**Na stronie magazynu nagareboshi, v-tube i aplikacji meet-app pojawił się filmik. Możemy na nim ujrzeć, luźny nocny drift, całość utrzymana jest w ulicznym klimacie, celem filmiku jest lekkie wypromowanie magazynu**
a huj ciebie to obchodzi typiarko bo tylko w polsce masz zjebana mentalnosc a zachod to jest kraina cudów i bogactwa wiec mozesz krecic kiche gdzie indziej
**Tajemniczy klient przesłał do studia zapytanie o tuning do jego ukochanego samochodu Karin Calico GTF. W zapytaniu poprosił o przedstawienie pełnej oferty oraz specyfikacji części, które studio chciałoby zamontować w samochodzie oraz przedstawienie pełnego projektu. Po jego zaakceptowaniu samochód zostanie dostarczony do studia w umówionym terminie.**
Calico GTF, auto które bierze troche inspiracji ze wszystkiego, a nadal tworzy coś nowego. Samochód, który ma wyrobiony street credit, legenda rally z historią. Przedstawiona przez nas specyfikacja mocno nawiązuje własnie do aut, które występowały w wyścigach rally. Konkretnie mamy na myśli Calico jeżdżące dla Xero w latach 90'. Nasz projekt jest jego prawie dokładną repliką z paroma małymi twistami, pewnego rodzaju hołdem w stronę oryginalnej furki. Każda osoba, która kocha markę Karin i kocha Calico, na pewno chciałaby mieć coś takiego w swojej kolekcji
Pełna specyfikacja pojazdu:
- Body wykonane z laminatu na zamówienie, w większośći dokładna replika części nadwozia, które były na legendarnym, rajdowym Calico reprezentującym Xero w rajdach
- Hamulce AP Racing
- Pełna klatka TTE
- Układ zawieszeniowy Bilstein, wyposażony w rozpórki gazowe McPherson
- Opony Atomic
- Silnik 3S-GTE 16v DOHC chłodzony wodnie
- Turbo Garrett GT2860R z rozwierconą muszlą i dorabianym na zamówienie wirnikiem
- Układ paliwowy EFI z 60 litrowym bakiem paliwa zamocowanym na tyle
- Radiator Nippon Denso Core
- Świece zapłonowe Denso
- Zegary STACK
- Siedzenia Recaro wzmacniane kevlarem
- Kierownica Momo
- Sprzęgło Fitchel&Sachs twin plate
- Skrzynia biegowa Xtrac, wyposażona w 6 biegów + wsteczny
- Dyferencjał Xtrac&FF Developments
- Wał napędowy Unicardan
- Kolektor wykonany na zamówienie, sygnowany logiem ENDO
KOSZTORYS:
Cena części - $207,000
Cena z robocizną - $292,000
**ENDO podpisuje umowę z FUZZY, co skutkuje postawieniem automatu wcześniej wymienionej firmy w studiu**
**ENDO przez całą swoją działalność przebija magiczne 300 złożonych zamówień**
**ENDO jest wspominane po raz kolejny w magazynie Nagareboshi**|
**ENDO rusza z konkursem dla fanów/widzów w którym każda osoba, która zrobi sobie zdjęcie ze specjalnie zrobionym projektem ma szansę na wygranie samochodu by ENDO**
Cześć wszystkim.
Z przykrością muszę poinformować, że postanowiliśmy zamknąć organizację.
Ze względu na charakter non-profit i specyficzne podejście do gry, oraz naszą niedoskonałą aktywność mieliśmy ciężko żeby jakkolwiek rozruszać ten projekt do tego stopnia, o którym marzyliśmy. Mimo przeciwności udawało nam się w wąskim gronie budować konkretną grę, postacie które wbrew pozorom nie są tak bardzo oderwane od rzeczywistości patrząc na aktualne wydarzenia na świecie i zagraliśmy mnóstwo rzeczy, których nie da się przedstawić na screenach, a które wpływały na nasze charaktery i coraz bardziej je radykalizowały.
Zdajemy sobie sprawę, bo trafiały do nas opinie ludzi, że tak naprawdę nie wiadomo do końca co my gramy i chyba lepiej jak to zostanie w sferze tajemnicy. Będzie można sobie dopowiedzieć własne teorie i wysnuć wnioski. Inspiracje były różne, każda postać miała własne pobudki by brać udział w projekcie, który nigdy IC nie został sprecyzowany jako organizacja przestępcza. Uważam, że to wyjątek spośród tego co aktualnie możemy zaobserwować w półświatku. Niektórzy nie potrafią pojąć, że w RP można grać coś innego niż kolejną mafię czy gang, ale zdawaliśmy sobie z tego sprawę od początku. Już kiedy @Mejaru zastanawiał się w ogóle czy dać nam szansę gry. Okazało się, że pozwolił nam w to wejść za co wielkie dzięki bo mogliśmy na własnej skórze przekonać się, że to nie takie łatwe jak się wydawało.
Jedyną konkretną akcją, którą jakkolwiek chcieliśmy zaznaczyć swoją obecność w świecie gry było porwanie postaci Kelly Velez. Mieliśmy na uwadze realia serwera, ale nie spodziewaliśmy się że to wydarzenie pójdzie całkowitym brakiem odzewu z jakiejkolwiek strony. Na samym początku Disorder założyłem, że w żadnym wypadku nie chcę nigdy nikomu odebrać przyjemności z gry, narzucać się swoimi czynami czy przeszkadzać w prowadzeniu rozgrywki, na którą ktoś ma ochotę. Do samego końca trzymaliśmy się tych założeń, wszystko było zawsze dogadywane do przodu, a jeżeli coś dla kogoś było niespodzianką to pytałem czy wyraża zgodę na grę z nami i konsekwencje dla postaci płynące ze wszystkiego co zamierzamy. Nie chcieliśmy nigdy wyjść na tych, którzy psują rozgrywkę innym.
W ostatnich dniach dużo się u nas działo. Poprawiliśmy aktywność, skupiliśmy się na konkretnym wątku. FIB odkopało sprawę z porwaniem, chcieliśmy im podrzucić dalszy ciąg. Celowaliśmy wysoko - akcją, której serwer jeszcze nie widział. Położyliśmy losy organizacji na szali gry IC, podjęliśmy wielkie ryzyko i skupialiśmy się podczas rozgrywki tylko na tym jednym co od dawna nam się marzyło i planowaliśmy całość skrupulatnie. Odezwałem się do @Revo, @Bozmer, @Mejaru o zgodę na przeprowadzenia akcji wysokiego ryzyka. Dogadałem wszystkie warunki, chciałem jak najbardziej pójść na rękę wszystkim stronom, żeby nikt nie poczuł się pokrzywdzony. Dostałem zgodę od wszystkich trzech panów, poinformowałem zespół na discordzie. Dawno nie widziałem takiej radości wśród ludzi, z którymi gram.
Dzisiaj, godzinę przed przeprowadzeniem zamachu podczas festiwalu na plaży Vespucci zostałem poinformowany, że nie możemy tego zagrać bo ktoś się nie zgodził. Nie muszę pisać jak zareagowaliśmy na tą wiadomość po wszystkim co przeszliśmy by w ogóle do tego doprowadzić. Ustaliliśmy godzinę, o której mass shooting ma się wydarzyć, byliśmy fair wobec organizatora eventu, poprosiliśmy o zgodę, przedstawiłem cały plan jak mamy zamiar to przeprowadzić. @Revo, dzięki że próbowałeś, nie winimy Cię.
Jak wspominałem wcześniej, nigdy nie stawiałem gry swojej organizacji nad czyjąś grą. Nie chciałem nikomu przeszkadzać, nie chciałem nikomu psuć nerwów. W związku z tym bardzo ograniczaliśmy swoje zapędy, ale jak widać nawet jeżeli podejdzie się do sprawy z szacunkiem dla innych to można zostać na lodzie.
Jesteśmy po prostu zawiedzeni i nie widzimy sensu kontynuowania projektu.
Dzięki.
@Besert @Nina @Okuyasu Billion @hadson @greatking @xcvrlos@yeti santana