Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'fcj' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Informacje
    • Informacje
    • Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
    • Publikacje dt. fabuły serwera
    • Publikacje dt. rozgrywki
    • Regulaminy
    • Discord
    • Rekrutacje
    • Społeczność
    • Poradniki
    • Event Team
  • Sprawy organizacyjne
    • Pochwały oraz skargi
    • Apelacje od kar
    • Współdzielenie IP
    • Widzę bana innego gracza
  • Organizacje publiczne
    • Opiekunowie organizacji publicznych
    • Projekty oficjalne
    • San Andreas Judicial Branch - SA_Courts
    • U.S. Department of Justice
    • Los Santos County Government
    • Los Santos Police Department
    • Los Santos County Sheriff's Department
    • Los Santos Fire Department
    • San Andreas State Parks
    • University of San Andreas, Los Santos
  • Organizacje prywatne
    • Informacje Opiekunów
    • Aplikacje
    • Biznesy
    • Projekty In Character
    • Spółki
    • Projekty CM/GM
    • Projekty zmotoryzowane
    • Przetargi
    • Wyceny i dofinansowania
    • Archiwum
  • Organizacje przestępcze
    • Informacje
    • Organizacje
    • Freelancerzy
    • Projekty zarobkowe
    • mafia.com
    • Przestępstwa
    • Archiwum
  • Branża rozrywkowa
    • Informacje
    • Przedsiębiorstwa
    • Materiały
  • Strefa lotnicza
    • Los Santos International Airport (LSX)
    • Flight School
    • Projekty lotnicze
  • Media
    • Media niezależne
    • Daily Globe
    • Weazel News
    • Music Media ChatterBox
  • In Character
    • Wydarzenia fabularne
    • Los Santos County & Blaine County
    • Internet
    • Los Santos
    • Biografie postaci
  • Inne
    • Multimedia - zdjęcia i filmy z serwera Vibe RolePlay
    • Twórczość Użytkowników
    • Hydepark
    • Archiwum globalne
  • koalicja anty priscilla ochoa cala prawda o Priscilla Ochoa
  • 7.7.7 | GIGA DC
  • doozan's fanclub Tematy
  • PRAWILNY GENG Tematy
  • capybara team Zdjęcia kapi
  • 12KG MAFIA Rodzina nie znaczy przyjaźń.
  • KR Kumar
  • KR Rajesh
  • Federal Ballin Bureau Club Regulamin warzne!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Discord

Znaleziono 2 wyniki

  1. **Dnia [11/NOV/2023] doszło do kradzieży sportowego Invetero Coquette, na projekcie socjalnym Vinewood. Sytuacja sama w sobie została zarejestrowana przez CCTV, jednak cała akcja była mocno profesjonalna. Wóz był widocznie pod obserwacją, gdyż zamaskowany złodziej, dobiegł do wozu - otwierając go dzięki ściągnięciu sygnału kluczyka właściciela. Złodziej był dobrze przygotowany, gdyż momentalnie po odpaleniu auta - włączył Jammer (zakłucacz sygnału). Auto wyjechało za miasto, nie wracając już na jego teren. Na wszystkich nagraniach, napastnik jest zamaskowany oraz ma na sobie rękawiczki ** Fakty dotyczące przestępstwa; - Kamery nie uchwyciły większej ilości napastników. - Sprawca był zamaskowany, oraz miał na sobie rękawiczki. - Cała akcja, była widocznie zaplanowana. - Złodziej był dobrze przygotowany. - Wóz wyjechał za miasto i już nie wrócił. - Coquette, ostatni raz było widziane na głównej autostradzie wylotowej z Los Santos. - Indeks stanowy, skradzionego wozu to; 7WMUGQ - Wóz nie miał w sobie żadnego systemu namierzania, jego zlokalizowanie przez właściciela, jest niemożliwe.
  2. W tej publikacji dowiesz się znaczenia pojęć takich jak FCK, CK, PK, FCJ, BW. Dodatkowo dowiesz się czym różnią się one od siebie oraz jak ich poprawnie używać. W ostatnim czasie spora ilość graczy miała problem z interpretacją publikacji dotyczącej systemu PK (Player Kill), rozpisanej pod koniec dwa tysiące dwudziestego pierwszego roku, przez byłego administratora Cocaina (Morfeusza). Tutaj postaram się rozjaśnić wystarczająco te pojęcia, wskazać różnice między nimi i podać przykłady użycia tych wszystkich systemów. BW, FCK oraz PK - różnice i przykłady poprawnego zastosowania systemów. BW to najbardziej podstawowa i najczęściej spotykana w grze mechanika. Skrót BW pochodzi od pojęcia Brutally Wounded, co dosłownie oznacza "brutalnie ranny", bądź "brutalnie zraniony". Jest to system, który przenosi naszą postać w stan nieprzytomności i otrzymać możemy go zarówno po zwykłej bójce w barze, jak i po postrzeleniu naszej postaci przez najbardziej zagorzałego wroga. Zależnie od sytuacji, nasza postać prawdopodobnie nie wyniesie z takiego wydarzenia zbyt wiele. Twarze napastników, dokładniejsze szczegóły, jak i nawet sam przebieg zdarzenia mogą pójść w niepamięć. Mogą zniknąć poprzez otrzymane przez naszą postać obrażenia. Wykorzystać system BW możesz w praktycznie każdej sytuacji, bo doprowadzenie postaci w stan nieprzytomności nie wymaga żadnej zgody, ani konkretnego powodu - jak wspomniałem wcześniej - może to być zwykła bójka pod barem, ale może to być rozwiązanie rozgrywanego przez obu graczy, wielotygodniowego wątku. PK to bardziej rozbudowane pojęcie. Nie każdy potrafi je zrozumieć oraz nie każdy potrafi poprawnie wdrożyć je do swojej rozgrywki. PK to skrót od Player Kill. W wielkim skrócie opiera się ona na śmierci innej, "przypadkowej" postaci, zamiast naszej, na której gramy aktywnie. Jest to funkcja przydatna głównie w grupach przestępczych, gdzie konflikty prowadzi się często na linii obu grup, zamiast na linii konkretnych członków ugrupowań. System ten zapobiega w głównej mierze problemowi postaci, które przeżyły kilkadziesiąt postrzałów i dalej stoją na nogach. Jak już wiadomo, bez tego systemu byłoby to zwyczajnie niemożliwe, by spójnie, z dobrze trzymającą się narracją, rozegrać niektóre wydarzenia w świecie gry. Poprawnym zastosowaniem systemu PK jest przypuśćmy zamordowanie losowego członka wrogiego nam gangu, nie pozbawiając przy tym życia "prawdziwej" postaci rozgrywanej przez realnego gracza serwisu. Nie do końca poprawnym użyciem tej funkcji będzie wbijanie PK podczas prowadzenia konfliktu personalnego dwójki postaci. Według definicji i tak nie ginie postać, którą akurat zaatakowaliście, więc lepszym wyjściem będą tutaj funkcje BW, czy FCK. Podejście LEA do PK - narracyjnie jest to morderstwo. Mimo wszystko każdy o zdrowych zmysłach będzie potrafił się domyśleć, że jego postać nie odpowie skryptowo tak samo, jak za przykładowo wykonanie morderstwa pod wnioskiem FCK. Warto też pamiętać, że w wypadku gdy postać będzie wbijała liczne PK, może normalnie odpowiedzieć za kilkukrotne morderstwo, co skutkować może nawet dożywotnim pozbawieniem wolności naszej postaci. CK oznacza Character Kill, czyli w ogromnym skrócie niewymuszoną przez innego gracza, bądź mistrza gry śmierć postaci. System ten możemy wypróbować sami, gdy podczas trwania okresu BW (zazwyczaj 5-15 minut) wpiszemy komendę /akceptujsmierc - ta komenda pozbawi nieodwracalnie naszą postać życia. Wykorzystać tę mechanikę możemy podczas gry samobójstwa, podczas wypadku samochodowego, czy nawet po bójce, odgrywając przykładowo niefortunny upadek, bądź tragiczny wpływ obrażeń przyjętych od innego gracza na naszą postać. CK jest tylko i wyłącznie naszą decyzją. Jest to rozwiązanie dobrowolne. FCK czyli Force Character Kill, jest pojęciem które określa wymuszoną - przez innego gracza, bądź mistrza gry - śmierć naszej postaci. Sytuacji w których możemy otrzymać FCK jest wiele. Jeśli mistrz gry podejmie decyzję, by nasza postać została uśmiercona po zderzeniu się z drzewem - stanie się właśnie tak. Narracyjnie - jak i skryptowo - nasza postać znika. Umiera. Inne postacie, które miały z nami interakcje zobowiązane są do grania śmierci zmarłego charakteru. Najpopularniejszą sytuacją w której możemy otrzymać FCK jest chociażby prowokacja licznej grupy przestępców. Jest to - tak samo jak w życiu realnym - spisanie się na śmierć. Brak strachu przed sześcioma gangsterami, zlewanie zagrożenia płynącego choćby z interakcji z uzbrojonym napastnikiem, czy poważny wypadek, w którym realny człowiek mógłby zginąć na miejscu - to tylko kilka, dosyć popularnych w ostatnim czasie sytuacji, które mogą spisać naszą postać na wymuszoną śmierć. Skryptowa kradzież pojazdu, a kradzież poprzez FCJ (Force Car Jacking). Różnica i przykłady rozegrań dwóch tych systemów. Zagwostkę wśród kilku graczy w ostatnim czasie wywołało pojęcie Force Car Jacking (FCJ), funkcjonujące de facto na każdym (?) serwerze o charakterze roleplay. Prócz braku zrozumienia samego pojęcia, pojawiły się również problemy w poprawnym, narracyjnym rozegraniu obu tych sytuacji. W tym akapicie dowiesz się co oznaczają obie te sytuacje i jak zachować się w przypadku bycia "ofiarą" dwóch tych incydentów. Dobrym porównaniem może być tutaj system PK i FCK - tutaj również w przypadku skryptowej kradzieży pojazdu - mowa tu o skrypcie /kradnij, który kończy się wjazdem pojazdu do dziupli - nie tracimy go spod /v lista. Zostaje on dalej przy naszej postaci, lecz tracimy w nim kontrakt ubezpieczenia - tak samo jak przy PK tracimy broń i narkotyki, które nasza postać aktualnie posiada w ekwipunku - ma to głównie na celu wywołania jakichkolwiek konsekwencji danej rozgrywki. Po kradzieży z wykorzystaniem dziupli, postać złodzieja samochodowego nie powinna odpowiadać za konkretną kradzież naszego pojazdu. W końcu nie trzyma się to ciągłości narracyjnej i fabularnej, bo w dziupli samochód zostaje rozebrany, a mimo wszystko zostaje on w naszym "ekwipunku". Dlatego też na dobrą sprawę dana postać odpowiedzieć może za incydent związany z naszym pojazdem do czasu, gdy ten nie zostanie rozebrany na części w dziupli. Jeśli już tak się stanie, to my rozgrywamy przedłużenie ubezpieczenia, bądź kradzież naszego pojazdu przez kompletnie inną postać - dla chcących grać przykładowo strach, przed padnięciem ofiarą po raz kolejny - a postać złodzieja rozgrywa kradzież kompletnie losowego pojazdu. Nawet po wystawieniu tematu w dziale przestępstw, nie dotyczy ono już pojazdu, którym poruszała się rzeczywista postać ofiary. W domyśle prawie każda kradzież pojazdu jest zgłaszana lokalnym organom ścigania, więc nie zgłoszenie takiego incydentu jest po prostu mało realną rozgrywką. FCJ to Force Car Jacking, czyli długotrwałe, bądź dożywotnie odebranie naszego pojazdu. Tak samo jak w przypadku FCK, może zależeć ono od innego gracza - który przykładowo uzyskał wniosek o FCJ naszego pojazdu - bądź mistrza gry, który na bieżąco może podjąć decyzję, że nasz pojazd zostanie skradziony. Tutaj w odróżnieniu od poprzednio wymienionego skryptu, pojazd trafia na listę pojazdów postaci, która ukradła nasz pojazd, a my zwyczajnie go tracimy. Sposobem na odzyskanie takiego pojazdu jest oczywiście pomyślna interakcja z agencjami egzekwującymi prawo (LEA) - zgłoszenie kradzieży naszego pojazdu to coś, co cywil ma prawo zrobić. Wtedy też według ciągłości fabularnej postać przestępcy odpowiada za kradzież konkretnego pojazdu, konkretnej postaci, więc konsekwencje z góry są większe od tych, które towarzyszą nam przy skrypcie nastawionym na wygenerowanie gotówki. Podsumowanie, słowa końcowe i ustalenia. W skrócie - BW (Brutally Wounded, pl. brutalnie zraniony) to stan nieprzytomności postaci. PK (Player Kill) to system, który umożliwia nam zamordowanie narracyjnej postaci, robiąc tym samym nawiązanie do danego wątku fabularnego, CK (Character Kill) to śmierć postaci, o której decyduje gracz rozgrywający dany charakter, FCK (Force Character Kill) to śmierć postaci wymuszona przez innego gracza, bądź mistrza gry. FCJ (Force Car Jacking) to sytuacja gdzie pojazd naszej postaci zostaje skradziony - poprzez wykonanie na nim wniosku FCJ, bądź przez decyzję mistrza gry - tym samym znikając z naszej listy pojazdów. BW wprowadza nam postać w stan nieprzytomności (5-15 minut). Komenda /akceptujpk odpowiada za zaakceptowanie mechaniki Player Kill - pozbawia nas wszystkich broni i narkotyków, które posiada przy sobie nasza postać - generuje w miejscu naszej postaci peda o tym samym kolorze skóry i losowo wygenerowanym wyglądzie. Gracze LEA mogą wpisać przy takim ciele komendę /identyfikuj, która wskaże im broń, która została wykorzystana do morderstwa, miejsce w którą postać została zraniona (np. szyja, noga), DNA sprawcy, o ile ten nie zabezpieczył się poprzez użycie kominiarki, bądź rękawiczek - chociaż to i tak nie daje waszej postaci stuprocentowej anonimowości. Wpisanie /akceptujsmierc uśmierca naszą postać (komendę należy wpisać podczas trwającego BW). By "wbić" komuś PK, wystarczy dobić postać mającą już status BW. Istnieje możliwość interakcji z ciałem po zastosowaniu systemu PK. Istnieją komendy takie jak /cialo ciagnij, co jak sama nazwa wskazuje odpowiada ciągnięciu ciała po ziemi. Użycie /cialo wepchnij, stojąc przy otwartym bagażniku samochodu pozwala nam na włożenie do środka ciała. Analogicznie /cialo wyciagnij - wyciąga ciało z pojazdu. Warto pamiętać o zasadzie z regulaminu organizacji przestępczych, powiązanej stricte z systemem PK - "Gracz, który otrzyma status PK nie może kontynuować akcji, podczas której to PK otrzymał. To oznacza zakaz uczestniczenia w odwecie za akcję czy opisywanie sprawców komukolwiek innego jako iż narracyjnie jego postaci tam nie było." - niezastosowanie się do tej zasady będzie surowo karane. W wypadku pojawienia się niejasności w ciągłości fabularnej przykładowo po wykorzystaniu skryptu PK, decyzję o dalszym przebiegu wątku podejmuje Gamemaster. Prócz zapoznania się z systemami i ich poprawnym używaniem, zachęcam do przestudiowania publikacji dotyczącej popełniania przestępstw.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin