-
Postów
19 -
Rejestracja
Aktywność reputacji
-
grtrd polubił odpowiedź w temacie przez arti w Dyskusja na temat przyrostu i wydawania wirtualnej gotówki postaci
pojęcie roleplay jest bardzo szerokie, a przez niektórych (w/w przykładowo) ograniczane do grania we frakcji/w organizacji przestępczej
są ludzie, którzy się nie odnajdują w żadnej z tych opcji, i właśnie tacy ludzie tworzą "centrum", czyli biznesy, w których druga osoba wymieni Ci płyny w aucie, kolejna zrobi Ci burgera z podwójnym serem, a jeszcze kolejna przeprowadzi z Tobą rozmowę w salonie samochodowym i pozwoli wybrać odpowiedni pojazd dla Ciebie - to właśnie jest roleplay, różnorodność charakterów nie tylko przestępczych i porządkowych, a takimi mechanizmami dajesz właśnie takim graczom zajęcie i powód do gry
szkoda, że osoba która ma ten świat przedstawiony kreować tego nie zauważa 😉
-
Romain Grosjeanpolubił odpowiedź w temacie przez arti w Dyskusja na temat przyrostu i wydawania wirtualnej gotówki postaci
pojęcie roleplay jest bardzo szerokie, a przez niektórych (w/w przykładowo) ograniczane do grania we frakcji/w organizacji przestępczej
są ludzie, którzy się nie odnajdują w żadnej z tych opcji, i właśnie tacy ludzie tworzą "centrum", czyli biznesy, w których druga osoba wymieni Ci płyny w aucie, kolejna zrobi Ci burgera z podwójnym serem, a jeszcze kolejna przeprowadzi z Tobą rozmowę w salonie samochodowym i pozwoli wybrać odpowiedni pojazd dla Ciebie - to właśnie jest roleplay, różnorodność charakterów nie tylko przestępczych i porządkowych, a takimi mechanizmami dajesz właśnie takim graczom zajęcie i powód do gry
szkoda, że osoba która ma ten świat przedstawiony kreować tego nie zauważa 😉
-
arti polubił odpowiedź w temacie przez Vey w Dyskusja na temat przyrostu i wydawania wirtualnej gotówki postaci
Tja, bo w końcu chodziło mi o tak bardzo ograniczające widełki "dla pana mały burger za $1 dolara, bo za $2 to dla bogatszych" i zupełnie nie chodziło mi o elementy perfidnie wykraczające poza klasę społeczną jak auto warte $100.000
Z jednym z powodów dla którego ta dyskusja powstała to jest właśnie fakt, że ludzie tej granicy nie szanują, ale widzę idziesz leniwą linią najmniejszego oporu.
Bardziej pustego zapewnienia dać nie możesz, bo takie zapewnienia były i będą zawsze i każdy wie, że to takie coś a'la polityczne pierdzielenie. Teraz ci się wydaje, że to będzie bezbłędnie definiowane, osądzane i egzekwowane bez żadnego przygotowania czy dyskusji, a tak naprawdę to się po prostu stanie i nikt nawet nie zauważy kiedy do tego doszło.
Co do e-hajsów... Nawet nie pytam jak chcesz osądzać czyjąś grę czy gra tylko dla "farmieniu e-hajsów" lol zapewne odpowiedzią będzie
- jak?
- przede wszystkim skutecznie.
Tak, po prostu.
-
maciek polubił odpowiedź w temacie przez arti w Dyskusja na temat przyrostu i wydawania wirtualnej gotówki postaci
temat bardzo często poruszany na nieodpowiednich kanałach, prawda jest taka że w tej chwili gracze RP dzielą się na dwie grupy -
takie, które lubią kreować swój charakter od zera łącznie z majątkiem(zachowując wcześniej ustalony background, co trochę ogranicza bo praktycznie każdy charakter >25 lat jest skazany na granie dołku finansowego); takie, które lubią po prostu grać nie zwracając za bardzo uwagi na rozwój postaci w świecie IC, bo dostają wszystko co potrzebne do gry od systemu(co powoduje w nas brak przywiązania do postaci, co czasem powoduje nierealne zachowania w świecie gry, przykładzik -
złoty środek jest niemożliwy do znalezienia, zawsze któraś strona będzie narzekać, jednak moim zdaniem najbardziej optymalne rozwiązanie to zapewnić pieniądze na podstawowe wydatki poprzez cogodzinny zasiłek w ustalonej wysokości które wystarczą na właśnie jedzenie, paliwo itp, a gdy ktoś będzie chciał się dorobić, to niestety będzie musiał albo wbić to duty, albo postać trochę na cornerze, czy prowadzić jakiś projekt zarobkowy - ciężko w tej chwili stwierdzić skoro nie do końca wiemy jakie będą możliwości zarobku.
na gta sa te dwie grupy podzieliły się na dwa serwery - po spojrzeniu na średnią liczbę graczy online można śmiało stwierdzić których graczy jest więcej 😉
-
nashi polubił odpowiedź w temacie przez arti w Dyskusja na temat przyrostu i wydawania wirtualnej gotówki postaci
temat bardzo często poruszany na nieodpowiednich kanałach, prawda jest taka że w tej chwili gracze RP dzielą się na dwie grupy -
takie, które lubią kreować swój charakter od zera łącznie z majątkiem(zachowując wcześniej ustalony background, co trochę ogranicza bo praktycznie każdy charakter >25 lat jest skazany na granie dołku finansowego); takie, które lubią po prostu grać nie zwracając za bardzo uwagi na rozwój postaci w świecie IC, bo dostają wszystko co potrzebne do gry od systemu(co powoduje w nas brak przywiązania do postaci, co czasem powoduje nierealne zachowania w świecie gry, przykładzik -
złoty środek jest niemożliwy do znalezienia, zawsze któraś strona będzie narzekać, jednak moim zdaniem najbardziej optymalne rozwiązanie to zapewnić pieniądze na podstawowe wydatki poprzez cogodzinny zasiłek w ustalonej wysokości które wystarczą na właśnie jedzenie, paliwo itp, a gdy ktoś będzie chciał się dorobić, to niestety będzie musiał albo wbić to duty, albo postać trochę na cornerze, czy prowadzić jakiś projekt zarobkowy - ciężko w tej chwili stwierdzić skoro nie do końca wiemy jakie będą możliwości zarobku.
na gta sa te dwie grupy podzieliły się na dwa serwery - po spojrzeniu na średnią liczbę graczy online można śmiało stwierdzić których graczy jest więcej 😉