Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 21.07.2024 w Odpowiedzi
-
**Dnia 21/07 wieczorem na oficjalny kanal ciendaguapo zostal wydany utwor, ktory zostal wykonany w dosc agresywnym stylu. Sama jakosc utworu jest na normalnym poziomie, a wideo zostalo nagrane przy uzyciu telefonu. Montaz samego wideo jest dosc slaby. Utwor "death penalty" opowiada glownie o zyciu na ulicy oraz o Bogu i zasadach. W samym produkcie nie ma nic innowacyjnego. Na koncu utworu zostal rowniez dodany "snippet", na ktorym slychac glos raperki Kayah ( @ghostt), a po kilku sekundach duzy napis "Soon..". Utwor trafil na Spotify, Soundcloud oraz YouTube.** (napisy yt)15 polubień
-
**Kilkanaście dni po wypuszczeniu kawałka 'CANCEL' spod skrzydła rapera ARRAZY który został wrzucony jako official audio - pojawił się teledysk na jego kanale który jest pierwszym jego teledyskiem w karierze artysty. Tak jak w oficjalnym audio, tak tu zostały ukazane na początku klipu dokumenty FBI które są sprostowaniem dot. zaginięcia rapera, a sam teledysk odpowiada ostatniej śmietance i tematyki wokół rapera. Utwór jest zapoczątkowaniem nowej ery i stylu w karierze co można stwierdzić przez to jak kawałek został nagrany i jego ostatnich postach na Li w których między innymi ogłosił przerwę z muzyką po wypuszczeniu teledysku. Track jest na dobrym poziomie, a teledysk niczego sobie jak na pierwszy. ** ༝ TEKST: ༝ PROMOCJA: ༝ SS Z GIERKI: ༝ WYDATKI ༝ INFORMACJE DLA OPIEKUNÓW:11 polubień
-
11 polubień
-
11 polubień
-
11 polubień
-
**Późnym wieczorem, dnia 21 lipca na wszystkich platformach streamingowych, zgodnie z zapowiedzią ukazał się debiutancki singiel wschodzącej piosenkarki R&B Keilany Merr o tytule „STRONGER”. Kobieta śpiewa o byłej, toksycznej relacji ze swoim byłym, jednocześnie ukazując swoją siłę oraz twardy charakter. Tekst piosenki jest trochę wulgarny, aczkolwiek nie wywołuje zbyt dużo kontrowersji. Za produkcje kawałka odpowiada znany w Los Santos producent Ray Miller, a całość została nagrana w profesjonalnym studio muzycznym. Jakość audio jest na wysokim poziomie** Tekst: Promocja: SSY: Dane:10 polubień
-
10 polubień
-
9 polubień
-
[21.07] 4HunnidWoody - Geekd [prod. Woody]
richhsex i 7 innych polubił temat przez kudlatysosa
**Okolo godziny osiemnastej na kanale 4HunnidWoody jak i wiekszosci serwisow streamingowych pojawil sie nowy singiel "Geekd". Za produkcje i aranzacje klasycznie odpowiedzialny jest sam artysta. Piosenka sklada sie z zapetlonych szesnastu wersow. Nie ma zadnego motywu przewodniego czy sensu, jest zwykla sklejka linijek ktore sa popularne wsrod nastolatkow w USA. Kawalek ma jakosc domowego studia, jest dobrze wykonany.** TEKST PROMOCJA ROZGRYWKA DANE POSTACI8 polubień -
**Fotoradar uchwycił zdjęcie z kierunku Sandy Shores do Los Santos - LSPD Łatwo może powiązać fakt, że pojazdy do miasta dostały się, dzięki autostradzie. Za ZR350 pędzą dwa inne sportowe auta, również uchwycone przez fotoradar. Pierwszy z nich to Übermacht Sentinel SG3 , którego masywna sylwetka sugeruje potężny silnik skryty pod maską. Tuż obok niego, nieco z tyłu pędzi różowy Jester RR, wyróżniający się swoimi aerodynamicznymi liniami i dużym spoilerem.** Noc zapadła nad wzgórzami Vinewood w Los Santos. W luksusowej dzielnicy, gdzie zazwyczaj panuje spokój, ciszę przerywało jedynie okazjonalne szczekanie psa lub szelest wiatru poruszającego liśćmi palm. Mieszkańcy, przyzwyczajeni do spokojnych nocy, powoli szykowali się do snu. Jednak tej nocy spokojne ulice zaczęły wypełniać się głośnym, warkotem silników. Kilka sportowych samochodów z głośnymi wydechami pojawiło się na horyzoncie. Były to pojazdy najnowszych marek, również nie brakło tam starych klasyków. Każdy z nich w wyraźnie modyfikowanym stanie – niskie zawieszenie, szerokie opony, aerodynamiczne spoilery. Dla mieszkańców była to kolejna niespokojna noc, dla kierowców – adrenalina i ryzyko, które sprawiały, że żyli na krawędzi. Nocna cisza została zakłócona, a spokojne wzgórza Vinewood na chwilę zamieniły się w arenę szaleństwa i brawury, mieszkaniec Vinewood sprawdzając nagranie z monitoringu spod swojego mieszkania następnego dnia udostępnił film na jednym z portali społecznościowych, który szybko załapał viral w obecnie popularnym hobby dla dzieciaków, a sam popis wykonany przez kierowców sprawnie został wykorzystany w telewizji. Żadna fura nie posiadała indeksu stanowego, a każdy z kierowców był przyzwoicie zamaskowany, rozpoznanie ich wiąże się z cudem Po całej imprezie fury rozjechały się w różnych kierunkach - nikt nie wracał tą samą drogą do miasta.**8 polubień
-
7 polubień
-
NOMAD: ROAD WITH NO TURNING BACK
egotop i 6 innych polubił temat przez mridoghoes
you look lonely. i can fix that.7 polubień -
6 polubień
-
Farush Bojaxhiu alias lilma
nygus i 4 innych polubił temat przez niedostepny.
— Farush Bojaxhiu alias Lilma Przyszedł na świat 12 maja 1993 roku w Opšta bolnica Acibadem Bel Medic, szpitalu położonym w samym sercu Belgradu, stolicy malowniczego, lecz nie zawsze łaskawego kraju Serbii. Jego narodziny nie zwiastowały niczego szczególnego, a jednak z perspektywy lat można śmiało powiedzieć, że już wtedy zaczynała się historia kogoś, kto nie zamierzał iść utartym szlakiem. Farush pochodzi z rodu Bojaxhiu, rodziny o głęboko zakorzenionej tradycji, szanowanej w lokalnej społeczności za swoją pracowitość, poczucie sprawiedliwości i spójność wewnętrzną. Ród ten, choć niespecjalnie zamożny, od pokoleń cieszył się dobrą opinią a jego członkowie byli znani z tego, że trzymali się zasad, żyli skromnie, ale uczciwie. Jednak nawet w najspójniejszych strukturach trafia się czasem ktoś, kto zamiast podążać utartą ścieżką postanawia stworzyć własną. Od najmłodszych lat Farush wyróżniał się spośród swojego rodzeństwa. Nie chodziło wyłącznie o charakter, choć ten również był bardziej impulsywny, lecz przede wszystkim o sposób, w jaki wyrażał siebie. Noszenie kolorowych ubrań, odważnych fryzur, piercingów, tatuaży czy autorskiego stylu, który zmieniał się jak pory roku, nie wpisywało się w rodzinny „kodeks zachowań”. Choć formalnie nie robił nic złego, zyskał łatkę „czarnej owcy” czyli kogoś, kto nie przystaje do reszty, kto idzie wbrew oczekiwaniom, a może nawet wbrew przeznaczeniu. W rzeczywistości Farush nie chciał nikogo zawieść a po prostu pragnął żyć po swojemu. Nie interesowało go powielanie schematów, kończenie tych samych szkół co ojciec czy starszy brat, czy podejmowanie pracy tylko dlatego, że „tak wypada”. Chciał być kimś innym, kimś, kto kocha to, co robi, nawet jeśli to oznaczało samotność i niezrozumienie. Początkowo rodzina tolerowała jego ekscentryczność, głównie dlatego, że był zdolnym uczniem, który bez większego trudu przyswajał nowe tematy i osiągał dobre wyniki. Jednak wszystko uległo zmianie, kiedy w jego życiu pojawiła się pierwsza miłość, dziewczyna o duszy równie zbuntowanej, co jego własna. To ona była katalizatorem pierwszych poważnych konfliktów na linii Farush – rodzice. To ona szeptała mu do ucha, że zasługuje na więcej, że powinien wyrwać się z domowej klatki i wreszcie zacząć żyć po swojemu. I Farush, zapatrzony w nią jak w obraz, dał się ponieść. Zbuntował się. Z dnia na dzień, w przypływie emocji, kiedy kolejne kłótnie osiągnęły punkt krytyczny, spakował się… a raczej nie spakował nic. Wyszedł z domu bez telefonu, bez słuchawek, zupełnie bez niczego w kieszeni. Zamieszkał u kolegi, który jako jeden z niewielu nie pytał „dlaczego?”, tylko dał mu kawałek podłogi i spokój. Przez pierwsze tygodnie łapał prace dorywcze, raz przy sprzątaniu, innym razem na budowie a potem na zmywaku. Z czasem udało mu się dostać do pracy przy taśmie montażowej w jednej z większych firm technologicznych. Lata mijały, a on wciąż próbował odnaleźć siebie. Po różnych doświadczeniach trafił do studia tatuażu, gdzie jego miłość do sztuki ciała zyskała profesjonalną formę. Z czasem dorobił się renomy, jego styl był rozpoznawalny, a ręka pewna. Zdobył dziesiątki certyfikatów, wyróżnień, pracował w renomowanych salonach, a następnie poszerzył swoje umiejętności o barbering, który stał się dla niego nowym źródłem utrzymania i ekspresji. Przez ponad dekadę zbudował wokół siebie mały świat ale stabilny, pełen uznania, ale… pusty. Bo coś w nim nadal krzyczało, że to nie to. Że to wszystko, choć piękne, to tylko przystanek. Pewnego dnia, zupełnie nieplanowanie, ten sam kolega, który niegdyś przyjął go pod swój dach, pokazał mu coś, co odmieniło jego życie na zawsze, proces jak tworzy beat a następnie go mixuje i masteruje. Farush polubił to bo uznał, że to również kreatywne jak przygotowywanie nowych projektów dla klientów w studio tatuaży. Ciekawski jak to on zamiast biernie słuchać zaczął zadawać pytania, kombinować, tworzyć własne melodie. Początkowo nieśmiało, potem z coraz większą pewnością aż nadszedł dzień, kiedy spróbował samodzielnie stworzyć coś od zera stawiając na beatstar własny profil gdzie zaczął publikować swoje produkcje. Farush Bojaxhiu alias lilma na lifeinvader — Materiały, współprace i wydarzenia5 polubień -
ULSA Bruins pokonało Utah Utes 90 do 79 w ekscytującym meczu rewanżowym półfinału konferencji. To zwycięstwo dało Bruins awans do finału, gdzie zmierzą się ze zwycięzcą meczu Arizona Wildcats vs Washington State Cougars. MVP meczu, Dean Nash, poprowadził Bruins do zwycięstwa. Nash zdobył 25 punktów, 5 zbiórek i 5 asyst, a jego fenomenalny rzut za trzy pod koniec drugiej kwarty zszokował wszystkich zebranych w Jon M. Huntsman Center. Isiah Carver dodał 22 punkty, 2 asysty i 2 zbiórki, a Jakub Mlynarczyk zanotował 17 zbiórek i 14 punktów, zanim opuścił boisko z powodu pięciu fauli na dwie minuty przed końcem meczu. Tremaine Dubose imponował w obronie z 17 zbiórkami i 8 punktami, a Cody Saenz był najlepszym asystentem drużyny z 9 asystami i 12 punktami. Zwycięstwo nad Utah daje Bruins przepustkę do finału konferencji, gdzie zmierzą się z triumfatorem meczu Arizona Wildcats vs Washington State Cougars. Pierwszy mecz finałowy zaplanowano na 24 lipca, a data została przełożona w związku z remisem 1:1 w dwumeczu Cougars i Wildcats. Sensacja stała się faktem! Washington State Cougars demolują Arizonę Wildcats na swoim parkiecie i doprowadzają do decydującego, trzeciego meczu w tej rywalizacji. Już od pierwszych minut gospodarze narzucili swój styl gry, dominując nad faworyzowanymi Wildcats. Liderzy Arizony, Macy i Simpson, nie sprostali wyzwaniu. Macy zdołał zdobyć jedynie 13 punktów, a Simpson nie zanotował nawet double-double, co wielu ekspertów uznało za zaskakujące. Po zakończeniu meczu pojawiły się spekulacje na temat przyczyn tak niespodziewanego wyniku. Przeważa opinia, że słaba rotacja składem w sezonie zasadniczym, skutkująca brakiem punktów z ławki rezerwowych, odbiła się na Arizonie w kluczowym momencie sezonu. Inni wskazują na zmęczenie podróżą samolotem lub jej opóźnienie. Coach Arizony, komentując porażkę, powiedział: "To była bolesna porażka. Mieliśmy wszystko w swoich rękach, prowadziliśmy od początku, a potem wszystko się rozpadło. Nie wiem, co się stało z naszymi liderami, Macy i Simpsonem. Nie grali na swoim poziomie, co nas kosztowało zwycięstwo. Musimy się otrząsnąć i przygotować do decydującego meczu. To będzie walka o wszystko. Musimy zagrać z większą energią i zaangażowaniem. Musimy wrócić do naszej gry, jeśli chcemy wygrać tę serię. Wiem, że moi zawodnicy są na to zdolni. To jest drużyna mistrzowska i wierzę, że damy radę. Musimy tylko pamiętać, jak graliśmy w pierwszym meczu i powtórzyć ten wyczyn. Co do BJ Simpsona, on musi wziąć na siebie większą odpowiedzialność. Wierzę, że podbije NBA i musi to pokazać na boisku. Musi być bardziej agresywny i zdobywać więcej punktów. Wierzę w moich zawodników i wiem, że damy radę. To będzie ciężka walka, ale jestem przekonany, że wygramy." Kompletna kompromitacja faworyta do wygrania mistrzostwa PAC-12 stała się faktem. Kolejne spotkanie, które wyłoni drugiego finaliste, odbędzie się 20 lipca na terenie Arizony, która wygrała losowanie. Czy Cougars sensacyjnie pokonają faworytów i awansują do finału konferencji? Na to pytanie odpowiemy sobie już za weekend. (Kilka dni później...) Trzeci półfinałowy mecz między Washington State Cougars a Arizonę Wildcats rozstrzygnął się na korzyść tych drugich. Przedsezonowy faworyt ekspertów awansował do finału, gdzie już niebawem bo w najbliższą środę (24/07) zmierzą się w Los Santos z ULSA Bruins, którzy niespodziewanie okazali się czarnym koniem tego sezonu. W sezonie zasadniczym Wildcats górowali dwukrotnie nad Bruins, natomiast od czasu ostatniego spotkania wyjściowa piątka Bruins i ich styl rozgrywki uległ zmianie, ale czy to wystarczy by sięgnąć po tytuł? Trener Riley do dyspozycji będzie miał swoich najlepszych graczy, którzy są obecnie w szczytowej formie. Możemy spodziewać się wysokiego zainteresowania ze strony fanów Bruins, zatem podobnie jak w poprzednich spotkaniach możemy liczyć się z tym że bilety zostaną wyprzedane w szybkim tempie.5 polubień
-
Cześć! W dzisiejszym changelogu chcielibyśmy zaprezentować Wam wiele nowości, a w tym: nowe wyścigi, skillchecki, system interakcji, menu kołowe, nowe ubrania, usprawnienia ALPR oraz pomniejsze zmiany QoL i bugfixy. Wszystkie te zmiany mają na celu dalsze usprawnianie rozgrywki na serwerze! Czekamy na Wasz feedback odnośnie aktualizacji w komentarzach! Przebudowa i nowe funkcje kreatora wyścigów Kreator wyścigów przeszedł kompletną przemianę, która znacznie usprawnia proces tworzenia tras. Od teraz, zamiast ręcznego ustawiania checkpointów za pomocą pojazdu, wprowadziliśmy tryb Freecam. Umożliwia on swobodne przemieszczanie się kamery w innym VW, co pozwala na szybkie i wygodne rozmieszczanie checkpointów. Checkpointy nie są już reprezentowane przez pojedyncze blipy, lecz przez dwie opony, które można precyzyjnie ustawiać za pomocą strzałek, regulując ich rozstaw oraz orientację. Dodatkowo, checkpointy są numerowane na radarze, co ułatwia ich identyfikację. Wprowadziliśmy także nowy system keyhintów, dzięki któremu interfejs tworzenia wyścigu stał się bardziej przejrzysty i intuicyjny. Ponadto dodaliśmy dwie nowe funkcje: możliwość restartu wyścigu oraz dodawanie uczestników w obrębie 15 metrów. Nie trzeba już kończyć wyścigu i tworzyć nowego - wystarczy go zrestartować, aby móc ponownie przejechać trasę. Funkcja dodawania uczestników pozwala na szybkie dołączanie graczy znajdujących się w promieniu 15 metrów. Warunkiem jest, aby gracz, który ma zostać dodany, znajdował się w pojeździe i nie uczestniczył w innym wyścigu. Najważniejszą częścią jest sam proces wyścigu. Checkpointy są teraz oznaczone oponami, zgodnie z ustawieniami kreatora. Wprowadziliśmy GPS, który prowadzi po wyznaczonych checkpointach, a każdy z nich jest numerowany na mapie. Aby ułatwić lokalizację kolejnego checkpointu, jest on dodatkowo oznaczony flarami, w zastępstwie za dotychczasowy duży marker. Start i meta są teraz wyraźnie oznaczone odrębnymi obiektami, co ułatwia ich rozpoznanie. Dzięki @csskrouble za ten świetny system! WAŻNE: W ramach aktualizacji przeprowadzimy czystkę starych tras. W zamian, użytkownicy automatycznie otrzymają VP za udostępnione wcześniej trasy. Skillchecki w siłowni Siłownia przeszła znaczącą zmianę, aby treningi były bardziej angażujące. Zamiast monotonnego wciskania lewego przycisku ALT, od teraz postać będzie automatycznie trenowała. W takim razie jaka będzie w tym wszystkim Wasza rola? Tutaj pojawia się zupełnie nowa mechanika skillchecków... Skillchecki wprowadzą element interakcji i refleksu do procesu treningowego. Polegają one na tym, że na Waszym ekranie pojawi się wskaźnik, który będzie poruszał się po specjalnym polu. Waszym zadaniem będzie naciśnięcie odpowiednich klawiszy dokładnie w momencie, gdy biały wskaźnik znajdzie się na różowym polu. Jeśli skillcheck się nie powiedzie, nic straconego! System jest zaprojektowany w taki sposób, że po krótkiej chwili skillcheck pojawi się ponownie, dając Wam kolejną szansę na poprawne wykonanie zadania. Klawisze, które należy nacisnąć, są losowo przydzielane, a ich liczba zależy od tego, ile jednostek siły aktualnie zdobywacie. Im więcej jednostek chcecie zyskać, tym bardziej wymagający będzie skillcheck. Planujemy wdrożyć ten system również w innych obszarach, takich jak na przykład łowienie ryb. Interakcje Nasze menu interakcji przeszło gruntowną przebudowę, która wprowadza zupełnie nową jakość do korzystania z różnych funkcji w grze. Dotychczasowy, nieintuicyjny interfejs odszedł w zapomnienie, a jego miejsce zajęło nowe, schludne i nowoczesne menu, które znacząco ułatwi Wam interakcję z otoczeniem. Najważniejszą cechą nowego menu interakcji jest możliwość wyboru opcji na dwa różne sposoby: za pomocą myszki lub klawiszy numerycznych. Dzięki temu możecie dostosować sposób korzystania z interfejsu do swoich preferencji, co pozwala na szybkie i wygodne podejmowanie interakcji z otaczającym Was światem. Niezależnie od tego, czy chcecie porozmawiać z innym graczem, wsiąść do samochodu, czy usiąść na ławce, teraz zrobicie to w sposób płynny i intuicyjny. Od teraz korzystanie z siłowni będzie możliwe wyłącznie poprzez nowe menu interakcji. To znaczy, że aby rozpocząć trening, wystarczy uruchomić system interakcji i wybrać odpowiednią opcję. Wszystko to odbywa się za pomocą jednego przycisku - wystarczy, że naciśniecie klawisz "Z", skierujecie wzrok na interesujący Was obiekt, a następnie wybierzecie odpowiednią opcję z menu. Nowe menu kołowe Wprowadziliśmy nowe menu kołowe, które zapewni Wam szybki dostęp do wszystkich najważniejszych opcji. Dzięki temu rozwiązaniu, wszystkie przydatne funkcje będą zawsze pod ręką. Aby uruchomić nowe menu, wystarczy przytrzymać klawisz "X". Znajdziecie w nim opcje takie jak uruchamianie Waszych ulubionych animacji, które możecie wcześniej przypisać w dashboardzie. Dzięki temu, szybko wybierzecie jedną z 8 przypisanych animacji, idealnie dopasowanych do Waszego stylu gry. Menu kołowe posiada osobne sekcje dla standardowych animacji oraz tych unikalnych, które zakupiliście za vP. Oznacza to, że możecie szybko przełączać się między różnymi zestawami animacji. Każda z tych animacji może być przypisana do konkretnego miejsca w menu, co pozwala na pełną personalizację i szybki dostęp do najczęściej używanych gestów. Oprócz animacji, nowe menu kołowe oferuje również możliwość szybkiego zdejmowania różnych części garderoby, takich jak czapki, okulary i inne akcesoria. Rework garderoby & nowe ciuchy Z radością ogłaszamy, że garderoba na naszym serwerze przeszła gruntowny rework, dzięki zaangażowaniu zespołu modderskiego, a szczególnie street law, mindamage i glochrist. Efektem ich pracy jest nie tylko dodanie kilku nowych ubrań, ale przede wszystkim usunięcie starych elementów garderoby o wysokiej liczbie polygonów, które mogły powodować zacinanie się gry. Dodatkowo, do istniejących ubrań zostały wprowadzone LOD (Levels of Detail), co znacząco poprawia wydajność rozgrywki. Wprowadzenie nowych ubrań Ale to nie wszystko! Prezentujemy całkowicie nową kolekcję ubrań - "Ubrania Premium" dostępna w garderobie. Ta wyjątkowa paczka zawiera 44 nowe elementy garderoby dla mężczyzn oraz 53 części garderoby dla postaci kobiecych. Każde z nich posiada od 10 do 20 wariantów tekstur, co pozwala na dostosowanie wyglądu do własnych preferencji. Ubrania te są efektem pracy profesjonalnych modderów specjalizujących się w GTA V, co gwarantuje ich pełną optymalizację. Przygotowanie tej paczki był to wydatek sięgający 3000-4000 zł, dlatego oferta ta jest skierowana wyłącznie do graczy posiadających konto Premium Gold, którym chcemy w ten sposób podziękować za wspieranie naszego serwera. Chcemy jednak wyraźnie zaznaczyć, że wprowadzenie Paczki Premium nie oznacza rezygnacji z dodawania darmowych ubrań na serwerze. Nadal będziemy regularnie wprowadzać nowe, bezpłatne ciuchy, a Wasze propozycje zgłaszane na Discordzie modderskim będą dokładnie analizowane. Najlepsze z nich mają szansę na wprowadzenie do gry. Paczka Premium będzie również regularnie aktualizowana i rozwijana, aby zapewnić Wam dostęp do najnowszych i najbardziej stylowych płatnych modów. Kolejne ubrania będą sukcesywnie dodawane z każdym changelogiem. Usprawnienia ALPR Od teraz system ALPR zapisuje stan włączenia oraz dane radaru razem z pojazdem, co pozwala na lepszą synchronizację informacji pomiędzy graczami znajdującymi się w pojeździe. Dzięki temu wyeliminowane zostały przypadki, w których ten sam radar mógłby wyświetlać różne dane dla różnych graczy. Nowa funkcja sprawia również, że radar nie wymaga ponownego włączania po powrocie do pojazdu. Jeśli radar był aktywny przed opuszczeniem pojazdu, automatycznie przywróci się do stanu sprzed opuszczenia, co znacznie ułatwia korzystanie z ALPR i oszczędza czas podczas patrolowania. Zadbaliśmy również o optymalizację zmniejszając potencjalne lagi, które mogą wystąpić podczas wjeżdżania w zasięg renderowania innych pojazdów. Dane ALPR będą teraz ładowane tylko dla graczy, którzy rzeczywiście ich potrzebują, co zmniejsza obciążenie serwera i poprawia płynność rozgrywki. Dla osób, które chcą zobaczyć to w wszystko w praktyce przygotowaliśmy wideo - Dziękujemy @wlk za te zmiany! Odświeżenie paska NEWS Do paska NEWS wprowadziliśmy odświeżony design, mający na celu poprawę czytelności i estetyki. Jedną z kluczowych zmian jest znaczne zmniejszenie ikony mikrofonu, co sprawia, że tekst na pasku staje się bardziej widoczny i łatwiejszy do odczytania. Zmniejszenie ikony mikrofonu pozwala na umieszczenie większej ilości tekstu na pasku NEWS, co oznacza, że informacje będą mogły być bardziej szczegółowe, a jednocześnie pozostaną czytelne. Dzięki tym zmianom, pasek NEWS nie tylko wygląda lepiej, ale również lepiej spełnia swoją funkcję informacyjną. W przyszłości planujemy dalsze ulepszenia – w miejsce ikony mikrofonu zamierzamy dodać logo grupy, która nadaje dla Was audycję. Dziękujemy @kamil2289! Koretka cen w vShop Po pierwsze, wprowadzamy nową opcję doładowania za 6,15 zł, która zapewni Wam 150 vP. Dotychczas najtańszą opcją było doładowanie za 11,07 zł. Dzięki tej nowej możliwości, będziecie mogli dokonać mniejszego doładowania, idealnego w sytuacji, gdy brakuje Wam niewielkiej ilości vP do zakupu wybranej usługi. W ramach porządkowania cen, wprowadzamy korekty w cenniku większych pakietów vP. Oto nowe ceny: Pakiet 1000 vP: cena zmienia się z 33,21 zł na 35,67 zł. Pakiet 1400 vP: cena zmienia się z 44,28 zł na 47,97 zł. Pakiet 1800 vP: cena zmienia się z 54,47 zł na 59,04 zł. Pakiet 2600 vP: cena zmienia się z 76,26 zł na 78,72 zł, a liczba vP z 2600 na 2400. Pakiet 3400 vP: liczba vP zmienia się z 3400 na 3000. Te zmiany mają na celu ustalenie jednolitej ceny 1 vP przy droższych pakietach, która teraz wynosi 0,026 zł. Wcześniej cennik nie był spójny, dlatego zdecydowaliśmy się na wprowadzenie porządku w tej kwestii. W związku z ciągłym rozwojem i ulepszaniem opcji Premium Gold, która na przestrzeni lat wzbogaciła się o wiele nowych funkcji i dodatków, podnosimy jej cenę z 800 vP na 1000 vP. Paczka Premium będzie nadal rozwijana i wzbogacana o nowe elementy, dzięki czemu Premium Gold pozostanie warte swojej ceny. Wszystkie zmiany w cenniku zostaną wprowadzone 2 września 2024 roku o godzinie 20:00. Do tego momentu wszyscy możecie skorzystać ze starych cen. Grupa rodziny powraca! Na Waszą prośbę z ogłaszamy powrót grup rodziny na serwer! Grupy te będą ponownie dostępne do zakupu w vShop, tak jak miało to miejsce wcześniej, jednak wprowadziliśmy kilka istotnych zmian w ich funkcjonowaniu. Nowe zasady działania grup rodzinnych Limit członków: Maksymalna liczba członków grupy została ustalona na 10 osób. Główny właściciel: Każda grupa rodziny będzie miała swojego głównego właściciela. W przypadku CK/FCK właściciela, wszystkie dobra przypisane do grupy zostaną odpisane i zwrócone na postacie, które je pierwotnie przypisały. Wszyscy członkowie grupy zostaną automatycznie usunięci, co zapobiega gromadzeniu majątku przez wiele postaci i eliminuje możliwość nadużyć związanych z długotrwałym przechowywaniem dóbr w grupie. Wprowadziliśmy również ograniczenie, które uniemożliwia członkostwo dwóch postaci z jednego konta w tej samej grupie rodziny. Cena usługi w vShop to 1800 vP. Zmiany w spawnie postaci Od teraz, decyzja o tym, kim będzie Wasza postać, będzie miała bezpośredni wpływ na jej miejsce spawnu oraz początkowy ekwipunek. Nielegalny imigrant: Jeśli wybierzecie postać nielegalnego imigranta, Wasza przygoda rozpocznie się w porcie Los Santos. To idealne miejsce, które oddaje klimat niepewnego startu i wyzwań czekających na taką postać. Taka postać rozpocznie swoją przygodę z minimalnym wyposażeniem – w ekwipunku znajdzie się tylko paczka papierosów i zapalniczka. Legalny imigrant: Postać legalnego imigranta zostanie przeniesiona na lotnisko, symbolizujące oficjalne przybycie do miasta. Jest to miejsce, które naturalnie pasuje do osoby, która przeszła przez wszystkie formalności związane z wjazdem do kraju. W ekwipunku legalnego imigranta znajdziecie zieloną kartę, która symbolizuje jego status w kraju. Obywatel USA: Dla postaci obywatela USA miejsce spawnu pozostaje bez zmian i nadal będzie to Vespucci. Zmieniono system sterydów, tylko pierwsze użycie da nam 100% efektu, każde kolejne użycie w ciągu 24h nam tylko 25% bonusu Zmieniono system pogody, brana będzie prognoza na daną godzinę z Los Angeles. Na przykład o godzinie 13:00 naszego czasu będziemy mieli na serwerze taką pogodę jaka jest prognozowana w LA na godzinę 13:00 Naprawiono problem z wysokościomierzem, który zostawał po wyjściu z helikoptera Dodano /ame przy /alarm Poprawiono /ame wyciągania broni przy interakcji z pojazdem Dostosowano tworzenie postaci i zmianę tożsamości tak, aby było wiadomo, że dane imię i nazwisko jest zajęte od razu po ich wpisaniu Naprawiono błąd związany ze zmianą tożsamości postaci po CK, przez który nie mogły one wyrobić karty płatniczej Zablokowano zmianę tożsamości dla postaci, która jest zalogowana na serwer - trzeba się wylogować Dodano adres interioru jako jego domyślna nazwa po wycenie (jeśli była postawiona na vw1) Naprawiono przenoszenie /tackle między postaciami Dodano limiter do wozu śmieciarza Poprawiono nadawanie FCK, powinny już poprawnie wyświetlać się w prawej części ekranu Dodatkowo dodano brakujący typ kary dla FCK Naprawiono błąd przy wejściu na duty taksówkarza gdy nie posiadaliśmy odpalonego duty jakiejkolwiek innej grupy Naprawiono błąd który powodował natychmiastowe zamykanie ekwipunku po użyciu itemu torby Naprawiono możliwość włożenia alkoholu do lodówki, który ma więcej niż trzy dni Od teraz w narracji nad głową będzie wyświetlać się nazwa broni bez nawiasów kwadratowych (sam model broni) Naprawiono powiadomienia /pager 1 [treść] - teraz wysyła tylko do osób na służbie Naprawiono błąd, który powodował że gracz wracał na spawn z HP po otrzymanym BW (najczęściej z 5) Poprawiono działanie BW, gdzie od teraz gdy otrzymamy BW to nie robimy przed nim T-pose tylko od razu postać leży tak jak otrzymała obrażenia Dodano komendę /etstatus która ukrywa statusy postaci nad głową dla członków ET Zmieniono /obrazenia tak, aby działały zawsze a nie tylko kiedy gracz ma BW Zablokowano poprawnie możliwość ustawienia prędkości na tempomacie w trakcie cofania pojazdu lub jego postoju Tempomat od teraz nie będzie nam wyłączać się sam z siebie gdy najedziemy na nierówną powierzchnie Dodano brakujące powiadomienia przy ustawianiu/wyłączaniu tempomatu i limitera prędkości Naprawiono niedziałające propy dla eColi i Sprunka z automatu Przystosowano działanie do najnowszego skryptu z jedzeniem Naprawiono błąd związany z myjnią, gdzie była ona cały czas aktywna pomimo, że samochodu dawno nie było (został odspawnowany) Naprawiono błąd powodujący brak możliwości namierzenia pojazdu przy użyciu odbiornika pomimo, że ma on założoną pluskwę Pomarańczowy hotline będzie widoczny na pojeździe od teraz, gdy istnieje nieopłacona grzywna od 7 dni Poprawiono tuning motocykla - teraz podczas tuningu zmieniają się oba koła, zamiast tylko przedniego. Naprawiono błąd powodujący brak możliwości tuningu pojazdu w warsztacie Naprawiono tankowanie przez menu interakcji Przywrócono dozwolony czas na edycję postaci przez peda interaktywnego chirurga, dla kont premium limit to 20h, dla pozostałych graczy 10h Poprawiono błąd przez który można było włamywać się wiele razy do jednego budynku Poprawiono działanie węży strażackich Na BW, wąż się odczepia i się nie buguje Odrespienie wozu z wężem działa poprawnie Skakanie już nie buguje węża Wąż ma teraz zawsze wyłączoną kolizję - wcześniej randomowo kolizja się włączała/wyłączała Dźwięki krzyczącego peda podczas sikania wodą zostały usunięte Dodano nowe funkcjonalności do MDT Edycję cywili w raporcie Edycję dowodów w raporcie Edycję funkcjonariuszy w raporcie Usuwanie cywili w raporcie Usuwanie dowodów w raporcie Usuwanie funkcjonariuszy w raporcie Dodano możliwość zdejmowania tablic dla pojazdów pod grupami Wyłączono zużywanie się skrzynki naprawczej podczas zdejmowania tablic Wprowadzono animację wyciągania broni Poprawiono błąd przy całkowitym przez który skrzynka naprawcza dodawała za mało HP aby uruchomić silnik Poprawiono błąd przez który przy wklejaniu wiadomości na czat kursor przesuwał się na sam koniec Zablokowano powitanie podczas BW Pierwsze 20 obiektów w interiorze jest od teraz płatne $300 za sztukę Poprawiono status rękawiczek tak aby poprawnie znikał po zmianie postaci Poprawiono synchronizację mimiki twarzy postaci Dodano informację o tym, że branie sterydów może uśmiercić postać Zablokowano możliwość nadania rangi lidera przez osobę z uprawnieniem do zarządzania rangami (od teraz tylko właściciel grupy może nadać rangę z uprawnieniem lidera) Zablokowano możliwość zmiany rangi właściciela grupy Poprawiono działanie tarczy balistycznej, zabezpieczono wchodzenie do pojazdu (nie da się od teraz z wyciągniętą tarczą), wchodzenie do interioru z tarczą nie anuluje już animacji Naprawiono błąd powodujący, że nie da się wyjść z pokoju hotelowego mimo, że gracz się tam znajdował Naprawiono brak stackowania się przedmiotów przy ich wyciąganiu z magazynu Zablokowano wypraszanie pierwotnego właściciela z interioru Dodano informacje o nieopłaconych podatkach przy wejściu na serwer lub zmianie postaci Poprawiono system staminy przez co postać nie będzie już mogła biegać bez końca Zmniejszono wysokość skoków na rowerze Dodano informacje na temat wszystkich kolorów w pojeździe do /v info Wprowadzono poprawki do systemu obrażeń, oraz obniżono o połowę obrażenia dla broni: baton, kij baseballowy, toporek, łom, kij golfowy, młotek, kij do billarda, klucz do rur Aktualizacja wejdzie na serwer 02.09.2024 r. około godziny 12:00!4 polubienia
-
camgirl - a female performer who does pornographic modeling or streams sexually explicit material live on the internet via webcam in exchange for money Kolektywny dom streamerek portali dla dorosłych, w którym pod nadzorem MONGOLS MC przeprowadzane są transmisje. Zarządzanie kobietami w jednym miejscu pozwala na na wzajemną wymianę przedmiotów używanych pomiędzy kobietami, czy też pozwala organizować kolaboracje. Sam dom jest dla kobiet miejscem, w którym mogą poruszać się jak w pracy biurowej, mając stałe godziny pracy poza domem, co znacząco ułatwia zarządzanie m.in. sprzętem czy oddzieleneim życia prywatnego od "służbowego", gdzie mają pewność, że transmisja nie zostanie im przerwana przez współlokatorów, czy rodzinę. W ramach współpracy kobiety mają zapewniony własny kąt, wyżywienie, sprzęt w zamian za procentowy dochód z ich działalności, czy też potencjalną ochronę od strony stalkerów, czy też natarczywych fanów produkcji na żywo. OOC: siemano, robimy projekt zarobkowy camgirls gdzie wcielimy się w role pimpów i organizatorów przedsięwzięcia, gdzie w ścisłej współpracy z innymi projektami sutenerskimi, ET, albo osobami, które zakęcą się dla narracji, będziemy tworzyc wspólne miejsce do gry i dodatkowych zarobków.4 polubienia
-
4 polubienia
-
4 polubienia
-
Veterans also need some rest || William Hawk
HAKA416 i 2 innych polubił temat przez Filliander
Początki William Hawk urodził się w 1963 roku w Phoenix, w rodzinie zajmującej się hodowlą trzody chlewnej i bydła. Jego ojciec, niepełnosprawny fizycznie weteran, widząc zainteresowanie chłopca do broni palnej i obyczajów wojskowych, postanowił przekazać mu to, co sam wie. Na podstawie własnego karabinu M1 Garand pokazywał Williamowi jak obchodzić się z bronią, czyścić ją i najwydajniej eksploatować, aby chłopak wpajał te wiadomości od najmłodszych lat. Praca na farmie zajmowała bardzo dużo czasu, stwarzając dla chłopca nudną, ale zdrową rutynę pracy. Ojciec, mimo wieku i zmęczenia po pracy, przekazywał Will'owi wojskową wiedzę, którą ten bardzo szybko łapał. Po rozpoczęciu nauki w szkole, zapisał się na praktykę do kolegi ojca z wojska, który na przestrzeni lat uczył go szeroko pojętego rusznikarstwa, od przeglądów do wytwarzania popularnej broni. Chłopak przeznaczał na tą naukę większość swojego czasu, przez co w szkole szło mu okropnie, jednak dzięki dyscyplinie rodziców, znał wymagane do zdawania minimum. Po skończeniu szkoły, chciał wstąpić do Korpusu Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych, jednak widząc pogarszający się stan zdrowia swoich rodziców, postanowił zostać i dalej pomagać im przy farmie. Czuł się przez to źle, jednak nie chciał tego po sobie okazywać. W ten sposób powoli mijał mu czas, do momentu... ________________________________________________________________________________________ Wojna Po ataku na World Trade Center, każdy Amerykanin wiedział że nadchodzi wojna. William, czując że wreszcie może wykorzystać swoje zdolności, aplikował do wojska. Mimo błagań i płaczu matki, krótko później jechał już na poligon ćwiczebny. Na miejscu czuł się świetnie. Ćwiczenia kondycyjne sprawiały mu wiele trudności, jednak był jedną z najlepszych osób kiedy przyszło do broni. Etap szkolenia zakończył się stosunkowo szybko. Zanim Will się obejrzał, już leciał do nowej bazy wojskowej, skąd później wybierali się na następne akcje. Większość z nich odbywał z poznanymi przyjaciółmi, przez co zwykle ignorował niebezpieczeństwa oraz brutalność, która go otaczała. Względne szczęście jednak dobiegło końca, kiedy oddział mężczyzny został wysłany aby odzyskać ważne miasteczko, opanowane przez talibów. Trasa, jaką mieli podążać, została najprawdopodobniej zdradzona, gdyż podczas przejazdu nieopodal wzgórz, zostali zaskoczeni przez atak terrorystów. Widok wybuchającego samochodu, którym jechali przyjaciele Williama, pierwszy raz od długiego czasu wzbudził w nim przerażenie. Szybko wyskoczył z pojazdu i ukrył się za pobliską skałą. Była ona idealną osłoną przed ostrzałem wroga, jednak kiedy obok niego przeturlał się prymitywny granat, mężczyzna nie miał czasu na reakcję. Mimo skoku w bok, granat oderwał mu lewą nogę. Ostatecznie atak został odparty, a dzięki pomocy medyka, Will został przetransportowany do szpitala. Tam popadł w głęboką depresje. _______________________________________________________________________________________________________________________ Cierpienie Po zakończeniu leczenia, dostał kule i wrócił do domu. Przez jego nieobecność stan rodziców uległ jeszcze większemu pogorszeniu, co w połączeniu z przepracowaniem, doprowadziło do śmierci obojga rodziców. Gdy tylko dotarła do niego ta informacja, ruszył na cmentarz, gdzie zaczął opłakiwać wszystkie nieszczęście jakie go spotkały. Popadł w alkoholizm i zamknął się w sobie, przez co przestał się do kogokolwiek odzywać, o ile odpowiedź nie była absolutnie wymagana. W międzyczasie zaczął nienawidzić rząd, o który oskarżał wszystko, o wojnę, o śmierć jego przyjaciół, o jego niepełnosprawność i utratę rodziców. Uczucie to spotęgował fakt, że nie otrzymał prawie żadnej pomocy, poza marnym dofinansowaniem. Pewnego dnia stwierdził że musi coś zmienić. Sprzedał dom, wziął swój karabin i zaczął szukać dla siebie nowego miejsca, którym okazało się Los Santos. Jedyną sensowną rzeczą jaką mógł się zajmować była praca na strzelnicy, jednak przez brak wymaganych dokumentów stwierdził że poradzi sobie inaczej. Kupił małą piwnicę, którą nazwał swoim magazynem. Spojrzał na swój kikut, wiedząc już że wykorzysta swoje umiejętności działając na swoich zasadach, nie trzymając się prawa, ustanowionego przez znienawidzoną instytucje. Otworzył butelkę piwa i usiadł przy stole, będąc gotowym do czyszczenia swojej broni.3 polubienia -
3 polubienia
-
[Projekt IC] Salty Racoons Fishing Club
CHQL8 i 2 innych polubił temat przez Crunchiper
3 polubienia -
3 polubienia
-
3 polubienia
-
[Spółka] CarSpot Groupe Company
Ch0Nys oraz jeden pozostały polubił temat przez Brtmss
Car Spot Groupe Company (kapitał $250,000) **CarSpot Groupe Company zrealizowało rzeczy utrzymujące ich na rynku, w tym promocję przez Tristana Lyonne na gali VFF oraz wprowadzenie nowych produktów o słodkich i kwiatowych zapachach we współpracy z Fuzzy i Floral Palette. Przeprowadzono zmiany kadrowe, w tym zatrudnienie nowego CSRO, dostawców i przedstawiciela handlowego. Firma poszerzyła grono odbiorców produktów detailingowych i zapachowych zawieszek, wprowadzając je do DSN Garage, Summit Automotive, Colosseum Gym i Spirits Motorsport&Dyno. Przeszła na energię odnawialną, montując panele fotowoltaiczne, i zrealizowała wszystkie zaplanowane transporty do odbiorców. Social media były aktywnie prowadzone, wspierając promocję marki.** Spółka po potrąceniu wydatków uzyskuje pułap $62,500 (sześćdziesiąt dwa tysiące pięćset dolarów amerykańskich) wypłacanych co tydzień w przestrzeni czterech tygodni w ramach dywidendy przeznaczonej do podziału między udziałowców.****2 polubienia -
2 polubienia
-
2 polubienia
-
Calaveras Rojas M/C San Andreas (3-12 Skull Squad)
kapralraju11 oraz jeden pozostały polubił temat przez Anonymous
2 polubienia
