-
Postów
348 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Aktywność reputacji
-
antek2220 polubił odpowiedź w temacie przez crushingtheopp w Dyskusja na temat przyrostu i wydawania wirtualnej gotówki postaci
ps.
wystarczy spojrzeć na średnie salary oficera w Stanach Zjednoczonych. Nie jest w stanie kupić sobie eksluzywnego auta i lider frakcji, sam powinien wpajać członkom jak to wygląda - średniej klasy auto, granie w PD nie dla grindu, a dla przyjemności z rozgrywki.
ps2.
jeśli chcecie ograniczać poprzez grę In Character bogatych mafiozów, gangsterów - stwórzcie FBI. ludzie którzy za szybko się bogacą szybko pojawiają się w listach potencjalnych przestępców.
ps3.
jeśli martwicie się o "chomikowanie" fortuny i pieniędzy popatrzcie na możliwości GTA 5 które nam oferuje: tuning pojazdów, mini-gry, gracze mogą tworzyć różne ligi dla samochodów, jako że to wiocha mogą być organizowane destruction derby, w klubie podczas imprez mogą być wyższe ceny, ceny za wejście do klubu, można nawet opracować skrypt na ubezpieczeniu samochodu które jest w Stanach wymagane, samo tankowanie, sky-diving, cokolwiek. GTA 5 ma o wiele, wiele większe możliwości niż SAMP, nie powinniście o tym zapominać i pamiętać, że jest dużo więcej contentu w tej grze.
mogą wychodzić limitowane samochody które trzeba licytować.
mogą wychodzić stare klasyki które znalazły się w garażu starego gościa i fani muscle-carów muszą się o nie licytować, mając w głowie to że nie będzie ich za dużo na serwerze.
wychodzą nowe aktualizacje które dodają samochody - analogiczne czytaj to co napisałem u góry.
ludzie. popatrzcie na lske, większość ludzi posiada wielkie majątki a grają podrzędnego dilera, czy gliniarza. wchodzą w interakcję z innymi ludźmi i rozdają im te pieniądze, przez to że mają coś w kieszeni są skłonniejsi do tego żeby zagrać akcję z projektami, czy też innymi graczami i zapłacić im za to e-money, bo je mają i nie muszą się martwić że to co dadzą na napiwek, albo w restauracji za jedzenie to ich godzinne stanie za ladą.
a gracze którzy chcą stać za ladą, mają z tego dodatkowe napiwki, które mogą przeznaczyć na inne interakcje z graczami.
nie wracajcie do roku 2012 i wielkiego grindu. klasy społeczne same się stworzą. a przeważająca klasą w Stanach Zjednoczonych na których wzoruje się GTA, jest klasa ŚREDNIA.
pozdrawiam, mam nadzieje że ktoś przeczyta mój wywód i rozjaśni komuś drogę.
-
inkaust polubił odpowiedź w temacie przez crushingtheopp w Dyskusja na temat przyrostu i wydawania wirtualnej gotówki postaci
ps.
wystarczy spojrzeć na średnie salary oficera w Stanach Zjednoczonych. Nie jest w stanie kupić sobie eksluzywnego auta i lider frakcji, sam powinien wpajać członkom jak to wygląda - średniej klasy auto, granie w PD nie dla grindu, a dla przyjemności z rozgrywki.
ps2.
jeśli chcecie ograniczać poprzez grę In Character bogatych mafiozów, gangsterów - stwórzcie FBI. ludzie którzy za szybko się bogacą szybko pojawiają się w listach potencjalnych przestępców.
ps3.
jeśli martwicie się o "chomikowanie" fortuny i pieniędzy popatrzcie na możliwości GTA 5 które nam oferuje: tuning pojazdów, mini-gry, gracze mogą tworzyć różne ligi dla samochodów, jako że to wiocha mogą być organizowane destruction derby, w klubie podczas imprez mogą być wyższe ceny, ceny za wejście do klubu, można nawet opracować skrypt na ubezpieczeniu samochodu które jest w Stanach wymagane, samo tankowanie, sky-diving, cokolwiek. GTA 5 ma o wiele, wiele większe możliwości niż SAMP, nie powinniście o tym zapominać i pamiętać, że jest dużo więcej contentu w tej grze.
mogą wychodzić limitowane samochody które trzeba licytować.
mogą wychodzić stare klasyki które znalazły się w garażu starego gościa i fani muscle-carów muszą się o nie licytować, mając w głowie to że nie będzie ich za dużo na serwerze.
wychodzą nowe aktualizacje które dodają samochody - analogiczne czytaj to co napisałem u góry.
ludzie. popatrzcie na lske, większość ludzi posiada wielkie majątki a grają podrzędnego dilera, czy gliniarza. wchodzą w interakcję z innymi ludźmi i rozdają im te pieniądze, przez to że mają coś w kieszeni są skłonniejsi do tego żeby zagrać akcję z projektami, czy też innymi graczami i zapłacić im za to e-money, bo je mają i nie muszą się martwić że to co dadzą na napiwek, albo w restauracji za jedzenie to ich godzinne stanie za ladą.
a gracze którzy chcą stać za ladą, mają z tego dodatkowe napiwki, które mogą przeznaczyć na inne interakcje z graczami.
nie wracajcie do roku 2012 i wielkiego grindu. klasy społeczne same się stworzą. a przeważająca klasą w Stanach Zjednoczonych na których wzoruje się GTA, jest klasa ŚREDNIA.
pozdrawiam, mam nadzieje że ktoś przeczyta mój wywód i rozjaśni komuś drogę.
-
inkaust polubił odpowiedź w temacie przez crushingtheopp w Dyskusja na temat przyrostu i wydawania wirtualnej gotówki postaci
szczerze?
jeśli chcecie zbudować bazę młodszych graczy, idziecie w grind
jeśli tych starszych z serwerów gdzie liczy się rozwój postaci, idziecie w paydaye co godzinne, nikt nie powiedział że mają być takie jak na ls-rp, ale jak dla mnie jest to jeden z najlepszych przykładów serwera w którym możesz kreować postać jaką chcesz i nie musisz się martwić o to że przychodzisz z pracy/szkoły i siedzisz dwie godziny za barem żeby móc sobie kupić cokolwiek
pojazdy startowe są pro tipem, który pozwoli wam zatrzymać graczy na dłużej i uwaga, tu będzie kontrowersja - poprawić poziom gry. tak, poprawić poziom gry. wystarczy narzucić ograniczenie, jeśli nie posiadasz 5h na jakiejkolwiek postaci, nie możesz jeździć. ludzie nie będą musieli stać za barem i robić miasto duchów, tylko robić swoje rzeczy związane z kreowaniem rozrywki i swojej postaci, co powinno być KLUCZOWE w role-playach.
dodaje to też więcej sytuacji w którym LSPD może wejść w interakcje z graczem - skoro każdy ma samochód, możecie robić więcej traffic stopów, a nie szukać przysłowiowego chuja do dupy.
nie zróbcie błędu jak na lsv-rp, w którym niedzielni gracze którzy mają 1-2h dziennie nie mogli sobie pozwolić na prawie nic, a ci którzy siedzieli w biznesach jako pracownicy(!) jeździli najbardziej eksluzywnymi furkami w Los Santos i Paleto Bay.
jak nie doprowadzić do "bogactwa" ludzi? od tego są gamemasterzy, którzy widzą statsów, czy też ludzi którzy nijaczą postać - blokują ją i zapraszają na następną, bardziej przemyślaną.
roleplay to nie kupowanie nowych furek tylko kreowanie swojego charakteru, a dla lepszych graczy - kreowanie rozgrywki innych przez swoją postać.
pozdrawiam i życzę powodzenia na nowej drodze.