-
Postów
3 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Ekipa Vibe Roleplay
-
Witajcie! W najnowszej aktualizacji przygotowaliśmy dla Was szereg zmian usprawniających rozgrywkę, naprawiliśmy błędy, wprowadziliśmy optymalizacje. Changelog zawiera szereg nowości takich jak odświeżony edytor przedmiotów doczepianych. Jesteśmy ciekawi Waszych opinii i czekamy na nie w komentarzach! Edytor przedmiotów doczepianych Przeprojektowaliśmy edytor przedmiotów doczepianych do postaci. Teraz oferuje on znacznie lepszy i bardziej intuicyjny interfejs, w tym przejrzystą legendę klawiszy. Nowy edytor umożliwia łatwe dostosowywanie pozycji i rotacji za pomocą wizualnego edytora, eliminując konieczność ręcznego wprowadzania danych do formularza. Praca dorywcza ogrodnika Odświeżenia doczekały się również prace dorywcze do których dołączyła nowa możliwość - ogrodnik. Od teraz w wyznaczonych miejscach można podjąć się interakcji z roślinami! Aby tego doświadczyć, należy udać się do ikonki na mapie. Za wykonanie wszystkich zleceń otrzymamy solidny bonus! praca dorywcza - ogrodnik.mp4 Baza danych broni w MDT W MDT dodaliśmy nową zakładkę – bazę danych broni. Umożliwia ona wyszukiwanie broni na serwerze oraz oznaczanie jej jako skradzionej i poszukiwanej. Pomniejsze nowości Dodano możliwość pobierania logów czatu do pliku poprzez panel gracza Dodano możliwość powiększania/pomniejszania tekstu w logach czatu Dodano 728 brakujących obiektów z DLC Dodano Webhook dla Pagera grupy. (Zarządzanie grupą ->Webhook Discord -> Webhook pagera) /pager wyśle wiadomość ustawiony webhook, jeśli grupa, na której służbie jesteśmy ma go ustawionego. Dodano nowe komendy Computer Aided Dispatch (/cad) przeznaczone do zarzadzania jednostkami CAD w MDT z poziomu gry Dodano automatycznie dodawanie rekordu w MDT przy komendach takich jak: /v blokuj /o mandat /aresztuj Dodano benson2a do /tow Dodano synchronizacje danych IC LEO w MDT Dodano możliwość utylizacji Nagrań CCTV Dodano możliwość utylizacji ciał dla LEA Dodano powiadomienie przypominające o zaległych ticketach Event Team Dodano komendę /v vin Optymalizacja stream range Wprowadziliśmy bardziej szczegółowe podejście do zarządzania billboardami, elementami wnętrz oraz przedmiotami na ziemi, które wcześniej opierały się na tym samym typie wirtualnej encji. Nasza nowa metoda pozwala na szybszą synchronizację mniejszych ilości danych, co znacząco wpływa na wydajność. Poprzednio rzeczy takie jak obiekty na ziemi były zarządzane przy użyciu większego dystansu strumieniowania danych. Zmniejszenie tego zakresu znacząco poprawiło wydajność gry i sieci. Na konfiguracji sprzętowej AMD Ryzen 5 5600 3.5 GHz, 16 GB RAM oraz RTX 3060 Ti, przy rozdzielczości full HD, dało to znaczną poprawkę FPS z 60 do 100. Zachęcamy do pisania komentarzy z feedbackiem jak ta zmiana wpłynęła na Wasz komfort rozgrywki! Przed zmianami (60 FPS) Po zmianach (100 FPS) Pomniejsze zmiany System tempomatu został przepisany od zera, co poprawiło jego działanie Widoczność /ame została zwiększona Zwiększono dwukrotnie limit zmęczenia podczas łowienia ryb Broń "Gaśnica" od teraz się nie niszczy Zablokowano dodawanie wpisu do MDT jeśli kwota blokady jest równa 0 Przywrócono auto-walk pod F4 Zablokowano zdejmowanie blokady na koło kiedy jesteśmy poszukiwani Dodano blokadę na tworzenie postaci z nazwiskiem dłuższym niż 20 znaków w panelu Dodano powiadomienie dla gracza, gdy administrator przejmie jego report Dodano 75% szans na to, że po użyciu /odblokuj posiadając aktywne BOLO, LEA otrzyma wezwanie Podczas streamer mode nie będzie się wyświetlał czat administracyjny Dodano status nad głową "garderoba" podczas korzystania z garderoby Przywrócono możliwość korzystania z ALPR jako pasażer Poprawiono pokazywanie własnej wiadomości podczas wywiadu Naprawiono problem z ubraniami w więzieniu. Poprawiono rzadki błąd freezujący telefon przy odczycie zdjęcia Poprawiono błąd, który czasami nie pozwalał na skorzystanie z krótkofalówki Naprawiono błąd z wychodzeniem z serwera po postawieniu placeable z ekwipunku Naprawiono sklepy z pedami dialogowymi Naprawiono bota dilera Naprawiono przenoszenie krótkofalówki pomiędzy postaciami Naprawiono błąd pozwalający na odpalenie dowolnego auta poprzez autowalk Naprawiono logi wywiadu Dodano sprawdzanie dystansu pomiędzy graczami przy użyciu komendy /o kasjer i /o ic Zablokowano montaż przyciemnianych szyb w motocyklach Poprawiono zapis logów audycji radiowej Cornery zostały dodatkowo zabezpieczone przed nadużyciami Naprawiono wyświetlanie statusu premium w dashboardzie Poprawiono błąd przy zmianie tożsamości uniemożliwiający jej wykonanie jeśli osoba sprzedała auto startowe Poprawiono błędy związane ze spawnem pojazdów w garażu Poprawiono błędy związane z wyświetlaniem kursora Poprawiono błąd przy pobieraniu zdjęć SMS Poprawiono wyświetlanie duty w HUD Poprawiono damage psów K9 Aktualizacja wejdzie na serwer 12.05.2024 o godzinie 9:00!
-
Hej, witamy was w kolejnym changelogu z naszej strony i jak zawsze liczymy na wasz feedback! Dodano komendę /komis tuning Wpisanie /komis tuning obok pojazdu wystawionego na sprzedaż przez komis, wyświetli okno dialogowe z zamontowanym tuningiem Dodano narracje grupowe Od teraz opiekunowie sektora mogą ustawiać narrację na daną grupę, która wyśle się do ich członków oraz podczas wejścia na serwer. Przerobiono /det monitoring Rozdzielono zwykły shoot-out od drive-by shooting Dodano nowe wezwanie nt. drive-by shooting Dodano specjalną narracje do itemu Nagranie CCTV, która dotyczy drive-by shooting Rozdzielono County Jail na męskie i żeńskie Dodano możliwość wykupienia wynajmowanego budynku Stojąc w blipie wynajmowanego budynku, możemy wpisać /dom wykup. Serwer wyśle do nas ofertę, po zaakceptowaniu której wynajem zostanie zakończony i zostaniesz pełnoprawnym właścicielem interioru. Czołową ze zmian tej aktualizacji jest poprawienie kreatora postaci. Otrzymał on delikatną zmianę głównego designu, która z pewnością poprawi jego użytkowanie. Poprawiony również został import z menyoo, który od teraz koryguje nieprawidłowe wartości do najbliższego poprawnego zakresu obsługiwanego przez GTA, a także daje informację zwrotną co zostało przekształcone. Oznacza to, że od teraz nie utkniecie ze swoim plikiem bez żadnej świadomości, ani informacji co mogło pójść nie tak, jak to bywało dotychczas. Ostatnią zmianą jest poprawienie systemu podglądu postaci. Zrezygnowaliśmy z różnych pozycji kamer i możliwości rotacji klawiszami na rzecz możliwości obracania postaci i zmiany wysokości kamery za pomocą myszki. Najechanie kursorem na naszą postać i przeciągnięcie jej w lewo lub prawo będzie skutkowało rotacją postaci, a kółko myszy pozwoli na dostosowanie wysokości kamery. Wprowadzony został również znaczący bugfix, który sprawi że wasze postacie będą wyglądały 1:1 jak w kreatorze, gdzie dotychczas było to niemożliwe ze względu na błędy w synchronizacji dwóch wartości - długości i wysokości podbródka. Oznacza to, że wasze obecne twarze ulegną zmianie tak by były dopasowane do wyglądu, który zapisaliście podczas korzystania z kreatora postaci. Osoby, które przyzwyczaiły się jednak do obecnego, niepoprawnego wyglądu, będą mogły go przywrócić poprzez skorzystanie z chirurgii plastycznej i zamiany wartości długości podbródka na wysokość i vice versa. Ze względu na tą zmianę, wraz z wejściem changeloga odblokowany zostanie tymczasowo dla wszystkich dostęp do chirurgii plastycznej u peda chirurga. Zablokowano możliwość okradania interiorów stworzonych w ciągu ostatnich trzech dni. Zablokowano przejazd przez drzwi podczas duty taksówkarza Dodano wsparcie dla argumentu callsign w komendzie /namierz Wiadomości prowadzącego wywiad, będą teraz pokazywać się jego autorowi Dodano powiadomienie dla gracza, gdy administrator przejmie jego report Dodano powiadomienie dla mechanika, gdy gracz postanowił stuningować pojazd i ten został w warsztacie na jakiś czas Dodano powiadomienie dla mechanika wysyłającego ofertę /o tuning do gracza, że ten ją przyjął Dodano możliwość utylizacji ciał dla LEA Od teraz myjnia samochodowa nie będzie uruchamiać się automatycznie, a za pomocą komendy /myjnia Po użyciu komendy pojawi się wybór trybu mycia oraz jego cena z możliwością potwierdzenia lub anulowania Dostosowano marker dodając do niego podpowiedź komendy Dodano opcję woskowania, która sprawi, że zabrudzenia będą nakładać się po dłuższym czasie Przepisano system keybindów. Od teraz nie keybindy przypisane do otwierania interfejsów nie otworzą innego interfejsu jeśli korzystamy już z jednego. Oznacza to w praktyce, że już nigdy nie otworzycie przypadkiem ekwipunku, menu interakcji lub innego okna wpisując coś w wyszukiwarce innego elementu. Dodane zostały również wskazówki dotyczące klawiszologii dla pojazdów oraz drzwi. Zablokowano /tt podczas BW Naprawiono synchronizację statusów nad głową, od teraz statusy takie jak AFK | BW itp. będą wyświetlać się poprawnie Poprawiono błąd, przez który pojazd na holowniku znikał po przejeździe przez drzwi Naprawiono synchronizację silnika po wyjściu z pojazdu, nie będzie on już gasnąć, jeśli wcześniej był włączony Poprawiono błąd, który powodował że liderzy nie mogli korzystać z spawnu grupy. Poprawiono błąd, który blokował możliwość skorzystania z usługi zmiany tożsamości w określonych przypadkach. Zwłoki, pedy interaktywne, pedy podglądowe nie reagują już na wybuchy, potrącenia i inne eventy. Poprawiono błąd, który powodował że areszt przenosił się pomiędzy postaciami. Dodano kategorię broni specjalnych, które omijają system wytrzymałości i uzupełniona ją o gaśnice. Poprawiono błąd, który powodował że niektóre elementy HUD'u nie były zsynchronizowane z jego stanem, doprowadzając do sytuacji gdzie połowa HUD'u była widoczna, a druga nie. Poprawiono błąd, który powodował skickowanie gracza jeśli ten wykonał kontrę na ciosie z pięści. Poprawiono błąd, który powodował że kreator postaci oferował niewłaściwą liczbę tatuaży na start. Credits: /komis tuning, narracje grupowe, /det monitoring, blokada kradzieży, county jail, ważne OOC, narracje grupowe - @mafineeek Pomniejsze zmiany - @mafineeek @ZAW @Broom Synchronizacja silnika oraz statusów nad głową, myjnia, poprawki holowania, reporty - @avepy Wykup wynajmu - @KoruS
-
Hej, po niedługiej przerwie wracamy do Was z ciekawymi zmianami i poprawkami naszego skryptu. Liczymy na Wasz feedback! Rzutki 🎯 Wprowadzamy nowy, ekscytujący element do rozgrywki - teraz będzie możliwość rozgrywania emocjonujących partii w rzutkach! Wystarczy podejść do obiektu "prop_dart_bd_cab_01" i użyć menu interakcji (klawisz "Z"), aby zacząć grę. Bez względu na to, czy preferujesz pojedynczą rozgrywkę, czy też rywalizację z przyjacielem - gra dostarczy mnóstwo frajdy. Przygotujcie się na momenty napięcia, gdyż każdy rzut może zadecydować o zwycięstwie. Staraliśmy się odwzorować w jak największych detalach prawdziwe zasady gry. P.S. Jeśli jesteś gotów na wyzwania... to czemu by nie zorganizować turnieju? 🏆 Pomniejsze zmiany Naprawiono komendę /kradnij Poprawiono synchronizację spadochronów podczas lotu Poprawiono znikanie przycisku Połącz z innym przedmiotem w ekwipunku przy aktywnych filtrach Naprawiono błąd związany z niepoprawnym oddawaniem HP przez anticheat Od teraz przy zakończonym treningu wynikającym z komendy /o trening siła od razu się zapisze, bez żadnych strat Przywrócono poprawną temperaturę wyświetlaną w aplikacji pogodowej telefonu Zmniejszono obrażenia kastetu o 35% Usunięto tworzenie łusek przez piłkę baseballową Poprawiono działanie komendy /tog kompas Naprawiono lokalizowanie wejść do zagnieżdżonych interiorów MDT: Zwiększono limit znaków callsign do 20 Poprawiono wyświetlanie jednostek CAD innych frakcji (nie powinno to już występować) Dodano 3 nowe typy wpisów w kartotece pojazdu: Blokada kół, Odholowanie, Zajęcie pojazdu Dodano tymczasowe przejście z zakładki cywila do dwóch jego posiadłości Wyłączono tymczasowo zakładkę RAPORTS dla wszystkich frakcji Zwiększono limit znaków przy wpisach w kartotece do 400 Dodano możliwość wyświetlania wszystkich posiadłości cywila (w poglądzie cywila przycisk: Wyświetl posiadłości) Liderzy od teraz mogą usuwać inne jednostki z CAD Zmieniono wygląd kartoteki pojazdu, jest teraz bardziej czytelna Stworzenie nowego statusu CAD, jak i typu jednostki nie wymaga od teraz przelogowania Zwierzaki: Celując w kogoś z broni palnej, można wcisnąć klawisz "F", dzięki któremu zwierzę zaatakuje nasz "cel" (kliknij!) Od teraz możemy wcisnąć klawisz "E", aby zwierzę za nami podążało (kliknij!) Poprawiono zakup leków i usług u weterynarza Zwierzak K9 wsiada już na tył radiowozu (kliknij!) Grupy o typie Fire otrzymały dostęp do zwierząt K9 Credits Rzutki - @avepy @Mixer Poprawki MDT - @mafineeek Poprawki zwierzaków - @Toyer Pomniejsze zmiany - @avepy @mafineeek @Toyer Aktualizacja jest już dostępna na serwerze!
-
Changelog #71 - Zimowy Vibe Wstęp Cześć wam! Mamy nadzieję, że 6 grudnia znaleźliście u siebie super prezenty, a dzisiaj, w zimny, grudniowy wieczór - ciepło przyjmiecie nową aktualizację od całego zespołu Vibe RolePlay. Zachęcamy do komentowania changeloga, miłej lektury! 🧑🎄 Bugfixy W ostatnich dniach mogliście na serwerze zauważyć wiele poprawek błędów, które nam zgłaszaliście. O to kilka z nich: Naprawiono błąd z tym że można było otwierać dowolne drzwi Naprawiono błąd z przypisaniem broni "Remington" jako pistolet Naprawiono błąd, przez który nie działał aparat w telefonie. Naprawiono błąd, przez który nie można było napadać na sklepy. Naprawiono pokazywanie markera, oraz wykrywanie pojazdu w komendzie /radar Naprawiono zapadanie się przy wejściu do interioru pod mapę graczy wykonujących animacje Naprawiono płatność kartą za przejazd taxi Naprawiono błąd z komunikatem radaru Poprawiono działanie edytora obiektów Poprawiono błąd związany z wyświetlaniem niepoprawnych grup np. podczas przypisywania Poprawiono czas ładowania interiorów przy kolejnych wejściach, z zwiększenia czasu o ~ 300% podczas każdego wejścia, na praktycznie brak takowego Zablokowano /kasjer wydaj na swoje ID Zablokowano /kasjer alarm jeśli nie jesteś sklepikarzem Poprawiono błąd związany z brakiem limitu znaków na czacie podczas wklejania z ctrl+v Poprawiono flagi (freeze itp.) w edytorze obiektów Poprawiono działanie /tog freeze Nowości Poza poprawkami, nie mogliśmy wam dać aktualizacji bez nowości. Poniżej przeczytacie kilka drobnych nowości 🙂 Dodano wyliczany na podstawie siły dzienny limit złowionych ryb. Dodano nowe opcje do anty cheata Dopisano model benson2 do /tow Dodano osobny typ biznesu Klub, teraz pod /biznesy jest większe zróżnicowanie między klubami a restauracjami Wprowadzono limit siły 20.000j Od teraz w zależności od siły będą tworzone różne sztangi Dodano brakujące powiadomienia do /tel wycisz i /v z Dodano lokalną narracje o wibracji telefonu, kiedy dostaniemy SMS a jest komórka jest wyciszona Dodano 1240 brakujących obiektów rockstarowych w /oe Nowy typy dokumentów: Licencja lotnicza i myśliwska. Ponad to, zmieniliśmy Licencje rybacką na Licencję wędkarską. Dodano nowy typ kary "Blacklista organizacji przestępczych/publicznych" Dodano powiadomienia o prowadzonej transmisji /news w postaci lokalnego /do jeśli mamy odciszony telefon. (Wyłączyć powiadomienia można przez /tog telpowiadomienia 👻) Dodano komendę /losuj [min] [max] która losuje liczbę w podanym przez gracza zakresie. Dopisano popularny w Sandy Shores obiekt dystrybutora paliwa do skryptu /v tankuj Dodano brakujący IPL domu przy polu golfowym Dodano komendę /tog kompas Dodano łączenie się łusek i śladów krwi po 10 śladów w jeden obiekt Teraz, przejdziemy do większych zmian. Nowy panel Event Team Event Team to projekt, który codziennie wspiera dziesiątki graczy w rozgrywaniu epizodów, czy tworzeniu dla nich miejsca rozgrywki. Jest on nieodłączną częścią naszej społeczności, tak samo jak nowy panel, który został zaprojektowany specjalnie dla graczy ET. Poniżej zamieszczam drobny showcase a za razem odsyłam do lektury na temat Event Teamu. Kto wie? Może to właśnie ty znajdziesz się w nim po następnej rekrutacji? Czytaj więcej o Event Team Prezentacja nowego panelu Event Team (kliknij) Nowe UI dla taksówkarzy Nieodłączną częścią pracy taksówkarza jest widok panelu zgłoszeń. Wyglądał on strasznie staro, więc żeby umilić prace na taksówce - przerobiliśmy go 😄 Zadania grup - rework Jeden z naszych graczy, w dyskusji na forum Propozycje drobnych zmian i dodatków do /g x zadania dał nam bardzo dobrą, ciekawą i fajną propozycję. Nie czekając długo, przerobiliśmy trochę ten skrypt... Dodano status zadania (oczekujące/w trakcie) Dodano możliwość przyjęcia zgłoszenia (zadanie nie zostanie usunięte, zmieni mu się status) Dodano możliwość odrzucenia Dodano możliwość ponownego zaznaczenia lokalizacji dzwoniącego Dodano możliwość wybrania numeru telefonu zgłaszającego, bez konieczności przepisywania go. Mamy nadzieję, że spodobają wam się te zmiany dotyczące zadań grupowych. Nowe opcje - tuning Jeden z najczęściej używanych przez was skryptów też uzyskał kilka udoskonaleń. Dokładniej chodzi o kreator tuningu. Obecnie możecie wybrać sobie typ lakieru który chcecie nałożyć na pojazd. Co za tym idzie, sami możecie nakładać przykładowo mat na swoje wózki. Z resztą, zobaczcie sami Prezentacja w formie filmu (kliknij) Zakończenie Zmiany pojawią się na serwerze po restarcie o godzinie 4:00, 09/12/2023. Mamy nadzieję, że aktualizacja wam się podoba, a my już niedługo przyjdziemy do was z nowymi funkcjami 😍
-
Cześć, w związku z aktualizacją alt:V 15, my również przedstawiamy Wam, jakich zmian dokonaliśmy w ostatnim czasie. Standardowo - temat otwarty na feedback. 😎 Napady na sklep Wraz z aktualizacją na serwerze zawita nowy system skierowany do sektora przestępczego - napady na sklepy.Aby rozpocząć napad, trzeba wbiec do sklepu na służbie grupy przestępczej i wycelować z broni palnej w peda stojącego za ladą. Domyślnie, napad trwa 60 sekund a maksymalna ilość gotówki jaką możemy uzyskać to $5000. Jednak, każdy sklep może być indywidualnie skonfigurowany przez członka ekipy, który może zwiększyć/zmniejszyć maksymalną ilość gotówki i czas trwania napadu. Aby zatrzymać skradzione pieniądze, trzeba opuścić zaznaczony w świecie gry obszar a pieniądze pojawią się w kieszeni naszej postaci. Obrabowany sklep, jest NIECZYNNY do restartu serwera. Pedy dialogowe Na serwerze pojawił się system pedów dialowoych, który będzie z biegiem czasu rozwijany o nowe typy interakcji. System aktywuje się, używając menu interakcji (klawisz Z), klikając na peda, a następnie Porozmawiaj. W momencie aktualizacji na serwerze istnieje 5 różnych typów pedów: Barber Rybak Policjant Sklepikarz Chirurg Każdy rodzaj implementuje inną interakcje i dialog jaki możesz podjąć. Łowienie ryb Wyczekiwany przez wiele osób system łowienia jest już dostępny na serwerze. Każdy gracz może łowić w dowolnym miejscu na mapie/świecie - musi tylko być w tym miejscu wystarczająco głęboka woda (nie można np. łowić w basenach, czy przy samym brzegu plaży). Łowienie jest bardzo proste i polega zwyczajnie na użyciu wędki z ekwipunku, wyboru miejsca, w które chcemy zarzucić wędkę i kliknięciu LPM. Po odczekaniu chwili otrzymamy informację o tym, że mamy branie - wówczas trzeba wcisnąć klawisz C, by wyciągnąć rybę - w tym miejscu skrypt działa losowo, jednak pomaga mu w tym umiejętność łowienia ryb postaci. To znaczy, że im większe doświadczenie naszej postaci - tym częściej i większe (bardziej wartościowe) ryby można złowić. Ryby możemy sprzedać u Rybaka, od którego kupimy również wędkę. No chyba, że jesteśmy głodni, to zjeść. Pamiętaj, aby legalnie łowić - wyrób kartę wędkarską w Urzędzie Miasta Praca sklepikarza Dodana została nowa praca dorywcza - Sklepikarz. Aby rozpocząć pracę należy skorzystać z opcji Porozmawiaj u peda dialogowego, który stoi za ladą sklepu. Następnie chcącym coś zakupić graczom zaoferować asortyment za pomocą komendy /o kasjer [ID]. Gracz otrzyma 20% od ceny każdych zakupów zrobionych w sklepie, w czasie jego pracy. Sklep może zostać również jak w wypadku skryptowych sklepikarzy obrabowany, jednak tym razem zależy to od gracza czy rabusie otrzymają pieniądze. Paleto Bay Projekt społeczności Paleto Bay, który działa pod nadzorem @Mateuszovsky prosperuje bardzo dobrze od pierwszych dni. Zobaczcie jakie usprawnienia przygotowaliśmy dla graczy Paleto Bay: Dodano spawn w Paleto Bay & Sandy Shores (/spawn) Dodano możliwość korzystania z Fryzjera automatycznego w Paleto Bay (jeśli biznes w Los Santos jest otwarty) Dołącz do społeczności Paleto Bay Rework systemu zwłok W ciągu ostatnich dni, aktualizacji doczekał się również System zwłok. Od teraz, trup po PK, FCK czy CK, wygląda jak nasza postać, a nie torba na zwłoki. Dodana została również komenda /cialo przeszukaj, która pozwala na przeszukanie ciała z FCK/CK i wyciągnięcie z niego przedmiotów. Ciągnięcie ciała również zostało poprawione, ciała można teraz przeciągać przez interiory i wodę. Włożenie ciała do bagażnika pojazdu spowoduje, że kiedy go otworzymy to otrzymamy stosowną narracje /do związaną z tym, że w bagażniku leży trup. Podobny komunikat zostanie dołączony jeśli podejmiemy się inspekcji auta przez /v opis sprawdz, lub je przeszukamy (zobaczymy item ciała). Po podniesieniu ciała do ekwipunku, możemy je również gdzieś wyrzucić, tworząc ponownie na ziemi postać z przedmiotami. Pomniejsze zmiany Dodano informacje o tym kto nadał reklamę grupy Dodano numer konta bankowego do tabelki z pracownikami (w panelu grup) Poprawiono węże strażackie, znikają już przy otrzymaniu BW Poprawiono błędy związane z zostawaniem węży strażackich Poprawiono błędy, które powodowały że węże wyrzucały błędy w konsoli Poprawiono puste menu interakcji przy rzeczach do których nie mamy uprawnień Poprawiono wyświetlanie właściciela w ALPR Poprawiono literówkę w powiadomieniu od VCard Poprawiono możliwość łączenia ze sobą narkotyków o różnym typie Dodano informację jakiego typu jest dane auto pod menu interakcji Dodano komendę /tog id, która wyłącza wyświetlanie ID Dodano podpowiedzi komend na chacie (Po kliknięciu /) Zmiany wchodzą w życie z dniem jutrzejszym, tj. 22.10.2023
-
REGULACJA NT. "GANGSTERKI PO CYWILU" Pojęcie to od dłuższego czasu budzi kontrowersje i niedomówienia zarówno od strony szarych graczy, jak i członków ekipy, którzy dotychczas interpretowali "gangsterkę po cywilu" po swojemu. Określenie to ma na celu wyznaczenie jasnej granicy między graniem cywila, małego przestępcy, a przestępcy z krwi i kości. Mimo kilku przykładów które padną w tym temacie, pamiętać musicie dalej o poprawnej kreacji postaci oraz o wyraźnym zaznaczeniu kierunku, w którym ma zmierzać Wasza postać. Pchając się do gierki w kilku legalnych biznesach, niepowiązanych z grupami przestępczymi, bądź samymi przestępcami, dobrym wyjściem będzie nie kierowanie swojego chara w stronę przestępczą - w końcu zwykły cywil niechętnie będzie ryzykował swoje życie oraz wolność po to, by zarobić nieco więcej dolarów - zamiast tego postać poprowadzić możecie w osobę która przykładowo ma problemy finansowe, przez co musi handlować narkotykami. Narkotyki na serwerze to coś, co tworzy dość prosty skrypt do generowania gotówki. Stąd też często widzimy postacie niepowiązane z przestępczością zorganizowaną, które zwyczajnie sprzedają je dla innych graczy, czy przez mechanikę /corner. Nie bronimy tego, ale warto jednak zastanowić się, czy Wasza postać aby na pewno musi sięgać po sprzedawanie narkotyków. W końcu John Doe pracujący w kilku legalnych przedsiębiorstwach raczej zarabia na tyle wystarczająco, by móc zaspokoić swoje podstawowe potrzeby. Okradanie graczy z bronią w ręku, inteligentne oszustwa i inny, szeroko pojęty scam to coś, co warto poruszyć w tej regulacji. By zrozumieć nasz punkt widzenia, cofnąć musicie się do poprzedniego punktu. Czy aby na pewno Wasza postać musi rabować kogoś z bronią? Prawdopodobieństwo tego, że cywil przyniesie Wam dobry zarobek po takiej napaści jest małe, zaś ryzyko takiego czynu - dość spore. Wasza postać może zostać pozbawiona wolności i przyszłości za napaść i posiadanie nielegalnej broni, co w świecie in character jest już dość dużą ujmą dla Waszego chara. Prócz konsekwencji prawnych, mogą pójść za tym również konsekwencje w postaci utraty życia przez waszą postać - napadając kogoś, kto powiązany jest z grupą przestępczą, łatwo możecie narazić się na śmierć - stąd też starajcie się unikać takich aktywności. Jeśli mówimy o oszustwach nieco bardziej przemyślanych, jak przekręt na budynek, pojazd i inne dobra materialne, to również jest możliwe do wykonania. Mimo wszystko obowiązuje Was regulamin strefy przestępczej, w którym od niedawna funkcjonuje punkt "Zorganizowane oszustwa i szerokopojęty scam na pojazdy oraz nieruchomości są dozwolone, o ile nie są do tego wykorzystywane komunikatory OOC, czy luka w skrypcie. Przekręty takie mają znaleźć się w dziale przestępstw. (Nie mówimy tu o prostych wymuszeniach, gdzie np. grozicie postaci śmiercią, jeśli nie odda Wam danej rzeczy - na coś takiego potrzebna jest odpowiednia zgoda)." - dla was oznacza to tyle, że wykonując jakiś przekręt, musicie liczyć się z tym, że służby porządkowe mogą "usiąść" na Waszej postaci. Włamania to kolejny skrypt, który często wykorzystywany jest przez cywili w sposób nieprawidłowy. O ile w samych włamaniach nie ma niczego złego, tak postacie wykonujące je powinny być przemyślane i skierowane właśnie pod ten tok rozgrywki. Mimo, że włamania są częstym zjawiskiem w SoCal, tak niosą one za sobą również duże ryzyko. Ponownie tutaj przywołam pytanie, czy Wasza postać cywila musi okradać domy narażając swoje życie i wolność, by generować dla siebie dochód? W większości przypadków odpowiedź będzie prosta - nie. Pobicia, postrzelenia i morderstwa - rzecz, która często stanowi gwóźdź do trumny dla znijaczonych postaci. O ile pobicie kogoś nie jest niczym nadzwyczaj przestępczym, bo zdarza się dość często i zgaduję, że większość graczy serwera miała w prawdziwym życiu styczność z "daniem sobie po mordach", tak już postrzelenie kogoś wiąże się z tym, że Wasze postacie mogą pozbawić kogoś życia. Strzelanie do kogoś, dźgnięcie nożem czy finalnie próba, bądź dokonanie morderstwa musi mieć poważny background, który rzeczywiście przekona każdego członka ekipy do tego, iż Wasza postać słusznie zraniła/zabiła drugą postać. Ciężko przytoczyć tu dobry przykład dla cywila, lecz rzucenie wyzwiska, pobicie, kradzież samochodu, czy ośmieszenie Waszej postaci nie jest dobrym powodem do tego, by odgrywać się w tak ryzykowny dla Was sposób. Warto pamiętać, że kreując postać cywila, bądź małego przestępcy, nie jesteście osobami nietykalnymi, których zwyzywanie bądź ośmieszenie kończy się stuprocentowym podpisaniem na siebie wyroku śmierci. Więc po co są organizacje przestępcze oraz projekt freelancerów? Założenie, bądź udział w organizacji przestępczej daje sporo możliwości i czyni postać typowym przestępcą, który na dobrą sprawę popełnić może już (prawie) każde przestępstwo, bez zastanowienia czy aby na pewno gracz nie narusza regulaminu serwera. Daje nam to również możliwość działania w grupie (w przypadku cywili uniemożliwiamy tworzenie grup przestępczych bez panelu, coś takiego nigdy nie wychodzi dobrze dla serwera, a finalnie kończy się na postaciach w stylu UK drill, jeżdżących na motocyklach sanchez), prowadzenie projektów zarobkowych, robienie większych, bardziej zorganizowanych akcji przestępczych. Projekt freelancerów powstał po to, by umożliwić prowadzenie postaci przestępczych wychodzących poza schemat, nie naruszając przy tym żadnego z serwerowych regulaminów. Dział ten jest również dla osób, którzy wolą grać wolnego strzelca, niż osobę zrzeszoną z jakąś większą grupą. Credits: @doozan
-
Projekty zarobkowe - informacje i rekrutacja.
Ekipa Vibe Roleplay opublikował(a) temat w Projekty zarobkowe
Projekty zarobkowe to system, który umożliwia Wam przede wszystkim generowanie dochodu z wykorzystaniem czegoś innego, niż dostępnych na serwerze, skryptowych rozwiązań. Korzyści które możecie pozyskać ze swoich projektów, to nie tylko gotówka, ale również przedmioty, budynki, pojazdy, czy podłoże potrzebne do postawienia biznesu, czy przejęcia jakiegoś fabularnego punktu. Nie muszą one oparte być na prostych schematach pokroju kradzieży pojazdów, mogą to być również bardziej rozbudowane wątki jak szeroko pojęty scam, wymuszenia, przestępstwa na zlecenie, pranie pieniędzy, czy inne formy rozbudowanego "white collar crimes". Aby założyć własny projekt, wystarczy otworzyć temat w dziale projektów zarobkowych. Główny post jest tematem informacyjnym - zamieść tam podstawowe rzeczy, dzięki którym będę mógł ocenić, czy projekt nadaje się do realiów serwera oraz dzięki którym dowiem się, na czym polegać będzie Twoja rozgrywka. Po założeniu głównego tematu, screeny z rozgrywki wrzucasz w osobny post. Możesz to zrobić za jednym razem, ale możesz też robić to stopniowo, dodając kilka sklejek przez dłuższy czas. Po ukończeniu wątku wysyłasz link do tematu na discord projektów zarobkowych. Wysokość wyceny zależy przede wszystkim od rodzaju popełnionego przez Twoją postać przestępstwa - logicznie, że przeciętny włamywacz rabując zwykły dom, może zarobić mniej, niż osoby popełniające przekręt ubezpieczeniowy - oraz kilku innych czynników, na które składa się chociażby poziom zaawansowania i rozbudowania wątku, ilość zaangażowanych w wątek osób, interakcje z innymi organizacjami, strefami, czy też obecność tematu przestępstwa, które otwiera ścieżkę rozgrywki dla LEA. Mimo luźnej ręki i podejścia do projektów zarobkowych, pamiętać musimy o kilku rzeczach, które mogą nie wypalić przez inne systemy dostępne w strefie przestępczej. Jedną z tych rzeczy jest pozyskiwanie narkotyków, czy broni - z projektu zarobkowego uzyskać możesz nieznaczną ilość tych dóbr, ze względu na system supplierów. Taka decyzja ma zapobiec upadkowi tej roli. Warto też pamiętać o spójności wątków rozgrywanych przez wasze organizacje. Kompletnie odklejone od rzeczywistości wątki mogą w ogóle nie zostać przez nas wycenione. Dołączenie do ekipy jest bardzo proste, bo polega na wysłaniu na nasz discord Waszego profilu na forum i wykazania chęci rozgrywania eventów (dobrą opcją jest również rozpisanie swojego doświadczenie w strefie przestępczej). Korzyści płynące z bycia w ekipie projektów są raczej symboliczne, bo opierają się na wpisach w profilu (za wysoką aktywność) oraz koncie premium (za najwyższą aktywność). Członkowie ekipy zostają dodani pod specjalną grupę, która na czas rozgrywania eventu umożliwia zmianę nicku, skina, czy też skorzystanie z floty pojazdów podpisanej pod panel projektów. Opiekunowie projektów: @omirya @Kekse Discord projektów zarobkowych: https://discord.gg/JzqHTvbBDx Credits: @doozan -
Hej, po przerwie wakacyjnej wychodzimy do was z małą porcją zmian i poprawek naszego skryptu - standardowo liczymy na feedback Pomniejsze zmiany Usunięto całkowicie stary system wycen i komendę /wycena konwert Dodano komendę /drzwi flashbang dla LEA, która umożliwi chwilowe ogłuszenie osób znajdujących się w polu rażenia po przerzuceniu przez drzwi Odświeżono notatnik Poprawiono wyświetlanie się nazwy osoby dzwoniącej do nas przez telefon na czacie, teraz jest to nazwa kontaktu zapisanego w telefonie Typ kół poprawnie wyświetla się pod /v tuning Dodano brakujące powiadomienia związane z /v szyba Od teraz po włamaniu do naszego budynku, w którym nie mieliśmy ustawionego respawnu, nie będzie go nam resetować. Stanie się to dopiero wtedy, kiedy mieliśmy go ustawionego w budynku, w którym doszło do włamania /wycena lista pokazuje już poprawną datę wygaśnięcia ekskluzywności /dom cena będzie teraz wyświetlać aktualną wartość wyceny z aktualnego systemu wycen Naprawiono kucanie, teraz możemy kucać kilkukrotnie bez żadnych problemów Dodano odpowiednie powiadomienie o zakończeniu służby w grupie Dodano aliasy komend grupowych: /g [slot] v - pojazdy /g [slot] m - magazyn Tablice rejestracyjne można ściągać bez konieczności respawnowania wozu, wykona się to automatycznie. Brak tablic będzie oznaczać pustą tablicę bez żadnego napisu w świecie gry. Uzupełniono również notyfikacje tego dotyczące Dodano przycisk powrotu do zgłoszeń w ticketach Zmieniono stare powiadomienia w bankomacie na nowe Odświeżono wygląd panelu zamówień grup Poprawiono parametry wyglądu postaci Wyniesiono kanapę z interioru willi Franklina Aktualizacja będzie dostępna od 18.08.2023, godz. 4:00
-
W tej publikacji dowiesz się znaczenia pojęć takich jak FCK, CK, PK, FCJ, BW. Dodatkowo dowiesz się czym różnią się one od siebie oraz jak ich poprawnie używać. W ostatnim czasie spora ilość graczy miała problem z interpretacją publikacji dotyczącej systemu PK (Player Kill), rozpisanej pod koniec dwa tysiące dwudziestego pierwszego roku, przez byłego administratora Cocaina (Morfeusza). Tutaj postaram się rozjaśnić wystarczająco te pojęcia, wskazać różnice między nimi i podać przykłady użycia tych wszystkich systemów. BW, FCK oraz PK - różnice i przykłady poprawnego zastosowania systemów. BW to najbardziej podstawowa i najczęściej spotykana w grze mechanika. Skrót BW pochodzi od pojęcia Brutally Wounded, co dosłownie oznacza "brutalnie ranny", bądź "brutalnie zraniony". Jest to system, który przenosi naszą postać w stan nieprzytomności i otrzymać możemy go zarówno po zwykłej bójce w barze, jak i po postrzeleniu naszej postaci przez najbardziej zagorzałego wroga. Zależnie od sytuacji, nasza postać prawdopodobnie nie wyniesie z takiego wydarzenia zbyt wiele. Twarze napastników, dokładniejsze szczegóły, jak i nawet sam przebieg zdarzenia mogą pójść w niepamięć. Mogą zniknąć poprzez otrzymane przez naszą postać obrażenia. Wykorzystać system BW możesz w praktycznie każdej sytuacji, bo doprowadzenie postaci w stan nieprzytomności nie wymaga żadnej zgody, ani konkretnego powodu - jak wspomniałem wcześniej - może to być zwykła bójka pod barem, ale może to być rozwiązanie rozgrywanego przez obu graczy, wielotygodniowego wątku. PK to bardziej rozbudowane pojęcie. Nie każdy potrafi je zrozumieć oraz nie każdy potrafi poprawnie wdrożyć je do swojej rozgrywki. PK to skrót od Player Kill. W wielkim skrócie opiera się ona na śmierci innej, "przypadkowej" postaci, zamiast naszej, na której gramy aktywnie. Jest to funkcja przydatna głównie w grupach przestępczych, gdzie konflikty prowadzi się często na linii obu grup, zamiast na linii konkretnych członków ugrupowań. System ten zapobiega w głównej mierze problemowi postaci, które przeżyły kilkadziesiąt postrzałów i dalej stoją na nogach. Jak już wiadomo, bez tego systemu byłoby to zwyczajnie niemożliwe, by spójnie, z dobrze trzymającą się narracją, rozegrać niektóre wydarzenia w świecie gry. Poprawnym zastosowaniem systemu PK jest przypuśćmy zamordowanie losowego członka wrogiego nam gangu, nie pozbawiając przy tym życia "prawdziwej" postaci rozgrywanej przez realnego gracza serwisu. Nie do końca poprawnym użyciem tej funkcji będzie wbijanie PK podczas prowadzenia konfliktu personalnego dwójki postaci. Według definicji i tak nie ginie postać, którą akurat zaatakowaliście, więc lepszym wyjściem będą tutaj funkcje BW, czy FCK. Podejście LEA do PK - narracyjnie jest to morderstwo. Mimo wszystko każdy o zdrowych zmysłach będzie potrafił się domyśleć, że jego postać nie odpowie skryptowo tak samo, jak za przykładowo wykonanie morderstwa pod wnioskiem FCK. Warto też pamiętać, że w wypadku gdy postać będzie wbijała liczne PK, może normalnie odpowiedzieć za kilkukrotne morderstwo, co skutkować może nawet dożywotnim pozbawieniem wolności naszej postaci. CK oznacza Character Kill, czyli w ogromnym skrócie niewymuszoną przez innego gracza, bądź mistrza gry śmierć postaci. System ten możemy wypróbować sami, gdy podczas trwania okresu BW (zazwyczaj 5-15 minut) wpiszemy komendę /akceptujsmierc - ta komenda pozbawi nieodwracalnie naszą postać życia. Wykorzystać tę mechanikę możemy podczas gry samobójstwa, podczas wypadku samochodowego, czy nawet po bójce, odgrywając przykładowo niefortunny upadek, bądź tragiczny wpływ obrażeń przyjętych od innego gracza na naszą postać. CK jest tylko i wyłącznie naszą decyzją. Jest to rozwiązanie dobrowolne. FCK czyli Force Character Kill, jest pojęciem które określa wymuszoną - przez innego gracza, bądź mistrza gry - śmierć naszej postaci. Sytuacji w których możemy otrzymać FCK jest wiele. Jeśli mistrz gry podejmie decyzję, by nasza postać została uśmiercona po zderzeniu się z drzewem - stanie się właśnie tak. Narracyjnie - jak i skryptowo - nasza postać znika. Umiera. Inne postacie, które miały z nami interakcje zobowiązane są do grania śmierci zmarłego charakteru. Najpopularniejszą sytuacją w której możemy otrzymać FCK jest chociażby prowokacja licznej grupy przestępców. Jest to - tak samo jak w życiu realnym - spisanie się na śmierć. Brak strachu przed sześcioma gangsterami, zlewanie zagrożenia płynącego choćby z interakcji z uzbrojonym napastnikiem, czy poważny wypadek, w którym realny człowiek mógłby zginąć na miejscu - to tylko kilka, dosyć popularnych w ostatnim czasie sytuacji, które mogą spisać naszą postać na wymuszoną śmierć. Skryptowa kradzież pojazdu, a kradzież poprzez FCJ (Force Car Jacking). Różnica i przykłady rozegrań dwóch tych systemów. Zagwostkę wśród kilku graczy w ostatnim czasie wywołało pojęcie Force Car Jacking (FCJ), funkcjonujące de facto na każdym (?) serwerze o charakterze roleplay. Prócz braku zrozumienia samego pojęcia, pojawiły się również problemy w poprawnym, narracyjnym rozegraniu obu tych sytuacji. W tym akapicie dowiesz się co oznaczają obie te sytuacje i jak zachować się w przypadku bycia "ofiarą" dwóch tych incydentów. Dobrym porównaniem może być tutaj system PK i FCK - tutaj również w przypadku skryptowej kradzieży pojazdu - mowa tu o skrypcie /kradnij, który kończy się wjazdem pojazdu do dziupli - nie tracimy go spod /v lista. Zostaje on dalej przy naszej postaci, lecz tracimy w nim kontrakt ubezpieczenia - tak samo jak przy PK tracimy broń i narkotyki, które nasza postać aktualnie posiada w ekwipunku - ma to głównie na celu wywołania jakichkolwiek konsekwencji danej rozgrywki. Po kradzieży z wykorzystaniem dziupli, postać złodzieja samochodowego nie powinna odpowiadać za konkretną kradzież naszego pojazdu. W końcu nie trzyma się to ciągłości narracyjnej i fabularnej, bo w dziupli samochód zostaje rozebrany, a mimo wszystko zostaje on w naszym "ekwipunku". Dlatego też na dobrą sprawę dana postać odpowiedzieć może za incydent związany z naszym pojazdem do czasu, gdy ten nie zostanie rozebrany na części w dziupli. Jeśli już tak się stanie, to my rozgrywamy przedłużenie ubezpieczenia, bądź kradzież naszego pojazdu przez kompletnie inną postać - dla chcących grać przykładowo strach, przed padnięciem ofiarą po raz kolejny - a postać złodzieja rozgrywa kradzież kompletnie losowego pojazdu. Nawet po wystawieniu tematu w dziale przestępstw, nie dotyczy ono już pojazdu, którym poruszała się rzeczywista postać ofiary. W domyśle prawie każda kradzież pojazdu jest zgłaszana lokalnym organom ścigania, więc nie zgłoszenie takiego incydentu jest po prostu mało realną rozgrywką. FCJ to Force Car Jacking, czyli długotrwałe, bądź dożywotnie odebranie naszego pojazdu. Tak samo jak w przypadku FCK, może zależeć ono od innego gracza - który przykładowo uzyskał wniosek o FCJ naszego pojazdu - bądź mistrza gry, który na bieżąco może podjąć decyzję, że nasz pojazd zostanie skradziony. Tutaj w odróżnieniu od poprzednio wymienionego skryptu, pojazd trafia na listę pojazdów postaci, która ukradła nasz pojazd, a my zwyczajnie go tracimy. Sposobem na odzyskanie takiego pojazdu jest oczywiście pomyślna interakcja z agencjami egzekwującymi prawo (LEA) - zgłoszenie kradzieży naszego pojazdu to coś, co cywil ma prawo zrobić. Wtedy też według ciągłości fabularnej postać przestępcy odpowiada za kradzież konkretnego pojazdu, konkretnej postaci, więc konsekwencje z góry są większe od tych, które towarzyszą nam przy skrypcie nastawionym na wygenerowanie gotówki. Podsumowanie, słowa końcowe i ustalenia. W skrócie - BW (Brutally Wounded, pl. brutalnie zraniony) to stan nieprzytomności postaci. PK (Player Kill) to system, który umożliwia nam zamordowanie narracyjnej postaci, robiąc tym samym nawiązanie do danego wątku fabularnego, CK (Character Kill) to śmierć postaci, o której decyduje gracz rozgrywający dany charakter, FCK (Force Character Kill) to śmierć postaci wymuszona przez innego gracza, bądź mistrza gry. FCJ (Force Car Jacking) to sytuacja gdzie pojazd naszej postaci zostaje skradziony - poprzez wykonanie na nim wniosku FCJ, bądź przez decyzję mistrza gry - tym samym znikając z naszej listy pojazdów. BW wprowadza nam postać w stan nieprzytomności (5-15 minut). Komenda /akceptujpk odpowiada za zaakceptowanie mechaniki Player Kill - pozbawia nas wszystkich broni i narkotyków, które posiada przy sobie nasza postać - generuje w miejscu naszej postaci peda o tym samym kolorze skóry i losowo wygenerowanym wyglądzie. Gracze LEA mogą wpisać przy takim ciele komendę /identyfikuj, która wskaże im broń, która została wykorzystana do morderstwa, miejsce w którą postać została zraniona (np. szyja, noga), DNA sprawcy, o ile ten nie zabezpieczył się poprzez użycie kominiarki, bądź rękawiczek - chociaż to i tak nie daje waszej postaci stuprocentowej anonimowości. Wpisanie /akceptujsmierc uśmierca naszą postać (komendę należy wpisać podczas trwającego BW). By "wbić" komuś PK, wystarczy dobić postać mającą już status BW. Istnieje możliwość interakcji z ciałem po zastosowaniu systemu PK. Istnieją komendy takie jak /cialo ciagnij, co jak sama nazwa wskazuje odpowiada ciągnięciu ciała po ziemi. Użycie /cialo wepchnij, stojąc przy otwartym bagażniku samochodu pozwala nam na włożenie do środka ciała. Analogicznie /cialo wyciagnij - wyciąga ciało z pojazdu. Warto pamiętać o zasadzie z regulaminu organizacji przestępczych, powiązanej stricte z systemem PK - "Gracz, który otrzyma status PK nie może kontynuować akcji, podczas której to PK otrzymał. To oznacza zakaz uczestniczenia w odwecie za akcję czy opisywanie sprawców komukolwiek innego jako iż narracyjnie jego postaci tam nie było." - niezastosowanie się do tej zasady będzie surowo karane. W wypadku pojawienia się niejasności w ciągłości fabularnej przykładowo po wykorzystaniu skryptu PK, decyzję o dalszym przebiegu wątku podejmuje Gamemaster. Prócz zapoznania się z systemami i ich poprawnym używaniem, zachęcam do przestudiowania publikacji dotyczącej popełniania przestępstw. Credits: @doozan
-
- fcj
- kradzież pojazdu
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przestępstwa w Los Angeles. Od lat mieszkańcy hrabstwa Los Angeles, podobnie jak społeczności innych części kraju, skarżą się na wzrastającą w ich regionie przestępczość. Od kradzieży katalizatorów, paczek, pojazdów, włamań, aż po przestępstwa, które bezpośrednio wpływają na ich życie, czyli pobicia, gwałty, morderstwa. Ponad trzy lata po rozpoczęciu pandemii COVID-19, portal USA TODAY przyjrzał się danym, aby ocenić jak bardzo tak naprawdę wzrosła przestępczość w LA County. Celem sporządzenia tych danych prócz przekonania się o wzroście częstotliwości przestępstw, miało też być stwierdzenie, czy mieszkańcy miast z hrabstwa Los Angeles są mniej bezpieczni, niż w poprzednich latach (w tym w 2019, czyli roku przed wybuchem pandemii). Władze miasta Los Angeles odnotowały jedenastoprocentowy wzrost ogólnego wskaźnika przestępczości w 2022 roku, z sześćdziesięcioma przestępstwami na tysiąc mieszkańców. Dla porównania - w 2019 liczba ta wynosiła 54 przestępstwa na 1000 mieszkańców. Dane obejmują zarówno przestępstwa z użyciem przemocy, zdefiniowane przez FBI, obejmujące gwałt, rozboje, napaść z bronią w ręku i zabójstwo, jak i przestępstwa przeciwko mieniu, czyli włamania, podpalenia i kradzieże pojazdów. O przestępczości nie można wspomnieć, bez uprzedniego uwzględnienia ogromnej populacji bezdomnych w całym okręgu LA, która według niektórych pomiarów jest największa w całych Stanach Zjednoczonych. Szeregi namiotów ustawionych na terenach zielonych i wzdłuż chodników w centrach miasta, oraz w bardziej zamożnych dzielnicach westside mogły pozostać w miejscu podczas szczytu pandemii koronawirusa, co ostatecznie przyczyniło się do wzrostu wskaźników przestępczości w tamtych miejscach. Co ciekawe - nowo wybrana burmistrz Karen Bass, która zobowiązała się do rozwiązania kryzysu bezdomnych w Los Angeles, planuje przenieść ludność z obozowisk ulicznych do pokoi hotelowych i mieszkań socjalnych. Choroby psychiczne, wzrost użycia narkotyków takich jak heroina, crack, czy fentanyl, plus wzrost liczby bezdomnych noszących broń, to tylko jedne z czynników przyczyniających się do wzrostu liczby przestępstw, powiedziała dowódca Central Division, Elaine Morales, z Los Angeles Police Department. Jej dywizja obejmuje niesławny obszar nazywany "Skid Row", czyli 54 przecznice, gdzie wielu bezdomnych mieszka w namiotach w pobliżu miejsc, które są przeznaczone dla społeczności. Downtown, czyli obszar który ma ponad siedemdziesiąt tysięcy mieszkańców, doświadczył wzrost o 25% przestępstw z użyciem przemocy - z ponad 1800 incydentów w 2019 roku, do ponad 2200 w 2022 roku - i wskaźnikiem 45 zgłoszonych przestępstw z użyciem przemocy na 1000 mieszkańców. W przestępstwach przeciwko mieniu, śródmieście odnotowało największy wzrost procentowy, jak również wskaźnik przestępczości, z prawie 57% wzrostem przestępstw przeciwko mieniu między 2019, a 2022 rokiem i mniej więcej 167 przestępstwami przeciwko mieniu zgłoszonymi na 1000 mieszkańców. Morales, dowódca Central Division, która obejmuje znaczną część centrum powiedziała, że obszar ten jest bardzo zróżnicowanym i "bogatym w cele" środowiskiem dla przestępców. Wszystko to dlatego, że zawiera on głównie obszary biznesowe i rozrywkowe, a w rezultacie większy ruch lokalnych odwiedzających, turystów i pracowników przekłada się na większą ilość popełnianych przestępstw. Przestępca i konsekwencje, czyli o czym warto pamiętać. Każda postać prowadzona na serwerze musi rozgrywana być według przyjętych przez tryb roleplay zasad i zwyczajów. Jak jednak poprawnie rozegrać popełnienie przestępstwa? Czym się wzorować, czym się sugerować, podczas gdy przecież nikt z grających na serwerze nie ma z tym styczności na co dzień? Z pomocą przychodzą nam filmy, nagrania CCTV które bezpośrednio przedstawiają popełnione przestępstwa w Stanach Zjednoczonych. Często możemy na nich zauważyć, że każda akcja przeprowadzana jest szybko - nikt przecież nie chce zostać schwytany przez służby na gorącym uczynku - bez zbędnych powrotów na miejsce zbrodni, czy przedłużania akcji i urozmaicania jej w filmowe scenki rodem z netflixa. Gracze często nie zdają sobie sprawy, jak bardzo wyrok w więzieniu powinien wpłynąć na kreację ich postaci. W Kalifornii, włamanie do domu karane jest nawet do 6 lat pozbawienia wolności, a popularne w ostatnim czasie kradzieże aut, nawet do 3 lat pozbawienia wolności (w przypadku wyroku felony, bądź 365 dni w przypadku misdemeanor), niektóre przypadki posiadania broni (które zaliczają się do misdemeanor) mogą sprowadzać się do grzywny do $1,000 w najlepszym wypadku, bądź do roku pozbawienia wolności w county jail. Te bardziej poważne sprawy, gdzie chociażby broń zostaje użyta w nieprawidłowy sposób, bądź jest posiadana przez nieletniego, albo posiadającego choroby psychiczne, mogą spotkać się z pozbawieniem wolności nawet do dwudziestu lat. Nie wspominając już o tym, że morderstwo, czy inne przestępstwa które popełniane są na serwerze kilka razy w ciągu miesiąca, mogą odbić się na waszych postaciach bardziej, niż może wam się wydawać. Zdrowe podejście do przestępstwa, czyli nie traktuj zbrodni jak codzienność. Jasne - popełnianie przestępstw to duża część rozgrywki w strefie przestępczej, jednak wypada pamiętać o tym, że wasze postacie w większości przypadków to młodociani przestępcy, którzy nie są seryjnymi mordercami, a wanna-be członkami grup przestępczych, nie mającymi za sobą stu innych, popełnionych przez siebie zbrodni. Jak drobna kradzież, wandalizm, czy pobicie nie jest niczym, co mogłoby rzeczywiście wejść na psychikę waszej postaci, tak tortury innej osoby, morderstwo, czy podpalenie budynku już czymś takim jest. Mimo zabicia swojego wroga, wasz char może czuć nieco satysfakcję, że może wyłożył robotę dla grupy do której należy, czy pozbył się osoby, która rzeczywiście wadziła jego przestępczej karierze, to na dłuższą metę i tak będzie pamiętał o tym, że kogoś zamordował. Wspominając o tym zmierzam do tego, że jako gracze macie częste tendencję chociażby do kontynuowania zwykłej, codziennej rozgrywki po wykonaniu grubego przestępstwa. Mordujesz? Nie idź chwilę po tym do baru, czy do innej siłowni, by pogadać sobie ze znajomymi. Graj strach, graj obawy przed byciem złapanym, graj konsekwencje tego, że pozbawiłeś kogoś życia, zabrałeś w zaświaty członka jakiejś rodziny. Coś, czego nie widzi się w mediach, czy w trybie roleplay, to poważne urazy psychiczne, po wykonaniu dużych, często głośnych zbrodni. Zespół stresu pourazowego to coś, co dotyka nie tylko żołnierzy wracających z misji, ale też przestępców. Bezsenność, depresja, stany lękowe - to również ich dotyka. Nikt o tym po prostu nie mówi, a w rezultacie nikt tego na poważnie nie gra. Przestępstwa popełniane za dnia i w zatłoczonych miejscach. Popełnienie przestępstwa w obrębie z pozoru zatłoczonych części miasta nie jest niczym złym, w końcu mamy swój umysł i mózg, by zrozumieć podstawowe czynniki, które ewentualnie mogą zabronić nam wykonanie przestępstwa. Tak naprawdę przekonanie o tym, że przestępstwa popełniane są jedynie w nocy, po zmroku, jest totalnie błędne. Włamania do domów wykonywane są często w porze, gdzie większość mieszkańców jest w szkołach, pracy, może też na uczelniach. Kradzieże samochodów często zabierane są jednak w godzinach największego ruchu ulicznego, by bez większych problemów wtopić się w tłumy jeżdżących po ulicach, wracających z prac i szkół cywili. Mimo wszystko faktem jest to, że po zapadnięciu zmroku, przestępstw jest więcej. Nie jest to jednak twarda reguła, a istnieją też przestępstwa, które popełniane są o każdych porach dnia, takie jak morderstwo, handel narkotykami, produkcja narkotyków, pobicia, mniejsze kradzieże, czy różnego rodzaju oszustwa. Zatłoczone, mocno strzeżone miejsca jednak nie padają często ofiarami licznych przestępstw, ze względu na to, że albo ryzyko przyłapania jest ogromne, albo sam czyn nie jest na tyle opłacalny, by ryzykować swoją wolność. Przykładem może być kradzież pojazdu ze strzeżonych parkingów, czyli coś, co ostatnimi czasy przyprawiło graczy o zdenerwowanie i rozgoryczenie. W tym wypadku wspólną decyzją przyjęliśmy, że kradzieże z takich miejsc nie mają zwyczajnie sensu i są mało realistyczne, bo w końcu ktoś tych parkingów pilnuje, często również sprawdza kto tak naprawdę wjeżdża i wyjeżdża z terenu parkingu. To samo tyczy się kradzieży pojazdów z domów, które według rockstarowej mapy mają otwarte bramy, czy inne furtki - takie miejsca nie są ogólnodostępne dla przeciętnego mieszkańca, czy też złodzieja i logicznym jest, że nikt nie zostawi sportowego pojazdu kosztującego kilkaset tysięcy dolarów, na podwórku z otwartą bramą, tym bardziej samemu nie będąc na terenie swojej rezydencji. Stąd też na końcu tej publikacji, pojawi się krótka wstawka z postanowieniami dotyczącymi popełniania przestępstw. Postanowienia i prośby opiekunów strefy przestępczej serwera. Przestępstwa takie jak kradzieże, włamania, pobicia, strzelaniny i inne głośne zbrodnie nie mogą popełniane być na terenach budynków rządowych (np. stacje departamentów, city hall) oraz w strefie spawnowania się nowych graczy - ma to na celu zapobiec zrażenia świeżych graczy do trybu roleplay, jak i samego serwera. Zbrodnie popełnione w miejscach mocno zaludnionych, punktach turystycznych, bądź biznesach i siedzibach projektów, zapisane zostać powinny w odpowiednim dziale na forum (przestępstwa). Niech przykładem będzie tutaj ciężkie pobicie klienta jednego z lokali gastronomicznych, lub strzelanina w okolicach alei gwiazd, w Vinewood. Na mapie są miejsca, gdzie z logicznego punktu widzenia, duże przestępstwa nie będą miały zwyczajnie miejsca. (tj. banki, wcześniej wspomniane budynki rządowe, ULSA, szkoły, ogromne wieżowce pokroju Maze Bank Tower, czy też strzeżone, duże parkingi). - Wiadomo, jest odejście od tej zasady, ale mówimy tutaj o zwykłych sytuacjach, bez konsultacji z mistrzem gry. Podchodzenie do prawie każdego napotkanego samochodu w celu sprawdzenia, czy należy on do panelu grupowego, bądź próba kradzieży kilku pojazdów dziennie (lub codzienne kradzieże w przeciągu kilku dób) będzie traktowane jako chain robbing i odpowiednio egzekwowane przez członków ekipy. Jeżdżenie na drugi koniec mapy (~30/40km irl) by ukraść auto, bądź zrabować przeciętnego cywila uważane jest przez nas za kompletną abstrakcję i takie zachowania nie będą szanowane. Od dzisiaj (dzień wprowadzenia publikacji), wszystkie grupy tracą dostęp do komendy /kradnij i żeby je odzyskać, należy napisać ticket (discord liderów org. przestępczych) w którym przedstawicie background odpowiednich postaci, które będą kreowane w stylu car-jacking, bądź założyć odpowiedni projekt zarobkowy, skupiający się na kradzieżach i rozbiórce pojazdów. O ile organizowanie tzw. hitsquadu ze znajomą nam postacią, bądź dwiema, z drugiego gangu, organizacji, wygląda w porządku, tak zbieranie dwóch, lub więcej organizacji, by zbudować jak najliczniejszą grupę (tzw. masówkę) nie będzie dobrze traktowane przez opiekunów, a konsekwencje takich zagrywek będą surowe. Credits: @doozan
-
Projekty zarobkowe - zlecenia przestępcze
Ekipa Vibe Roleplay opublikował(a) temat w Projekty zarobkowe
Zlecenia przestępcze to kolejna możliwość zarobku w strefie przestępczej. Są to epizodyczne wątki, za których rozegranie zdobyć możecie dobra materialne (pieniądze, unikalne przedmioty, narkotyki, lub broń), bądź epizodyczny kontakt, który możecie wykorzystać na wiele sposobów (przykładowo wykonanie za was przestępstwa, zdobycie informacji, itp.). Działanie zleceń jest banalnie proste. Pod tym tematem będą wrzucane krótkie narracje, które w świecie gry będziecie mogli traktować jako "pocztę pantoflową", czyli wieści, które rozchodzą się w przestępczym środowisku. Po wybraniu zlecenia, które Was interesuje, wchodzicie na discord projektów zarobkowych i tam dogadujecie się z członkami ekipy w jaki sposób to rozegracie. Po skończonym odgrywaniu wątku, screenshoty z gry przesyłacie do mnie w prywatnej wiadomości na forum - to właśnie tam zostanie wyceniony Wasz materiał. Przybliżona kwota wyceny będzie podana w narracji, bądź będzie zależna tylko i wyłącznie od tego, z jakim poziomem rozegracie wątek. Na jej wysokość składa się kilka czynników, takich jak inwestycja pieniędzy, ilość osób zaangażowanych w wykonanie zlecenia, współpraca z innymi organizacjami, ryzyko podjęte przez postacie (celujemy tu głównie w danie gry również organom ścigania), długość rozgrywania wątku i jego rozbudowanie, oraz kreatywność podczas rozgrywki. *skreślone zlecenie oznacza, że ktoś je zajął, bądź wykonał. W przypadku pierwszej opcji jest możliwość, że zlecenie się zwolni, więc polecam zainteresowanym obserwować na bieżąco temat. Credits: @doozan -
Witajcie! Vibe RolePlay z każdym dniem zmaga się z trudnościami, jakie dotykają graczy. Jedną z nich był topornie działający LifeInvader, który wielu z Was krytykowało wielokrotnie i narzekało na jego działanie - zarówno na przeglądarce Waszych komputerów jak i w telefonie w grze. W związku z tym, postanowiliśmy poświęcić temu czas, zainwestować trochę pieniędzy i skorzystać ze znacznie lepszego silnika - WoWonder, znacznie mniej zasobożernego i o wiele płynniej dzialającego. Wraz z nowym LifeInvaderem wejdzie w życie logowanie do niego poprzez OAuth. Oznacza to, że automatycznie po próbie logowania na LI zostaniecie poproszeni o wybór postaci z konta, na którym aktualnie jesteście zalogowani na forum. Ograniczymy w ten sposób tworzenie fikcyjnych kont, a dodatkowo - administracja będzie miała pełną kontrolę nad tym, który użytkownik forum korzysta z danego konta na LI. Co z Waszymi kontami na starym silniku LI? Konta przepadną, gdyż migracja ich jest niemożliwa na nowy silnik, jednakże pozostawimy Wam do dyspozycji stary silnik LifeInvadera, byście mogli wykorzystać swoją twórczość na nowym silniku (wrzucić ponownie zdjęcia, zaprosić znajomych, których mieliście itp.). Z czasem stare LI zniknie całkowicie z naszego serwera a my mamy nadzieję, że na nowym silniku będzie się Wam operować znacznie przyjemniej i Wasze postacie nadal będą tak aktywne na profilu społecznościowym, jak dotychczas! Link do nowego LI: https://li.v-rp.pl Link do starego LI: https://li-new.v-rp.pl/
-
Cześć! Przedstawiamy Wam kolejną aktualizację, którą wprowadzamy na nasz serwer. Pamiętamy o wynikach ostatniej ankiety i zapewniamy, że system zwierzaków, który otrzymał najwięcej Waszych głosów, jest w trakcie tworzenia. W tak zwanym międzyczasie dostarczamy Wam kolejną porcję funkcjonalności, które powinny przypaść Wam do gustu! System graffiti Pierwsza z nowości z pewnością wywoła uśmiech na twarzach graczy powiązanych z sektorem przestępczym. Niniejsza aktualizacja wprowadza wyczekiwany przez Was system graffiti, który pozwoli każdemu z Was na wgranie własnej grafiki na serwer. Przygotowany w ten sposób tag może być następnie umieszczony na jakiejkolwiek ścianie czy innym stałym elemencie świata gry. Każdy gracz bez wyjątku będzie mógł dodać swoje własne graffiti poprzez panel, wystarczy, że uiści opłatę w postaci 600 vpoints, za każdy wgrany obrazek. Zanim to jednak nastąpi - grafika musi zostać zweryfikowana przez członków ekipy, przez co dopiero po jej akceptacji będziecie poproszeni przez system o jednorazową opłatę. Ważne! Wgrane graffiti będzie gotowe do użycia już zawsze, a w niedalekiej przyszłości pojawi się również możliwość udostępniania go dla całej grupy lub innych postaci. Udostępniony obraz dla grupy będzie mógł zostać użyty przez każdego członka w grupie z odpowiednimi uprawnieniami. Po całym procesie weryfikacji i najbliższym restarcie serwera (który jest wymagany do wgrania odpowiedniego obrazka na serwer) wystarczy zaopatrzyć się w puszkę z farbą (dostępną w każdym sklepie 24/7), podejść do pobliskiej ściany i wpisać komendę /spray. Pojawi się wówczas menu Twoich graffiti i pozwoli na umieszczenie obrazka w dowolnym miejscu świata gry i każdy, kto znajdzie się w pobliżu tego miejsca zobaczy Twoje dzieło. 🙂 Zamieszczone graffiti na ścianie widnieć będzie przez najbliższe 7 dni. Jest to konieczne działanie ze względów optymalizacyjnych. Ponadto, istnieje jeszcze kilka kwestii, które będą zapobiegać nadmiernej ilości graffiti zamieszczonych w świecie gry: Gracz posiadający Konto Premium Gold może namalować w ciągu dnia 10 graffiti, posiadając jednocześnie 20 prywatnych graffiti na serwerze Gracz posiadający Konto Premium Standard może namalować w ciągu dnia 5 graffiti, posiadając jednocześnie 10 prywatnych graffiti na serwerze Pozostali gracze mogą namalować w ciągu dnia 2 graffiti, posiadając jednocześnie 2 prywatnych graffiti na serwerze Liczymy się z tym, że graffiti jest jedną z podstawowych funkcjonalności dla organizacji przestępczych. Wobec tego członkowie ekipy odpowiedzialni za ten sektor będą mogli utworzyć dla każdej organizacji posiadającej grupę z panelem przestępczym kody, które umożliwią liderom dodanie tekstur przypisanych pod grupę bez dodatkowych opłat. W przypadku malowania graffiti grupowych, limit graffiti nie obowiązuje (pozostaje tylko indywidualny limit dotyczący liczby dodawanych graffiti w ciągu jednego dnia). System billboardów Chciałbyś, by Twój biznes wyróżniał się na tle innych? Może sam jako osoba prywatna chciałbyś, by całe miasto dowiedziało się o Tobie lub Twoim produkcie? Pomogą Ci w tym billboardy w mieście! Bez wątpienia - reklama na billboardzie niesie za sobą dużo korzyści dla osoby wynajmującej, dlatego też na Vibe będziecie mogli z nich korzystać. A teraz odrobina technicznego opisu. W celu stworzenia własnego billboardu najpierw należy wybrać jeden z billboardów na mapie (wyglądają one tak jak na zdjęciu poniżej), a następnie udać się do zakładki "Zarządzanie billboardami" w panelu gracza. Przy próbie dodania grafiki otrzymacie szczegółowe informacje o wymaganych wymiarach grafiki. Wgrana grafika musi zostać następnie zweryfikowana i zaakceptowana przez członka ekipy. Po akceptacji będziecie mogli wybrać przedział czasowy w jakim będzie widoczny Wasz billboard oraz opłacić go w urzędzie (/billboard oplac). Billboard można wynająć jednorazowo maksymalnie na 7 dni. Cały system pozwala wybrać konkretną datę rozpoczęcia i zakończenia, w której Twoja grafika będzie wyświetlana na serwerze. Pomniejsze zmiany Odświeżono wygląd panelu tankowania; Poprawiono wyświetlanie stanu konta bankowego w dashboardzie; Poprawiono wyświetlanie rangi administratora w dashboardzie; Poprawiono wyświetlanie czasu ogólnie spędzonego w grze na koncie w dashboardzie; Poprawiono wyświetlanie zakończenia się usługi premium w dashboardzie; Poprawiono błąd powodujący blokowanie wysyłania sms'ów przed wcześniejszym odczytaniem tych nieodczytanych; Poprawiono większość bolączek MDT (z uwagi na ich ilość nie będziemy ich wyszczególniać); Uruchomiono zakładkę z listą budynków w MDT; Dodano możliwość namierzenia interioru w MDT; Dodano możliwość usuwania wpisów policyjnych dla osób z odpowiednimi uprawnieniami w MDT; Dodano zalążek CAD w MDT; Poprawiono stronę główną MDT. Korzystanie z /v gps nie umieszcza nas w CAD; W komendzie /biznesy zamiast ilości osób na duty pojawia się nasza odległość od wejścia; Przelew z konta grupy nie zaciąga się już z konta prywatnego; Dodano brakujące style chodzenia pod /ws: Chód Franklina, Chód Trevora, Chód Żula, Chód Hipstera, Chód w szpilkach 1, Chód w szpilkach 2; Naprawiono rozjeżdżanie się kolorowania chatu z akcjami w gwiazdkach; Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 19.09.2022, poniedziałek), godz. 4:00 Możliwość wgrywania graffiti jest dostępna z momentem publikacji! Credits: System graffiti i billboardów - @Kubas Poprawki MDT, wstępna wersja CAD, poprawki dashboardu, poprawki SMS'ów, poprawki przelewów grupowych, style chodzenia - @MyNick Poprawa narracji w gwiazdkach @Grzes tankowanie - @KoruS tankowanie - @mafineeek
-
Otwarta maska pojazdu pozwoli innemu graczowi na sprawdzenie jego stanu oraz zamontowanych komponentów tuningu. Przydatne są te informacje np. przy kupnie pojazdu. Wyważanie "bram" dla grup z uprawnieniami do wyważania. Obiekt jest wówczas usuwany do najbliższego restartu serwera. SirenControl (zsynchronizowane syreny, klaksony) do użycia i usprawnienia akcji (włącz dźwięk! @Kubas prowadził). - Nowe dźwięki syren (osobne dla PD i FD) - Sygnały uruchamia się poprzez naciśnięcie przycisków 1 - 5 siedząc w pojeździe jako kierowca. - Dodatkowe sygnały typu Horn możliwe do uruchomienia pod przyciskiem L. Ctrl. - Możliwość uruchomienia dwóch tonów jednocześnie (tzw. Dual) - podczas wyboru drugiego tonu należy przytrzymać przycisk Shift + [numer] Dodano helicam dla frakcji porządkowych z następującymi funkcjami: - Możliwością włączenia noktowizji, termowizji (klawisze 1 i 2) - Możliwością trackowania (podążanie) namierzanego pojazdu (przycisk spacji, anulowanie po klawiszem C bądź w wypadku utraty pojazdu z linii wzroku) - Możliwością wyświetlania danych o namierzanym pojeździe (prawy przycisk myszki, bądź automatyczne w wypadku namierzania) Ustawienia linku audio w /drzwi info powinny działać już prawidłowo, jak i cały panel ustawień. Długo był z tym problem, wzięliśmy się za to i powinno to już działać tak, jak należy. Można już usunąć muzykę w interiorze zostawiając puste pole w miejscu na link do streamu audio. Komenda /yo [Typ powitania (1 - 6)] [Id gracza] do szybszego wykonania interakcji z innym graczem. /tog ooc - komenda ukrywająca lokalny czat OOC innych graczy (nie obejmuje administratora na służbie). Wizualne poprawki dla /dashboard. Dodano przycisk umożliwiający opuszczenie grupy w panelu grup w dashboardzie. Dane w /stats pojawiły się również w dashboardzie. Dodano możliwość wkładania przedmiotów do pojazdu poprzez menu interakcji (bez konieczności siedzenia w pojeździe - wystarczy otwarty bagażnik). Dodano możliwość otwierania konkretnych drzwi pojazdu poprzez menu interakcji (komenda /v drzwi). Zmiany dostępne 08.01.2022 (4:00). Miłej gry.
-
Interakcje System znany, stosowany w wielu grach RPG i nie tylko zawitał również tutaj - na Vibe. Interakcje mają być przyjemniejszą i szybszą formą wykonywania poszczególnych akcji dotyczących Waszych postaci, bez potrzeby używania komend (te nadal jednak będą opcjonalne). Klawisz 'X' na klawiaturze uruchamia kursor, którym możemy najechać na postać gracza, pojazd lub obiekt w świecie gry a wtedy - zależnie od naszych preferencji, przynależności naszej postaci do grupy i wielu innych czynników, zbuduje się menu, z którego wybieramy opcję która nas interesuje. Korzystając z interakcji można nie tylko otwierać pobliskie samochody, ale też wysyłać vCard do postaci, z którą interakcja jest związana. Sam system posiada bardzo duży zakres rozbudowania menu interakcji, co jest zależne od wielu czynników - o czym przekonacie się podczas gry. Warto więc będzie korzystać z tego menu, by poznać bliżej skrypt. Grupy z odpowiednimi uprawnieniami będą miały także dodatkowe opcje, jak skuwanie gracza, czy nakładanie blokady na koło pojazdu bądź jej zdejmowanie i wiele innych. Chcemy zminimalizować konieczność używania komend podczas rozgrywki. Powitania Wraz z systemem interakcji wejdą w życie całkowicie zsynchronizowane przywitania. Wystarczy kliknąć na postać innego gracza a już wtedy zauważycie menu. Jest tam do wyboru kilka ciekawych przywitań, które z pewnością przypadną Wam do gustu i dopasują się do stylu Waszej postaci. Są także pocałunki i przyjacielskie obejmy. 😊 Dashboard Główne centrum dowodzenia każdego konta na Vibe. To tutaj poznacie szczegóły konta, informacje o postaciach, grupach do której należy, czy pojazdach należących do niej. Wszystko to co ważne w jednym miejscu, dla Waszej wygody i lepszego komfortu gry. W związku z tą nowością, zmienił się również interfejs listy pojazdów i grup, który będzie teraz już bardziej zbliżony do obecnego stylu. Dashboard będzie z czasem rozwijany i powinny pojawiać się w nim coraz to nowsze, ciekawe opcje. Lista fryzur postaci Po wejściu w życie tych zmian, każda zakupiona fryzura u barbera będzie zapisywać się dla Waszej postaci, przez co będziecie mogli w każdej chwili użyć tej, którą już zakupiliście. Koniec z oczekiwaniem na otwarcie salonu w celu związania włosów w kok. Zrobicie to szybko i przyjemnie korzystając z menu interakcji klikając na swoją postać (lub za pomocą komendy /fryzura) w dowolnej chwili. Uwaga! Zapis dotyczy tylko i wyłącznie fryzury, koloru, koloru pasemka oraz szczegółów. Pozostałe części owłosienia nadal będą wymagały odwiedzin salonu fryzjerskiego. Mamy nadzieję, że sama zmiana fryzury w dowolnym momencie jest wystarczającym ułatwieniem dla gracza. Dynamiczne bramy Edytor obiektów pod komendą /oe pozwala teraz utworzyć bramę (czyli obiekt, który poruszy się w ustalone przez nas miejsce po użyciu komendy). Bramy mogą służyć do stworzenia zamkniętych pomieszczeń wewnątrz Waszych budynków bez potrzeby tworzenia nowych przejść (drzwi). Bramę można otworzyć na dwa sposoby - komendą /brama, lub korzystając z menu interakcji pod klawiszem X. Administrator z odpowiednimi uprawnieniami może stworzyć w głównym świecie bramę i przypisać ją pod wybraną grupę na serwerze, co pozwoli na dodatkowe ciekawe rozwiązania. Pomniejsze zmiany Gra: zablokowano możliwość wejścia na służbę grupy o typie rodzina, nowa komenda /radar, ustawiająca radar mierzący prędkość poruszających się pojazdów w jego pobliżu, znaczna optymalizacja kodu i dodatkowe zabezpieczenia Panel: poprawiono problem z wyświetlaniem przycisku "Połącz konto discord" mimo aktywnego połączenia, naprawiono problem z kolorem skóry dla eksportu postaci do Menyoo Wszystkie wymienione powyżej zmiany wejdą jeszcze w tym roku. Tj. 31.12 po porannym restarcie (4:00). Szczęśliwego Nowego Roku! 😉 🥳
-
Changelog #30 - poprawki w uprawnieniach aut
Ekipa Vibe Roleplay opublikował(a) temat w Dev Changelog
Changelog #30 - poprawki w uprawnieniach aut Dodano możliwość zarządzania uprawnieniami pojazdów przy pomocy komendy /v uprawnienia. Od teraz właściciel (osoba z uprawnieniami administracyjnymi) będzie mógł unieważnić uprawnienia przypisane do innych postaci/grup. Odpisanie aktualnie przypisanych pojazdów do grupy rodziny jest od dziś w pełni dostępne! Komenda /v przypisz będzie pozwalała na dodanie grupy jako kolejnego użytkującego pojazd (bez uprawnienia administracyjnego na pojazd). Pozwoli to w każdym momencie odpisać pojazd z panelu rodziny przez prawowitego właściciela przy użyciu wyżej wymienionej komendy (nie działa to na aktualnie przypisane pojazdy do grupy rodziny. Aby je odpisać należy utworzyć stosowne zgłoszenie w naszym panelu gracza). Poprawiono system pobierania uprawnień do konkretnych aut - błąd z posiadanymi uprawnieniami nawet po sprzedaniu pojazdu poprzez ofertę nie powinien już więcej występować. Zmiana wchodzi w życie dn. 12.12.2021 o godzinie 04:00 (wraz z nocnym restartem serwera gry) -
-
Changelog #28 Dla frakcji dodano komendę /namierz, która pozwoli wyznaczyć trasę do innej jednostki emitującej sygnał GPS. Pozwoli to na lepsze rozeznanie się w terenie, gdyż obecny system namierzania mocno utrudniał namierzenie właściwej jednostki. Od teraz na mapie pojawiać się będą tylko pojazdy grupy na której służbie jesteś (namierzanie poprzez komendę /namierz umożliwi namierzenie dowolnego pojazdu z zamontowanym GPS - nie tylko własnej grupy) Dodano dodatkowy paintjob dla karetki dostosowany pod grupę Eugenics Zmiany wchodzą z życie wraz z restartem o godzinie 10:30 (29.11.2021).
-
Changelog #27: Bronie widoczne na ciele postaci
Ekipa Vibe Roleplay opublikował(a) temat w Dev Changelog
Changelog #27 Wprowadzono system przyczepiający propy broni do Waszych postaci w momencie, gdy przedmiot o typie broń jest w Waszym ekwipunku. W nagraniu poniżej możecie zapoznać się z tym jak system prezentuje się w praktyce. Istnieje pewna grupa broni, których pokazywanie na postaci jest wymuszone - w końcu przecież nie schowacie dużego karabinu albo kija bejsbolowego za kurtką. System przygotowany jest w taki sposób, aby umożliwiał przyczepianie jakichkolwiek broni na ciało. Pozycje na ciele, między którymi można przełączać są konfigurowane dynamicznie przez ekipę serwera. Dzięki temu ekipa będzie w stanie skonfigurować np. właściwe pozycje dla broni krótkich, które będą się dopasowywać do kabury która jest elementem skina. Aktualnie nie wszystkie bronie mogą się pojawić na Waszej postaci, gdyż skrypt wymaga dodania konkretnych zapisanych pozycji przez ekipę. Sukcesywnie będą one dodawane do bazy wszystkich pozycji, a stamtąd będzie już droga wolna do przełączania się pomiędzy nimi 🙂 Wraz z systemem dodano komendę która pozwala na zmianę pozycji na ciele: /p bron-pozycja [ID przedmiotu broni] Z mniejszych (ale równie istotnych zmian) Zmniejszyliśmy kilkukrotnie intensywność trzęsienia się kamery podczas strzelania z broni. To nie koniec pracy nad systemem rozrzutu broni. W planach mamy przygotowanie rozrzutu dla każdej broni z osobna. -
Changelog #26 (25.11.2021) Dodano recoil (rozrzut) podczas strzelania z broni Poprawiono błąd komendy /pobierz odciski Bójki z użyciem pięści nie zostawiają już śladów krwi Poprawiono błąd związany z wyświetlaniem informacji o ładowaniu modelu w prawym dolnym rogu ekran
-
Cześć! Do naszego panelu gracza wprowadziliśmy nowe poprawki bezpieczeństwa. Od teraz pierwsze zalogowanie się do panelu z wykorzystaniem nowej przeglądarki/urządzenia wymaga potwierdzenia. Po zalogowaniu się z nowego miejsca zostanie wysłana wiadomość e-mail, która pozwoli Wam potwierdzić nowe logowanie. Wprowadzone zostały także poprawki nowego kreatora (ujemne wartości działają już prawidłowo, a administracja może teraz wrzucić waszą postać do kreatora bez resetowania jej wyglądu). Przygotowany został zupełnie nowy system zadań cyklicznych, który powinien zwiększyć ogólną wydajność skryptu. Został on już przetestowany w boju, aczkolwiek nadal mogą zdarzać się jakieś mniejsze problemy. W przypadku zauważenia problemów związanych z zadaniami rozłożonymi w czasie (przeliczanie czasu spędzonego na duty, wypłacanie zasiłków) - prosimy o zgłoszenie w naszym nowym systemie zgłoszeń w panelu gracza. Wprowadzone zostały poprawki dotyczące ciągnięcia ciał po PK. Praca kuriera może być od teraz wykonywana także kiedy nie ma dostępnych paczek. Sprawdzanie wolnego miejsca parkingowego zostało usunięte dla komendy /v zaparkuj. Przenosiny infrastruktury na nowe serwery zostały zakończone. Zmiany dotyczące panelu gracza zostały już wprowadzone. Na serwerze pojawią się wraz z restartem o godzinie 04:00 (14.11).
-
aktualizacja wyglądu listy animacji (/anims) możliwość wyszukiwania animacji po wpisanej frazie w wyszukiwarce powyżej dodano możliwość dopłaty za natychmiastową dostawę zamówienia do magazynu grupy (dodatkowy koszt to 20% sumy zamówienia) Merged: 20.10.2021 (dostęp od godziny 11:00)
-
Dodano możliwość siadania na wybranych ławkach i krzesłach za użyciem klawisza E Dodano możliwość stawiania kolczatek dla grup z odpowiednimi permisjami - /kolczatka stworz i /kolczatka usun Wszystkie zmiany weszły podczas dzisiejszego restartu serwera (16.10) o godzinie 4:00
-
Czołem! Wraz z dzisiejszą aktualizacją (16.10) wprowadzamy na serwer skrypt Blackjacka oraz kilka pomniejszych zmian i bugfixów. Zacznijmy od przedstawienia samego blackjacka, który zagości w serwerowym kasynie, ulokowanym w samym sercu Vespucci. Drzwi kasyna otwarte będą dla was całodobowo, jednak zakłady pieniężne dostępne będą w godzinach od 18:00 do 2:00 Aby rozpocząć rozgrywkę należy podejść do wolnego stołu, przy którym znajduje się NPC krupiera i użyć klawisza E aby przy nim usiąść Pierwsza osoba która dosiada się do stołu rozpoczyna grę za pomocą przycisku Ctrl Maksymalna kwota zakładu wynosi $10 000 Wypłata w kasynie funkcjonuje w systemie 3:2 co oznacza, że w przypadku postawienia $10 000, zwycięzca otrzymuje $15 000 Pomniejsze zmiany i bugfixy Poprawiono błąd z /o tuning Poprawiono błąd z oferowaniem itemów, gdy odbiorca nie ma wystarczającej ilości gotówki Pieniądze za aktywność klientów w budynku grupy będą teraz wypłacane nawet, gdy klient opuści grę Dodano /drzwi krzyk, które pozwala krzyknąć do wszystkich osób będących po drugiej stronie drzwi Dodano /drzwi do, które pozwala właścicielowi interioru (graczowi lub grupie) na wykonanie /do dla interioru. Dodano możliwość jazdy "na pace" pojazdów (klawisz Z) - pozwala to na sztywne przymocowanie się do pojazdu Dodano /tog powiadomienia dla administratorów
-
Hej! Wraz z @Bart odświeżyliśmy okno wyboru spawu postaci. Dodatkowo, wprowadziliśmy nową opcję dla konta Premium Gold, jaką jest spawn w pojeździe. Wybierając tą opcję, po wejściu na serwer spawnujemy się na miejscu kierowcy w zaparkowanym pojeździe. W przypadku, gdy pojazd jest już zespawnowany przed naszym wejściem do gry pojawiamy się w miejscu, gdzie pojazd domyślnie jest zaparkowany. Nowe okno prezentuje się tak: Zmiana została wgrana na serwer z dzisiejszym restartem, więc jest już dostępna.
