Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

123456123456

Gracz
  • Postów

    61
  • Rejestracja

Aktywność reputacji

  1. Medusa polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w [Morderstwo] Devontae Reyes   
    ** Dnia 12.02.2023 o godzinie 02:41 z tyłów Vanilla Unicorn wyjeżdża czarny Mammoth Patriot Sport z dwoma niezamaskowanymi osobami w środku (ofiarą w bagażniku) kierując się w stronę Cypress Flats, El Burro aż po wyżynę Palomino niedaleko dzikiej plaży. Kilka minut później (02:48) padły trzy-cztery strzały, które z pewnością spłoszyły obecną tam zwierzynę jednocześnie zakończyły żywot Devontae Reyes, który został zamordowany w miejscu w którym przyjechał i częściowo sam wszedł - w bagażniku. Około godziny (03:01) doszło do porzucenia pojazdu z martwą gwiazdą wieczoru w bagażniku w kanałach Cypress Flats, zaś osoby zajmujące się pojazdem na miejscu, z pewnością mógł zdziwić fakt, że denat nie posiadał palców 🤙 u dwóch dłoni rąk (wcześniej miał, teraz nie ma - amba fatima). **
    2. [Materiał dowodowy z sceny]
    1. Kamery CCTV zarejestrowały pojazd o numerze rejestracyjnym: X4UDLU.
    2. Zabezpieczone łuski 9mm na wyżynach Palomino.
    3. Trop samochodu wykorzystanym do morderstwa prowadzi do kanałów Cypress Flats.
    4. Osoby uczestniczący w morderstwie, nie byli początkowo zamaskowani co innego z drogą powrotna. Rękawiczki zostały założone podczas morderstwa i wyrzucone kilka metrów dalej, od miejsca porzuconego pojazdu.
  2. mafineeek polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w [Morderstwo] Devontae Reyes   
    ** Dnia 12.02.2023 o godzinie 02:41 z tyłów Vanilla Unicorn wyjeżdża czarny Mammoth Patriot Sport z dwoma niezamaskowanymi osobami w środku (ofiarą w bagażniku) kierując się w stronę Cypress Flats, El Burro aż po wyżynę Palomino niedaleko dzikiej plaży. Kilka minut później (02:48) padły trzy-cztery strzały, które z pewnością spłoszyły obecną tam zwierzynę jednocześnie zakończyły żywot Devontae Reyes, który został zamordowany w miejscu w którym przyjechał i częściowo sam wszedł - w bagażniku. Około godziny (03:01) doszło do porzucenia pojazdu z martwą gwiazdą wieczoru w bagażniku w kanałach Cypress Flats, zaś osoby zajmujące się pojazdem na miejscu, z pewnością mógł zdziwić fakt, że denat nie posiadał palców 🤙 u dwóch dłoni rąk (wcześniej miał, teraz nie ma - amba fatima). **
    2. [Materiał dowodowy z sceny]
    1. Kamery CCTV zarejestrowały pojazd o numerze rejestracyjnym: X4UDLU.
    2. Zabezpieczone łuski 9mm na wyżynach Palomino.
    3. Trop samochodu wykorzystanym do morderstwa prowadzi do kanałów Cypress Flats.
    4. Osoby uczestniczący w morderstwie, nie byli początkowo zamaskowani co innego z drogą powrotna. Rękawiczki zostały założone podczas morderstwa i wyrzucone kilka metrów dalej, od miejsca porzuconego pojazdu.
  3. doozan polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w [Morderstwo] Devontae Reyes   
    ** Dnia 12.02.2023 o godzinie 02:41 z tyłów Vanilla Unicorn wyjeżdża czarny Mammoth Patriot Sport z dwoma niezamaskowanymi osobami w środku (ofiarą w bagażniku) kierując się w stronę Cypress Flats, El Burro aż po wyżynę Palomino niedaleko dzikiej plaży. Kilka minut później (02:48) padły trzy-cztery strzały, które z pewnością spłoszyły obecną tam zwierzynę jednocześnie zakończyły żywot Devontae Reyes, który został zamordowany w miejscu w którym przyjechał i częściowo sam wszedł - w bagażniku. Około godziny (03:01) doszło do porzucenia pojazdu z martwą gwiazdą wieczoru w bagażniku w kanałach Cypress Flats, zaś osoby zajmujące się pojazdem na miejscu, z pewnością mógł zdziwić fakt, że denat nie posiadał palców 🤙 u dwóch dłoni rąk (wcześniej miał, teraz nie ma - amba fatima). **
    2. [Materiał dowodowy z sceny]
    1. Kamery CCTV zarejestrowały pojazd o numerze rejestracyjnym: X4UDLU.
    2. Zabezpieczone łuski 9mm na wyżynach Palomino.
    3. Trop samochodu wykorzystanym do morderstwa prowadzi do kanałów Cypress Flats.
    4. Osoby uczestniczący w morderstwie, nie byli początkowo zamaskowani co innego z drogą powrotna. Rękawiczki zostały założone podczas morderstwa i wyrzucone kilka metrów dalej, od miejsca porzuconego pojazdu.
  4. Patixia polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w [Morderstwo] Devontae Reyes   
    ** Dnia 12.02.2023 o godzinie 02:41 z tyłów Vanilla Unicorn wyjeżdża czarny Mammoth Patriot Sport z dwoma niezamaskowanymi osobami w środku (ofiarą w bagażniku) kierując się w stronę Cypress Flats, El Burro aż po wyżynę Palomino niedaleko dzikiej plaży. Kilka minut później (02:48) padły trzy-cztery strzały, które z pewnością spłoszyły obecną tam zwierzynę jednocześnie zakończyły żywot Devontae Reyes, który został zamordowany w miejscu w którym przyjechał i częściowo sam wszedł - w bagażniku. Około godziny (03:01) doszło do porzucenia pojazdu z martwą gwiazdą wieczoru w bagażniku w kanałach Cypress Flats, zaś osoby zajmujące się pojazdem na miejscu, z pewnością mógł zdziwić fakt, że denat nie posiadał palców 🤙 u dwóch dłoni rąk (wcześniej miał, teraz nie ma - amba fatima). **
    2. [Materiał dowodowy z sceny]
    1. Kamery CCTV zarejestrowały pojazd o numerze rejestracyjnym: X4UDLU.
    2. Zabezpieczone łuski 9mm na wyżynach Palomino.
    3. Trop samochodu wykorzystanym do morderstwa prowadzi do kanałów Cypress Flats.
    4. Osoby uczestniczący w morderstwie, nie byli początkowo zamaskowani co innego z drogą powrotna. Rękawiczki zostały założone podczas morderstwa i wyrzucone kilka metrów dalej, od miejsca porzuconego pojazdu.
  5. flame polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w [Morderstwo] Devontae Reyes   
    ** Dnia 12.02.2023 o godzinie 02:41 z tyłów Vanilla Unicorn wyjeżdża czarny Mammoth Patriot Sport z dwoma niezamaskowanymi osobami w środku (ofiarą w bagażniku) kierując się w stronę Cypress Flats, El Burro aż po wyżynę Palomino niedaleko dzikiej plaży. Kilka minut później (02:48) padły trzy-cztery strzały, które z pewnością spłoszyły obecną tam zwierzynę jednocześnie zakończyły żywot Devontae Reyes, który został zamordowany w miejscu w którym przyjechał i częściowo sam wszedł - w bagażniku. Około godziny (03:01) doszło do porzucenia pojazdu z martwą gwiazdą wieczoru w bagażniku w kanałach Cypress Flats, zaś osoby zajmujące się pojazdem na miejscu, z pewnością mógł zdziwić fakt, że denat nie posiadał palców 🤙 u dwóch dłoni rąk (wcześniej miał, teraz nie ma - amba fatima). **
    2. [Materiał dowodowy z sceny]
    1. Kamery CCTV zarejestrowały pojazd o numerze rejestracyjnym: X4UDLU.
    2. Zabezpieczone łuski 9mm na wyżynach Palomino.
    3. Trop samochodu wykorzystanym do morderstwa prowadzi do kanałów Cypress Flats.
    4. Osoby uczestniczący w morderstwie, nie byli początkowo zamaskowani co innego z drogą powrotna. Rękawiczki zostały założone podczas morderstwa i wyrzucone kilka metrów dalej, od miejsca porzuconego pojazdu.
  6. 248godwifi polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems   
    Słowem wstępu chciałbym nakreślić, że cała notatka jest w formacie Out Of Character. Nie ma większego sensu opisywać backgroundu naszej gry który jeszcze nie zaistniał, poza tym nie wzorujemy się na realnym ugrupowaniu a raczej odnosić się będziemy do realnych problemów dzisiejszego świata w oparciu o Amerykańskie realia które wydają się być skrajną dystonią, chociaż nie każdy może zdawać sobie z tego sprawę. Celem naszej rozgrywki będzie zadbanie o to aby nikt nie odwracał oczu od sposobu w jaki będziemy ją prowadzić, który wydaje się być w oczach graczy odchyleniem od standardu, a w rzeczywistości będzie to kreowanie postaci na podstawie problemów z którymi wiele osób się boryka w prawdziwym świecie. Znamy różnicę między immersyjną rozgrywką a fanatyzmem, który zamyka zabawę w ciasnym kręgu meksykańskich gangów, departamentów i gangsterskiego klimatu z Kalifornii który nie uwzględnia nic więcej oprócz tych trzech wspomnianych rzeczy, gdzie te pierwsze to dbałość o detale i zapewnienie rozrywki każdemu dookoła nie uciekając od konsekwencji.

    Nasz styl rozgrywki ma swój specyficzny klimat który podpasuje każdemu kto stawia na pierwszym miejscu siłę w fabularnych wątkach w zamkniętym gronie bo inwazyjne środki nigdy nie były nam do twarzy. Poprzednie odsłony naszych projektów cieszyły się dużą popularnością i wsparciem jednak nie zawsze chciano zrozumieć nasze przesłanie dlatego w pewnym sensie mieliśmy podcięte skrzydła, za każdym razem. Mamy swoje techniki rozgrywki które nie wpływają negatywnie na odbiór graczy i serwera, bo zajmujemy się tym od długich lat i taka wizja nam jak najbardziej odpowiada. W zamyśle chcemy w swojej grze nawiązywać do codziennych problemów amerykanów, takich jak bezrobocie, rasizm, nękanie, ubóstwo, upadek finansowy, problemy psychiczne, sztuczne przypadki bohaterstwa i niezrozumienie które w późniejszym okresie gry przełożymy na defekty takie jak bliżej nieokreślone strzelaniny, niezbyt pamiętne zamachy terrorystyczne, medialne użycia broni (strzelanina w szkole) i wiele, wiele innych rzeczy które nadają sensu sektorowi porządkowemu i sektorowi cywilnemu. Nasze projekty zawsze były skuteczną odpowiedzią na sztuczne eventy organizowane przez administratorów dla dobra działalności frakcji, które nie mają zbyt dużego pola do popisu w świecie gry. My chcemy to robić dziennie i naturalnie pod ścisłą kontrolą administracyjną aby każdy z nas tutaj był zadowolony.
    Dla osób zainteresowanych naszym projektem, które wykazują chęci do długotrwałych wątków fabularnych zahaczających o dystopijne rozwiązania, przygotowaliśmy jakiś tam discord w którym będziemy mogli złapać jakiś tam kontakt i dopowiedzieć lub ustawić się na wspólną rozgrywkę. Zaznaczam, że nie gramy stricte terrorystów albo jakiegoś uwarunkowanego ugrupowania przestępczego. Nasz pomysł to zrzeszenie ludzi (postaci) z problemami które mogą ale nie muszą mieć jednego wspólnego celu. Zostawiamy te rozwiązania do naturalnego rozstrzygnięcia w świecie gry.
  7. Cracky polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems   
    Słowem wstępu chciałbym nakreślić, że cała notatka jest w formacie Out Of Character. Nie ma większego sensu opisywać backgroundu naszej gry który jeszcze nie zaistniał, poza tym nie wzorujemy się na realnym ugrupowaniu a raczej odnosić się będziemy do realnych problemów dzisiejszego świata w oparciu o Amerykańskie realia które wydają się być skrajną dystonią, chociaż nie każdy może zdawać sobie z tego sprawę. Celem naszej rozgrywki będzie zadbanie o to aby nikt nie odwracał oczu od sposobu w jaki będziemy ją prowadzić, który wydaje się być w oczach graczy odchyleniem od standardu, a w rzeczywistości będzie to kreowanie postaci na podstawie problemów z którymi wiele osób się boryka w prawdziwym świecie. Znamy różnicę między immersyjną rozgrywką a fanatyzmem, który zamyka zabawę w ciasnym kręgu meksykańskich gangów, departamentów i gangsterskiego klimatu z Kalifornii który nie uwzględnia nic więcej oprócz tych trzech wspomnianych rzeczy, gdzie te pierwsze to dbałość o detale i zapewnienie rozrywki każdemu dookoła nie uciekając od konsekwencji.

    Nasz styl rozgrywki ma swój specyficzny klimat który podpasuje każdemu kto stawia na pierwszym miejscu siłę w fabularnych wątkach w zamkniętym gronie bo inwazyjne środki nigdy nie były nam do twarzy. Poprzednie odsłony naszych projektów cieszyły się dużą popularnością i wsparciem jednak nie zawsze chciano zrozumieć nasze przesłanie dlatego w pewnym sensie mieliśmy podcięte skrzydła, za każdym razem. Mamy swoje techniki rozgrywki które nie wpływają negatywnie na odbiór graczy i serwera, bo zajmujemy się tym od długich lat i taka wizja nam jak najbardziej odpowiada. W zamyśle chcemy w swojej grze nawiązywać do codziennych problemów amerykanów, takich jak bezrobocie, rasizm, nękanie, ubóstwo, upadek finansowy, problemy psychiczne, sztuczne przypadki bohaterstwa i niezrozumienie które w późniejszym okresie gry przełożymy na defekty takie jak bliżej nieokreślone strzelaniny, niezbyt pamiętne zamachy terrorystyczne, medialne użycia broni (strzelanina w szkole) i wiele, wiele innych rzeczy które nadają sensu sektorowi porządkowemu i sektorowi cywilnemu. Nasze projekty zawsze były skuteczną odpowiedzią na sztuczne eventy organizowane przez administratorów dla dobra działalności frakcji, które nie mają zbyt dużego pola do popisu w świecie gry. My chcemy to robić dziennie i naturalnie pod ścisłą kontrolą administracyjną aby każdy z nas tutaj był zadowolony.
    Dla osób zainteresowanych naszym projektem, które wykazują chęci do długotrwałych wątków fabularnych zahaczających o dystopijne rozwiązania, przygotowaliśmy jakiś tam discord w którym będziemy mogli złapać jakiś tam kontakt i dopowiedzieć lub ustawić się na wspólną rozgrywkę. Zaznaczam, że nie gramy stricte terrorystów albo jakiegoś uwarunkowanego ugrupowania przestępczego. Nasz pomysł to zrzeszenie ludzi (postaci) z problemami które mogą ale nie muszą mieć jednego wspólnego celu. Zostawiamy te rozwiązania do naturalnego rozstrzygnięcia w świecie gry.
  8. 123456123456 polubił odpowiedź w temacie przez Nina w natural social problems   
  9. WrZASKUUU polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w Plebiscyt Vibe | 2022   
    Zarząd:
    Administrator: @MyNick
    Developer:
    Community Manager: @Sidneyo / @WrZASKUUU
    Gamemaster: @Bosmer
    Supporter: 
    Organizacja publiczna:
    Organizacja przestępcza: socali prostitution ring (national pimpin' association)
    Biznes: 
    Projekt IC:
    Spółka/Korporacja:
    Postać kobieca: Sebille Lacroix @Medusa
    Postać męska: Avon Brice @Mejaru
    Celebryta:
    Użytkownik forum: @Don Daniel
    Najbardziej pomocna osoba: 
    Działacz immersji: @Diducha
  10. BreakABitchBack polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems   
    Słowem wstępu chciałbym nakreślić, że cała notatka jest w formacie Out Of Character. Nie ma większego sensu opisywać backgroundu naszej gry który jeszcze nie zaistniał, poza tym nie wzorujemy się na realnym ugrupowaniu a raczej odnosić się będziemy do realnych problemów dzisiejszego świata w oparciu o Amerykańskie realia które wydają się być skrajną dystonią, chociaż nie każdy może zdawać sobie z tego sprawę. Celem naszej rozgrywki będzie zadbanie o to aby nikt nie odwracał oczu od sposobu w jaki będziemy ją prowadzić, który wydaje się być w oczach graczy odchyleniem od standardu, a w rzeczywistości będzie to kreowanie postaci na podstawie problemów z którymi wiele osób się boryka w prawdziwym świecie. Znamy różnicę między immersyjną rozgrywką a fanatyzmem, który zamyka zabawę w ciasnym kręgu meksykańskich gangów, departamentów i gangsterskiego klimatu z Kalifornii który nie uwzględnia nic więcej oprócz tych trzech wspomnianych rzeczy, gdzie te pierwsze to dbałość o detale i zapewnienie rozrywki każdemu dookoła nie uciekając od konsekwencji.

    Nasz styl rozgrywki ma swój specyficzny klimat który podpasuje każdemu kto stawia na pierwszym miejscu siłę w fabularnych wątkach w zamkniętym gronie bo inwazyjne środki nigdy nie były nam do twarzy. Poprzednie odsłony naszych projektów cieszyły się dużą popularnością i wsparciem jednak nie zawsze chciano zrozumieć nasze przesłanie dlatego w pewnym sensie mieliśmy podcięte skrzydła, za każdym razem. Mamy swoje techniki rozgrywki które nie wpływają negatywnie na odbiór graczy i serwera, bo zajmujemy się tym od długich lat i taka wizja nam jak najbardziej odpowiada. W zamyśle chcemy w swojej grze nawiązywać do codziennych problemów amerykanów, takich jak bezrobocie, rasizm, nękanie, ubóstwo, upadek finansowy, problemy psychiczne, sztuczne przypadki bohaterstwa i niezrozumienie które w późniejszym okresie gry przełożymy na defekty takie jak bliżej nieokreślone strzelaniny, niezbyt pamiętne zamachy terrorystyczne, medialne użycia broni (strzelanina w szkole) i wiele, wiele innych rzeczy które nadają sensu sektorowi porządkowemu i sektorowi cywilnemu. Nasze projekty zawsze były skuteczną odpowiedzią na sztuczne eventy organizowane przez administratorów dla dobra działalności frakcji, które nie mają zbyt dużego pola do popisu w świecie gry. My chcemy to robić dziennie i naturalnie pod ścisłą kontrolą administracyjną aby każdy z nas tutaj był zadowolony.
    Dla osób zainteresowanych naszym projektem, które wykazują chęci do długotrwałych wątków fabularnych zahaczających o dystopijne rozwiązania, przygotowaliśmy jakiś tam discord w którym będziemy mogli złapać jakiś tam kontakt i dopowiedzieć lub ustawić się na wspólną rozgrywkę. Zaznaczam, że nie gramy stricte terrorystów albo jakiegoś uwarunkowanego ugrupowania przestępczego. Nasz pomysł to zrzeszenie ludzi (postaci) z problemami które mogą ale nie muszą mieć jednego wspólnego celu. Zostawiamy te rozwiązania do naturalnego rozstrzygnięcia w świecie gry.
  11. Łest polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems   
  12. hadson polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems   
  13. Nina polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems   
  14. Medusa polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems   
  15. 123456123456 polubił odpowiedź w temacie przez hadson w natural social problems   
    ****

  16. Wariat polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems   
    Słowem wstępu chciałbym nakreślić, że cała notatka jest w formacie Out Of Character. Nie ma większego sensu opisywać backgroundu naszej gry który jeszcze nie zaistniał, poza tym nie wzorujemy się na realnym ugrupowaniu a raczej odnosić się będziemy do realnych problemów dzisiejszego świata w oparciu o Amerykańskie realia które wydają się być skrajną dystonią, chociaż nie każdy może zdawać sobie z tego sprawę. Celem naszej rozgrywki będzie zadbanie o to aby nikt nie odwracał oczu od sposobu w jaki będziemy ją prowadzić, który wydaje się być w oczach graczy odchyleniem od standardu, a w rzeczywistości będzie to kreowanie postaci na podstawie problemów z którymi wiele osób się boryka w prawdziwym świecie. Znamy różnicę między immersyjną rozgrywką a fanatyzmem, który zamyka zabawę w ciasnym kręgu meksykańskich gangów, departamentów i gangsterskiego klimatu z Kalifornii który nie uwzględnia nic więcej oprócz tych trzech wspomnianych rzeczy, gdzie te pierwsze to dbałość o detale i zapewnienie rozrywki każdemu dookoła nie uciekając od konsekwencji.

    Nasz styl rozgrywki ma swój specyficzny klimat który podpasuje każdemu kto stawia na pierwszym miejscu siłę w fabularnych wątkach w zamkniętym gronie bo inwazyjne środki nigdy nie były nam do twarzy. Poprzednie odsłony naszych projektów cieszyły się dużą popularnością i wsparciem jednak nie zawsze chciano zrozumieć nasze przesłanie dlatego w pewnym sensie mieliśmy podcięte skrzydła, za każdym razem. Mamy swoje techniki rozgrywki które nie wpływają negatywnie na odbiór graczy i serwera, bo zajmujemy się tym od długich lat i taka wizja nam jak najbardziej odpowiada. W zamyśle chcemy w swojej grze nawiązywać do codziennych problemów amerykanów, takich jak bezrobocie, rasizm, nękanie, ubóstwo, upadek finansowy, problemy psychiczne, sztuczne przypadki bohaterstwa i niezrozumienie które w późniejszym okresie gry przełożymy na defekty takie jak bliżej nieokreślone strzelaniny, niezbyt pamiętne zamachy terrorystyczne, medialne użycia broni (strzelanina w szkole) i wiele, wiele innych rzeczy które nadają sensu sektorowi porządkowemu i sektorowi cywilnemu. Nasze projekty zawsze były skuteczną odpowiedzią na sztuczne eventy organizowane przez administratorów dla dobra działalności frakcji, które nie mają zbyt dużego pola do popisu w świecie gry. My chcemy to robić dziennie i naturalnie pod ścisłą kontrolą administracyjną aby każdy z nas tutaj był zadowolony.
    Dla osób zainteresowanych naszym projektem, które wykazują chęci do długotrwałych wątków fabularnych zahaczających o dystopijne rozwiązania, przygotowaliśmy jakiś tam discord w którym będziemy mogli złapać jakiś tam kontakt i dopowiedzieć lub ustawić się na wspólną rozgrywkę. Zaznaczam, że nie gramy stricte terrorystów albo jakiegoś uwarunkowanego ugrupowania przestępczego. Nasz pomysł to zrzeszenie ludzi (postaci) z problemami które mogą ale nie muszą mieć jednego wspólnego celu. Zostawiamy te rozwiązania do naturalnego rozstrzygnięcia w świecie gry.
  17. Wariat polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems   
  18. lanza polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems   
    Słowem wstępu chciałbym nakreślić, że cała notatka jest w formacie Out Of Character. Nie ma większego sensu opisywać backgroundu naszej gry który jeszcze nie zaistniał, poza tym nie wzorujemy się na realnym ugrupowaniu a raczej odnosić się będziemy do realnych problemów dzisiejszego świata w oparciu o Amerykańskie realia które wydają się być skrajną dystonią, chociaż nie każdy może zdawać sobie z tego sprawę. Celem naszej rozgrywki będzie zadbanie o to aby nikt nie odwracał oczu od sposobu w jaki będziemy ją prowadzić, który wydaje się być w oczach graczy odchyleniem od standardu, a w rzeczywistości będzie to kreowanie postaci na podstawie problemów z którymi wiele osób się boryka w prawdziwym świecie. Znamy różnicę między immersyjną rozgrywką a fanatyzmem, który zamyka zabawę w ciasnym kręgu meksykańskich gangów, departamentów i gangsterskiego klimatu z Kalifornii który nie uwzględnia nic więcej oprócz tych trzech wspomnianych rzeczy, gdzie te pierwsze to dbałość o detale i zapewnienie rozrywki każdemu dookoła nie uciekając od konsekwencji.

    Nasz styl rozgrywki ma swój specyficzny klimat który podpasuje każdemu kto stawia na pierwszym miejscu siłę w fabularnych wątkach w zamkniętym gronie bo inwazyjne środki nigdy nie były nam do twarzy. Poprzednie odsłony naszych projektów cieszyły się dużą popularnością i wsparciem jednak nie zawsze chciano zrozumieć nasze przesłanie dlatego w pewnym sensie mieliśmy podcięte skrzydła, za każdym razem. Mamy swoje techniki rozgrywki które nie wpływają negatywnie na odbiór graczy i serwera, bo zajmujemy się tym od długich lat i taka wizja nam jak najbardziej odpowiada. W zamyśle chcemy w swojej grze nawiązywać do codziennych problemów amerykanów, takich jak bezrobocie, rasizm, nękanie, ubóstwo, upadek finansowy, problemy psychiczne, sztuczne przypadki bohaterstwa i niezrozumienie które w późniejszym okresie gry przełożymy na defekty takie jak bliżej nieokreślone strzelaniny, niezbyt pamiętne zamachy terrorystyczne, medialne użycia broni (strzelanina w szkole) i wiele, wiele innych rzeczy które nadają sensu sektorowi porządkowemu i sektorowi cywilnemu. Nasze projekty zawsze były skuteczną odpowiedzią na sztuczne eventy organizowane przez administratorów dla dobra działalności frakcji, które nie mają zbyt dużego pola do popisu w świecie gry. My chcemy to robić dziennie i naturalnie pod ścisłą kontrolą administracyjną aby każdy z nas tutaj był zadowolony.
    Dla osób zainteresowanych naszym projektem, które wykazują chęci do długotrwałych wątków fabularnych zahaczających o dystopijne rozwiązania, przygotowaliśmy jakiś tam discord w którym będziemy mogli złapać jakiś tam kontakt i dopowiedzieć lub ustawić się na wspólną rozgrywkę. Zaznaczam, że nie gramy stricte terrorystów albo jakiegoś uwarunkowanego ugrupowania przestępczego. Nasz pomysł to zrzeszenie ludzi (postaci) z problemami które mogą ale nie muszą mieć jednego wspólnego celu. Zostawiamy te rozwiązania do naturalnego rozstrzygnięcia w świecie gry.
  19. Ajman polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems   
    Słowem wstępu chciałbym nakreślić, że cała notatka jest w formacie Out Of Character. Nie ma większego sensu opisywać backgroundu naszej gry który jeszcze nie zaistniał, poza tym nie wzorujemy się na realnym ugrupowaniu a raczej odnosić się będziemy do realnych problemów dzisiejszego świata w oparciu o Amerykańskie realia które wydają się być skrajną dystonią, chociaż nie każdy może zdawać sobie z tego sprawę. Celem naszej rozgrywki będzie zadbanie o to aby nikt nie odwracał oczu od sposobu w jaki będziemy ją prowadzić, który wydaje się być w oczach graczy odchyleniem od standardu, a w rzeczywistości będzie to kreowanie postaci na podstawie problemów z którymi wiele osób się boryka w prawdziwym świecie. Znamy różnicę między immersyjną rozgrywką a fanatyzmem, który zamyka zabawę w ciasnym kręgu meksykańskich gangów, departamentów i gangsterskiego klimatu z Kalifornii który nie uwzględnia nic więcej oprócz tych trzech wspomnianych rzeczy, gdzie te pierwsze to dbałość o detale i zapewnienie rozrywki każdemu dookoła nie uciekając od konsekwencji.

    Nasz styl rozgrywki ma swój specyficzny klimat który podpasuje każdemu kto stawia na pierwszym miejscu siłę w fabularnych wątkach w zamkniętym gronie bo inwazyjne środki nigdy nie były nam do twarzy. Poprzednie odsłony naszych projektów cieszyły się dużą popularnością i wsparciem jednak nie zawsze chciano zrozumieć nasze przesłanie dlatego w pewnym sensie mieliśmy podcięte skrzydła, za każdym razem. Mamy swoje techniki rozgrywki które nie wpływają negatywnie na odbiór graczy i serwera, bo zajmujemy się tym od długich lat i taka wizja nam jak najbardziej odpowiada. W zamyśle chcemy w swojej grze nawiązywać do codziennych problemów amerykanów, takich jak bezrobocie, rasizm, nękanie, ubóstwo, upadek finansowy, problemy psychiczne, sztuczne przypadki bohaterstwa i niezrozumienie które w późniejszym okresie gry przełożymy na defekty takie jak bliżej nieokreślone strzelaniny, niezbyt pamiętne zamachy terrorystyczne, medialne użycia broni (strzelanina w szkole) i wiele, wiele innych rzeczy które nadają sensu sektorowi porządkowemu i sektorowi cywilnemu. Nasze projekty zawsze były skuteczną odpowiedzią na sztuczne eventy organizowane przez administratorów dla dobra działalności frakcji, które nie mają zbyt dużego pola do popisu w świecie gry. My chcemy to robić dziennie i naturalnie pod ścisłą kontrolą administracyjną aby każdy z nas tutaj był zadowolony.
    Dla osób zainteresowanych naszym projektem, które wykazują chęci do długotrwałych wątków fabularnych zahaczających o dystopijne rozwiązania, przygotowaliśmy jakiś tam discord w którym będziemy mogli złapać jakiś tam kontakt i dopowiedzieć lub ustawić się na wspólną rozgrywkę. Zaznaczam, że nie gramy stricte terrorystów albo jakiegoś uwarunkowanego ugrupowania przestępczego. Nasz pomysł to zrzeszenie ludzi (postaci) z problemami które mogą ale nie muszą mieć jednego wspólnego celu. Zostawiamy te rozwiązania do naturalnego rozstrzygnięcia w świecie gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin