-
Postów
61 -
Rejestracja
Aktywność reputacji
-
Medusa polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w [Morderstwo] Devontae Reyes
** Dnia 12.02.2023 o godzinie 02:41 z tyłów Vanilla Unicorn wyjeżdża czarny Mammoth Patriot Sport z dwoma niezamaskowanymi osobami w środku (ofiarą w bagażniku) kierując się w stronę Cypress Flats, El Burro aż po wyżynę Palomino niedaleko dzikiej plaży. Kilka minut później (02:48) padły trzy-cztery strzały, które z pewnością spłoszyły obecną tam zwierzynę jednocześnie zakończyły żywot Devontae Reyes, który został zamordowany w miejscu w którym przyjechał i częściowo sam wszedł - w bagażniku. Około godziny (03:01) doszło do porzucenia pojazdu z martwą gwiazdą wieczoru w bagażniku w kanałach Cypress Flats, zaś osoby zajmujące się pojazdem na miejscu, z pewnością mógł zdziwić fakt, że denat nie posiadał palców 🤙 u dwóch dłoni rąk (wcześniej miał, teraz nie ma - amba fatima). **
2. [Materiał dowodowy z sceny]
1. Kamery CCTV zarejestrowały pojazd o numerze rejestracyjnym: X4UDLU.
2. Zabezpieczone łuski 9mm na wyżynach Palomino.
3. Trop samochodu wykorzystanym do morderstwa prowadzi do kanałów Cypress Flats.
4. Osoby uczestniczący w morderstwie, nie byli początkowo zamaskowani co innego z drogą powrotna. Rękawiczki zostały założone podczas morderstwa i wyrzucone kilka metrów dalej, od miejsca porzuconego pojazdu.
-
mafineeek polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w [Morderstwo] Devontae Reyes
** Dnia 12.02.2023 o godzinie 02:41 z tyłów Vanilla Unicorn wyjeżdża czarny Mammoth Patriot Sport z dwoma niezamaskowanymi osobami w środku (ofiarą w bagażniku) kierując się w stronę Cypress Flats, El Burro aż po wyżynę Palomino niedaleko dzikiej plaży. Kilka minut później (02:48) padły trzy-cztery strzały, które z pewnością spłoszyły obecną tam zwierzynę jednocześnie zakończyły żywot Devontae Reyes, który został zamordowany w miejscu w którym przyjechał i częściowo sam wszedł - w bagażniku. Około godziny (03:01) doszło do porzucenia pojazdu z martwą gwiazdą wieczoru w bagażniku w kanałach Cypress Flats, zaś osoby zajmujące się pojazdem na miejscu, z pewnością mógł zdziwić fakt, że denat nie posiadał palców 🤙 u dwóch dłoni rąk (wcześniej miał, teraz nie ma - amba fatima). **
2. [Materiał dowodowy z sceny]
1. Kamery CCTV zarejestrowały pojazd o numerze rejestracyjnym: X4UDLU.
2. Zabezpieczone łuski 9mm na wyżynach Palomino.
3. Trop samochodu wykorzystanym do morderstwa prowadzi do kanałów Cypress Flats.
4. Osoby uczestniczący w morderstwie, nie byli początkowo zamaskowani co innego z drogą powrotna. Rękawiczki zostały założone podczas morderstwa i wyrzucone kilka metrów dalej, od miejsca porzuconego pojazdu.
-
doozan polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w [Morderstwo] Devontae Reyes
** Dnia 12.02.2023 o godzinie 02:41 z tyłów Vanilla Unicorn wyjeżdża czarny Mammoth Patriot Sport z dwoma niezamaskowanymi osobami w środku (ofiarą w bagażniku) kierując się w stronę Cypress Flats, El Burro aż po wyżynę Palomino niedaleko dzikiej plaży. Kilka minut później (02:48) padły trzy-cztery strzały, które z pewnością spłoszyły obecną tam zwierzynę jednocześnie zakończyły żywot Devontae Reyes, który został zamordowany w miejscu w którym przyjechał i częściowo sam wszedł - w bagażniku. Około godziny (03:01) doszło do porzucenia pojazdu z martwą gwiazdą wieczoru w bagażniku w kanałach Cypress Flats, zaś osoby zajmujące się pojazdem na miejscu, z pewnością mógł zdziwić fakt, że denat nie posiadał palców 🤙 u dwóch dłoni rąk (wcześniej miał, teraz nie ma - amba fatima). **
2. [Materiał dowodowy z sceny]
1. Kamery CCTV zarejestrowały pojazd o numerze rejestracyjnym: X4UDLU.
2. Zabezpieczone łuski 9mm na wyżynach Palomino.
3. Trop samochodu wykorzystanym do morderstwa prowadzi do kanałów Cypress Flats.
4. Osoby uczestniczący w morderstwie, nie byli początkowo zamaskowani co innego z drogą powrotna. Rękawiczki zostały założone podczas morderstwa i wyrzucone kilka metrów dalej, od miejsca porzuconego pojazdu.
-
Patixia polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w [Morderstwo] Devontae Reyes
** Dnia 12.02.2023 o godzinie 02:41 z tyłów Vanilla Unicorn wyjeżdża czarny Mammoth Patriot Sport z dwoma niezamaskowanymi osobami w środku (ofiarą w bagażniku) kierując się w stronę Cypress Flats, El Burro aż po wyżynę Palomino niedaleko dzikiej plaży. Kilka minut później (02:48) padły trzy-cztery strzały, które z pewnością spłoszyły obecną tam zwierzynę jednocześnie zakończyły żywot Devontae Reyes, który został zamordowany w miejscu w którym przyjechał i częściowo sam wszedł - w bagażniku. Około godziny (03:01) doszło do porzucenia pojazdu z martwą gwiazdą wieczoru w bagażniku w kanałach Cypress Flats, zaś osoby zajmujące się pojazdem na miejscu, z pewnością mógł zdziwić fakt, że denat nie posiadał palców 🤙 u dwóch dłoni rąk (wcześniej miał, teraz nie ma - amba fatima). **
2. [Materiał dowodowy z sceny]
1. Kamery CCTV zarejestrowały pojazd o numerze rejestracyjnym: X4UDLU.
2. Zabezpieczone łuski 9mm na wyżynach Palomino.
3. Trop samochodu wykorzystanym do morderstwa prowadzi do kanałów Cypress Flats.
4. Osoby uczestniczący w morderstwie, nie byli początkowo zamaskowani co innego z drogą powrotna. Rękawiczki zostały założone podczas morderstwa i wyrzucone kilka metrów dalej, od miejsca porzuconego pojazdu.
-
flame polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w [Morderstwo] Devontae Reyes
** Dnia 12.02.2023 o godzinie 02:41 z tyłów Vanilla Unicorn wyjeżdża czarny Mammoth Patriot Sport z dwoma niezamaskowanymi osobami w środku (ofiarą w bagażniku) kierując się w stronę Cypress Flats, El Burro aż po wyżynę Palomino niedaleko dzikiej plaży. Kilka minut później (02:48) padły trzy-cztery strzały, które z pewnością spłoszyły obecną tam zwierzynę jednocześnie zakończyły żywot Devontae Reyes, który został zamordowany w miejscu w którym przyjechał i częściowo sam wszedł - w bagażniku. Około godziny (03:01) doszło do porzucenia pojazdu z martwą gwiazdą wieczoru w bagażniku w kanałach Cypress Flats, zaś osoby zajmujące się pojazdem na miejscu, z pewnością mógł zdziwić fakt, że denat nie posiadał palców 🤙 u dwóch dłoni rąk (wcześniej miał, teraz nie ma - amba fatima). **
2. [Materiał dowodowy z sceny]
1. Kamery CCTV zarejestrowały pojazd o numerze rejestracyjnym: X4UDLU.
2. Zabezpieczone łuski 9mm na wyżynach Palomino.
3. Trop samochodu wykorzystanym do morderstwa prowadzi do kanałów Cypress Flats.
4. Osoby uczestniczący w morderstwie, nie byli początkowo zamaskowani co innego z drogą powrotna. Rękawiczki zostały założone podczas morderstwa i wyrzucone kilka metrów dalej, od miejsca porzuconego pojazdu.
-
248godwifi polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems
Słowem wstępu chciałbym nakreślić, że cała notatka jest w formacie Out Of Character. Nie ma większego sensu opisywać backgroundu naszej gry który jeszcze nie zaistniał, poza tym nie wzorujemy się na realnym ugrupowaniu a raczej odnosić się będziemy do realnych problemów dzisiejszego świata w oparciu o Amerykańskie realia które wydają się być skrajną dystonią, chociaż nie każdy może zdawać sobie z tego sprawę. Celem naszej rozgrywki będzie zadbanie o to aby nikt nie odwracał oczu od sposobu w jaki będziemy ją prowadzić, który wydaje się być w oczach graczy odchyleniem od standardu, a w rzeczywistości będzie to kreowanie postaci na podstawie problemów z którymi wiele osób się boryka w prawdziwym świecie. Znamy różnicę między immersyjną rozgrywką a fanatyzmem, który zamyka zabawę w ciasnym kręgu meksykańskich gangów, departamentów i gangsterskiego klimatu z Kalifornii który nie uwzględnia nic więcej oprócz tych trzech wspomnianych rzeczy, gdzie te pierwsze to dbałość o detale i zapewnienie rozrywki każdemu dookoła nie uciekając od konsekwencji.
Nasz styl rozgrywki ma swój specyficzny klimat który podpasuje każdemu kto stawia na pierwszym miejscu siłę w fabularnych wątkach w zamkniętym gronie bo inwazyjne środki nigdy nie były nam do twarzy. Poprzednie odsłony naszych projektów cieszyły się dużą popularnością i wsparciem jednak nie zawsze chciano zrozumieć nasze przesłanie dlatego w pewnym sensie mieliśmy podcięte skrzydła, za każdym razem. Mamy swoje techniki rozgrywki które nie wpływają negatywnie na odbiór graczy i serwera, bo zajmujemy się tym od długich lat i taka wizja nam jak najbardziej odpowiada. W zamyśle chcemy w swojej grze nawiązywać do codziennych problemów amerykanów, takich jak bezrobocie, rasizm, nękanie, ubóstwo, upadek finansowy, problemy psychiczne, sztuczne przypadki bohaterstwa i niezrozumienie które w późniejszym okresie gry przełożymy na defekty takie jak bliżej nieokreślone strzelaniny, niezbyt pamiętne zamachy terrorystyczne, medialne użycia broni (strzelanina w szkole) i wiele, wiele innych rzeczy które nadają sensu sektorowi porządkowemu i sektorowi cywilnemu. Nasze projekty zawsze były skuteczną odpowiedzią na sztuczne eventy organizowane przez administratorów dla dobra działalności frakcji, które nie mają zbyt dużego pola do popisu w świecie gry. My chcemy to robić dziennie i naturalnie pod ścisłą kontrolą administracyjną aby każdy z nas tutaj był zadowolony.
Dla osób zainteresowanych naszym projektem, które wykazują chęci do długotrwałych wątków fabularnych zahaczających o dystopijne rozwiązania, przygotowaliśmy jakiś tam discord w którym będziemy mogli złapać jakiś tam kontakt i dopowiedzieć lub ustawić się na wspólną rozgrywkę. Zaznaczam, że nie gramy stricte terrorystów albo jakiegoś uwarunkowanego ugrupowania przestępczego. Nasz pomysł to zrzeszenie ludzi (postaci) z problemami które mogą ale nie muszą mieć jednego wspólnego celu. Zostawiamy te rozwiązania do naturalnego rozstrzygnięcia w świecie gry.
-
Cracky polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems
Słowem wstępu chciałbym nakreślić, że cała notatka jest w formacie Out Of Character. Nie ma większego sensu opisywać backgroundu naszej gry który jeszcze nie zaistniał, poza tym nie wzorujemy się na realnym ugrupowaniu a raczej odnosić się będziemy do realnych problemów dzisiejszego świata w oparciu o Amerykańskie realia które wydają się być skrajną dystonią, chociaż nie każdy może zdawać sobie z tego sprawę. Celem naszej rozgrywki będzie zadbanie o to aby nikt nie odwracał oczu od sposobu w jaki będziemy ją prowadzić, który wydaje się być w oczach graczy odchyleniem od standardu, a w rzeczywistości będzie to kreowanie postaci na podstawie problemów z którymi wiele osób się boryka w prawdziwym świecie. Znamy różnicę między immersyjną rozgrywką a fanatyzmem, który zamyka zabawę w ciasnym kręgu meksykańskich gangów, departamentów i gangsterskiego klimatu z Kalifornii który nie uwzględnia nic więcej oprócz tych trzech wspomnianych rzeczy, gdzie te pierwsze to dbałość o detale i zapewnienie rozrywki każdemu dookoła nie uciekając od konsekwencji.
Nasz styl rozgrywki ma swój specyficzny klimat który podpasuje każdemu kto stawia na pierwszym miejscu siłę w fabularnych wątkach w zamkniętym gronie bo inwazyjne środki nigdy nie były nam do twarzy. Poprzednie odsłony naszych projektów cieszyły się dużą popularnością i wsparciem jednak nie zawsze chciano zrozumieć nasze przesłanie dlatego w pewnym sensie mieliśmy podcięte skrzydła, za każdym razem. Mamy swoje techniki rozgrywki które nie wpływają negatywnie na odbiór graczy i serwera, bo zajmujemy się tym od długich lat i taka wizja nam jak najbardziej odpowiada. W zamyśle chcemy w swojej grze nawiązywać do codziennych problemów amerykanów, takich jak bezrobocie, rasizm, nękanie, ubóstwo, upadek finansowy, problemy psychiczne, sztuczne przypadki bohaterstwa i niezrozumienie które w późniejszym okresie gry przełożymy na defekty takie jak bliżej nieokreślone strzelaniny, niezbyt pamiętne zamachy terrorystyczne, medialne użycia broni (strzelanina w szkole) i wiele, wiele innych rzeczy które nadają sensu sektorowi porządkowemu i sektorowi cywilnemu. Nasze projekty zawsze były skuteczną odpowiedzią na sztuczne eventy organizowane przez administratorów dla dobra działalności frakcji, które nie mają zbyt dużego pola do popisu w świecie gry. My chcemy to robić dziennie i naturalnie pod ścisłą kontrolą administracyjną aby każdy z nas tutaj był zadowolony.
Dla osób zainteresowanych naszym projektem, które wykazują chęci do długotrwałych wątków fabularnych zahaczających o dystopijne rozwiązania, przygotowaliśmy jakiś tam discord w którym będziemy mogli złapać jakiś tam kontakt i dopowiedzieć lub ustawić się na wspólną rozgrywkę. Zaznaczam, że nie gramy stricte terrorystów albo jakiegoś uwarunkowanego ugrupowania przestępczego. Nasz pomysł to zrzeszenie ludzi (postaci) z problemami które mogą ale nie muszą mieć jednego wspólnego celu. Zostawiamy te rozwiązania do naturalnego rozstrzygnięcia w świecie gry.
-
WrZASKUUU polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w Plebiscyt Vibe | 2022
Zarząd:
Administrator: @MyNick
Developer:
Community Manager: @Sidneyo / @WrZASKUUU
Gamemaster: @Bosmer
Supporter:
Organizacja publiczna:
Organizacja przestępcza: socali prostitution ring (national pimpin' association)
Biznes:
Projekt IC:
Spółka/Korporacja:
Postać kobieca: Sebille Lacroix @Medusa
Postać męska: Avon Brice @Mejaru
Celebryta:
Użytkownik forum: @Don Daniel
Najbardziej pomocna osoba:
Działacz immersji: @Diducha
-
BreakABitchBack polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems
Słowem wstępu chciałbym nakreślić, że cała notatka jest w formacie Out Of Character. Nie ma większego sensu opisywać backgroundu naszej gry który jeszcze nie zaistniał, poza tym nie wzorujemy się na realnym ugrupowaniu a raczej odnosić się będziemy do realnych problemów dzisiejszego świata w oparciu o Amerykańskie realia które wydają się być skrajną dystonią, chociaż nie każdy może zdawać sobie z tego sprawę. Celem naszej rozgrywki będzie zadbanie o to aby nikt nie odwracał oczu od sposobu w jaki będziemy ją prowadzić, który wydaje się być w oczach graczy odchyleniem od standardu, a w rzeczywistości będzie to kreowanie postaci na podstawie problemów z którymi wiele osób się boryka w prawdziwym świecie. Znamy różnicę między immersyjną rozgrywką a fanatyzmem, który zamyka zabawę w ciasnym kręgu meksykańskich gangów, departamentów i gangsterskiego klimatu z Kalifornii który nie uwzględnia nic więcej oprócz tych trzech wspomnianych rzeczy, gdzie te pierwsze to dbałość o detale i zapewnienie rozrywki każdemu dookoła nie uciekając od konsekwencji.
Nasz styl rozgrywki ma swój specyficzny klimat który podpasuje każdemu kto stawia na pierwszym miejscu siłę w fabularnych wątkach w zamkniętym gronie bo inwazyjne środki nigdy nie były nam do twarzy. Poprzednie odsłony naszych projektów cieszyły się dużą popularnością i wsparciem jednak nie zawsze chciano zrozumieć nasze przesłanie dlatego w pewnym sensie mieliśmy podcięte skrzydła, za każdym razem. Mamy swoje techniki rozgrywki które nie wpływają negatywnie na odbiór graczy i serwera, bo zajmujemy się tym od długich lat i taka wizja nam jak najbardziej odpowiada. W zamyśle chcemy w swojej grze nawiązywać do codziennych problemów amerykanów, takich jak bezrobocie, rasizm, nękanie, ubóstwo, upadek finansowy, problemy psychiczne, sztuczne przypadki bohaterstwa i niezrozumienie które w późniejszym okresie gry przełożymy na defekty takie jak bliżej nieokreślone strzelaniny, niezbyt pamiętne zamachy terrorystyczne, medialne użycia broni (strzelanina w szkole) i wiele, wiele innych rzeczy które nadają sensu sektorowi porządkowemu i sektorowi cywilnemu. Nasze projekty zawsze były skuteczną odpowiedzią na sztuczne eventy organizowane przez administratorów dla dobra działalności frakcji, które nie mają zbyt dużego pola do popisu w świecie gry. My chcemy to robić dziennie i naturalnie pod ścisłą kontrolą administracyjną aby każdy z nas tutaj był zadowolony.
Dla osób zainteresowanych naszym projektem, które wykazują chęci do długotrwałych wątków fabularnych zahaczających o dystopijne rozwiązania, przygotowaliśmy jakiś tam discord w którym będziemy mogli złapać jakiś tam kontakt i dopowiedzieć lub ustawić się na wspólną rozgrywkę. Zaznaczam, że nie gramy stricte terrorystów albo jakiegoś uwarunkowanego ugrupowania przestępczego. Nasz pomysł to zrzeszenie ludzi (postaci) z problemami które mogą ale nie muszą mieć jednego wspólnego celu. Zostawiamy te rozwiązania do naturalnego rozstrzygnięcia w świecie gry.
-
Wariat polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems
Słowem wstępu chciałbym nakreślić, że cała notatka jest w formacie Out Of Character. Nie ma większego sensu opisywać backgroundu naszej gry który jeszcze nie zaistniał, poza tym nie wzorujemy się na realnym ugrupowaniu a raczej odnosić się będziemy do realnych problemów dzisiejszego świata w oparciu o Amerykańskie realia które wydają się być skrajną dystonią, chociaż nie każdy może zdawać sobie z tego sprawę. Celem naszej rozgrywki będzie zadbanie o to aby nikt nie odwracał oczu od sposobu w jaki będziemy ją prowadzić, który wydaje się być w oczach graczy odchyleniem od standardu, a w rzeczywistości będzie to kreowanie postaci na podstawie problemów z którymi wiele osób się boryka w prawdziwym świecie. Znamy różnicę między immersyjną rozgrywką a fanatyzmem, który zamyka zabawę w ciasnym kręgu meksykańskich gangów, departamentów i gangsterskiego klimatu z Kalifornii który nie uwzględnia nic więcej oprócz tych trzech wspomnianych rzeczy, gdzie te pierwsze to dbałość o detale i zapewnienie rozrywki każdemu dookoła nie uciekając od konsekwencji.
Nasz styl rozgrywki ma swój specyficzny klimat który podpasuje każdemu kto stawia na pierwszym miejscu siłę w fabularnych wątkach w zamkniętym gronie bo inwazyjne środki nigdy nie były nam do twarzy. Poprzednie odsłony naszych projektów cieszyły się dużą popularnością i wsparciem jednak nie zawsze chciano zrozumieć nasze przesłanie dlatego w pewnym sensie mieliśmy podcięte skrzydła, za każdym razem. Mamy swoje techniki rozgrywki które nie wpływają negatywnie na odbiór graczy i serwera, bo zajmujemy się tym od długich lat i taka wizja nam jak najbardziej odpowiada. W zamyśle chcemy w swojej grze nawiązywać do codziennych problemów amerykanów, takich jak bezrobocie, rasizm, nękanie, ubóstwo, upadek finansowy, problemy psychiczne, sztuczne przypadki bohaterstwa i niezrozumienie które w późniejszym okresie gry przełożymy na defekty takie jak bliżej nieokreślone strzelaniny, niezbyt pamiętne zamachy terrorystyczne, medialne użycia broni (strzelanina w szkole) i wiele, wiele innych rzeczy które nadają sensu sektorowi porządkowemu i sektorowi cywilnemu. Nasze projekty zawsze były skuteczną odpowiedzią na sztuczne eventy organizowane przez administratorów dla dobra działalności frakcji, które nie mają zbyt dużego pola do popisu w świecie gry. My chcemy to robić dziennie i naturalnie pod ścisłą kontrolą administracyjną aby każdy z nas tutaj był zadowolony.
Dla osób zainteresowanych naszym projektem, które wykazują chęci do długotrwałych wątków fabularnych zahaczających o dystopijne rozwiązania, przygotowaliśmy jakiś tam discord w którym będziemy mogli złapać jakiś tam kontakt i dopowiedzieć lub ustawić się na wspólną rozgrywkę. Zaznaczam, że nie gramy stricte terrorystów albo jakiegoś uwarunkowanego ugrupowania przestępczego. Nasz pomysł to zrzeszenie ludzi (postaci) z problemami które mogą ale nie muszą mieć jednego wspólnego celu. Zostawiamy te rozwiązania do naturalnego rozstrzygnięcia w świecie gry.
-
lanza polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems
Słowem wstępu chciałbym nakreślić, że cała notatka jest w formacie Out Of Character. Nie ma większego sensu opisywać backgroundu naszej gry który jeszcze nie zaistniał, poza tym nie wzorujemy się na realnym ugrupowaniu a raczej odnosić się będziemy do realnych problemów dzisiejszego świata w oparciu o Amerykańskie realia które wydają się być skrajną dystonią, chociaż nie każdy może zdawać sobie z tego sprawę. Celem naszej rozgrywki będzie zadbanie o to aby nikt nie odwracał oczu od sposobu w jaki będziemy ją prowadzić, który wydaje się być w oczach graczy odchyleniem od standardu, a w rzeczywistości będzie to kreowanie postaci na podstawie problemów z którymi wiele osób się boryka w prawdziwym świecie. Znamy różnicę między immersyjną rozgrywką a fanatyzmem, który zamyka zabawę w ciasnym kręgu meksykańskich gangów, departamentów i gangsterskiego klimatu z Kalifornii który nie uwzględnia nic więcej oprócz tych trzech wspomnianych rzeczy, gdzie te pierwsze to dbałość o detale i zapewnienie rozrywki każdemu dookoła nie uciekając od konsekwencji.
Nasz styl rozgrywki ma swój specyficzny klimat który podpasuje każdemu kto stawia na pierwszym miejscu siłę w fabularnych wątkach w zamkniętym gronie bo inwazyjne środki nigdy nie były nam do twarzy. Poprzednie odsłony naszych projektów cieszyły się dużą popularnością i wsparciem jednak nie zawsze chciano zrozumieć nasze przesłanie dlatego w pewnym sensie mieliśmy podcięte skrzydła, za każdym razem. Mamy swoje techniki rozgrywki które nie wpływają negatywnie na odbiór graczy i serwera, bo zajmujemy się tym od długich lat i taka wizja nam jak najbardziej odpowiada. W zamyśle chcemy w swojej grze nawiązywać do codziennych problemów amerykanów, takich jak bezrobocie, rasizm, nękanie, ubóstwo, upadek finansowy, problemy psychiczne, sztuczne przypadki bohaterstwa i niezrozumienie które w późniejszym okresie gry przełożymy na defekty takie jak bliżej nieokreślone strzelaniny, niezbyt pamiętne zamachy terrorystyczne, medialne użycia broni (strzelanina w szkole) i wiele, wiele innych rzeczy które nadają sensu sektorowi porządkowemu i sektorowi cywilnemu. Nasze projekty zawsze były skuteczną odpowiedzią na sztuczne eventy organizowane przez administratorów dla dobra działalności frakcji, które nie mają zbyt dużego pola do popisu w świecie gry. My chcemy to robić dziennie i naturalnie pod ścisłą kontrolą administracyjną aby każdy z nas tutaj był zadowolony.
Dla osób zainteresowanych naszym projektem, które wykazują chęci do długotrwałych wątków fabularnych zahaczających o dystopijne rozwiązania, przygotowaliśmy jakiś tam discord w którym będziemy mogli złapać jakiś tam kontakt i dopowiedzieć lub ustawić się na wspólną rozgrywkę. Zaznaczam, że nie gramy stricte terrorystów albo jakiegoś uwarunkowanego ugrupowania przestępczego. Nasz pomysł to zrzeszenie ludzi (postaci) z problemami które mogą ale nie muszą mieć jednego wspólnego celu. Zostawiamy te rozwiązania do naturalnego rozstrzygnięcia w świecie gry.
-
Ajman polubił odpowiedź w temacie przez 123456123456 w natural social problems
Słowem wstępu chciałbym nakreślić, że cała notatka jest w formacie Out Of Character. Nie ma większego sensu opisywać backgroundu naszej gry który jeszcze nie zaistniał, poza tym nie wzorujemy się na realnym ugrupowaniu a raczej odnosić się będziemy do realnych problemów dzisiejszego świata w oparciu o Amerykańskie realia które wydają się być skrajną dystonią, chociaż nie każdy może zdawać sobie z tego sprawę. Celem naszej rozgrywki będzie zadbanie o to aby nikt nie odwracał oczu od sposobu w jaki będziemy ją prowadzić, który wydaje się być w oczach graczy odchyleniem od standardu, a w rzeczywistości będzie to kreowanie postaci na podstawie problemów z którymi wiele osób się boryka w prawdziwym świecie. Znamy różnicę między immersyjną rozgrywką a fanatyzmem, który zamyka zabawę w ciasnym kręgu meksykańskich gangów, departamentów i gangsterskiego klimatu z Kalifornii który nie uwzględnia nic więcej oprócz tych trzech wspomnianych rzeczy, gdzie te pierwsze to dbałość o detale i zapewnienie rozrywki każdemu dookoła nie uciekając od konsekwencji.
Nasz styl rozgrywki ma swój specyficzny klimat który podpasuje każdemu kto stawia na pierwszym miejscu siłę w fabularnych wątkach w zamkniętym gronie bo inwazyjne środki nigdy nie były nam do twarzy. Poprzednie odsłony naszych projektów cieszyły się dużą popularnością i wsparciem jednak nie zawsze chciano zrozumieć nasze przesłanie dlatego w pewnym sensie mieliśmy podcięte skrzydła, za każdym razem. Mamy swoje techniki rozgrywki które nie wpływają negatywnie na odbiór graczy i serwera, bo zajmujemy się tym od długich lat i taka wizja nam jak najbardziej odpowiada. W zamyśle chcemy w swojej grze nawiązywać do codziennych problemów amerykanów, takich jak bezrobocie, rasizm, nękanie, ubóstwo, upadek finansowy, problemy psychiczne, sztuczne przypadki bohaterstwa i niezrozumienie które w późniejszym okresie gry przełożymy na defekty takie jak bliżej nieokreślone strzelaniny, niezbyt pamiętne zamachy terrorystyczne, medialne użycia broni (strzelanina w szkole) i wiele, wiele innych rzeczy które nadają sensu sektorowi porządkowemu i sektorowi cywilnemu. Nasze projekty zawsze były skuteczną odpowiedzią na sztuczne eventy organizowane przez administratorów dla dobra działalności frakcji, które nie mają zbyt dużego pola do popisu w świecie gry. My chcemy to robić dziennie i naturalnie pod ścisłą kontrolą administracyjną aby każdy z nas tutaj był zadowolony.
Dla osób zainteresowanych naszym projektem, które wykazują chęci do długotrwałych wątków fabularnych zahaczających o dystopijne rozwiązania, przygotowaliśmy jakiś tam discord w którym będziemy mogli złapać jakiś tam kontakt i dopowiedzieć lub ustawić się na wspólną rozgrywkę. Zaznaczam, że nie gramy stricte terrorystów albo jakiegoś uwarunkowanego ugrupowania przestępczego. Nasz pomysł to zrzeszenie ludzi (postaci) z problemami które mogą ale nie muszą mieć jednego wspólnego celu. Zostawiamy te rozwiązania do naturalnego rozstrzygnięcia w świecie gry.