Tja, bo w końcu chodziło mi o tak bardzo ograniczające widełki "dla pana mały burger za $1 dolara, bo za $2 to dla bogatszych" i zupełnie nie chodziło mi o elementy perfidnie wykraczające poza klasę społeczną jak auto warte $100.000
Z jednym z powodów dla którego ta dyskusja powstała to jest właśnie fakt, że ludzie tej granicy nie szanują, ale widzę idziesz leniwą linią najmniejszego oporu.
Bardziej pustego zapewnienia dać nie możesz, bo takie zapewnienia były i będą zawsze i każdy wie, że to takie coś a'la polityczne pierdzielenie. Teraz ci się wydaje, że to będzie bezbłędnie definiowane, osądzane i egzekwowane bez żadnego przygotowania czy dyskusji, a tak naprawdę to się po prostu stanie i nikt nawet nie zauważy kiedy do tego doszło.
Co do e-hajsów... Nawet nie pytam jak chcesz osądzać czyjąś grę czy gra tylko dla "farmieniu e-hajsów" lol zapewne odpowiedzią będzie
- jak?
- przede wszystkim skutecznie.
Tak, po prostu.
Hajs na serwerach to zawsze jest żart, a klasy społeczne nie istnieją.
Masz typa mającego przegrane 1000h na postaci, który grał dzień w dzień za ladą w barze i go stać na jakiś sportowy wózek, a nawet kilka i do tego drogi dom, ale dalej pracuje za tą cholerną ladą. Za to grający od czasu do czasu lider biznesu czy organizacji przestępczej nie wyfarmi czegoś takiego. Szczególnie, że zyski niezależnie od stanowiska są po żydowsku ścinane do tego samego poziomu np. napady na banki to jakieś śmieszne wypłaty, bo wszyscy się boją wprowadzenia zbyt dużej ilości gotówki za jednym razem i żaden napad nie sprawi, że można iść na cholerną emeryturę do końca swojego życia. Dlatego też nigdy nie ma prawdziwie bogatych ludzi, a są po prostu ci którzy ten hajs wygrindowali godzinami. Nie ma też prawdziwie bogatych typów, którzy kupując jeden z droższych wozów w salonie straciliby jedynie 5% swojej gotówki - to zawsze jest 100% i potem wielka dziura w kieszeni na czas ponownego grindowania hajsu do kolejnego celu. Podsumowując typ za ladą i wysokiej rangi gangster w podobnym czasie wygrindują taki sam hajs na podobny cel, a to są totalnie różne klasy społeczne. Kolejny problem polega na tym, że wielu typów pracujących za minimalną krajową i tak zechce żyć ponad standard grindujac na auto, które w jego sytuacji życiowej nigdy nie było by rozsądnym zakupem.
By stworzyć realne klasy to trzeba by zrobić chamskie przepaści i blokady, by byle dzieciak zza lady nigdy nie był w stanie zarobić na nic poza swoją klasę low (może poza wyjątkami jak typ poświęcający cały swój czas i większość wypłaty na średniej klasy tuningowane auto etc), a typ z klasy medium nigdy nie powinien zarobić nic poza medium bez zmiany swojej pozycji społecznej i sposobu zarabiania.
Może nawet wymuszone blokady na klasy byłyby okej - blokada który dom możesz kupić, które auto, ciuchy i maksymalne-minimalne widełki na zarabiany hajs dla każdej klasy społecznej, bo jak na ironię każdy płaczący o wymuszone blokady nazywający każdy system robieniem RPG'a niszczącego wolność kreowania RP zazwyczaj nie potrafi ograniczyć się sam.
Co jest zabawne to:
Pracownik zmywaka zarobi na sportowe auto w trzy miesiące.
Lider biznesu zarobi na sportowe auto w półtora miesiąca.
Lider przestępczej zarobi na to samo sportowe auto w miesiąc.
Przychodzisz na serwer, gdy ten ma już cztery miesiące i widzisz każdego w zasranym sportowym aucie, więc to nie jest jedynie kwestia zwiększenia/zmniejszenia wypłaty. Dlatego jestem za zablokowaniem możliwości zależnie od klasy do której nasza postać należy i jednocześnie za wprowadzeniem takiej ilości pierdół dla każdej z klas, by członkowie każdej z nich mieli na co ten hajs wydawać.