Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

law and justice

Gracz
  • Postów

    66
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Aktywność reputacji

  1. hera polubił odpowiedź w temacie przez law and justice w Hye Mafia; Armenian Power   
    APX3 IN THIS BITCH


     
  2. law and justice polubił odpowiedź w temacie przez BaamBaam w CHINATOWN PRESENTS; New Dragon Head Chapter   
    Projekty organizacji Wei Wen Tong
    [Frankie Clothes] Textile City Chinese Influence Baby Chu Toni "Analize" Nuangren Save your car 鴉片 - Chinatown Lock the doors Flying money Yimu Oriental House Zhoe Handpoke Tattoo MAGICAL CURE OF YOUR PROBLEM; CHINAWORLD QUACKERY Scam Alert! Textile City: Pawn Shop Vanilla Unicorn Chinese Whisper Fresh Textile betSantos Heavenly Treats Co HP - Wei Wen Tong //Aktualizacja + zapraszamy do gry w ulicznym low mob - chętnie zobaczymy jakieś 2/3 nowe twarze.
     
  3. law and justice polubił odpowiedź w temacie przez BaamBaam w CHINATOWN PRESENTS; New Dragon Head Chapter   
    If you are going through hell, keep going.

    **Anthony Lu został skazany na dożywocie za dokonanie zabójstwa na wrogach Chinatown. Między Azjatami mieszkającymi na Chinatown Lu staje się bohaterem, który wziął wyrok za swoich znajomych na siebie. Mówi się, że po zabójstwie Chinatown zaczyna oddychać pełną piersią, wszystkie problemy zaczynają znikać z dnia na dzień. Anthony Lu od momentu przekroczenia murów więzienia wspierany jest przez wpływy Jiefang Yu Xing. Rodzinie Lu niczego nie zabraknie do końca jego jak i ich dni.**
     
  4. Mamciek polubił odpowiedź w temacie przez law and justice w Hye Mafia; Armenian Power   
    APX3 IN THIS BITCH


     
  5. Eliteq polubił odpowiedź w temacie przez law and justice w Hye Mafia; Armenian Power   
    APX3 IN THIS BITCH


     
  6. Wacha polubił odpowiedź w temacie przez law and justice w Hye Mafia; Armenian Power   
    APX3 IN THIS BITCH


     
  7. DeVo polubił odpowiedź w temacie przez law and justice w Hye Mafia; Armenian Power   
    APX3 IN THIS BITCH


     
  8. slodkirafal polubił odpowiedź w temacie przez law and justice w Hye Mafia; Armenian Power   
    APX3 IN THIS BITCH


     
  9. law and justice polubił odpowiedź w temacie przez aikon w Hye Mafia; Armenian Power   
    Osoby zainteresowaną grą w projekcie poniżej znajdą odnośniki do tematów powiązanych z organizacją. Nie chcemy ograniczać Was tylko i wyłącznie do pisania aplikacji w temacie, do tego przeznaczonym. Nie jest to jednak droga na skróty. Szansa na rozpoczęcie rozgrywki z poziomu serwera w którymś z naszych spotów to dobry pomysł dla każdego, kto odnajduje się w sektorze przestępczym Vibe, można w ten sposób przedstawić swój poziom w grze jeśli nie czujecie się pewni w pisaniu background postaci. To jednak musi nadejść i po pierwszych krokach na serwerze poprosimy Was o opisanie swojej postaci w kilku zdaniach. Dlatego tak ważne jest aby w odpowiedni sposób zaplanować swoją rozgrywke i kreacje postaci, nie lubimy bezbarwnych charakterów i przyglądamy się osobą, które podejmują jakiekolwiek działania pod panelem naszego projektu. Tradycyjny sposób wymaga od Was najpierw napisania prawidłowego backgrondu i po akceptacji będziecie mogli pojawić się w grze i wejść z nami w interakcje. Rozpoczęcie gry i zgoda na FCK/FCJ wchodzi w życie dopiero gdy wasz background zostanie przez nas zaakceptowany. A oto tematy powiązane z naszym projektem. 
     
    [HP] Armenian Power; I want to become big aper [Biznes/Lombard] DOLLAR CRU$HER [KLUB] The Lust Resort Music Club DISCORD

    W razie pytań piszcie do mnie lub @deptak.
  10. law and justice polubił odpowiedź w temacie przez aikon w KILLERW13D WHITE FENCE   
    witam sąsiadów 
  11. law and justice polubił odpowiedź w temacie przez BreakABitchBack w KILLERW13D WHITE FENCE   
    Hollywood White Fence 13 znane także jako Hollywood Fences lub po prostu White Fence 13 to jeden ze stosunkowo młodszych gangów, lecz swoje korzenie ma o wiele głębiej. Tereny tego gangu rozciągają się w okolicy Little Armenia w Hollywood a dokładniej od Hollywood Blvd aż do Santa Monica Blvd, czyli bardzo blisko, każdemu dobrze znanej alei gwiazd. Ich historia rozpoczęła się bardzo dawno temu a dokładniej w latach 20 poprzedniego wieku, czyli w okresach zakończenia 1 wojny światowej i od tamtej pory nieustannie prowadzą działania na ulicach Los Angeles a dokładniej w dzielnicy Boyle Heights. Powstali oni za sprawą grupy młodych meksykanów ze wschodniej części Los Angeles, którzy postanowili stworzyć grupę przestępczą właśnie o takiej nazwie, na początku działali oni sami bez niczyjej pomocy, lecz przez duży napór ze strony innych gangów oraz widmo posiadania meksykańskiej mafii jako przeciwnika, w latach 60 ubiegłego wieku postanowili włączyć się do Surenos i płacić pieniądze dla eMe za ochronę w więzieniach stanowych oraz brak konfliktu z nimi na wolności. Po włączeniu się ich do auta Surenos sprawy zaczęły nabierać tempa, grupa zaczęła rosnąć w siłę i przez to w latach 70 powstał spin-off w dzielnicy Hollywood, lecz pomimo bycia Southsiders, grupa ze wschodniej części miasta nie afiluje się tak bardzo z liczbą 13 za sprawą wielu konfliktów z gangami Surenos, grupa z Hollywood natomiast bardzo często używa tej liczby i są do niej przywiązani. Przez to, że powstali oni jako jedni z pierwszych w tym mieście i w momencie wejścia do Surenos byli już obszernym gangiem, byli i dalej są bardzo blisko z meksykańską mafią, przez co otrzymywali oni od nich wiele zleceń i wielu członków White Fence trafiło w szeregi eMe stając się bardzo respektowanymi. White Fence na początku swoich działań, najwięcej przesiadywali w okolicach La Purissmo Church, przez co przyjęli nazwę La Purissmo Crowd, lecz z czasem zmienili oni miejsce przesiadywania oraz w ich okolicach został wybudowany symboliczny mur o nazwie White Fence, który miał oddzielać ich od afroamerykańskiej społeczności, powstał on w przedziale 1950-1960 roku kiedy rozpoczęły się wielkie wojny rasistowskie na terenie Stanów Zjednoczonych. Jest to wielopokoleniowy oraz wieloetniczny gang, mają oni w swoich szeregach wielu członków o różnych narodowościach, lecz w klice z Holywood można spotkać meksykańców, lecz także ormiańczyków przez to, że w tamtych dzielnicach jest ich dużo, przez to stają się jednym z nie wielu gangów, którzy posiadają ludzi tej narodowości w swoich szeregach. W klice z zachodu nie spotkamy ormiańczyków, są tam tylko ludzie narodowości latynoamerykańskich. Te 2 kliki mają dużo różnic, lecz wspólne jest to, że nie mają i nie mieli w swoich szeregach osób czarnoskórych, ponieważ w obydwu tych dzielnicach w większości nie ma ludzi tej narodowości.

    Klika White Fence 13 a dokładniej najbardziej znana Hollywood Locos odłączyła się od pierwotnej kliki tak jak pisałem wyżej w latach 70 przez szybki wzrost członków tego gangu, a także brak wolnych miejsc mieszkalnych w wchodnich okolicach Los Angeles, z tamtym też czasem Varrio White Fence zaczęło rozwijać się prężnie we wschodniej części Hollywood i zaczęli przyjmować do siebie ludzi pochodzenia ormiańskiego, którzy chcieli wybrać inną drogę niż Armenian Power, które w głównej mierze zajmuje się oszustwami bankowymi, przez to mogli sobie pozwolić na wejście w długą i ciężką wojnę z takimi gangami jak, Armenian Power 13, kliki Mara Salvatrucha 13 z Hollywood, 18th Street Gang oraz La Mirada Locos, które w latach 80' było wiele mocniejsze i aktywniejsze niż dziś. Główne konflikty jak i sprzeczki dotyczyły jednak Armenian Power oraz Mara Salvatrucha, ponieważ one były tam największe i starały się jak najbardziej zdominować White Fence w każdej dziedzinie, czyli tereny, klientów i wpływy z sutenerstwa wzdłuż Hollywood Blvd, a także podkraść im potencjalnych członków. Pierwsze przebłyski dominacji nad innymi gangami w Hollywood przez Wesside Fence są datowane na 80 lata ubiegłego wieku gdy to rozpoczęła się powszechna epidemia cracku w Stanach Zjednoczonych. Przez to, że La eMe miało do nich wtedy bardzo duże zaufanie, członkowie WF13 zaczęli transportować przez granice USA duże ilości na tamten czas bardzo powszechnych, ciężkich narkotyków. Przez przeniesienie się części gangbangerów ze wschodu na zachód Los Angeles oraz przez ich zaufanie u meksykańskiej mafii, większe gangi w Hollywood przyjęły bardziej formy zarobkowe niż reprezentacyjne, nie działają oni głośno tak jak gangi z innych części LA, zachowują się oni bardziej jak grupy zoorganizowane niż zwykłe gangi uliczne. Przez to można ich nazwać ewenementami, działają inaczej niż większość gangów i przez to nie pakują się oni w niepotrzebne sytuacje i działają cicho stojąc w cieniu i zbierając gotówkę, głównie przygotowywują narkotyki dla swoich członków lub rozprowadzają je po innych dzielnicach. Ich głównymi zajęciami są np. dealowanie teraz bardzo popularnym fentanylem, który stosunkowo nie dawno stał się popularny na terenach Stanów Zjednoczynych, rzucają oni również kokainą od meksykańskiej mafii lub przegotowywują ją w crack, lubią też zaopatrzać lekomanów w ich okolicach w nowe smakołyki, a także zajmują się sutenerstwem na Hollywood Blvd, który jest uznawany za największy zbiór prostytutek oczywiście po znanym Figueroa Street.
    Wesside WF13 już od początku swoich działań w okolicach Little Armenia znacznie przeszkadzali członkom Armenian Power przez to, że zajmowali ich tereny, kradli im klientów i przejmowali ich prostytuki, przez to nie mieli oni od początku dobrych relacji. Wojna ta toczyła się wyrównanie dokładnie do dnia 22 Maja 2000 roku gdy to powszechnie znany w dzielnicy Hollywood, a także poza nią "OG Silent", który był jednym z założycieli Armenian Power postanowił zjeść w fastfoodzie w okolicach alei gwiazd na Hollywood Blvd. Wtedy to jeden z młodszych członków White Fence 13 Jose Argueta znany jako "Lil Crazy" śmiertelnie postrzelił jednego z dużych ziomków Armenian Power za wyzywanie WF13 tego samego dnia, "OG Silent" znalazł się w złym miejscu o złym czasie, przez co White Fence zdobyło przewagę w wojnie z ormańczykami. Po tej sytuacji Jose został skazany na karę dożywocia w więzieniu stanowym i siedzi tam do tej pory odsiadując swój wyrok i wykładając robotę dla eMe za kratkami. Potem sytuacja znowu się wyrównała, ponieważ Armenian Power nie zostało dłużne, przez co w okolicach 2010 roku klika Hollywood Locos była prawie nieaktywna i groziło im totalne zniszczenie przez wrogów, lecz sytuacja unormowała się parę lat później gdy duża ilość członków powychodziła z więzień oraz duża fala nowych członków dołączyła w ich szeregi.
  12. law and justice polubił odpowiedź w temacie przez Armenian Power w [KLUB] The Lust Resort Music Club   
    The Lust Resort Music Club znajduje się na rogu Eclipse Boulevard i Milton Road w West Vinewood w Los Santos. Jest jednym z niewielu klubów nocnych na Vinewood z tak obszerną historią. The Lust dzieli budynek z nieaktywnym na dziś dzień stripclub, który na początku lat dwutysięcznych przyciągał rzeszę widowni konkurując między innymi z Hornbills Strip Club znajdującym się kilka ulic dalej. Oficjalnie wiadomo, że zarówno The Lust, jak i sąsiedni stripclub, były zarządzane przez działaczy diaspory ormiańskiej, a kontrola nad nimi przechodziła z rąk do rąk w tym kręgu. Ta tajemnicze historie dodają klubowi niepowtarzalnego charakteru i legendy. Od momentu zamknięcia stripclubu, The Lust Resort Music Club stał się dominującym miejscem w tej części miasta, wypełniając lukę klubową swoimi imprezami muzycznymi i wyjątkową atmosferą wyjętą rodem sprzed dwóch dekad. Dzięki różnorodności oferowanych wydarzeń i wysokiej jakości rozrywce, klub ten stał się must-have na mapie nocnego życia w Vinewood
    Właścicielem The Lust Resort Music club jest Gevgor Papazin, który ma już na swoim koncie renomowany warsztat samochodowy znajdujący się w centralnej części Vinewood. W podziemnych kręgach mówi się, że otwarcie klubu muzycznego to nic innego jak utworzenie kolejnej ścieżki wprowadzania brudnych pieniędzy w obieg dla działaczy Armenian Power, która wciąż prężnie stawia swoje warunki na ulicach Vinewood.
     
     
    Klub oferuje przede wszystkim rozrywkę, przestrzeń do nocnej zabawy i możliwość poznania drugiego człowieka. Jak wszystkie tego typu miejsca , ma też ono swoje ciemne strony, które nie jest trudno zauważyć. Przede wszystkim - skomplikowane towarzystwo, klub roi się od ormiańskich bandziorów, którzy mają oko na każdego kto przekracza drzwi The Lust. Jeżeli przyszedłeś się awanturować? Lepiej szybko ugaś atmosferę, bo może być to twój ostatni raz w tym miejscu z kompletną szufladą, o którą przecież każdy z nas stara się zadbać. 
    Spotkasz tu pełen zakres typów człowieka. Od nagrzanych suk, które z chęcią wydoją resztki z twojego portfela w momencie kiedy nie jesteś już w stanie trzeźwo myśleć, do turystów, którzy jeszcze nie do końca wiedzą w jakim miejscu się znajdują. Nie brakuje tu również poszukiwaczy przygód i narkomanów upatrujących sobie klubów do dzielenia swojej narkotycznej zajawki i łatwego dostępu do specyfików. 
     
     
     
     
    Mamy zamiar poprowadzić rozgrywkę w tym miejscu na możliwie najwyższym poziomie, rozruszać klubowo tę część miasta i jeszcze bardziej uwidocznić charaktery naszych postaci. Nie ma ograniczeń jeżeli chodzi o to miejsce, weźmiemy pod swoje skrzydła graczy z pomysłem, którzy potrafią ograć coś nieszablonowego i mają chcęci do aktywnej rozgrywki. Klub to przede wszystkim spot organizacji Armenian Power, będzie to najłatwiejszy sposób na spotkanie nas w grze i rozegrania ciekawych akcji RP. Jeżeli prowadzisz ciekawą postać, niezależnie z którego sektora i masz coś do zaoferowania, potarafisz coś wnieść do rozgrywki to miejsce jak The Lust na pewno będzie ci po drodze. Dla nas postać ciekawa to przede wszystkim charakter z problemami, którymi emanuje. Umówmy się, kto w dzisiejszych czasach jest w pełni ułożony i nie ma życiowych dylematów? Postacie prostytutek, gości, którzy nie wiedzą jak się rozładować i szukają zastrzyku adrenaliny jednocześnie z możliwością zarobku? Znajdziesz coś dla siebie. Prowadzisz postać cywilną, która przez różne sytuacje życiowe szuka szczęścia w nocnym życiu? Jesteśmy otwarci na każdy niecodzienny pomysł. 
     
     
     
     
     
  13. law and justice polubił odpowiedź w temacie przez stodola w Changelog #75 Tatuaże i fryzury   
    @Toyer  to gdzie możemy się zgłosić o zwrot hajsu za rodzinki, zamiast vp?

  14. law and justice polubił odpowiedź w temacie przez grubasiontko w Changelog #75 Tatuaże i fryzury   
    teraz tak kwestia taka ze az musialem sie przesiasc do komputera zeby to sprawniej napisac wiec docencie to poswiecenie bo moglem sobie dalej lezec w urzeczku
    wiekszosci graczy na serwerze ktorzy zachowuja sie jak idioci i bez skrupolow moge to tu napisac, cechuje jedna sprawa mianowicie jeden styl rozgrywki, tak samo nie bede tu przytaczal nickami z gierki czy pseudonimami z forum bo moze sie myle co do niektorych osob ale z tego co zauwazylem przez jakis czas jak tu gram ponownie to sie duzo a nawet wcale bym nie pomylil. Waszym schematem jest wypunktowane: 
    zrobic sobie postac przystojnego bruneta/blondyna z broda i ubrac go w ciuszki gucci armani czy innego amiri zatrudnic sie w 3 biznesach i grindowac codziennie kaske na samochod, najlepiej jeszcze jak sie znajda jakies wyscigi po drodze to sprobowac tym samym samochodem co jezdzisz do trzech biznesow zrobic sobie rundke po miescie ganiajac z policja napierdolic sobie kasy/dolaczyc do zjebanej rodzinki ktora sluzy tylko do dzielenia sie autkami miedzy ziomalami albo postaciami tego samego gracza kupic supercara i stac przy nim na animacji w warsztacie/parkingu vespucci/innym debilnym miejscu gdzie jest duzo graczy zeby pokazac ZE CIE STAC jedynym kanonem rozgrywki napisac **zasmial sie** i to jeszcze nie kurwa w /me tylko JOHN DOE MÓWI: **ZASMIAL SIE** isc na impreze do klubu zeby przestac cala na .tancz albo .drink przy barierce powtorz codziennie wieczorem (jesli serwer wyjebie - patrz punkt nastepny) narzekac na serwer jaki jest chujowy i nie dziala wieczorem wszyscy pierdolicie ze gospodarka jest zjebana ale to wy ja pierdolicie, kiedy serwer stanal na nozki nie pamietam w 2019 czy 2020 roku i rozgrywka toczyla sie tylko w paleto kazdy zaczynal od zera i wiekszosc graczy szukala tej fajnej rozgrywki na nowo powstalym serwerze, zawierali znajomosci, tworzyli grupy, grali doslownie KLIMACIK i bylo to zajebiste, sam zjebany po robocie wracalem i o 22/23 wbijalem chociazby na godzinke sie odprezyc po dniu w pracy. Oczywiscie znalezli sie debile co odrazu korzystali z napierdalania w 3 biznesach, handlu autami i jeszcze do tego handlem na cornerach w miedzyczasie zeby po paletobay jezdzic najdrozszym samochodem bo przeciez jestem wlasicicelem biznesu baru w zapyzialym miasteczku wiec mnie stac. wy pierdolicie gospodarke powielajac standard farmienia pieniedzy i szukania chuja do dupy bo macie najebane 1000385 jotow na silowni vespucci bo przeciez w normalnej trzeba zagrac interakcje z drugim graczem a to juz chujowo bo trzeba znac umiejetnosc korzystania z me i do. wielcy biznesmeni kurwa co wbijaja sobie pobrac z konta grupy najebane pieniazki ktore wplywaja z pizdy (1000 za wejscie kazdego gracza do interioru) ktore wam wyfarmili pracownicy ktorzy zbieraja na supercara mieszkajac w motelu. dodali podatki i co? WSZYSCY SIE KURWA WYPRZEDALI Z WILLI/MIESZKAN/GARAZY ZEBY TYLKO NIE PLACIC BO ZABRAKNIE NA NASTEPNEGO SUPERCARA NP PROTO X80 CZY JAK SIE TAM NAZYWA ZEBY JECHAC AUTEM PROTOTYPOWYM NA IMPREZE W KLUBIE XDDD pierdolnijcie sie w leb
    oczywiscie ze nie mowie tutaj o wszystkich graczach, bo niektorzy naprawde graja tlusty roleplay i nie zwazaja na pieniadze, jest wielu ktorzy maja na kontach w gierce po xxx tysiecy a jezdza samochodzikiem za 15k albo startowym bo im to pasuje do postaci a nie pozyczaja 500 dolarow od kolegi bo mu brakuje zeby kupic pfister comet s2 bo przeciez zapierdala zajebiscie. kiedys gracze potrafili grac do sciany, grac kurwa nawet roleplay chodzenia po zakupy i wrzucic to w temat organizacji na forum zeby dostac czarna bandane na osiedlu albo malowanie plotu na ganton i nie pierdol ze tego nie robiles bo jak nie robiles to byles jednym z tych idiotow co w centrum zapierdalali skuterem z biznesu do biznesu, chociaz i oni potrafili sie zgrac i zagrac cos fajnego*,
    *-cos fajnego to nie zespawnowanie 20 samochodow pod domkiem w ktorym mieszkacie w 10 osob.
    przechodzac do konsensusu wypowiedzi - sami jestescie sobie kurwa winni ze tak to wyglada, korzystacie z bledow i niedociagniec ktore beda zawsze bo nie ma rzeczy i serwerow idealnych, narzekacie ze ktos tego nie pilnuje tylko to usuwaja a jakby pilnowali to byscie wyzywali takiego supportera/administratora na discordzie i zyczyli mu smierci bo wykryl wasze przekrety na grupie rodzinki. nie macie gdzie grac to nie grajcie a nie sponosrujecie nastepnego kebaba dla kogos z zarzadu kupujac premium gold. osobiscie tez wiele rzeczy mi przeszkadza, podejscie administracji do wielu rzeczy tez mi przeszkadza i to ze chce wieczorem odsapnac od dnia codziennego a serwer nie dziala bo sie wyjebal to tez mi przeszkadza ale sobie znajduje inne zajecie. nie masz co robic to napisz sobie biografie postaci jak juz chcesz siedziec sobie wokol tego klimacik rp, porob sobie screeny z gierki, zrob sobie temat w multimediach jesli uwazasz ze grasz cos fajnego, napisz moze aplikacje na biznes ktory chcesz miec albo po prostu obejrzyj pierdolony film??? 
  15. law and justice polubił odpowiedź w temacie przez Wacha w Changelog #75 Tatuaże i fryzury   
    Klimacik

    W świecie klymacika, gdzie rządzi miłość i zabawa
    Administracja sumiennie pracuje, żadna to zwada
    Z zapałem tworząc serwer, jak człowiek, tak ludzkie
    Bo jak powszechnie wiadomo – popełniać błędy jest ludzkie
    „Usuńmy rodziny!” mówią z nieba
    Za głupie nazwy jednostek, wszystkich do piekła!
    Lecz czy to nie ich błąd, że serwer w pół mocy
    Gdzie każdy krok naprzód, to dwa wstecz – tak co nocy
    Przekręty finansowe, w rodzinach może setki 
    Gdy śmierć w oczy spojrzy, łzy popłyną rzeki 
    Łatwo osuszyć policzki, szybko smutek minie 
    Bo jak powszechnie wiadomo - co w rodzinie, to nie zginie
    W adminów rękach narzędzie, co serwer trzyma
    Lecz czasem wydaje się, że to tylko pantomima
    Usuwają rodziny, mówiąc „to dla dobra gry”
    Ale czy kiedykolwiek zastanowili się, co myśli gracz – ja i Ty?
    Zasady zmieniają, jak w kalejdoskopie obrazy, 
    Dla jednych to kara, dla innych - źródło rozpaczy
    „Zwrot vPoints” obiecują, lecz czy to rozwiązanie
    Gdy ulatuje w niepewność, jak dym, ulatuje zabawa i zaufanie?
    Gdzie każdy krok to przygoda, każda decyzja ważna
    Czy admini pamiętają, że to gracze serwer tworzą, że to ich pasja? 
    Niech więc serwer kwitnie, niech wirtualny świat żyje 
    Ale nie zapominajmy, że to gracze są sercem, co to wszystko napędza i bije
    Coraz bliżej tego, że to wszystko zgnije.
     
  16. law and justice polubił odpowiedź w temacie przez Sava w Dział przestępstw - zasady i informacje   
    Temat jest kompedium wiedzy i zasad dotyczących działania przestępstw na serwerze. To tu znajdziesz informacje o tym jak skonstruować temat przestępstwa, czy musisz to zrobić oraz w jakich miejscach nie powinieneś działać bez zgody (ticketa) od opiekunów. Temat w razie konieczności będzie edytowany, a o każdej zmianie będzie informować w postach poniżej.
     
     
    I. RODZAJE PRZESTĘPSTW I CZAS ICH ZGŁOSZENIA
    W dużych metropoliach odsetek przestępstw to coś, co spędza sen z powiek władzom jak i służbom porządkowym od lat. Zatłoczenie, duża powierzchnia, anonimowość – to wszystko sprawia, że mimo wszystko, nie jest problemem wpaść w kłopoty.
    Mimo, że na serwerze nie posiadamy NPC, które zatłoczyłyby ulicę, graczy obowiązuje Publikacja Miasta Duchów. Oznacza to, że mimo braku graczy dookoła, fabularnie miasto pełne jest potencjalnych świadków zdarzeń, których się podejmujemy.
    Oznacza to, że przy wykonaniu przestępstwa na terenie otwartym/w biznesie/innym logicznym miejscu, gdzie będą osoby poboczne, gracz zobligowany jest do napisania przestępstwa.
    Główne rodzaje przestępstw jakie wyróżniamy:
    morderstwo FCK/PK kradzież pojazdu FCJ/z użyciem /kradnij działania z bronią palną (grożenie, strzelanina) porwania podpalenia  
    Wyjątki, gdzie przestępstwo musi powstać, jeśli ofiara lub LEA wniesie o napisanie takowego:
    kradzieże/napady włamanie (jeśli w interiorze znajdują się gracze, lub infrastruktura budynku tego wymaga, np. jest to apartamentowiec)  
    Po dokonaniu przestępstwa gracz zobligowany jest do wstawienia tematu MAKSYMALNIE do 24h od akcji.
    W przypadku przestępstw, które były dokonane w ukryciu, poza okiem gapiów/kamerami/na odludziu ofiara zgłasza przestępstwo IC lub przez forum tworząc temat.
     
    Temat przestępstwa powinien zawierać odpowiedni tytuł oraz opis zgodny z informacjami zawartymi w punkcie II.
    Niedopuszczalne są sytuacje, gdy opis jest niepełny, a informacje niejasne. Gracz ma obowiązek przedstawić całość informacji od razu, a nie czekać, czy ktoś się dopyta. Mowa tu o informacjach, które LEA mogło uzyskać już we wstępnym etapie śledztwa.
    Kłamanie w narracji na własną korzyść będzie skutkowało karami.
     
    WAŻNE
    ·       Ofiara czynu karalnego (jeśli jej stan pozwala/żyje) powinna zgłosić też sama takowy czyn do LEA, a nie czekać aż pojawi się temat. To pozwala graczom frakcji porządkowej podjąć działania praktycznie do razu, a temat od sprawców jest dodatkowym uzupełnieniem informacji.
    ·         postronne osoby będące świadkami zdarzenia mogą również zgłaszać się do LEA drogą IG, poprzez temat przestępstwa w celu złożenia dodatkowych zeznań.
    ·         wykonania wniosku na FCK może podjąć się tylko i wyłącznie postać, która ma przegrane w ostatnich 30 dniach MINIMUM 30 godzin, oraz łącznie ma NIE MNIEJ jak 65 godzin. Nie ma możliwości na ustępstwa od reguły, a jej łamanie może skutkować konsekwencjami wyciągniętymi do całej organizacji z racji na dopuszczenie takowej do wniosku. Dodatkowo, gracz po wykonaniu wniosku zobligowany jest do dalszego prowadzenia rozgrywki na postaci, którą dokonał wniosku. Przerzucenie się na inną postać i prowadzenie głównie tam gry może być traktowane jako unikanie odpowiedzialności za wykonanie FCK na innym graczu oraz unikania gry z LEA.
    ·         Zgodnie z regulaminem, bezpodstawne pozostanie po strzelaninie na miejscu zdarzenia, w tym lootgrab, będzie karane.
    ·         CM/GM mogą narzucić odpowiednią narrację do przestępstwa/odegrać świadków.
    ·        W momencie wstawienia przestępstwa, oznaczony zostanie gracz grający ofiarę. Jeśli ten da narrację, że jego postać odmówiła zeznań/nie wnosi oskarżenia, LEA zanotuje takowy incydent, jednak nie podejmie dalszych działań, jeśli nie uzna za stosowne kontynuowanie śledztwa.
    ·         Osoba, która dokonuje czynności przestępczej w mocno zatłoczonym miejscu, w pełnym rynsztunku (kominiarka/maska/bandana, rękawiczki, broń, cokolwiek) i na widoku – ma obowiązek dokonać /call 911 jako anonimowy świadek. Tyczy się to napadów oraz kradzieży z użyciem /kradnij
    ·        Kamery CCTV są mocno powszechne w XXI wieku – to znaczy, że służby korzystają z systemu kamer miejskich i nie tylko. Mapy z ich rozmieszczeniem nie ma, działa tu zasada logiki. Poniżej w punkcie II zamieszczamy mapę, która może ułatwić też w zrozumieniu jakie natężenie kamer występuje w danym obrębie. W razie wątpliwości CM/GM nadają stosowną narrację wobec tego punktu.
    ·         Świadkowie zdarzenia IC mogą uzupełnić swoje zeznania w temacie, lub mogą zgłosić się osobiście IG (co polecamy dla fajnego budowania fabuły) bezpośrednio do LEA w celu ich złożenia u gracza frakcji.
    ·        Interiory na grupę fabularnie są na kogoś. Jeśli dana nieruchomość nie jest umiejscowiona w temacie „Posiadłości na Słupa”, a jest istotny w trakcie śledztwa, gracz ma obowiązek podać na kogo jest interior. Członek ekipy na prośbę LEA, lub gdy uzna to za stosowne, ma prawo zweryfikować informację. Za poprawne uznaje się tutaj osobę, która przypisała budynek pod dany panel.
    ·         Analogiczna sytuacja jak z interiorami pod grupę tyczy się pojazdów użytych w przestępstwie.
    ·         Przestępstwo popełnione w wyniku epizodu z udziałem Event Team/Crime Support powinno być również odgrywane z głową, a fakt, że to epizod ujęty w temacie
    ·        Brak pisania przestępstw/ nie trzymanie się określonego czasu na wstawienie traktowane będzie jako unikanie konsekwencji gry IC, a tym samym skutkować będzie karami. W przypadku, gdy sytuacja będzie się powtarzać np. względem jednej organizacji takowa może zostać nawet zamknięta.
    ·         Podpalenia są traktowane bardzo poważnie w stanach, gdyż podchodzą pod stwarzanie zagrożenia dla wielu osób. W temacie z podpaleniem istotne, by zawrzeć informacje w jaki sposób do niego doszło i jakich środków użyto.
     
     
    II. STREFY PRZESTĘPSTW
     

     

    CZERWONE
    Są to strefy, w których nie ma zgody na żadne akcje o charakterze przestępczym zaplanowanym. Jedyna dopuszczalność to akcje dynamiczne. Jeśli jednak gracz, będzie sztucznie tą dynamiczność wywoływał w danym miejscu, akcja może skutkować karą.
     
    Zawiera miejsca takie jak:
    Infrastruktury komunikacyjne jak lotniska, stacje metra, stacje kolejowe Szpitale oraz budynki należące do Fire Departament Infrastruktura agencji rządowych i budynki do niej przynależące jak budynki FIB, więzienia Uniwersytet Los Santos (ULSA) oraz przynależący do niego Banki, bankomaty jako miejsca mocno chronione Spawn Vespucci (nie mylić z całą dzielnicą)  
    ŻÓŁTE
    Port, który podlega pod projekt Ostersky. Wszelkie akcje przestępcze możliwe do wykonania tylko po skonsultowaniu z Osterskim oraz opiekunami półświatka.
     
    NIEBIESKIE
    Rejony o znacznie większym natężeniu kamer CCTV, osób dodatkowych, patroli.
    Na tych terenach nie ma możliwości na porwania, akcje zbrojne, napady oraz kradzieże (i inne niewymienione tutaj konkretnie przestępstwa) bez zgody opiekuna strefy. W przypadku osób, które będą wykazywały się kreatywnością działania na takim terenie, który jest mocno narażający gracza na niepowodzenie akcji, oraz chęć ewentualnej gry na własną niekorzyść, takie zgody będą udzielane bardziej chętnie.
    Tereny turystyczne (Promenada na Vespucci, Vinewood Boulevard, Obserwatorium wraz z parkingiem, molo na Del Perro i inne uznawane za mocno zatłoczone miejsca) Davis Mega Mall Plaże połączone z ich bardziej zaludnionymi obszarami, jak deptaki, mola, parkingi Autostrady, drogi ekspresowe (poza terenami pod nimi) Vinewood Hills Utopia Gardens  
     
    III. BUDOWA TEMATU PRZESTĘPSTWA
     
    TEMAT:  [rodzaj przestępstwa: morderstwo/napad/kradzież/itp. , data] Określenie przestępstwa
    Przykład:
    [MORDERSTWO, 21.01.2023] Zabójstwo John Doe
    [KRADZIEŻ, 11.12.2023] Kradzież Karin Atlas z Mirror Park
    [NAPAŚĆ Z BRONIĄ, 23.10.2023] Napad na Sklep 7/11 na Mission Row
     
    ZAWARTOŚĆ TEMATU:
    Opis – szczegółowy opis zajścia z perspektywy świadków i tego co mogli ustalić śledczy na miejscu zdarzenia. Treść powinna zawierać informacje takie jak:
    · Osoby, ich ilość, czy były zamaskowane, czy posiadały rękawiczki, jak były ubrane
    · Ofiary, ilość, obrażenia/straty
    · Pojazd/y użyte w przestępstwie, czy posiadał rejestracje (jeśli tak to podać jaką i na kogo pojazd jest przypisany
    · Miejsce zdarzenia, mile widziany screenshot pokazujący miejsce
    · Wszelkie istotne detale Mapa przejazdu wozu, którym posługiwali się sprawcy – nakreślamy tu też z jakiego kierunku nadjechał pojazd, dodatkowo mile widziany dodatkowy opis. Informacje o ofierze/ofiarach – jeśli takowe są dostępne, potrzeba je podać. Czy to imię i nazwisko, czy inne istotne dla śledztwa informacje. Ślady – wszelkiego rodzaju ślady biologiczne, mechaniczne i innego rodzaju poszlaki (materiał pomocniczy pod punktem XYZ) Lista świadków zdarzenia – jeśli na miejscu zdarzenia był inni gracze, warto wskazać ich nicki w celu kontaktu od strony LEA  
     
    IV. ŚLADY BIOLOGICZNE, MACHANICZNE I INNE POSZLAKI POZOSTAJĄCE NA MIEJSCU WYDARZENIA
     
    Przestępstwo idealne jest jak jednorożec – nie istnieje.
    Każdy nasz czyn pozostawia po sobie ślad jak na przykład naskórek, odciski buta i tym podobne. Poniżej znajduje się krótki zbiór informacji o tym jakie ślady mogły zostać na miejscu zdarzenia.
     
    ŚLADY BIOLOGICZNE
    Tego typu ślady są ciężkie do wyczyszczenia, ponieważ najczęściej nie ma na to ani czasu, ani wiedzy jak to skutecznie zrobić. Są też łatwe do przegapienia w procesie sprzątania po sobie.
    W obecnych czasach służby posiadają na tyle rozbudowane techniki i urządzenia, że znalezienie takowych nie jest niczym trudnym.
    Przykładowe rodzaje śladów tego typu:
    naskórek włosy pot krew ślina W momencie dotykania ofiary, lub jeśli ta podjęła z nami jakąkolwiek szarpaninę, szansa, że na niej pozostał po nas ślad wzrasta. Rękawiczki nie chronią nas całkowicie przed nie pozostawieniem śladów na ofierze.
     
    Ślady biologiczne występują praktycznie zawsze i gracz musi to uwzględnić w swoim przestępstwie
     
    Jeśli nasza postać była już aresztowana, wychodzi się z założenia, że przeszła proces bookingu (zbieranie odcisków, zdjęć i tym podobne), przez co jej DNA również znajduje się w bazie danych.
     
    Ślady opon:
    bieżnik standardowy/customowy/zużyty/nowy rozstaw opon mogący wskazywać na typ wozu, np. VAN, osobowy itp. dociążenie opon ewentualne ślady hamowania  
    Testy batalistyczne:
    rana kłuta/postrzałowa/narzędziem tępym/itp. czy rana zadana z bliska/daleka czy rana była precyzyjna, czy wykonana chaotycznie  
    Dodatkowe poszlaki:
    W przestępstwie lub przy jego zgłoszeniu warto uwzględnić takie rzeczy jak ubiór, postura, płeć (jeśli możliwe do zauważenia), kolor skóry, tatuaże/inne znaki szczególne u napastników Proch strzelniczy na ubraniach, miejscu zdarzenia Łuski Dane możliwe do zauważenia na social mediach (np. otwarty konflikt z kimś w postach itp.)  
     
    V. PRZYDATNE MATERIAŁY I LINKI:
    Regulamin półświatka Regulacja dotycząca miasta duchów Discord półświatka przestępczego Discord organizacji porządkowych Regulacja dotycząca haraczy Regulacja na temat gangsterki po cywilu Mafia.com z artykułami o głośniejszych przestępstwach na serwerze Regulacja na temat haraczy Regulacja na temat gangsterki po cywilu  
  17. law and justice polubił odpowiedź w temacie przez aikon w [Kradzież] Złodzieje samochodów typu: SUV   
    Dzisiejszego wieczora doszło do kradzieży bordowego Ballera, zaparkowana za jednym z budynków w Del Perro, Bay City AVE. Kradzież według świadków była wykonana za pomocą gameboy'a, zdarzenie trwało kilka minut.  W całym zamieszaniu brały udział dwie osoby, a na miejscu znalazły się przyjeżdżając czarnym crossem BF-400. Obaj byli ubrani na czarno, jeden z nich miał plecak. 

    - jeden z mężczyzn nie pasuje do rysopisu podanego przy  okazji poprzednich kradzieży w Rockford i Vespucci
    - motocykl według opisu zgadza się z tym podanym w Vespucci, nie ma jednak nic oprócz koloru i marki żadnych znaków szczególnych
    - mężczyzna kręcący się przy samochodzie i finalnie będący kierowcą skaradzionego Ballera odpowiada gabarytą (wzrost/ waga) Gevorg Papazini
    - auto według monitoringu kierowało się w stronę Vinewood 
    - jeden z patroli rozpoczął pościg w okolicach Hornbills/ Singleton's za skardzionym pojazdem 

     
     
    Pościg za samochodem marki Baller trwał kilka minut, obszar w jakim auto poruszało się to głównie obrzeża Vinewood: Fanwell Pl, Vinewood Park Dr, Eigan Ave.  Doszło do drobnego zderzenia w wyniku którego elementy oświetlenia Ballera i krążownika, który ruszył za nim w pościg znalazły się na drodze Vinewood park Dr/ Fanwell Pl. Podczas pościgu mężczyzna na crossie BF-400 próbował blokować droge ścigającemu krążownikowi. 

    - skradziony pojazd został porzucony w miejscy w którym postrzelony został policjant
    - w aucie znaleziono łuski od broni Beretta (dodam jutro uid) brak na nich odcisków 
    - w aucie brak śladów DNA wskazujących kto jest odpowiedzialny za kradzież i próbe morderstwa gliniarza
    - ślad za motocyklem urwał się w okolicach Burton, Las Palmas 


     


     
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin