Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Kompendium wiedzy dot. gang-bangingu w 2025 roku


millie

Rekomendowane odpowiedzi

ttUpk42.png

Wstęp, dlaczego nastolatkowie dołączają do gangów?

W Los Angeles, podobnie jak w innych hrabstwach, przestępczość i zbuntowana młodzież to codzienność. Nastolatkowie, którzy dołączają do gangów niosą za sobą wiele powodów swojego zachowania. Jednym z nich jest brak stabilności rodzinnej, gdzie wielu młodych ludzi wychowuje się w biedniejszych rodzinach lub w takich /gorszych/. Często zdarza się tak, że któryś z rodziców nie spełnia swojej roli w najlepszy sposób, co tylko skutkuje błędnym wychowaniem swojej pociechy. Opiekunowie nastolatków często popadają w różne nałogi, uzależnienia lub po prostu uciekają, zostawiając jednego z rodziców samego z dzieckiem. Kolejnym ważnym czynnikiem, który skutkuje zbuntowaną młodzieżą, jest agresja na ulicach, która istnieje od zawsze. Często lokalne dzieciaki są dyskryminowane, uznaje się ich za gorszych lub stosowana jest wobec nich przemoc fizyczna i psychiczna. Często nastolatkowie związują się ze starszymi gośćmi, którzy wciągają ich w struktury gangu. Młodzi nastolatkowie, którzy nie myślą do końca dojrzale i racjonalnie, wchodzą w program, gdy mają /przemydlone/ oczka przywilejami, jakie im daje przynależność w jakimś secie. W bardzo szybkim tempie tym samym wgłębiają się w nielegalny zarobek, poprzez np. handel narkotykami, czy innymi przestępstwami, które mogą im przynieść potencjalny zarobek. Ich myśli o tym, że będą mogli kupić sobie za to nowy telefon, buty, czy inne głupoty tylko utwierdzają ich w tym, że im się to opłaca. Wszystko trwa do czasu, gdy zostaną schwytani przez Departament Policji, trafią do poprawczaka lub zostanie na nich założony Kurator. Kolejnym dobrym powodem na to, dlaczego młodzi ludzie dołączają do gangów, jest poczucie władzy, pieniędzy i w końcu zostanie /kimś/. Młodzież, szczególnie w niebezpiecznych i trudnych dzielnicach, może mieć poczucie, że gang daje im możliwości zdobycia władzy i szacunku, który tylko pogłębia ich w strukturach gangu. Szybko swoimi działaniami zyskują status w oczach innych bangerów, a działania takie jak handel narkotykami, kradzieże czy przemoc mogą zapewnić im poczucie kontroli nad własnym życiem. Wymieniając ostatni z czynników, który powoduje, że młodzi dołączają do gangów, jest duży wpływ ich rówieśników. Często młodzież decyduje się dołączyć do gangów pod wpływem rówieśników. W bardziej zorganizowanych setach nastolatkowie mogą poczuć presję, by udowodnić swoją lojalność, siłę czy odwagę. Działania gangów, takie jak popełnianie przestępstw, staje się dla nich sposobem na zyskanie uznania, szacunku i potwierdzenia swojej pozycji w gangu. Podsumowując całość, mogę powiedzieć, że wstąpienie do gangu często wynika z chęci przynależności, poczucia bezpieczeństwa, szybkiego zarobku lub buntu przeciwko systemowi. Młodzież, która przeważnie wychowuje się w trudnych warunkach może poczuć, że gang to jedyna droga, by stać się silnym i szanowanym.


 Kreacja postaci gangbangera

Kreacja postaci gangbangera w 2025 roku to dosyć obszerny temat. Swoją postać można prowadzić na wiele sposobów, ale trafiają się też takie, które zostały zaaklimatyzowane i przyjęte przez większość społeczności. Odzwierciedlanie zachowania, motywacji i sposoby mówienia to rzeczy, które są typowe dla naszej postaci. Tworząc postać bangera jestem przekonany, że nie raz używałeś internetu i historii prawdziwych gangbangerów, aby stworzyć postać dopasowaną pod otoczenie. Przykłady z życia wzięte na stworzenie historii naszej postaci, to wychowywanie się w rodzinie bez perspektyw, ubóstwo od małego i przestępczość, która mogła otaczać nasz character. Zamieszkiwanie od małego w okolicach, w których środowisko ukształcało jej przekonania i moralność, to jedna z typowych rzeczy dla naszej postaci. Dołączenie do gangu może zostać rozbite na wiele czynników. Jednym z nich może być nienawiść w stronę Departamentu ze względu na brutalne doświadczenia z dzieciństwa, zmaganie się z poczuciem winy za swoje czyny, ale nie widząc innej drogi, czy marzenie o lepszym życiu, gdy jesteś zbyt głęboko wciągnięty w świat przestępczy, aby z niego uciec. Dołączając do gangu przed mianem put-on Twój character może być w poszukiwaniu szybkiego dorobku, akceptacji u starszych chłopaków z okolic, czy zdobycia szacunku na ulicach. Wybierając cechy i osobowości dla Twojej postaci musisz być świadom, że stworzenie postaci /idealnej/, która jest najlepsza ze wszystkiego, która ma /kilka osobowości/ jest najzwyczajniej w świecie błędne. Owszem; Twoja postać powinna pozostać wielowymiarowa, która jest z jednej strony twarda i bezwzględna, a z drugiej wrażliwa i emocjonalna, ale nie można z tym przesadzać. Z czasem Twoja postać może nabrać motywacji i chęci do rozwoju w wybranym kierunku, czy dziedzinie, poprzez zagłębienie się w temat za pomocą internetu, swoich kumpli, czy innych narzędzi. Może to być hobby, którym będzie tagowanie, wykonywanie pokazów gimnastycznych z których będziesz zarabiać, szlifowanie swoich umiejętności w fryzjerce, czy nawet wspinanie się po szczeblach i edukowanie na temat sprzedaży narkotyków. Ważną częścią prowadzenia przez nas postaci młodego gangstera w dzisiejszych czasach jest fragment, który nie opiera się tylko na graniu /demona ulicy/, który próbuje przespeedrunować swoje osiągnięcia i legendę, nabić statystyki na przeciwnikach, czy obić jak najwięcej twarzy. Większość dzieciaków wykładających roboty na set są zazwyczaj z niewyrobioną psychiką, która po nawet najmniejszej strzelaninie może za długo nie pociągnąć. Dzieciaki z dzisiejszych czasów nie liczą się z konsekwencjami za swoje czyny, ale nie zmienia to faktu, że niosą w późniejszym okresie za sobą strach przed odwetem, czy trafieniem za kratki. Najczęściej są to osoby w przedziale wiekowym 16-20, którzy mają przed sobą całe życie, a pod wpływem różnych hormonów nie są do końca świadomi swoich czynów. Spora część bangerów z biedniejszych okolic często marzy o wybicia się z sekcji na której mieszkają. Mieszają swoje /gangsterskie życie/ z światem muzyki, czy światem designerowym, sportowym, a myśl o tym, że mogą zostać kimś ich tylko do tego motywuje. Podczas rozgrywki na postaci gangbangera, aby wczuć się w okolice, w których grasz logiczne jest to, że Twoja postać powinna przewijać pojedyńcze słowa gangowym slangiem. Posługiwanie się nim i autentyczność Twoich słów może nakierowywać ton Twojego characteru, który odgrywasz i przekazywać w nim różne emocje. Wygląd postaci bangera odgrywa także ważną rolę, jak wymienione wyżej aspekty. Podczas tego, gdy grasz powiedzmy... Dzieciaka, 16-latka z Davis, który podchodzi z biedniejszej rodziny, który nie zaczął jeszcze zarabiać sam na siebie, możesz odgrywać repliki ubrań. W obecnych czasach w Los Angeles na terenach Kalifornii jest to dosyć popularne, a gra takich itemków może nam przynieść wiele różnorodnych akcji. Twoja postać powinna ubierać się między innymi jak w realiach, a dobrym przykładem na to może być noszenie luźnych ciuchów, komponujących się z tatuażami i biżuterią. Na moment obecny popularne jest również noszenie drogich marek, które mogą łapać kolaboracje z naszymi ulubionymi artystami, czy ciuchy affilujące do naszego gangu. Kreowanie naszej postaci wewnątrz gangu przy towarzystwie naszych ziomków to nic innego, niż możliwość pogłębiania naszych relacji, tworzenie wewnętrznych mniejszych konfliktów i budowania naszych więzi. Dobrym przykładem jest na to np. rzucenie laski na rzecz naszego gangu, aby zdobyć uznanie wśród innych reprezentantów z większym szacunkiem od nas. Takie sytuacje w obecnych czasach zdarzają się dosyć często, a młodzi mało kiedy biorą /miłość/ na poważnie poza wyjątkami. Kreowanie naszej postaci to nie tylko wybór ścieżek, którymi będziemy podążać, stosowanie emocji i humoru, czy nasza legenda w gangu; A również jest to kreowanie scenariuszy i akcji, których będziemy mogli doświadczyć. Podczas reagowanie na różnego typu przebiegi wydarzeń przez Twoją postać, najpierw przemyśl, jak może się zachować w przypadku np. pressowania przez przeciwny gang, starć z Departamentem, bójek, czy podczas wielu innych akcjach. Kluczowe jest, aby każda reakcja była zgodna z osobowością Twojej postaci; Przykładowo możesz grać chojraka, który podczas jednej z gadek z przeciwnym gangiem zgrywa twardziela, ale w środku pęka ze strachu i nie chce, aby wynikła się z tego jakaś poważniejsza sytuacja. Tworząc małe podsumowanie w obecnych czasach nie liczy się odgrywanie gangstera, ale także pokazanie jakim ten człowiek może być. Nie chodzi o granie cały czas tego samego stereotypu, a raczej pokazanie jak młodociany gangbanger staje się produktem swojego środowiska, który próbuje przetrwać na ustalonych zasadach.


Co można grać w gangu

(Najnowsza) generacja wśród gangbangerów działa na zupełnie innych zasadach niż stara szkoła. W obecnych czasach nastolatkowie, którzy wykładają robotę na set zaczynają odchodzić od starych struktur, tym samym zaprzestają skupiać się na starych powinnościach, które dotyczyły gang-bangerów lata temu. Na przestrzeni ostatnich lat, każdemu znany /program/ również zaczyna być coraz częściej łamany, tym samym wprowadzając w życie nowy termin; Young Niggas (YN’s) to /ugrupowanie/ młodych gang-memberów, którzy gang-bangują praktycznie bez programu. Często korzystają z tego terminu, aby unikać kilku zasad, tym samym będąc nieprzewidywalnymi i bardziej elastycznymi w swoich działaniach. YN’s różnią się tym, że są /flashy/. Noszą drogie ciuchy, obuwie, biżuterię i uwielbiają pokazywać swój styl w mediach społecznościowych. Można powiedzieć, że ich życie balansuje między gangsterskimi działaniami i cząstką programu a współczesną kulturą rapu, tiktoka, instagramu i innych socialach. Young Niggas ze względu na brak doświadczenia i młodzieńczą brawurę, często wchodzą w konflikty i zamieszania, których skutków nie są w stanie przewidzieć. Często otwierają się przez to nowe wojny, sceny, czy wiele innych. Wyróżnia ich to, że są bardziej skłonni do agresji i prowokacji, co sprawia, że szybko stają się celem Departamentu Policji.

  • Hothead – to typ, który działa szybciej, niż myśli. Często bywa agresywny w stosunku do innych, a jego działania praktycznie zawsze doprowadzają do bójek. Ciężko u niego z kontrolowaniem emocji, tym samym przeważnie pakuje w kłopoty siebie i swoich kumpli, bo zamiast przemyśleć sytuację, rzuca się na przeciwnika z pięściami albo w skrajnym wypadku sięga po broń. Można powiedzieć, że brakuje mu rozwagi, ale w akcji to gość, którego chciałbyś mieć po swojej stronie, bo przecież kto da z siebie 100%, jeśli nie on.
  • Clout-Chaser – to definicja nastolatka, dla którego liczy się tylko fejm. Zrobi wszystko, żeby zostać zauważonym – przez ulicę, swoich ziomków i co najważniejsze internet. Jego życie polega na platformach społecznościowych, a live streamy na jego kontach to już codzienność. Często na transmisjach Clout-Chaser’a pojawiają się bójki, które przyciągają nową widownię albo jakieś inne głupoty. Można powiedzieć, że Clout-Chaser żyje w iluzji, że jego followersi to prawdziwy /szacun/. Z jednej strony może zostać twarzą gangu, jak jakiś Blue Face, a z drugiej może narobić więcej problemów niż pożytku.
  • Booster – jest typowym oszustem i złodziejem, który specjalizuje się w drogich i markowych ubraniach, butach, czy biżuterii. Wpada do sklepu i zgarnia to, co najlepsze, a potem szybko to opycha po jakichś grupkach. Wygląda zajebiście, a jego /drip/ to inny level; szkoda tylko, że pochodzi z kradzieży. Dla Boostera życie to trochę taka gierka – kombinujesz, kradniesz, handlujesz i zgadnij co… Znowu kombinujesz. Nie jest fanem konfliktów, ale jeśli sytuacja tego wymaga, zrobi wszystko, żeby nie dać się złapać, a może i nawet zostanie drugim Ussainem Boltem przy pierwszej lepszej ucieczce.
  • Tag-Banger – to uliczny artysta, który widzi graffiti i malowidła jako sposób na zdobycie szacunku i zaznaczenie swojej obecności w gangu. Tagi, murale, a czasem prowokacyjne obrazy – to jego sposób komunikacji, a czasem nawet pokazania emocji. Dla Tag-Bangera liczy się adrenalina, szybkie akcje i rywalizację. Często działa solo, a jego sztuka mówi więcej niż słowa. Gdy zauważysz farbę na jego rękach wiesz, że właśnie wrócił z kolejnego /wypadu/.
  • Sneakerhead – młodziak, który żyje dla stylu i prawdziwego dripu. Nie często skupia się w 100% na bójkach, czy brutalnych akcjach – liczą się dla niego najnowsze dropy Jordanów, customowych Aif Force’ów, czy innych marek.
  • Junkie to postać dosyć wyróżniająca się na tle innych – młody gangbanger, który wpadł w pułapkę twardych narkotyków. Dla takiego gościa to życie pomiędzy robotami dla gangu, a nałogiem i uzależnieniami. Często jego wybryki prowadzą do problemów z Departamentem Policji, dilerami, czy nawet jego własnymi ziomkami, którzy często mają dość jego /odlotów/. Mimo to Junkie to zajebisty ziomuś i jest lojalny wobec swoich kumpli, bo w sumie to jego jedyna rodzina.
  • Bikelife Rider to definicja skatera. Miłośnik rowerów, deskorolek j i adrenaliny.  Jego nastoletnie lata w głównej mierze mienią się między bangowaniem, a pasją do jazdy na różnego typu sprzętach. BMX, tricki, whelie, skoki – to jest to, co kocha. Wjedzie swoim zasranym rowerkiem wszędzie, a przy ucieczce przed Departamentem zrobi tyle tricków, że nawet nie zdążysz ich naliczyć.
  • Flamer jest typowym żartownisiem. Sypie dowcipami na lewo i prawo, nawet w najgorszych sytuacjach. Dla niego życie to nie tylko przemoc i zarobek – to przede wszystkim fun. Flamer jest w stanie rozładować napięcie albo… dolać oliwy do ognia swoimi docinkami. Zazwyczaj zdarza się, że jest kochany przez swoich ziomków, bo przecież życie w gangu bez niego byłoby duższo cięższe.
  • All Talk to typ, który zawsze ma coś do powiedzenia. Jego gęba się nie zamyka, a mówi częściej, niż powinien. Jego gadatliwość nie zawsze idzie w parze z umiejętnościami. Jest po prostu mistrzem przechwałek, który potrafi podkręcić każdą historię o 200%, ale gdy przychodzi co do czego, czasem brakuje mu odwagi, żeby w ogóle pisnąć słówkiem.
  • Stoner – najbardziej wyluzowany typek w secie. Jego dzień zaczyna się i kończy od blunta. Rzadko angażuje się w konflikty, wojny i zarobek, bo woli chillować w cieniu przy dobrej muzyce i dobrych jointach. Jest leniwy, ale nie bezużyteczny – kiedy sytuacja tego wymaga, umie się zebrać do kupy i stanąć w obronie swojej sekcji.

Podsumowując można powiedzieć, że nowa generacje gangbangerów to taka mieszanka charakterów i ambicji. Każdy coś wnosi i każdy buduje społeczność. Gdyby nie wielobarwne postacie, sety prawdopodobnie nie byłyby takie, jakie są. Różnorodność często sprawia, że tworzysz historie kompletnie inną niż reszta. Gdy możesz dokonać wyboru kim chcesz zostać… artystą, tag-bangerem, czy po prostu wyluzowanym gościem może się to wydawać po prostu interesujące.


Styl i moda w kalifornijskich gangach ulicznych

W świecie gangów, szczególnie w różnych stanach czy miastach, zawsze istniały różnice w tym, jak członkowie się prezentują –tatuaże, fryzury, dodatki czy ubrania w obecnych czasach mówią praktycznie wszystko o ich pochodzeniu i kulturze. Często wydaje się, że internet i media społecznościowe zatarły te granice, w rzeczywistości styl gangów wciąż odzwierciedla lokalne wpływy i różnice, a ich odtworzenie w roleplayu wymaga uwagi na detale.

Gangsterzy z różnych miejsc nadal mają swoje /unikalne elementy stylu/. Na przykład fryzury w Compton mogą się różnić od tych w Chicago, a akcesoria noszone przez gangi w Nowym Jorku mogą mieć zupełnie inny vibe i znaczenie niż te w Los Angeles. To, jak postać się ubiera, jakie nosi dodatki i jak się zachowuje, często pokazuje jej otoczenie i gang, z którym się utożsamia. Wykorzystuje się do tego fullcapy, tatuaże, koszulki czy ragi lub inne części ubioru, które mogą wskazywać na Twoją affilację i przynależność.

Mniej więcej od początku 2010 roku można zauważyć, że członkowie gangów coraz rzadziej wybierają oversize’owe ciuchy czy ograniczania się do jednego kolory, który miał symbolizować przynależność do danego gangu. Dzisiaj liczy się indywidualny styl – to, jak ktoś łączy różne elementy mody, pokazując przy tym swoje przynależności do setów/gangów/klik lub innych powiązanych rzeczy.

Mówiąc o ubiorach teraźniejszych gangbangerów myślę, że warto też wspomnieć o tym, aby ubierać się przede wszystkim klimatycznie. Chyba logiczne jest to, że gdy grasz biednego 15-latka, który dopiero próbuje zaistnieć w oczach starszych kolegów, to nie będziesz się ubierał w buty za kilka tysięcy dolarów, diamentową biżuterię, czy inne wypasione dodatki. Możesz zakładać takie marki jak, np. Champion, Adidas, Nike lub wiele innych. Odpuść sobie najnowsze Jordany, czy koszulkę z Bape za kilka tysięcy dolarów, a Twoja rozgrywka nabierze przy tym fajnego smaku.


Hood-Girl

Hoodgirl to zazwyczaj dziewczyna wychowana w trudnym środowisku, często związana z życiem gangów, ale nie konieczne stereotypowa /gangsterka/. Może aktywnie wykładać robotę dla setu, być siostrą, partnerką szanowanego gościa, albo dziewczyną, która po prostu stara się przetrwać w świecie gangów. Postać ta może być inna od innych i na swój sposób unikatowa. Jej tożsamość to podstawa, a cechy, które tylko podkreślają jej charakterystykę, to lojalność, styl życia, czy jej ambicje. W 2025 roku hood-girls to mieszanka dziewczyn, które wprawiają się w nowoczesne trendy. W Los Angeles widoczny jest duży wpływ różnych kultur, np. latynoskich, afroamerykańskich i innych. Dziewczyny bangujące dla setu nie różnią się niczym innym od mężczyzn, bo tak samo często noszą ciuchy, które affilują do ich przynależności. Do tego wszystkiego dochodzą też tatuaże, które wskazują na ich oddanie. W prowadzeniu characteru kobiety w gangu ważnym czynnikiem jest również powód, dla którego postać miałaby dołączyć do setu. Robią to między innymi w celu bezpieczeństwa, potrzebnego im zarobku, braku wsparcia w rodzinie, lojalności i więzi (gdy brakuje im zaufanych relacji), przez wpływ otoczenia, bo ich partner jest powiązany z gangiem, chęć zbudowania reputacji lub zostanie wreszcie /kimś/. Hood-girls dołaczają do gangów z różnych powodów, które często są /kombinacją presji środowiskowej/, osobistych decyzji i trudnych okoliczności życiowych. Zapewne dla niektórych dziewczyn jest to wybór, a dla innych może to być jedyna droga wyjścia, która jest dla nich w porządku. Ważne jest, by pamiętać, że każdy character dziewczyny jest inny, a jakie relacje z nimi zbudujemy - zależy tylko od nas. Dobrymi przykładami na hood-girls mogą być poniższe typy, które przedstawią Ci jakie dziewczyny istnieją w kalifornijskich gangach.

  • Soft Girl - czyli urocza, delikatna i wrażliwa dziewczyna. Rzadko kiedy obchodzą ją poważniejsze akcje, poważniejsze wykładanie roboty na set, czy zatargi z prawem. Czasem może wyglądać, jakby żyła w innym świecie, jakimś pełnym kwiatów i tęczy. Taka postać w głównej mierze może dbać o swój wygląd, ciało i higienę, a jej np. klipy do włosów, perłowe naszyjniki, błyszczące błyszczyki, czy rysunki serduszek dodają tylko klimatu i odzwierciedlenia jej osobistości.
  • A Real Gang Chick - to laska, która idealnie wtapia się w męskie towarzystwo i czuje się jak w domu w typowo męskich środowiskach. Taką hood-girl cechuje przede wszystkim lojalność i oddanie. Tego typu dziewczynę po prostu czasem traktuje się jak jedną z mężczyzn. Zawsze jest chętna do wyłożenia większej roboty na set, wspomagając gang w wojnach lub problemach. Swoimi czynami często zyskuje duży szacunek wśród innych. Nie ubiera się raczej jak jakaś Soft Girl, bo często ma na sobie luźny i wygodny ciuch. Większe hoodie, szersze spodnie, sportowa koszulka, czy jakieś topy są dla niej codziennościa. Często idzie ją zauważyć w affilujących do gangu fullcapach, a na jej nogach nigdy nie zobaczysz obcasów czy szpilek, bo są tam tylko trampki i buty sportowe. O makijażu nawet nie ma co pisać, bo go po prostu nie ma. Real Gang Chick nie brzydzi się roboty przy zepsutym rowerze, czy samochodzie - wręcz przeciwnie, bo jest małym fanatykiem takich rzeczy. Chętnie uprawia sport i bierze udział w różnych wydarzeniach, oczywiście nie zapominając o wspólnym spaleniu jointa z resztą bangerów.
  • "Gang Thot" - jest laską, która znana jest praktycznie tylko ze swojego bodycountu. Bije w tym wszelakie rekordy, a jej życie polega na przyjemnościach seksualnych z płcią przeciwną. To typ laski, która pójdzie do łózka z dosłownie każdym czarnuchem, rzadko w ogóle patrząc na jego przynależności do gangu. Z pewnego punktu widzenia jej życie to taka porażka, bo w dodatku jest ćpunką, a czasem jej zarobkiem jest stosunek seksualny. Niektórzy twierdzą, że jest wykolejona, ale rzadko ją to obchodzi, bo przecież najważniejsza jest ona, jej koleżaneczki i typ, z którym spędzi następną noc.

Pokolenia i ksywki

Termin 25-letniego OG, czy podobnej /rangi/ w obecnych czasach już wymarły. Era „OG” dobiegła już końca, a na jej miejsce pojawiło się nowe pokolenie młodych gangsterów, których program i zasady różnią się o 180 stopni. Dobrym przykładem jest na to na przykład określenie Tiny Young Gangster, które szerzej jest używane wśród gangów Bloods. Ten termin podkreśla świeżość i unikalność w setach, ale jednocześnie oddziela ich od starej szkoły/generacji.Idąc przykładami dalej gangi Crips mają również podobne podejście. W ich strukturach najmłodsi często są nazywani Tiny Locs, co jest kolejnym dowodem na to, że nazwy pokoleń różnią się w zależności od regionu i konkretnego setu. To wszystko tylko pokazuje, że dzisiejsze gangi odchodzą od tradycyjnych zasad i programów, w których „OG” pełnił kluczowa rolę w hierarchii. W skrócie /dziadki/ poszły na emeryturkę, a młodziki zastąpili ich na nowych zasadach i nowych ustaleniach. Przejęli całkowitą kontrolę, a ich ruchy i gang-banging kompletnie różni się tym, co było kiedyś.

W obecnej polityce gangów pseudonimy mają swoją /hierarchię/ i są w pewnym stopniu ponumerowane, a ich sposób nadawania pozwala na rozróżnienie osób o tych samych nazwach. Dobrym przykładem jest na to, że jeśli w gangu pojawi się osoba z pseudonimem „GuttaTwin” i jest pierwsza, która nosi taką ksywkę, można określać ją jako „Big GuttaTwin” – co oznacza, że jest numerem 1. Każda kolejna osoba, którap rzyjmie ten sam pseudonim, otrzymuje inną formę, wskazującą na jej miejsce w tej nieformalnej hierarchii. Drugi w kolejności może być Lil GuttaTwin, a trzeci Baby GuttaTwin i tak dalej. To dosyć prosty system, który eliminuje zamieszania i pozwala zachować jasność w strukturach gangu.

  1. Big (Gość, który miał pierwszy taką ksywkę zostaje zaznaczonym mianem #1)
  2. Lil (Gość, który miał drugi taką ksywkę zostaje zaznaczonym mianem #2)
  3. Baby (Gość, który miał trzeci taką ksywkę zostaje zaznaczonym mianem #3)
  4. Tiny (Gość, który miał czwarty taką ksywkę zostaje zaznaczonym mianem #4)
  5. Infant (Gość, który miał piąty taką ksywkę zostaje zaznaczonym mianem #5)
  6. Newborn (Gość, który miał szósty taką ksywkę zostaje zaznaczonym mianem #6)

W przypadku kobiet w gangach jest podobnie. Jeśli kobieta chce przyjąć ksywkę, który jest już używany przez mężczyznę, dodaje przedrostek „Lady”. Na przykład, jeśli w gangu jest już mężczyzna znany jako Lil Dukes, a dołączy dziewczyna, która chce używać tego samego pseudonimu, stanie się Big Lady Dukes. Kolejne kobiety przyjmujące tą ksywkę będą dodawały inne przedroski, zależnie od ich pozycji, zachowując porządek. W ten sposób każda osoba w gangu jest na swój sposób unikalna i nie da się ich pomylić. Mówiąc już o pseudonimach warto wspomnieć, że nie są one nadawane z przypadku. Mogą być proste, ale i związane z konkretnymi wydarzeniami, sytuacjami czy akcjami, które wyznaczył los danego bangera.


Program Disciplinary Punishment

W wielu kalifornijskich gangach jest popularny program Disciplinary Punishment, a w skrócie DP. Jest to system wewnętrzych kar, który ma służyć za utrzymanie porządku i lojalności. Funkcjonuje jako narzędzie do temperowania setów, a także w pewnym stopniu jako /zastraszacz/. Kary mogą mieć różną formę, zależnie od przewinienia, wewnętrznych /zasad/ gangu itp. Dobrymi przykładami za co można otrzymać DP, jest:

  • Nieposłuszeństwo wobec bardziej szanowanych kumpli (wulgarne odzywki wobec nich, i ogólny nieład),
  • snitching (współpraca z Departamentem Policji),
  • utrata broni, narkotyków lub pieniędzy (rzadko spotykane),
  • brak szacunku (wobec innych i programu),
  • ucieczka podczas fades lub wyciągnięcie broni,
  • umawianie się z shawty z przeciwnego gangu,
  • definicja rankera (ukrywasz affilacje i nie przyznajesz się do gangu),
  • mieć wbite w Hood Days,
  • homoseksualizm w gangu,
  • strzelanie na swojej sekcji,
  • zaczepki w stronę neutralnych lub przyjaznych gangów.

Disciplinary Punishment jest najczęściej wykonywane przez członków „After Put-On”, a decyzję o DP podejmują Ci najbardziej /szanowani/. Program ten służy najczęściej do budowania lojalności i w pewnym stopniu strachu, co wzmacnia tylko respect tych /wyżej położonych/. Warto również wspomnieć, że program DP jest najbardziej popularny w latynoskich gangach, a członkowie często są zmuszani do brutalnych działań wobec swoich kumpli. Rodzaj kar jest kilka, a jednym z nich są:

  • Oklep przez kilku bangerów z Twojego setu,
  • /misję odkupienia/,
  • kary finansowe (gdy są straty materialne).

Disciplinary Punishment nie jest jedyną opcją karania członków w gangu, a istnieje jeszcze „Put-Off”, który jest równoznaczny z wyrzuceniem z gangu.


Karty i sojusze

Jak to zwykle bywa w kulturze gangów z Los Angeles, od każdej /reguły/ istnieją wyjątki. Niniejszy temat ma jednak na celu przedstawienie podstawowego (i być może nieco uproszczonego) zarysu różnych "carów" i kart, które funkcjonują w Compton (Davis) oraz ich wzajemnych relacji. Poniżej umieszczam karty, które istnieją w świecie ganglandu.

  • Neighborhood (Deuces/2X)
    Tak zwane "2x Crips", znane również jako Deuces — czyli Neighborhood Crips — to jedna z najstarszych i najbardziej rozpoznawalnych kart w strukturze Cripów, reprezentowana przez dziesiątki różnych gangów Crip. Jako frakcja 2x, ich głównymi przeciwnikami są gangi spod karty 3x, czyli Trays, z wyjątkiem jednego z setów z tej grupy — 4 Pacc Gangster Crips z wschodniego rejonu miasta, znanego również jako Low Bottoms. Do aktywnych setów 2x Crips należą m.in.: Neighborhood Crips / Rollin Crips (od 20s po 100s), West Boulevard Crips, East Coast Blocc Crips, Shoreline Crips, West Coast Crips, Blocc Crips i wiele innych. Przy tej karcie należy pamiętać, że nie każdy set spod karty 2x (Neighborhood) podchodzi pod Rollin.
  • Gangster (Trays/3X)
    Znani jako 3x Crips, czyli Trays — Gangster Crips — to jedna z najstarszych i najbardziej wpływowych kart wśród Cripów, skupiająca dziesiątki różnych gangów pod swoim szyldem. Jako reprezentanci 3x, ich głównymi rywalami są Cripy spod karty 2x, czyli tzw. Deuces. Do aktywnych setów Gangster Crips należą m.in.: Eight Tray Gangster Crips, Playboy Gangster Crips, Insane Crip Gang, Avalon Gangster Crips, Broadway Gangster Crips, Marvin Gangster Crips i wiele innych. Gangster Crips są też jedną z najbardziej rozproszonych frakcji — posiadają swoje sety w różnych stanach na terenie całych Stanów Zjednoczonych.
  • Swervin (4X)
    4x Crips są zdecydowanie mniej liczni i mniej rozpoznawalni niż przedstawiciele kart 2x (Deuces) czy 3x (Trays). Karta 4x jest obecna głównie w takich miastach jak Long Beach, gdzie można zauważyć jej działalność. W przeciwieństwie do innych kart, 4x Crips nie mają wspólnego, konkretnego wroga — każdy gang działający pod tą kartą prowadzi własną, niezależną politykę uliczną i sam decyduje, z kim ma konflikty. Najbardziej znanym gangiem pod szyldem 4x są Blacc Bandit Crips z wschodniej części Long Beach.
  • Criminal (Hoover)
    Groove Line Card: Karta Groove Line czyli po prostu Hoover Card to karta dedykowana w stronę Hoover Criminals i Hoover Crips, jednego z większych afroamerykańskich gangów z South LA (South Central). Hoovers początkowo oryginalnie byli Cripami, ale postanowili porzucić tą afiliację i być niezależni, czyli EBK (Everybody Killer). Dlatego też są CK (Crip Killers) jak i BK (Blood Killers). Jedynym setem Hoovers który wciąż w swojej nazwie ma Crips to 52 Hoover Gangster Crips, które i tak podlega pod Groove Line. Sojusznikami Groove Line są Gangster Crips (3x).
  • Rollin 0’s
    Szyld Rollin' 0s jest już wszystkim znany od zarania dziejów. Nieoficjalnie mówi się, że powstał po rozpadzie "Westside Crips", a w jego skład wchodzi większość ugrupowań spod Neighborhood/2X, lecz co ciekawe — nie wszystkie gangi uliczne zaliczające się do Neighborhood należą do Rollin' 0s. Jednymi z najbardziej rozpoznawalnych zestawów Rollin' 0s są Rollin' 60s Neighborhood Crips, Rollin' 30s Original Harlem Crips, Rollin' 100s Neighborhood Crips Alliance lub Rollin' 90s Neighborhood Crips. Warto wspomnieć, że Rollin' 30s Original Harlem Crips, z jednej strony pchając Rollin' nie należą do Neighborhood po dzień dzisiejszy. Po mimo tego jednak żyją w aktywnej przyjaźni, czego dowodem są przeróżne multimedia w sieci i mediach społecznościowych. Karta Rollin' 0s jest ogromnym faktorem w procesie wyznaczania sojuszów wewnątrz systemu więziennictwa, a ich rozpoznawalność jest na tyle rozległa, że wcześniej wspomniany parasol uzyskał status międzystanowy i występuje w przeróżnych stanach USA. Najwięcej słyszy się o Californii bądź Nowym Jorku, aczkolwiek ich aktywność wystaje nawet poza pierwotnie wymienione. Symbolem szyldu Rollin' 0s jest chociażby logo Rolls Royce w nawiązaniu do "RICH ROLLIN", czyli hasła pchanego przez członkowskie gangi uliczne.
  • Blocc
    Karta Blocc Crip została założona we wczesnych latach 70. przez 107 Original Blocc Crips, 113 Original Blocc Crips oraz Underground Blocc Crips spod skrzydła sojuszu Rollin' 100s Neighborhood Crips, aczkolwiek Ci nie są wcale jedynymi, którzy aktywnie pchają Blocc Crip. Wielu uważa, że szyld Blocc Cripów jest zdecydowanie najbrutalniejszym wśród ugrupowań świata gangów ulicznych, aczkolwiek dane pokazują i dowodzą, że wcale nie są jedyną kartą zajmującą szczytowe pozycje w rankingach przestępstw w Los Angeles. Terytoria objęte okupacją Blocc Cripów to chociażby Westmont, gdzie rezydują Underground Blocc Crips (Blue Flame Gang), 113 Original Blocc Crips, czy również 107 Original Blocc Crips, którzy swoją drogą tkwią w znanym sojuszu i również noszą miano Blue Flame Gang. Przestępczość w dystrykcie Westmont sprawiła, że tamtejsi mieszkańcy zaczęli nazywać go "Death Alley", ponieważ konflikty sąsiadujących gangów ulicznych przyniosły ogrom ofiar śmiertelnych. Warto wspomnieć, że po mimo bliskiego związku Blocc Cripów z szyldem Neighborhood Crip, tkwią oni w sporze z pojedynczymi setami, takimi jak 111 Neighborhood Crips, 115 Neighborhood Crips (w skład konfliktu po drugiej stronie wchodzą Underground Blocc Crips, 107 Original Blocc Crips, 113 Original Blocc Crips). Głównym rywalem skrzydła Blocc Crip są naturalnie ugrupowania spod Groove Line, czyli Hoover Criminals. Innymi arcywrogami Blocc Cripów są chociażby Black P. Stones, gangi nieoficjalnego sojuszu SMG (Suwhoopin', Movin' n Groovin') wraz z Trays (3X).
  • Hustler
    Szyld Hustler Crip💲🟢 jest stosunkowo mały w porównaniu do odrębnych kart. To niezależne zrzeszenie gangów ulicznych we wschodniej części południowego Los Angeles, które swą szczytową aktywność i rozpoznawalność zaznało w trakcie "Epidemii Cracku" we wczesnych latach 80. ubiegłego wieku. W tamtym też okresie poczęła się początkowa formacja ugrupowań Hustler Crip w nawiązaniu do kultury walki o pieniądz, co często jest pchane jako domyślną wartość przez gang-memberów. Po upływie "złotej ery" dla sprzedawców środków zakazanych, wpływy Hustler Cripów zaczęły podupadać razem z aktywnością na ulicach, co w wyniku powolnego procesu sprawiło, że przestali stanowić rolę ważnego faktora w południowym Los Angeles. Co ciekawe, właśnie przez to spora część Hustler Cripów przeszła pod skrzydło Gangster Crip (Trays, 3X), czego dowodem są By Yourself Gangster Crips, albo 71 Gangster Crips. Kolejnymi przyczynami, które dołożyły cegłę do podupadku Hustler Crip były wewnętrzne spory i konflikty, które nakłoniły jeszcze większy procent setów do odejścia z omawianej karty. Mówi się nawet, że owej karcie grozi "wyginięcie", czyli zniknięcie z map gangów Los Angeles przez liczne zamknięcia aktywnych członków, nikła liczba memberów na ulicach i brak wpływów, jeśli chodzi o czarną strefę handlu substancjami zakazanymi. Na ten moment ugrupowania, które nadal pchają kulturę Hustler Crip to (przykładowo): 73 Hustler Crips, 107 Hustler Crips, 115 Hustler Crips, 88 Hard Time Hustler Crips i niewele więcej. Zestawy Hustler Crip funkcjonują w obrębie takich dystryktów jak Vermont-Vista, Florence, Green Meadows, a nawet Westmont.
  • Blood Card
    Struktura Bloodów jest bardziej złożona niż u Cripów, szczególnie jeśli chodzi o funkcjonowanie w więzieniu. Gdy członek Bloodsów — czyli Damu — trafia za kratki, musi podjąć decyzję: czy będzie "kutt", czy "no kutt". Bycie "kutt" oznacza przyłączenie się do United Blood Nation (UBN) — co wiąże się z porzuceniem lojalności wobec swojego oryginalnego setu z wolności. UBN wymaga pełnej identyfikacji z ich strukturą, co jest bardzo źle postrzegane przez wielu innych Damus, którzy nadal szanują tradycyjne podziały setów. Z kolei wybór "no kutt" oznacza, że Damu kontynuuje życie więzienne, tak jakby nic się nie zmieniło — nadal reprezentując swój pierwotny set, niezależnie od presji UBN. Może to być np. Pirus, Bloods czy Brims.

Karty są bardziej sposobem identyfikowania się niżeli zrzeszeniem różnych gangów w sojusz. Powodem dla którego mówię to, że niektórzy neighborhood crips są w złych relacjach z innymi neighborhood crips, przykładem do tego może być beef Rollin 40’s z Rollin 60’s. Ale przykładowo Hoover Criminals nie posiadają złych relacji między sobą i wszyscy żyją w zgodzie. Wiele setów które znajdowało się pod jedną kartą dawno temu zerwało sojusz. To jedynie pokazuje, że nie poruszają się jako jedność a większość praktycznie uznaje swoją niezależność. Warto wiedzieć w jakiej karcie grasz podczas rozgrywki w gangu. 

Są też sąsiedztwa, które claimują jakąś kartę ale nie odnoszą się do niej w nazwie gangu, graffiti. Przykładem tego jest Hard Time Hustler Crips są pod kartą Neighborhood, ale są w kontakcie z Rollin 90z i 83 Gangster Crips. Bardzo ważne jest to abyś dowiedział się dokładnie pod jaką kartą znajduje się gang, który chcesz odgrywać. 

Niektóre gangi nie były za tym, żeby dołączać pod konkretną kartę i walczyły o swoją oryginalność. Jak większość pomyślałaby Rollin 30s wepchnie się pod kartę Neighborhood, ale oni tego nie zrobili. Są jedynym zestawem Rollin 0's który nie forsuje Neighborhood. Uwierz, że nie byli w stanie tego łatwo osiągnąć. Gangi były trzymane pod dużą presją podczas ery w której każdy był proszony o przesunięcie się pod jakąś kartę. Rollin 30's są Rollin 0's, ale ta karta jest zazwyczaj jeszcze połączona z NH. Ta sytuacja jest inna.

Najnowszym przypadkiem przerzucenia się z karty na kartę jest zmiana Menlo z Trays na Deuce. Miało to miejsce w około 2017 roku, gdzie Menlo Gangster Crips zaczęło beefować się z 83 Gangster Crips i poczuło się zdradzone przez kartę Trays. Zajęło to dużo czasu, ale w końcu zdobyli swój tytuł Neighborhood Crips.


South Central Slang

  • Johnies, 12, Świnie, The boyz, The Jakes – Policja
  • Hood Hop/ Flipping hoods - Zmiana setu. Hood flipping, zazwyczaj jest postrzegane jako coś złego, ale zależne jest to od tego na jaki set flipujesz. Dla przykładu kiedy z setu NHC flipujesz na set NHC, nie jest to aż tak źle postrzegane jak w przypadku kiedy flipujesz z NHC na np. jakiś set Hxxvers.
  • Plots – Plany
  • Blammer/Blammy/Blower/Billy, Glizzy, Strap, Cuete (używane przez latynosów), Foe-Feezy – Pistolet
  • Turf/Sekcja/Projekt – Teren gangu
  • Addy/Loc – Adres/Lokalizacja
  • Flag/Rag – Bandana
  • Flock - Opierdalanie domu
  • Claimować/Repować/Bangować - Czyli afiliować się z danym setem
  • Squabble/Bump – Bójka
  • Fades/Fair one – Walka 1v1
  • On set/On crip/On hoova/On naybahood - Przysięganie czegoś. Zależnie od tego co claimujesz mówisz co innego tzn. jeżeli bangujesz np. Rollin 40’s to mowisz on Crip albo on naybahood
  • On the dead homies - Przysięganie czegoś na zmarłych ziomków. (Często mówione po prostu dead homies)
  • Hood day/Set day – Coś jak urodziny gangu, święto gangu
  • Bussin’ – Coś wygląda zajebiście, na przykład Twój outfit. Przykładowo: That fit bussin!
  • Band/Grand – Tysiąc dolarów
  • Foo/Fella/Foolie – Ziomek
  • Straight – good, np. I’m straight
  • Plays – Sposób na zdobycie siana, np. I’ve got some plays in my mind
  • We out – Spadamy stąd
  • Goofy – Określenie na osobe dziwną, głupią
  • Groovin/Hoova – Hooversi mówią tak na siebie
  • Put on - Oficjalne przyłączenie osoby do gangu. Przed put-onem, osoby w gangu nie są oficjalnymi gm i nie mogą np. pushować jakiś K’s itd. W gangach latynoskich put on, w większości polega na biciu  przez 13 sekund(zależnie od setu) a osoba bita ma za zadanie wytrzymać
  • Put off - Wyjebanie z gangu. Zazwyczaj za bycie szczurem
  • Szczur/Snitch – “Konfident”
  • Smoke/Dym – Konflikt
  • Ranker - Osoba ukrywająca swoją afiliacja do gangu, np. w przypadku kiedy jesteś pressowany przez rywali
  • Slide – Wjebanie się na projekt rywali
  • Talkin loose – Pierdolenie głupot
  • DP/disciplinary punishment - Zbicie ziomka za odjebanie jakiegoś syfu który nagina program,  np. wymuszanie pieniędzy od ziomków, ukrywanie afiliacji, unikanie fades itp; aby dany członek nie popełniał już tego błędu
  • Ser/Guap/Frankliny – Pieniądze
  • Holon – Zaczekaj
  • Jackboy - Określenie często używanie przez PJ Watts Crips, na osobę która często flockuje/okrada domy
  • Jumpin/Poppin – Zajebisty
  • Thot - Obraźliwe określenie na laske która ma wysoki bodycount
  • Eyebusser - Tatuaż dissujacy przeciwny set. Dla przykładu bangerzy 84 MSMC robią pod okiem tatuaż z przekreślonym logiem drużyny Houston Astros
  • Cuzz/Cuh - Członkowie setów crips tak na siebie mówią
  • Blood/bluhh - Członkowie setów bloods tak na siebie mówią
  • Weidro – Dziwak
  • What’s the word - W dosłownym tłumaczeniu jakie jest słowo czyli co tam
  • CK/HK…Litera K - Litera K na końcu nazwy gangu, lub jego pierwszej litery,  oznacza killa, zabójca. Czyli po prostu jest to diss na dany gang. Np HK = Hoover killa, CK = Crip killa.
  • Puercos - Po hiszpańsku wieprz, czyli w slangu gangów latynoskich po prostu policja.
  • Shawty - Określenie na dziewczyne. Odpowiednik polskiego: Laska, dupeczka itp.
  • HIP - Hoover in Peace - RIP, używane przez członków setów hoovers kiedy któryś z ich ziomków umrze
  • CIP - Crip in Peace - To samo co wyżej tylko w przypadku crips
  • Hxxvers(litera x) - Crossowanie litery o. Zamiennik litery o często używane przez hooversów. Jest to diss w stronę Rollin 0’s Crips
  • Pressować - Jest to forma celowego ośmieszania swojego wroga dla przykładu osoba pressowana może zostać zmuszona do wyzywania swoich zmarłych ziomków lub wyrzekania się setu
  • Hella - Bardzo. np. hella weird = Bardzo dziwny
  • Troop - Członkowie GSWC zwracają się tak do siebie
  • JD’s/The Downs - Jordan Downs project czyli główna dzielnica GSWC
  • Crip street - Odpowiednik turf używane przez cripsów
  • Loc - Każdy członek gangu crips
  • Bomin’/Bity/Brackin’ - Zamienniki Comin’, City’ i Crackin’ używane przez bangerów bloods. Zamienianie liter c na b jest formą dissowania cripsów
  • Figg - Skrót od Figueroa street, czyli głównej ulicy należącej do hooversów
  • U figg me? - U feel me używane przez bangerów hoovers
  • Verz – Hoovers
  • Clock - Block. Ten zamiennik jest używany głównie przez bangerów hoovers
  • Groovy - Cool czyli spoko. Używane przez hooversow
  • Gunnits - Zamiennik na the hundreds czyli stówki używane również przez hoovers
  • U feel me? - Rozumiesz mnie?/Wiesz o czym mówię?
  • Hit Up – Robienie graffiti na terytorium przeciwnego gangu

 

Spoiler

Grafiki: @straightouttala@kuszpin

Gang Slang: @chytrymurzynek

Cała reszta: @millie+ zagraniczne discordy + internet

 

Edytowane przez millie
del, Jumbolino, Maksiek i 42 innych lubią to

xd

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 miesiące temu...
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin