Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

crushingtheopp

Gracz
  • Postów

    348
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. antek2220 polubił odpowiedź w temacie przez crushingtheopp w Dyskusja na temat przyrostu i wydawania wirtualnej gotówki postaci   
    ps. 
    wystarczy spojrzeć na średnie salary oficera w Stanach Zjednoczonych. Nie jest w stanie kupić sobie eksluzywnego auta i lider frakcji, sam powinien wpajać członkom jak to wygląda - średniej klasy auto, granie w PD nie dla grindu, a dla przyjemności z rozgrywki.
     
    ps2.
    jeśli chcecie ograniczać poprzez grę In Character bogatych mafiozów, gangsterów - stwórzcie FBI. ludzie którzy za szybko się bogacą szybko pojawiają się w listach potencjalnych przestępców. 
     
    ps3. 
    jeśli martwicie się o "chomikowanie" fortuny i pieniędzy popatrzcie na możliwości GTA 5 które nam oferuje: tuning pojazdów, mini-gry, gracze mogą tworzyć różne ligi dla samochodów, jako że to wiocha mogą być organizowane destruction derby, w klubie podczas imprez mogą być wyższe ceny, ceny za wejście do klubu, można nawet opracować skrypt na ubezpieczeniu samochodu które jest w Stanach wymagane, samo tankowanie, sky-diving, cokolwiek. GTA 5 ma o wiele, wiele większe możliwości niż SAMP, nie powinniście o tym zapominać i pamiętać, że jest dużo więcej contentu w tej grze.
    mogą wychodzić limitowane samochody które trzeba licytować. 
    mogą wychodzić stare klasyki które znalazły się w garażu starego gościa i fani muscle-carów muszą się o nie licytować, mając w głowie to że nie będzie ich za dużo na serwerze. 
    wychodzą nowe aktualizacje które dodają samochody - analogiczne czytaj to co napisałem u góry. 
    ludzie. popatrzcie na lske, większość ludzi posiada wielkie majątki a grają podrzędnego dilera, czy gliniarza. wchodzą w interakcję z innymi ludźmi i rozdają im te pieniądze, przez to że mają coś w kieszeni są skłonniejsi do tego żeby zagrać akcję z projektami, czy też innymi graczami i zapłacić im za to e-money, bo je mają i nie muszą się martwić że to co dadzą na napiwek, albo w restauracji za jedzenie to ich godzinne stanie za ladą. 
    a gracze którzy chcą stać za ladą, mają z tego dodatkowe napiwki, które mogą przeznaczyć na inne interakcje z graczami. 
    nie wracajcie do roku 2012 i wielkiego grindu. klasy społeczne same się stworzą. a przeważająca klasą w Stanach Zjednoczonych na których wzoruje się GTA, jest klasa ŚREDNIA. 
    pozdrawiam, mam nadzieje że ktoś przeczyta mój wywód i rozjaśni komuś drogę.
  2. inkaust polubił odpowiedź w temacie przez crushingtheopp w Dyskusja na temat przyrostu i wydawania wirtualnej gotówki postaci   
    ps. 
    wystarczy spojrzeć na średnie salary oficera w Stanach Zjednoczonych. Nie jest w stanie kupić sobie eksluzywnego auta i lider frakcji, sam powinien wpajać członkom jak to wygląda - średniej klasy auto, granie w PD nie dla grindu, a dla przyjemności z rozgrywki.
     
    ps2.
    jeśli chcecie ograniczać poprzez grę In Character bogatych mafiozów, gangsterów - stwórzcie FBI. ludzie którzy za szybko się bogacą szybko pojawiają się w listach potencjalnych przestępców. 
     
    ps3. 
    jeśli martwicie się o "chomikowanie" fortuny i pieniędzy popatrzcie na możliwości GTA 5 które nam oferuje: tuning pojazdów, mini-gry, gracze mogą tworzyć różne ligi dla samochodów, jako że to wiocha mogą być organizowane destruction derby, w klubie podczas imprez mogą być wyższe ceny, ceny za wejście do klubu, można nawet opracować skrypt na ubezpieczeniu samochodu które jest w Stanach wymagane, samo tankowanie, sky-diving, cokolwiek. GTA 5 ma o wiele, wiele większe możliwości niż SAMP, nie powinniście o tym zapominać i pamiętać, że jest dużo więcej contentu w tej grze.
    mogą wychodzić limitowane samochody które trzeba licytować. 
    mogą wychodzić stare klasyki które znalazły się w garażu starego gościa i fani muscle-carów muszą się o nie licytować, mając w głowie to że nie będzie ich za dużo na serwerze. 
    wychodzą nowe aktualizacje które dodają samochody - analogiczne czytaj to co napisałem u góry. 
    ludzie. popatrzcie na lske, większość ludzi posiada wielkie majątki a grają podrzędnego dilera, czy gliniarza. wchodzą w interakcję z innymi ludźmi i rozdają im te pieniądze, przez to że mają coś w kieszeni są skłonniejsi do tego żeby zagrać akcję z projektami, czy też innymi graczami i zapłacić im za to e-money, bo je mają i nie muszą się martwić że to co dadzą na napiwek, albo w restauracji za jedzenie to ich godzinne stanie za ladą. 
    a gracze którzy chcą stać za ladą, mają z tego dodatkowe napiwki, które mogą przeznaczyć na inne interakcje z graczami. 
    nie wracajcie do roku 2012 i wielkiego grindu. klasy społeczne same się stworzą. a przeważająca klasą w Stanach Zjednoczonych na których wzoruje się GTA, jest klasa ŚREDNIA. 
    pozdrawiam, mam nadzieje że ktoś przeczyta mój wywód i rozjaśni komuś drogę.
  3. inkaust polubił odpowiedź w temacie przez crushingtheopp w Dyskusja na temat przyrostu i wydawania wirtualnej gotówki postaci   
    szczerze? 
    jeśli chcecie zbudować bazę młodszych graczy, idziecie w grind
    jeśli tych starszych z serwerów gdzie liczy się rozwój postaci, idziecie w paydaye co godzinne, nikt nie powiedział że mają być takie jak na ls-rp, ale jak dla mnie jest to jeden z najlepszych przykładów serwera w którym możesz kreować postać jaką chcesz i nie musisz się martwić o to że przychodzisz z pracy/szkoły i siedzisz dwie godziny za barem żeby móc sobie kupić cokolwiek
    pojazdy startowe są pro tipem, który pozwoli wam zatrzymać graczy na dłużej i uwaga, tu będzie kontrowersja - poprawić poziom gry. tak, poprawić poziom gry. wystarczy narzucić ograniczenie, jeśli nie posiadasz 5h na jakiejkolwiek postaci, nie możesz jeździć. ludzie nie będą musieli stać za barem i robić miasto duchów, tylko robić swoje rzeczy związane z kreowaniem rozrywki i swojej postaci, co powinno być KLUCZOWE w role-playach.
    dodaje to też więcej sytuacji w którym LSPD może wejść w interakcje z graczem - skoro każdy ma samochód, możecie robić więcej traffic stopów, a nie szukać przysłowiowego chuja do dupy. 
     
    nie zróbcie błędu jak na lsv-rp, w którym niedzielni gracze którzy mają 1-2h dziennie nie mogli sobie pozwolić na prawie nic, a ci którzy siedzieli w biznesach jako pracownicy(!) jeździli najbardziej eksluzywnymi furkami w Los Santos i Paleto Bay. 

    jak nie doprowadzić do "bogactwa" ludzi? od tego są gamemasterzy, którzy widzą statsów, czy też ludzi którzy nijaczą postać - blokują ją i zapraszają na następną, bardziej przemyślaną. 
    roleplay to nie kupowanie nowych furek tylko kreowanie swojego charakteru, a dla lepszych graczy - kreowanie rozgrywki innych przez swoją postać. 
    pozdrawiam i życzę powodzenia na nowej drodze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin