-
Postów
1 197 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez hoodbyair
-
**Po serii dziwnych postów, równo o godzinie siedemnastej na kanale FLAIR i na innych portalach streamingowych memphisa został opublikowany materiał noszący nazwę longlivebigboss. Na feacie znalazł się zmarły raper GBO GINO, gdzie wracając do przeszłości oboje twórców reprezentowało jedną i tą samą klike z jamestown "top six". Artysta skontaktował się z rodziną zmarłego rapera, wykupując nieopublikowane zwrotki. Połowa pieniędzy zarobiona z monetyzacji tego materiału zostanie przekazana dla rodziny zmarłego Gino Lacroix. Singiel rozpoczyna pracę nad albumem FLAIRBOYS i pojawi się on prawdopodobnie do końca tego roku.** wydatki i dane; promocja; - projekt FLAIR FORCE, który osiągnął spory sukces - koncert na Sing of Earth - Zapowiedź albumu przez serię dziwnych postów na invaderze rapera - Zapowiedź nowości na invaderze i podczas wywiadu na Sing of Earth - Wywiad w Talks With Ponds
-
[22.11][FLR] DXE, LOUI, memphis6 - Flyin (prod. Timothy Foltz)
hoodbyair odpowiedział(a) na railroaded temat w Wycenione
**memphis6 sharuje, wrzuca komentarzyk z glownego konta** JESTEM NAD ZIEMIA, WOAAAAH. -
**memphis6 sharuje i lajkuje, wrzucił komek "gimmie chain, lmao"**
-
jak wrzaskuu tu gra i cytrus to polecam hehe
-
**memphis propsuje, czeka na dropy bucików bo chce kupić sobie**
-
**memphis6 wspiera swojego czarnucha**
-
Jeden z lepszych gangów z którym można wejść w interakcje.. Gra z wami to przyjemność, pchajcie to dalej i nie słuchajcie się innych.
-
**Po dobrze przyjętym EP przez fanów, memphis nie zwalniał kompletnie swoich kroków. Dosyć często widziany był wraz z Little i DXE w wielu miejscach w Los Santos. Finalnie raper pojawił się na EP DXE, dograł się tam do numeru 24K. DXE i memphis znaleźli wspólny język co poskutkowało dobrymi współpracami. Po dobrze przyjętym EP od DXE, Demondre został przedstawiony jako kolejny członek wytwórni FLAIR RECORDS.** **Po jakimś czasie wypuścił luźny singiel datass z DXE na feacie. Po tym memphis zapowiedział, że kolejny projekt od niego jest w drodze i zobaczymy go za około miesiąc. W internecie nastąpiło poruszenie, a na przeróżnych stronach można zobaczyć inne informacje. Raper do tej pory nie zdradził nic więcej oprócz tego, że prace trwają. Na jego tablicy można dostrzec również dziwne wpisy. ** **Wytwórnia FLAIR RECORDS w międzyczasie zapowiedziała nowy, powstający projekt pod nazwą FLAIR FORCE. Ma on za zadanie połączyć różne gatunki muzyczne w spójną całość. Pierwsza część projektu miała premierę 1 listopada bieżącego roku. Memphis udzielił się tam na jednym numerze z Kulture B. W projekcie wystąpili również; DXE, SEVEN, NIKSY, Ava Velerez. Sam projekt przyjął się bardzo dobrze i zbiera do tej pory pozytywne recenzje.**
-
[01.11] [FLR] FLAIR FORCE (Official Music Video)
hoodbyair odpowiedział(a) na huntington temat w Wycenione
**memphis siedząc z dxe na wypadzie boostuje** -
KOMPENDIUM WIEDZY O BRANŻY ROZRYWKOWEJ ZARZĄD BRANŻY ROZRYWKOWEJ: Skład opiekunów: @Madeleine Skład pomocników: @MarceI@bunia @LYVK W sprawie wszelkich problemów, pytań oraz skarg, pierwszą linią kontaktu są: Discord branży, prywatna wiadomość na forum, gdzie dodani do konwersacji zostają wszyscy opiekunowie. Dodatkowo, wszyscy aktywnie grający uczestnicy projektu zobowiązani są do korzystania jedynie z systemu ticketów wewnątrz oficjalnego Discorda branży rozrywkowej. NAJWAŻNIEJSZE TEMATY W BRANŻY: Jak grać w branży rozrywkowej – poradnik Stars Talk Weekly [Narracja) Zapotrzebowanie na profile postaci NORM 100 ASKHOLE PROFILE POSTACI Profil postaci to jej wizytówka. Teoretycznie nie narzucamy tutaj jednego wzoru, który jest uniwersalny, a każdy tworzy estetykę profilu według swoich upodobań. Jednak jest kilka warunków i punktów, które są bardzo ważne i umieszczenie ich jest niezbędne do akceptacji profili. Pierwszym takim elementem jest stworzenie notki przedstawiającej historię postaci, opis czym się zajmuje, z jakimi problemami się zmaga, po prostu krótka charakterystyka postaci. Każdy zakładając profil postaci powinien zaznaczyć jaki ma plan na swoją postać, może być to przemycone w charakterystyce postaci, ale równie dobrze może być to po prostu zaznaczone w notce OOC. Dzięki temu jako opiekunowie będziemy w stanie ocenić, czy widzimy taki charakter w branży rozrywkowej. Kolejnym i chyba najważniejszym aspektem podczas prowadzenia profilu swojego charakteru jest konsekwentność w prezentowaniu swojej gry. Profil postaci musi być aktywnie rozwijany o nowe artykuły dotyczące twojego charakteru, screenshoty z gry i tak dalej. Gra w branży nie opiera się wyłącznie na promocji swoich materiałów. Jako opiekunowie chcemy widzieć, jak twoja postać rozwija się pod każdym względem, stąd oczekujemy tematu przepełnionego twoją kreacją celebryty. Skąd postronne osoby mają się dowiedzieć, jak rozwijasz swoją postać jak nie z twojego tematu? Jeśli pierwszy raz próbujesz swoich sił w branży rozrywkowej, istotnym aspektem jest sprawdzenie najpierw tematu: jak grać w branży rozrywkowej. Ten wątek został stworzony właśnie dla takich osób jak Ty, bo my jako opiekunowie chcemy, aby każdy grał sukcesywnie i jak najdłużej, bawiąc się w najlepsze właśnie w naszym sektorze rozgrywki. Profile najbardziej rozpoznawalnych postaci są podpinane w sektorze z profilami. Dodatkowo, każdy w swoim profilu powinien posiadać poniższą notkę z wypełnionymi informacjami na temat swojej postaci: Imię i nazwisko postaci: Numer konta postaci: Przynależność (np. do wytwórni muzycznej jeśli grasz artystę, do agencji menadżerskiej jeśli grasz menadżera, do klubu sportowego jeśli grasz sportowca itd.): Imię i nazwisko menadżera (jeśli posiadasz): Numer konta menadżera: Kontrakt zawarty z menadżerem (dot. podziału zysków, np. 10% zysków trafia do menadżera): GRUPA BRANŻOWA Każdy z graczy grających w sektorze branży rozrywkowej zobowiązany jest do dołączenia do grupy branżowej. Zaproszenie do grupy gracz uzyskuje od opiekuna lub pomocnika, do którego musi się zgłosić będąc w grze. Dlaczego i po co jest ta grupa? Poza megafonem, który będzie wam przydatny podczas eventów, grupa ma na celu pilnowanie waszej aktywności na postaciach - w prosty sposób możemy zweryfikować kto jest aktywny na swojej postaci, a kto nie. Dla osób, które kreują postać menedżera, to dodatkowy sposób na zarobienie gotówki na rozwinięcie swojej ścieżki kariery (payday). Z grupą wiąże się także uzyskanie dostępu do budynków, które przynależą do grupy, m.in. studio nagraniowe w trzech różnych lokalizacjach. BRAK STATUSU SŁAWNY? CO W ZAMIAN? Dawniej nadawano status (sławny) pod nickiem postaci. Dziś stawiamy nacisk na interakcje In Character, dzięki którym Twoja postać celebryty staje się z dnia na dzień bardziej znana wśród graczy pozostałych sektorów. Wspinając się po szczeblach kariery musisz również zadbać o to, by Twoja postać brała czynny udział w wydarzeniach organizowanych w mieście czy też samodzielnie szukać możliwości promocji. Gramy postaci rozpoznawalne w stanie San Andreas. Dlaczego? Gracze od lat psują sobie narracje własnej gry, tworząc ze swoich postaci ikony danych segmentów branży rozrywkowej. A co to oznacza? W praktyce takie sławy posiadają bardzo mało wolnego czasu dla siebie, przemieszczanie się po zaludnionym mieście jest prawdziwą udręką, a pojawianie się w miejscach tj. kluby czy restauracje nie powinno odbywać się bez ochrony. Bardzo ciężko odwzorować postać celebryty z samego szczytu na serwerze Role Play, stąd błędem jest zezwalanie na granie ikon, czy też po prostu sław rozpoznawalnych wszędzie, gdzie się nie pojawią. Granie sław rozpoznawalnych w każdym miejscu kraju czy świata jest zarezerwowane wyłącznie dla opiekunów branży rozrywkowej do celów gry epizodycznej. Dzięki temu gracze branży rozrywkowej mają luz w prowadzeniu swojego charakteru. Jeśli mają ochotę i czują, że chcą pójść na imprezę do lokalnego klubu bawiąc się w gronie swoich przyjaciół mają do tego pełne prawo, bo nie są celebrytami tak znanymi w skali krajowej, by nie mogli się pojawić czasem na imprezie otwartej dla ludzi z Los Santos. Oczywistym faktem jest to, że dalej te postacie mogą zostać napadnięte, okradzione czy po prostu może wydarzyć im się tam krzywda. Jednakże jako opiekunowie będziemy podchodzić do tego jak do nieszczęśliwego incydentu, który mógł się wydarzyć. A w przypadku celebrytów znanych na cały kraj, taka sytuacja nie powinna mieć miejsca, bo gwiazdy o takim poziomie popularności nigdy nie powinny znaleźć się na imprezie otwartej bez własnej ochrony. Wynika to z przeróżnych kontraktów, czy po prostu kwestii własnego bezpieczeństwa a nawet brakiem czasu. Jak ocenić swoją rozpoznawalność? W tej kwestii przychodzimy z systemem gwiazdek, który pomoże Wam ocenić poziom waszej sławy, zgarnąć dla siebie benefity i możliwości związane ze sławą. Więcej szczegółów i wytyczne znajdziecie poniżej: Jeśli ktoś z jakiegoś powodu opuści branżę i wróci do niej nim miną 3 miesiące przywrócimy mu poprzedni status gwiazdek. KWESTIA IMERSJI, ZACHOWANIA NIEADEKWATNE DO GRY CELEBRYTY Założeniem branży rozrywkowej jest rozgrywka prowadzona w stanie San Andreas, w Ameryce. Osoby, które zdobywają popularność, są coraz to bardziej rozpoznawalne na tereniu stanu, w zależności od swoich ruchów promocyjnych. Amerykanie na ogół nie używają w mediach społecznościowych emoji jak „xD” a raperzy nie zachowują się jak ludzie w sekcji komentarzy na glamrapie. Spopularyzowanym odpowiednikiem emoji “xd” bądź “xD” jest przykładowo „lmao” czy „lol”. Absolutnie nikt w branży rozrywkowej ani na serwerze nie powinien używać słów czy slangu z polskiego podwórka np. nazywając innych „sześćdziesiątkami” czy innymi „pałkersonami”. Jako opiekunowie branży rozrywkowej prosimy o zachowanie chociaż lekkiej immersji względem zachowań oraz wypowiedzi Waszych postaci. Wystarczy spojrzeć na profil w mediach społecznościowych twojego idola, np. skorzystać z Twittera i zobaczyć jak skonstruowane są wypowiedzi znanych osób w Ameryce. Kolejnym ważnym elementem jest komentowanie publicznie wydarzeń z życia celebrytów z prawdziwego świata. Jest to totalnie niepotrzebne i nie ma to żadnego wpływu na rozwój Twojej postaci. Branża rozrywkowa jest na tyle bogatym w wydarzenia sektorem, że na pewno znajdą się tematy o których Twoja postać może się wypowiedzieć. Ma to o wiele większy wpływ na rozwój i daje szerszy wachlarz możliwości gry niż komentowanie życia prawdziwych celebrytów, którzy mają nijaki wpływ na sytuację In Character na serwerze. Wypowiedzi wykraczające poza wydarzenia serwerowe bądź odstające od standardu amerykańskiego odstraszają innych, co rzutuje się na odbiór branży rozrywkowej przez ogół graczy na serwerze. Ostatecznie, najgorsze wybryki i zachowania podlegają karze przez ekipę, a jeśli gracz z branży otrzyma ową karę to automatycznie zostanie wyrzucony z branży rozrywkowej na obecnej postaci. Istotnym i mającym znaczny wpływ na immersję jest dostosowanie aktualnej sytuacji do Twojej postaci i jej rozpoznawalności do swojej gry. Założenie profilu nie oznacza, że każdy od razu będzie rozpoznawać Cię na ulicy. Gra w branży to stały development Twojej postaci, od jej pierwszych kroków po dużą rozpoznawalność. Na każdym etapie rozgrywki zachowanie Twojej postaci powinno być dostosowane do realiów. Dobrze zastanówcie się nad każdym ruchem postaci, podjętą współpracą czy udzielonym wywiadem. NARRACJE Narracje są prowadzone wyłącznie przez opiekunów i pomocników branży rozrywkowej w formie posta udostępnianego w Stars Talk Weekly oraz w wycenianych materiałach. Mają one formę informacyjną dla Ciebie jako gracza w jaki sposób Twoja rozgrywka wpłynęła na karierę Twojej postaci. Wyróżnia się trzy typy narracji: negatywna, neutralna oraz pozytywna. W zależności od tego, w jaki sposób pokazała się Twoja postać w ostatnim czasie oraz jakie podjęła decyzje, w mniejszym lub większym stopniu ma to wpływ na ostateczną narrację. Musisz również pamiętać, że jako aspirująca gwiazda powinieneś brać pod uwagę to w jaki sposób opinia publiczna widzi Twoją postać. Biorąc pod uwagę to, że nie gramy postaci idealnych, istnieje prawdopodobieństwo uzyskania narracji negatywnej. W takim momencie musisz planować swoje kolejne kroki ostrożnie i reagować na negatywne wydarzenia, które zostały opisane w narracji w taki sposób, by kolejnym razem opinia publiczna spojrzała na postać przychylniej. W skrócie: jest to szybki feedback na działania celebrytów czy firm w świecie gry. Narracja nie musi być pozytywna, a gracz nie powinien oczekiwać wyłącznie pozytywnych narracji związanych z jego postacią. Narracja służy do nakierowania gracza i pokazania innego punktu widzenia, który może zostać wykorzystany do kreacji nowych, lepszych i bardziej interesujących scenariuszy podczas rozgrywki na serwerze. Pod branżą rozrywkową działają dwa portale plotkarskie: Celebrity Preview oraz Atomic, które są jednym ze sposobów nadania narracji dla postaci - uregulowania dotyczące funkcjonowania portali CP i Atomic. Głównym tematem, gdzie przeprowadzane są narracje dla ogółu branży rozrywkowej jest: Stars Talk [Narracja] PRZEDSIĘBIORSTWA W BRANŻY ROZRYWKOWEJ Do przedsiębiorstw w branży rozrywkowej można zaliczyć wszystko co wpadnie wam do głowy i podlega pod tworzenie miejsc rozgrywki dla graczy branży rozrywkowej. Wytwórnie muzyczne, magazyny rozrywkowe, agencje modelingu, agencje menedżerskie, domy mody, marki odzieżowe, portale internetowe, projekty talk-show i tak dalej. To od was zależy jak wasza marka się rozwinie, a jak wiadomo sposób prowadzenia i rozwijania przedsiębiorstwa w branży rozrywkowej wpływa na rozpoznawalność i zyski podopiecznych danego projektu. Oznacza to, że osoby, które najlepiej prowadzą i rozwijają swoje marki, będą w stanie zarabiać naprawdę potężne pieniądze. Jako opiekunowie branży rozrywkowej nie regulujemy, jak mają działać wasze marki, liczymy na pokaz waszej kreatywności. Chcesz założyć wytwórnię, która nieczysto gra z artystami i oferuje niewolnicze kontrakty schowane pod toną różnych kruczków prawnych? Droga wolna, jeśli znajdziesz artystów, którzy skąpią pieniądze na porady prawnicze to droga wolna, baw się i graj. Więcej informacji tutaj. WSPÓŁPRACE W BRANŻY ROZRYWKOWEJ Z MARKAMI Z LORE Współpracowanie z markami z lore są zarezerwowane dla osób, które prowadzą swoje postacie w sposób interesujący i aktywny przez dłuższy okres. Oznacza to, że nowe postacie w show-biznesie nie są na tyle atrakcyjne dla korporacji i marek, by te zdecydowały się na współpracę. Postacie nowe w branży rozrywkowej muszą wykazać się odpowiednim character developmentem, co ostatecznie może skutkować współpracą, ale z marką, która aktualnie występuje na serwerze (biznes prowadzony przez gracza). Dla rozwoju postaci jest to tak samo atrakcyjne, jak współpraca z marką z lore gry. Ważnym elementem dla osób, które chcą współpracować z markami z lore jest fakt, że podczas negocjacji powinni posiadać w swoim szeregu osoby takie jak menedżer czy prawnik, którzy są w stanie wynegocjować najlepszy możliwy kontrakt dla swojego klienta. Jako opiekunowie branży, przyłożymy odpowiedni nacisk na grę i narrację sytuacji podczas negocjacji, dla osób które chcą grać wszystko wiedzących celebrytów, idealnie znających się na kruczkach prawnych. Oznacza to, że ostatecznie współpraca z marką zagrana przez opiekunów może okazać się kontraktem bez wyjścia, na którym więcej twoja postać może więcej stracić niż zyskać. Postacie z dużymi kontrowersjami na koncie, przykładowo aferą na tle homofobicznym automatycznie wypisują się z możliwościami współpracy za duże pieniądze. Ma to na celu odwzorowanie sytuacji jakie dzieją się w realnym świecie. Im bardziej postać jest ryzykowna dla potencjalnej współpracy, tym pieniądze są niższe ze względu na ryzyko współpracy i utratę potencjalnych klientów. ZARABIANIE NA ORGANIZOWANIU IMPREZ SPOŁECZNYCH (EVENTÓW) Wydarzenia rozrywkowe takie jak koncerty, pokazy mody czy proste wystawy artystyczne przynoszą pieniądze. Osoby odpowiadające za organizację imprez, nieważne czy wielki festiwal czy mały koncert u siebie w klubie mogą liczyć na dofinansowanie i wycenę swojej imprezy. Celem takiego ruchu jest danie szansy na zarobienie dodatkowych pieniędzy dla osób które prowadzą swoje działalności w sposób kreatywny, czyt. chcących rozwijać sektor cywilny lub rozrywkowy przez liczne współprace. Więcej o zasadach wycen wydarzeń branżowo-cywilnych znajdziesz w tym temacie: regulamin wycen wydarzeń fabularnych. ZASADY PUBLIKOWANIA I WYCENIANIA MATERIAŁÓW Na wycenę materiału w dziale materiały, wpływa: popularność danej postaci (im większa sława tym większe zyski), działanie postaci w show-biznesie i kreacja charakteru (sporą rolę odgrywa tutaj narracja fabularna, jeśli twoja postać jest w danym momencie rozchwytywana przez wywołany skandal to automatycznie ma to wpływ negatywny bądź pozytywny na zarobki) narracja przedsiębiorstw i współpracowników związanych z artystą promocja materiału oraz inwestycje (np. pokaz mody nowej linii ubrań, dobrze wywołany skandal czy listening party z premierowym materiałem bądź opłacanie dziennikarzy do promocji własnego produktu), przynależność do wytwórni (im popularniejsza wytwórnia tym większe zarobki, duże marki mają większy budżet na promocję), posiadanie managementu (im popularniejszy artysta, tym mniej posiada czasu na załatwianie interesów biznesowych, a im lepszy menedżer tym większe pieniądze zarabia sam menedżer i jego klient, bo w roli menadżera leży załatwianie współprac dla swojego klienta) Każda postać w branży może tygodniowo wstawić maksymalnie dwa materiały do wyceny. Ma to na celu zmniejszenie osobników, którzy obrali branżę rozrywkową jako cel do wygrindowania pieniędzy przez tworzenie słabej jakości materiałów bez odpowiedniego zaplecza In Character w postaci promocji itd. Dodatkowo materiały powinny być tworem postaci, która je publikuje, a warunkiem zarobku z materiałów w branży rozrywkowej jest aktywny profil postaci osoby publikującej materiał. Osoby na featach również powinny być aktywnymi graczami sektora. Wyjątkiem są sytuacje materiałów pośmiertnych i innego rodzaju upamiętnienia danej postaci. Jako opiekunowie wymagamy dokumentowania swoich wydatków i gry związanej z działaniem wokół wydawanego kawałka (screenshoty z rozgrywki IC z nagrywania utworów, umawianych kolaboracji, przygotowań do wypuszczenia materiału, prób, przeprowadzanych działań promocyjnych wokół materiału). Oznacza to, że jeśli chcesz stworzyć przykładowo teledysk do wyceny to powinieneś zaangażować w produkcję owego jak największą liczbę osób z branży, od modelek, stylistów po inne osoby, które wydają Ci się potrzebne. Na serwerze powinna odbyć się stosowna rozgrywka, która będzie wskazywać na produkcję danego materiału. Ma to na celu wprowadzenie większej współpracy między graczami branży rozrywkowej, osoby tworzące swoje materiały wyłącznie poza światem gry In Character, zabierają innym możliwość do kreacji własnej postaci. Brak dokumentacji swoich wydatków czy procesu marketingu bądź tworzenia materiału sprawi, że dany materiał nie będzie podlegał wycenie. Nie każda inwestycja się zwraca i osoby, które nie chcą tworzyć miejsc rozgrywki dla szerszego grona osób, bądź po prostu współpracować między sobą muszą się liczyć z tym, że nawet jeśli zainwestują potężne pieniądze w swój materiał to ich produkt może ostatecznie okazać się potężnym niewypałem. Ilość czasu włożonego w produkcję materiału jest najmniej istotna podczas wyceny materiału, jeśli ktoś spędził dwa tygodnie na stworzenie idealnego teledysku, przez co na serwerze nie ma czasu na odpowiednią grę In Character, musi liczyć się z tym, że wycena będzie odpowiednia do ruchów postaci wykonywanych na serwerze. Nie ma sensu poświęcać masy prywatnego czasu do stworzenia idealnego produktu końcowego, jeśli finalnie twoja postać jest nieaktywna. Zaznaczamy również, że teksty Waszych piosenek powinny być Waszego autorstwa, a nie tłumaczeniem 1:1 piosenki z języka obcego na polski czy parafrazą takiego tłumaczenia. Wasz tekst może być zbliżony tematyką do tematu utworu, ale powinien być dziełem autorskim. Dozwolone są przetłumaczone dosłownie jedynie pojedyncze wstawki, których zadaniem jest oddanie unikalności czy charakterystycznych elementów piosenki. Materiały nie spełniające wymogów nie będą wyceniane, a ich autor będzie oskarżony narracyjnie o plagiat. Kolejne publikacje nieregulaminowych materiałów będą skutkować usunięciem z sektora. MEDIA Media w branży rozrywkowej grają bardzo istotną rolę. Są częścią promocji różnych projektów. Jeśli chcesz zaplanować swoją strategię marketingową musisz być z nimi zapoznany i pomyśleć jak dobrze je wykorzystać. Oczywiście, nie wszystkie media są sprzyjające. Portale plotkarskie wybijają się na aferach i clickbaitach, ale cóż - nie ważne jak o nas mówią, ważne, że mówią - to motto wielu skandalistów. 1. Lifeinvader Branżowy opiekun Lifeinvadera: Popularny portal społecznościowy, założony w 2008 roku. W skrócie - rockstarowa parodia Facebooka. Ma ogromne zasięgi, więc jest świetnym środkiem przekazu dla celebrytów i firm. Jak uzyskać weryfikację na Lifeinvaderze? W odpowiednim momencie Twoja rozpoznawalność zostanie nagrodzona weryfikacją. Osoby, które osiągną wymagany próg gwiazdek mogą ubiegać się o nadanie statusu poprzez ticket na discordzie branży rozrywkowej. Pakiety PRO. O co chodzi? Pakiety PRO pozwalają na znaną w dzisiejszym świecie social mediów promocję postów - w ten sposób jesteście w stanie dotrzeć do większej ilości osób swoim postem. Warianty pakietów są trzy: Lifeinvader PRO, Lifeinvader PRO Basic, Liveinvader Basic. Koszt to 50 tysięcy za pakiet na miesiąc. Pakiety przyznajemy w zależności od waszej sławy i poziomu gwiazdek. 2. DAILY GLOBE Liderzy: @MarceI@Ozianin Korporacja medialna założona w 2021 roku, która zdominowała rynek Los Santos, wykupując większość mniejszych rozgłośni; gigant na rynku Los Santos. Daily Globe chwyta się wielu tematów i posiada wiele stron tematycznych. Jedne strony zajmują się poważnymi sprawami, np. polityką i organizacjami porządkowymi, drugie plotkami i celebrytami. Rozgłośnia radiowa oferuje wiele usług, np. reklamy, audycje komercyjne, bannery. Więcej informacji tutaj. Daily Globe jest świetne do wykorzystania w swojej kampanii reklamowej i warto mieć ową korporację na oku przy planowaniu strategii, może zostać chociażby patronem medialnym waszych eventów. 3. Self Radio Liderzy: @Nexisten Stacja internetowa zajmująca się między innymi publicystyką społeczną i kulturalną. Celem radia jest szeroko rozumiane dostarczanie informacji z miasta Los Santos, socjalizacja z poszczególnymi jednostkami, popieranie lub krytyka autorytetów, lub norm społecznych, w charakterze rozrywkowym dla swoich słuchaczy, próbując jednocześnie utrzymać neutralność bez wpływów z zewnątrz, mogące wpłynąć na nierzetelność przekazywanych wiadomości. 4 CNT Liderzy: @ADVGierki@greygods Media telewizyjne zajmujące się wszelaką tematyką, stawiając nacisk głównie strefą cywilną i porządkową. Poruszają też tematy celebrytów, szczególnie biorąc sobie na celownik ich niekonieczne zgodne z prawem grzeszki. 3. V-Tube Serwerowy odpowiednik YouTube. Możesz tutaj publikować swoje promocyjne multimedia, np. vlogi. 4. Eyefind.info - odpowiednik Google 5. Bleeter.biz - odpowiednik Twittera PROJEKTY Projekty narracyjne są narzędziem do tworzenia odpowiednich narracji do waszych postaci. Jak wiadomo świat show-biznesu jest obszerny i w zależności od tego jaki gatunek bądź sektor Twoja postać reprezentuje, każda z nich ma nad sobą odpowiednie media, przedsiębiorstwa czy postacie. Celem projektów narracyjnych jest uzupełnienie brakujących elementów i przygotowanie narzędzi, które pozwolą na dalszy rozwój waszych postaci. Czy będzie to odgórnie narzucony pozytywny rozwój? To wszystko zależy tylko od was i od tego jak będziecie dbali o dobrą twarz swojego charakteru. W projekty narracyjne wliczamy również przedsiębiorstwa, które są skierowanie tylko i wyłącznie dla postaci reprezentujących ten sektor rozgrywki, takie przedsiębiorstwa często są prowadzone przez celebrytów IC. 1. NORM 100 Odwzorowane na realia serwerowe znanego "Billboard", Źródło narracyjne do oceny przygotowanych materiałów przez artystów. Co miesiąc przygotowywany jest ranking, który zawiera piosenki z danego miesiąca utworzone przez artystów, którzy grają w tym sektorze. Na pozycję utworu w rankingu ma wpływ między innymi: sława postaci, ilość pracy włożona w utworzony materiał, jakość pracy, itp. 2. Stars Talk Weekly Najpopularniejszy amerykański tygodnik skupiający się wyłącznie na działanach celebrytów ze stanu San Andreas. Ciekawostką jest, że sama nazwa czasopisma brzmi jak Star Stalk Weekly (co jest referencją do aktu stalkingu). Magazyn działający od lat, wyrobił sobie markę najbardziej opiniotwórczego czasopisma i wiele dziennikarzy oraz influencerów opiera swoje opinie właśnie o informacje występujące w Stars Talk. Jedną z największych afer jaką wywołało czasopismo Stars Talk jest ujawnienie informacji na temat domniemanej seks-taśmy, Poppy Mitchell, amerykańskiej gwiazdy ze stanu San Andreas, która zabłysnęła z udziału w przeróżnych komediach romantycznych. 3. ASKHOLE Projekt gamemasterski skierowany głównie do graczy branży rozrywkowej i ich postaci z przemysłu muzycznego. Koncepcja programu zakłada, że prowadzone w sposób profesjonalny wywiady będą dotyczyły w głównej mierze konkretnego, wybranego przez prowadzących utworu, który artysta wypuścił. Wykonawcy będą zapraszani w regularnym odstępie czasowym do studio celem udzielenia rejestrowanego wywiadu. Ostatnia kwestia. Jeśli notorycznie źle prowadzisz developing swojej postaci, grasz nieodpowiednio, nie stosujesz się do zastrzeżeń i uwag opiekunów możemy cię ukarać zarchiwizowaniem twojego tematu w branży rozrywkowej i blokadą postaci za nieodpowiednią kreację. autorzy kompendium: @ikko @thelordzibi @thaZu przeredagowanie i aktualizacja: @Ritelka@Madeleine
-
**memphis6 propsuje**
-
**memphis slucha i zapisuje na kartce barsy ktore musi przekminic bo nie ogarnia**
-
**Po dobrze przyjętym albumie WORLDSTAR równo o godzinie dwudziestej na kanał wytwórni FLAIR i na oficjalne portale streamingowe niespodziewanie pojawił się nowy utwór od memphisa zatytułowany datass.. Wcześniejszy snippet utworu można było zobaczyć na invaderze artysty. Do nuty dograł się DXE, nowo wchodzący na scene raper. Z sociali obu raperów doskonale można zauważyć, że oboje spędzają ze sobą coraz więcej czasu i wspólnie nagrywają materiały w studiach. Na zdjęciu okładki występuje Kulture - czyli też nowa osoba która zaczyna reprezentować damską scene muzyczną. Jakość audio stoi na najwyższym poziomie, wszystko było nagrywane w studiu FLAIR. ** Promocja: - Dobrze przyjęte EP WORLDSTAR. - Snippet utworu na invader. - Współpraca z DXE, snippet niewydanej nuty wraz z nim. - Ostatnie konflikty medialne między wytwórniami. - zapowiedź kolejnego projektu od artysty. - Projekt FLAIR FORCE spod szyldu FLAIR RECORDS. wydatki i dane;
-
**Fani finalnie doczekali się premiery EP od Memphisa. Mimo opóźnień w wydaniu EP wszystko zostało dopracowane na ostatni guzik. Dograli się tam tacy twórcy jak Little, SynchroDTS czy T-LOC.. Na finalnej wersji pojawić się miał również MTM Mustafa, lecz finalnie w jego miejsce wskoczył SynchroDTS. Memphis nie zawiódł fanów, finalnie do swojego projektu wypuścił limitowany merch, który zaprojektował Pierre Vaughn - wchodzący na rynek projektant. Kilka dni po wypuszczeniu swojego projektu został zaczepiony przez kolektyw MTM, między nim, Little i raperami z MTM doszło do beefu. Raper do tej pory nie odpowiedział na żadną z zaczepek, totalnie to zlewając** **Od kilku dni internet huczy na temat nowego wchodzącego na rynek rapera DXE. Memphis wraz z DXE widziani byli kilkukrotnie razem w klubach, gdzie oboje dogadywali się dobrze. Na invaderze pojawiło się zdjęcie obu facetów. Czyżby Memphis zaczynał promować nowe gwiazdy?**
-
[14.10][FLR] Little - BALL IF I WANT TO (Official Video)
hoodbyair odpowiedział(a) na huntington temat w Wycenione
**memphis6 jezdzac po miescie swoją furą puszcza nute, wrzuca do playlisty i udostepnia na relacji** -
**memphis6 kibicuje**
-
**memphis6 obserwuje bacznie**
-
**memphis6 obserwuje chłopaków**
-
Imperium Shot Bar to miejsce, które zapewni Ci wszystko. Imponującą atmosferę tworzy samo wnętrze lokalu, które było od początku zaplanowane w najmniejszych szczegółach. W menu przy barze znajdziecie obszerną listę dobrego alkoholu i specjalnych koktajli mieszanych na świeżo, które zwilżą gardło każdego smakosza dobrych trunków. Lokal poprzez swój ekskluzywny wygląd zewnętrzny zwraca na siebie ogromną uwagę przechodniów i ludzi przejeżdżających w tejże okolicy - bo jednak kto z nas nie ocenił książki po okładce? Wartym uwagi również jest dym… Słodki dym fajek wodnych, który wypełnia salę dodając specjalnego efektu całemu głównemu pomieszczeniu, tworząc specyficzny dla tego miejsca klimat. Lokalizacja sprzyja popytowi, albowiem bar znajduje się nieopodal obleganego przez turystów oraz okolicznych mieszkańców deptaka w sercu Vespucci. W prestiżowym i tajemniczym barze każdy będzie mógł odprężyć się po ciężkim dniu. Wszelkie urządzenia nagrywające są zabronione, więc to, co dzieje się w Imperium Shot Bar, zostaje w tym właśnie miejscu zapewniając dyskrecję każdemu, kto zechce zapomnieć o problemach spędzając czas w lokalu. Stale rosnąca liczba gości sprawia, że można poznać w nim wiele nowych ciekawych charakterów i poszerzyć swoją listę znajomych. Lokal podobno jest także miejscem spotkań lokalnych rzezimieszków z półświatka przestępczego. Motocykliści z klubu motocyklowego Smoke Bastards stanowią zarząd klubu, a sama właścicielka do tej pory prowadziła lokal na Vinewood; Imperium Music Club, który nadał rozgłos marce. Lokal z niewiadomych przyczyn został sprzedany, nigdy nie podano informacji dlaczego.
-
**memphis6 lick**
-
spoko
-
Jaki cennik? 🤔
-
**Około godzin wczesno wieczornych na stronę FLAIR i inne platformy streamingowe wpada zapowiadana EP MEMPHISA zatytułowana WORLDSTAR. Sam projekt został zapowiedziany wcześniej, lecz przez problemy prywatne rapera jego premiera została przesunięta na połowę października. Z socialów rapera można było wywnioskować, że prace są jednak skończone wcześniej i projekt ujrzy światło dzienne wcześniej. Na EP można dostrzec takie persony jak LITTLE, T-LOC czy powracający do branży SYNCHRODTS. Fani spekulują jednak na temat featu z MTM Mustafa - gdyż ten miał pojawić się finalnie na EP. Na stronie również można kupić limitowane HOODIE które kosztuje 50 dolarów i projekt został zaprojektowany przez Pierre Vaughn, który dopiero wchodzi do branży mody. Merch jest limitowany i zostało wyprodukowane tylko 2000 sztuk. Na stronie GENIUS pojawiły się również grafiki z EP do każdego utworu z pominięciem SKY, gdzie artysta tłumaczy dokładnie użyte przez siebie wersy.** tracklista: 1. DROPTOP MEMPHIS6: Wszyscy bawią sie doskonale w życiu, ale przez pryzmat sytuacji i czasu odpierdala im do takiego stopnia, że ludzie albo się z nich śmieją, albo o nich zapominają. Cały czas siedzę w studiu, nawet jeżeli mam wydany jakiś projekt i staram się wycisnąć z czegoś sto procent. Chce operować dobrze swoją karierą, nie zrobić głupoty i pomóc każdemu. Chce wejść na szczyt jak Bonaparte, nie chce zrobić głupstwa i nie chce aby moja kariera upadła jak innych. 2. PRAYER MEMPHIS6: Nawiązanie do Miami Heat wzięło się z koszykówki, jedna z bardziej rozpoznawalnych drużyn koszykarskich na świecie. Co do trafiania za trzy - często jest tak, że koszykarze nie potrafią dokładnie rzucić za trzy, albo rzucają to na siłę przez co przegrywają mecz na swoje własne życzenie, bo robią głupote. Nocami dosyć często nie śpie, mam problem ze snem od dłuższego czasu i przez to mam złudzenia, widzę głupie rzeczy których nie potrafie wytłumaczyć.. Ostatni wers jest nawiązaniem do Domino i Lacazette - ostatnio głośno o ich sporze, ale nie jestem po żadnej ze stron. Słyszałem o ostatnim porwaniu, chujowa sprawa i liczę, że jednak się to wyjaśni i czekam na pokaz dobrej walki na kolejnej gali. 3. QUINTANA FT. LITTLE MEMPHIS6: Nawiązuje tutaj do słynnego zdjęcia sosy w czarnych okularach. O co chodzi z chiraqiem? Wszyscy wiemy jak potoczyły się sprawy po słynnym dissie na opozycję przez Durka, nie mam zamiaru wchodzić w żadne pseudo beefy, jestem neutralny co do wszystkich spraw - nawet jeżeli w beefie uczestniczą moi znajomi. Co do klubu 21, zacytowałem tutaj wersy zmarłego Gino. Nadal jest mi przykro, że jego życie się tak potoczyło, bo nikt na to nie był gotowy, tym bardziej jego fanbase. 4. CODEINE FT. T-LOC MEMPHIS6: Za młodego kiedy chodziłem jeszcze do szkoły grałem dużo w koszykówkę. Nie byłem jakoś specjalnie uzdolniony, ale ceniłem sobie sport i grę w kosza z ziomalami z osiedla. Przez problemy z prawem nie mogłem tego kontynuować, wybrałem inny sposób życia. O co chodzi z Cassianem i kto to jest? Mój dobry znajomy, jeden z członków lokalnego klubu motocyklowego, który wspieram w sumie od samego początku. Gość nie zrobił żadnej kariery muzycznej, a jest rozpoznawalny w mieście. Spytajcie przypadkową osobe o niego, to dam sobie uciąć rękę, że go zna bądź kojarzy.. Chopper to motocykl, nie śmigam takim czymś - ale on i jego ziomale z klubu już tak.. 5. GREEN MEMPHIS6: Całe moje życie wychowywała mnie tylko moja matka, która dała mi wszystko czego chciałem w życiu, mimo, że nie było kolorowo. Dała mi miłość i wsparcie, które towarzyszy mi do dzisiaj.. Mój ojciec był pierdolonym tchórzem, który wrócił kiedy miałem piętnaście lat bo nie miał gdzie mieszkać.. Widziałem jak moja matka cierpi, wpadłem w furie i doszło między nami do bójki, gdzie około piętnaście osób mnie rozdzielało. Gdyby nie oni - pewnie bym go zabił na miejscu. 6. UPPER ECHELON FT. LITTLE, SYNCHRODTS MEMPHIS6: Łykając narkotyki typu xany, czy molly jesteś po nich senny. Tutaj jest w tym cały sęk, że jeżeli je łykasz to po prostu chce ci się po nich spać - albo jesteś zamulony, że kompletnie nie chce ci się nic robić i nie kontaktujesz i nie ogarniasz co się dzieje wokół siebie.. Lód na nadgarstku to nic innego jak zegarek, albo droga biżuteria.. Ostatnie wersy w sumie porównuje do lasek, które kiedy jesteś sławny albo wysyłają ci nagie foty na DM albo po prostu w klubie potrafią ci kręcić gołym dupskiem przed twarzą, tylko dlatego, że twoje nuty mają wieksze wyświetlenia, that's fact. 7. SKY **Przechodząc w zakładkę MERCH przenosi cię do strony, gdzie możesz zakupić limitowany nakład bluzy.** wydatki; Dane do wyceny
-
**memphis6 buja się w studiu do nuty na której się znalazł**
-
Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
