Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

[HP] West Coast Skinheads


The White Car

Rekomendowane odpowiedzi

Środowiska Skinheads występują głównie na terenach zdominowanych przez rasę kaukaską (biała populacja Stanów Zjednoczonych). Obszary cierpiące na aktywność białej supremacji to m.in. Del Perro, Vespucci, Morningwood. Obecność ugrupowań o charakterze neonazistowskim we wcześniej wymienionych rejonach, jest skutkiem zapewnionego bezpieczeństwa społecznego (Lepsze warunki do życia, lepsza stopa finansowa, bezpieczniejsze ulice niż w porównaniu do Davis). Przestępcza działalność formacji związanych z białą supremacją, zaczęła się już w latach 70 wewnątrz więziennych murów, a w latach 80 przeniosło się na ulice południowego Los Santos i jest jest obecna do dziś.

Spoiler

rLCm3qI.png

Stworzone przez was postacie muszą mieć jakiś punkt zaczepny, dzięki któremu będziecie mogli radykalizować poglądy swoich postaci przy pomocy starszych kumpli. Sugerujemy aby wasze postacie były powiązane z takimi środowiskami jak społeczność Skaterów lub Surferów co bardzo pasuje do odgrywanych przez nas realiów. Ważnym elementem całej rozgrywki w pierwszych etapach jej odgrywania jest scena Hardcore Punk. Uczestnictwo waszych postaci w agresywnych koncertach za pewne zbliży was do środowiska neonazi. Oczywiście nie są to wymagane ścieżki którymi wasze postacie koniecznie muszą podążać. Są to gotowe pomysły, które możecie wykorzystać do kreacji własnych wątków.

Spoiler

0Cx8AIZ.png

8XOU1QU.png

XHrrN4e.png

Skinheads których odgrywamy potocznie nazywają sie Needle Nazi/Tweakers. Ze względu na łatwy dostęp do metamfetaminy i heroiny w rejonie występowania ugrupowań, są oni w pewnym sensie skazani na współżycie z tymi narkotykami. Zażywanie i handlowanie narkotykami to część gry jaką oferujemy w projekcie ale też kładziemy na nią największy nacisk. Bo to właśnie narkotyki zdecydują o naszych postaciach, czy umrą na ulicy lub spędzą resztę życia w więzieniu stanowym. Oprócz tego, lubują się w włamaniach, kradzieżach, napadów z użyciem broni, przestępstwach polegających na nielegalnym skopiowaniu zawartości paska magnetycznego karty płatniczej bez wiedzy jej posiadacza, podrabianiem ID i wiele innych.

CJE3hDl.png

Skinbyrds które odgrywamy, pełnią bardzo ważną rolę w formacjach. Przejmują nie które zadania za swoich chłopaków, wykorzystując swoje czyste kartoteki. Dzięki temu mogą transportować narkotyki do klientów, nie narażając się na celowe zatrzymania przez agencje. Oprócz tego, nie afiszują się z stereotypowym wyglądem Skinheads aby nie zostać powiązaną z ich środowiskiem przez osoby postronne. Dziewczyny zatrudniają się w miejscach które przydadzą się dla gangu, DMV(podrabianie licencji kierowcy), Apteki (kradzież produktów do produkcji metamfetaminy). Idąc dalej tym tematem, wynajmują mieszkania na swoje nazwisko w celu ochrony lokalizacji członków gangu i dopuszczają się przestępstw finansowych, telemarketingowych i wiele winnych.

FdPm6HT.png

CHARACTER GUIDE (Dokładna instrukcja na temat tworzenia postaci która pomoże wam jeszcze bardziej zrozumieć tematyke West Coast Skinheads & Peckerwoods)

Spoiler

- Tworząc postać, musisz zachować pewne kryteria odnośnie imienia, nazwiska, ksywy(jeśli chcesz), wieku i pochodzenia. Na dobry początek odrzuć wszystkie abstrakcyjne opcje imion i nazwisk, takie jak Spider/Sniper/Panthera.. podstawowe informacje postaci powinny być przyziemne. Warto również wspomnieć o tym, że możecie ale nie musicie, zastosować hiszpańskie nazwisko. Nie należy tego interpretować jako "stworzenie postaci latynosa". Postać ma być biała, a hiszpańskie nazwisko mogłoby być efektem drugiego małżeństwa waszej matki z meksykaninem. Podczas wyboru lat postaci, domyślnie proponuje przedział wiekowy od 17-19 lat dla tych którzy chcą zacząć od całkowitego zera lub zabierają się za odgrywanie takich projektów pierwszy raz. Jeśli jednak chcesz nieco pominąć etap dorastania w środowisku West Coast Supremacy, zalecam wtedy grę w przedziale wiekowym postaci 19-23 lata. Pamiętaj o tym, że wraz z rozwojem postaci na tle gangu będzie ona dorastać In Character, co za tym idzie nie oblewajcie postaci tatuażami - przyjdzie na to czas. Postacie pochodzą z Cougar Avenue, urodziły się w tym miejscu i tutaj dorastają/dorastały. Dla dokładniejszych, State of San Andreas, Del Perro County, Morningwood City, Cougar Avenue 1107.

- Po stworzeniu postaci, należy się zastanowić nad jej życiową motywacją. Biorąc pod uwagę fakt, że Cougar Avenue Locals jest gangiem ulicznym typu West Coast Skinhead, to oznacza, że kieruje się ideologią neonazistowską i stawia ją na pierwszym miejscu, przed chęcią zarobku. Dlatego też taką rację będą wpajać wam gangsterzy tej formacji, poprzez propagowanie haseł neonazistowskich, zachęcaniem do supremacji, zapraszaniem na podziemne koncerty Nazi Punk i Hardcore Punk. Możecie ukierunkować postać w stronę skinhead'a lub peckerwood'a, czyli nieco luźniejszą formę odbierania nazizmu jako konieczności, bardziej kierując się dumą z bycia białym człowiekiem, tak jak czarni są dumni z bycia czarnymi. Warto wspomnieć o tym, że ta subkultura nie zachodzi o fanatyzm, dlatego częstym zjawiskiem Peckerwood jest środowisko Hip-Hop'owe, przez co wielu z nich otwarcie mówi o swoich znajomościach z czarnymi i azjatami.

- Motywem przewodnim rozgrywki są narkotyki i ich wpływ na środowisko które odgrywamy. Metamfetamina sprzyja działalności NeedleNazi, postarajcie nastawić się na grę w której największym elementem roleplay będzie zarobienie pieniędzy na narkotyki, naćpanie się, brak pieniędzy, zapożyczanie, naćpanie się i tak w kółko. Całość rozgrywki opiera się w głównej mierze na narkomanii i handlu narkotykami wśród społeczności którą budujemy. Weryfikując samych siebie pod kątem śmierci z przedawkowania czy rozrachunków.

- Sztuką jest odgrywanie nazizmu w taki sposób, żeby nie zaszkodzić reszcie serwera. Pierwszą bardzo ważną informacją jest to, że pewna część gangów białej supremacji pozwala wprowadzić w swoje szeregi osoby z hiszpańskim nazwiskiem oraz akceptuje związki partnerskie z meksykańskimi dziewczynami. Ponad to wiele informacji wskazuje na dość zorganizowaną współpracę między białymi gangami więziennymi a gangami surenos, jednak kreują ją wspólne interesy które trwają w więzieniach stanowych od kilkudziesięciu lat. Dlatego mimo dużej akceptacji i tolerancji meksykanów przez białych, wciąż istnieją przypadki w których poszczególne szczepy Skinhead'ów i Sureno mają ze sobą zatargi. Taka polityka również zauważalna jest między gangami białych. Mimo, że większość z nich wyznaje podobną tradycję i ideologie, to wciąż traktują siebie jak potencjalną konkurencję. Współpracę między nimi ustala więzienie. Ataki na tle rasowym przejawiają się na obszarze występowania gangu, poza nim pozostają neutralni, z różnych względów.

-  Chociaż minęło sporo czasu od złotych lat białych gangów ulicznych które później przeobraziły się w gangi więzienne, to wciąż wyczuwalny jest ten sam trend ubioru i wyglądu osób powiązanych z wyżej opisanym środowiskiem. W szczególności bazuje on na czterech domyślnych kolorach, czerni, czerwieni, piasku i bieli, jednak nie jest to żadną regułą. Trampki zastąpiły ciężkie buty, a te zaś dobrze służą podczas koncertów. Tutaj należy przypomnieć, że podstawową różnicą między dwiema subkulturami (Skinhead/Peckerwood) jest taka, że peckerwoods nie chętnie ścinają włosy.

- Aby sprawnie wspinać się na szczyty gangu, musicie zapomnieć o jakiejkolwiek strukturze panującej w formacji. Wszystko co tworzy się w środku organizacji opiera się na zaufaniu, szacunku i dotrzymywaniu słowa. Gangi uliczne o charakterze białej supremacji nie mają wewnętrznych podziałów, są one prowadzone przez osobę która ma najwięcej do powiedzenia na podstawie swojej aktywności i dostępu do większości rzeczy. Jeśli takowa osoba nie jest naznaczona przez konkretną persone lub grupę związaną z polityką więzienną to zarabia na swój rachunek i ludzi którzy na niego pracują. Jeśli jednak znajdzie się ktoś znacznie większy od niego może związać jego przyszłość z którymś z gangów więziennych. Tradycyjna dyscyplina która zakrawa o fanatyzm, sprawiła, że dostęp do szerszej gammy informacji na temat gangów białej supremacji z Kalifornii jest znikomy, a dostępne WIĘKSZE materiały na ich temat są nieaktualne od ponad 15 lat. Jednak jedno jest pewne, że wszystkie organizacje w mniejszym lub większym stopniu powiązane z Bractwem Aryjskim, potrafią dochować tajemnic w taki sposób, że nie wiemy o nich praktycznie nic. Dla poprawnego działania całej organizacji, należy spodziewać się dość dużej umieralności postaci.

- Ustalając już podstawowe informacje na temat gry musicie wiedzieć, że postacie które nie zginęły na ulicy prędzej czy później trafią za kratki. Przenosząc stanowisko gry z ulicy do więzienia, zmieniają się również zasady rozgrywki. Porzucając zasady i przekonania których stosowano na zewnątrz, przyjmujemy nowe - więzienne. Biorąc udział w polityce więzienia, postacie mają szanse dołączyć do takich gangów więziennych jak Public Enemy Number 1 lub Nazi Lowriders, w zależności od upodobań i okoliczności dokonujemy wyboru który będzie miał ogromny wpływ na przyszłość postaci. W dalszym więziennym życiu albo po wyjściu na wolność. Członkostwo w wyżej wymienionych gangach oznacza w naszej grze o stanowczej samodzielności i predyspozycjach do bycia liderem grupy. Wedle naszej starej reguły, te postacie mają przyzwolenie na rozwinięcie własnej grupy w wybranym przez siebie miejscu, powrót do poprzedniej formacji lub działanie w pojedynkę na terenie całego stanu. Ostatnim przystankiem na drodze osiągów postaci, jest członkostwo w Aryan Brotherhood i będzie to oznaczało w większości przypadków dożywotnie pozbawienie wolności i bezpośredni dostęp do wszystkich szczepów które powstaną w naszym projekcie.

- Formatem rozgrywki jest hood play i character development. To one są podstawami naszej rozgrywki od dłuższego czasu i podoba nam się ten konkretny styl który jest powolny, opierający się na nawiązywaniu relacji i ich rozwoju. Założenie żywej społeczności i zapracowanego kontaktu ze wszystkimi jest pewnego rodzaju sztuką roleplay. Wtedy gra smakuje nam o wiele lepiej, proponuje kierować się podobnym stylem gry. Nie oferujemy frajdy z licznych strzelanin i codziennych dynamicznych akcji. Warto podejmować się alternatywnych rzeczy na swoich postaciach, chociażby założyć kapele punk'ową, nagrywać undergroundowe kawałki hip-hop'owe, zabrać się za uprawianie ekstremalnych sportów i innych czynności które podniosą wartość postaci. Nakręcanie ciekawych wątków zahaczających o problemy społeczne takie jak macierzyństwo, problemy finansowe, zwolenienie warunkowe są mile widziane.

 

Więcej informacji udzielimy na naszym discordzie organizacji

[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Wiek postaci:[/b]
[b]Discord:[/b]

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin