy tylko do Ciebie. Po utworzeniu postaci w panelu gry będziesz mógł wejść na serwer gry. Pierwsze co powinieneś ujrzeć to rozbudowany kreator wyglądu utworzonej postaci. Twoja postać może wyglądać tak, jak tylko sobie to wyobrazisz. Kreator pozwala na dostosowanie fryzury, zarostu, koloru oczu, cery twarzy, owłosienie ciała a także ubiór początkowy. Wiele naszych graczy bardzo chętnie wykorzystuje tą funkcjonalność i spędza w niej dużo czasu, by stworzyć swoją unikalną postać wyróżniającą się wśród innych. Fryzjerstwo Na naszym serwerze to gracze prowadzą swoje biznesy i kreują w nim rozgrywkę tak, jak sobie tylko zażyczą. Oczywiście każdy gracz ma prawo je w dowolnej chwili odwiedzić (pod warunkiem, że są otwarte) i skorzystać z oferowanych przez nie usług. Jednym z takich biznesów jest fryzjer. U fryzjera masz do wyboru szeroki wachlarz "stylówek" zarówno dla mężczyzn jak i kobiet. Tatuaże Na naszym serwerze dostępny jest skrypt, który umożliwia wykonanie dla postaci dowolnego rodzaju tatuażu. Wystarczy odwiedzić salon tatuażu i poprosić pracownika o ofertę. Wówczas ujrzymy interfejs, w którym będziemy mogli wybrać dowolny tatuaż i zobaczyć jego podgląd na swojej postaci. Praca dorywcza Jeśli potrzebujesz zastrzyku gotówki, możesz wykonywać dowolną pracę dorywczą, która Ci będzie odpowiadać. Na tę chwilę dostępne są 2 rodzaje pracy dorywczej: Kurier - polega na dostarczaniu paczek zamówionych przez innych graczy do ich przedsiębiorstw, dzięki Tobie biznesy funkcjonują i zarabiają na klientach, Śmieciarz - w mieście mamy wiele koszy na śmieci, które wymagają opróżnienia a Ty możesz robić to, czerpiąc jednocześnie przyjemność z gry i zarabiając na swoje wydatki Taksówkarz - zakup swoją taksówkę w salonie i dokonuj przewozu osób za opłatą po całej mapie. Pamiętaj jednak, by wyrobić niezbędną do tego licencję taksówkarską w City Hall. Możesz także zatrudnić się w jednej z prosperujących firm taksówkarskich na serwerze - zajrzyj tutaj, by znaleźć jedną z nich. Żeby wybrać pracę dorywczą wystarczy udać się do urzędu miasta (znacznik na mapie ). Po wyborze pracy dorywczej wystarczy zajrzeć na mapę (klawisz "P") i znaleźć tam miejsce, w którym możesz rozpocząć swoją pracę. Dzienny limit zarobku dla pracy dorywczej wynosi $2000. Zarobione pieniądze możesz wypłacić odwiedzając urząd miasta (tam, gdzie wybierałeś pracę) i wpisać komendę /praca. Grupy Twoja postać może w każdej chwili dołączyć do dowolnej grupy na serwerze, w której otrzymywać będzie dodatkowe benefity w przypadku dodatkowych możliwości skryptowych, a także otrzymywać wypłatę za przepracowany okres. Dołączyć do grupy możesz zawsze, wystarczy zapytać właścicieli innych biznesów czy nie potrzebują pracownika na dane stanowisko. Sporo biznesów potrzebuje ludzi do pracy. Po otrzymaniu pracy dołączysz właśnie do takiej grupy i będziesz mógł np. naprawiać pojazdy (zależnie od typu grupy, do jakiej dołączysz). Grupy to także frakcje porządkowe, organizacje przestępcze czy nawet projekty IC, które nie mają dodatkowych korzyści skryptowych, a pozwalają zrzeszać kilka osób w jednym miejscu. Każda grupa posiada swój własny czat między ich członkami. IC jaki OOC. Czat OOC używamy poprzedzając go znakiem '@' a następnie wpisując slot widoczny pod /g lista (przykład: @2 Cześć!). Podobnie ma się sprawa z czatem IC, który wywołujemy podobnie jak ten poprzedni, jednak zamiast tego znaku dajemy wykrzyknik (np. !2 Spotkajmy się na molo!). Przedmioty Na serwerze znajdziesz również bardzo rozbudowany system przedmiotów. Większość akcji RolePlay będziesz wykonywać właśnie dzięki temu systemowi. Możesz korzystać z ponad 40 różnych typów przedmiotów. Komenda /p lista (lub klawisz "i") ukaże Twoim oczom dość przejrzysty interfejs. Wykorzystując powyższy interfejs przedmiotów będziesz mógł z przedmiotem zrobić wszystko to, co możesz zrobić w rzeczywistości - czyli odłożyć na ziemię, podać innej osobie, ukryć w swoim pojeździe czy w schowku Twojego budynku. Niektóre rodzaje przedmiotów możesz też ze sobą łączyć (jak np. narkotyki, papierosy). Przedmioty będziesz nabywał z bardzo wielu różnych źródeł - między innymi ze sklepów 24/7 czy sklepów z ciuchami. Wszystko co u nas działa opiera się praktycznie na przedmiotach, więc z pewnością będziesz miał styczność z tym systemem i z pewnością spodoba Ci się to, jak jest on u nas dobrze wykorzystany. Pojazdy Na starcie przygody Twojej postaci otrzymujesz od nas pojazd startowy, który będziesz mógł wykorzystywać w dowolny sposób. Żeby jednak użyć takiego pojazdu, musisz przegrać na naszym serwerze minimum jedną godzinę gry. Jest to zabezpieczenie przeciwko osobom, które lubią uprzykrzać grę innym poprzez niewłaściwe korzystanie z takiego udogodnienia. Żeby Twój pojazd pojawił się na mapie, musisz użyć najpierw komendy /v lista. Ukaże Ci się wtedy lista pojazdów, gdzie ujrzysz wszelkie podstawowe informacje o danym pojeździe, którego właścicielem jesteś. Po kliknięciu na przycisk "spawn" pojazd powinien się pojawić w grze, a Ty będziesz mógł do niego wsiąść i udać się tam, gdzie będziesz potrzebować. Możesz też namierzyć pojazd klikając "namierz" na liście pojazdów, co pokaże Ci lokalizację na mapie Twojego pojazdu. Salon Oczywiście - oprócz pojazdu startowego możesz w każdej chwili dokonać zakupu nowego pojazdu prosto z salonu, które są dostępne na naszym serwerze (sprawdź mapę! - "P"). W zależności od rodzaju salonu samochodowego, będziesz mógł zakupić różne typy pojazdu. Odwiedź je i sprawdź sam, co Ci będzie odpowiadać. 😉 Możesz także zakupić pojazd od innego gracza - zajrzyj wtedy na nasze forum w dział aukcji internetowych lub odwiedź w tym celu LifeInvader. Rozbudowane oferty Składanie ofert jest popularne już od lat na tego typu serwerach RolePlay, dlatego u nas tego również nie mogło zabraknąć. Każdy gracz w zależności od tego do jakiej grupy przynależy może złożyć nam ofertę, którą my możemy zaakceptować/odrzucić dokonując transakcji kartą lub po prostu zapłacić gotówką. Dzięki temu możemy dokonywać transakcji na przykład wymieniając dozwolony przedmiot z naszego ekwipunku za gotówkę z innym graczem. Wszystkie informacje na temat ofert jakie możemy złożyć znajdziemy pod komendą /o. Cornery To alternatywna możliwość sprzedaży narkotyków. Jeśli posiadasz w swoim ekwipunku jakiekolwiek narkotyki, możesz stanąć na cornerze (/corner) w godzinach między 17:00 i 23:59. Istnieje niewielki procent szans na poinformowanie służb porządkowych o nielegalnym handlu, wtedy zaś istnieje ryzyko utraty tego co przy sobie posiadasz. Trzeba więc z głową z tego korzystać, by nie stracić więcej niż to warte. Każdy corner ma swój określony limit, jaki można sprzedać. Po osiągnięciu limitu po prostu będzie nieaktywny aż do najbliższego restartu serwera (4:00). Sklepy z ubraniami Oczywiście to co oferuje wcześniej wspomniany kreator, to tylko zalążek tego, co możesz założyć na swoją postać. Swoje oszczędności możesz także wydawać na niezliczoną ilość ciuchów, które dostępne są na serwerze w sklepach. Rodzaje ciuchów różnią się zależnie od typu sklepu, jaki odwiedzasz aktualnie. Od ulicznego stylu, po elegancki i szykowny. Wszystko zależy od tego, jaką postać kreujesz... Każde ubranie posiada odpowiedni wariant, który możesz swobodnie zmienić podczas zakupów. Ubranie pojawia się w Twoim ekwipunku jako przedmiot, dzięki czemu możesz je później sprzedać, albo po prostu włożyć do schowka drzwi, lub torby z ubraniami. Sklep z ubraniami znajdziesz na mapie oznaczone jako koszulka (). Rozbudowany system hoteli Nie masz gdzie się podziać? Na Vibe RolePlay znajdziesz rozbudowany system hoteli, który umożliwi Twojej postaci na tymczasowe zatrzymanie się za drobną opłatą w ciepłym pokoju. Wystarczy znaleźć na mapie znacznik ukazujący hotel, dotrzeć w to miejsce a następnie wpisać komendę /hotel zamelduj - po tym będziesz musiał zaakceptować warunki wynajęcia pokoju i będziesz mógł cieszyć się pokojem na własność. Możesz oczywiście zaprosić znajomych, zamknąć drzwi, by nikt nie zakłócał Ci spokoju. Podaj gościom, których chcesz zaprosić swój numer pokoju, a Ci będą mogli do niego wejść za pomocą komendy /hotel wejdz [numer pokoju]. Hotel to jednak tymczasowe rozwiązanie i z pewnością będziesz zainteresowany jednak własnymi czteroma kątami... Własne mieszkanie Każdy gracz może posiadać swoje własne mieszkanie, którym może całkowicie zarządzać z poziomu panelu domu w grze. Może zapraszać mieszkańców, nadawać im odpowiednie uprawnienia - również do zarządzania budynkiem. Oprócz tego może także zarządzać wieloma innymi dodatkami, o jakich przekonasz się będąc w grze. Wszystko jest całkowicie przyjazne i miłe w obsłudze dla każdego, nawet najbardziej zielonego gracza. Dom posiada także ukryty schowek, oraz sejf, w którym można trzymać swoje oszczędności a przedmioty odłożone na ziemi nigdy nie znikną! Chyba, że Twoja postać nie będzie aktywna przez dłuższy okres - wtedy dom zostanie zwolniony i możliwy do kupienia dla innego gracza. Interakcje z otoczeniem Na serwerze spotkać możesz także bardzo rozbudowany system interakcji, który uruchamiany jest za pomocą klawisza "Z". Pojawi się wtedy kursor, którym po najechaniu i kliknięciu LPM na postać, obiekt, bądź pojazd - pojawi się lista rozwijalna z dostępnymi interakcjami. Spróbuj tego w grze i sam się przekonaj jak wiele funkcji ma ten system oraz jak bardzo ułatwia i usprawnia on grę. LifeInvader LifeInvader to nic innego jak portal społecznościowy w świecie gry. Są to między innymi relacje i zdjęcia, które wykonuje Twoja postać. Możesz lajkować zdjęcia innych postaci, komentować, brać udział w wydarzeniach utworzonych przez inne postacie, obserwować świat branży rozrywkowej. Znajdziesz tam też popularne postacie, ich wpisy na temat swoich produkcji, promocje. Jeśli szukasz jakiegoś auta do kupienia - możesz sprawdzić tamtejszy market. Uogólniając - jest to taki "facebook" w świecie gry i postaci tego świata. Zajrzyj klikając tutaj i przekonaj się sam. Telefon komórkowy W dzisiejszych czasach telefon komórkowy jest nieodłącznym przyrządem każdego człowieka. Na Vibe RolePlay również możesz taki posiadać, wystarczy odwiedzić najbliższy sklep 24/7 (patrz - mapa "P"), gdzie znajdziesz kilka do wyboru w różnych cenach. Funkcje telefonu raczej każdemu szaremu użytkownikowi są znane - działa on podobnie jak ten, który posiadamy w rzeczywistości. Możemy wykonywać połączenia do innego gracza, tworzyć z nim nowe konwersacje SMS (jak każdy telefon - posiada on także książkę telefoniczną). Możemy zmienić język lub tapetę (dla patronów także możliwość wgrania swojego własnego url do obrazka). Ponadto - można też odwiedzać w dowolnej chwili swój profil na LifeInvader, o którym wspominaliśmy powyżej. Akcesoria postaci Oprócz ubioru możesz także zakupić akcesoria dla postaci, które jeszcze bardziej nadadzą jej stylu albo prestiżu. Sklepy jubilerskie, sklepy z czapkami czy zegarkami stoją otworem. Srebro, złoto czy platyna? Wszystko zależy od zawartości Twojego portfela. Akcesoria pojawiają się w Twoim ekwipunku po zakupie. Możesz więc je w przyszłości komuś podarować, sprzedać, lub po prostu schować na "gorsze czasy" w schowku pojazdu, lub swoim domu. Tuning W Los Santos znajduje się także wiele warsztatów samochodowych (prowadzonych przez innych graczy!), które oferują przede wszystkim naprawę pojazdu, w przypadku jego uszkodzenia. Dla osób, które nie żałują pieniędzy na swoje cztery kółka dostępny jest także tuning wizualny. Wystarczy poprosić w takim warsztacie pracownika o tuning. Otrzymamy wówczas ofertę, która pozwoli nam na podgląd danego komponentu tuningu, który możemy następnie zamówić a później zamontować i pochwalić znajomym! Oprócz tuningu wizualnego możemy także zamontować rzeczy niezbędne do zabezpieczenia swojego pojazdu (alarmy, czy immobilizery). Kradzieże pojazdów Grając postacią jako czarny charakter masz otwartą drogę do kolejnych możliwości pozyskiwania gotówki w nie całkiem legalny sposób. Jednym z tym sposobów jest kradzież pojazdów na zlecenie. Odwiedzając strefę dostaw możesz dowiedzieć się, na jakie pojazdy są zlecenia danego dnia. Każdego dnia generuje się losowa lista pojazdów dostępna na serwerze, należących do innych graczy. Zadaniem takiego złodzieja jest znaleźć pojazd, który widnieje na liście zleceń, włamać się a następnie dostarczyć w to miejsce. Za całą akcję oczywiście otrzymasz odpowiednie wynagrodzenie. Nie jest jednak to takie proste, jak mogłoby się wydawać. Jeśli dany pojazd ma zamontowany alarm to jest szansa, że PD dostanie powiadomienie o kradzieży - co oczywiście skończy się pościgiem i dość sporym ryzykiem dla złodziejaszka. Immobilizer natomiast utrudnia jego odpalenie i wydłuża czas kradzieży, co jednoznacznie dodatkowo zwiększa ryzyko. Dlatego tak ważne jest montowanie zabezpieczeń w swoim aucie! Rośliny Sadzenie roślin to między innymi kolejna możliwość zarobku dla organizacji przestępczych (i nie tylko!). Odwiedzając Health Center możemy natknąć się na nietypowe przedmioty. Są to między innymi nasiona marihuany i następujące narzędzia, niezbędne do zasadzenia rośliny: doniczka, ziemia, łopata. Posiadając nasiona oraz wyżej wymienione narzędzia możemy zasadzić roślinę w dowolnym miejscu. Codziennie musimy podlewać roślinę za pomocą konewki (również dostępnej w tym sklepie). Po 3 pełnych dobach będziemy mogli zebrać roślinę (używając sekatora). Przedmioty po zbiorach pojawią się w Twoim ekwipunku i będziesz mógł zrobić z nimi co tylko zechcesz. Nasiona marihuany mogą dać nam nawet do 20g narkotyku, który możemy sprzedać na cornerze, innemu graczowi lub po prostu zostawić na własny użytek. Włamania Włamania zawsze mają swój własny indywidualny przebieg. Dlatego u nas nie jest to sztywny skrypt, polegający na zmieszczeniu się w czasie i ucieczce do wybranego celu. Komenda /wlamanie jest bardzo prosta w swoim działaniu, a jednocześnie otwiera bardzo szerokie możliwości poprowadzenia akcji na danym obiekcie. Polega to na tym, że informuje wszystkich aktualnie dostępnych gamemasterów o chęci odegrania włamania przez osobę wpisującą powyższą komendę. Taki gamemaster w tym momencie powinien pojawić się po paru minutach po to, by móc nadzorować przebieg całej sytuacji i ocenić ewentualne ryzyko, ustalić wartość skradzionych rzeczy a przede wszystkim sprawić frajdę z gry. Wszystko zależy od kreatywności osób wykonujących włamanie. Animacje postaci Spotkasz się u nas także z obszerną listą animacji, które może wykonywać Twoja postać, by jeszcze lepiej odzwierciedlić wykonywaną akcję. Wystarczy wpisać komendę /anim, by ujrzeć przejrzysty interfejs i móc uruchomić wybraną animację. Żeby wszystko jednak prezentowało się przejrzyściej, po uruchomieniu takiej animacji możesz dostosować swoją postać do otoczenia przesuwając ją za pomocą kombinacji klawiszy SHIFT oraz STZAŁKI (prawo, lewo, tył, przód) lub SHIFT oraz '+/-' (góra, dół). Animacje są zsynchronizowane z innymi graczami na serwerze. Możesz także wykorzystać komendę do uruchomienia animacji poprzedzając jej nazwę kropką (np. .kubekf). Style chodzenia Jak wiemy, każda postać musi posiadać swój specyficzny chód. U nas również możesz wybrać chód swojej postaci zależnie od charakteru i sytuacji. Komenda /ws ukaże listę animacji chodzenia do wyboru. Animacja po wyborze zapisze się i będzie automatycznie wybierana po każdym wejściu do gry. Biznesy Każdy obywatel Los Santos może w każdej chwili odwiedzić biznes i dokonywać tam interakcji z innymi graczami - czy to korzystając z usług, jakie dany biznes oferuje, lub po prostu spędzając miło czas ze znajomymi przykładowo w klubie muzycznym. Miasto jest jednak dość duże co może utrudnić znalezienie aktywne miejsce w chwili obecnej. Żeby ułatwić Ci nawigowanie po mieście udostępniliśmy specjalną komendę /biznesy, która wskaże Ci drogę do miejsca, gdzie możesz skorzystać z oferowanych usług. Muzyka z zewnątrz Odwiedzając niektóre kluby muzyczne (i nie tylko) możesz też spotkać się z muzyką spoza gry (audio stream), który może być ustawiony przez właściciela budynku. Muzykę słyszą wszystkie osoby przebywające wewnątrz budynku. Powinieneś usłyszeć to od razu po przejściu przez drzwi. Możesz w każdej chwili ustawić głośność odtwarzanego dźwięku za pomocą klawisza CTRL + '[' lub ']'. Bankowość mobilna Nie musisz udawać się do banku, lub bankomatu by zarządzać swoimi funduszami, sprawdzić stan konta, czy wykonać przelew za dokonaną transakcję. Wystarczy, że posiadasz telefon i już możesz dzięki niemu skorzystać z aplikacji i ułatwić sobie życie! Znajdziesz tam także historię przelewów i swój własny numer konta. Bezpiecznie, szybko i sprawnie. Pamiętaj jednak, że musisz posiadać założone konto w banku i kartę kredytową w użyciu. Edytor obiektów w grze Na Vibe RolePlay spotkasz się z autorskim edytorem obiektów, dzięki któremu będziesz mógł zbudować swój wymarzony interior. Na początek będziesz musiał jednak dokonać zakupu obiektów dla danego budynku za pomocą komendy /drzwi info (musisz znajdować się w pobliżu wyjścia). Pierwsze 20 obiektów jest za darmo, za kolejne będzie trzeba zapłacić w dolarach (lub vPoints). Komenda /oe wewnątrz budynku, w którym posiadasz uprawnienia do budowania (grupowym lub prywatnym) otworzy specjalny interfejs, dzięki któremu będziesz mógł tworzyć nowe obiekty wybierając z wyszukiwarki, a także edytować obecnie już postawione. Zanim jednak zabierzesz się do roboty - przeczytaj ten poradnik. Boombox Odwiedzając sklepy 24/7 (zajrzyj na mapę - "P"), będziesz mógł zakupić przedmiot boombox'a dzięki, któremu, otrzymasz dostęp do puszczania muzyki 3D słyszalną przez wszystkich graczy znajdujących się w pobliżu miejsca, gdzie go odłożysz. Jeśli nie jesteś obeznany dobrze z tym systemem i linkami, jakie ten może obsługiwać - zajrzyj do tego tematu. Tam dowiesz się jak poprawnie wrzucić swój ulubiony kawałek do gry i przedstawić go swoim wirtualnym znajomym. Siłownia Możesz kreować swoją postać w każdym kierunku, jakim tylko masz ochotę. Może to być chociażby kulturysta - nasz skrypt pozwala na to. Odwiedzając siłownie na Vespucci Beach możesz przystąpić do rozpoczęcia treningu, który wpływać będzie na Twoją postać. Wystarczy podejść do danego obiektu sportowego (jest nim ławeczka lub drążek) i wcisnąć klawisz ENTER w celu rozpoczęcia treningu. Skrypt dalej przedstawi Ci działanie systemu trenowania. Regularnie odwiedzając siłownie, siła Twojej postaci (/stats) stopniowo wzrasta - co przekłada się oczywiście na przewagę w walce wręcz z innymi graczami, a także po przekroczeniu pewnego progu punktów siły (4200j) pod nickiem otrzymasz nowy status - umięśniony (mężczyzna), lub wysportowana (płeć piękna) w celu pokazania innym swoje starania. Jeśli natomiast się zaniedbasz - siła może spaść. Pamiętaj! Odpowiednio się ubierz do wysiłku fizycznego, nie rób tego czasem w garniturze. 😉 Myjnie samochodowe Posiadając swoje własne cztery koła - warto zadbać o jego czystość i to, jak się prezentuje. Zależnie od tego jak często używasz swojego auta, po jakim podłożu się poruszasz, oraz pogody jaka aktualnie panuje na serwerze Twój pojazd może ulec zabrudzeniu. Dlatego co jakiś czas należy odwiedzać myjnie samochodowe, by doprowadzić swoje auto do eleganckiego stanu i nie wstydzić się swojego niedbalstwa. Myjnie są zaznaczone na mapie pod klawiszem "P". Wystarczy wjechać w wyznaczone miejsce a mycie rozpocznie się samoczynnie. Koszt jednorazowego mycia to $100. System wyścigów Chcesz kreować postać, która interesuje się motoryzacją i lubi szybką jazdę? Nic nie stoi na przeszkodzie, a system wyścigów na naszym serwerze pozwoli Ci na organizację wydarzeń wyścigowych wraz ze znajomymi. Możesz stworzyć swoją własną trasę, bez żadnych ograniczeń a następnie zaprosić wybrane osoby do wyścigu. Ta, która najszybciej przebędzie trasę - wygrywa i ustanawia nowy jej rekord. Trasy możesz zapisywać, udostępniać ją każdemu, usuwać, sprawdzać rekord oraz przez kogo został ustanowiony. Komenda /wyscig ukaże Ci przejrzyste menu wyścigów, gdzie znajdziesz swoje zapisane trasy - a także innych graczy, którzy je udostępnili. Możesz dowolny wyścig wczytać i zaprosić znajomych. Jeśli zapomniałeś, gdzie znajdowała się linia startu - możesz ją zaznaczyć na mapie, ustawić znajomych na jej linii i ruszać. Makijaż postaci Twoja postać może się świetnie prezentować na wybranych wydarzeniach serwerowych wykorzystując do tego paletki do makijażu, które zakupić można w każdym sklepie 24/7. Po użyciu paletki do makijażu z ekwipunku, pojawi się przejrzysty interfejs, który pozwoli Ci na manipulowanie makijażem w dowolnym stylu, jaki pasować będzie do Twojej postaci. Makijaż utrzymuje się do 6 godzin od jego użycia. Jeśli natomiast chcesz zmyć go wcześniej - należy zaopatrzyć się w płyn do demakijażu. Sklepy wielobranżowe (24/7) W świecie gry spotkasz także bardzo wiele sklepów samoobsługowych tzn. takich, w których nie ma innych graczy a mimo to zostaniesz obsłużony - przez skrypt. Sklepy te składają się na różne rodzaje. Istnieją sklepy z elektroniką, z różnego rodzaju używkami, czy ogrodnicze... Sklep działa bardzo prosto, wystarczy podejść do widocznego znacznika, odegrać krótką stosowną akcję z /me lub /do a następnie wpisać komendę /sklep (/kup). Wówczas pojawi się wtedy menu, z którego będziesz mógł wybrać co Cię interesuje do koszyka sklepowego a następnie dokonać zakupu. Przedmioty zakupione w takim miejscu zawsze pojawiają się w Twoim ekwipunku. Na mapie świata (klawisz "P") znajdziesz wszystkie sklepy bez większych problemów. Dashboard Centrum dowodzenia Twojego konta. To tutaj znajdziesz wszystkie najbardziej potrzebne informacje o Twoim koncie i wszystkich postaciach. Pod klawiszem "HOME" (lub komenda /stats) ukryte jest centrum informacji a także zarządzania kontem lub aktualnie graną postacią. Z jego poziomu możesz przeglądnąć wszystkie pojazdy jakie posiadasz na postaci, mieszkania, czy nawet szybko przelogować się na inną postać, bez potrzeby wyłączania gry. Znajdziesz tam także zwykłe podstawowe informacje takie jak ilość godzin w grze, aktualna praca dorywcza, status konta premium i wiele więcej... Graffiti Podróżując po okolicach Los Santos możesz natknąć się na nietypowe obrazki na ścianach. To nic innego jak graffiti stworzone przez naszych graczy! Każdy gracz może stworzyć swoje dzieło w dowolnym edytorze graficznym, które później wrzucić może na serwer za pomocą zakładki zarządzania graffiti w panelu gracza. Po pozytywnie przeprowadzonej weryfikacji któregoś z członków ekipy, będziesz mógł korzystając ze spraya dostępnego w sklepie 24/7 stworzyć graffiti w dowolnym miejscu. Komenda /spray uruchomi cały interfejs i pozwoli wykorzystać to, co zostało wgrane na serwer. Ważne! Graffiti po weryfikacji pojawi się na serwerze po najbliższym restarcie. Billboardy Lubisz prowadzić firmę? Może posiadasz swój produkt, który chciałbyś wypromować i pokazać go wszystkim? System billboardów na Vibe RolePlay pozwala przedstawić dowolnie stworzoną grafikę w świecie gry! Każdy może wynająć dowolnie wybrany billboard (wystarczy znać jego numer - każdy ma swój unikalny) maksymalnie do 7 dni. Członkowie ekipy będą musieli zweryfikować Twój obraz, czy jest on zgodny z regulaminem. Po zaakceptowanej weryfikacji należy udać się do urzędu miasta i opłacić billboard za pomocą komendy /billboard oplac. Billboard pojawi się po najbliższym restarcie i każdy, kto na niego spojrzy - zobaczy Twoją twórczość! To wszystko jest tylko część tego, co oferuje projekt Vibe RolePlay. Skrypt natomiast ciągle jest rozwijany w kierunku tego, co proponują gracze w odpowiednim dziale. Często jest coś w nim modyfikowane, wprowadzane są aktualizacje większe, lub mniejsze w kierunku polepszenia komfortu gry. Więcej informacji poznasz w grze - wpisując /pomoc. Mamy nadzieję, że po takim temacie wiesz już, dlaczego warto zostać na Vibe! Ekipa VibeRolePlay!
    155 polubień
  4. Cześć! Przed wami przedstawiamy całkiem solidną aktualizację, która sporo zmienia w znanych przez was systemach codziennego użytku, oraz wprowadza sporo nowych zmian (zwłaszcza dla startowych postaci). Nowy system ubrań Wraz z aktualizacją trafia do was kompletnie przerobiony system ciuchów, który od dzisiaj odsyła sklepy z ciuchami w zapomnienie. Od teraz z pomocą komendy /garderoba będziecie mogli w dowolnym momencie za darmo utworzyć, bądź zmodyfikować wybrany przez was zestaw ciuchów. Z garderoby można korzystać w dowolnym miejscu, pozwalając na szybkie tworzenie bądź zmianę stroju w zależności od sytuacji. Jedynym typem ubrań, który pozostaje w systemie przedmiotów i nadal będzie musiał zostać przez was zakupiony, są propy biżuterii (kolczyki, zegarki i bransolety). Garderoba wyposażona jest w kilka kamer, które zmienić można z pomocą klawisza N, a ich tryb obrotowy włączyć klawiszem Tab. Przytrzymanie nazwy zestawu ciuchów umożliwi jej edycję. Zwykłe konto może posiadać jednocześnie 20 zestawów ciuchów na postać, Premium Standard 40, Premium Gold 60. Nowe narkotyki Kluczowe zmiany zaszły także w systemie narkotyków. Od teraz opiekunowie półświatka przestępczego będą mogli w dowolnej chwili utworzyć nowy rodzaj narkotyku, który natychmiastowo zostanie wprowadzony w obieg w momencie jego stworzenia. Narkotyki mogą oferować również od teraz wachlarz nowych dodatkowych efektów w zależności od flag zaznaczonych przez opiekuna, typu nieskończona stamina, podwójna prędkość sprintu, odporność na ból (dodatkowy pancerz), bądź modyfikacje paska zdrowia (na plus i minus). Zmianie uległy również narracje związane z narkotykami, które również mogą być na bieżąco edytowane i uzupełniane przez opiekunów. Nowe cornery Całkowitej modyfikacji uległ także system cornerów. Od teraz każdy corner na mapie posiada indywidualne statystyki dotyczące każdego typu narkotyku. W praktyce oznacza to, że opiekunowie mogą sprawić, że kokaina będzie sprzedawała się lepiej na cornerze X, a znacząco gorzej, bądź wcale na cornerze Y. Każdy corner posiada również od teraz indywidualną szansę na wezwanie policji, a także czas do przybycia ćpuna i szanse kupna przez niego narkotyku - jednym słowem, pełna dowolność. Rozpoczynając sprzedaż na cornerze będziemy również musieli wybrać jeden typ narkotyku z naszego ekwipunku którym chcemy w danej chwili handlować - inne narkotyki nie będą już brane hurtowo do samego końca z naszego ekwipunku. System monitoringu Zmiany zaszły również w systemie monitoringu miejskiego. Administratorzy od teraz są w stanie dynamicznie stawiać kamery monitoringu miejskiego na mapie, które nagrywają popełnione w ich okolicy przestępstwa takie jak: bójki, morderstwa, kradzieże samochodów, podpalenia czy strzelaniny. Każda kamera posiada również procentową szansę na wysłanie zgłoszenia do frakcji porządkowych w wypadku wykrycia któregoś z wyżej wymienionych przestępstw. Nagrania wykonane przez kamerę mogą zostać pobrane przez funkcjonariuszy publicznych w celu prowadzenia śledztwa. System nagrań z monitoringu Zebrane przez detektywów nagrania mogą zostać odtworzone w pobliżu propa prop_cs_stand_tv, który następnie ukaże detektywom odpowiednią narrację dotyczącą popełnionej na nagraniu zbrodni. Nagrania uwzględniają to czy postać nosiła kominiarkę, rękawiczki oraz to czy możliwa jest jej identyfikacja w znanych bazach danych (nielegalne imigranctwo). Należy pamiętać jednak, że zestawienie kominiarka + rękawiczki nie daje nam kompletnego immunitetu przed wymiarem sprawiedliwości, ponieważ istnieje procentowa szansa na zostawienie śladu odcisków palców mimo ich posiadania. Odświeżone tworzenie postaci Odświeżony został panel kreacji postaci, który od teraz jest znacznie przyjemniejszy i przejrzysty dla użytkownika, a także informuje o benefitach jak i wadach wyboru poszczególnych genez postaci (możliwej deportacji podczas gry nielegalnego imigranta itd.). Nowo utworzone postacie rozpoczną również rozgrywkę z aktywnym telefonem komórkowym, paczką papierosów, zapalniczką i paletką do makijażu. W wypadku wybrania naszej genezy jako obywatela USA i legalnego imigranta, postacie otrzymają również na start zestaw dokumentów w postaci licencji kierowcy i dokumentu tożsamości. System wind Po odpowiednim oflagowaniu interioru przez opiekuna, będziecie mogli skorzystać z komendy /winda stwórz [Nazwa], która pozwoli na utworzenie w waszym interiorze windy. Następnie z uzyciem komendy /winda pozycja [Wymiar windy z /winda stworz] [Nazwa] będziemy mogli utworzyć punkty, które zostaną połączone z windą którą utworzyliśmy. Wchodząc w marker pozycji windy i wciskając klawisz E, otworzymy okienko dialogowe które pozwoli nam na szybką podróż do jednej z wielu możliwych pozycji przypisanych do windy. W jednym interiorze mogą znajdować się trzy instancje windy, każda łącząca między sobą do 10 pozycji. Customowe ubrania Ostatnim dużym elementem aktualizacji jest przerobienie przez nas systemu customowych ciuchów tak, aby aktualizacje Rockstarowe już nigdy nie przesunęły waszych ubrań. Nie będziemy zagłębiać się w związane z tym zawiłości techniczne, a przejdziemy do informacji które zapewne was najbardziej interesują - przepisanie systemu ciuchów w ten sposób umożliwiło nam także modyfikację zasobów bez obaw o to, że przesuną się ich ID, co pozwoliło nam na aktualizację customowych ubrań, które znajdują się na naszym serwerze. W momencie wprowadzenia tej aktualizacji, do żeńskiej garderoby trafi 47 nowych styli włosów, 48 nowych topów i masa innych rzeczy dostępnych pod nazwą mp_civil_03 w garderobie. Paczka męska jest w trakcie tworzenia przez @Sidneyo, a z racji tego że nie chcemy opóźniać aktualizacji, trafi ona na serwer w późniejszym czasie. Wgrany został na serwer także EUP w wersji 9.5 dla frakcji porządkowych Pomniejsze zmiany Dodano wykres czasu duty członków grupy z ostatniego miesiąca w panelu grupy Poprawiono wyświetlanie wpływów i wydatków w przelewach Poprawiono czerwony błąd w konsoli na skutek przechodzenia przez drzwi Poprawiono wskazówki przy ikonkach w ekwipunku BW nie nakłada się już dwa razy Naprawiono błąd, który powodował że czasami po odczekaniu statusu BW znikała minimapa Poprawiono błąd, który uniemożliwiał zakup usługi premium blokady postaci do 5h jeśli postać posiadała więcej niż trzy przegrane godziny Poprawiono błąd, który powodował że postacie wyglądały inaczej niż w kreatorze postaci Nowe komendy /garderoba - uruchamia kreator garderoby /winda stworz - tworzy encję windy /winda pozycja [wymiar głównej windy] [nazwa pozycji] - tworzy nową pozycję dla wybranej windy /winda usunypozycje - usuwa pobliską pozycję windy /detective (alias /det) monitoring - pozwala na sprawdzenie pobliskich kamer monitoringu miejskiego w zasięgu 15m /ubierz (alias /u) - pozwala na szybkie ściągniecie wybranego komponentu ubrania Ze względu na krytyczne zmiany w aktualizacji, wygląd waszych postaci może ulec zmianie. Przez następny tydzień interaktywny ped chirurga umożliwiający swobodne wejście do kreator postaci, będzie możliwy do wykorzystania przez każdą postać, bez znaczenia na ilość przegranych przez nią godzin. Koszta zmiany fryzury u barbera również zostaną dostosowane i będą wynosić $0 przez następne trzy dni od wyjścia aktualizacji.
    147 polubień
  5. Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
  6. Aktywności fizyczne Obecny zestaw ćwiczeń siłowych był bardzo skromny i ograniczał się właściwie do wyciskania ciężarów na ławeczce, co niekoniecznie dawało szerokie pole do popisu różnym sportowcom, projektom związanym z ćwiczeniami czy zwykłym graczom pragnącym odegrania bardziej unikalnych treningów. Zostały więc wprowadzone cztery nowe typy ćwiczeń: pompki, joga, jogging na bieżni i sparing z workiem treningowym, które powinny pokryć zapotrzebowania zarówno na ćwiczenia lekkoatletyczne, jak i te bardziej sprofilowane pod postacie fighterów. Trening możemy rozpocząć z pomocą klawisza = w pobliżu odpowiednich obiektów, które możemy znaleźć w edytorze: prop_punch_bag_l, p_yoga_mat_01_s, apa_p_apdlc_treadmill_s, prop_yoga_mat_01. Treningi Osobiste Wraz z aktualizacją wprowadzona zostaje także oferta treningu personalnego, która będzie dostępna dla odpowiednio oflagowanych grup. Za pomocą tej oferty, osoba składająca staje się trenerem, którego obecność w pobliżu zwiększa prędkość z jaką nasza postać wbija punkty siły aż dwukrotnie. W praktyce oznacza to, że podjęcie interakcji z odpowiednim projektem pomoże nam w szybszym nabiciu upragnionego poziomu siły. Sesja treningowa zostaje automatycznie przerwana w momencie gdy gracz lub trener oddalą się za daleko od siebie, więc nie musicie się martwić o potrzebę zamykania treningu kolejnymi komendami. System wspomagaczy Kolejnym z większych elementów aktualizacji są wszelkiego rodzaju wspomagacze - sterydy, używki oraz inne substancje bliżej nieokreślone, których nazewnictwo zależy ściśle od gamemasterów. Przedmioty znajdujące się pod tą kategorię umożliwią wam przekroczenie dziennego limitu jotów o określoną wartość, efektywnie boostując wasz potencjał fizyczny w krótkim czasie. Wspomagacze podzielone zostały na środki legalne, a także nielegalne. Te pierwsze są szeroko dostępne w powszechnym obiegu i niosą ze sobą znikome ryzyko, natomiast po półświatku przestępczym krążyć będą mocniejsze używki, których ryzyko jest odpowiednio wyskalowane do potężnych efektów. Efekty Uboczne Zażywanie silnych substancji o nieznanym nam składzie może nieść ze sobą bolesne skutki. Wraz z wspomagaczami wprowadzony został tzw. "poziom zatrucia", który pokazuje jak bardzo wyniszczone jest nasze zdrowie przez ich zażywanie. Zależnie od poziomu, nakładane na nas są rozmaite efekty, poczynając od mniejszej pojemności płuc, słabszej staminy, niewydolności układu pokarmowego, a na uśmierceniu postaci kończąc. Na szczęście sam poziom zatrucia spada każdego dnia, a okres detoksu i powrotu do zdrowia naszej postaci zależy od tego jak bardzo wyniszczyliśmy swój organizm. Możliwe będzie także odegranie detoksu w projektach oferujących usługi medyczne, a administracja z pomocą odpowiednich komend wyzeruje wam wtedy poziom toksyczności po złożeniu odpowiedniego ticketa. Drugtesty Wprowadzona dla projektów medycznych oraz frakcji porządkowych została także oferta testu na różnego rodzaju substancje. Z jej pomocą po uprzedniej akceptacji drugiego gracza, wykonany zostanie na nim test ukazujący zawartość alkoholu we krwi postaci, zażywane narkotyki czy też poziom zatrucia - wszystko zależy od rodzaju zaoferowanego testu. Nowa kamera u fryzjera Osoby uczęszczające do fryzjera będą mogły zauważyć, że zaimplementowana została do niego kamera na wzór tej znajdującej się w sklepie. Umożliwi ona nam swobodny podgląd postaci z każdej możliwej strony, znacząca ułatwiając jej oglądanie w porównaniu do poprzedniego slidera. Podobnie jak w sklepie swobodną kamerę aktywujemy i wyłączamy z pomocą klawisza TAB. Tickety Event Team Ostatnią dużą nowością wprowadzoną w tej aktualizacji jest kompletnie nowy typ grupy - ET. Każdy gracz na serwerze z pomocą komendy /eTicket [treść] będzie mógł napisać krótkie zlecenie o grę, które prześle stosowną notyfikację do wszystkich członków grupy ET znajdujących się w grze. Następnie osoba chętna do rozegrania oczekiwanego przez was epizodu, będzie mogła z pomocą komendy /etpanel wyświetlić i rozpatrzyć wasze zlecenie o grę oraz skontaktować się z wami. Gdy zaistnieje taka potrzeba członkowie grupy będą mogli zmienić skina swojej postaci z pomocą komendy /etskin tak aby dopasować się w wymagania waszego epizodu. Pomniejsze zmiany: Dodano możliwość wyłączenia wizualnych efektów narkotyków i alkoholu za pomocą komendy /tog effects Wyłączono stealth - nie idzie już zabić gracza jednym uderzeniem Podczas używania /undercover od teraz dymek chatu nad głową gracza jest odpowiednio dopasowany Dodano komendy administracyjne związane z systemem zatrucia Dodano typ grupy Siłownia pozwalający na bicie jotów w interiorze grupy o tym typie. Dodano nowe itemy typu placeable do zakupienia w sklepie YouTool Autorzy aktualizacji: @krzysiu bubbletea: clientside siłowni @MyNick: reszta
    132 polubień
  7. Interakcje System znany, stosowany w wielu grach RPG i nie tylko zawitał również tutaj - na Vibe. Interakcje mają być przyjemniejszą i szybszą formą wykonywania poszczególnych akcji dotyczących Waszych postaci, bez potrzeby używania komend (te nadal jednak będą opcjonalne). Klawisz 'X' na klawiaturze uruchamia kursor, którym możemy najechać na postać gracza, pojazd lub obiekt w świecie gry a wtedy - zależnie od naszych preferencji, przynależności naszej postaci do grupy i wielu innych czynników, zbuduje się menu, z którego wybieramy opcję która nas interesuje. Korzystając z interakcji można nie tylko otwierać pobliskie samochody, ale też wysyłać vCard do postaci, z którą interakcja jest związana. Sam system posiada bardzo duży zakres rozbudowania menu interakcji, co jest zależne od wielu czynników - o czym przekonacie się podczas gry. Warto więc będzie korzystać z tego menu, by poznać bliżej skrypt. Grupy z odpowiednimi uprawnieniami będą miały także dodatkowe opcje, jak skuwanie gracza, czy nakładanie blokady na koło pojazdu bądź jej zdejmowanie i wiele innych. Chcemy zminimalizować konieczność używania komend podczas rozgrywki. Powitania Wraz z systemem interakcji wejdą w życie całkowicie zsynchronizowane przywitania. Wystarczy kliknąć na postać innego gracza a już wtedy zauważycie menu. Jest tam do wyboru kilka ciekawych przywitań, które z pewnością przypadną Wam do gustu i dopasują się do stylu Waszej postaci. Są także pocałunki i przyjacielskie obejmy. 😊 Dashboard Główne centrum dowodzenia każdego konta na Vibe. To tutaj poznacie szczegóły konta, informacje o postaciach, grupach do której należy, czy pojazdach należących do niej. Wszystko to co ważne w jednym miejscu, dla Waszej wygody i lepszego komfortu gry. W związku z tą nowością, zmienił się również interfejs listy pojazdów i grup, który będzie teraz już bardziej zbliżony do obecnego stylu. Dashboard będzie z czasem rozwijany i powinny pojawiać się w nim coraz to nowsze, ciekawe opcje. Lista fryzur postaci Po wejściu w życie tych zmian, każda zakupiona fryzura u barbera będzie zapisywać się dla Waszej postaci, przez co będziecie mogli w każdej chwili użyć tej, którą już zakupiliście. Koniec z oczekiwaniem na otwarcie salonu w celu związania włosów w kok. Zrobicie to szybko i przyjemnie korzystając z menu interakcji klikając na swoją postać (lub za pomocą komendy /fryzura) w dowolnej chwili. Uwaga! Zapis dotyczy tylko i wyłącznie fryzury, koloru, koloru pasemka oraz szczegółów. Pozostałe części owłosienia nadal będą wymagały odwiedzin salonu fryzjerskiego. Mamy nadzieję, że sama zmiana fryzury w dowolnym momencie jest wystarczającym ułatwieniem dla gracza. Dynamiczne bramy Edytor obiektów pod komendą /oe pozwala teraz utworzyć bramę (czyli obiekt, który poruszy się w ustalone przez nas miejsce po użyciu komendy). Bramy mogą służyć do stworzenia zamkniętych pomieszczeń wewnątrz Waszych budynków bez potrzeby tworzenia nowych przejść (drzwi). Bramę można otworzyć na dwa sposoby - komendą /brama, lub korzystając z menu interakcji pod klawiszem X. Administrator z odpowiednimi uprawnieniami może stworzyć w głównym świecie bramę i przypisać ją pod wybraną grupę na serwerze, co pozwoli na dodatkowe ciekawe rozwiązania. Pomniejsze zmiany Gra: zablokowano możliwość wejścia na służbę grupy o typie rodzina, nowa komenda /radar, ustawiająca radar mierzący prędkość poruszających się pojazdów w jego pobliżu, znaczna optymalizacja kodu i dodatkowe zabezpieczenia Panel: poprawiono problem z wyświetlaniem przycisku "Połącz konto discord" mimo aktywnego połączenia, naprawiono problem z kolorem skóry dla eksportu postaci do Menyoo Wszystkie wymienione powyżej zmiany wejdą jeszcze w tym roku. Tj. 31.12 po porannym restarcie (4:00). Szczęśliwego Nowego Roku! 😉 🥳
    128 polubień
  8. 126 polubień
  9. Hej. Ze względu na znaczny wzrost przestępstw oraz błędów w narracyjnym systemie rozgrywki my, grono GM, zdecydowaliśmy się na określenie pewnych zasad dotyczących bezpośrednio niektórych stref naszego serwera. Publikacja będzie ważna i egzekwowana przez ekipę Vibe RP od dnia 12.02.2022. Nie zaprzeczamy również temu, że publikacja w każdym przypadku będzie traktowana indywidualnie, a jest ona spisem ogólnych zasad. Ma być to dla was przykład tego, w jaki sposób postrzegamy łamanie poniektórych zasad na serwerze. Irracjonalna jazda w scentralizowanych miejscach gry Obserwując najbardziej scentralizowane miejsca gry, zauważyliśmy już wielokrotnie błędny sposób poruszania się po mieście przez graczy. Publikacja jasno określa zachowanie, którym powinni kierować się cywile jak i służby porządkowe. Administracja ma prawo ukarać Cię, jeżeli poruszasz się zwykłym pojazdem po miejscach pokroju Pillbox Hill lub Vespucci Canals/Vespucci z zawrotną prędkością, przy tym, wjeżdżając w zakręty z piskiem opon. Nieprzystosowane pojazdy oraz postacie nieprzystosowane do poruszania się w takich warunkach będą karane przez administrację. Nie każdy gracz jest rajdowcą, to samo tyczy się służb porządkowych. Administracja będzie zwracać uwagę na sposób poruszania się ich po drogach San Andreas, mamy tutaj raczej na myśli używanie sygnalizacji świetlnej i dźwiękowej. Los Santos według lore, jest miastem liczącym miliony mieszkańców. Błędnie jest włączyć całą sygnalizację i jechać bez opanowania do miejsca zgłoszenia. Oczekujemy, iż od dziś pojazdy wyposażone w sygnalizacje będą respektować skrzyżowania i znaki nakazujące zatrzymania pojazdu. Warunki atmosferyczne również wchodzą w grę przy tym temacie. Od dziś administracja zwracać będzie uwagę na sposób, w jaki poruszacie się pojazdami przy opadach deszczu, śniegu. Przyjmuje się, że podczas dużego oblodzenia dróg w mieście nie powinno się jeździć szybciej niż 70km/h. Podczas opadów musicie panować nad pojazdem i starać się zachować jak najbardziej realistycznie. Drift i poślizg na każdym zakręcie w mieście, w którym teoretycznie przemieszczają się setki tysięcy aut, jest po prostu irracjonalny. Kwestia tak zwanych miejsc bezpiecznych Miejsca bezpieczne, potocznie zwane safe-zone. Publikacja ta jasno określa, że administracja zamierza nadawać kary za akcje przestępcze wykonane w miejscach o dużym poziomie bezpieczeństwa oraz o dużym poziomie aktywności służb. To, że w grze nie ma żadnego oficera LSPD, zastępcy LSSD czy pracownika SASP, nie czyni z was ludzi bezkarnych. Tak jak poruszają się po chodnikach cywile wedle lore, tak służby pracują całą dobę. Od dziś ograniczamy i wskazujemy, że w miejscach wymienionych poniżej, przestępstwa będą sprawdzane indywidualnie a dynamiczna akcja bez wcześniejszego ustalenia jej z gamemasterem nie wchodzi w grę. Te miejsca to: University of San Andreas, Los Santos; stacje departamentu policji, departamentu szeryfa; szpitale; placówki należące do frakcji; placówki rządowe, sądy; placówki federalne; lotniska; główny parking Vespucci. Warto dodać, że ta część obowiązuje również miejsca wydarzeń serwerowych, gdzie jest bardzo duża liczba graczy lub wedle świata in-character, dużo mieszkańców Los Santos. Wszystkie eventy serwerowe są objęte strefą bezpieczną. Festiwale, koncerty, biesiady. Wydarzenia przestępcze można organizować w mniejszych zlotach w mniej bezpiecznych dzielnicach, Davis — zlot low-rider, etcetera. Strefa bezpieczna traci również swoje znaczenie w momencie, kiedy przestępstwo zostało zaczęte w innej części miasta, a przeniosło się na jedno z wymienionych wyżej terenów. Prawo nie działa wstecz, jeżeli osoba znajduje się w tych miejscach podczas trwającego przestępstwa (zaczętego wcześniej, gdzie indziej), nie jest chroniona. Podlega pod sąd przestępców. Kamery, przyciemniane szyby i kwestia NPC Kilka słów na temat kamer. Serwer jest zaopatrzony w kamery bezpośrednio od strony in-character, jednak przypominamy i zaznaczamy, że miejsca o dużym zaludnieniu, takie jak te wymienione wyżej, lub plaże i inne duże placówki również te kamery posiadają w swoim domyśle. Pamiętajcie, że przestępstwa w miejscach bardzo zaludnionych, mogą być zauważone przez setki lub dziesiątki osób przechodzące akurat w tym miejscu. To, że jest piąta po południu, i nie ma nikogo z LSPD oraz LSSD online, nie świadczy o waszej bezkarności. Cywile w czystej teorii informują o takich zdarzeniach władze miasta. Przyciemniane szyby. Warto wreszcie określić, że legalny poziom przyciemnianych szyb to level 2, level 1 jest poziomem określonym drogą in-character jako poziom nielegalnego przyciemniania szyb (poniżej 20% przepuszczalności światła). Posiadanie pierwszego poziomu przyciemniania szyb będzie egzekwowane przez jednostki los santos police oraz inne, równoległe frakcje porządkowe. Inne poziomy wedle prawa w naszym uniwersum są całkowicie dozwolone. Natomiast poziom pierwszego przyciemniania szyb może być używany przez frakcje porządkowe oraz agencje federalne całkowicie legalnie. Cywile na Davis W tej publikacji chcemy również przypomnieć grupom uznanym jako przestępcze (szczególnie o charakterze gangu ulicznego), że cywile na ich projektach to całkowicie normalna rzecz. Nie każdy człowiek żyjący na Davis musi przynależeć do jakiegoś gangu ulicznego. Nieodpowiednie więc jest stwierdzenie do losowej osoby na Davis, że to nie jej teren, nie jej osiedle. Projekty to nie jest prywatny rezerwat dla gangów ulicznych. Mimo wszystko pozwolę sobie odnieść się również bezpośrednio do osób grających postacie cywilne na terenach o wysokiej aktywności przestępczej. Szanowni gracze, nie prowokujcie organizacji przestępczych. Nie możecie udawać odważnych w momencie, kiedy osoba przed wami może mieć broń, nie możecie podchodzić do grupy czarnoskórych mężczyzn na Strawberry Avenue, aby ich zwyzywać, opluć i uciec. Ekipa będzie traktować to jako prowokacja grup przestępczych.
    119 polubień
  10. WIELKI BRAT PATRZY Wstęp Pierwszą z kilku nowości jakie wprowadza ten update to podsłuchy (sms,rozmowy) oraz namierzanie lokalizacji telefonów. Zanim wgłębimy się w szczegóły chcemy was tylko poinformować o tym że wyżej wymienione funkcjonalności (a dokładniej uprawnienia do nich) będą rozdawane tylko organizacjom LEA które w swojej pracy rzeczywiście będą z tego korzystać, np. FIB. Nie musicie się obawiać że każdy pierwszy lepszy LEO będzie mógł uruchomić skrypt podsłuchu, namierzania telefonów. Taka sytuacja nie będzie miała miejsca. Podsłuch, namierzanie Namierzanie, podsłuch rozmowy przez telefon oraz SMS Odpowiednie agencje od dzisiaj (z ograniczeniami czasowymi) będą mogły uruchomić skrypt pozwalający im zlokalizować pozycje telefonu o danym numerze, lokalizacja wysyłana jest raz a następnie dostęp do systemu zostaje zablokowany na odpowiedni okres czasu. Wyłączony telefon całkowicie zablokuje te akcje. Podobna sytuacja ma się przy podsłuchu rozmowy i smsów, odpowiedni system umożliwia teraz przysłuchiwanie się rozmów pomiędzy dwoma numerami. Podsłuch pojazdów Pluskwy, odbiorniki Z dniem aktualizacji na serwerze pojawią się dwa nowe typy przedmiotów: Pluskwa oraz Odbiornik Odbiornik może zostać sparowany z dowolną pluskwą, następnie takową można podłożyć pod pojazd - akcja trwa 30 sekund, nie może zostać przerwana. Kiedy uda nam się ją podłożyć wszystkie rozmowy które odbywają się w środku pojazdu zostają przekazane do sparowanego odbiornika, uruchomiony wyświetla właścicielowi całą rozmowę. Podsłuch pojazdów nie jest kierowany stricte do LEA. Organizacje przestępcze też mogą z nich korzystać po zgodzie opiekuna. Znajdowanie pluskwy Znajdując się w dziupli możemy raz dziennie przeszukać pojazd w celu znalezienia podsłuchu (tutaj szczerze radzimy mieć na to wytłumaczenie IC, jazda dzień w dzień do dziupli po to aby tylko uruchomić skrypt będzie surowo karana) Następnie przy odrobinie szczęścia (% szansy na sukces kontrolowane są przez opiekunów) jesteśmy w stanie znaleźć takową pluskwę. Kiedy uda nam się to tylko i wyłącznie my decydujemy czy chcemy ją zostawić czy wymontować, może warto wykorzystać broń podsłuchujących przeciwko im samym. (kiedy uda nam się znaleźć pluskwę i zostawimy ją zamontowaną możemy w każdym momencie, w każdym innym miejscu wymontować ją bez potrzeby ponownego przeszukania) Lornetki Z dniem tej aktualizacji na serwer zawitały również lornetki... dostępne w wybranych sklepach pozwolą wam z dalekiego punktu obserwować co się dzieje na horyzoncie. Obraz można przybliżać oraz oddalać a rendering nicków osób znajdujących się w naszym widoku zostaje znacznie zwiększony. Automaty z napojami Małym akcentem tej aktualizacji to automaty z napojami, od teraz każdy automat sprunka oraz eColi (znajdujący się na vw 0) zaoferuje nam poprzez system interakcji zakup wcześniej wspomnianego napoju. Mniejsze poprawki, fixy: Od teraz /utylizuj dla LEA występuje w formie odpowiedniego guzika w ekwipunku Naprawiono usuwanie zapisanych fryzur Dodano /g [slot] togic - pozwala to wyłączyć chat ic grupy (dla siebie) Zbindowano dashboard pod klawisz HOME
    118 polubień
  11. Witajcie! Bardzo dużo czasu pochłonęło nam stworzenie odpowiednich zabezpieczeń przeciwko osobom, które starały się Wam uprzykrzać grę na serwerze. Dodatkowo musieliśmy poznać bliżej platformę na której bazujemy, by móc przeciwdziałać szkodnikom. Rzeczy takie wymagają naprawdę wiele pracy i cierpliwości a niestety nie są one tak znacząco widoczne jak w przypadku dodatkowych ciekawostek, które dla Was staramy się regularnie wprowadzać. Dobra wiadomość natomiast jest taka, że udało nam się "odciąć" od większości nieprzyjemnych sytuacji związanych z ludźmi, którzy nie chcą dla nas dobrze i możemy spokojnie skupić się na dalszym rozwoju naszej małej perełki jaką jest Vibe. 😉 Przeczytajcie więc - co dla Was przygotowaliśmy w tej aktualizacji. Kradzież pojazdów Debatowaliśmy często na naszym forum wraz z graczami odnośnie obecnego skryptowego systemu kradzieży pojazdów. Wszyscy jednogłośnie się zgadzamy, że dotychczas kradzież pojazdu nie była opłacalna ze względu na duże ryzyko, jakie występowało w stosunku do zarobku po dostarczeniu pojazdu do dziupli. Dlatego nadchodzą zmiany... 🙂 Ubezpieczenia Każdy właściciel pojazdu będzie musiał zadbać o ubezpieczenie swojego pojazdu, którego cena to 20% wartości salonowej, lub w przypadku pojazdu droższego niż 100 tysięcy - 10%. Co daje ubezpieczenie pojazdu? Jeśli Twój pojazd zostanie skradziony stracisz tylko jedno ubezpieczenie (maksymalnie możesz posiadać 5 kontraktów jednocześnie). Co jeśli nie masz ubezpieczenia i auto zostanie skradzione? Będziesz musiał zapłacić 40% (< 100k) lub 20% (> 100k) wartości salonowej pojazdu, by móc się dalej nim poruszać. Zysk dla złodzieja Jeśli kradzież przebiegnie w pełni pomyślnie - złodziej otrzymuje w zależności od wartości salonowej pojazdu 19% (< 100k) bądź 9% (>100k) do swojej kieszeni. Możecie więc wszystko sobie łatwo wykalkulować. Ograniczona ilość złodziei Ze względu na dość często niepoprawne korzystanie z tego systemu musieliśmy trochę ograniczyć ilość osób, która może spieniężyć wóz (ukraść nadal może każdy!). Lider grupy przestępczej musi wskazać 2 osoby ze swojej grupy, które mają mieć uprawnienia do dostarczania pojazdów do dziupli. Zabezpieczenia Żeby nie wszystko wyglądało tak kolorowo, jak mogłoby się to wydawać - pojawiają się do dyspozycji kolejne zabezpieczenia, które będziecie mogli zamontować w swoich czterech kołach, by tym samym dodatkowo utrudnić ich kradzież. Zamek (5 poziomów) - im wyższy poziom zamka zamontowany w pojeździe, tym dłużej potencjalny złodziej będzie otwierał zamek (każdy poziom wydłuża otwieranie o 15 sekund czasu bazowego). W przypadku maksymalnego - piątego poziomu istnieje 50% szans na to, że złodziej nie zdoła obejść zabezpieczenia. Uwaga - do włamania się skrypt wymaga wytrycha w ekwipunku. Alarm (3 poziomy) - pierwszy poziom powoduje uruchomienie się alarmu w pojeździe, następny dodatkowo informuje LSPD o próbie kradzieży pojazdu, maksymalny poziom dodatkowo wysyła SMS do właściciela. Immobiliser (4 poziomy) - w zależności od poziomu immobilisera zamontowanego w pojeździe złodziejowi będzie trudniej odpalić silnik (maksymalny poziom daje szansę na niepowodzenie). Odpalanie pojazdu bez żadnych zabezpieczeń trwa 30 sekund, każdy następny poziom to dodatkowe 15 sekund. 30% szans na odpalenie pojazdu, jeśli w pojeździe jest zamontowany ostatni poziom (4). Bezpieczne pojazdy Oczywiście jak to bywa w rzeczywistości - pojazdy wyższej klasy posiadają już z automatu zamontowane zabezpieczenia danego poziomu po zakupie w salonie. Każdy pojazd z salonu poniżej 100 tysięcy posiada pierwszy poziom zabezpieczeń - powyżej 2 poziom, a pojazdy warte więcej niż 200 tysięcy - 3 poziom każdego zabezpieczenia. Pojazd po zakupie w salonie posiada domyślnie jedno ubezpieczenie przeciwko kradzieży. Surfing Lubicie spędzać czas razem ze znajomymi na plaży? Po aktualizacji będziecie mogli wspólnie z nimi po surfować! Zakup swoją deskę surfingową w sklepie 24/7 i leć popływać. 🙂 Deski surfingowej użyć możemy tylko i wyłącznie znajdując się w wodzie (wystarczy wejść do niej po kostki). Jeśli się oddalimy od deski - ta zniknie i powróci do naszego ekwipunku, więc wystarczy jej użyć ponownie. Istnieją 3 różne malowania: Dodatkowo cyklicznie pojawiać się będą zwiększone przypływy fal, o czym każda postać, która posiada w ekwipunku deskę surfingową zostanie poinformowana globalnym /do. Nowe modele obiektów Tak jak obiecywaliśmy wprowadzając poprzednią aktualizację - na serwerze cyklicznie pojawiać się będą nasze własne modele obiektów, byście mogli śmiało z nich korzystać podczas budowania swojego wymarzonego wnętrza. Dziś chcemy przedstawić Wam kilka nowych modeli, które pojawią się wraz z tą aktualizacją. Skupiliśmy się między innymi na obiektach do kuchni i łazienki, których najbardziej brakuje w GTA V. Niżej kilka przykładowych modeli: Oczywiście obiekty znajdziecie wpisując "vrp" w wyszukiwarce edytora. 🙂 Benefity z zażywania narkotyków Kolejnym problemem, który chcielibyśmy zwalczyć na obecną chwilę jest bardzo mały popyt na narkotyki wśród graczy, przez co jesteście zmuszeni wręcz do grania z botami na cornerach, lub przy dostawach. Rynek narkotykowy jest jednym z trudniejszych segmentów gry, z którym administracja musi się mierzyć. Wierzymy jednak, że wprowadzając benefity po zażyciu narkotyków zmieni się to na lepsze. Marihuana – trwa 15 minut, leczy jednorazowo +10hp, ustawia maksymalne zdrowie na 210 (100hp = 200, 0hp = 100). LSD – trwa 15 minut, leczy jednorazowo +20hp, ustawia maksymalne zdrowie na 220. Crack – trwa 5 minut, leczy jednorazowo +60hp, ustawia maksymalne zdrowie na 225 potrzeba 3 strzałów z tazera by powalić typa. Heroina – trwa 20 minut, leczy jednorazowo +60hp, ustawia maksymalne zdrowie na 210. Kokaina – trwa 15 minut, leczy jednorazowo +50hp, ustawia maksymalne zdrowie na 250, ustawia dodatkową siłę na 1000. Amfetamina – trwa 10 minut, leczy jednorazowo +50hp, ustawia maksymalne na 210, ustawia dodatkową siłę na 500. Meth – trwa 10 minut, leczy jednorazowo +60hp, ustawia maksymalne zdrowie na 225, ustawia dodatkową siłę na 800, potrzeba 3 strzałów tazera by powalić. Mdma – trwa 15 minut, leczy jednorazowo +50hp, ustawia maksymalne zdrowie na 220. Każdy z wyżej wymienionych narkotyków posiada oczywiście swój własny unikalny efekt wizualny dodatkowo. Sprawdźcie to sami w grze. 🙂 Skryptowe włamania do budynków Dotychczas włamanie do budynku musiało odbywać się pod obserwacją Gamemastera, przez co było to mocno ograniczone. Postawiliśmy więc na skryptowe włamania, które przyniosą Wam benefity w postaci dolarów, jednocześnie tworząc rozgrywkę dla wielu grup na serwerze. Na potrzeby włamań powstały 2 nowe typy przedmiotów: Łup, Wytrych Włamywanie do budynku dokonuje się na podobnej zasadzie co dotychczas, jednak nie można robić tego w pojedynkę (przynajmniej 2 graczy, maksymalnie 4). Różnica jest taka, że musimy znajdować się wewnątrz budynku, który chcemy zrabować - a żeby się do niego dostać musimy użyć wytrychu w pobliżu drzwi na zewnątrz. Dzięki całkowicie nowej możliwości wzmacniania drzwi w budynku wytrych może nie złamać zabezpieczeń jeśli takie są zamontowane (istnieje 30% szans na niepowodzenie). Żeby uruchomić skrypt włamania, muszą zostać spełnione następujące warunki: "Lider" włamania musi znajdować się w pobliżu drzwi wyjściowych w czasie wpisywania komendy /wlamanie, Gracz, który chce dokonać włamania nie może być członkiem grupy LEA, Na służbie grupy LEA musi być przynajmniej 2 graczy w danym momencie, Budynek, do którego chcemy się włamać musi być prywatny (nie może należeć do grupy) a drzwi nie mogą być garażem (mieć dostępny przejazd pojazdem) Po rozpoczęciu włamania, wszystkie osoby obecnie znajdujące się wewnątrz (prócz właściciela, lub osób z grupy LEA) są dodawane do "grupy rabunkowej" i każda z tych osób co 40 sekund otrzymuje losowy przedmiot (łup) do ekwipunku, który później będzie można spieniężyć w lombardach. Ceny łupów są różne i ich wartość jest uwzględniana zależnie od ceny aktualnie rabowanej nieruchomości - im droższa, tym łupy są cenniejsze. Analogicznie rośnie także ryzyko powiadomienia PD, lub zwyczajnego niepowodzenia. Właściciel budynku natomiast może zamontować dodatkowo alarm w swoim budynku, by uchronić się od rabunku. Występują 4 poziomy alarmu, który zakupić będzie można od ochrony a następnie samemu zamontować używając przedmiotu w budynku. Im lepszy alarm - tym mniejsza szansa na powodzenie. Włamanie kończy się pozytywnie, jeśli od czasu jego rozpoczęcia minie 5 minut, lub lider włamania wyjdzie z budynku. W przypadku, gdy lider otrzyma BW, wyjdzie z serwera podczas trwania rabunku, lub wejdzie do środka członek grupy LEA włamanie kończy się werdyktem negatywnym, a wszystkie łupy znikają z ekwipunku całej grupy dokonującej przestępstwa. Pozytywne dokonanie rabunku powoduje, że właściciel budynku traci możliwość spawnu wewnątrz oraz wejścia do niego dopóki nie opłaci sumy wartości zrabowanych łupów. Ważne! Serwer dopuszcza tylko dokonania 2 włamań na dzień. Odświeżony telefon 3D Działanie naszego telefonu zostało znacznie przebudowane i od teraz korzystanie z niego będzie o wiele bardziej płynne i przyjemne. Gracz może też obejrzeć sobie cały model 3D telefonu, którego jest posiadaczem w chwili obecnej. Można obracać swobodnie modelem, a także korzystać z przycisków umiejscowionych na jego obudowie (zupełnie jak w rzeczywistości!). Takie rozwiązanie umożliwia nam wprowadzanie całkowicie unikalnych modeli telefonów, które rzeczywiście będą widoczne w grze. Myjnie samochodowe Chyba każdy lubi odpowiednio dbać o swoje cztery kółka, z którym jesteście związani. Po wejściu aktualizacji w życie, pojazdy będą stopniowo (w zależności od eksploatacji) brudziły się. Jeżeli jesteś więc eleganckim gościem - spraw też, by samochód był również elegancki i nie przynoś wstydu znajomym. 😉 Myjnie samochodowe znajdziecie na mapie pod klawiszem "P". Dodatkowo, członkowie administracji będą mogli dynamicznie postawić taką myjnie w dowolnym miejscu - co pozwala Wam na tworzenie myjni w swoich warsztatach, czy powiązując z projektami IC. Bomby detonujące Każdy gracz będzie mógł nabyć w posiadanie przedmiot o typie bomby, którą można zamontować w dowolnym pojeździe. Bomby będą przydzielane dla gracza na ticket. Detonacje bomby wykonuje się za pomocą telefonu, a następnie wybrania numeru, który wcześniej został przez nas wybrany w czasie montażu jej. Właściciel pojazdu może jednak znaleźć bombę (istnieje 50% szans) używając komendy /bomba rozbroj. Członkowie grupy LEA natomiast mają 100% (/przeszukaj pojazd) szansę na znalezienie bomby. Sprawdzajcie więc swoje wozy przed ich użyciem. 😉 Nowe tatuaże Wiele osób skarżyło się na znacznie uciętą listę tatuaży na Vibe. Zmieniliśmy to i od wejścia aktualizacji pojawi się dodatkowych ponad 100 tatuaży, z których będziecie mogli skorzystać odwiedzając salony tatuażu. Między innymi dotyczy to tatuaży na głowie oraz tułowie. Lista dostępnych tatuaży została zaktualizowana na naszej stronie i już teraz możecie na nie rzucić okiem - https://tatuaze.v-rp.pl Wizualne modyfikacje pojazdu Sam silnik gry, na której bazuje nasz serwer oferuje bardzo szerokie pole do popisu, jeśli chodzi o wizualne modyfikacje Waszych pojazdów. Jednakże do tej pory nie umożliwiał Wam tego nasz skrypt. Po wejściu aktualizacji w życie będziecie mogli dodatkowo wydać swoje dolary na kolejne upiększenia Waszych czterech kółek. Posiadacie w swoich pojazdach Xenon? To dobrze się składa, bo dodatkowo będziecie mogli zmienić ich kolor, by jeszcze bardziej wyróżnić się spośród innych - w powiązaniu z kolorem felg może to wyglądać bardzo ciekawie! 🙂 Warsztaty otrzymały dodatkowe opcje dla komendy /o malowanie, w której uwzględnić mogą jaki typ lakieru ma zostać zmieniony gdzie 3 i 4 to kolejno perła i kolor felg. Siłownia w Davis Sama mapa GTAV oferuje tylko jedną, otwartą siłownie do naszej dyspozycji, przez co większość osób w organizacjach przestępczych po prostu była pokrzywdzona nie mając swojego miejsca do rozwijania siły postaci z tego względu. Na szczęście z pomocą przychodzi nasz autorski edytor obiektów i pozwala na stworzenie własnej siłowni. Liczymy, że będziecie z tego korzystać zgodnie z realiami bez potrzeby jeżdżenia na Vespucci. Pojazdy egzotyczne oraz system hypercar Usunięto salon pojazdów Wenger Luxury, w wyniku czego wprowadzimy w najbliższym czasie nowy system zakupu pojazdów typu hyper car o którym zostaniecie poinformowani w publikacji GM na oficjalnym discordzie Vibe. Pojazdy będzie można zakupić w wersji stock bez możliwości tuningu mechanicznego/wizualnego - ich ceny będą niższe oraz zbliżone do siebie. (Ilość pojazdów zostanie ograniczona, aby mogły zostać sprzedane w dziale Internet > Portale aukcyjne) Egzemplarze będą się pojawiać w wersji zmodyfikowanej przez producenta (czyt. wersja GTR, R, ///SPORT), które będą zawierały tuning mechaniczny w najwyższym stopniu oraz tuning wizualny. Ich ceny będą różniły się od podstawowych wersji producenta danego modelu, a koszty będą większe w porównaniu do powyższej opcji. Poniżej przedstawiamy listę pojazdów egzotycznych, których widok na ulicach budzi zachwyt. Redukujemy tą liczbę aut do minimum, a ich obieg będzie pod ścisłą kontrolą, jak w przypadku aut klasycznych na obecną chwilę (czyt. Sultan Classic, Elegy RH5 Retro, Penumbra FF, Sentinel Classic, Zion Classic - których jest mało na serwerze (5-8 na każdy model). W takim przypadku auta stają się egzotykami, których nie widać często na ulicach. Musicie się poważnie zastanowić gdzie pojawiać się takim autem, bo jego częsta obecność w miejscach publicznych może skutkować zainteresowaniem ze strony projektów, które zajmują się kradzieżą aut klasy średniej, w wyniku czego możemy fizycznie stracić pojazd z /v lista, ponieważ kradzież takich pojazdów nie jest mocno skomplikowanym ruchem. Dodatkowo w salonach pojawią się nowe pojazdy do nabycia. Z pewnością przypadną Wam one do gustu. Poniżej lista pojazdów, które pojawiają się w salonie jako zwykłe, codzienne: Pozostałe zmiany usunięto widoczność imienia i nazwiska zamaskowanej postaci na /p lista -> podaj przedmiot, odkładanie przedmiotów w cudzym pojeździe, odblokowano odkładanie boomboxa w pojeździe, systemowe /me i /do uległy poprawkom, zmiana formatu powiadomień dla numeru 911, komenda /drzwi wyjscie, ustawiająca pozycję wyjścia z budynku dostępna dla właściciela, /v szyba [0/1/2/3/4] do otwierania dowolnej szyby w pojeździe na siedzeniu kierowcy, dodatkowe zabezpieczenia kodu gry, optymalizacja, naprawiono działanie kamizelek kuloodpornych, zmiany w /v blokuj, atak wręcz na gracza teraz możliwy będzie dopiero po namierzeniu go poprzez PPM, zablokowano możliwość wysłania VCARD do siebie, poprawiono literówki w treściach informacyjnych, zablokowano używanie krótkofalówki podczas trwania BW, komenda /ping nie działa już gdy mamy BW, udostępniono /me i /ame podczas trwania BW, /v cumuj dla łodzi, /v reczny dla pojazdów poprawiono błąd związany z AC, który kickował gracza po zużyciu amunicji w broni, nick gracza, który otrzymał obrażenia podświetla się na czerwono, developerzy poza służbą nie będą widnieć na liście /a, wybrane typy przedmiotów na ziemi (VW 0) usuwają się teraz po 24h od odłożenia (wcześniej 48), zwiększono wymaganą ilość promili we krwi, do otrzymania BW, systemowe /me z zażywania narkotyku, podawania przedmiotu przeniesiono nad głowę (/ame), unfreeze po przejściu przez drzwi odbywa się teraz po naciśnięciu klawisza Y przez gracza, pieniądze za wyrabianie dokumentów w urzędzie w całości trafiają na konto GOV, lokalizacja na mapie przyjmującego zgłoszenie dla zgłaszającego zawiadomienie do FD, naprawiono zakres narkotyków losowanych przez bota dostaw, bot na /corner może teraz zakupić większą ilość danego narkotyku jednorazowo (losowo od 1-10g), butelki po napojach będą teraz znikały z rąk po zakończeniu picia, komenda /limiter [prędkość], drzwi grupy pod /spawn nie będą już widnieć po opuszczeniu jej, nowe animacje chodzenia, zimnego łokcia, gangsign, poprawiono błąd związany z zapisem felg przy ich zmianie, nowy numer telefonu (500) pozwalający na wysyłanie zgłoszeń do radiostacji, nowy typ grupy: Komis samochodowy, ponad kilkanaście nowych stylowych fryzur dostępnych u fryzjera Bardzo mocno wzięliśmy sobie do serca Wasze propozycje (oraz błędy), które nieustannie składacie na Gitlab issue i staramy się je na bieżąco rozpatrywać i segregować nadając odpowiednie priorytety - by oczywiście później wprowadzić to w aktualizacji. Dziękujemy, że pomagacie rozwijać Vibe w kierunku Waszego gustu. Życzmy miłej gry! * aktualizacja wejdzie w życie po porannym restarcie o 4:00 (niedziela)
    116 polubień
  12. Strzelnice Wraz z aktualizacją na serwer wprowadzony zostaje typ grupy strzelnica, który znacząco ułatwi sposób działania projektom powiązanymi z bronią palną. Członkowie grupy o typie strzelnica będą mogli wypożyczać w swoim interiorze za opłatą, dowolną broń innym graczom dzięki komendzie /o strzelnica [ID broni] [Cena] [Ilość amunicji]. Wypożyczona broń istnieje w ekwipunku gracza do momentu opuszczenia przez niego gry lub interioru grupy, ale może zostać również zabrana przez członka grupy z pomocą komendy /sr takeweapon [ID]. Osoby pod panelem strzelnicy będą mogły także usuwać łuski znajdujące się w obrębie interioru z pomocą komendy /sr clearshells. Tymczasowe bronie Na serwer wprowadzony został także system tymczasowych broni, który pozwala administracji na utworzenie tymczasowych kopii broni znikających po wyjściu z gry lub przejściu przez interior. Domyślnie każda postać posiadać może ich tylko pięć sztuk, wyposażonych w 60 sztuk amunicji. Obrażenia pojazdów i ich naprawa System obrażeń pojazdów został przerobiony, eliminując ich praktyczną niezniszczalność. Od teraz nieostrożni kierowcy będą musieli przywiązać większą wagę do sposobu jazdy, a także kosztów naprawy swoich samochodów, które zostały zwiększone o 2% wartości salonowej auta. Rozbicie drogiego samochodu będzie bolało teraz bardziej niż wcześniej, ale w ramach osłody poprawione zostały stawki ubezpieczeń aut, których ceny kalkulowane są teraz poprawnie. Holowanie Poprawiony został system holowania pojazdów. Nie lewitują już one na lawetach, a mocują się w zależności od kości ich modelu. Poprawione zostało również zrzucanie pojazdów z lawety, które teraz poprawnie lokują się w wolnym miejscu koło pojazdu. Dodatkowo Slamtruck i Mule F mogą od teraz też przewozić inne pojazdy. Końcową zmianą w systemie holowania jest dodanie uprawnień do holowania dla grup oraz poszczególnych rang. Wyszukiwarka ciuchów Do sklepu z ubraniami zawitała prosta wyszukiwarka, która ułatwi znacznie poszukiwanie konkretnego elementu ubioru. Wystarczy wpisać nazwę przedmiotu, aby filtr zrobił robotę, a w wypadku bardziej precyzyjnego wyszukiwania - skryptowe ID przedmiotu. Kupony zniżkowe Biznesy otrzymują nowy sposób promocji, którym są kupony zniżkowe. Osoba z odpowiednimi uprawnieniami w grupie będzie mogła wydać klientom kupon zniżkowy z pomocą komendy /g [slot] kupon [ID gracza] [wysokość zniżki w %], która utworzy w waszym ekwipunku przedmiot kuponu zniżkowego. Dla klarowności, kupon otrzymuje nazwę biznesu w którym może zostać wykorzystany, a jego użycie pokaże nam na ile % otrzymaliśmy zniżkę. Kiedy kupon jest aktywny w naszym ekwipunku, następny zakup przedmiotów z /podaj w tym biznesie zostanie zmniejszony o wysokość kuponu, a on sam zniknie z naszego ekwipunku. Przyciski paniki w interiorach Do interiorów wprowadzone zostały tzw. przyciski paniki, które możemy zainstalować odkładając w naszym interiorze obiekt h4_prop_h4_casino_button_01b. Jeżeli przycisk jest połączony z grupą ochrony i był serwisowany w przeciągu ostatnich trzydziestu dni, powiadomi on po wpisaniu komendy /alarm graczy powiązanej z nim ochrony o incydencie, a w wypadku ich nieobecności na serwerze - frakcje porządkowe. Przeglądy okresowe systemów zabezpieczeń Aby przycisk paniki poprawnie działał, musi on zostać związany z grupą ochrony. Przycisk z grupą może powiązać osoba znajdująca się pod jej panelem z pomocą komendy /ochrona podlaczprzycisk. Ten sposób zabezpieczeń musi być również cyklicznie odświeżany przez grupę z pomocą komendy /ochrona serwisujprzycisk, która przedłuża działanie systemu o kolejny miesiąc. Systemy przeciwpożarowe budynków również wymagają od teraz cyklicznych przeglądów dokonywanych przez frakcję FD, ale o tym poniżej. Kontrole przeciwpożarowe Fire Department i jego wydzialy otrzymują narzędzia pozwalające na przeprowadzanie inspekcji systemów przeciwpożarowych w postaci komendy /fire kontrola, która pokaże im czy budynek wyposażony jest w system przeciwpożarowy lub zraszacze, oraz datę ostatniego przeglądu systemów ppoż. Przeglądów dokonywać będą mogli gracze FD z pomocą komendy /fire serwisujalarm, która przedłuży ważność systemów o miesiąc. W wypadku ich braku bądź utracie ważności, konsekwencje wyciągane będą drogą IC przez FPB. Jednostronne wizytówki Niektórzy cenią sobie prywatność, a obecna forma /o vcard im niefortunnie ją odbiera. Od teraz osoby przeprowadzające szemrane transakcje, bądź dbające o to by nie rzucać się w oczy, mogą skorzystać z komendy /o wizytowka [ID gracza] [Twoja nazwa] która uzupełni kontakty w telefonie drugiego gracza o ich numer i podaną przez nich nazwę kontaktu. Śluby Nie ma bardziej magicznego momentu niż ślub, którego urok często psuje brak możliwości dynamicznej zmiany nicków pary młodej. Dlatego osoby znajdujące się w grupie z odpowiednimi uprawnieniami będą mogły od teraz udzielać ślubów pozostałym graczom. Wystarczy że użyją komendy /o slub [Gracz 1] [Gracz 2], która automatycznie przekaże nazwisko Gracza 1, Graczowi 2 i odświeży wszystkie potrzebne dane tak, aby nowożeńcy mogli się cieszyć swoim nowym życiem. Pomniejsze zmiany i bugfixy - Dodano logi AFK - Poprawiono działanie systemu AFK - Poprawiono synchronizację i wydajność aut - Poprawiono stream extrasów pojazdu - ALPR w wypadku braku tablic nie wyświetla już reszty danych - Poprawiono wydajność renderu nicków - Poprawiono wydajność renderu nazw ulic - Poprawiono shotspotter spamujący zgłoszeniami - /o pojazd poprawnie przelewa teraz pieniądze na saldo grupy w wypadku komisów - Ustawiono predefiniowane pozycje okienkom ekwipunku, make-upu, skaz i neonów - Komenda /skaza już działa poprawnie i pozwala na zmianę cech twarzy postaci - Okienko wyboru neonów nie przesuwa się już w trakcie wyboru koloru - Neony ponownie działają pod klawiszem N - Naprawiono błędy związane z timerami animacji, które ponownie działają - Dodano ikonki zraszaczy i alarmów ppoż do drzwi - Naprawiono /news - Naprawiono informacje o zaakceptowaniu oferty tuningu - Pisanie na chat IC grupy nie wyświetla już ID gracza - Naprawiono bug pozwalający na świadczenie usług grupy poza jej interiorem bez odpowiedniej flagi - Uprawnienie dotyczące świadczenia usług grupy poza interiorem może zostać teraz przypisane tylko poszczególnym rangom w grupie - Otwarcie paletki z makijażem uruchamia teraz kamerę nacentrowaną na górną partię ciała. Nie trzeba już kombinować z ustawianiem kamery pod kątem. - Zgłoszenia na 911 poprawnie pobierają teraz pozycję gracza w interiorze, oznaczając lokalizację drzwi wejściowych do niego. - Przywrócono informacje o możliwości zakupu interioru podczas wchodzenia do miętowego markera. - Otrzymanie statusu PK synchronizuje się teraz poprawnie jeśli admin nada go ręcznie - Poprawiono czytelność statusu PK. Od teraz wszystkie pozostałe statusy zostają tymczasowo zdjęte z gracza, a sam status Martwy/Martwa wyświetla się na czerwono. - Dziuple samochodowe wypłacają teraz poprawnie pieniądze jeśli wypłata ma mieć miejsce po restarcie serwera.
    115 polubień
  13. Skryptowe podpalenia Wraz z aktualizacją na serwer trafia system podpaleń. Podpalenia może dokonać każda osoba posiadająca pełen kanister z benzyną, pod warunkiem, że w danej chwili na serwerze znajduje się trzech strażaków na służbie. Po kliknięciu odpowiedniego przycisku w ekwipunku, przy posiadaniu kanistra, musimy rozlać benzynę w czterech punktach, które będą tworzyły obszar naszego pożaru. Utworzenie jednego punktu trwa dziesięć sekund, a po utworzeniu czterech uzyskujemy możliwość podpalenia obszaru, za pomocą zapałek lub zapalniczki, klikając odpowiedni przycisk w ekwipunku. Zagrożenia Podpalenie niesie również ze sobą konsekwencje. Wszystkie osoby, które znajdują się w interiorze w którym szaleje ogień, będą po minucie tracić stopniowo zdrowie aż do uzyskania statusu BW na skutek zadymienia. Jeżeli interior, nie zostanie ugaszony przez służby Fire Department w ciągu godziny, ulegnie spłonięciu i będzie niemożliwy do użytku, do restartu serwera. Wraz z interiorem spłonie również zawartość schowka, sejfu oraz wszystkie auta znajdujące się w interiorze, na skutek czego utracą kontrakty ubezpieczeń. Przed spłonięciem będziemy mogli uchronić się z pomocą zabezpieczeń przeciwpożarowych - alarmu i zraszaczy. W wypadku pojawienia się ognia w naszym interiorze, alarm powiadomi w ciągu dwóch minut służby porządkowe, a zraszacze - w zależności od poziomu - wydłużą czas palenia się interioru oraz zredukują ilość środków gaśniczych potrzebnych do ugaszenia pożaru. Nowe zgłoszenia W związku z powyższymi zmianami, zaszła potrzeba również na utworzenie nowego typu grupy - Medical - tak, aby obecne grupy świadczące usługi medyczne, nie wliczały się w potrzebną do rozpoczęcia pożaru, ilość strażaków na duty, ze względu na współdzielenie typu Fire. Grupa o typie Medical otrzymała również swój własny typ zgłoszeń pod /911 tak aby rozdzielić zgłoszenia w których wymaga jest pomoc medyczna od tych dotyczących pożarów i ich ofiar. Członkowie grupy o typie Medical mogą również samodzielnie oferować innym graczom oferty operacji plastycznych, pozwalających na zmianę wyglądu naszej postaci do 100h przegranych na niej. Odświeżeniu uległ również panel /911, który został całkowicie przepisany. Webhook Discord Do panelu grup trafiła również możliwość ustawienia Webhooka Discord. Osoby z uprawnieniami lidera będą mogły ustawić webhook grupy, za pomocą którego bot codziennie o północy będzie wysyłał wam, na wybrany przez was kanał Discord, powiadomienia dotyczące czasu duty, ofert i uzyskanego dochodu przez poszczególnych pracowników. Utworzyć webhooka możemy, wchodząc na nasz serwer Discord -> ustawienia -> integracje i wybierając opcję "stwórz Webhook". Wybieramy kanał, na który będą przychodzić powiadomienia, a następnie kopiujemy adres URL webhooka, który wklejamy w przeznaczonym do tego miejscu w panelu. Pomniejsze zmiany - Przepisano notyfikacje na nowy wygląd oraz dodano do nich timer. - Dodano wyszukiwarkę kontaktów do listy kontaktów. - Przyjęcie połączenia alarmowego jako grupa Fire nie wyrzuca już błędu o braku pojazdu. - Zdjęcie statusu BW przez admina ustawia teraz HP na 100%. - Ładowanie słowników animacji zostało znacznie przyśpieszone. - Kanistry z benzyną nie zostawiają już łusek. - Drobne zmiany optymalizacyjne. - Od teraz wiadomości na chacie OOC grupy zawierają również ID gracza, tak jak miało to miejsce dotychczas na lokalnym chacie OOC. - Drobne poprawki gramatyczne w uprawnieniach grupowych. Zmiany wejdą w życie wraz z restartem 25.04.2022
    111 polubień
  14. Hej, wraz z aktualizacją Alt V wychodzimy do was z kolejnym mniejszym updatem, który skupia się na poprawie starszych elementów serwera. - Dodano możliwość wyboru koloru ciała (tekstury rękawiczek) w sklepie z ubraniami - Dodano możliwość wyboru komponentu z pomocą strzałek w sklepie z ubraniami - Dodano możliwość wyboru tekstury z pomocą strzałek w sklepie z ubraniami - Dodawano dwie nowe rotacyjne kamery do sklepu z ubraniami - Dodano przyciski instrukcyjne do /o tuning - Dodano nowy typ felg do /o tuning - Dodano możliwość wyboru zawieszenia w /o tuning - Poprawiono nazewnictwo w /o tuning - Małe zmiany optymalizacyjne po stronie klienta - Zoptymalizowano serwer pod względem wydajności poprzez przeniesienie gamemode'u na framework .NET 6
    111 polubień
  15. - Wprowadzono numery seryjne broni i możliwość ich spisywania dla funkcjonariuszy LEA - Wprowadzono system łusek oraz możliwość zbierania i identyfikowania broni z której zostały wystrzelone przez funkcjonariuszy LEA - Dodano możliwość ściągania odcisków palców z broni - Dodano możliwość dodania numeru seryjnego broni do bazy poszukiwanych broni dla LEA - Wprowadzono system DNA oraz możliwość pobierania krwi dla funkcjonariuszy LEA - Dodano możliwość dodania DNA/Odcisków palców do bazy poszukiwanych odcisków/DNA dla LEA - Dodano możliwość szczegółowego zbadania zwłok gracza przez funkcjonariuszy LEA - Dodano nowe rodzaje przedmiotów: łuska i próbka krwi Funkcjonariusze mogą pobierać odciski palców oraz materiał genetyczny od wybranych osób z pomocą komendy /pobierz odciski. Odciski następnie trafiają do bazy wraz z materiałem genetycznym i mogą zostać użyte w celu identyfikacji sprawców przestępstwa. Każdy strzał zostawia za sobą na ziemi łuskę która może zostać zebrana przez funkcjonariuszy LEA (70% szans) z pomocą komendy /pobierz luska. Po zebraniu łuski funkcjonariusze mogą użyć jej w ekwipunku w celu identyfikacji broni z której dokonano wystrzału oraz dodania broni do listy poszukiwanych. Oprócz zostawiania łusek, każda broń otrzyma teraz swój numer seryjny który może zostać dopisany do bazy przez funkcjonariusza LEA z pomocą komendy /p zarejestruj. Na każdej broni zostają także odciski palców ostatnich pięciu osób (do pobrania przy pomocy komendy /p badaj) które z danej broni korzystały w ciągu ostatnich pięciu dni, a co za tym idzie - należy uważać komu sprzedaje się broń bo może zostać ona namierzona z powrotem do nas. Szansa na zostawienie odcisków palców spada do niezerowej wartości w momencie gdy używamy broń z założonymi rękawiczkami. Za każdym razem gdy gracz otrzyma obrażenia zostawi on również za sobą plamę krwi. Krew może zostać pobrana przez funkcjonariusza LEA (80% szans) z pomocą komendy /pobierz krew w celu identyfikacji DNA ofiary. Po zebraniu krwi do probówki, funkcjonariusze mogą z poziomu ekwipunku sprawdzić szczegóły pobranej krwi i dodać DNA do poszukiwanych. Zwłoki gracza powstałe w wyniku otrzymania FCK/CK zawierać będą także informacje o narzędziu morderstwa, godzinie morderstwa oraz materiał genetyczny zabójcy (w przypadku zabójstwa przy użyciu broni białej/pięści). Mniejsze poprawki wprowadzone wraz z aktualizacją: Zmniejszono wielkość zasobu pobieranego codziennie z 90mb do 40mb Zmieniono wygląd paska newsów na bardziej nowoczesny i pasujący do naszego stylu Opcje na /tog są teraz zapisywane pod postać Zmiany związane z aktualizacją oznaczono wersją 1.5.5 i wprowadzono dnia 24.11.2021 (godzina 11:00)
    111 polubień
  16. W ostatnim czasie zauważyliśmy zatrważającą ilość niepoprawnego użycia komendy /opis, dlatego wychodzimy do was z tą publikacją aby uregulować jej użycie i przedstawić na czym w ogóle polega zamysł tej komendy. Zapewne wiecie, że silnik GTA V jest bardzo rozbudowany i pozwala na dosyć elastyczną kreację postaci pod kątem wyglądu, jednak również ma swoje limity, których z przyczyn technicznych nie jesteśmy w stanie ominąć. To właśnie w ich wypadku z pomocą przychodzi nam komenda /opis która powinna służyć tylko i wyłącznie do opisywania elementów wyglądu zewnętrznego naszej postaci (np. blizny, tatuaże afiliujące, trwałe uszczerbki itd.) bądź istotnych dla niej cech (np. ślepota, kulawość, jąkanie itd.) które mają faktyczny wpływ na przebieg rozgrywki i interakcje z nią podjęte. Dlatego wraz z wejściem w życie tej publikacji zakazujemy używania komendy /opis w celach innych niż wymienionych powyżej, a niezastosowanie się do tego będzie wiązało się z ostrzeżeniami, bądź w przypadku nagminnego nadużycia - surowszymi karami. Poniżej zamieszczamy przykłady niepoprawnych opisów z których będziecie musieli zrezygnować: Opisy pokroju "młody biznesmen" albo "ikona rapu" - nie prezentują one w żaden sposób naszej postaci, a podejmując z nią interakcje nie mamy pojęcia czy jest biznesmenem, czy raperem. Opisy zawierające ksywki lub pseudonimy - podejmując interakcję z daną postacią zazwyczaj nie znamy jej pseudonimu, więc jest to dla nas informacja nieistotna, a samą ksywkę możemy poznać i zapamiętać drogą IC. Cały klub nie musi wiedzieć, że to akurat my jesteśmy xxYoungh00d. Opisy markowych ubrań - Ubrania w GTA są na tyle zróżnicowane, że nie trzeba opisywać czy ciuch jest markowy, czy nie, a posiadanie przez naszą postać takowych w żaden sposób nie wpływa na interakcje z nią podjęte (mowa tutaj konkretnie o opisach pokroju "ma na sobie ciuchy Gucci" czy "ubrany w to co widać"). Ekstensywne opisy dotyczące zapachu naszej postaci - Krótkie określenie czy nasza postać jest wyperfumowana bądź nie jest okej, podobnie z różnymi innymi zapachami np. potu. Natomiast ekstensywne opisy pokroju "pachnie perfumami pozyskanymi z futra kozy Himalajskiej" są już przesadą. Jeśli jest taka konieczność to o zapach perfumu zawsze można spytać drugiego gracza na /do, jeśli akurat jest nam potrzebny do wykonywanej akcji. Opisy pokroju "potężny murzyn" czy "groźny albańczyk" - są to opisy bardziej zakrawające o komedię niż faktyczne przedstawienie wyglądu naszej postaci. Opisanie budowy sylwetki w stylu "atletyczna budowa ciała" jest jednak okej. Opisy pokroju "dripping", "flexing" oraz wszystkich innych opisów, które są niepoprawne i nie stosują się do zasad powyższej publikacji
    107 polubień
  17. Czystość narkotyków Do półświatka przestępczego zawita długo wyczekiwany system czystości narkotyków. Od teraz każdy narkotyk posiada określoną skryptowo czystość na podstawie której wypłacane będą adekwatne sumy na cornerach, a także w trakcie dostaw narkotyków. Narkotyków nie idzie w żaden sposób odróżnić po czystości pod względem wizualnym, a jedyną drogą weryfikacji czystości i uczciwości naszego suppliera jest zbadanie wybranego narkotyku z pomocą zestawu analizy chemicznej. Brudzenie towaru Każdy narkotyk, który został oflagowany jako możliwy do ubrudzenia przez opiekunów półświatka, będzie mógł zostać odpowiednio przetworzony. Procesu tego można dokonać klikając stosowną ikonkę w ekwipunku, znajdującą się koło narkotyku. Jeśli gracz znajduje się w pobliżu propa bkr_prop_coke_table01a i posiada odpowiednią ilość środków spożywczych, narkotyk zostanie wtedy pomyślnie ubrudzony i przekazany do ekwipunku. Należy jednak uważać na to czy nie zostało się oszukanym przez swojego suppliera na czystość narkotyku, bowiem próba przetworzenia niskiej czystości narkotyku zakończy się jego utratą. Przetwarzanie kokainy Do systemu czystości dołączyła również opcja przetwarzania kokainy na crack. Stojąc obok kuchenki i posiadając odpowiednią ilość środków spożywczych, możemy rozpocząć proces przetwarzania kokainy w crack, klikając odpowiednią ikonkę w ekwipunku. Następnie otrzymamy skryptowo losową ilość tej samej jakości cracku co kokainy, wynoszącą od dwóch do czterech gram cracku na jeden gram kokainy. Propy doczepialne Członkowie administracji będą mogli od teraz dodawać do sklepów dowolne propy znajdujące się w GTA jako przedmioty doczepialne. Korzystając z takowego przedmiotu, będziecie mogli utworzyć dla niego personalne pozycje z pomocą wbudowanego kreatora, a następnie dowolnie z nich korzystać. Konto Premium Gold może korzystać naraz aż z czterech takich propów, Silver dwóch, a podstawowe jednego. Pomniejsze zmiany skryptowe - Dodano nowe dialogi na cornerze, informujące nas o słabej jakości sprzedawanego towaru (10% szansy na wystąpienie) - Narkotyki mogą być teraz stackowane przez gracza maksymalnie do 1000g - Komenda /rc blokuje teraz poprawnie dostęp do częstotliwości przeznaczonych dla frakcji porządkowych - Dodano komendę /pager [0 - wszyscy | 1 - tylko na duty] [Treść] która pozwala na wysłanie powiadomienia z dźwiękiem do poszczególnych członków grupy - Dodano uprawnienia do /pager dla grup - Poprawiono synchronizację sztang i wszystkich obiektów przyczepialnych - Przechodzenie przez drzwi z tarczą balistyczną nie usuwa już tarczy - Zmniejszono cenę paliwa z $21 za litr do $20 za litr - Zmniejszono ceny jedzenia na drive-thru o 50% - Zmniejszono ceny w sklepie YouTool o 20% - Zmieniono poziomy zasiłków w zależności od ilości graczy na serwerze: 0-149 graczy, $400 -> $450 Nowy próg 150-299 graczy, $750 200 i więcej graczy -> 300 i więcej graczy, $1200 -> $1000 Testujemy różne konfiguracje zasiłków, mogą one ulec dalszym zmianom lub zostać przywrócone do poprzedniego stanu. - Obiekty doczepialne nie tworzą się już losowo na środku ulicy (sztangi widmo)
    107 polubień
  18. System Monitoringu Miejskiego i Shotspotterów Wraz z aktualizacją na serwer wprowadzony został system monitoringu miejskiego i shotspotterów, które rozmieszczone zostały w kluczowych miejscach rozgrywki - stacjach benzynowych, placówkach rządowych, ruchliwych parkingach i miejscach rozrywki. Popełnienie zbrodni w pobliżu kamery monitoringu informuje policję o popełnianym przez nas czynie (kradzieży auta, podpaleniu), a w wypadku shotspottera - oddanych strzałach. Jeżeli budynek grupy (parking, komis samochodowy itd.) wyposażony jest w system monitoringu, zgłoszenie zostanie również wysłane z ramienia ochrony budynku. Monitoring Live Do systemu monitoringu miejskiego dodany został także podgląd live. Funkcjonariusze frakcji z odpowiednimi permisjami, będą mogli obserwować na żywo różne miejsca na mapie i odgrywać rolę dispatchera, a także zapewniać wsparcie pozostałym członkom. Kamery posiadają możliwość zoomowania oraz obrotu podobnie jak lornetka, jednak ograniczone są one do konkretnego pola widzenia. Pomniejsze zmiany & Bugfixy - Dodano nowe animacje - Dodano tryb automatycznego chodzenia pod F4 - Zwiększono spalanie pojazdów - Obniżono cenę paliwa na stacji, teraz kosztuje $19/l - Naprawiono błąd związany z extrasami, który powodował zatrzymywanie się pojazdu. - Naprawiono krytyczny błąd związany z brakiem możliwości zalogowania się podczas pobytu w więzieniu. - Naprawiono błąd, który blokował dziuple przed wypłacaniem pieniędzy jeśli wypłata miała mieć miejsce po restarcie serwera. - Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom na opuszczenie hotelu. - Naprawiono błąd, który sprawiał że każdy gracz będący w grupie mógł wypłacić pieniądze z parceli bez względu na posiadaną flagę. - Parcele od teraz mogą być przypisane tylko do budynków grupowych. - Naprawiono display i zapis tekstury ciała na ciuchach. - Otrzymane wiadomości w telefonie logują się od teraz w logach. - Nielegalny imigrant nie może już wyrobić dokumentów, ani nie podejmie pracy z ramienia urzędu. - Nielegalny imigrant nie zakupi już auta w salonie samochodowym. - Nielegalny imigrant nie zakupi już domu w inny sposób niż poprzez drugiego gracza. - Naprawiono błąd, który powodował że MDT nie działało po zmianie postaci - Poprawiono błąd który uniemożliwiał świeżo stworzonym postaciom korzystać z przesuwania animacji przy pierwszym logowaniu - Poprawiono błąd który powodował że animacje wrzucały gracza pod ziemię - Poprawiono błąd który usuwał kolizję gracza w wypadku gdy ten zbyt często zmieniał postać. - Poprawiono błąd który powodował że interiory pochodzące od Rockstar nie ładowały się poprawnie. - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenia nie aktywowały się za pierwszym razem. - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenie nie zapisywały się poprawnie. - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenia znikały po wywołaniu /aspawn na gracza. - Poprawiono błąd który uniemożliwiał graczom wejście do kreatora postaci. - Poprawiono błąd który powodował podwójne renderowanie się mapy i nazw ulic. - Poprawiono błąd który powodował podwójne renderowanie się MDT. - Poprawiono błąd który inicjował anticheat clientside'a dwa razy. - Poprawiono błąd który powodował fade out ekranu przy wchodzeniu do kreatora postaci. - Poprawiono błąd który powodował przenoszenie się ID ciuchów pomiędzy postaciami przy korzystaniu z ich zmiany. - Poprawiono błąd który powodował przenoszenie się makijażu pomiędzy postaciami - Gracz poprawnie synchronizuje teraz swoje labelki i wygląd w przypadku otrzymania /aspawn - Poprawiono brak notyfikacji na temat dostępności interaktywnych pedów. Zmiany zostaną wprowadzone w dniu 11.05
    106 polubień
  19. Otwarta maska pojazdu pozwoli innemu graczowi na sprawdzenie jego stanu oraz zamontowanych komponentów tuningu. Przydatne są te informacje np. przy kupnie pojazdu. Wyważanie "bram" dla grup z uprawnieniami do wyważania. Obiekt jest wówczas usuwany do najbliższego restartu serwera. SirenControl (zsynchronizowane syreny, klaksony) do użycia i usprawnienia akcji (włącz dźwięk! @Kubas prowadził). - Nowe dźwięki syren (osobne dla PD i FD) - Sygnały uruchamia się poprzez naciśnięcie przycisków 1 - 5 siedząc w pojeździe jako kierowca. - Dodatkowe sygnały typu Horn możliwe do uruchomienia pod przyciskiem L. Ctrl. - Możliwość uruchomienia dwóch tonów jednocześnie (tzw. Dual) - podczas wyboru drugiego tonu należy przytrzymać przycisk Shift + [numer] Dodano helicam dla frakcji porządkowych z następującymi funkcjami: - Możliwością włączenia noktowizji, termowizji (klawisze 1 i 2) - Możliwością trackowania (podążanie) namierzanego pojazdu (przycisk spacji, anulowanie po klawiszem C bądź w wypadku utraty pojazdu z linii wzroku) - Możliwością wyświetlania danych o namierzanym pojeździe (prawy przycisk myszki, bądź automatyczne w wypadku namierzania) Ustawienia linku audio w /drzwi info powinny działać już prawidłowo, jak i cały panel ustawień. Długo był z tym problem, wzięliśmy się za to i powinno to już działać tak, jak należy. Można już usunąć muzykę w interiorze zostawiając puste pole w miejscu na link do streamu audio. Komenda /yo [Typ powitania (1 - 6)] [Id gracza] do szybszego wykonania interakcji z innym graczem. /tog ooc - komenda ukrywająca lokalny czat OOC innych graczy (nie obejmuje administratora na służbie). Wizualne poprawki dla /dashboard. Dodano przycisk umożliwiający opuszczenie grupy w panelu grup w dashboardzie. Dane w /stats pojawiły się również w dashboardzie. Dodano możliwość wkładania przedmiotów do pojazdu poprzez menu interakcji (bez konieczności siedzenia w pojeździe - wystarczy otwarty bagażnik). Dodano możliwość otwierania konkretnych drzwi pojazdu poprzez menu interakcji (komenda /v drzwi). Zmiany dostępne 08.01.2022 (4:00). Miłej gry.
    106 polubień
  20. Sprawa ma się tak, że malibu zrezygnowała dziś w okolicach południa z funkcji opiekuna, aczkolwiek wyrażała chęć pozostania w ekipie na innym stanowisku. Z zarządem jednak postanowiliśmy, by lepiej było jak opuści szeregi ekipy na ten moment, tak po prostu będzie lepiej dla wszystkich - nawet dla niej. Więc jeśli to skarga miała na celu to też uważam, że sprawa jest rozwiązana.
    105 polubień
  21. Wstęp Zauważyliśmy w ostatnim czasie, ze wielu graczy nie do końca wie jak prowadzic swoją rozgrywkę względem gangów ulicznych na serwerze, ani z czym do końca się one wiążą. Ta publikacja powstała po to, aby uregulować i wyjaśnić ten problem, który tak naprawdę nurtuje obie strony barykady, zarówno graczy prowadzących postaci w gangach ulicznych, jak i graczy, którzy z tymi nie mają nic wspólnego. Skala zjawiska Los Santos wzorowane jest na Los Angeles, ale o tym większość już wie. Miejsce te zarówno w życiu realnym jak i w uniwersum GTA charakteryzuje się bardzo dużą aktywnością gangów ulicznych. Należy zacząć od tego, że przeciętny mieszkaniec Los Santos wie o tym, że miasto, w którym mieszka ma bardzo duży problem z obecnością stricte gangów ulicznych. Szacuje się, że w samym Los Angeles jest około 450 aktywnych gangów ulicznych oraz ponad 45.000 aktywnych i oficjalnych członków takich organizacji. Właśnie z tego powodu o Los Angeles mówi się "Gang Capital of America" czyli w naszym języku "Stolica gangów ulicznych Ameryki". Skala zjawiska jest na tyle duża, że praktycznie każdy przeciętny mieszkaniec Los Santos ma podstawową wiedzę na temat obecności i działalności gangów ulicznych. Szczególnie mieszkańcy obszaru Davis, który wzorowany jest na Crenshaw, Watts, Slauson i Compton. Wymienione miejsca to prawdziwe obszary Los Angeles, w których działalność gangów jest bardzo szeroko zakrojona i jest praktycznie głównym problemem życia codziennego. Obszar Davis składa się prawie w całości z latynosów oraz czarnoskórych mieszkańców z bardzo niskim odsetkiem mieszkańców innej etniczności, a profile rasowe gangów jasno wskazują, że te składają się praktycznie w całości z osób czarnoskórych lub latynosów z wyjątkami białych gangbangerów w poszczególnych setach. Największe i najpopularniejsze gangi Los Santos Najpopularniejsze gangi w Los Santos to gangi Crips, Bloods, Hoovers, Pirus, a także wszelkie gangi spod parasolki Surenos oraz Nortenos. Nie istnieje coś takiego jak po prostu gang Crips czy gang Bloods. Nikt nie afiliuje się po prostu z całościową nazwą gangu bowiem te dzielą się na jeszcze mniejsze czyli sety, a sety wchodzą w skład poszczególnych "carów" lub jak inni zwykli to nazywać kart. Liczba 450 przytoczona wyżej odnosi się właśnie do ilości setów w samym Los Angeles. Sety kontrolują poszczególne ulice i walczą o wpływy między sobą. W dwudziestym pierwszym wieku przynależność do samego Crips lub Bloods ma znikome znaczenie bowiem sety Crips czy Bloods bardzo często walczą między sobą, dla przykładu Eight Tray Crips i Rolin' 60s Neighborhood Crips. Oba te sety działają w ramach Crips, ale są to osobne sety z osobną kulturą oraz historią. Oba sety należą również do innych carów to znaczy Eight Tray Crips należą do Tray Crips identyfikujących się skrótem 3x a Rollin' 60s Neighborhood Crips należą do Deuces lub inaczej zwanych Neighborhood Crips identyfikujących się z symbolem 2x. To, że ktoś jest Cripem lub Bloodem mówi nam niewiele, najważniejszy jest konkretny set, do którego należy. Na serwerze dopuszczamy wszystkie gangi uliczne z obrębu Kaliforni tak, aby nie wykluczyć osób chcących pograć dla przykładu gangi Nortenos, gdzie niektóre z nich działają przykładowo w okolicach Fresno, które już w Los Angeles nie jest. Bardzo chętnie zobaczymy sety z Long Beach, z Fresno, z Los Angeles czy Watts. Głównym założeniem jest to, aby gangi te znajdowały się w Kaliforni. Nie będziemy przyjmowali gangów na przykład z Chicago takich jak Gangster Disciples, gangów spod parasolki Folk Nation czy gangów z Nowego Jorku jak Sex Money Murda Bloods. Nie chcemy widzieć na serwerze gangów spoza obszaru, na którym toczy się rozgrywka, ponieważ gangi te odbiegają znacząco kulturą, ubiorem i konotacjami z codziennym życiem od tego co widzimy w Kaliforni. Pamiętajcie, że staramy się wiernie odwzorować właśnie kalifornijskie standardy, a tam gangi uliczne mają kolosalne znaczenie i wpływ na codzienne życie, a gangi przykładowo z New Jersey mają zupełnie inne insygnia, kulturę i wpływ na otaczającą ich rzeczywistość. Insygnia gangów i ich znaczenie Najbardziej popularnym stereotypem i przekonaniem jest to, że Crips to kolesie ubrani na niebiesko, Bloods na czerwono, a Hoovers na pomarańczowo. Byłoby to prawdą gdyby akcja gry na serwerze działa się w latach osiemdziesiątych, bowiem dzisiaj kolory mają praktycznie zerowe znaczenie i nikt nie nakazuje nikomu chodzić w niebieskich ciuchach czy nosić czerwonej bandany. W dzisiejszym gangbangingu (bo tak nazywa się zjawisko gangów ulicznych) żadne bandany czy kolory nie mają aż tak dużego znaczenia jak kiedyś. Przykładem niech będą Grape Street Crips, którzy kompletnie nie utożsamiają się z kolorem niebieskim, a fioletowym mimo tego, że działają w ramach Crips. Nikogo nie zdziwi widok Cripa w czerwonej bluzie albo Blooda w niebieskiej koszulce. Najważniejszymi insygniami gangów, za pomocą których można odróżnić gangbangera jednego setu od ganbangera drugiego setu są loga drużyn baseballowych i koszykarskich na czapkach czy elementach ubioru. Za przykład posłużyć może logo New York Yankees - drużyny, która jest chyba najpopularniejszą drużyną baseballową w całym USA. Logo tej drużyny na czapce oznacza powiązanie z kartą Neighborhood Crips. Gangsterzy przywiązują bardzo dużą uwagę do tego jakie ktoś ma logo na swojej czapce czy koszulce. Oczywiście rozgrywki sportowe nie mają tu żadnego znaczenia, a gangbangerzy najczęściej nawet nie interesują się w ogóle baseballem, chodzi tu stricte o literkę czy kolor noszonej czapki. Hoovers noszą czapki z logiem Houston Astros ponieważ to jest pomarańczowe i eksponuje na środku dużą literę "H" jak Hoover właśnie. Tray Crips noszą czapki Texas Rangers ponieważ w logo tej drużyny zawarta jest literka "T" jak Trays. Każda karta i każdy set ma inne logo, z którym się identyfikuje. Kolejnymi insygniami może być biżuteria właśnie z logami drużyn czy nawet firm takich jak Roll Royce, które to logo jest używane przez członków Rollin Crips jako odpowiednik Rich Rollin oraz Playboys 13 jako odpowiednik Rich Rabbits. Kolejnym bardzo ważnym aspektem są tak zwane "gang signs" inaczej nazywane "stackami". Są to symbole pokazywane na palcach, które oznaczają poszczególne rzeczy. Przykładowo przynależność do danej karty lub gangu lub obrazę konkretnego gangu. Na przykład jeśli gangbanger chce obrazić Tray Crips na jednej dłoni pokazuje trzy palce, a na drugiej środkowy palec. Procedura wygląda podobnie w przypadku każdego gangu, na jednej dłoni pokazuje się stack, identyfikujący z danyn gangiem, a na drugiej środkowy palec. Ostatnim bardzo ważnym aspektem są graffiti, w których zawarte są numery setów, ulic, przekreślone skróty innych gangów jak na przykład HK - Hoover Killers lub 40K - Foetys Killers. Graffiti wykonywane są w celu oznaczenia terytorium wchodzącego w strefę wpływów gangu, ale także na terenach wrogich setów, aby obrazić ich. Konsekwencje używania insygniów gangów przez cywili Gangi uliczne bardzo zwracają uwagę na to kto posługuje się ich insygniami, a przeciętni obywatele Los Santos,a szczególnie ci, którzy przebywają w Davis powinni chociaż częściowo wiedzieć o tym czego nie należy nosić lub pokazywać. Na Life Invader bardzo często zauważyć można postaci cywilne, które z uśmiechem na twarzy pokazują do kamery na zdjęciu stacki gangów ulicznych. O ile gangsterzy mają świadomość tego, że ludzie noszą czapki drużyn, które lubią lub im się podobają i nie przeszkadza im to dopóki nie robią tego w ich otoczeniu to są bardzo wyczuleni na osoby niezwiązane z gangami, a które wrzucają zdjęcia, na których pokazują gang signy. Takie osoby nazywa się fake claimerami i bardzo często w komentarzach w Social Mediach widać jak członkowie gangów obrażają osoby pokazujące fałszywą przynależność do gangu. Konsekwencją czegoś takiego może być pobicie przez ganbangerów osoby, która takich stacków używa lub nawet w skrajnych przypadkach morderstwo jeśli ktoś taki uzna, że dobrym pomysłem jest obrażanie członków gangu w sieci. To, że ktoś nie gangbanguje nie oznacza, że może swobodnie używać symboli gangów zakrywając się tą właśnie wymówką. Historia zna przypadki, gdzie pobito lub zastrzelono ludzi za fałszywą identyfikacją z gangiem. Wasze postacie cywilne muszą liczyć się z konsekwencjami takich zdjęć i zgrywaniem w sieci większych niż są w realnym świecie bo bardzo prawdopodobne, że jeśli zostaną na tym przyłapane to członkowie gangów wyrządzą im znaczącą krzywdę co także nikogo nie dziwi. Jest to dla nich brak poszanowania i podszywanie się pod ich kulturę. W skrajnych wypadkach opiekunowie przestępczy mogą wydać pozwolenie na FCK waszych postaci jeśli będą niekonsekwentnie obrażać gangsterów i bezmyślnie używać insygniów gangów bo takie właśnie konsekwencje można ponieść w realnym życiu ze strony prawdziwych gangsterów. Sprawa podobnie ma się w przypadku czapek z logami drużyn. Wasze postacie muszą mieć świadomość, że jeśli noszą czapki z logami drużyn, które gangsterzy utożsamiają z przynależnością do setu, szczególnie w obszarze Davis i miejsc gdzie aktywnie działają gangi uliczne to najpewniej jeśli zostaną przyłapane to zostaną dotkliwie pobite, okradzione lub jeśli zostaną pomylone z członkiem gangu to mogą być zastrzelone. Często turyści przyjeżdżający do LA na wakacje lub odwiedzający rodzinę w przykładowo Watts bardzo dziwią się gdy ich znajomi lub najbliższi kategorycznie zabraniają im noszenia nawet tak neutralnych czapek jak LA Dodgers co pokazuje jedynie skalę tego problemu. Jak cywil powinien grać z gangiem ulicznym? Oczywiście, Davis nie jest rezerwatem gangów ulicznych gdzie każdy nieodpowiednio postawiony krok kończy się śmiercią. Mieszkają tam zwyczajni ludzie, którzy nie mają powiązań z gangami ulicznymi, ale charakteryzuje ich to, że znają się mniej więcej na tym co wolno nosić na czapce, a co może doprowadzić do tego, że ktoś zrobi im krzywde, wiedzą jakie gangi działają na mniej więcej jakiej ulicy i z jakimi gangami się beefują. Jako cywil w trakcie konfrontacji z członkami gangu powinieneś przede wszytkim okazać jakąś formę strachu, pamiętaj że twoja postać nie chce tracić życia ani zębów, a gangsterzy są niejednokrotnie ludźmi z ciałami na koncie, którzy w imię podniesienia swojego street creditu są gotowi pobić mocno twoją postać i wzbogacić się o kilka dolarów. Cywile w obrębie Davis powinni pilnować się nieco bardziej niż w rejonie Vespucci gdzie nie czekają ich aż takie niebezpieczeństwa. Pamiętaj, że jeśli twoja postać wygląda kontrowersyjnie to znaczy ma kolorowe włosy, jest ubrana w pstrokate ubrania czy zachowuje się dziecinnie i dziwacznie to najprawdopodobniej wzbudzi negatywną uwagę osób w około. Davis to nie jest centrum Vespucci gdzie raczej nikt nikogo nie będzie obrażał i wyśmiewał tak często jak w Davis. Członkowie gangów nie są zbyt tolerancyjni jeśli chodzi o takie odstępstwa od normy co nie znaczy, że są rasistami i twoja biała postać nie ma wstępu w ten obszar pod groźbą pobicia. Jeśli nie wzbudzasz swoim zachowaniem podejrzeń czyli nie nosisz na głowie fullcapu drużyny baseballowej, nie zaczepiasz ludzi na ulicy albo nie robisz dziwnych i podejrzanych ruchów raczej nic wielkiego ci się nie stanie o ile nie trafisz pechowo na kogoś kto będzie chciał się wzbogacić twoim kosztem. Pamiętajcie, Davis nie jest zamkniętą przestrzenią i ghettem, w którym oprócz gangsterów nikt nie mieszka, ale jest to zdecydowaie niebezpieczne miejsce z dużą aktywnością gangów, których wasze postacie powinny się bać. Jako cywil ze świadomością, że zagaduje do ciebie członek gangu powinieneś być ostrożny w tym co mówisz i nie wzbudzać swoją osobą zbędnych kontrowersji. Popularny jest tak zwany ''checking" czyli gangsterzy "sprawdzają" podejrzane dla nich osoby czy te należą do gangu najczęściej chcąc, aby te powiedziały jakieś słowo kluczowe dla afiliacji wiedząc, że jeśli ktoś jest z innego setu to nie wypowie na przykład "Naybahood" bo tak zwane hollerowanie (wymawianie głośno swojego powiązania z setem) innych setów jest zabronione w strukturach gangów. Podsumowanie Los Santos i pobliskie miejscowości są pełne działalności gangów ulicznych, które mają realny wpływ na otaczający je świat i ludzi. Kultura gangbangowania jest na tyle rozwinięta, że każdy przeciętny mieszkaniec Los Santos powinien wiedzieć, w które miejsca nie powinien się bez potrzeby zapuszczać, a już na pewno czego nie powinien robić. Noszenie logo drużyn, z którymi identyfikują się gangi czy wrzucanie zdjęć ze stackami na swoje social media może przynieść ci bardzo negatywne konsekwencje i twoja postać musi się z tym liczyć. Jako zwykły mieszkaniec Los Santos i cywil nie jesteś w stanie konkurować z gangami ulicznymi, powinieneś czuć do nich respekt i pamiętać o tym, że żadna kamera w sklepie czy na stacji benzynowej nie powstrzyma nigdy nikogo przed tym, aby cię zabić czy pobić. Davis określa się mianem "gangland" czyli krainy gangów, a przydomek ten nie wziął się bez powodu.
    105 polubień
  22. How is the mafia doing in the modern world of technology? by Trevor Genery, 26 February 2021 Każdy jest świadom postępu świata. Niby wszystko jest robione przez człowieka — dla człowieka. Postęp technologiczny zmienił diametralnie świat przestępczy, świat mafii. Niegdyś jedna z najpotężniejszych organizacji przestępczych świata, która była pochłonięta wewnątrz panującymi zasadami w dzisiejszym świecie, musi obrać kompletnie inny obrót. Wraz z postępem techniki rozrosła się również inwigilacja, co sprawia, że mafiosi muszą uważać jeszcze bardziej na swoje ruchy. W okolicach dekady temu mówiło się, że Cosa Nostra jest wymarła. Niektórzy nawiązywali do tego, że niemal w większości została ona z inwigilowana, a jej ruchy zostały mocno ograniczone, przez co mafia już 'nie istnieje'. Inni twierdzili, że 'wymarłością' określa się zasady, dzięki którym 'nasza sprawa' była tak silną organizacją, która to wgryzała się w gospodarkę i pochłaniała kolejne jej komórki niczym nowotwór w ciele człowieka. Innymi słowy, nawiązywano do tego, że to już nie jest ta sama organizacja, którą była przez dekady. Wszystko miało się zmienić za sprawą napływu całkiem nowych pokoleń, wychowywanych na innych zasadach, innych wartościach. Niegdyś w mafii liczyły się wpływy, honor, oddanie, braterstwo i wiadomo - pieniądze. W dzisiejszym świecie to ostatnie jest priorytetem, zaś zasady w wielu do dziś prosperujących rodzinach zostały naginane do tego stopnia, że do stołu dopuszczane były osoby, które niegdyś nie miałyby prawa spojrzeć na w jego kierunku. Każdy człowiek, który cokolwiek przeżył już na świecie doskonale wie, że każdy medal ma dwie strony. W tym momencie warto wspomnieć o Nino Milano - człowieku, który często naraża się mafii pisząc na ich temat. Opinia publiczna twierdzi, że większość jego artykułów jest zgodna z rzeczywistością, a sam Richard Passero (były underboss rodziny Pellegrino z Los Santos) powiedział kiedyś, że chętnie usiadłby z nim przy szklance dobrego burbonu i porozmawiał na temat tego, skąd Milano czerpie takie informacje - czyli coś w tym jest. Tak więc w jednym z ostatnich artykułów o dzisiejszych działaniach w strukturach mafii Nino Milano zagłębia się w temat przestrzegania zasad wewnątrz frakcji. Jak dowiadujemy się z artykułu to nie jest do końca tak jak wszyscy myśleli. Otóż dzisiejszy świat, inwigilacja, technologia sprawiła, że niektóre z 'rodzin' podpisujących się pod starą Cosa Nostrą jeszcze bardziej egzekwuje 'staromodne' zasady, a nawet nieco je modyfikują by dopasować się do dzisiejszych czasów po drugiej stronie barykady. Dziennikarz śledczy Nino Milano w tym artykule obrał na cel młodą ekipę Michaela Sclafaniego, która właśnie według jego opinii trzyma się jeszcze starej szkoły co jest skutkiem tego, że wspomniany Sclafani prowadzony właśnie był od nastoletnich lat przez ludzi trzymających się tych zasad. W artykule możemy przeczytać również o tym, że właśnie w/w banda Sclafaniego nosi przydomek "Bloodshot Boys" przez charakterystyczne ubarwienie twarzy ich capo podczas popadania w furie, z których zresztą słynie, gdy coś nie idzie po jego myśli. Ekipa Sclafani'ego działała w Los Santos pod szyldem rodziny Lupisella - należącą do komisji składającej się z pięciu rodzin z Liberty City. To właśnie ze stolicy wschodniego wybrzeża wywodzi się Mike Sclafani, konkretnie z Broken - gdzie między innymi Lupisella mają swoje szerokie wpływy. Jak mówi nam historia obecny boss w Los Santos bywał dosyć często doglądać interesów, czy uczestniczyć w dobijanych targach. Stąd przypuszczenia, że to właśnie on został mianowany do dbania o wpływy rodziny Lupisella w Los Santos, bo po prostu jako jeden z nielicznych zna poniekąd miasto. Jak się szacuje podczas obecności Sclafaniego w słonecznym L-S do rodziny dołączyło kilku żołnierzy, którzy są lokalnymi gangsterami o włoskich korzeniach i do dziś działają u jego boku. 'The Bloodshot Boys' przypisuje się aktywność w branży chociażby jubilerskiej, gdzie jak wiemy błyskotki nigdy nie przestają być modne. Spoglądając szerzej na konkretne działania grupy to można im przypiąć plakietkę z napisem 'wszystko', gdyż w przeszłości łapali się wszystkiego co mogło przynieść zysk dla rodziny. Niemal każdy z obecnych członków jest dobrze znany służbom zarówno w Liberty City, jak i lokalnym w Los Santos. Michael Sclafani ma za sobą trzy i pół letni wyrok za wymuszenia, Howard Roncalli dwa lata za współudział w napadzie (był kierowcą), Leo Marchesi rok za oszustwa podatkowe o niskim wymiarze i pięć lat Giacomo Abano za napad z bronią (zeznania świadka i rozpoznanie). Jak widać coś zdołano udowodnić czołowym postaciom ekipy Sclafaniego, ale każdy dobrze wie, że to tylko minimalny procent w życiu pełnym przestępstw, gdzie rządzą brudne pieniądze zarabiane w każdy możliwy sposób. Obecnie Michael Sclafani stoi na czele rodziny z Los Santos, utrzymując tzw. "low profile", dyryguje wszystkimi jej działaniami za pomocą swoich najwierniejszych żołnierzy. Mówi się, że odpowiedzialny za działania organizacji w mieście jest Lenny Panaro, który od wielu lat reprezentował interesy Mike'a w Liberty City i Los Santos, a także dbał o zaopatrzenie ekip z zachodniego wybrzeża. Według innych teorii na czele mafii z Los Santos stoi Avon Roeca. Wychowany w San Andreas, od najmłodszych lat wraz z Garym Pagano działał na ulicach Davis, przynosząc swoim przełożonym ogromne zyski. Podobno to Roeca jest teraz odpowiedzialny za połączenie dwóch drużyn - Vespucci i Vinewood w spójną całość. Budując swoją pozycję na przestrzeni wielu lat pochłaniał wielu przeciwników, w tym do niedawna najbliższych współpracowników Bloodshota (tj. Roncalli czy Marchesi). Bezpośrednio pod Avonem funkcjonuje w mieście kilku członków organizacji, odpowiedzialnych głównie za funkcjonowanie grupy w Vinewood; Beato Mancini, Lawrence Padelli, Stanley Berardo czy Richard Manza. @tytek - The Bloodshot Boys, Season I @JuziLuzi - The Bloodshot Boys, Season IV ( + @Nynek @Nina @MadeMan ) Dołącz do nas: Wanna be wiseguys Projekty powiązane z organizacją: Singleton's Bistro Happy Shark Port of Los Santos RE-printing Green Dream recom PAWN & JEWELRY G&A Gardening & Waste Solutions Rave Club Roeca's and Paddy's Lounge Casino TOL Industry Tataviam Oil Respect Foundation Projekty zarobkowe: White Collar Crime Pop's Pills Pharmacy Car Junkyard Los Santos Bluewood Products Better call us White Collar Crime
    104 polubień
  23. **Nocą 30 listopada, do internetu trafił nowy film fabularny dla dorosłych pt. Galaktyczne Dymanie, od studia Los Bangos. Studio które wyprodukowało film, jest dopiero raczkującą wytwórnią na scenie comedy-porn. Statystyczny widz może zauważyć parę wpadek, jak na przykład nagły, dziwny ruch kamery, momentami źle wykadrowany green-screen czy już używane kostiumy, jednak nie powinno mu to przeszkadzać w odbiorze ogólnym produkcji. Film pojawił się głównie na topowych stronach pornograficznych, możliwy do obejrzenia w rozdzielczości od 144p do 1080p FullHD.** wydarzenia które mogły przyczynić się do rozgłoszenia materiału: Pierwsze wydanie miesięcznika Los Bangos - dwa dni przed opublikowaniem filmu Reklamy z odnośnikiem do filmy Kosmiczne Dymanie Reporterka wspomniała o produkcji w DAILY GLOBE presents Ia On The Case Show - S01, E02
    104 polubień
  24. Czas napraw - Zoptymalizowano resource - Naprawiono zbugowane spodnie i ciuchy - Naprawione crashe związane z wyborem customowych ubrań pod /g x generujubrania - Usunięto znaki towarowe z ciuchów - Dodano brakujące undershirty - Przemianowano jedną z sukienek z undershirtu na armor (w ramach rekompensaty za podmianę ciucha ustawimy cenę na symboliczne $10 dla wersji armor) Tak są brody W ostatnim czasie nie mogliśmy otworzyć lodówki bez otrzymywania pytania na temat wprowadzenia customowych zarostów na serwer. Niestety nie była to taka prosta sprawa jak z początku można było przypuszczać, a nie ułatwiał nam tego sam Rockstar który nie wprowadził czegoś takiego jak "typ" broda. Trzeba więc było wprowadzić ten element garderoby w taki sposób aby nie kolidował on z pozostałymi elementami ubioru i nie kazał rezygnować z noszenia różnego rodzaju akcesori, zatem broda została nowym typem itemu dostępnym dla mężczyzn - decalsem. Umożliwia to wam swobodne noszenie gęstego zarostu bez konieczności poświęcania innego slota na ubiór. Fryzury męskie Wysłuchaliśmy waszych głosów w kwestii braku długich włosów u mężczyzn, a więc w paczce czternastu nowych fryzur znalazły się też takowe. Paczka w większości stawia na postacie kochające żel do włosów, długowłosych hipisów czy gitarzystów metalowych - na pewno znajdziecie tu coś dla swojej postaci jeśli mieści się w tych miarach. Fryzury damskie W paczce nie mogło zabraknąć również fryzur damskich, a znalazło się ich aż trzydzieści dziewięć. Również stawialiśmy tutaj na uzupełnienie niszy włosów krótkich oraz średniej długości, ale paczka zadowoli również miłośników fryzur nieszablonowych czy o długości porównywalnej do Roszpunki. Nowe błyskotki Wprowadzone zostały również różnego rodzaju naszyjniki damskie, chokery, łańcuszki i wszelkiej maści dodatki kosmetyczne pozwalające podkreślić waszą postać. Dzięki szerokiemu zakresowi ich tekstur, będziecie w stanie swobodnie dopasować je do całokształtu waszego ubioru pod względem koloru. Nowe kolczyki Są błyskotki, więc nie mogło zabraknąć także nowych kolczyków, które wkrótce zagoszczą na uszach waszych postaci. Wprowadzone zostały także dwa rodzaje piercingów pępka - dostępne będą one pod wcześniej wspomnianym, nowym elemencie ubioru jakim jest decal. Damskie ciuchy Garderoba damska doczekała się również rozszerzenia pod względem dostępnych strojów. Znajdziecie w niej nowe sukienki na każdą okazję (w tym śluby), krótkie spodniczki i szorty (kategoria armor), a także liczne nowe topy, jeansy oraz torby. Ciuchy męskie oraz pomniejsze akcesoria Nie mogło zabraknąć także nowych ciuchów męskich, a pośród nich znajdują się kurtki, koszule, spodnie, plecaki, łańcuchy oraz długo pożądane sygnety. Do paczki wprowadzone zostały także wszelkiego rodzaju pomniejsze akcesoria pokroju pasów do pończoch, czapek kucharskich, pierścionków zaręczynowych itd. Zmiany wprowadzone zostaną wraz z porannym restartem 16.11 o godzinie 4:00 Ciuchy będą dostępne w sklepach koło południa.
    104 polubień
  25. Link do Twojego konta: @no face no case Link do konta oskarżonego: Hitta Way 🔱💛😈 Powód składania skargi: https://imgur.com/a/FZHgey1; MG; miasto duchów; naciągana i nierealistyczna kreacja postaci; nieprzystosowanie organizacji do klimatu LA; wątpliwy poziom członków, a nawet samego lidera, brak zaangażowania lidera w projekt i jego rozwój, tryhard/mustwin wszystkich członków. Wyjaśnienie sprawy + dowody: - 23 stycznia tuż koło godziny 01:00 przechodzi zamaskowana postać wzdłuż 103rd St (Grove St.), jak się później okazuje jest to członek Bizzy Town: https://medal.tv/clips/8EemYrAkwqLp6/vpDyQu4kf?invite=cr-MSxQN0csNTE0NjkyMTIs. Gdyby Lontrell Kitchens nie rozpoznał tej postaci (z tej akcji: https://www.youtube.com/watch?v=nkT4LpjrUDI), prawdopodobnie każdy z GSWC nawet nie zainteresowałby się nią, bo nie gramy miasta duchów, a przebywanie w towarzystwie takiej osoby (kiedy zakrywanie twarzy jest powszechnie zakazane w miejscach publicznych) mogłoby zrzucić problemy także na nas. Pierre Vicat (postać, która jest zamaskowana) notorycznie próbował unikać gry z nami, uciekał przed wszelką narracją na nim, aż w końcu zaczął strzelać do całej grupy (zamiast do głównego agresora xD). Pomijając fakt, że gracz nawet nie grał strachu, to samo zachowanie z tryhardowaniem (w formie wyciągania broni przy 11 osobach) jest co najmniej wątpliwe. Sama administracja nawet uznała całą akcję za słabą, w skutek czego zablokowali mu postać. Tutaj jednak nie kończy się historia tego gracza i jest on przyjmowany na następnej postaci do gangu bez żadnych konsekwencji. Lider nie wyciągnął w stosunku do niego żadnych konsekwencji, a gracz dalej szkodzi organizacji na innej postaci (Bryson Asseh), co jest opisane niżej. - 26 stycznia postać Lontrell Kitchens zostaje zaczepiona przed swoim blokiem przez postać Marquel Esquera: https://imgur.com/a/GFmPDfU. Mimo poinformowania graczy Marquel Esquera i Stacey Knight o ciągłości fabularnej zarówno IC jak i OOC (przez /do), w której ta postać od zawsze mieszkała na tych projektach, Ci decydują się na poprowadzenie akcji w wyżej pokazany sposób: https://imgur.com/a/GaLfJdC. Poza graniem miasta duchów, nie mielibyśmy nic przeciwko do takiej akcji, jeżeli byłaby rzeczywiście uzasadniona w świecie gry, jednak w tym przypadku tak nie jest, bo powodem celowania do tej postaci stały się pytania o tagi dot. Grapes (xD): https://imgur.com/a/jjGms5P. Postać Lontrell Kitchens spodziewała się, że wdawanie się w rozmowę z postacią Marquel Esquera (a zaraz z Stacey Knight) może stać się przykre dla niej w konsekwencjach IC, ale zaakceptowała ten fakt, bo chciała, aby był to jeden z elementów budowy jej postaci. Celowanie jest zdecydowanie zbyt krzywdzące w tej sytuacji dla świata gry i zabija wszelką immersję czy realizm - podważamy zachowanie, w którym dwóch świadomych gangmemberów decyduje się na spontaniczne ciało na swoim projekcie przez wgląd przez jakieś tagi, których swoją drogą ta postać nie była autorem. Pomijamy również fakt, że postać Marquel Esquera celowała do tej postaci przed swoim mieszkaniem (xD), gra w ten sposób jest najzwyczajniej w świecie po prostu płytka i denna, a organizacja z takim stażem powinna prezentować wyższy poziom. Taką akcję naprawdę można było rozegrać na wiele sposobów (m.in.: na wykorzystaniu przewagi liczebnej i pobiciu postaci na pięści lub przegonieniu, skoro nie znają jej z swojego frakcyjnego discorda xD), a została rozegrana po najniższych kosztach. Chcemy też zwrócić uwagę, jak bardzo przyćmiewała w trakcie akcji obu graczy chęć odegrania się na przeciwnym gangu, co przełożyło się na MG: https://imgur.com/a/0am94XI - bo jak można inaczej można uzasadnić przepaść fonetyczną między słowami Beezy i Bizzy (przypominamy, że ludzie pod naciskiem pistoletu często albo się jąkają albo w nerwowo szybkim tempie mówią), którą dwójka uchwyciła natychmiast w gierce? Gdyby nie ten czat w gierce wydaje nam się, że byłoby to nie do zrozumienia pod presją otoczenia, a obie postacie jedynie sobie dopowiedziały, co chciały usłyszeć, aby mogło to się stać powodem do pobicia postaci kolbą pistoletu. Bijąc od razu do tego tematu, mamy problem do tego, że oboje zaczęli bezpodstawnie powiązywać IC postać Lontrell Kitchens z GSCs, zamiast spytać się jej konkretnie o afiliacje na /do: o drużynę na fullcapie (którą wtedy zresztą nosiła); o jakieś tatuaże (a składa się, że ma parę takich widocznych na twarzy: https://imgur.com/a/pCI3OlV), co tylko utwierdza nas w przekonaniu, że oboje dopuścili się MG i że nie mają zielonego pojęcia nt. gangbangingu w LA. Fakt, że wcześniej wspomniane postacie traktują projekty mieszkalne jako strefę wolną od departamentu (uważają, że mogą się na niej strzelać i nie poniosą żadnych konsekwencji IC) jest nielogiczne i niespójne z naszego punktu widzenia jak i rzeczywistości. Takie zachowania powinny być natychmiast redukowane, ale nie przez PK (które nic nie zmienia w tej sytuacji, skoro wszyscy mieszkamy na tym samym terenie, a przypuszczam, stąd będziemy widywać się coraz częściej), a przez realne regulacje w publikacjach GM. Celowanie przy pierwszym spotkaniu z postacią, którą będziesz teraz widywać na co dzień, to nie jest sposób na wylanie fundamentów nietuzinkowej i zdrowej rywalizacyjnej relacji. Jak mamy później grać z taką osobą w miarę poprawnie, skoro wcześniej do nas celowała? Wszelkie akcje typu caught lackin'/slippin', catchin' fades tracą w tym momencie sens, kiedy będziemy mieć świadomość, że wcześniej ta postać mogła zabrać nam życie. Żadna postać, z którą mamy (lub będziemy mieć) regularne widzenia w gierce nie powinna grać takich ofensywnych akcji, chyba, że jest to pressing (element tzw. press the line, na które składa się m.in. naciskanie czarnuchów na ziomka, co ma stać się jego motywacją do gangbangingu, czyli w skrócie do dołączenia do gangu), ale w tym przypadku jest to po prostu nieumiejętna kreacja postaci, ponieważ postać reprezentuje całkowicie inny gang (całkowicie inny, bo przynajmniej ma odniesienie w rzeczywistym LA). Pod wątpliwość chcielibyśmy jeszcze podać ostatnią rzecz w gierce tej dwójki, a mianowicie ich zachowanie po całym tym pobiciu na postaci. I w tym miejscu należy wyjaśnić jedną rzecz, której żaden screenshot nie odda, bo w tym samym czasie (proszę spojrzeć na czas) miejsce ma strzelanina obok: https://medal.tv/clips/8XaNT51TVxa6I/vpQDcHmym?invite=cr-MSxlZlUsMjc3NTc4MjAs. Będąc już przy tym temacie chcielibyśmy zwrócić uwagę na to, jak postać Carlito Botero tylko wjeżdża bezkarnie na trawnik vanem - robi to, aby dostać się do swojego mieszkania po draco (xD). Robi to nawet przy towarzystwie: Diego Zapata, Bryson Asseh, którzy nie zwracają jej nawet uwagi na takie niepoprawne zachowanie - konsekwencji brak. Podważając jeszcze ich generalny poziom, chcemy zwrócić na spluwanie na ofiary przez postać Bryson Asseh po strzelaninie (xD). Wracając do głównego tematu, to potrafimy zrozumieć to, że dwójka dała nogę, kiedy tylko usłyszała strzały, aby 'odeprzeć ewentualny atak' czy ratować swoich znajomych, ale za nic w świecie nie możemy zrozumieć zachowania, w którym dwójka przynosi zaraz po strzelaninie czwórkę kolejnych murzynów z pistoletami nad nieprzytomną postać, aby wspólnie nabijać się z niej: https://imgur.com/a/3aiSb4x. Priorytetem powinna być ucieczka lub przeniesienie gameplayu do interiorów po takim shootoutcie, a nie obrażanie jakiegoś leżącego czarnucha, którego się napotkało po drodze. To kolejny przykład nielogicznego i nieprawidłowego sposobu grania, który tylko umacnia moje zarzuty o graniu strefy wolnej od wszelkich konsekwencji IC przez te osoby. - 28 stycznia zaraz po 21 miejsce ma kolejna zaczepka przez Hitta Way (postacie takie jak: Marquel Esquera, Quandres Mota, Corey Saint, Carlito Botero, Bryson Asseh, Santiago Carvajal) na naszych postaciach (m.in.: Ulises Strickland, Lavon Pope, Dwayne Giggs): https://cdn.discordapp.com/attachments/852539991371808808/942113464602738718/screen.png. I bijąc od razu do tematu, wymienię wszystkie osoby, których grę stawiamy pod wielki znak zapytania i to będą: Carlito Botero, Santiago Carvajal, Quandres Mota, Bryson Asseh. Zaczynając po kolei, a więc od Carlito Botero: https://imgur.com/a/MJqsWN7 - o kreacji tej postaci powiedzielibyśmy, że jest co najmniej mierna (zachowanie z wyciąganiem noża i bawieniem się nim można zajeżdża mocno UK drillem) i o strukturach organizacji powiedzielibyśmy podobnie, bo nóż, ani spluwa nigdy nie powinny być ucieczką od bitek. Catchin' fades to chleb powszedni dla gangsterów z LA, jest to często cel w takich grach jak: foot patrols, turfin', caught lackin', caught slippin' i trzeba zrozumieć w tym wszystkim, że foot patrolerom nie będzie zależeć na shootoucie u siebie (chyba, że druga strona będzie uzbrojona i zacznie atakować). Częściej w takich sytuacjach ma miejsce drive-by na anektatorach, którzy m.in.: hit-upują, postują na hangoutach czy łapią fades. Wyciąganie wszystkiego, co ma się pod ręką w takich sytuacjach jest tak odrealnionym zjawiskiem, że lider, jak i reszta wyjadaczy powinna zdawać sobie z tego sprawę. Bo w rzeczywistości po prostu taka osoba zostałaby skopana przez lub za poleceniem big homies, którzy starają się podkradać takie myślenie od OGs (wystarczy spojrzeć np. na ten screenshot: https://i.redd.it/gk3id4nlhz781.jpg i grając LS powinni oni aplikować takie rzeczy w życie organizacji). Santiago Carvajal to kolejny przykład typu 'będę celować do czarnucha, aby go wystraszyć, a nie zabić' - skrajnie głupie zachowania, które tak jak w poprzednim przypadku ograniczają kolejne akcje jedynie do systemu PK: http//imgur.com/a/EKX0XzX. Poza tym, że wszyscy powielają podobne zachowania, to tu chcielibyśmy jeszcze zwrócić uwagę na akcję, która dzieje się po wygonieniu naszych postaci przez te osoby. Gdybyśmy wcześniej wyciągnęli pochopne wnioski nt. organizacji tego gangu, to utwierdza nasw tym jeszcze fakt, że do postaci Lavon Pope, która próbowała dać nogę według wskazówek graczy Hitta Way, startuje Santiago Carvajal i kolejny raz pojawia się ten słynny 'kolbo-cios w głowę' (xD) w jego wykonaniu, co zaburza tylko całość i tak już chaotycznej gry tych graczy: https://imgur.com/a/Yzdm7Qs. A całość wygląda naprawdę żenująco, rodem wyrwana z jakichś filmów, bo uderzyć kolbą w głowę mogą przestępcy obrabiający mieszkanie kobiety, która się właśnie przebudziła, a nie gangbangującego czarnucha na chodniku - to nie jest realistyczne zachowanie. O postaci Quandres Mota moglibyśmy się równie długo rozpisywać, ale skrócimy wypowiedź tylko do zarzutów wobec tego gracza: https://imgur.com/a/mmG4Nhm. Wydaje nam się, że po zapoznaniu się z zdjęciami wszystko powinno stać się jasne, ale napiszemy i tak dla pewności od punktów, o co konkretnie mamy problem: miasto duchów (nic nie robienie sobie z tego, że celuje tuż przy ruchliwej ulicy), strefa wolna od departamentu (bo robi to jeszcze u siebie i nie widzi żadnych konsekwencji z tym związanych), marna kreacja postaci (zamyka wątki dla takich akcji jak: caught lackin'/slippin'', catchin' fades, bo postacie po takich akcjach myślą już o ciałach). Wszystkie te rzeczy prowadzą do błędnego koła, w którym ci gracze mogliby wbijać nam codziennie PK, kiedy my chcemy grać coś oryginalnego. I na koniec wisienka na torcie, czyli: Bryson Asseh, który próbuje załadować swojego rannego przyjaciela do vana (xD): https://imgur.com/a/Vpyyxcd. Czarnuchy albo ratują własne tyłki albo, kiedy naprawdę chcą pomóc swoim ziomkom, to nie pakują ich do wozu (bo mogą jeszcze bardziej wpłynąć na pogorszenie się ich stanu zdrowia), tylko próbują ich pozostawić jeszcze przy świadomości do czasu przyjazdu ambulansu lub sami zaczynają ich reanimować w miarę możliwości. Nieważne stają się wtedy okoliczności dla murzyna w cieniu tego, że może właśnie stracić swojego ulubionego kumpla. Nieważne, czy wcześniej brał udział w strzelaninie, nieważne czy ma przy sobie jakąś broń czy narkotyki (zawsze może je gdzieś wyrzucić, np. do stash house obok) - liczy się tylko i wyłącznie życie postaci. Podtrzymywanie funkcji życiowych rannej osoby jest o wiele ciekawszym rozwiązaniem, niż takie must-winowe pakowanie kogoś do wozu. Ich cały gameplay jest nieprzemyślany i w wielu jego aspektach brakuje realizmu, a wszystko się dzieje za sprawą tryhardowania i mustwinowania. - 29 stycznia, godzina około 20:20, ten sam parking, co dzień wcześniej. Quandres Mota podjeżdża na motocyklu i zaczyna celować z draco do naszej postaci Dwayne Giggs (xD): https://imgur.com/a/E9FRZdQ. Pominiemy na razie fakt, że samo strzelanie z automatu na motocyklu jest już dość absurdalne. Całym powodem miało być niby 'zanożowanie' Corey Saint przez naszą postać Dwayne Giggs. I tutaj trzeba wspomnieć, że Dwayne Giggs nie ma nic wspólnego z ożenieniem kosy dla tej postaci. Dwayne Giggs to pierwsza postać, która dawała nogę z parkingu, a została niesłusznie wplątana w cały konflikt. Postać ta nawet nie zdążyła powiedzieć, skąd pochodzi, a już oberwała kulę, mimo niepewności gracza Quandres Mota. Quandres Mota zapomniał, że miał styczność z tą postacią wcześniejszego dnia (stąd pytania 'skąd jesteś?'), a co dopiero miał pamiętać, kto sprzedał kosę Corey Saint. Corey Saint to największy agresor z tamtej akcji, bo sam ganiał z nożem i chciał zanożować Ulises Strickland - został pokonany własną bronią przez Ulises Strickland. W wyniku akcji-reakcji Ulises Strickland dostało się strzałami od reszty opozycji i na tym wszelkie zaczepki powinny się skończyć. Brak personalnych beefów kończy się właśnie w taki sposób - że gracze zapominają, co grali dzień wcześniej z innymi postaciami. I tak mimo wszystko najbardziej rażące jest w tej akcji jeżdżenie z draco na kierownicy motocykla, a to jeszcze nie koniec wybryków tej postaci. - 1 lutego, zbliża się 23:53, a wszystkie osoby przejeżdżające w tamtym czasie przez Roy Lowenstein Boulevard mogły być świadkami muru chińskiego, za którym dilerzy Bizzy Town odcinali się od reszty półświatka: https://media.discordapp.net/attachments/906185496839979059/942182288324718623/barykada_rp.png. Blokowanie w ten sposób przejazdu, jak i próba ukrycia dilerów przez samochody jest co najmniej żałosna. Jest to kolejny przykład mustwinowego zachowania, w którym ci gracze próbują być nietykalni. Należy zwrócić uwagę, że przecież w tej uliczce znajduje się parking i można tam w normalny sposób odstawić samochód - nie trzeba zajmować całej szerokości uliczki. Poza premedytacją, z jaką gracze Ryan World barykadują swoje cornery, chcemy też zwrócić uwagę na ich telepatyczne moce: https://www.youtube.com/watch?v=i-nzOQ6ATvE. Nawet jeżeli wóz, który zaczął strzelać, nie ma powiązania z całą sprawą, to dalej jest to słabe zachowanie z prostego powodu: jest to sranie pod siebie. Całość wygląda naprawdę dziwnie - samo rankowanie postaci Angelo Guzman staje się niespójne i nielogiczne w obliczu tego, że zaczyna zaraz nawet wyzywać najeźdźców. - 7 lutego o godzinie 23:30 CTSs swój popis nieskazitelnej gry sprzedało funkcjonariuszom LSPD: https://imgur.com/a/UYBysrT, którzy zjawili się na 911. Przeciąganie ciał, odkładanie itemów zaraz pod klubem - a to wszystko na oczach celujących do nich jednostek. Lider (Marquel Esquera) tam obecny na wszystko pozwala i wygląda na to, że sam ma jeszcze do wszystkich problem, kiedy coś idzie nie po jego myśli: https://media.discordapp.net/attachments/938387437464465438/942261182486691840/unknown.png. Te wszystkie akcje to kolejne przykłady dobrze znanego tryhardowania dla tych graczy. Z parą idzie brak kolejnych konsekwencji dla postaci, które wówczas tam się znajdowały. Postacie, które nawet brały udział w tej akcji, za pół godziny będą uczestniczyć w kolejnej ofensywnej akcji, ale tym razem na nas. Czy na tym właśnie polega ten tryb? Na ciągłym strzelaniu się gdziekolwiek i z kimkolwiek? Jedyne konsekwencje, jakie zostały wyciągnięte na tych postaciach to nadanie GI na ich teren: https://forum.v-rp.pl/topic/12405-citywide-gang-injuctions-09022021/, co w gruncie rzeczy nic nie zmienia, bo członkowie tej organizacji czują się całkowicie bezpieczni w wszelkich shootoutach na swoim gruncie, a udowodniają to kolejne przypadki. - 8 lutego zaraz o godzinie 00:10 dochodzi do kolejnego spotkania naszych postaci (Lontrell Kitchens, Toure Bell) z członkami Hitta Way (Marquel Esquera, Stacey Knight, Quandres Mota, Bryson Asseh, Tyquan Lashore): https://www.youtube.com/watch?v=b85_wlQNvsg, https://cdn.discordapp.com/attachments/820282961265819658/941602338592915496/ezgif.com-gif-maker.gif. Pierwsza i ostatnia interakcja postaci Lontrell Kitchens z tymi wszystkimi postaciami (poza Tyquan Lashore, którego nawet nie kojarzę) miała 26 stycznia - została ona opisana w głównej wiadomości, natomiast Toure Bell to postać, która nie miała wcześniej z nimi żadnego powiązania. Marquel Esquera zgodnie z moimi przewidywaniami dopuszcza się całej masakry związanej z systemem PK i zaczyna mordować nasze postacie bez wyraźnego powodu (bo co w końcu nim ma być - to że mieszkamy tuż obok siebie?): https://imgur.com/a/DyiYQtF. Zaczyna mordować nasze postacie, kiedy przy ostatnim widzeniu się, Lontrell Kitchens poddawał się jej, a nawet dał pobić kolbą pistoletu (xD), a Toure Bell to ofiara postronna i została niewinnie wplątana w całą strzelaninę - nie znała się wcześniej z gangsterami Hitta Way i podobnie jak w pierwszym przypadku, nawet nie zapytali o jakiekolwiek afiliacje tej postaci. Kolejny przykład przychodzenia w 10 osób i srania na własnym podwórku, czyli nic nowego dla graczy Hitta Way - a regulamin jasno wskazuje, że jest to nierealistyczne zagranie i takie będą surowo karane. Kolejny przykład MG, w którym gracze tylko myślą o kolejnych fragach na koncie, bo LEA nie robi nic w kierunku tych ciał na South Central. - 8 lutego o godzinie 23:22 na Roy Lowenstein Boulevard dzieje się kolejny cyrk, w którym główną rolę grają członkowie Bizzy Town: https://www.youtube.com/watch?v=T9OFflgDmvk, https://imgur.com/a/FxA0umC. Występują kolejne morderstwa, w których ofiarą pada między innymi postać Lontrell Kitchens, która przecież dostała już tego samego dnia PK. Z ludzi, do których Bizzy Town miałoby powód rzeczywiście strzelać to między innymi: Ulises Strickland (bo miał styczność z nimi 28 stycznia, mają personalny beef), Miles Flores (bo mogą go rzeczywiście kojarzyć przez wgląd na staż, tak samo jak my kojarzymy postać Stacey Knight). Postać jest świeżo po PK, a mimo wszystko dalej jej się dostaje. Rozumiemy, że zdarza oberwać się również niewinnym ofiarom, ale nie dzieje się to codziennie, nie tak jak w tym przypadku Podważając jeszcze poziom tej organizacji, chcieliśmy tylko zwrócić uwagę, jak postać Stacey Knight przejeżdża jeszcze obok na motocyklu i sprawdza czy nie zostało jakichś ciał dla niej (xD). Priorytetem znowu powinna być ucieczka, ale ci gracze znowu o tym zapominają, a my jesteśmy świadkami kolejnych jakichś dziwnych akcji z ich strony. - 11 lutego o godzinie 00:43 w drodze powrotnej do swojego mieszkania postać Lontrell Kitchens pada znowu ofiarą PK: https://imgur.com/a/BlP7HIE, https://www.youtube.com/watch?v=b85_wlQNvsg. Postać ta także pada ofiarą żałosnego MG, jak i przykrego zjawiska nazywanego huntingiem (czyli zjawiskiem, w którym wypełniony van zamaskowanych ludzi szuka niewinnej ofiary do dmu, bo ich gra jest taka denna, że nie mają co grać ze sobą xD). Kolejny raz udział w strzelaninie bierze postać Marquel Esquera: https://imgur.com/a/WWRqFcF. Łamana jest w tym momencie regulacja nt. systemu PK, ponieważ Marqel Esquera (Cinas) rozpoznaje postać Lontrell Kitchens. Zgodnie z przesłaniem publikacji gracze Bizzy Town nie powinni znać nawet tej postaci po PK, a proces poznawania tej postaci powinien grać ponownie - w końcu od tego służy ten system. Gdyby napastnik miał wiedzieć dalej po PK, kim jest ta postać to sam system byłby bez sensu. Nie mija nawet 10 minut, a tych postaci nie ma już w gierce, więc to tylko pokazuje czym tak naprawdę jest gierka dla tej organizacji - niczym, ciągłym DMem, bo żadna otoczka z tym związana nie jest grana. Ich główna linia obrony to niezaakceptowany ticket Dania na przeniesienie całej organizacji na projekty Jordan Downs (Rancho Projects). Osoby, które rzeczywiście tam teraz grają nie mają nawet żadnego związku z tym ticketem. Nie braliśmy czynnego udziału w pisaniu go i nie mamy z nim nic wspólnego. Stworzyliśmy nasze postacie i ich background od razu z myślą o Downs, a odrzucenie ticketu dla istniejących już postaci chcących się przenieść właśnie tam nas po prostu nie przekonywało. Bizzy Town gra na każdym miejscu miasto duchów i stąd ma problem do każdej postaci, która znajduje się na ich terenie. Odrzucenie ticketu o przeniesienie reszty postaci nie traktowalibyśmy jako przyzwolenia na takie cyrki, bo regulamin to dalej regulamin i jasno wskazuje, że takie rzeczy są zabronione. Przyczyną tych wszystkich rzeczy jest też m.in.: polityka ABK/EBK gangu i dziurawy system PK. Polityka EBK nie ma odwzorowania w współczesnym LA, gangi w tym mieście są o wiele głębiej zapisane w historii, niż gangi z Chicago i z tego względu są dużo potężniejsze od nich. Nawet hoove gangi, które określają się EBK nie są tak naprawdę EBK, bo uczestniczą oni w wielu aliancjach (przykładem jest SMG - SUWOOPIN & MOOVIN & GROOVIN). Zasłanianie się polityką EBK w żaden sposób nie jest regulowane na forum, a kreowanie w ten sposób całego obrazu gangu jest chodzeniem na łatwiznę, odcinaniem się od interakcji z innymi gangami, które nie jest na rękę graczom SDs. Nie są gotowi oni na granie z innymi gangami czegoś więcej niż DM, ponieważ nie zebrali wystarczająco sporo wiedzy nt. gangbaningu w LA. System PK nie precyzuje i nie przedstawia żadnych reguł i norm, którymi gracze powinni się kierować w konkretnych sytuacjach. Bizzy Town nagina regulację związane z systemem PK (wbijanie nam PK ma osłabić struktury naszej organizacji i wygonić z Downs) i wykorzystuje go dla własnych korzyści. Marquel Esquera to druga postać Cinka, a jako lider powinien on świecić przykładem dla swojej organizacji i nie psuć jej wizerunku w wcześniej wspomniane sposoby. Nie pilnuje on wystarczająco swoich graczy, nie daje wyciągnąć im żadnych wniosków i nie widzi także swoich błędów. Próbowaliśmy się kontaktować z liderem i nakierować cały konflikt IC, jednak ten ma zbyt zamkniętą głowę na takie rozwiązania, a nasza wiadomość została olana: https://imgur.com/a/eRQ6hUi - wiadomość wystosowaliśmy dopiero po drugiej naszej styczności (jest opisana wyżej - 28 stycznia) z nimi. Czy tak powinien zachowywać się lider? O zaangażowaniu tego lidera wspomnieliśmy już wcześniej, ale podając im materiały (jak na talerzu), oni nie widzą sensu z nich korzystać. Hitta Way stoi już prawie rok, a pod względem gameplayu (przynajmniej przy innych organizacjach, nie tylko przestępczych) odbiega naprawdę swoim poziomem od reszty półświatka. Przypuszczam, że zachowanie graczy Ryan World nie tylko nam nie pasuje i prawdopodobnie przez ten prawie roczny staż zdążyli podpaść naprawdę wielu organizacjom, stąd skargę zostawiamy otwartą dla wszystkich graczy. My również w miarę rozwinięcia tego spięcia będziemy postować w temacie kolejne dowody, na których CTSs łamią regulamin serwera.
    99 polubień
  26. Hej! Ostatni czas postanowiliśmy poświęcić naszemu ekwipunkowi, a dziś mamy przyjemność zaprezentować wam wyniki naszej pracy. Nowy ekwipunek poza ogólnym odświeżeniem interfejsu - zgodnym z naszym nowym stylem - zyskał również w kwestii funkcjonalności. Po wejściu aktualizacji na serwer, nie będzie potrzeby korzystania z kilku okienek, ponieważ z poziomu jednego okna zyskacie dostęp do przedmiotów, nie tylko w ekwipunku, ale także tych które znajdują się w torbach, pojeździe, schowku czy gdzieś w waszej okolicy na ziemi. Dodatkowo dodano możliwość zarządzania przedmiotem niezależnie od tego gdzie ten się znajduje. Dla przykładu, oznacza to, że możecie dzielić, łączyć i oferować przedmioty innym graczom już nie tylko w ekwipunku postaci, ale także jeśli macie je w torbie, schowku, pojeździe, a nawet na ziemi. Z momentem wejścia na serwer będziecie mogli także łatwiej przebrnąć przez wszystkie swoje przedmioty, dzięki wbudowanej w ekwipunek wyszukiwarce. Teraz poza podziałem na kategorie, będzie możliwość wprowadzenia nazwy przedmiotu, a nowy ekwipunek wyświetli jedynie te pasujące. Podziękowania za pomoc z backendem dla @Bart. Dostępne na serwerze: 26.09.2021 (jutro, tj. niedziela)
    98 polubień
  27. OOC: Credits tekst - ja poprawki tekst - musztarda grafika - goku logo i poprawki - blacksugar
    96 polubień
  28. Vibe RolePlay jest bez wątpienia obecnym liderem w Polsce jeśli chodzi o tekstowy serwer RolePlay w uniwersum GTAV. Ekipa jednak nie spoczywa na laurach i ciągle pracuje nad tym, by gracze mogli w bawić się z innymi. Postanowiliśmy jednak pójść o krok dalej i zgodnie z prośbami wielu osób - Vibe powstaje również na starszej platformie, która defacto zapoczątkowała styl gry, który gramy - SAMP. Dlaczego SAMP? Chcemy, by razem z nami bawili się także osoby, które nie posiadają wystarczającego sprzętu na GTAV - jest takich naprawdę wielu. Chcemy więc pozwolić im również skorzystać z dóbr, które Vibe oferuje i liczymy na to, że serwer na SAMP również osiągnie podobne sukcesy do tego z nowszego uniwersum. Postacie z GTAV Serwer SAMP będzie oczywiście w pełni powiązany z bazą danych z GTAV - co za tym idzie, każdy gracz będzie mógł dowolnie logować się pomiędzy serwerami na swoje postacie i kreować ich historię według własnego uznania. Statystyki postaci, gotówka, stan konta bankowego będą zsynchronizowane - zarabiać będziecie mogli na każdym z serwerów - przykładowo zarobić pieniądze na SAMP i wydać je w GTAV. Ze względu na mocno rozbudowany kreator wyglądu z GTAV, każde pierwsze logowanie na SAMP będzie wymuszało wybór skina z tego uniwersum do późniejszego jego użytku. Synchronizacja wybranych pojazdów Pojazdy również będą ze sobą zsynchronizowane! Niestety ze względu na duży przeskok między pojazdami, będzie kilka wybranych modeli, które będą dostępne na obu platformach. Zaznaczymy to w GTAV - będą one droższe ale dzięki temu kupując pojazd w GTAV, będziecie mogli korzystać z niego również na SAMP. Niestety w drugą stronę będzie to niemożliwe, jednak tak jak wyżej pisaliśmy - gotówka jest ze sobą zsynchronizowana co oznacza że nie powinno sprawić to większych problemów. SA-MP & AltV Nie chcemy na tą chwilę zdradzać większych rozwiązań skryptowych na SAMP - zrobimy to dzień przed jego oficjalnym startem. Staramy się jak najbardziej odwzorować ten z GTAV. Komendy, skróty klawiszowe i inne - wszystko po to, byście nie odczuwali technicznej różnicy, poza grafiką. Zapewniamy, że nad skryptem SAMP pracuje całkowicie inny zespół developerów. Nasi developerzy z GTAV skupiają się w stu procentach na rozwoju skryptu GTAV. Start już wkrótce Start SAMP przewidywany jest na drugą połowę kwietnia. 😉
    96 polubień
  29. Witajcie w kolejnym temacie informacyjnym, który ma na celu przedstawić Wam kolejne nowości jakie pojawią się na Vibe RolePlay. Codziennie się u nas coś dzieje, pojawia się wiele ciekawych i chętnych do zagłębienia się w ten rodzaj rozgrywki całkowicie świeżych osób, które wcześniej nie miały styczności z takim trybem gry. Wspólnie jednak chcemy dążyć do tego, by każdy potrafił odnaleźć się i czerpać przyjemność z tego, co oferujemy jako serwer. Mnóstwo dyskusji wewnątrz ekipy, by dążyć do stworzenia idealnego miejsca dla każdego muszą się opłacić. Nadchodzi więc jeden z tworów tych wielu dyskusji w postaci aktualizacji skryptu, czyli to, co większość z Was lubi najbardziej. Siądźcie wygodnie i delektujcie się! 😉 Pościgajmy się! Na serwerze znajduje się wiele grup, które interesują się głównie motoryzacją, oraz tym, co wokół niej się kręci. Jednogłośnie doszliśmy do wniosku, że musimy dać im coś od siebie i pozwolić na chwilę relaksu oraz odskoczyć od ciągłego pisania tekstu na czacie gry, tworzeniu fajnych akcji za pomocą /me i /do. Oczywiście sam skrypt dostępny będzie dla każdego gracza, niezależnie od tego czym jego postać się interesuje IC. Każdy gracz będzie mógł skorzystać z komendy /wyscig, dzięki której ujrzy okno pełne różnych opcji do wyboru. To tutaj będziecie mogli stworzyć swoją własną trasę wyścigu, zaprosić do udziału znajomych i zawalczyć o najlepszy wynik (a może nawet o gotówkę?). Tworzenie wyścigu opiera się na stawianiu punktów przejazdowych w określonych miejscach na mapie, przez które każdy uczestnik musi przejechać, by zaliczyć go i podążyć do następnego. Suma takich punktów tworzy trasę wyścigu, na końcu, której zawsze występuje meta. Nie ma limitu punktów, możecie postawić ich całą masę (tylko kto będzie chciał je wszystkie zaliczyć!?). Dzięki takiemu rozwiązaniu powstanie mnóstwo ciekawych tras - nie tylko w samym centrum Los Santos, ale także w innych ciekawych rejonach San Andreas. Zapisz swoją trasę Każdą przez Was utworzoną trasę wyścigu będziecie mogli zapisać i w dowolnej chwili wczytać, zaprosić znajomych i wystartować. Dodatkowo na takiej trasie zapisywać się będą dane o uczestniku, który ustanowił rekord trasy, co pozwoli na jeszcze ciekawszą rywalizację (zapisywanie trasy dostępne dla Patrona). Udostępniaj innym Żeby jednak uatrakcyjnić w jakiś sposób ten system wprowadzamy możliwość udostępniania trasy dla publiczności. Co to oznacza? To nic innego jak udostępnienie trasy dla innych postronnych osób, które będą mogły tę trasę wczytać i wykorzystać ją na różne wydarzenia. Stworzyłeś ciekawą trasę? Udostępnij ją i patrz jak inni chwalą jej ciekawy przebieg. Żeby jednak ograniczyć zaśmiecanie listy wyścigów brzydkimi trasami, skrypt wymagać będzie od Was zapłaty za usługę w postaci 50 vPoints. Zlokalizuj linię mety/startu Zapewne w związku z powyższym zastanawiacie się, jak inny gracz ma odnaleźć linię startu, lub mety w wyścigu, którego kompletnie nie zna? Nic trudnego, wystarczy - korzystając z menu wyścigów - namierzyć linię mety, ustawić się z kolegami w jej pobliżu i możecie jechać. Warto tu napomknąć, że skrypt nie pozwoli na wyścig, jeśli któryś uczestnik nie będzie znajdował się w pobliżu linii startu, lub będzie znajdował się poza pojazdem. 🙂 Ustalaj okrążenia Przed samym rozpoczęciem wyścigu można oczywiście ustalić liczbę okrążeń, jaka nas interesuje do przebycia. Oczywiście skrypt sprawdzi jednak, czy trasa nadaje się do tego typu wyścigu (czy linia startu nie znajduje się za daleko od linii mety) i tylko wtedy pozwoli na ustalenie limitu okrążeń, w innym wypadku będzie to wyścig z punktu do punktu. Wszystkie dane podczas wyścigu są zbierane w pamięć podręczną a następnie przedstawiane w tabeli znajdującej się w menu wyścigów. Wyścig można powtarzać do bólu i próbować swoich sił coraz to innym stylem jazdy. Mamy nadzieję, że będziecie chętnie korzystać z tego urozmaicenia - troszkę odstającego od naszego trybu gry. 🙂 Autopilot Ostatnimi czasy irytowała nas pewna kwestia, na którą chcieliśmy znaleźć rozwiązanie, by sprawić grę jeszcze bardziej realną. Często gracze prowadzący pojazd nie mogą swobodnie porozmawiać z pasażerami, gdyż muszą się ciągle w takich chwilach zatrzymywać - przez co jazda takiego gracza nie wygląda realistycznie a do tego potrafi utrudnić grę innym graczom. Na szczęście znaleźliśmy na to rozwiązanie. Kierowca pojazdu może zaznaczyć na mapie miejsce docelowe, do którego chce podążyć, a następnie wpisać /autopilot [prędkość]. Pojazd wówczas sam będzie zgodnie z przepisami poruszał się po drodze do zaznaczonego miejsca, a Wy wraz ze swoimi znajomymi możecie w tym czasie uciąć poważną pogawędkę. Warto tutaj jednak zaznaczyć, że autopilot może się pomylić! Dlatego warto mieć na oku co się dzieje na ekranie monitora. Dodatkowo, gracz jadący na autopilocie otrzyma status pod nickiem - (autopilot), by w razie niejasności można było ustalić kwestie np. zaistniałego zdarzenia drogowego. Wciśnięcie klawisza SPACJA lub WSAD wyłączy działanie autopilota. Ważne! Autopilot nie jest dodatkową modyfikacją Waszych pojazdów IC. Jest to narzędzie całkowicie OOC, które nie istnieje w uniwersum Waszych postaci! Szerszy wybór ubrań Wiele dyskusji na naszym forum (i nie tylko) zazwyczaj kierowało się w stronę nowych ciuchów na serwerze dla Waszych postaci. Musieliśmy rozgryźć działanie samej platformy, oraz tego jak reaguje ona na nowe modyfikacje - przekonaliście się pewnie wiele razy (otrzymując nie jednego crasha), że sama platforma jest dość delikatna na tego typu sprawy. Jest to oczywiście związane z tym, że sami developerzy postawili wysoko poprzeczkę jeśli chodzi o synchronizację i to jest powodem tej delikatności. Odpowiednio delikatne podejście do tej sprawy otworzyło nam w końcu drogę do wprowadzania nowych rzeczy - diametralnie minimalizując jakiekolwiek niedogodności z tym związane. Specjalnie na potrzeby nowych ubrań, które będziecie mogli przymierzyć powstanie osobny sklep. Odwiedźcie go i sprawdźcie sami co można z tego ułożyć! Z pewnością każdy znajdzie coś pasującego do swojej postaci, kilka przykładów niżej: Znaczne zmiany gospodarcze Kawa w kawiarni za $300? Znamy ten problem. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby nie fakt, że właściciele takich biznesów znacznie na takiej transakcji zarabiają, gdyż zamówienie kawy praktycznie nic ich nie kosztuje. Biznesy owszem mają zarabiać jednak w nieco innym stylu i musimy w związku z tym wprowadzić kilka zmian, by potencjalny klient nie czuł dyskomfortu płacąc za kawę (wartą $20) w setkach dolarów. Procentowa marża dla produktu Po wejściu aktualizacji, każdy zamówiony przez gracza produkt będzie miał ustaloną marżę, która będzie wyznaczać maksymalną cenę jaką sobie właściciel może policzyć od klienta (pod warunkiem, że zostanie ona ustalona). Dla każdej grupy marża ustalana jest indywidualnie przez opiekuna biznesów. Oczywistym jest, że po prostu ekskluzywne restauracje mają wyższe ceny - dlatego więc opiekun oceni to na własne oko i narzuci marżę dla produktów danej grupie. Tym samym ograniczymy kosmiczną cenę kawy w niskim prestiżowo barze. Zmiany w zasiłkach Obecnie działający system zasiłków musiał zostać przebudowany w związku ze zmianami gospodarczymi, które chcemy wprowadzać i redukować jej działanie na lepsze i przyjaźniejsze zarówno dla postaci przedsiębiorców, jak i zwykłych szarych klientów - biedniejszych i tych zamożnych. W związku z tym wprowadzono 3 poziomy zasiłku, które zależne są oczywiście od ilości graczy na serwerze: liczba graczy: 0-149 - $400 zasiłku, liczba graczy: 150-199 - $800 zasiłku, liczba graczy: 200+ - $1200 zasiłku Obecny zasiłek wprowadzony został w czasie, gdy serwer był jeszcze na początku rozwoju - wówczas nie grało Was aż tylu w godzinach szczytu, dlatego $1000 co godzinę powyżej 100 graczy wyglądało sensownie. Czasy się zmieniły i postanowiliśmy dopasować zasiłki do obecnych realiów. Liczymy, że przyjmiecie te zmiany ze zrozumieniem i zauważycie z czasem również pozytywne strony tego rozwiązania. Procent ze sprzedaży dla pracownika Żeby dodatkowo zachęcić graczy do pracy, w życie wejdzie również procent ze sprzedaży produktu. Procent ten ustalany jest przez właściciela biznesu w panelu grupy dla każdego pracownika indywidualnie. Może to być forma "premii" dla aktywnych, która powinna ich zachęcić do czynnego sprzedawania produktów, a Wy jako klienci jednocześnie zyskujecie większą ilość aktywnych miejsc do gry, które możecie odwiedzić. Uwaga: procent ze sprzedaży dotyczy kwoty, którą biznes zarabia za sprzedany produkt, a nie z całej wartości produktu. Czyli jeśli ten kosztuje przy zamówieniu $100, sprzedawany jest za $200, wówczas pracownik otrzyma tylko procent z zysku - czyli w tym przypadku ze $100 (nie $200!). Reszta idzie na konto grupy tak jak do tej pory. Maksymalny procent sprzedaży dla gastronomii, jaki może zostać ustalony dla pracownika wynosi 15%. Wyjątkiem jest komis samochodowy - 10% oraz kasyno - 0%. Dodatki dla LEA Spotlight LEA otrzyma możliwość zamontowania w swoim pojeździe dodatkowego komponentu tuningu - Spotlight (ID: 59). To nic innego jak reflektor oświetlający otoczenie na które wskażemy. Spotlight włączamy za pomocą klawisza J a sterować kierunkiem podświetlenia klawiszami NUM8/NUM6/NUM5/NUM4. Tarcza balistyczna Szykuje się gruba akcja? Zakładaj tarczę balistyczną i miej przewagę przeciwko niebezpiecznym bandytom. Tarcza dostępna jest jako przedmiot w ekwipunku i otrzymają go do dyspozycji tylko wybrane grupy. Pozostałe zmiany Oprócz wyżej wymienionych rzeczy przedstawiamy Wam również pomniejsze zmiany, które powinny znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Przyjrzyjcie się bliżej: zredukowano ceny obiektów dla interiorów należących do grupy, zablokowano kucanie podczas korzystania z telefonu, zoptymalizowano działanie banku i przyśpieszono znacznie jego działanie, zablokowano klawisz odpowiadający za włączenie lub wyłączenie ALPR przy otwartym MDT, zwiększono odległość łapania prędkości pojazdu dla ALPR, zablokowano możliwość korzystania z siłowni po otrzymaniu BW, nie będzie można już rozpocząć ćwiczenia na siłowni/wyjąć telefon podczas aktywnego pause menu, dodano skrzynkę poczty głosowej dla telefonów, administracja ma możliwość skopiowania zbudowanego interioru do innych drzwi, zniwelowano błąd związany z brakiem możliwości odspawnowania pojazdu po jego kradzieży, znacznie przepisano sporą część kodu dla komend serwerowych jednocześnie optymalizując je, u fryzjera dodano możliwość modyfikacji brwi oraz ich koloru, slider szczegółów fryzury będzie teraz bardziej widoczny, dodano okno potwierdzające złomowania pojazdu przy /v zlomuj, wiele nowych fryzur dla kobiet i mężczyzn dostępnych u fryzjera, /kaucja [id gracza] umożliwiająca zapłatę kaucji za osobę będącą w areszcie, informacja - tekst 3D informujący o wyjściu gracza z gry Wszystkie wyżej wymienione zmiany są zasługą całej ekipy developerów Vibe RolePlay, a same rozwiązania zatwierdzone zostały przez gamemasterów przed wdrożeniem ich do życia. Aktualizacja gry wejdzie w życie po porannym restarcie o 4:00. 🙂
    96 polubień
  30. Zakończyliśmy współpracę z @v3rso, zatem przestaje on pełnić rolę opiekuna frakcji porządkowych. @Matieusz będzie pełnił zastępstwo za v3rso jako drugi opiekun na czas, aż nie wyłonimy kogoś w jego miejsce.
    95 polubień
  31. Cześć, w tej aktualizacji skupiamy się na porcji poprawek oraz mniejszych zmianach QoL. Wprowadzamy w niej również kilka drobnych nowości takich jak większy wachlarz komend narracyjnych czy nowe elementy garderoby męskiej. Nowa lista adminów Kolejnym odświeżonym przez nas interfejsem jest lista adminów, która poza zmianą wizualną doczekała się również wprowadzenia dwóch nowych statusów dla administracj. Pomarańczowej klepsydry, oznaczającej że admin obecnie jest zajęty wykonywaniem jakiejś czynności bądź rozwiązywaniem zgłoszenia innego gracza, oraz niebieskiego dymka czatu informującego, że admin obecnie jest off-duty i nie wykonuje żadnej czynności typu nadzorowania eventu czy kreowania rozgrywki, więc jest w stanie odpowiedzieć i pomóc w każdej chwili. Paczka ciuchów męskich Wraz z aktualizacją na serwer trafi również zapowiadana w poprzedniej aktualizacji paczka ciuchów męskich przygotowana przez @Sidneyo. Dzięki niej do garderoby męskiej trafią dwadzieścia dwa nowe ubrania wierzchnie, osiem nowych par spodni oraz reszta contentu, który już zobaczycie w grze. Pomniejsze zmiany Poprawiono błąd, który powodował wyrzucenie błędu zamiast wyświetlenia legendy komendy /g [x] kupon Dodano krótkodystansowe /me i /do pod komendami /sme i /sdo Dodano komendę /tt [ID] [Treść] pozwalającą na dodanie prefixu do jakiej osoby mówimy np. Kubas mówi do czytającego: Dzień Dobry. Poprawiono brak możliwości wyłączenia animacji po wyjściu z garderoby Poprawiono odbindowanie się inputów po wyjściu z okna barbera, garderoby czy panelu tatuażu Zdjęto limit blokujący możliwość wejścia na /duty tylko dwóch grup dziennie Skrócono czas wymagany do otrzymania bonusu z tytułu aktywnej gry z klientem w biznesach z 15 minut do 10 minut Od teraz gdy pracownik biznesu spędził z graczem czas wymagany do otrzymania premii z tytułu aktywnej gry, a następnie ją opuścił to biznes dalej otrzyma gotówkę - stratny będzie tylko pracownik Dodano propy z ostatnich dwóch DLC do /oe Dodano bronie i interiory z ostatniego DLC Dodano flagę IsTaxi dla pojazdów, pozwalającą na nadanie statusu taksówki dowolnemu pojazdowi przez administracji. Samochody Taxi i Dynasty posiadają dalej taki status, nie muszą być ponownie przypisywane. Poprawiono zapisywanie się wyglądu postaci po skorzystaniu z komendy /skaza Od teraz można zezłomować każde auto, nie tylko startowe. Otrzymamy wtedy 5% wartości salonowej pojazdu, a w wypadku aut powyżej $1 000 000, tylko 2%. Rozdzielono komendę /o pojazd, służy teraz tylko do sprzedaży samochodów prywatnych, a nie również grupowych. Dodano komendę /komis sprzedaj [ID gracza] pozwalającą na sprzedaż pojazdów przypisanych pod komis. Dodano osobne uprawnienie dla sprzedaży samochodów podpisanych pod komis. Dodano komendę /komis zdejmij pozwalającą na zdjęcie tabliczki cenowej z pojazdu. Poprawiono rozjeżdżające się elementy MDT. Dodatkowo zwiększona została wielkość okienka MDT, które od teraz ukrywa również chat i elementy HUD Poprawiono brak możliwości powrotu do zakładki "kartoteka" po kliknięciu zakładki "własność" w danych postaci w MDT Zoptymalizowano czas wykonywania się requestów dotyczących postaci przez MDT - zakładka cywile powinna działać znacznie szybciej.
    95 polubień
  32. Ekipa Vibe Roleplay Zarząd: @Kubas — Developer, Członek Zarządu @Toyer — Developer, Członek Zarządu @Mario — Developer, Członek Zarządu @Cherro — Developer, Członek Zarządu @Msk — Sprawy techniczne, Członek Zarządu Byli członkowie zarządu: @Tarcza, @Kaizi, @Matrzak Administrator: @Matieusz — Sprawy Techniczne. Opiekun Strefy Porządkowej @Azzi_24 — Główny Opiekun Ekipy i Place Maker @Magik — Backend/web developer, Sprawy Techniczne @Broom- Developer, Sprawy Techniczne. Byli administratorzy: @Sebastian. @MyNick @Matrzak @Karach Team Supervisor: @wuuu — Opiekun Ekipy oraz Działu Apelacji i Skarg @Garrett — Opiekun projektu GM: Utopia Gardens Mirror Park Community Manager: @Wiesiu — Opiekun Strefy Porządkowej @5element — Opiekun Strefy Przestępczej @Sava — Opiekun Strefy Przestępczej @Madeleine — Opiekun Strefy Rozrywkowej @El Fenomeno — Opiekun Strefy Rozrywkowej @Jackal — Opiekun Strefy Cywilnej (głównie: Biznesy) @Brtmss — Opiekun Strefy Cywilnej (głównie: Spółki), Moderator Forum @Juzi — Opiekun Strefy Cywilnej @Spectre — Opiekun Event Team, Opiekun Działu Apelacji i Skarg @Lilith — Opiekun Event Team Byli community managerzy: @mecenas lea, @Perwix, @anti, @Mejaru, @malibudreams, @Wiktor, @Boxidro, @Bozmer, @Mitsu, @ThePilator, @wlk, @Lee, @v3rso, @WrZASKUUU, @houstonfornication, @Ritelka, @Sidneyo, @Juzi, @aces, @kuzyn, @Los Angeles County Rogue, @Garbowniczek, @Mith Senior Gamemaster: @Mixer — Opiekun Działu Apelacji i Skarg Gamemaster: @kuzyn @Ostersky — Opiekun projektu GM: Port of Los Santos @Mixer — Opiekun Działu Apelacji i Skarg @Husio — Opiekun Strefy Lotniczej (LSX), Pomoc przy Event Team Byli gamemasterzy: @mecenas lea, @Cocain, @Norman, @josek, @ikko, @Jackal, @amerikano, @minnesota, @degus, @theProdiger, @Sebek, @Mesjasz polskiego rp, @Szymon, @kačalov, @Deathcore, @krystian, @thelordzibi, @Revo, @Bozmer, @Boxidro, @thaZu, @Makler, @Mateuszovsky, @Teddy. Junior Gamemaster: @KasiuLa — Pomoc przy Strefie Cywilnej (głównie: Projekty IC) @TaOwca — Opiekun projektu GM: Paleto Bay @Deathcore — Opiekun projektu GM: ULSA @Crunchips Byli junior gamemasterzy: @Axonis, @Crevetka, @graba Senior Developer: @avepy - Fullstack developer @csskrouble - Fullstack developer @mafineeek - Fullstack developer, opiekun MDT, opiekun ULSA Developer: @KoruS - Fullstack developer @Grzes - Fullstack developer Byli developerzy: @XanaX, @Emel, @Slidein, @jedrekk, @LordSokol, @Ksunix, @aces,@murdok,@arti,@baryyy,@Bart@krzysiu bubbletea Modder: @Szychu @baryyy @Kbvcpr @Husio Supporter: @I3uLwers (S6) @kamil2289 (S5) — Pomoc przy Strefie Cywilnej (głównie: Wyceny wydarzeń), Quality Assurance @NiezależnaFretka (S5) — Pomoc przy Strefie Cywilnej (głównie: Projekty IC) @milliondollarbaby (S5) @Orzeł (S5) @Saboorek (S5) — Pomoc przy Event Team @xd shaller (S5) — Pomoc przy Strefie Przestępczej @PlayboyLostyy (S4) — Pomoc przy Branży Rozrywkowej @Furix (S5) — Pomoc przy Strefie Cywilnej oraz Opiekun Strefy Zmotoryzowanej @oliwierr (S2) — Pomoc przy Strefie Porządkowej, ukierunkowanie: RESCUE @V1ruSsSs (S2) @xsciechax (S2) — Pomoc przy Strefie Porządkowej, ukierunkowanie: LEA @Towarzysz Niedźwiedź (S2) @Nemezis5854 (S2) — Pomoc przy Strefie Cywilnej @JamaTo_ (S2) @sprunk (S2) @aikon (S2) @Paciaaa(S1) @Xeest(S1) @Krzysiu(S1) Byli supporterzy: @VITKAC, @K0rdynator, @nvr forgive, @Edwin, @Pawel, @vilo, @Whiplash, @Kaciejoss, @XAngel2K, @MiLaN, @CrySpyx, @Bubaczu, @NaZeL, @Axonis, @Bubaczu, @Jackal, @Piklo, @Boxidro, @Profesor Dziad, @Skylline, @Show, @phenoman, @damixxi, @sawka, @Goku, @Parycker, @Hordiczek, @puvtxr, @nevi, @7pio Moderator Forum: @Brtmss Administrator LifeInvader @Madeleine @mafineeek @Mith @Brtmss @milliondollarbaby @kamil2289 @kuzyn @wuuu @Orzeł @Magik @5element @Mixer @Broom @csskrouble Liderzy frakcji (Rejestrowani od dnia 29.03.2022) Superior Court of San Andreas: @ADVGierki, @greygods (Luty 2023 - Październik 2023) Los Santos County District Attorney's Office: @greygods, @ADVGierki (Luty 2023 - Październik 2023) @Los Angeles County Rogue, @plewa (Luty 2022 - Kwiecień 2022) Federal Buearu of Investigations: @fotarix, @antoine yn (Listopad 2023 - TBA) @ADVGierki, @greygods (Grudzień 2022 - Grudzień 2023) @Effect, @Master (Kwiecień 2022 - Sierpień 2022) @Wujek USA (Marzec 2022 - Kwiecień 2022) @Los Angeles County Rogue. @fotarix (Czerwiec 2021 - Wrzesień 2021) Los Santos County Government: @Los Angeles County Rogue (Lipiec 2023 - Wrzesień 2023) @Garrett (Luty 2023 - Czerwiec 2023) @null (Czerwiec 2022 - Listopad 2022) @xDolar (Grudzień 2021 - Czerwiec 2022) Los Santos Police Department: @bushmaster (Luty 2024 - TBA) @Profesor Dziad, @gbekarton, @Teddy. (Wrzesień 2023 - Listopad 2023) @Spectre, @votu (Maj 2021 - Wrzesień 2023) Los Santos County Sheriff's Department: @Nicziro @Lukrownik (Marzec 2024 - TBA) @Nicziro (Luty 2024 - Marzec 2024) @Wiesiu @Nicziro (Maj 2023 - Luty 2024) @Wiesiu (Maj 2023) @Wiesiu, @Dabby (Luty 2023 - Maj 2023) @Axonis, @Piklo (Październik 2022 - Luty 2023) @Axonis (Maj 2022 - Październik 2022) @311, @Axonis (Maj 2022 - Lipiec 2022) @v3rso, @311 (Maj 2022 - Maj 2022) @v3rso, @Matrzak (Kwiecień 2022 - Maj 2022) @ADVGierki, @wlk (Styczeń 2022 - Kwiecień 2022) @vxnewood,@bartosz, @hazeee (Sierpień 2021 - Styczeń 2022) Los Santos Fire Department: @domo978 (Październik 2023 - TBA) @nvr forgive (Listopad 2022 - Październik 2023) @Jakub15 (Maj 2022 - Październik 2022) @Jakub15, @marcinekk (Styczeń 2022 - Maj 2022) San Andreas Highway Patrol: @graba @greygods (Wrzesień 2023 - Listopad 2023) @Los Angeles County Rogue @greygods (Czerwiec 2023 - Wrzesień 2023) @Los Angeles County Rogue (Wrzesień 2022 - Czerwiec 2023) San Andreas State Park: @Jesus (Listopad 2021 - TBA) University of San Andreas: @thaZu @Bozmer @Lilith (Marzec 2023 - TBA) @Bozmer (Czerwiec 2021 - Lipiec 2022) University of San Andreas, Los Santos Police Department: @Los Angeles County Rogue (Luty 2022 - Czerwiec 2022) Media serwerowe Daily Globe: @Marcel @Ozianin (Marzec 2023 - TBA) @MarceI @Ritelka (Październik 2022 - Marzec 2023) @Ritelka(Wrzesień 2022 - Październik 2022) @Madeleine(Wrzesień 2022 - Wrzesień 2022) @houstonfornication(Czerwiec 2022 - Wrzesień 2022) @KUBV(Styczeń 2022 - Czerwiec 2022) @look at my eyes(Październik 2021 - Styczeń 2022) Conglomerated National Television (CNT): @ADVGierki (Listopad 2022 - Grudzień 2023) @greygods (Listopad 2022 - Grudzień 2023) San News: @ADVGierki (Grudzień 2021 - Kwiecień 2022) Event Team Główni opiekunowie: @Azzi_24, @Spectre @wuuu Liderzy: @Krzysiu, @Mixer, @TaOwca, @Lilith Pomocnik: @Saboorek, @Husio23 Komentarze zostawiamy otwarte do dyskusji jednak trollowanie, offtop oraz toksyczne zachowanie będzie szczególne karane. Twórca tematu: @Matrzak
    94 polubień
  33. Hej! W dzisiejszym changelogu wychodzimy do was z naprawdę solidną porcją zmian, która odbija się na wszystkich sektorach rozgrywki, a także masą usprawnień obecnych systemów - miłej lektury i zapraszamy do udzielania feedbacku. Dziuple samochodowe Dziuple samochodowe posiadają od teraz możliwość nadania im określonych kategorii pojazdów wraz z miesięcznym limitem kradzieży przez opiekunów. W praktyce oznacza to, że szajki złodziejskie będą musiały zastanowić się nad jakim typem aut chcą żerować oraz odgrywać specjalizację w tym kierunku, zamiast kradzieży wszystkiego co stoi na czterech kołach. Dziuple otrzymają także nowe zabawki w postaci ulepszeń, które będzie można uzyskać u opiekunów strefy - każde z nich będzie miało unikatowy wpływ na działanie samej dziupli: Zaawansowane narzędzia: To ulepszenia sprawia, że jeśli pojazd posiada tuning mechaniczny (hamulce, silnik, turbo bądź skrzynię biegów) to do schowka dziupli po rozłożeniu auta trafi przedmiot tego tuningu, który następnie bandyci będą mogli zamontować w swoich autach, albo sprzedać czarnorynkowo innym graczom - sam samochód nie utraci podanej części spod swojego /v tuning. Zagłuszacz sygnału: Dzięki temu ulepszeniu, bandyci będą mogli zagłuszyć sygnał GPS pojazdu znajdującego się w dziupli, uniemożliwiając właścicielom namierzenie swojej zguby i zaalarmowanie policji. O przydatności i znaczeniu tego systemu dowiecie się więcej w poniższych punktach. Sieć dystrybucyjna: Jak sama nazwa wskazuje, ulepszenie sieci dystrybucyjnej wspomoże upłynnianie części z rozłożonych przez złodziejów aut, skracając czas po jakim do sejfu dziupli napłynie gotówka za części z rozebranych aut aż z tygodnia do czterech dni. Ulepszenie to jest skierowane w głównej mierze do grup przestępczych zajmujących się transportem i dystrybucją nielegalnych dóbr, czy półświatkowych projektów, które posiadają odpowiednie koneksje do szybkiego upłynniania kradzionego towaru. Zmieniły się również konsekwencje rozłożenia przez złodziei pojazdu w dziupli. Od teraz wasze auta będą mogły jeździć po ulicach nie posiadając ani jednego kontraktu ubezpieczenia, jednak nastało z tym nowe ryzyko - pojazdy, które nie będą posiadały ani jednego kontraktu, a zostaną rozłożone w dziupli utracą wszelkie tuningi, pozostawiając wasze auto całkowicie ogołocone. Obecne zabezpieczenia pojazdów Zmiany zaszły również w istniejących zabezpieczeniach pojazdów - od teraz zamki w wozach posiadają pięć poziomów, które stopniowo zwiększają czas otwierania samochodu przez złodzieja w zależnie od ustalonego przez opiekunów parametru - nie są już to wartości stałe, a dynamiczne gdzie same zamki mogą być zainstalowane w autach do $250 000 - więcej o tej zmianie dowiecie się w dalszych punktach. Istotne jest również to, że od teraz alarmy zamontowane w pojazdach nie będą automatycznie wysyłać powiadomień do LEA w momencie gdy rozpoczniemy grzebanie przy zamku, a wysłane zostanie do wszystkich właścicieli wozu, którzy są online powiadomienie i to ich obowiązkiem będzie wykonać odpowiednie połączenie pod 911 informujące o sytuacji. System namierzania Od teraz pojazdy będą mogły zostać wyposażone w system GPS, którego aktywacja będzie pokazywala nam na mapie obecną pozycję pojazdu w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że w wypadku kradzieży pojazdu przez niechcianych gości, możemy rozpocząć jego namierzanie i wiedzieć w jakim kierunku udaje się nasz pojazd, a w wypadku wjazdu do dziupli - znać i zgłosić pozycję do funkcjonariuszy LEA. Żeby bandyci nie byli jednak skazani na porażkę, próby kradzieży aut wyposażonych w takowy system będą mogli realizować z pomocą nowego przedmiotu - zagłuszacza. Wpięcie zagłuszacza w kradzione auto sprawi, że namierzany pojazd zamiast precyzyjnej lokalizacji, będzie wysyłał namierzającym jedynie przybliżoną lokalizację w postaci malejącego z każdą sekundą baterii okręgu. Domyślnie bateria zagłuszacza trwa sto sekund, po czym można wpiąć kolejny (względy balansujące). Jeżeli dziupla do której zostanie zawiezione kradzione auto posiada ulepszenie zagłuszacza, będzie on włączony w niej permanentnie, zapewniając ochronę przed namierzaniem bez limitu czasowego, a sama lokalizacja dziupli będzie wyświetlać się w sporym przybliżeniu. System keyless i kradzieże na walizkę Kolejnym nowym typem ulepszenia pojazdów jest system bezkluczykowy. Pojazdy wyposażone w takowy system będą automatycznie się otwierać i zamykać dla właściciela wozu bez potrzeby wpisywania /v z podczas wchodzenia i wychodzenia (zamykanie tylko jeśli wysiada on z miejsca kierowcy). Pojazdy w systemie bezkluczykowym nie będą mogły również zostać otwarte za pomocą wytrychu, a do ich kradzieży posłużą dwa nowe przedmioty - Hack Key i Nadajnik do Hack Keya czyli słynna "walizka", a sam proces kradzieży przebiegać będzie następująco: Złodziej z Hack Keyem staje przy aucie, które jest celem kradzieży. Uruchamia mu się odpowiednia animacja, a on sam nie może oddalić się od auta, inaczej utraci zasięg i proces zostanie przerwany, wymuszając ponowne sparowanie urządzenia z systemem auta. Drugi złodziej posiadający nadajnik musi w okresie 90 sekund znaleźć się przy jednym z właścicieli pojazdów i uruchomić proces przesyłania sygnału do oczekującego przy aucie złodzieja. Sam proces trwa 20 sekund, a złodziej nie może się oddalić za daleko od właściciela, inaczej próba kradzieży nie powiedzie się. Może on jednak spróbować połączyć sygnał ponownie, tak długo jak oczekujący złodziej ma aktywne urządzenie. Tworzy to 70-sekundowe okienko na kradzież pojazdu. Jeżeli drugi złodziej spędzi pomyślnie 20 sekund w pobliżu właściciela pojazdu, zostanie wysłany do złodzieja przy pojeździe sygnał z jego kluczyka, który automatycznie otworzy auto i odpali silnik. Złodzieje będą mogli następnie odjechać w białych rękawiczkach z skradzionym wozem. System ten zapobiegnie bezmyślnym kradzieżom pierwszych lepszych droższych aut z ulicy, a sami złodzieje będą musieli wiedzieć kogo szukać aby do takowego auta się dostać. Z kolei właściciele aut natomiast będą musieli zastanowić się czy częste wyjazdy swoimi luksusowymi autami i chwalenie się nimi zarówno podczas rozgrywki jak i w social mediach nie spowoduje przypadkiem, że otrzymają oni wkrótce bardzo bolesną nauczkę od organizacji specjalizujących się w kradzieżach aut. System SOS i wypadki Od teraz jeśli wasz pojazd weźmie udział w stłuczce która będzie go kosztować więcej niż ~1/5 całkowitego HP pojazdu to zostanie mu nadany status "dużego wypadku". Pojazdy oznaczone tym statusem nie będą mogły odpalić silnika przez następne dziesięć minut, ani zostać odspawnowane. Status minie sam po dziesięciu minutach, albo w wypadku gdy pojazd zostanie naprawiony przez warsztat lub przez służby porządkowe. Wprowadzone z tym systemem zostało także kolejne ulepszenie wozu - system SOS. Jeśli zamontujemy w naszym pojeździe takowy system to w wypadku kolizji nadających status "dużego wypadku", zostanie przez system automatycznie wysłane zgłoszenie o kolizji na 911. Kamery miejskie od teraz nagrywają również wypadki samochodowe w których uczestniczy dwójka pojazdów. Jednocześnie wysyłają one również powiadomienie na 911 o kolizji jeśli któreś z aut otrzymało status "dużego wypadku", nawet jeśli żadne z nich nie jest wyposażone w system SOS. Aplikacja VehSafe Aby ułatwić zarządzanie wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami, do waszych telefonów zawita nowa aplikacja - VehSafe. Stanie się ona dostępna dla was jeśli będziecie posiadali którykolwiek z tych tuningów: alarm, system keyless, system GPS lub system SOS. Z jej pomocą będziecie mogli wyświetlić listę wszystkich swoich zespawnowanych pojazdów, a także ich status - klikając w poszczególny samochód wejdziecie w tryb ustawień, który pozwoli na zarządzanie systemami auta, a opcje są nastepujące: Rozpoczęcie namierzania pojazdu (w przypadku posiadania systemu GPS) Aktywacja lub deaktywacja systemu keyless jeśli chcecie manualnie otwierać i zamykać auto. Aktywacja lub deaktywacja systemu SOS Wysłanie powiadomienie na 911 o potencjalnym zagrożeniu wozu w wypadku gdy system wykryje próbę włamania lub kolizji Oprócz tego jeżeli wasze auto wyposażone jest w system namierzania to już na liście głównej aplikacji zobaczycie w jakiej lokalizacji znajduje się wasz pojazd i o ile metrów dana pozycja jest od was oddalona. Jurysdykcje Wprowadzone zostały również jurysdykcje dla frakcji LEA - są one możliwe do włączenia i wyłączenia przez opiekuna w każdej chwili. Sprawiają one, że każde połączenie wykonane na numer 911 posiada przypisaną lokalizację w której znajduje się dzwoniący, a przez następne trzy minuty od utworzenia zgłoszenia, pierwszeństwo do niego posiadać będą grupy pod których jurysdykcją znajduje się podana lokalizacja. Spod systemu jurysdykcji wyłączone są grupy Fire i Medical. Wszystkie zgłoszenia które tworzone są dynamicznie przez skrypt pokroju shotspotterów czy kradzieży aut również nie posiadają jurysdykcji, będąc dostępnymi do szybkiej reakcji dla wszystkich frakcji. Zmiany garderoby grupowej Od teraz dodawanie strojów do garderoby grupowej nie będzie wymagało restartu całego kreatora w celu dodania kolejnego stroju. Poprawiony został również błąd, który powodował że członkowie grupy bez uprawnień do edycji zestawów nie mogli nawet podejrzeć stroju, efektywnie zmuszając ich do wyboru ubrań na ślepo. Została zablokowana też możliwość edycji ubrań przez osoby bez odpowiednich uprawnień, dodatkowo usuwając możliwości kopiowania i kasowania strojów z poziomu /g x ubranie - pozostaną one jedynie pod /g x generujubranie dla uprawnionych osób. By ułatwić życie, osoby z uprawnieniem będą mogły od teraz dokonać szybkiej edycji zestawu pod /g x ubranie, oszczędzając potrzeby przełączania między komendami, jednak pozostałe opcje edycji pozostaną tylko pod /g x generujubranie. System kombinacji przedmiotów Wraz z aktualizacją wchodzi również system kombinacji przedmiotów - od teraz w ekwipunku będą pojawiać się możliwości podejmowania interakcji pomiędzy poszczególnymi typami przedmiotów. Co to oznacza w praktyce? W przyszłości podejmowanie interakcji pomiędzy przedmiotami nie będzie wymagać od was przeskakiwania z okienka do okienka czy ekwipowania konkretnych przedmiotów i wpisywania komendy. Wraz z wejściem systemu przepisany został również jako pierwszy na niego sposób wkładania magazynków do broni, a poniżej praktyczny przykład o co chodzi: Trzeba było: Założyć broń, wyłączyć ekwipunek, wybrać broń na kółeczku, odpalić na nowo ekwipunek, znaleźć magazynek, użyć magazynek. Teraz wystarczy: Kliknąć na przycisk znajdujący się przy broni, wybrać konkretny magazynek z listy Otwiera to możliwości tworzenia różnego rodzaju interakcji między przedmiotami np. wkładanie baterii, kart sim czy używanie narzędzi na poszczególnych przedmiotach w celu uzyskania z nimi konkretnych rezultatów - wszystko to przed wami, a nowe interakcje pomiędzy przedmiotami będą dodawane wraz z aktualizacjami. Mniejsze zmiany w interfejsach i systemie drzwi Interfejs zarządzania budynkiem i drzwiami uzyskał kilka drobnych usprawnień, które znacząco powinny podnieść komfort korzystania z niego. Od teraz zarządzanie budynkiem pokroju zmiany linku audio, godziny, efektów wizualnych czy zakupu obiektów będzie mogło odbywać się dowolnego punktu na mapie - podane czynności nie będą od nas wymagały już biegania do drzwi w trakcie eventów czy budowania. Sam zakup obiektów został również usprawniony o możliwość zapłaty kartą. Przepisane zostało również okienko AFK, które nie jest już ścianą zlewającego się tekstu, a lista pojazdów spod /v lista wyposażona została w wyszukiwarkę. No i najważniejsze - kółko wyboru broni i menu zmieniły kolor na różowy. Lombardy i kradzione przedmioty Usprawnione zostało również działanie lombardów - od teraz nie będą musiały one czekać na realizację wyceny łupu przez opiekuna, a proces odbędzie się automatycznie z pomocą komendy /o wycenlup [ID gracza]. Sprawi ona, że łup zostanie automatycznie wyczyszczony z ekwipunku docelowego gracza, a osoba posiadająca przedmioty w swoim ekwipunku automatycznie otrzyma do swojego portfela pieniądze z wyceny. Właściciele lombardów mogą więc pieniężyć łup innych graczy, a także swój własny. Pomniejsze zmiany Dodano komendę /samobojstwo, która pozwala postrzelić nam siebie w głowę i uśmiercić swoją postać jeśli posiadamy pistolet w ekwipunku. Poszerzono statystyki ofert dla opiekunów i biznesów Transfery z grupy do grupy przez telefon od teraz poprawnie logują wysłanie transferu przez grupę Poprawiono sync przyczep Poprawiono pobieranie rank CAD w panelu grup Poprawiono błąd, który powodował że gracze zaczynali z zregenerowanym HP po każdym relogu Dodano zakładkę z parcelami do panelu grup Konto premium gold może złożyć do trzech próśb o billboard naraz Od teraz podczas wchodzenia na serwer wszystkie nasze bronie będą dostępne w kółku wyboru broni jeśli mieliśmy je użyte przed wyjściem - nie trzeba ich zakładać ponownie Pojazdy w salonie są teraz posortowane w kolejności od najdroższego do najtańszego System SOS i namierzanie GPS będą automatycznie montowane w autach powyżej $200 000 System bezkluczykowy będzie automatycznie montowany w autach powyżej $250 000 Poprawiono wyświetlanie się tuningów pod /v tuning Poprawiono neony w samochodach - nie idzie już ich używać przez menu interakcji jeśli są zdemontowane Aktualizacja będzie dostępna od 21.06.2023, godz. 4:00
    94 polubień
  34. Link do Twojego konta: - https://forum.v-rp.pl/profile/92-bambik-fortnite/ Link do konta oskarżonego: - https://forum.v-rp.pl/profile/846-malibudreams/ Powód składania skargi: nadużywanie rangi must-win brak zdrowego podejścia do rozgrywki roleplay tragiczny przykład poprawnej gry jako tak wysoko postawiony członek ekipy(CM) Wyjaśnienie sprawy: Witam, pierwszy raz w karierze RP doznałem takiego szoku jak i niekompetencji ze strony osoby, która stanowi tak ważną funkcję na serwerze. Podejście do gry Community Managera Malibudreams jest poniżej wszelkich standardów, a jak wiadomo, ktoś z taką rangą powinien być przykładem do naśladowania, nie obiektem drwin. 22 maja w godzinach wieczornych chcieliśmy z chłopakami z organizacji zrobić włamanie do domu. Przejeżdżając przez Chumash spotkaliśmy dwie osoby stojące przed jednym z domów(jedną z tych osób była wredotka). Stwierdziliśmy, że będzie to dobra okazja zarobkowa, jak i roleplayowa, ponieważ interakcja z obcą osobą jest zdecydowanie lepsza niż włam na pusty obiekt, tudzież dom. Jedno z aut, które brało udział w całej akcji napotkało właśnie dwie postacie cywili, z czego jeden nie miał statusu afk, drugiej postaci, czyli wredotki nie widzieli nicku, byli za daleko. Postanowiliśmy wpaść w nich pod pretekstem zarobkowym.[1] Już podczas kilku, pierwszych sekund zdarzenia wredotka przerwała akcję[2], zaczęła tłumaczyć się, że była afk przez 30 minut (status afk miała zarejestrowany na godzinę 20:12, akcję zaczęliśmy od 20:18, niestety nie mam screena, niemniej jeśli skryptowo jest to możliwe do sprawdzenia to bym o to prosił) i nie bierze w tym udziału. W tym też momencie do akcji wkroczył kolejny CM, Perwix próbując załagodzić cały spór ooc. Przystaliśmy na odpuszczenie gry na postaci Wredotki (Kamiya Miyuki), niemniej chcieliśmy dokończyć akcję na jej koledze, który nie miał na sobie statusu afk. Wredotka przez dobre 10 minut tłumaczyła się tym, że po prostu sprawdzał czy wróciła do komputera.[3] Chciałbym zauważyć, że jesteśmy na serwisie Vibe Roleplay więc gramy na zasadach ustalonych przez ekipę na Vibe Roleplay. Tłumaczenie się ooc, że ktoś sprawdzał czy druga osoba żyje nie zwalnia go z przeprowadzenia na nim akcji, jest to normalnie i jest to wdrożone nie od wczoraj. Po kilkunastu minutach lirycznej przepychanki z CM Wredotka udało nam się dojść do porozumienia, w między czasie wysłała te swoje logi do Perwixa żeby sprawdził, czy faktycznie ich nie było ale to nic nie dało. Sam gracz bez afka zgodził się na grę na nim, tak też zrobiliśmy. Cofnęliśmy się do sytuacji i zaczęliśmy grać od nowa, stwierdziliśmy, że wredotka aka malibudreams po prostu wejdzie na aninje i da nam przeprowadzić grę jak cywilizowani ludzie, jednak (nikogo to pewnie nie zaskakuje) było inaczej. Wredotka poszła za dom i pierwsze co zrobiła to zadzwoniła na PD, byle utrudnić nam akcje i spowodować żeby wyszło dla niej i jej koledze dobrze. [4]Ponownie przerwaliśmy akcję, ponieważ z chłopakami stwierdziliśmy, że to jest jakiś nieśmieszny żart i nieporozumienie, napisałem do Perwixa na Discord, ponieważ musiał wyjść z gry i przedstawiłem mu sytuację, Perwix napisał, że zezwolił jej grę, ponieważ o to prosiła ale w tym samym miejscu, w którym toczyła się akcja, czyli w aucie, będąc przez nas atakowana[5]. Jak już wcześniej powiedziałem - Wredotka zrobiła inaczej stawiając na swoim, zmieniając przebieg całej akcji tylko i wyłącznie dlatego, żeby wygrała, używając do tego możliwości ekipowicza. Dodatkowo zlała prośby osoby odpowiedzialnej za sektor przestępczy, czyli Perwixa, który wydał werdykt dalszego prowadzenia akcji. Samą skargą nie zamierzamy cofać tej akcji kolejny raz, ponieważ mało obchodzi nas zdarzenie. Po prostu przedstawiam kolejny powód, dlaczego wredotka nie powinna być w ekipie na tak wysokim stanowisku jak obecnie. Jest to już kolejna skarga na tą jednostkę, nie jesteśmy jedyni, nie wymyśliliśmy sobie tego “z czapy”. Wraz z moimi serdecznymi przyjaciółmi wierzymy, że skarga zrobi w końcu tą potrzebną dla serwisu roszadę w ekipie. Pozdrawiam, Były supporter lvl 3, Borys. Dowody w sprawie: [1] [2] [3] [4] [5]
    94 polubień
  35. Przestępstwa w Los Angeles. Od lat mieszkańcy hrabstwa Los Angeles, podobnie jak społeczności innych części kraju, skarżą się na wzrastającą w ich regionie przestępczość. Od kradzieży katalizatorów, paczek, pojazdów, włamań, aż po przestępstwa, które bezpośrednio wpływają na ich życie, czyli pobicia, gwałty, morderstwa. Ponad trzy lata po rozpoczęciu pandemii COVID-19, portal USA TODAY przyjrzał się danym, aby ocenić jak bardzo tak naprawdę wzrosła przestępczość w LA County. Celem sporządzenia tych danych prócz przekonania się o wzroście częstotliwości przestępstw, miało też być stwierdzenie, czy mieszkańcy miast z hrabstwa Los Angeles są mniej bezpieczni, niż w poprzednich latach (w tym w 2019, czyli roku przed wybuchem pandemii). Władze miasta Los Angeles odnotowały jedenastoprocentowy wzrost ogólnego wskaźnika przestępczości w 2022 roku, z sześćdziesięcioma przestępstwami na tysiąc mieszkańców. Dla porównania - w 2019 liczba ta wynosiła 54 przestępstwa na 1000 mieszkańców. Dane obejmują zarówno przestępstwa z użyciem przemocy, zdefiniowane przez FBI, obejmujące gwałt, rozboje, napaść z bronią w ręku i zabójstwo, jak i przestępstwa przeciwko mieniu, czyli włamania, podpalenia i kradzieże pojazdów. O przestępczości nie można wspomnieć, bez uprzedniego uwzględnienia ogromnej populacji bezdomnych w całym okręgu LA, która według niektórych pomiarów jest największa w całych Stanach Zjednoczonych. Szeregi namiotów ustawionych na terenach zielonych i wzdłuż chodników w centrach miasta, oraz w bardziej zamożnych dzielnicach westside mogły pozostać w miejscu podczas szczytu pandemii koronawirusa, co ostatecznie przyczyniło się do wzrostu wskaźników przestępczości w tamtych miejscach. Co ciekawe - nowo wybrana burmistrz Karen Bass, która zobowiązała się do rozwiązania kryzysu bezdomnych w Los Angeles, planuje przenieść ludność z obozowisk ulicznych do pokoi hotelowych i mieszkań socjalnych. Choroby psychiczne, wzrost użycia narkotyków takich jak heroina, crack, czy fentanyl, plus wzrost liczby bezdomnych noszących broń, to tylko jedne z czynników przyczyniających się do wzrostu liczby przestępstw, powiedziała dowódca Central Division, Elaine Morales, z Los Angeles Police Department. Jej dywizja obejmuje niesławny obszar nazywany "Skid Row", czyli 54 przecznice, gdzie wielu bezdomnych mieszka w namiotach w pobliżu miejsc, które są przeznaczone dla społeczności. Downtown, czyli obszar który ma ponad siedemdziesiąt tysięcy mieszkańców, doświadczył wzrost o 25% przestępstw z użyciem przemocy - z ponad 1800 incydentów w 2019 roku, do ponad 2200 w 2022 roku - i wskaźnikiem 45 zgłoszonych przestępstw z użyciem przemocy na 1000 mieszkańców. W przestępstwach przeciwko mieniu, śródmieście odnotowało największy wzrost procentowy, jak również wskaźnik przestępczości, z prawie 57% wzrostem przestępstw przeciwko mieniu między 2019, a 2022 rokiem i mniej więcej 167 przestępstwami przeciwko mieniu zgłoszonymi na 1000 mieszkańców. Morales, dowódca Central Division, która obejmuje znaczną część centrum powiedziała, że obszar ten jest bardzo zróżnicowanym i "bogatym w cele" środowiskiem dla przestępców. Wszystko to dlatego, że zawiera on głównie obszary biznesowe i rozrywkowe, a w rezultacie większy ruch lokalnych odwiedzających, turystów i pracowników przekłada się na większą ilość popełnianych przestępstw. Przestępca i konsekwencje, czyli o czym warto pamiętać. Każda postać prowadzona na serwerze musi rozgrywana być według przyjętych przez tryb roleplay zasad i zwyczajów. Jak jednak poprawnie rozegrać popełnienie przestępstwa? Czym się wzorować, czym się sugerować, podczas gdy przecież nikt z grających na serwerze nie ma z tym styczności na co dzień? Z pomocą przychodzą nam filmy, nagrania CCTV które bezpośrednio przedstawiają popełnione przestępstwa w Stanach Zjednoczonych. Często możemy na nich zauważyć, że każda akcja przeprowadzana jest szybko - nikt przecież nie chce zostać schwytany przez służby na gorącym uczynku - bez zbędnych powrotów na miejsce zbrodni, czy przedłużania akcji i urozmaicania jej w filmowe scenki rodem z netflixa. Gracze często nie zdają sobie sprawy, jak bardzo wyrok w więzieniu powinien wpłynąć na kreację ich postaci. W Kalifornii, włamanie do domu karane jest nawet do 6 lat pozbawienia wolności, a popularne w ostatnim czasie kradzieże aut, nawet do 3 lat pozbawienia wolności (w przypadku wyroku felony, bądź 365 dni w przypadku misdemeanor), niektóre przypadki posiadania broni (które zaliczają się do misdemeanor) mogą sprowadzać się do grzywny do $1,000 w najlepszym wypadku, bądź do roku pozbawienia wolności w county jail. Te bardziej poważne sprawy, gdzie chociażby broń zostaje użyta w nieprawidłowy sposób, bądź jest posiadana przez nieletniego, albo posiadającego choroby psychiczne, mogą spotkać się z pozbawieniem wolności nawet do dwudziestu lat. Nie wspominając już o tym, że morderstwo, czy inne przestępstwa które popełniane są na serwerze kilka razy w ciągu miesiąca, mogą odbić się na waszych postaciach bardziej, niż może wam się wydawać. Zdrowe podejście do przestępstwa, czyli nie traktuj zbrodni jak codzienność. Jasne - popełnianie przestępstw to duża część rozgrywki w strefie przestępczej, jednak wypada pamiętać o tym, że wasze postacie w większości przypadków to młodociani przestępcy, którzy nie są seryjnymi mordercami, a wanna-be członkami grup przestępczych, nie mającymi za sobą stu innych, popełnionych przez siebie zbrodni. Jak drobna kradzież, wandalizm, czy pobicie nie jest niczym, co mogłoby rzeczywiście wejść na psychikę waszej postaci, tak tortury innej osoby, morderstwo, czy podpalenie budynku już czymś takim jest. Mimo zabicia swojego wroga, wasz char może czuć nieco satysfakcję, że może wyłożył robotę dla grupy do której należy, czy pozbył się osoby, która rzeczywiście wadziła jego przestępczej karierze, to na dłuższą metę i tak będzie pamiętał o tym, że kogoś zamordował. Wspominając o tym zmierzam do tego, że jako gracze macie częste tendencję chociażby do kontynuowania zwykłej, codziennej rozgrywki po wykonaniu grubego przestępstwa. Mordujesz? Nie idź chwilę po tym do baru, czy do innej siłowni, by pogadać sobie ze znajomymi. Graj strach, graj obawy przed byciem złapanym, graj konsekwencje tego, że pozbawiłeś kogoś życia, zabrałeś w zaświaty członka jakiejś rodziny. Coś, czego nie widzi się w mediach, czy w trybie roleplay, to poważne urazy psychiczne, po wykonaniu dużych, często głośnych zbrodni. Zespół stresu pourazowego to coś, co dotyka nie tylko żołnierzy wracających z misji, ale też przestępców. Bezsenność, depresja, stany lękowe - to również ich dotyka. Nikt o tym po prostu nie mówi, a w rezultacie nikt tego na poważnie nie gra. Przestępstwa popełniane za dnia i w zatłoczonych miejscach. Popełnienie przestępstwa w obrębie z pozoru zatłoczonych części miasta nie jest niczym złym, w końcu mamy swój umysł i mózg, by zrozumieć podstawowe czynniki, które ewentualnie mogą zabronić nam wykonanie przestępstwa. Tak naprawdę przekonanie o tym, że przestępstwa popełniane są jedynie w nocy, po zmroku, jest totalnie błędne. Włamania do domów wykonywane są często w porze, gdzie większość mieszkańców jest w szkołach, pracy, może też na uczelniach. Kradzieże samochodów często zabierane są jednak w godzinach największego ruchu ulicznego, by bez większych problemów wtopić się w tłumy jeżdżących po ulicach, wracających z prac i szkół cywili. Mimo wszystko faktem jest to, że po zapadnięciu zmroku, przestępstw jest więcej. Nie jest to jednak twarda reguła, a istnieją też przestępstwa, które popełniane są o każdych porach dnia, takie jak morderstwo, handel narkotykami, produkcja narkotyków, pobicia, mniejsze kradzieże, czy różnego rodzaju oszustwa. Zatłoczone, mocno strzeżone miejsca jednak nie padają często ofiarami licznych przestępstw, ze względu na to, że albo ryzyko przyłapania jest ogromne, albo sam czyn nie jest na tyle opłacalny, by ryzykować swoją wolność. Przykładem może być kradzież pojazdu ze strzeżonych parkingów, czyli coś, co ostatnimi czasy przyprawiło graczy o zdenerwowanie i rozgoryczenie. W tym wypadku wspólną decyzją przyjęliśmy, że kradzieże z takich miejsc nie mają zwyczajnie sensu i są mało realistyczne, bo w końcu ktoś tych parkingów pilnuje, często również sprawdza kto tak naprawdę wjeżdża i wyjeżdża z terenu parkingu. To samo tyczy się kradzieży pojazdów z domów, które według rockstarowej mapy mają otwarte bramy, czy inne furtki - takie miejsca nie są ogólnodostępne dla przeciętnego mieszkańca, czy też złodzieja i logicznym jest, że nikt nie zostawi sportowego pojazdu kosztującego kilkaset tysięcy dolarów, na podwórku z otwartą bramą, tym bardziej samemu nie będąc na terenie swojej rezydencji. Stąd też na końcu tej publikacji, pojawi się krótka wstawka z postanowieniami dotyczącymi popełniania przestępstw. Postanowienia i prośby opiekunów strefy przestępczej serwera. Przestępstwa takie jak kradzieże, włamania, pobicia, strzelaniny i inne głośne zbrodnie nie mogą popełniane być na terenach budynków rządowych (np. stacje departamentów, city hall) oraz w strefie spawnowania się nowych graczy - ma to na celu zapobiec zrażenia świeżych graczy do trybu roleplay, jak i samego serwera. Zbrodnie popełnione w miejscach mocno zaludnionych, punktach turystycznych, bądź biznesach i siedzibach projektów, zapisane zostać powinny w odpowiednim dziale na forum (przestępstwa). Niech przykładem będzie tutaj ciężkie pobicie klienta jednego z lokali gastronomicznych, lub strzelanina w okolicach alei gwiazd, w Vinewood. Na mapie są miejsca, gdzie z logicznego punktu widzenia, duże przestępstwa nie będą miały zwyczajnie miejsca. (tj. banki, wcześniej wspomniane budynki rządowe, ULSA, szkoły, ogromne wieżowce pokroju Maze Bank Tower, czy też strzeżone, duże parkingi). - Wiadomo, jest odejście od tej zasady, ale mówimy tutaj o zwykłych sytuacjach, bez konsultacji z mistrzem gry. Podchodzenie do prawie każdego napotkanego samochodu w celu sprawdzenia, czy należy on do panelu grupowego, bądź próba kradzieży kilku pojazdów dziennie (lub codzienne kradzieże w przeciągu kilku dób) będzie traktowane jako chain robbing i odpowiednio egzekwowane przez członków ekipy. Jeżdżenie na drugi koniec mapy (~30/40km irl) by ukraść auto, bądź zrabować przeciętnego cywila uważane jest przez nas za kompletną abstrakcję i takie zachowania nie będą szanowane. Od dzisiaj (dzień wprowadzenia publikacji), wszystkie grupy tracą dostęp do komendy /kradnij i żeby je odzyskać, należy napisać ticket (discord liderów org. przestępczych) w którym przedstawicie background odpowiednich postaci, które będą kreowane w stylu car-jacking, bądź założyć odpowiedni projekt zarobkowy, skupiający się na kradzieżach i rozbiórce pojazdów. O ile organizowanie tzw. hitsquadu ze znajomą nam postacią, bądź dwiema, z drugiego gangu, organizacji, wygląda w porządku, tak zbieranie dwóch, lub więcej organizacji, by zbudować jak najliczniejszą grupę (tzw. masówkę) nie będzie dobrze traktowane przez opiekunów, a konsekwencje takich zagrywek będą surowe.
    93 polubień
  36. Link do Twojego konta: - https://forum.v-rp.pl/profile/806-benfreud/ Link do konta oskarżonego: - https://forum.v-rp.pl/profile/200-szymon/ https://forum.v-rp.pl/profile/41-v3rso/ https://forum.v-rp.pl/profile/674-spectre/ Powód składania skargi: - Brak umiejętności zarządzania sektorem, brak umiejętności funkcjonowania na serwerze jako gamemaster, jednostronność, chęć stworzenia monopolu z własnej frakcji pomimo bycia opiekunem sektora, hipokryzja, personalna nienawiść wobec innych graczy i utrudnianie im przez to gry, kłamstwa, oczernianie innych graczy w oczach społeczności, niesprawiedliwe decyzje, kolejne z rzedu usuniecie frakcji bez powodu, frajerstwo Wyjaśnienie sprawy: Zastanawialem sie tak na prawde nad napisaniem tej skargi, ale nie moglem juz przejsc obojetnie wokol tego co tutaj sie dzieje i przegladajac jakies stare wiadomosci zlapalem sie za glowe widzac to, co ci ludzie robia na tym serwerze. W ciagu paru ostatnich miesiecy bylem caly czas przesladowany przez opiekunkow, ktorzy wytworzyli w swoich glowach negatywny obraz mojej osoby i powielaly go gdzie sie dalo. Kazda proba wyjasnienia tego konczyla sie wrecz zalosnymi odpowiedziami, ktore jedynie utwierdzaly mnie w fakcie ze mamy tutaj doczynienia ze zwyklym przekretem i kondoniarstwem. Zaraz mamy 2030, funkcjonujemy teraz i piszemy w spoleczenstwie internetowym a trzech opiekunow ma problem z wykazaniem winy innej osoby? I jawnie sie do tego przyznaje? Jawnie kreuje moj zly wizerunek? Wielka czystka byla prawie 100 lat temu panowie. Niech ci wszyscy ludzie ktorzy sie tak na mnie skarzyli kiedys albo teraz przyjda do tego tematu i napisza to wprost, bo nie moglem sie doczekac tego a przez pare miesiecy mialem problem z graniem w pierdolona gre, bo bylo mi to stale utrudniane. Troche sprawiedliwosci zawsze sie przyda, a tutaj z pewnoscia jej nie odczulem. Tutaj kolejne zarzuty o jakies buntowanie kogokolwiek, rowniez zmyslone - widac ze nie wiedza o co totalnie chodzi i opieraja sie na swoich mozdzkowych domyslach. Jednoczesnie jest to zwykly pokaz hipokryzji z ich strony. Roznica jest jedynie taka, ze mi nie potrafili tego w zaden sposob udowodnic a oni sami sie przyznali do swojej dwulicowosci. Wszystko pisza te same osoby ^ Ich zmyslone zarzuty wzgledem mnie, oskarzaja mnie o buntowanie sie, wychodzenie z frakcji i jakies spiskowanie. Krytykuja opor graczy wobec decyzji liderow po czym zamykaja mi frakcje za rzecz, ktora sami krytykowali i utrudniali mi przez nia granie na serwerze xD: Wykorzystuja bande kapusi @808Masterus, @szeryfuwa, @vxnewood, @ADVGierki ktorym jedyne co przeszkodzilo to usuniecie jednego wydzialu z gry. Stworzyli swoj serwerek discordowy i obrabiali razem z opiekunami nam dupe chcac nas wyjebac wlasnie za takie gowno. Moge miec prawo przypuszczac, ze byly to typowo personalne zagrania. Wspominalem wam panowie wielokrotnie, ze gigant oddaje zawsze z podwojna sila. Ja oddalem z taka ze przyjdzie wam tutaj grac z latka zwyklego donosiciela i potwierdzacza. Kolejna bardzo wazna rzecza jest wpisanie mnie, krystofera i bartuli na blackliste frakcyjna i kazdy z widniejacych tam powodow jest rowniez (niestety) isnym wymyslem i glupota, ktora za chwilke odbije. Osoby Krystofera i Bartuli totalnie nic nie zmienily, totalnie nie mialy zadnego wplywu na frakcje i totalnie nie planowaly tego. Skad opiekunowie tak pomysleli? Wyzej wymienieni konfidenci dostarczali caly czas zmanipulowany material, ktory rowniez byl motywowany checia personalnego dojebania komus i w taki wlasnie sposob wpisano kogos na blackliste - zwykle kurestwo spoleczniarskie. Ciezko mi odbic zarzuty wystosowane wobec chlopakow, bo nie dano nam mozliwosci obrony, a tymbardziej nwm jak mam udowodnic ze ktos nie probowal usulnie elitaryzowac frakcji xD Ale dobrze wiedziec, ze granie pod sztywna immersje (gdzie serwer daje otwarcie dowolnosc) jest spostrzegane jako powod wykluczenia. Co do moich wpisow odnioslem sie do nich w dyskusjach i zrobie to jeszcze raz odwolujac sie do blacklisty, a w przypadku frakcji do stalinowskiego oswiadczenia z wczoraj link: Zaczynajac od poczatku, samowolka zwiazana z bodycam? Podobno zrobilismy to czyjejs zgody. Kolejne prostackie klamstwo szymona ale bardzo latwo mu to przychodzi na jezyk widze Nie bylismy kontaktowi? Faktycznie ciezko bylo o kontakt, ale nie w ta strone. Ani razu nie zostalem zaproszony na rozmowe, ani razu mnie o to nie poproszono a moje CHECI pogadania konczyly sie m.in tak jak na skrinie nizej. To byla akurat sytuacja ktora moim zdaniem wymagala rozmowy, ale opiekunom lepiej bylo to przemilczec i zalozyc z gory ze mam wyjebane by potem zamknac frakcje ehhh. Jakby co to wycinek z kanalu liderzy-opiekun Opiekunowie nie wiedza czym jest rola opiekuna. Oceniaja dzialania na podstawie jakiejs tam frakcji sprzed paru miesiecy, nie pozwalaja na samodzielne dzialania liderow pomimo zapewnien o ich niezaleznosci w zarzadzaniu frakcja. Widac juz pokaz niecheci personalnej, powiazywanie decyzji calkowicie roznych osob byleby tylko stworzyc sobie kolejny pretekst. Krytykuja decyzje o usunieciu teamspeaka - od kiedy teamspeak jest obowiazkowym elementem gry? Od kiedy glosowe RP jest tutaj praktykowane? Gramy opierajac sie na tekscie jakbyscie nie wiedzieli. Ja nie potrzebuje teamspeaka by szybciej i latwiej lapac uciekinierow, nie zalezy mi na tym. Na skrinie jest jednoczesnie moj maly manifest, ktory chyba zostal uznany jako elitaryzowanie frakcji albo cos takiego. Odnosnie usuwania wydzialow i samowolki to temat jest krotki. Nikt nie zareagowal gdy to robilismy, a pisalem o tym do opiekuna i nie spotkalem sie ze sprzeciwem. Mam rozumiec, ze jako opiekunowie latwiej jest przemilczec temat by potem miec argument do wyjebania frakcji niz probowac to jakos naprostowac? Chyba tak, bo o tym wszystkim dowiaduje sie juz teraz. No i ten tekst "a co ludzie beda gadac, bywa" no w sumie zgadzam sie z tym, ale ty to napisales wiec nie wypada wtedy kompletowac ekipki potwierdzaczy ktorym nie podpasowalo usuniecie im wydzialu i jedyne co robili to wynosili wam informacje. Sami pisaliscie wielokrotnie, ze SD ma byc mala frakcja i skupiona czysto na patrolu. Nie pamietacie tego? Kto wam szedl na reke caly czas? Sami sobie odpowiedzcie. Spelnialem wasza wizje tylko tego nie widzieliscie, bo nie jestescie zdecydowani. Nie potraficie wyrazic swojej opinii w normalny i uczciwy sposob, objeliscie konkretna taktyke ale na szczescie udalo sie zweryfikowac wasze dzialanie oparte na klamstwie. Odnosnie deputy gang to nie wiem co mam napisac. Gang graly 4 osoby i tylko one, nie dochodzilo do zadnych aktow korupcji (radze sie zapoznac z definicja tego slowa szymon) a tymbardziej nikt nie naginal zasad serwerowych ani tych wytworzonych IC przez procedury oraz regulaminy. Moj temat ktory wstawilem w multimediach zostal usuniety xD pomimo dosc obszernego tekstu ktory tam zawarlem https://forum.v-rp.pl/topic/10449-the-davis-locals-28-50-years-of-deputy-gangs/ i prosilem was wielokrotnie o przeczytanie tego byscie wiedzieli co to w ogole jest, ale nie mieliscie chyba na to czasu i checi bo uwazacie sie za madrzejszych od innych. Ogolnei to ja dostalem blackliste za granie korupcji, chociaz nie moge sobie przypomniec co takiego zagralem i licze na to, ze dacie mi jakies logi gdzie przyjmuje lapowke albo defrauduje pieniadze rzadowe. I procedur nikt nie nagial kolezko. Ogolnie szymon ma problemy z bycia zwyklym gamemasterem, a co dopiero opiekunem. Radze ci pograc przy grupie dobrych graczy bys sie troche poduczyl gierki i pracy w zespole, bo twoje chlopaki wiecznie nie beda kleczec na kolanach przy tobie. Szymon naduzywal praw jako gamemaster zabijajac dynamicznym fck xD (po cos mamy wnioski na fck, dynamiczne fck nie sluzy do odjebania postaci) postacie zastepcy, bo strzelily z tasera postac z organizacji w ktorej gral i wykonywaly przez to jedynie swoja prace IC jako zastepcy departamentu. Gangsterzy moga sie wkurwic i dlatego jada zabic gliniarza - mysle ze to pokazuje juz za jakim typem immersji stoi szymon i z jakiego powodu usunal frakcje. Skarga by sie nie pojawila gdyby szymon chcial gadac, ale wolal mnie zablokowac. a ty @v3rsomasz czas do dzis by usunac wszystkie materialy z discorda PD i innych, ktore mi ukradles i nie podpisales mnie pod nimi. Jestes zwyklym zlodziejem. Jednoczesnie temat z multimediow Davis Locals ma wrocic na forum, bo zostal ukryty z nieznanego mi powodu. Czego chcemy? Chcemy odsuniecia tych opiekunow od opieki nad sektorem, chcemy wyznaczenia nowego JEDNEGO opiekuna spoza ekipy - chcemy w koncu sprawiedliwego sektora publicznych. Dowody: Wszystko jest wyzej.
    93 polubień
  37. Witajcie! Wiemy, że czekaliście na stanowisko z naszej strony i oto temat, który mamy nadzieje rozwieje Wasze wszelkie wątpliwości. Pierwszym, a zarazem najważniejszym jego aspektem jest przeniesienie rozgrywki do Los Santos. Sporo czasu zastanawialiśmy się nad odpowiednim miejscem do dalszej rozgrywki. Paleto Bay nauczyło nas wielu rzeczy, jedną z nich było brak wyraźnego rozdzielenia typowego "centrum" rozgrywki od miejsca dla organizacji przestępczych. Poniekąd okres gry w Paleto przysłużył nam się w dużej mierze do optymalizacji serwera, dzięki liczbie graczy, którzy aktywnie spędzali na nim czas oraz zgłaszali błędy. Widzieliśmy Wasze komentarze odnośnie notorycznego mijania się z gangsterami i innymi sytuacjami podchodzącymi pod stereotyp przestępczego życia. Sporo osób również pisało, że chcieliby pograć w Los Santos, dlatego zdecydowaliśmy się na przenosiny. Chcemy w taki sposób wykreować rozgrywkę, aby organizacje przestępcze miały odpowiednią przestrzeń do gry, która będzie się sprawnie przenikać z pozostałymi mieszkańcami metropolii, tworząc całość naszej rozgrywki na serwerze. Vespucci (różowy) będzie miejscem typowo dla rozgrywki cywilnej i spokojnej. Ma służyć za typowe "centrum" serwera, które nadaje tętno miastu oraz sprawia, że nigdy nie zaśnie. Davis (czerwony) to miasto, która zawiera wszystkie istotne elementy to prowadzenia rozgrywki, jednak nie pasuje pod znaczną część postaci kreowanych przez graczy serwisu. Nie chcąc marnować jej potencjału, również udostępniamy ją do rozgrywki, bardziej będzie się ona kojarzyła z przestępczą częścią serwera. Organizacje publiczne, przestępcze, biznesy oraz projekty IC. W związku ze zmianą miejsca rozgrywki odpowiednią zmianę muszą przejść również frakcje porządkowe na serwisie. Blaine County Sheriff’s Office oraz San Andreas Highway Patrol połączą swoje siły pod banderą Los Santos Police Department @Wilku oraz @siarinho jako liderzy. Blaine County Fire Department zamieni się w Los Santos Fire Department i pozostanie pod @DIMITRI Blaine County Government przerodzi się w Los Santos Government i również pozostanie pod @Rukol Radio jako frakcja porządkowa, nie jest dobrym i przyszłościowym pomysłem, zdecydowaliśmy, że stanie się ona biznesem, by realnie konkurować o uwagę graczy i lepsze przychody. Biznesy i projekty IC przejdą gruntowną zmianę, będziemy kładli nacisk, aby podstawą było miejsce rozgrywki oraz plan na jego rozwój. Nie mamy zamiaru powtórzyć błędu, który dał istnienie 32 biznesom, gdzie rozgrywka polegała na tym samym i w ogóle nie przyciągała do interakcji. Nowym opiekunem organizacji przestępczych zostaje @Karach. Poprzedni niestety nie miał wystarczająco czasu, aby zająć się tym aspektem rozgrywki w odpowiedni sposób. Już wkrótce nowy opiekun na pewno skontaktuje się ze wszystkimi organizacjami. Zmiany skryptowe i nie tylko. Usuwamy system głodu, który w dużej mierze chcieliśmy przetestować. Otrzymując od Was negatywne opinie postanowiliśmy go wyłączyć. Biznesy mają swoim istnieniem zachęcać do grania, zamiast używać sztucznych skryptów mających na celu ratować brak kreatywności. Wprowadzimy system active roleplay oraz poprawimy działanie więzienia. Od teraz aktywna rozgrywka, będzie nagradzana szybszym przemijaniem odsiadywanej kary. Zmienimy działanie czasu wymaganego do prowadzenia pojazdu tak, aby zliczał czas ze wszystkich postaci użytkownika, oraz zmniejszymy go do 1 godziny online Wprowadzimy system radarowego pomiaru prędkości oraz identyfikacji tablic rejestracyjnych pojazdów poruszających się w pobliży radiowozu. Dodamy resztę ubrań i dodatków takich jak kamizelki, akcesoria oraz torby. Dodamy skrypt fryzjera abyście jeszcze lepiej mogli personalizować swoją postać Usuwamy character development – nie sprawdził się i był nadużywany. Zresztą, jak zobaczycie dalej, nie będzie już na szczęście potrzebny. Obowiązki Gamemasterów ulegną zmianie. Od teraz nie będą oni zapchani zwykłymi zadaniami opiekuna, a całkowicie zajmą się kreacją rozgrywki. Stworzymy podstawy gospodarki mieszkaniowej z odpowiednią ilością lokali. Los Santos jest na tyle duże, że pozwala nam pomieścić Was bez obawy o brak miejsca zamieszkania. System wypłat na serwerze przejdzie odpowiednią zmianę, by sprostać Waszym wymaganiom. Przejście na Los Santos wiąże się z wymuszeniem decyzji, która wielu ucieszy. Każda z Waszych postaci będzie miała do dyspozycji pojazd. Musimy jednak wybrać formę w jakiej zrealizujemy ten pomysł, dlatego za kilka chwil dodamy do wglądu odpowiednią ankietę, aby poznać Wasze zdanie. LINK DO ANKIETY W naszej opinii pozwoli to zrezygnować z nieudanego Character Development oraz ograniczy wymuszanie grindu gotówki, by prowadzić swobodną rozgrywkę i kreację postaci. I wiele innych, które pozostawimy sobie na niespodziankę 🙂 Teraz mniej pozytywne informacje... Niestety z powodu licznych błędów związanych z gospodarką oraz buga umożliwiającego nieuczciwe wzbogacanie się graczy, zmuszeni jesteśmy zresetować gospodarkę. Ten zabieg daje nam ogromną możliwość zaadaptowania jej pod Wasze pomysły i uwagi. Tym samym zachęcamy Was do dalszego podsyłania spostrzeżeń dotyczących zmian. Na pewno ułatwi to nam pracę, a Wy będziecie mieć większy wpływ na wygląd serwera. Na poprawę nastrojów prezentujemy Wam poniżej kilka screenów z naszego smartfona. Dla fanów immersji też coś dzisiaj mamy Już niedługo widzimy się w Los Santos!
    93 polubień
  38. Cześć! Oto kolejny miesiąc na Vibe RolePlay, a co za tym idzie kolejna dawka nowości i usprawnień od dev team'u. Zachęcamy serdecznie do przeczytania poniższych zmian i pozostawieniu feedbacku. System zużycia broni, oraz jej naprawy Aktualny system nie był zbyt realistyczny. Broń była na swój sposób niezniszczalna i można było z niej korzystać bez konserwacji przez długie lata. Doszliśmy więc do wniosku że czas to zmienić. Broń od nowej aktualizacji będzie się niszczyć, W jej konserwacji pomoże nowy typ przedmiotu - zestaw naprawczy - który zależnie od swojego rodzaju umożliwi amatorską lub profesjonalną konserwację broni. Poniżej trochę informacji dla nerdów 🥱 Zestawy naprawcze: Amatorski zestaw naprawczy - możliwość użycia do do 85% pozostałej wytrzymałości broni Dobrej jakości zestaw na naprawczy - możliwość użycia do 70% pozostałej wytrzymałości broni Profesjonalny zestaw naprawczy - możliwość użycia do 0.1% pozostałej wytrzymałości broni (wymaga flagi grupy) Jeśli stan broni spadnie do 0%, wtedy broń będzie nadawała się tylko i wyłącznie do utylizacji. Informacje o spadku stanu broni: Bronie krótkie (pistolety) - 400 pocisków, 16 magazynków, spadek per pocisk -0.25% Pistolety maszynowe (SMG) - 600 pocisków, 30 magazynków, spadek per pocisk -0.17% Strzelby - 148 pocisków, 8 magazynków, spadek per pocisk -0.68% Bronie długie - 1200 pocisków, 60 magazynków, spadek per pocisk -0.08% (Ceny, i wszystkie spadki zostały ustalone przez opiekunów organizacji przestępczych) System ELS Wprowadzamy Emergency Lighting System dla frakcji porządkowych. Pozwoli on na lepsze dostosowanie sygnałów świetlnych względem różnych sytuacji. Postanowiliśmy zaimplementować trzy presety oświetlenia, które mogą być zmieniane pod klawiszem 'N': Pełne oświetlenie, Back traffic advisor, Back traffic advisor + front steady burns Przejście na nowy system oświetlenia będzie wymagało zmian w obecnych wozach, więc z czasem liczba pojazdów obsługujących ELS będzie się zwiększać wraz z pracą Developerów 3D. Tryb Streamera W raz z aktualizacją na serwerze pojawi się tryb streamera. Korzystając z trybu streamera, wasza transmisja będzie widoczna na liście pod komendą /streams oraz każda osoba, która wyśle do was wiadomość otrzyma stosowny komunikat o tym, że streamujecie. Poza tym, na czas transmisji wasz nick zmieni kolor na różowy - wow. Aktualnie wspieramy trzy platformy takie jak: twitch.tv, kick.com, youtube.com Aby rozpocząć transmisję, wystarczy użyć komendy /live. Narracyjny system ran Ostatnią, a zarazem drobną skryptową nowością jest narracyjny system ran, który umożliwi z pomocą komendy /rany ustawienie naszej postaci narracji /do która wyświetli się każdej osobie jaka skorzysta na nas z komendy /stan [ID] - gratis status "Ranny" nad głową Spawnowanie wozów System spawnowania wozów przeszedł w tej aktualizacji całkiem duże zmiany odnośnie limitów zespawnowanych aut, które od teraz oddzielają auta zespawnowane na świecie głównym od tych znajdujących się w zaciszu naszego garażu. Obecnie zespawnowanie już jednego auta (bądź trzech w przypadku kont premium) blokowało nam możliwość spawnowania kolejnych aut, nawet jeśli te znajdowały się na innym wymiarze niż główny, co często było omijane poprzez zakup grupy rodziny i nielimitowany spawn aut grupowych. Dostosowaliśmy więc ten system tak by każdy gracz oprócz aut na świecie głównym mógł zespawnować również kilka na każdym innym, a oto nowe limity: Świat główny (VW1) Grupa rodziny: do 4 pojazdów (bez zmian) Konto Premium Gold: do 3 pojazdów (bez zmian) Konto Premium Standard: 1 pojazd (bez zmian) Konto non-premium: 1 pojazd (bez zmian) Światy poboczne Grupa rodziny: do 30 pojazdów per interior Konto Premium Gold: do 30 pojazdów per interior Konto Premium Standard: do 10 pojazdów per interior Konto non-premium: 2 pojazdy per interior Proces zgłoszeń 911 Proces wysyłania zgłoszenia 911, czyli rozmowy z dyspozytorem został drobnie zmodyfikowany. Od teraz dyspozytor będzie pytał o więcej informacji podczas rozmowy takich jak imię i nazwisko naszej postaci czy lokalizacja. Powinno to umożliwić wysyłanie zgłoszeń anonimowych i podawanie bardziej precyzyjnych wskazówek dojazdu do naszej lokalizacji. Synchronizacja Encji Wraz z aktualizacją przepisaliśmy również ostatnie korzenie starego systemu synchronizacji Alt V w naszym kodzie w postaci grafitti, blackjack'a i pedów dialogowych. W praktyce oznacza to, że stary system wykorzystywany przez platformę trafił już w całości do kosza, a wymienione powyżej obiekty będą stream'ować się znacznie wydajniej i szybciej. Anonimowość przy ukrywaniu postaci Możliwość ukrycia postaci na forum od teraz ma również swoje odzwierciedlenie w grze. Oprócz tego, że postać pozostanie ukryta na naszym profilu jak dotychczas, to podczas przełączania pomiędzy postaciami czy opuszczania rozgrywki, pozostający po nas 3D Text, poda nazwę naszego konta jako ukryte, jeśli postać była oznaczona jako ukryta w panelu gracza. Zmiana tożsamości i auta startowe Zmiana tożsamości od swojego początku sprawiała wszystkim postaciom duży psikus w formie braku auta startowego co wymuszało na nas bieg do najbliższego salonu samochodowego celem uzyskania środka lokomocji. Poprawiliśmy tą niedogodność i wraz zakupem usługi, auto startowe które wybraliśmy podczas naszego poprzedniego żywota zostanie nam przywrócone. Auta startowe od teraz również spawnują się pierwszy raz w wyznaczonych do tego obszarach - nikt już nie spuści ich na naszą głowę. Aktualizacja LifeInvader Platforma LifeInvader została zaaktualizowana do najnowszej wersji, dzięki czemu zostało poprawione wiele zgłaszanych przez Was błędów Poprawiono błąd dotyczący namierzania pojazdów w wypadku gdy te znajdowały się na innym wymiarze. Od teraz pojazdy ukryte w garażach zawsze wskażą swoją lokalizację na pierwsze możliwe drzwi wyjściowe interioru, które prowadzą na główny wymiar (również w wypadku zagnieżdżenia interioru w interiorze). Poprawiono błąd, który powodował że w warsztatach można było tuningować pojazdy niespełniające kryteriów kategorii. Poprawiono błąd, który powodował że psy K9 nie mogły atakować innego gracza niż właściciel. Poprawiono błąd, który uniemożliwiał tworzenie pedów zgłoszeniowych dla agencji LEA. Poprawiono błąd, który uniemożliwiał przypisanie peda Oficera K9 do grupy. Psy K9 od teraz mają również żołądki ze stali i nigdy nie spada im głód. Poprawiono błąd, który powodował że piłka tworzyła łuski. Poprawiono błąd systemu Anticheat, który powodował że gracz otrzymywał kick jeśli ostatni pocisk w magazynku zranił gracza, a gracz nie posiadał już amunicji. Poprawiono błąd systemu Anticheat, który powodował że gracz otrzymywał kick jeśli ostatni pocisk w magazynku zranił gracza, a wytrzymałość broni spadła poniżej 0. Poprawiono błąd, który powodował że amunicja przenosiła się pomiędzy broniami o tym samym typie, umożliwiając pojedyńczy wystrzał z broni bez amunicji. Zmiana tożsamości od teraz poprawnie resetuje styl chodu postaci Zmiana tożsamości od teraz poprawnie usuwa ciuchy z naszej garderoby jeśli zaszła zmiana płci postaci Zmiana tożsamości od teraz poprawnie wyprasza nas z wszystkich interiorów oraz usuwa współdzielenie aut. Poprawiono rozbieżność dostępnych fryzur pomiędzy kreatorem postaci, a fryzjerem Poniżej lista zmian, które trafiły już na serwer produkcyjny pomiędzy changelogami: Poprawiono wyświetlanie podglądu wiadomości SMS na niskich rozdzielczościach ekranu, Poprawiono wydajność pobierania danych o pracownikach w panelu grup. Poprawiono błąd, który powodował że policyjny podsłuch działał tylko na SMS systemowe, a nie wysłane przez gracza. Zablokowano możliwość odkładania i podnoszenia przedmiotów podczas trwania statusu BW. Dodano system raportów do MDT. Przepisano okno /mandaty na generyczny dialog. Dodano interakcję z innym graczem "Pokaż dokładny opis", która wyświetla dane /examine osoby. Dodano /ame podczas przeszukiwania ciał. Poprawiono widoczność nametagów graczy w autach z przyciemnionymi szybami. Zmniejszono kompresje zdjęć na LifeInvader Przydałoby się również odświeżyć garderobę postaci, dlatego na serwer trafi nowa paczka ubrań skierowanych do płci pięknej, o całkiem sporym przekroju klasowym odbiorców. Znajdziecie w niej ciuchy zarówno mniej i bardziej formalne, koszule, kurtki, letnie sukienki, eleganckie suknie, stroje halloweenowe, akcesoria dla striptizerek i wiele, wiele więcej - każdy coś dla siebie odnajdzie, a poniżej trochę suchych liczb odnośnie paczki: 110 nowych topów 51 nowych par spodni i spódniczek 2 nowe podkoszulki 14 par butów Ponad 20 nowych akcesoriów rozmieszczonych po pozostałych kategoriach Oprócz ubrań, będziecie mogli znaleźć również 67 nowych fryzur w waszych katalogach fryzjerskich, które z pewnością pomogą wam dostosować się pod wyjścia zarówno formalne jak i imprezkę u swojej bestie - macie już swojego faworyta z ubrań lub ciuchów pośród zdjęć? Dajcie znać! Jako ostatni news tej aktualizacji, chcemy również ogłosić, że do panelu gracza zawita (o godzinie 4:00 wraz z resztą zmian) zakładka z corocznym Plebiscytem Vibe w którym będziecie mogli zagłosować na waszych faworytów wśród społeczności oraz członków ekipy. Zwycięzcy poszczególnych kategorii zostaną wyróżnieni poprzez otrzymanie unikatowej pamiątkowej plakietki na swoim profilu forum. Możliwość oddawania głosów w plebiscycie będzie dostępna do końca Marca, gdzie głos można oddać tylko jeden - wybierzcie mądrze! Paczka ubrań męskich również zostanie przygotowana na serwer, jednak ze względu na znacznie węższe pole wyboru wśród ubrań i często ich znacznie gorszą jakość, stanie się to w późniejszym czasie. Zmiany będą dostępne na serwerze od godziny 4:00 20.03.24 Credits System zużycia broni, oraz jej naprawy - @Broom @Sava @xd shaller System ELS - @avepy @baryyy Raporty w MDT - @mafineeek Tryb streamera - @mafineeek Nowe okno /mandaty - @mafineeek Rework zgłoszeń alarmowych - @mafineeek Aktualizacja LifeInvader - @csskrouble Mniejsze zmiany - @Broom @avepy @csskrouble @mafineeek @Toyer
    92 polubień
  39. Cześć! Minęło już trochę czasu od ostatniej aktualizacji Vibe, więc czas najwyższy rozwijać się dalej. 🙂 Przygotowaliśmy dla Was parę smaczków, których głównie brakowało. Wybraliśmy wspólnie z gamemasterami propozycje, które przedstawiliście w tym temacie i wdrożyliśmy je do życia. Przeczytajcie, co ekipa Vibe dla Was przygotowała w tej aktualizacji... Boombox Każdy z Was chyba wie czym jest ten przedmiot i do czego służy. Pojawi się on i będzie pozwalał Wam odtwarzać dowolne kawałki, które lubicie a wszyscy znajdujący się w pobliżu również usłyszą tę samą muzykę. Dźwięk 3D, który został przez nas zaimplementowany bardzo ładnie nada klimatu i pozwoli czerpać kolejne przyjemności z gry. Przedmiot znajdziecie we wszystkich sklepach 24/7. Po jego użyciu pojawi Wam się okienko, w które należy wrzucić link do Waszego radio/streama. Po odłożeniu przedmiotu na ziemię - wszyscy w okolicy powinni usłyszeć muzykę w zależności od odległości w jakiej się znajdują względem leżącego przedmiotu. Kreator interiorów Ostatnio staraliśmy się wdrożyć na serwer całkowicie nowe interiory, które miały przynieść trochę różnorodności wśród biznesów - i nie tylko. Większość obecnych interiorów zdecydowanie nie pasuje do klimatów biznesów prowadzonych przez Was, lub są zwyczajnie powtarzające się. Niestety - jak to z modyfikacjami zwykle bywa, interiory w tej postaci znacznie utrudniały Wam grę na co nie możemy sobie pozwolić. W takiej sytuacji musieliśmy wyjść naprzeciw problemowi i postanowiliśmy stworzyć swój własny autorski kreator interiorów (pot. edytor obiektów). Każdy gracz otrzyma od nas możliwość stworzenia swojego własnego interioru (pod warunkiem, że posiada budynek na własność). Kreator to bardzo rozbudowany system, który raczej podpasować powinien każdemu z Was. Korzystanie z niego jest bardzo proste i intuicyjne. Wyszukiwarka obiektów Stworzyliśmy na potrzeby Vibe swoją własną wyszukiwarkę obiektów, byście nie musieli ciągle zaglądać w sieć i szukać interesującego Was modelu. Modeli obiektów istnieje ponad 17 tysięcy i w wyszukiwarce znajdziecie niemalże podgląd każdego z nich (wraz z symulacją 3D - podziękowania za udostępnienie biblioteki dla @MacieG). Wystarczy wpisać część nazwy modelu obiektu, a wyszukiwarka wskaże propozycje odpowiadające temu, co chcecie wyszukać. Budowanie na kilka sposobów... Każdy posiada swoje własne doświadczenie korzystania z edytorów z innych serwerów, czy starszych platform. Żeby edytor mógł spełniać Wasze oczekiwania, udostępniamy także możliwość manipulowania obiektem za pomocą: Strzałek 3D wyrysowanych w centralnym miejscu obiektu Klawisze W-S-A-D (klawisz ALT pozwoli precyzyjniej dopasować obiekt) Łapiąc bezpośrednio obiekt i stawiając go tam, gdzie poniesie go kursor myszki Zewnętrzne modele ścian i podłóg GTA V niestety nie pozostawia nam zbyt wielkiego wyboru jeśli chodzi o ściany, lub podłogi, które moglibyście wykorzystać do stworzenia swojego wymarzonego wnętrza. Dlatego na Vibe spotkacie się z paczką obiektów, która oferuje takie modele i pozwoli Wam zbudować naprawdę unikalne i bardzo dobrze wyglądające interiory. Wpisując w wyszukiwarkę "vrp" powinniście ujrzeć obiekty wgrane specjalnie na potrzeby naszego kreatora. Można będzie tam znaleźć także między innymi ściany z wyciętymi przejściami lub oknami, ale także inne modele stworzone specjalnie dla nas. Lista obiektów z pewnością będzie się zmieniać, gdyż cyklicznie będziemy dodawać jakieś ciekawe modele, których nie ma w samym GTA V. Lista obiektów budynku Często obiekty nakładają się na siebie, jedno na drugie - co powoduje trudność w "złapaniu" obiektu celem jego edycji. Istnieje więc możliwość wyświetlenia całej listy obiektów oraz wybrania tego, który akurat nas interesuje. Wszystko co dobre, ma swoją cenę... Musimy jednak trzymać się jednak tego, co z góry narzuca nam multiplayer oraz sam silnik GTA V, dlatego pewne rzeczy muszą zostać ograniczone. Każde wnętrze posiada swój własny limit obiektów, którego progu nie można przekroczyć jako właściciel. Limit ten będzie można zwiększać dokupując paczki za dolary w grze, lub punkty vPoints, które pozyskujecie podczas gry na serwerze. Oczywiście opiekunowie zadbają o budynki, które wedle ich uznania powinny mieć większy limit. Klimatyczne wnętrze Na szczęście, GTA V daje nam bardzo szerokie pole do popisu, jeśli chodzi o modyfikacje wizualnych efektów gracza. Dzięki całkowicie nowemu interfejsowi zarządzania drzwiami budynku, gracz będzie mógł ustalić jedną z 900 dostępnych efektów, które gracz otrzyma zaraz po wejściu do budynku. To rozwiązanie pozwala na nadanie Waszemu wnętrzu jeszcze bardziej niepowtarzalnego klimatu. Ciemna piwnica, w której przetrzymujecie ofiarę? Zadymienie w klubie muzycznym? Możecie sami tym sterować, wystarczy użyć komendy /drzwi info w pobliżu drzwi, których jesteście właścicielem i wybrać interesujący Was efekt. Będziecie mogli również ustalić godzinę w interiorze, jaka obowiązywać będzie po wejściu gracza do niego. Wszystko po to, by każde wnętrze posiadało swój własny unikalny wygląd, zachęcając przy tym jednocześnie innych do spędzania w nim czasu. Bankowość mobilna Wasze telefony znacznie się rozwijają z dnia na dzień. Od wejścia aktualizacji w życie wszelkie interakcje związane z bankowością (zgodnie z realiami współczesnej technologii) będziecie mogli rozwiązywać za pomocą aplikacji w telefonie - Maze Bank. Korzystając z aplikacji możecie dokonywać przelewów, a także sprawdzić ich historię. Aplikacja automatycznie loguje się na konto, z którego aktualnie korzystamy (używamy karty kredytowej). Nadal jednak będziecie musieli odwiedzić bank od czasu do czasu, celem wpłaty pieniędzy. Dostawy narkotyków Codziennie o godzinie 5:00 do osób, które są w grupie przestępczej z odpowiednimi uprawnieniami wysyłany jest SMS, w którym fikcyjny klient informuje o towarze, jaki chce kupić. Gracz po wejściu do gry może zaakceptować taką ofertę odpisując na wiadomość. Po akceptacji wymagań klienta dostajemy informację o tym, gdzie potencjalny kupiec aktualnie się znajduje. Jeśli posiadamy narkotyki, które ten od nas chce dostać - udajemy się w wyznaczone miejsce i dokonujemy wymiany. Celem tego skryptu jest rozruszanie trochę popytu na narkotyki (robiąc jednocześnie odskocznie od cornerów), oraz uruchomienie częstszych interakcji między organizacjami głównie w celu wymiany towarów. Nowy system aresztu Stary areszt był trochę ograniczony i nie komponował się odpowiednio z realiami, jakie prowadzimy na serwerze. System został całkowicie przebudowany i będzie działał nieco inaczej. Areszt został podzielony na 3 stopnie. Każdy stopień aresztu uwzględnia sztywną ilość godzin do odsiadki, oraz dodatkowo wysokość grzywny, którą gracz musi uiścić przed opuszczeniem więzienia. Więzienie można opuścić po czasie odsiadki (ale nie trzeba!) za pomocą komendy /areszt opusc. Dobrowolne opuszczenie więzienia ma na celu pozwolić na grę IC w więzieniu. Stopnie aresztu są następujące: 2h odsiadki, $2000 grzywny, 6h odsiadki, $5000 grzywny, 10h odsiadki, $10000 grzywny* * - areszt 3 stopnia zwiększa "felony" o +1, które po osiągnięciu pewnego limitu (ustalonego przez Gamemasterów) umieszcza postać w więzieniu na tzw. dożywocie bez możliwości opuszczenia więzienia Usprawnienie w wycenach nieruchomości Po aktualizacji wyceny nieruchomości przez osoby za to odpowiedzialne będą teraz działać znacznie sprawniej. To wszystko za sprawą nowej komendy dostępnej dla wszystkich - /wycena. W jej treści wpisujemy prośbę o wycenę nieruchomości i ew. uwagi. Skrypt automatycznie pobiera pozycje gracza i wysyła do puli wszystkich aktualnych wycen. Osoba zajmująca się wycenami wchodzi więc tylko do gry i może sprawdzić całą listę, przenieść się automatycznie do pozycji, w której została wpisana komenda i szybko odpowiedzieć zainteresowanemu kupcowi. Ma to ograniczyć grę na forum i przede wszystkim - usprawnić i przyśpieszyć cały proces zakupu nieruchomości. Sprawdzimy więc jak to się przyjmie i czy spełni nasze oczekiwania. 🙂 Pozostałe zmiany /obrazenia [id] - lista obrażeń otrzymanych przez gracza mającego BW, umożliwiono odkładanie przedmiotów podczas trwania BW, nowa komenda /drzwi przypisz, optymalizacja streamowania obiektów przyczepionych do postaci, ukryto prędkościomierz dla rowerów, /v gps również dla pasażera, w /podaj można określić ilość przekazywanych przedmiotów, automatyczne usuwanie interiorów postaci nieaktywnych przez: patron - miesiąc/zwykłe konto - 2 tygodnie, /pokaz cennik dla gastronomii wszystkie wypowiedzi bota na /corner zaśmiecające czat zostały usunięte (dodano delikatne /ame przy transakcji), komenda /rc [kanał] dla szybkiej zmiany częstotliwości kanału w krótkofalówce, usunięto teksty 3D nad wejściami do drzwi, nowe okno wejścia do interioru, które ukazuje się po wejściu w pickup drzwi, możliwość ustalenia kosztu za wstęp do budynku - gracz musi zaakceptować ofertę od systemu przed wejściem, samodzielne zdejmowanie blokady z koła pojazdu przez właściciela (wystarczy udać się do Urzędu), /wlamanie dodaje teraz zgłoszenie do listy, którą gamemaster może odczytać w dowolnym momencie, działające BOLO dla MDT odświeżono GUI dodano kreator zestawów ubrań dla grup - od teraz liderzy mogą sami zarządzać setami ubrań swoich grup Zamieszczamy także kilka projektów interiorów, wykonanych przez naszych Patronów, którzy mieli tę przyjemność pomóc nam rozwinąć kreator interiorów o brakujące szczegóły i testowali jego działanie na serwerze testowym: Specjalnie też utworzyliśmy nowy dział, w którym możecie pochwalić się swoimi umiejętnościami w budowaniu wnętrz - autorskie interiory. Kiedy? Wszystkie powyżej zaprezentowane zmiany i poprawki wejdą w życie serwera dokładnie dziś o godzinie 20:00. Wszelkie błędy starajcie się zgłaszać w tym temacie, byśmy mogli szybko się z nimi uporać. Czy czujecie VIBE? 😎 Życzymy miłej gry! Ekipa VIBE ROLEPLAY
    92 polubień
  40. Hej! Czy dobrze mnie słychać? Mam nadzieję, że tak bo dzisiaj przedstawiamy wam coś, na co czekał każdy gracz. Mobile Data Terminal V2 Po ciężkich miesiącach pracy - planowania, projektowania i programowania, chcemy z waszą pomocą przeprowadzić publiczną betę nowego systemu. Mamy nadzieję, że oczekiwany przez was projekt, przypadnie wam do gustu a użytkowanie go będzie samą przyjemnością. Publiczna beta? Projekt był testowany przeze mnie, przez developerów, testerów i inne osoby zaangażowane w serwer, jednak jest to tak ogromny skrypt, że bez was - nie damy rady! MDT pojawi się na serwerze już 29.12.2023 a my od samego początku będziemy zbierać feedback od was wszystkich. W panelu w zakładce zgłoszenia pojawiła się specjalna kategoria: Tam kierujcie wszelkie bugi, czy problemy. Lepiej mieć wszystko zebrane w jednym miejscu, tak będzie mi wygodniej rozplanowywać zadania. Poradnik Poradnik użytkowania został napisany przeze mnie i osoby zaangażowane w projekt, a więcej przeczytacie tutaj. Zwierzaki Po długim czasie oczekiwania, przywitajcie Zwierzaki! 🐶 Zwierzaki to wasi przyjaciele, z którymi możecie chodzić na spacery i bawić się - natomiast, pupile to również odpowiedzialność. Musicie o nich dbać! Wasze pupile mogą również wymagać opieki Weterynarza, którego zlokalizujecie przez dashboard (Przycisk: HOME). W tym samym miejscu również będziecie mogli pilnować statystyk waszych zwierząt. Zakup zwierzaka Kupujecie sloty - czyli miejsca na wasze zwierzaki przy pomocy panelu gracza. Tam wszystko odbędzie się automatycznie po zakupie usługi w vShop, do wyboru macie zakup 1/3/5 slotów na zwierzęta. Dla każdego gracza, który chce zapoznać się z systemem nie wydając swoich cennych vPoints przygotowaliśmy darmowy okres próbny który wynosi 2 dni. Kiedy będziecie już w posiadaniu slotu, możecie zakupić waszego zwierzaka za gotówkę w Sklepie zoologicznym. Tam wybierzecie rodzaj zwierzaka (Królik/Szczur/Kot/Pies) oraz jego umaszczenie. Na ten moment maksymalna ilość zwierząt jakie możecie posiadać na raz przy sobie to 1, w przyszłości planujemy zwiększyć ten limit na wszystkie zwierzaki jakie posiadacie. Usługa ta jest abonamentem na 30 dni, po upływie tego czasu trzeba ją odnowić w panelu vShop. Psy K9 dla frakcji są dostępne bezpłatnie. Posiadają one jedynie funkcjonalności związane z działalnością frakcji LEA, nie można się z nimi bawić tak jak ze zwykłymi zwierzętami. Interakcje ze zwierzakiem Wszystkie interakcje są dostępne pod Menu Interakcji (Klawisz Z -> zespawnowany zwierzak). Interakcje są również zależne od rodzaju zwierzęta: Aportowanie piłki - duże psy Przeszukiwanie pod kątem narkotyków - Pies K9 Siad - każdy pies Sikanie na hydrant - duże psy Defekacja - duże psy (komenda /mopuj pozwoli posprzątać) Atak - Pies K9 Szczekanie - każdy pies Daj łapę - duże psy Pogłaszcz - duże psy Błagaj - duże psy Oprócz tego, możecie wsiadać z waszym kotkiem czy pieskiem do pojazdu i zwiedzać Los Santos. Szczury i króliki podczas tej przejażdżki poczekają na was w domu🥳 Opieka nad zwierzakiem Tak jak pisałem wcześniej - zwierzak to nie tylko zabawa, a również odpowiedzialność i wydatki! Jeśli wasz zwierzak zostanie poważnie zraniony i straci przytomność, nie zwlekaj - udaj się z nim do Weterynarza. Weterynarz obliczy na podstawie uzyskanych obrażeń, koszt leczenia pupila. Ale uważajcie! W momencie kiedy zwierzę zostanie poważnie zranione 3 razy zostanie uśmiercone i jedyną opcją będzie zakup kolejnego. Oprócz weterynarza, możecie dbać o zdrowie psa na bieżąco za pomocą karmy i lekarstw. Małe lekarstwo - odnawia 10 punktów zdrowia. Średnie lekarstwo - odnawia 15 punktów zdrowia. Duże lekarstwo - odnawia 30 punktów zdrowia. Karmę kupicie w Sklepie zoologicznym - dbajcie o to, aby wasz zwierzak był zawsze najedzony, inaczej umrze z głodu. 😵‍💫 Psy K9 Gracze posiadający odpowiednie uprawnienia mogą zarejestrować zwierzę K9 poprzez interakcję ze specjalnym Pedem interaktywnym. Psy K9 moga być używane tylko przez członków frakcji i są one ograniczone do atakowania, przeszukiwania pod kątem narkotyków i siadania. Pomniejsze zmiany Włączanie/wyłączanie efektu śniegu (/tog snow-effects) Dodano efekty śniegu (ślady stóp, ślady opon, efekty) Poprawiono bug związany z wyławianym typem ryb Różne style jazdy autopilota (/autopilot <predkosc> <styl jazdy> Poprawiono napad na stacje bez broni Dodano zsynchronizowane tańce (/taniec) Poprawiono błędy związane z łowieniem ryb Naprawiono zapisywanie /tog freeze Poprawiono bugi z siłownią i trenerem Zablokowano linki YouTube w boombox. Zablokowano możliwość wkladania magazynku do bronii takich które nie powinny mieć takiej możliwości Zablokowano możliwość wysyłania pustej wiadomości SMS w telefonie (nie wlicza się do zdjęć) Credits Mobile Data Terminal - @mafineeek z pomocą: @Shadek @rudytako Zwierzaki - @Toyer Style autopilota - @mafineeek Zsynchronizowane tańce - @avepy Mniejsze poprawki - @avepy @mafineeek @csskrouble Zmiany wchodzą w życie 29.12.2023, 4:00 Szczęsliwego nowego roku, od całej ekipy Vibe RolePlay!
    91 polubień
  41. Nowe ubrania Cześć! Jak wiecie z wyników ankiety, na serwer wielkimi krokami zbliża się pierwszy rzut ciuchów sygnowanych realnymi markami. W pierwszym rzucie ubrań znajdzie się coś dla każdego gracza z różnych segmentów rozgrywki. Nie zabraknie nowych spodni, koszulek czy bluz. To jednak nie jest wszystko co dla was przygotowaliśmy. Rework Grove Street Po konsultacjach z graczami strefy przestępczej doszliśmy do wniosku, że świat gry oferuje mało miejsc, w których można rozpocząć rozgrywkę w formie gangów ulicznych. Grove Street przejdzie niewielką transformację. Pojawią się tam projekty mieszkalne, które utworzą wspólnie z pobliskimi domkami zupełnie nowe miejsce do kreacji rozgrywki w klimatyczny sposób. Zachęcamy do tworzenia swoich postaci i opieraniu ich o tamten rejon gry bo na pewno będzie warto! Mniejsze zmiany Zredukowano liczbę liverek w pojazdach LEA oraz intensywność swiateł syren Dodano nowe tagi dla gangów Dodano kilka brakujących obiektów do edytora obiektów Zmiany wprowadzone zostaną wraz z porannym restartem 03.09 o godzinie 4:00 Nowe ubrania pojawią się w sklepach w ciągu dnia Credits: Paczka damska, zmiany LEA, nowe tagi: @Ksunix Paczka męska: @jedrekk& @Sidneyo
    91 polubień
  42. Link do Twojego konta: https://forum.v-rp.pl/profile/3572-josek/ Link do konta oskarżonego: https://forum.v-rp.pl/profile/94-sebek/ Powód składania skargi: Powód składania skargi: Brak logicznego myślenia, psucie rozgrywki In Character i skuteczne zniechęcanie osób do normalnej gry. Naginanie własnoręcznie napisanego 'regulaminu', który tak naprawdę nie jest regulaminem - bo wszystko działa na zasadzie jak sebkowi akurat będzie pasować. Totalny brak komunikacji z nim, wszystkie próby wyjaśnienia czegokolwiek, albo załatwienia bez wywleczenia na forum publicznie spełzały na niczym. Totalna niekompetencja, sprowadzania poruszanych w dyskusjach problemów do żartu, udzielanie się jedynie w charakterze ironicznym, brak zdolności do komunikacji z graczami, unoszenie się dumą w błahych sytuacjach. Zerowe pojęcie dot. ogólnych zasad prowadzenia rozgrywki na serwerach RP, brak elementarnej wiedzy nt. przestępczości w US, przez co konsekwentnie obniżana jest jakość prowadzonej rozgrywki w półświatku przestępczym. Brak jakiejkolwiek konsekwencji i spójności, decyzje i werdykty wydaje na podstawie swojego humorku danego dnia, często decyzje w dwóch bardzo podobnych sytuacjach są zupełnie odmienne. Wyjaśnienie sprawy: Skarga na forum pojawia się tylko i wyłącznie dlatego, że rozmowy na discord nie mają żadnego sensu z sebkiem, ani kimkolwiek innym. Wszystkie sprawy są zlewane, a próby wprowadzenia jakichś zmian do półświatka przestępczego, aby grało się lepiej są negowane przez sebka, który w tej grze spędził śmieszne 200h i zapewne 3/4 tego czasu to było nadawanie bezsensownych FCK na duty admina. Zacznę od przytoczenia jego regulaminu opracowanego razem ze spółką. Uwagę zwracamy na podpunkt o 'rdzennym' terenie i możliwości otrzymania FCK podczas jakiejkolwiek strzelaniny rozpoczętej tam. Ten serwer funkcjonuje już tyle czasu, a żaden z obecnych gamemasterów nie zadbał o to żeby regulamin miał sens i nie blokował akcji In Character. Jak tylko ledwo tutaj przyszedłem i założyłem swoje Playboys to upominałem się na konferencji liderów (tak jak wspomniałem, wszystko zanegowane przez sebka pomimo poparcia przez paru liderów), aby ta zasada zniknęła z serwera bo nie można spokojnie przeprowadzić odwetu na czyjejś organizacji bez obawy o to, że ktoś zablokuje mi np. 4 osoby bo tyle się mieści w jednym aucie. Strzelaniny na GTA 5 są na tyle krótkie i dynamiczne, że nieciężko jest tutaj otrzymać BW w ułamek sekundy, a nawet jakby było inaczej to i tak jest to dla mnie niepojęte, żeby na serwerach roleplay pojawiała się dalej ta zasada, która funkcjonowała na lsce grube lata temu i była przydatna jedyna dla kretynów, którzy patrzyli 24/7 na kolorowe kwadraciki na mini mapie i czekali przyczajeni, żeby komuś nadjeżdżającemu wpakować FCK na złość. Kolejna nieścisłość w tym regulaminie jest taka, że tak na prawdę on nie jest regulaminem. Wyobrażacie sobie żeby np. w regulaminie serwerowym była zasada, która raz działa, a raz nie? Niech przykładem będzie /q podczas akcji za które jest nadawana blokada postaci. Jest ona nadawana dla każdego bez względu na to czy akurat administrator przy tym był czy nie. Bo tak działa właśnie regulamin, jest jednakowy dla każdego i każdy jest rozliczany tak samo, nie ma lepszych czy gorszych. Natomiast w regulaminie przestępczych sebka jest totalna ruletka co do egzekwowania jego własnych zasad - mógłbym przytoczyć x akcji z mojej starej organizacji Playboys, gdzie już pierwszego dnia prawie mój człowiek wyleciał na FCK przez to, że padliśmy na 'rdzennym' wrogiej organizacji, gdzie nawet niewiadomo było kto i gdzie ma swój rdzenny (bo nie figuruje żadna oficjalna mapa, ulice są długie) i byliśmy w ogóle w szoku, że termin 'rdzenny' może jeszcze funkcjonować na jakimś serwerze roleplayowym w 21 wieku. To na godfatherach na których graliśmy dekade temu nie było takiego gówna. Nie ma żadnego innego serwera, gdzie używa się jeszcze określenia 'rdzenny', to jest blokowanie gry In Character, której już i tak jest mało na vibe rp w półświatku przestępczym i tworzenie sztucznej protekcji dla kretynów. Wracając do tematu sebka i co tutaj nie gra - po nieudanych próbach wywalczenia zmiany tego podpunktu w regulaminie razem z innymi liderami. Zdarzyło się kilkadziesiąt razy, że jakaś wroga organizacja przeprowadzała atak na nas i to czysto for fun i padali całym składem, więc pisaliśmy do sebka, który SAM wprowadził tą zasadę, aby uśmiercił kogoś z nich. Na serwerze BW trwa 5 minut, więc zanim kogoś się sprowadzi do gry i nada tą karę to gość już dawno jest w innym miejscu, ale zawsze mieliśmy to udokumentowane, więc tak czy tak pisaliśmy. Bo na samym końcu tych zasad jest dopisane, że nie można niczego wymuszać i wystarczy podesłać odopowiednie zrzuty do gamemastera, więc i tak robiliśmy. Tak jak wspomnieliśmy, mieliśmy tych akcji z kilkadziesiąt i może z pierwszymi 5 zwróciliśmy się do sebka, który za każdym razem pisał, że już jest po BW i żadnego FCK nie będzie nadawać. Gdy pisaliśmy do innych gamemasterów to połowa nawet nie chciała tej zasady egzekwować bo mówiła, że jest idiotyczna, a druga połowa i tak musiała się pytać sebka bo on jest od przestępczych. Jeśli zajdzie potrzeba to specjalnie wyciągne wycinki z discorda, chociaż wątpie żeby sebek wypierał się swoich słów. Przechodząc do konkretów - gdy my chcieliśmy skorzystać z tej zasady to nigdy ona nie zadziałała, czy to podczas czyjegoś BW czy nie - i to już jest absurdem, gdzie figuruje jakiś ogólnodostępny regulamin przestępczych, a finalnie i tak obowiązuje on tylko jednych, a drugich nie i to wedle widzimisie sebka, którego nie interesują treściwe tłumaczenia, że np. nadał komuś FCK za nic, a drugą stronę zostawił bez draśnięcia bo 'akurat przelatywał' i bez żadnego rozeznania wklepywał komende blokująca postać w sekunde, aby uprzykrzyć komuś grę - bo te jego wpierdalanie FCK z przypadku wcale nikomu nie urozmaica tej gry, ani nie poprawia jakości gry. Gracze zamiast rozwijać postacie to wolą napierdalać jak w RPG 2 tygodniowe organizacje, po 50 postaci w każdej, a na nich przegrane po 10h bo wiedzą, że w każdej chwili mogą ją stracić podczas GŁUPIEJ STRZELANINY, nawet nie z jakiegoś ticketu, bo jeżeli ktoś ma uargumentowany ticket i chce zabić kogoś to jest jak najbardziej w porządku. Ale nie gdy, ktoś gra i wbija zwyczajne BW 5 minutowe przeciwnej stronie, a ktoś akurat się zaloguje i gościa ubije na pseudo rdzennym i sebek nadaje mu FCK, a w identycznej sytuacji z kimś innym za parę dni stwierdzi, że jednak nie nada i oleje czyjeś prośby. Albo coś jest egzekwowane sztywno, albo nie. To my gramy w gre, czy sebek gra w ruletke z naszymi postaciami bo 'może' i chuj. Tu jako przykład może posłużyć nasza przedwczorajsza sytuacja. Pozwolę sobie zwyczajnie wkleić wycinek z apelacji kolegi z naszej organizacji. W skróce: Gracz od nas prowadził zwykłą grę na stacji benzynowej, został zaczepiony przez postacie wrogiego gangu i wbiegli oni w nich z zamiarem pobicia ich w sporej przewadze liczebnej. Nasi ludzie zaczęli strzelać, ich też. Koniec akcji i na następny dzień ten sam gracz, którego zaatakowali chce się zrewanżować w 100% In Character, mając do tego podstawy. Prowadzimy grę u nas, pożalił się do gości wyzej i my wystawiliśmy zielone światło na ukatrupienie gości z przeciwnej organizacji (92 PBB). Jedziemy w 4, nie wpadamy tam od razu strzelając do każdego kto stoi dookoła. Wypatrzyliśmy konkretne osoby, które brały udział w w/w pobiciu, aby to miało ręcę i nogi. Rozgrywamy akcję, ja gadam na czacie In Character, nawet nie zdążyliśmy wysiąść, a tamci już strzelają - my odpowiadamy tym samym. Finalnie ich pada 4, a u nas jedna osoba (i to ta, która miała podstawy do tego rewanżu) i wpada sebek blokuje mu postać, a tamtą stronę zostawia bez niczego pomimo tego, że to my wpadliśmy się zrewanżować za ich zjebane prowokacje. 1. Oni zaczęli strzelać, więc ta zasada z jego śmiesznego regulaminu niepowinna zadziałać. Mamy gifa, gdzie dokładnie widać kto pierwszy zaczął strzelać - pomimo tego sebek odrzucił apelacje bez żadnych wyjaśnień. Bo dla mnie wyjaśnieniem nie jest "jako gamemaster mogę ci zablokować postać, kiedy chce" bo to jest zwykły brak poszanowania gracza i tego że jeszcze komukolwiek w ogóle chce się grać w tym półświatku przestępczym, bo naprawdę jest on w tak chujowym stanie międzyinnymi przez to, że nawet podstawy takie jak regulamin kuleją. 2. Raz ta zasada działa tak jak już wyjaśniałem, a raz nie. Tutaj akurat dziwnym trafem zadziałała, gdzie mieliśmy 100% uzasadnioną akcję i nie był to żaden bezpodstawny deathmatch z nudów. Obstawiam, że gdybyśmy wszyscy jakimś cudem tam padli to sebek pewnie rozdałby blokady postaci dla każdego z nas, a ich zostawił tak samo bez ani jednego. Autentycznie przez takie gówno odechciewa się grać, bo nie ma tu żadnej logiki w jego działaniu. Gdy pytałem go po co ta zasada figuruje i nie chce jej się pozbyć to mówi, że ma to chronić przed dmem z nudów i tu się pojawia pytanie, gdzie tu jest dm z nudów? Dlaczego nadal konsekwencje wyciągane w grze za pomocą broni uważa się za dm, przecież od tego ma komendę /admin jail, aby szkodników grających pod dm karać, albo usuwać organizację a nie żeby karać pojedyńcze jednostki, zwykłych graczy prowadzących wątki IC blokadami postaci. Kolejna sprawa nadanie mi bana na 10 dni, blokady pisania, moderacji i wszystko co było dostępne przez sebka. Na forum nie zwyzywałem żadnego administratora, zwyczajnie postowałem w apelacjach, dyskusjach, gdzie dawałem swoją opinię nt. jakichś zmian, czy wytykałem jakieś błędy - zostałem za te posty ukarany, a momentem kulminacyjnym był ten post. Nie zastosowałem tu żadnej ofensywy w jego kierunku, czy kogokolwiek z administracji. Fakt, że dałem tam pare razy kurwa jako przecinek, ale ile można znosić ten smród wywołany jego ruchami w rozgrywce sektoru przestępczego. To się ciągnie już za długo i po prostu widząc kolejny raz z rzędu tak złośliwą zagrywkę i jego wiadomość zwrotną na discord na pytanie dlaczego tak zrobił, po prostu wjechałem z fristajlu. Jednak nadal nie sądze, aby to się kwalifikowało pod nadanie bana w grze, forum na 10 dni. Moim zdaniem ten koleś jest zawistny i może jest bezkonfliktowy wśród ekipy serwera, bo nie mają oni o co się nawet spierać. Natomiast dla nas jest w chuj rzeczy do zmiany, dlatego spieramy się z nim i próbujemy mu coś przetłumaczyć, a on w zaparte idzie w swoje, albo olewa, albo odpowiada mega zabawnie, humorystycznie obracając sprawy w żart. Dowody: - wstawiam za joska
    91 polubień
  43. @Karach z własnej woli, po 3 latach opuszcza ekipe, dziękujemy Karaś za cały poświęcony czas, trzymaj się! ❤️
    88 polubień
  44. @houstonfornication i @Ritelka opuszczają grono ekipy, dziękujemy za wkład
    88 polubień
  45. Siema! Mamy przyjemność ogłosić, że nadszedł czas na spore zmiany! Przez ostatni miesiąc nasi developerzy szykowali dla Was dużą aktualizację po której poznacie VIBE całkowicie z nowej strony. Wszystko dlatego, że skupiliśmy się przede wszystkim na zmianach wizualnych serwera, ale nie tylko, ponieważ przychodzimy do Was również z całkowicie nowym systemem. Rzućcie okiem poniżej, aby poznać szczegóły! Czekamy również na Wasz feedback i mamy nadzieję, że pozytywnie przyjmiecie te zmiany! Nowy HUD i nie tylko.... Prezentację zaczniemy od największej części nadchodzących zmian. Tym razem zajęliśmy się szczególnie kwestią wizualną. Podjęliśmy się zadania ujednolicenia całego interfejsu użytkownika, który widnieje na Waszych ekranach przez większość rozgrywki. Chcieliśmy, aby był bardziej przyjazny i przyjemny dla oka. Pozwólcie, że po kolei omówimy wprowadzoną aktualizację wizualną. Startujemy od omówienia górnego prawego rogu naszego ekranu. Gruntowanie przerobiliśmy tę część ekranu. Nowy HUD jest przede wszystkim minimalistyczny i utrzymany w kolorystyce monochromatycznej z elementami prześwitującymi. Co do informacji, które znajdziecie w tej części ekranu, nic się nie zmieniło. Standardowo będzie to posiadana przez Waszą postać gotówka, aktualne duty oraz czas na nim spędzony i Wasze ID. Z nowości dodaliśmy w tym miejscu nick IC aktualnie ogrywanej przez Was postaci oraz adnotacje związane ze zmianami w jej portfelu. Przy każdorazowej aktualizacji stanu waszej gotówki, pod informacją ile jej posiadacie, zostanie wyświetlony monit informujący, jaka dokładnie jest to zmiana. W prawym dolnym rogu mamy nowy, zliftingowany prędkościomierz. W tej kwestii postanowiliśmy wrócić klimatem do tego, co starsi gracze mogą pamiętać sprzed około roku, lecz w znacznie unowocześnionej i usprawnionej odsłonie. Dodaliśmy także kilka ikonek informujących Was m.in. o stanie Waszego pojazdu (ikonka check engine podświetli się, gdy hp pojazdu spadnie poniżej 60% maksymalnego) czy włączonych aktualnie światłach. Nowe ikonki poinformują Was także o nieprawidłowym poziomie oleju w silniku lub temperaturze silnika - lecz aktualnie należy je traktować bardziej jako ciekawostkę, a nie w pełni działający element gry. Kolejnym elementem zmian jest kompas. Jest to jednak zupełna nowość, ponieważ poza dostosowaniem go do reszty GUI podjęliśmy się odwzorowania prawdziwego, działającego kompasu i... tak, udało się! Od teraz oczy wszystkich będzie cieszyć kręcąca się tarcza ze strzałką! Ważną zmianą w działaniu tego elementu jest to, że wskazywany kierunek nie jest zależny już od kierunku patrzenia naszej postaci, a rotacji kamery gracza! Na tarczy kompasu zobaczycie literowe oznaczenie kierunku, a dla tych bardziej wymagających jest możliwość odczytania dokładnej rotacji — każda z kresek, znajdująca się na tarczy to 5 stopni geograficznych. Z dodatkowych zmian wizualnych z pewnością zauważycie odświeżony wygląd ofert, monitu informującego o statusie AFK, ekranów ze wskazówkami informujących Was o niektórych aktywnościach czy całkowicie przerobionego scoreboardu. Dodatkowo usprawniono progressbary - od teraz wszystkie będą wyglądać jak te przy aj/bw. Zaawansowany opis postaci — examine Nadchodząca aktualizacja wprowadza też system, który był wyczekiwany przez sporą część z Was, mianowicie system zaawansowanych opisów postaci — examine. W tym celu udostępniamy Wam komendę /examine, która uruchamia edytor Waszego opisu wraz z podglądem. Wspomniany edytor został wyposażony w dodatkowe możliwości zarządzania tekstem, abyście jeszcze bardziej dopracować opis i wyróżnić elementy, które są szczególnie ważne. Druga komenda jest bliźniaczo podobna do pierwszej: /examine [id]. Po jej wpisaniu zostanie wyświetlone okno z opisem podanego przez nas gracza, który znajduje się w pobliżu. Możecie posiadać opis zawierający 1536 znaków. Dla graczy premium ta liczba wzrasta aż do 4096! Nowy system tatuaży Kolejnym systemem, który uległ zmianom jest system tatuaży. Postanowiliśmy zrobić kompleksowy rework całości systemu, co pozwoliło na jego znaczne usprawnienia. Przygotowaliśmy specjalny kreator wraz z panelem wyboru tatuaży i miejsc ich wykonania. Interfejs ten jest Wam już dobrze znane z systemu barbera. Dodatkowo udostępniamy możliwość łatwego usunięcia konkretnego tatuażu, w tym celu należy udać się do pracownika kliniki medycznej. Pomniejsze zmiany Dodano komendę /worek [id], która pozwala założyć graczowi worek na głowę (gracz z założonym workiem ma kompletnie czarny ekran, nie widzi minimapy, nazw ulic, a wszystkie nicki na czacie wyświetlane są jako "nieznajomy") Gracz wrzucony do bagażnika otrzymuje taki sam efekt jak przy komendzie /worek [id] Komenda /worek [id] pozwala również na oddychanie w dymie utworzonym przez granaty BZ i łzawiące Poprawiono błąd, który powodował, że po wyjściu z edytora przyczepianych przedmiotów obiekt zostawał na naszej postaci Poprawiono błąd, który powodował, że podczas przechodzenia przez interior usuwała się animacja (oznacza to w praktyce, że teraz przechodząc przez interior z tarczą balistyczną, animacja nie zniknie) Naprawiono freeze animacji typu idź, aparat itd. Naprawiono spadanie z drążka do ćwiczeń Poprawiono usterki z kolizją i freezem przy wykonywaniu ćwiczeń na ławeczce Poprawiono błąd, który powodował, że pojazdy niekorzystające z stancera crashowały grę przy użyciu /o tuning Poprawiono błąd, który powodował, że synchronizacja pojazdów nie wykonywała się po stronie klienta Poprawiono panel garderoby grup Garderoba obsługuje teraz czapki, kolczyki i okulary Garderoba posiada teraz obrotową kamerę, podobnie jak sklep z ubraniami Garderoba przenosi gracza do garderoby, co oznacza, że inni gracze nie będą mogli już wejść w kadr i przesuwać nam postaci podczas zakupów Usunięto przycisk od edycji zestawu ubrań — od teraz wystarczy po prostu kliknąć nazwę, by go podejrzeć i edytować Menu interakcji i ekwipunek nie będą się już otwierać jeśli jesteśmy w trakcie korzystania z innego okna CEF typu edytor obiektu, czat itd. Poprawiono edycję cen w magazynach, od teraz ceny zapisują się poprawnie Zapisywanie cen w magazynach nie wymaga już rangi lidera, a odpowiednio nadanej permisji pozwalającej na ich modyfikację Dodano maksymalną cenę sprzedaży produktu Dla wszystkich istniejących produktów ustawiono maksymalną cenę jako obecną cenę minimalną + 25% Poprawiono błąd, który powodował, że była możliwość ustawienia ceny poniżej ceny minimalnej Poprawiono komunikaty związane z przerwaniem: malowania pojazdu, montażu tunningu/stancera i naprawy pojazdu Poprawiono i dodano dodatkowe zabezpieczenia przy /o wizytowka [id] Dodano monit informacyjny przy /report informujący o komendach /fix pos, /fix bw, /fix look Poprawiono bug powodujący blokowanie się części gry, jeśli niedezaktywowano focusa z pola w formularzu Usprawniono i dodano obsługę gamepada do systemu afk Zmniejszono ceny obiektów na serwerze o 15% (opcja zakupu za gotówkę IC) Dodano możliwość kupna obiektów przez biznesy automatycznie bez ingerencji opiekuna za stałą cenę $200 za obiekt Dodano nowe doładowania punktów w vShop Dodano usługę zmiana nicku postaci Dodano usługę zmiana tożsamości postaci Dodano usługę unikalny przedmiot doczepialny Dodano usługę usunięcie kar systemowych Dodano usługę paczka obiektów XS - 20 obiektów Zwiększono ilość obiektów oferowanych przez paczkę XL 400 -> 500 Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 27.08.2022, sobota), godz. 4:00 Credits: hud, examine, tatuaże, speedometer, kompas, wskazówki, scoreboard, progressbary, afk - @KoruS tatuaże, examine, worek, maski p.gaz, garderoba, bugfixy, radia, panel i ceny maksymalne - @MyNick vShop - @Toyer oferty - @mafineeek obsługa gamepada - @csskrouble
    88 polubień
  46. Pomniejsze zmiany - Komisy samochodowe mogą korzystać teraz z komendy /komis wycena [pieniądze] aby ustawić cenę sprzedaży pojazdu przypisanego pod panel, a następnie sprzedać go z pomocą /o pojazd. - Dodano komendę /komis cena, która pozwala graczowi na sprawdzenie ceny pojazdu w komisie jeśli została ona ustawiona. - Poprawiono błąd, który pozwalał graczom na spawnowanie aut, które już do nich nie należały. - Naprawiono usuwanie uprawnień do pojazdu w dashboardzie gracza. - Pojazdy startowe ponownie posiadają rejestracje. - Dodano możliwość ściągnięcia i ponownego montażu tablic rejestracyjnych z pojazdu za pomocą skrzynki z narzędziami, przy skorzystaniu z komendy /v plateoff. - Pojazdy bez tablic nie wyświetlają już losowych tablic. - Pojazd z ściągniętymi tablicami wyświetla się teraz jako "brak tablic" w ALPR. - /v rejestracja wyświetla teraz stosowne /do odnośnie braku tablic. - Dodano ostrzeżenie OOC informujące o możliwym FCK z powodu przedawkowania wspomagaczy. - Dodano dwa kolejne ostrzeżenia IC informujące o stanie zdrowia naszej postaci w wyniku zażywania wspomagaczy. Zmiany zostaną wprowadzone w życie 12.05
    88 polubień
  47. Cześć, chciałbym Wam przedstawić nowe skrypty/poprawki, nad jakimi pracowali nasi developerzy w ostatnim czasie. Grześ: - Dodano obiekty odkładane, do nabycia w sklepie YouTool. Liczymy na Waszą pomysłowość, ponieważ skrypt został napisany tak, aby można było dodać na serwer każdy z obiektów dostępnych na tej stronie https://forge.plebmasters.de/ - Czekamy na propozycje 😉 Każdy z graczy ze względu na typ posiadanego konta może posiadać jednocześnie różną ilość obiektów w jednym momencie. Dodaliśmy to ograniczenie ze względu na ilość FPS na serwerze, oraz względy wydajnościowe zaplecza. - Brak premium - 1 obiekt - Premium standard - 3 obiekty - Premium gold - 5 obiekty - Dodano informacje o tym kto stworzył drzwi i kiedy - Dodano informacje kto zmienił status zgłoszenia w panelu 911 - Poprawiono możliwość wyboru tekstury maski w sklepie z ubraniami MyNick: - Poprawiono wskazywanie palcem (nie powoduje już błędów na konsoli AltV) - Poprawiono przestarzałe wywołania funkcji natywnych (Poprawka związana z wydajnością i stabilnością klienta) - Dodano możliwość wyboru koloru do /o tuning - Dodano brakujące komponenty do /o tuning - Dodano możliwość otwierania bagażnika, maski i drzwi w trakcie tuningu - Dodano dwie nowe kamery do /o tuning - Dodano możliwość przełączania kamer w trakcie tuningu Instrukcja użytkowania nowego okna tuningu: - Klawisz Tab w /o tuning pozwala na przełączanie między kamerą/menu komponent - Klawisze klawiatury służą do obsługi kamer i elementów pojazdu V - kamera wokół pojazdu C - kamera z wnętrza B - drzwi N - maska M - bagażnik Korus: - Dodano możliwość zmiany ceny produktów w magazynie grupy Krzysiu bubbletea: - Dodno nowy wygląd okna kar
    88 polubień
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin