Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Grisza

Gracz
  • Postów

    27
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. bartlomiej polubił odpowiedź w temacie przez Grisza w [22.04.2022][GEN A] Lil Swisher - Wake Up   
    grae_shea lajkuje i wysyla do diouhr_too_leath
    @beibsinthetrap
  2. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez bartlomiej w [22.04.2022][GEN A] Lil Swisher - Wake Up   
    **Wieczorem, dnia 22.04.2022, na kanał Generation A  został wypuszczony już drugi kawałek, przez próbującego się przebić małego swishera. Dobrej jakości teledysk, oraz najwyższej klasy audio, które podkreśla umiejętności wokalne chłopaka. Numer "Wake Up", był zapowiadany na Lifeinvader przez undergroundowego artyste jakiś czas temu. Słuchacze wykonawców, którzy są pod Generation A, coraz częściej zaczynają się interesować kim jest chłopak i czy podpisał z nimi kontrakt. Utwór jest dostępny na słynniejszych platformach streamingowych. Teledysk nakręcony przez whoosh.**
     

  3. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez dixoniak7 w The Lost MC Nomad's   
    Czwórka wysoko postawionych członków klubu The Lost MC z oddziału Los Santos po kontakcie z National Presidentem przechodzi na status Nomada, próbując handlować bronią w mieście korzystając ze zdobytych kontaktów z innymi grupami stara się przetrwać rozpad oddziału działając na własną rękę. Przełom marca i kwietnia nie należał do najlepszych dla wszystkich klubowiczów. Powodem tego było opuszczenie prezesów klubu Glenn'a i Elliot'a na polecenie Hunter'a (National Presidenta). Grayson Roxford, Nate Torres, Ronald Holloway i Chase Phelps nie opuścili miasta i nadal próbują ratować dobre imię klubu. 
     
    OOC: Po rozpadzie organizacji Lost MC postanowiliśmy kontynuować swoje wątki fabularne w świecie IC, nie mamy planów na dalsze losy klubu, wszystko okaże się w dalszym rozwoju wątków. Jednym z naszych spotów jest lombard założony przez Globusa i knajpa Mirror Park Tavern. W skład naszej gry wchodzą cztery osoby: @Byczol @dixoniak1 @globus i @dvnielk. W temacie będziemy wrzucać screeny z naszej gierki.
     
  4. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez antoine yn w [08.04.2022][GEN A] Lil Swisher - I'll stop being a ghost   
    **hunter udostepnia, jest dumny z potts'a**
  5. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez bartlomiej w [08.04.2022][GEN A] Lil Swisher - I'll stop being a ghost   
    **Dnia 08.04.2022, równo o godzinie 20:00, na kanał Generation A, została wrzucony kawałek, przez nikomu nieznanego artystę, który działa pod pseudonimem Lil Swisher. Po wpisaniu tej nazwy do wyszukiwarki internetowej, można zobaczyć kanał nastolatka na którym jest wydana jest jedna piosenka. Audio jest na najwyższym poziomie, wszystko było nagrywane w profesjonalnym studio, można od razu dostrzec diametralną różnice, jeżeli weźmiemy do porównania pierwszy kawałek Swishera. Każdy się zastanawia kim jest Lil Swisher i co taki twórca robi na kanale Generation A.**
     
     
     

     
     
  6. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez antoine yn w hellbanianz 🇦🇱   
  7. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez antoine yn w ULSA/Screenshots   
  8. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez THA GREAT w [Skarga] Hitta Gay 🍟😂👺   
    - 20 stycznia o godzinie 00:18 dochodzi do kolejnej krzywej akcji związanej z głównym liderem: https://imgur.com/a/lp0RJs5. Dzień wcześniej, a tak naprawdę to godzinę wcześniej, bo proszę zobaczyć na daty i godziny w załączonych screenach, Marquel Esquera pada ofiarą BW podobnie zresztą jak jego ludzie pod swoim biznesem. Cinas uważa, że jest ponad prawem, ponieważ nie musi się stosować do regulaminu organizacji przestępczych, a dokładniej do podpunktu: https://imgur.com/a/qdiVvpb. Jasno w regulaminie jest napisane, że odwet można wykonać dopiero po 4 godzinach, a główny lider (który przypominamy, że powinien świecić przykładem dla organizacji) dokonuje go po równej godzinie na tej samej postaci, czyli Kordell Harris i bogu ducha winnej postaci Curtis Banks. Czy tak powinien zachowywać się główny lider? Skąd gracze tej organizacji mają brać przykład, jak nie z lidera? Gdyby to była jedna sytuacja nie osądzalibyśmy tak pochopnie jego pozycji, ale na tle reszty zarzutów wygląda to tragicznie.
    - 2 lutego, godzina 00:23: https://media.discordapp.net/attachments/909877590251151360/942962356814761994/unknown.png?width=1219&height=683. Postacie GSWC (Leaunte Ivey, LaMarcus Tumbley, Latrelle Ivey) są ofiarami got flipped przez CTSs. Znowu po strzelaninie naszą uwagę przykuły postacie: Bryson Asseh, Barry Tejada i Maximiliano Galvan - kolejny raz te postacie prezentują dramatyczny poziom (Maximiliano Galvan to nowa postać w tej skardze akurat). Kolejny raz grana jest strefa wolna od departamentu - gracze nie maja zielonego pojęcia nt. konsekwencji wynikających z takiego stania sobie nad postrzelonymi czarnuchami i rozmawiania nad nimi, zamiast uciekania. Brak strachu to nic nowego dla postaci Barry Tejada, bo wystarczy spojrzeć znowu na jego grę w momencie celowania do niego przez masę funkcjonariuszy 7 lutego - wspominaliśmy o tym, kiedy przenoszone były ciała i wyrzucane były bronie przez tych członków w trakcie interwencji. Warto zwrócić uwagę, że Bryson Asseh była dawana wcześniej druga szansa, a postać ta pojawia się w kolejnych dowodach stawiających całą organizację w bardzo złym świetle. Ile będzie dawana jeszcze razy szansa temu graczowi lub kiedy w końcu lider pomoże temu graczowi wyciągnąć wnioski z swojej gry?
    Całej organizacji oberwało się póki co tylko nadaniem statusu gang injuction w wyniku grania Rachostanu/Davistanu. Przypomnimy, że przed jego wprowadzeniem zdarzało się tej organizacji nawet parę razy w ciągu dnia strzelać z departamentem, a co dopiero z gangami. Ciągłe DMy w tej organizacji to nic nowego, a żadne GI dalej nie zmieniło myślenia tych graczy. Sam lider nawet tak myśli, co potwierdza akcja z 20 stycznia i reszta dowodów. Shootouty dalej mają miejsce, pomimo nałożenia GI, członkowie uciekają z ugrupowań, a później strzelają na własnych projektach i żadne konsekwencje poza gwiazdkami czy FCK nie są wyciągane. Takie rzeczy powinny być mocno pilnowane i zabronione. Gdzie są te kilkukrotne wyższe kary za granie DMu, o których mowa w regulacji z 12 grudnia?
    I żeby nie było, że mamy problem z tym, że gracze strzelają do departamentu, ale na pewno nie dzieje się to ich własnych projektach. Chcemy zwrócić uwagę, że Rancho Projects wzorowane są na trzech osiedlach: Nickerson Gardens, Imperial Courts, Jordan Downs - wszystkie znajdują się na Watts. Naturalne jest to, że na tych projektach znajdują się kamery, więc członkowie gangów tym bardziej uważają, aby nie palić na własnym bloku. Wystarczy spojrzeć chociażby na ten filmik: https://www.reddit.com/r/CaliBanging/comments/ssnw2h/grape_street_crips_vs_bounty_hunter_bloods_niggas/. Naturalne jest również to, że zdarzają się się takie sytuacje od czasu do czasu, ale szybko takie osoby są identyfikowane i wyciągane są wobec nich konsekwencje prawne. Natomiast w gierce póki co postaciom, które biorą udział w dziennych strzelaninach u siebie, nic stosunkowo się nie dzieje. Lider naprawdę nie widzi nic złego w tych zachowaniach?
  9. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez THA GREAT w [Skarga] Hitta Gay 🍟😂👺   
    I co w związku z tym, że łamał regulamin i został ukarany przez gamemastera? Wyrażenie skruchy i przeproszenie to nie wszystko, aby przyjąć go do swojej organizacji z powrotem. Gracz nawet nie zrozumiał w czym był problem i sam mu go nie nakreśliłeś, aby wyciągnął wnioski. Potwierdza to fakt, że później na nowej postaci odwala kolejne rzeczy krzywdzące obraz waszej organizacji.
    Każdy może zjawić się na tej dzielnicy i nie macie prawa grać miasta duchów (chyba, że zwrócimy waszą uwagą stylem ubioru czy zachowaniem, o co mogliście zapytać na /do - wspominaliśmy już o tym). Nikt nie wkręcał cię, że postać stamtąd nie pochodzi, bo na narracji /do nie wolno kłamać, bo to czat ooc, a jako taki wielce doświadczony gracz masz pewnie tego świadomość - więc na co przekręcasz teraz fakty na własną korzyść i kłamiesz? Mówisz, że postać Lontrell Kitchens buja się z resztą Gutta Gang i naturalnie powiązałeś ją z nimi - OK, ale skąd niby twoja postać o tym wiedziała? Czy Marquel Esquera kiedykolwiek widział ją z nimi? Wyślij tutaj dowody, na których twoja postać może być gdzieś w pobliżu jej sprzed tej akcji, a wtedy się skonfrontujemy. I dlaczego w takim razie skoro ją wcześniej kojarzyła i widziała, to pytała się jej skąd pochodzi? Jest to gubienie się w wątkach i kolejne kłamstwa. Załóżmy, że rzeczywiście zwróciłeś uwagę postaciom Carlito Botero i Bryson Asseh za ich nieodpowiednie zachowanie. I teraz zastanówmy się, w jakim świetle stawiana jest teraz twoja pozycja lidera, kiedy ci gracze odstawiają kolejne cyrki po twoich uwagach? Wspólnie uważamy, że zależy wam tylko na liczbach - chcecie mieć w organizacji za wszelką cenę masę osób. Kontrola nad taką ilością jednostek pozwala wam nie liczyć się z innymi organizacjami w półświatku przestępczym już od jakiegoś czasu: https://m.imgur.com/a/uENXWeo - wyciągnęliście laskę na gang, który wrócił po przerwie. Nie jesteśmy pierwszy przypadkiem, który spławiacie ilościami graczy.
    Kiedy pisaliśmy o tym zachowaniu z nożem, pisaliśmy w kontekście back fades - wasze postacie są zbyt stare na bicie się, że od tego uciekają? Carlito Botero to postać, która ma 22 lata, a wy mimo jasnego punktu w HP, że postacie nie mają przekraczać 18 lat, mimo wszystko przyjmujecie ją w wasze szeregi (co tylko potwierdza fakt, że liczą się dla was tylko liczby, aby kontrolować półświatek gangowy): https://forum.v-rp.pl/topic/4609-hp-hitta-way-bizzy-town-%F0%9F%94%B1%F0%9F%92%9B%F0%9F%98%88/page/9/#comment-81038. Chodzi w tym wszystkim właśnie o kreację postaci, bo jeżeli jest ona w dalszym ciągu lil homie mimo tylu lat, to powinno jej zależeć na tym, aby się pokazać przed big homies. Stąd bawienie się nożem przez tą postać wydaje się nam zupełnie bezsensowne, bo czy to zmieni spostrzeganie jej w oczach waszych postaci? Nie, bo nie zrobiła ona póki co nic i nie posunęła się do żadnej rzeczy, która by to zmieniła. Jeżeli jest to cel (siedzenie ciągle na roli lil homie) w kreowaniu postaci Carlito Botero) to OK, nie mamy z tym żadnego problemu, ale nie robisz nic, aby wyjaśnić swoim graczom, jak mają się piąć w strukturach organizacji, a później wychodzą takie dziwne sytuacje. Porównanie do UK drillu miało zwrócić jeszcze uwagę na jeden problem - nagminne używanie ski masks przez was. Wielu graczy nie od dzisiaj ma problem z tym, że do LS przenoszone są zachowania z całkowicie innych stron świata (typu noszenie kamizelek, szalików na całą twarz zamiast ski masks). Niektóre rzeczy rzeczywiście stają się trendami i roznoszą się po całym świecie, w tym nawet do rzeczywistego LA (mowa o waszych ski masks), ale trzeba rozróżnić pewną rzecz - występują one tylko na teledyskach muzycznych lub zdjęciach, bo nic takiego nie ma uzasadnienia w rzeczywistości - nikt tak nie lata na co dzień (chyba, że ma się w planach ciało). Wrzucamy do jednego wielkiego worka z nadrukiem 'gówno' wszelkie wasze akcje typu: bawienie się kosą, ciosy z kolb i strzelanie przy pierwszej styczności. Próżno myśleliśmy, że się zmienicie, ale z całym szacunkiem do ciebie cinas - twoje lata świetności już dawno minęły, a ty przestałeś się już dawno rozwijać. Nie potrafisz czytać (nie, z naszej perspektywy nie wygląda to tak, że chcielibyśmy podać sobie rękę przy grillu - pisaliśmy przecież, że chcieliśmy z wami grać zdrową rywalizację), a co dopiero poprowadzić jakiejś ciekawej akcji między dwoma wrogimi organizacjami (nawet mimo tego, że wyłożyliśmy wam parę ciekawych propozycji w temacie xD). Nie masz pomysłu na postać, a co dopiero na ciekawe wątki - wystarczy spojrzeć na twój youtube, że od 10 lat używasz tego samego imienia i nazwiska postaci na różnych serwerach, co już z automatu nie pozwala się wczuć w gierkę ze względu na same wspomnienia i związane z tymi postaciami sentymenty.
    Do tej pierwszej części z tym, że niby 'strzelanie z automatu na motocyklu' jest poprawne (xD): Jakie znaczenie ma rozmiar pistoletu maszynowego, kiedy główną cechą, która powinna być tutaj brana to siła odrzutu? Naprawdę uważasz, że strzelając pełnym ogniem z motoru jesteś w stanie się na nim swobodnie utrzymać i nie spaść? Draco można rzeczywiście uznać jako SMG, ale od kiedy z SMG strzela się z jednej ręki? Na co w takim razie istnienie uchwytów z przodu do takich broni? To, że draco nie ma kolby i w ten sposób środek ciężkości jest łatwiejszy do opanowania przy strzelaniu nie oznacza od razu, że można z niego strzelać płynnie jedną ręką. Nie istnieje dla nas żadne wytłumaczenie, że to gra i nie należy grać w miarę realistycznie. ReguSkoro my staramy grać się w ten sposób, wy powinniście również znaleźć balans w swojej grze i dostosować się. Z strzelaniem nie mielibyśmy problemu, gdyby to nie było u siebie na podwórku i byłoby napisane z tego przestępstwo - nawet kiedy nie wbiliście PK postaci. Do trzeciej części jeszcze raz powtórzymy: Dwayne Giggs nie brał udziału w nożowaniu postaci Corey Saint, która sama była agresorem. Argument że Quandres Mota 'raczej' pamiętał, kto dźgnął jego kumpla, sam ciebie nie przekonuje, a co dopiero nas. Kłamiesz za swojego gracza, a logi mówią jasno kto kogo zanożował - proszę sprawdzić logi. Wspomnienie, że była to postać Ulises Strickland miało rozwiać wszelkie wątpliwości i dać jasność sprawie - nie koloryzujemy i dajemy jasność sprawie od A do Z, nawet jak nie wygląda korzystnie też dla nas, bo staramy się być obiektywni.
    Dwa zaparkowane samochody w zupełni wystarczą, aby nie było widać co się za nimi dzieje lub żeby swobodnie przejechać. Pisaliśmy już o tym, że próbujecie skutecznie za nim ukryć swoich dilerów. Skoro masz powtórki to dlaczego nie są one wysyłane od razu dla wglądu dla wszystkich - przerabiacie je czy wyślecie dopiero opiekunowi jak poprosi i abyśmy nie mogli ich publicznie przeanalizować?
    Pochwal się nam wszystkim ile twoja postać już istnieje i ile nabroiła, że dorobiła się felony. Na swoich footagach strzelasz do gangów, strzelasz do funkcjonariuszy. Naprawdę dziwisz się, człowieku, że do twojej postaci celował cały departament, kiedy nie jest dla nich obca w bazie xD? W tym samym miejscu wcześniej działa się strzelanina, a wielki gangster zamienia się nagle w bohatera i przychodzi ratować swoją kobietę. Nie dostaniesz medalu, ani żadnego odznaczenia - nikt nie zdejmie twojego felony z postaci, bo chciałeś komuś pomóc. Akcja przedstawia zero strachu z twojej strony, a jak chciałeś rzeczywiście pomóc postaci z gangu, to trzeba było wykonywać polecenia funkcjonariuszy.
    Chcąc czy nie chcąc jako lider powinieneś śledzić sytuację w półświatku gangowym. Pisałeś z Daniem i stąd połączyliście fakty, że na tych blokach mogą zjawić się jacyś nieproszeni goście. Zacząłeś atakować postać Lontrell Kitchens, zamiast doszukiwać się rzeczywiście jej afiliacji w świecie gry - to przykład MG. Ciekawe, co by się stało, gdybyście trafili na zwykłych cywilów. Całe twoje domysły na temat tej postaci wynikają właśnie z tej rozmowy, z niczego więcej.
    Co ma niby być prowokacją? To, że postujemy gdzieś pod restauracją, która nie jest niczyim gangspotem? Postowanie przed LQs, bustopami, parkami, stacjami paliwowymi, restauracjami to naturalny element gry każdej postaci nie tylko gangmemberów. Kolejny raz nie została rozegrana akcja poznawcza (bo przypominam, że postać Lontrell Kitchens została wcześniej przez ciebie rozstrzelana i został jej nadany status PK). Łamiecie regulamin PK, łamiecie regulację o mieście duchów. Nikt z tamtej grupy dzień wcześniej (7 lutego) do was nie strzelał, to kolejne kłamstwo.
    Nadal ciężko wam pojąć, że jest łamana w tym miejscu regulacja o PK? Żadnego getbacku na was nie robiliśmy i od kiedy kręcenie się przy bloku, przy którym się mieszka to prowokacja? Nie macie żadnych powodów do wymuszania na nas PK. 
    Wszystkie akcje są dokładnie wypunktowane i wyjaśnione z dowodami. Nie wiemy czy to wynika z waszego braku czytania z zrozumieniem czy może to taka wasza polityka, aby uniknąć konsekwencji, ale w większości tych wypowiedzi brakuje odniesienia do głównych zarzutów, a temat jest mydlony tematami pobocznymi. Nic nie jest koloryzowane czy przekłamane - sprzedajecie i prezentujecie taką grę już od wielu miesięcy, dopiero teraz wszystko wychodzi na zewnątrz. To nie jest nasze zdanie, a zdanie połowy półświatka - każdy jest już wami zmęczony.
  10. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez antoine yn w ULSA/Screenshots   
  11. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez THA GREAT w [Skarga] Hitta Gay 🍟😂👺   
    Link do Twojego konta: @no face no case
    Link do konta oskarżonego: Hitta Way 🔱💛😈
    Powód składania skargi: https://imgur.com/a/FZHgey1; MG; miasto duchów; naciągana i nierealistyczna kreacja postaci; nieprzystosowanie organizacji do klimatu LA; wątpliwy poziom członków, a nawet samego lidera, brak zaangażowania lidera w projekt i jego rozwój, tryhard/mustwin wszystkich członków.
    Wyjaśnienie sprawy + dowody:
    - 23 stycznia tuż koło godziny 01:00 przechodzi zamaskowana postać wzdłuż 103rd St (Grove St.), jak się później okazuje jest to członek Bizzy Town: https://medal.tv/clips/8EemYrAkwqLp6/vpDyQu4kf?invite=cr-MSxQN0csNTE0NjkyMTIs. Gdyby Lontrell Kitchens nie rozpoznał tej postaci (z tej akcji: https://www.youtube.com/watch?v=nkT4LpjrUDI), prawdopodobnie każdy z GSWC nawet nie zainteresowałby się nią, bo nie gramy miasta duchów, a przebywanie w towarzystwie takiej osoby (kiedy zakrywanie twarzy jest powszechnie zakazane w miejscach publicznych) mogłoby zrzucić problemy także na nas. Pierre Vicat (postać, która jest zamaskowana) notorycznie próbował unikać gry z nami, uciekał przed wszelką narracją na nim, aż w końcu zaczął strzelać do całej grupy (zamiast do głównego agresora xD). Pomijając fakt, że gracz nawet nie grał strachu, to samo zachowanie z tryhardowaniem (w formie wyciągania broni przy 11 osobach) jest co najmniej wątpliwe. Sama administracja nawet uznała całą akcję za słabą, w skutek czego zablokowali mu postać. Tutaj jednak nie kończy się historia tego gracza i jest on przyjmowany na następnej postaci do gangu bez żadnych konsekwencji. Lider nie wyciągnął w stosunku do niego żadnych konsekwencji, a gracz dalej szkodzi organizacji na innej postaci (Bryson Asseh), co jest opisane niżej.
    - 26 stycznia postać Lontrell Kitchens zostaje zaczepiona przed swoim blokiem przez postać Marquel Esquera: https://imgur.com/a/GFmPDfU. Mimo poinformowania graczy Marquel Esquera i Stacey Knight o ciągłości fabularnej zarówno IC jak i OOC (przez /do), w której ta postać od zawsze mieszkała na tych projektach, Ci decydują się na poprowadzenie akcji w wyżej pokazany sposób: https://imgur.com/a/GaLfJdC. Poza graniem miasta duchów, nie mielibyśmy nic przeciwko do takiej akcji, jeżeli byłaby rzeczywiście uzasadniona w świecie gry, jednak w tym przypadku tak nie jest, bo powodem celowania do tej postaci stały się pytania o tagi dot. Grapes (xD): https://imgur.com/a/jjGms5P. Postać Lontrell Kitchens spodziewała się, że wdawanie się w rozmowę z postacią Marquel Esquera (a zaraz z Stacey Knight) może stać się przykre dla niej w konsekwencjach IC, ale zaakceptowała ten fakt, bo chciała, aby był to jeden z elementów budowy jej postaci. Celowanie jest zdecydowanie zbyt krzywdzące w tej sytuacji dla świata gry i zabija wszelką immersję czy realizm - podważamy zachowanie, w którym dwóch świadomych gangmemberów decyduje się na spontaniczne ciało na swoim projekcie przez wgląd przez jakieś tagi, których swoją drogą ta postać nie była autorem. Pomijamy również fakt, że postać Marquel Esquera celowała do tej postaci przed swoim mieszkaniem (xD), gra w ten sposób jest najzwyczajniej w świecie po prostu płytka i denna, a organizacja z takim stażem powinna prezentować wyższy poziom. Taką akcję naprawdę można było rozegrać na wiele sposobów (m.in.: na wykorzystaniu przewagi liczebnej i pobiciu postaci na pięści lub przegonieniu, skoro nie znają jej z swojego frakcyjnego discorda xD), a została rozegrana po najniższych kosztach. Chcemy też zwrócić uwagę, jak bardzo przyćmiewała w trakcie akcji obu graczy chęć odegrania się na przeciwnym gangu, co przełożyło się na MG: https://imgur.com/a/0am94XI - bo jak można inaczej można uzasadnić przepaść fonetyczną między słowami Beezy i Bizzy (przypominamy, że ludzie pod naciskiem pistoletu często albo się jąkają albo w nerwowo szybkim tempie mówią), którą dwójka uchwyciła natychmiast w gierce? Gdyby nie ten czat w gierce wydaje nam się, że byłoby to nie do zrozumienia pod presją otoczenia, a obie postacie jedynie sobie dopowiedziały, co chciały usłyszeć, aby mogło to się stać powodem do pobicia postaci kolbą pistoletu. Bijąc od razu do tego tematu, mamy problem do tego, że oboje zaczęli bezpodstawnie powiązywać IC postać Lontrell Kitchens z GSCs, zamiast spytać się jej konkretnie o afiliacje na /do: o drużynę na fullcapie (którą wtedy zresztą nosiła); o jakieś tatuaże (a składa się, że ma parę takich widocznych na twarzy: https://imgur.com/a/pCI3OlV), co tylko utwierdza nas w przekonaniu, że oboje dopuścili się MG i że nie mają zielonego pojęcia nt. gangbangingu w LA. Fakt, że wcześniej wspomniane postacie traktują projekty mieszkalne jako strefę wolną od departamentu (uważają, że mogą się na niej strzelać i nie poniosą żadnych konsekwencji IC) jest nielogiczne i niespójne z naszego punktu widzenia jak i rzeczywistości. Takie zachowania powinny być natychmiast redukowane, ale nie przez PK (które nic nie zmienia w tej sytuacji, skoro wszyscy mieszkamy na tym samym terenie, a przypuszczam, stąd będziemy widywać się coraz częściej), a przez realne regulacje w publikacjach GM. Celowanie przy pierwszym spotkaniu z postacią, którą będziesz teraz widywać na co dzień, to nie jest sposób na wylanie fundamentów nietuzinkowej i zdrowej rywalizacyjnej relacji. Jak mamy później grać z taką osobą w miarę poprawnie, skoro wcześniej do nas celowała? Wszelkie akcje typu caught lackin'/slippin', catchin' fades tracą w tym momencie sens, kiedy będziemy mieć świadomość, że wcześniej ta postać mogła zabrać nam życie. Żadna postać, z którą mamy (lub będziemy mieć) regularne widzenia w gierce nie powinna grać takich ofensywnych akcji, chyba, że jest to pressing (element tzw. press the line, na które składa się m.in. naciskanie czarnuchów na ziomka, co ma stać się jego motywacją do gangbangingu, czyli w skrócie do dołączenia do gangu), ale w tym przypadku jest to po prostu nieumiejętna kreacja postaci, ponieważ postać reprezentuje całkowicie inny gang (całkowicie inny, bo przynajmniej ma odniesienie w rzeczywistym LA). Pod wątpliwość chcielibyśmy jeszcze podać ostatnią rzecz w gierce tej dwójki, a mianowicie ich zachowanie po całym tym pobiciu na postaci. I w tym miejscu należy wyjaśnić jedną rzecz, której żaden screenshot nie odda, bo w tym samym czasie (proszę spojrzeć na czas) miejsce ma strzelanina obok: https://medal.tv/clips/8XaNT51TVxa6I/vpQDcHmym?invite=cr-MSxlZlUsMjc3NTc4MjAs. Będąc już przy tym temacie chcielibyśmy zwrócić uwagę na to, jak postać Carlito Botero tylko wjeżdża bezkarnie na trawnik vanem - robi to, aby dostać się do swojego mieszkania po draco (xD). Robi to nawet przy towarzystwie: Diego Zapata, Bryson Asseh, którzy nie zwracają jej nawet uwagi na takie niepoprawne zachowanie - konsekwencji brak. Podważając jeszcze ich generalny poziom, chcemy zwrócić na spluwanie na ofiary przez postać Bryson Asseh po strzelaninie (xD). Wracając do głównego tematu, to potrafimy zrozumieć to, że dwójka dała nogę, kiedy tylko usłyszała strzały, aby 'odeprzeć ewentualny atak' czy ratować swoich znajomych, ale za nic w świecie nie możemy zrozumieć zachowania, w którym dwójka przynosi zaraz po strzelaninie czwórkę kolejnych murzynów z pistoletami nad nieprzytomną postać, aby wspólnie nabijać się z niej: https://imgur.com/a/3aiSb4x. Priorytetem powinna być ucieczka lub przeniesienie gameplayu do interiorów po takim shootoutcie, a nie obrażanie jakiegoś leżącego czarnucha, którego się napotkało po drodze. To kolejny przykład nielogicznego i nieprawidłowego sposobu grania, który tylko umacnia moje zarzuty o graniu strefy wolnej od wszelkich konsekwencji IC przez te osoby.
    - 28 stycznia zaraz po 21 miejsce ma kolejna zaczepka przez Hitta Way (postacie takie jak: Marquel Esquera, Quandres Mota, Corey Saint, Carlito Botero, Bryson Asseh, Santiago Carvajal) na naszych postaciach (m.in.: Ulises Strickland, Lavon Pope, Dwayne Giggs): https://cdn.discordapp.com/attachments/852539991371808808/942113464602738718/screen.png. I bijąc od razu do tematu, wymienię wszystkie osoby, których grę stawiamy pod wielki znak zapytania i to będą: Carlito Botero, Santiago Carvajal, Quandres Mota, Bryson Asseh. Zaczynając po kolei, a więc od Carlito Botero: https://imgur.com/a/MJqsWN7 - o kreacji tej postaci powiedzielibyśmy, że jest co najmniej mierna (zachowanie z wyciąganiem noża i bawieniem się nim można zajeżdża mocno UK drillem) i o strukturach organizacji powiedzielibyśmy podobnie, bo nóż, ani spluwa nigdy nie powinny być ucieczką od bitek. Catchin' fades to chleb powszedni dla gangsterów z LA, jest to często cel w takich grach jak: foot patrols, turfin', caught lackin', caught slippin' i trzeba zrozumieć w tym wszystkim, że foot patrolerom nie będzie zależeć na shootoucie u siebie (chyba, że druga strona będzie uzbrojona i zacznie atakować). Częściej w takich sytuacjach ma miejsce drive-by na anektatorach, którzy m.in.: hit-upują, postują na hangoutach czy łapią fades. Wyciąganie wszystkiego, co ma się pod ręką w takich sytuacjach jest tak odrealnionym zjawiskiem, że lider, jak i reszta wyjadaczy powinna zdawać sobie z tego sprawę. Bo w rzeczywistości po prostu taka osoba zostałaby skopana przez lub za poleceniem big homies, którzy starają się podkradać takie myślenie od OGs (wystarczy spojrzeć np. na ten screenshot: https://i.redd.it/gk3id4nlhz781.jpg i grając LS powinni oni aplikować takie rzeczy w życie organizacji). Santiago Carvajal to kolejny przykład typu 'będę celować do czarnucha, aby go wystraszyć, a nie zabić' - skrajnie głupie zachowania, które tak jak w poprzednim przypadku ograniczają kolejne akcje jedynie do systemu PK: http//imgur.com/a/EKX0XzX. Poza tym, że wszyscy powielają podobne zachowania, to tu chcielibyśmy jeszcze zwrócić uwagę na akcję, która dzieje się po wygonieniu naszych postaci przez te osoby. Gdybyśmy wcześniej wyciągnęli pochopne wnioski nt. organizacji tego gangu, to utwierdza nasw tym jeszcze fakt, że do postaci Lavon Pope, która próbowała dać nogę według wskazówek graczy Hitta Way, startuje Santiago Carvajal i kolejny raz pojawia się ten słynny 'kolbo-cios w głowę' (xD) w jego wykonaniu, co zaburza tylko całość i tak już chaotycznej gry tych graczy: https://imgur.com/a/Yzdm7Qs. A całość wygląda naprawdę żenująco, rodem wyrwana z jakichś filmów, bo uderzyć kolbą w głowę mogą przestępcy obrabiający mieszkanie kobiety, która się właśnie przebudziła, a nie gangbangującego czarnucha na chodniku - to nie jest realistyczne zachowanie. O postaci Quandres Mota moglibyśmy się równie długo rozpisywać, ale skrócimy wypowiedź tylko do zarzutów wobec tego gracza: https://imgur.com/a/mmG4Nhm. Wydaje nam się, że po zapoznaniu się z zdjęciami wszystko powinno stać się jasne, ale napiszemy i tak dla pewności od punktów, o co konkretnie mamy problem: miasto duchów (nic nie robienie sobie z tego, że celuje tuż przy ruchliwej ulicy), strefa wolna od departamentu (bo robi to jeszcze u siebie i nie widzi żadnych konsekwencji z tym związanych), marna kreacja postaci (zamyka wątki dla takich akcji jak: caught lackin'/slippin'', catchin' fades, bo postacie po takich akcjach myślą już o ciałach). Wszystkie te rzeczy prowadzą do błędnego koła, w którym ci gracze mogliby wbijać nam codziennie PK, kiedy my chcemy grać coś oryginalnego. I na koniec wisienka na torcie, czyli: Bryson Asseh, który próbuje załadować swojego rannego przyjaciela do vana (xD): https://imgur.com/a/Vpyyxcd. Czarnuchy albo ratują własne tyłki albo, kiedy naprawdę chcą pomóc swoim ziomkom, to nie pakują ich do wozu (bo mogą jeszcze bardziej wpłynąć na pogorszenie się ich stanu zdrowia), tylko próbują ich pozostawić jeszcze przy świadomości do czasu przyjazdu ambulansu lub sami zaczynają ich reanimować w miarę możliwości. Nieważne stają się wtedy okoliczności dla murzyna w cieniu tego, że może właśnie stracić swojego ulubionego kumpla. Nieważne, czy wcześniej brał udział w strzelaninie, nieważne czy ma przy sobie jakąś broń czy narkotyki (zawsze może je gdzieś wyrzucić, np. do stash house obok) - liczy się tylko i wyłącznie życie postaci. Podtrzymywanie funkcji życiowych rannej osoby jest o wiele ciekawszym rozwiązaniem, niż takie must-winowe pakowanie kogoś do wozu. Ich cały gameplay jest nieprzemyślany i w wielu jego aspektach brakuje realizmu, a wszystko się dzieje za sprawą tryhardowania i mustwinowania.
    - 29 stycznia, godzina około 20:20, ten sam parking, co dzień wcześniej. Quandres Mota podjeżdża na motocyklu i zaczyna celować z draco do naszej postaci Dwayne Giggs (xD): https://imgur.com/a/E9FRZdQ. Pominiemy na razie fakt, że samo strzelanie z automatu na motocyklu jest już dość absurdalne. Całym powodem miało być niby 'zanożowanie' Corey Saint przez naszą postać Dwayne Giggs. I tutaj trzeba wspomnieć, że Dwayne Giggs nie ma nic wspólnego z ożenieniem kosy dla tej postaci. Dwayne Giggs to pierwsza postać, która dawała nogę z parkingu, a została niesłusznie wplątana w cały konflikt. Postać ta nawet nie zdążyła powiedzieć, skąd pochodzi, a już oberwała kulę, mimo niepewności gracza Quandres Mota. Quandres Mota zapomniał, że miał styczność z tą postacią wcześniejszego dnia (stąd pytania 'skąd jesteś?'), a co dopiero miał pamiętać, kto sprzedał kosę Corey Saint. Corey Saint to największy agresor z tamtej akcji, bo sam ganiał z nożem i chciał zanożować Ulises Strickland - został pokonany własną bronią przez Ulises Strickland. W wyniku akcji-reakcji Ulises Strickland dostało się strzałami od reszty opozycji i na tym wszelkie zaczepki powinny się skończyć. Brak personalnych beefów kończy się właśnie w taki sposób - że gracze zapominają, co grali dzień wcześniej z innymi postaciami. I tak mimo wszystko najbardziej rażące jest w tej akcji jeżdżenie z draco na kierownicy motocykla, a to jeszcze nie koniec wybryków tej postaci.
    - 1 lutego, zbliża się 23:53, a wszystkie osoby przejeżdżające w tamtym czasie przez Roy Lowenstein Boulevard mogły być świadkami muru chińskiego, za którym dilerzy Bizzy Town odcinali się od reszty półświatka: https://media.discordapp.net/attachments/906185496839979059/942182288324718623/barykada_rp.png. Blokowanie w ten sposób przejazdu, jak i próba ukrycia dilerów przez samochody jest co najmniej żałosna. Jest to kolejny przykład mustwinowego zachowania, w którym ci gracze próbują być nietykalni. Należy zwrócić uwagę, że przecież w tej uliczce znajduje się parking i można tam w normalny sposób odstawić samochód - nie trzeba zajmować całej szerokości uliczki. Poza premedytacją, z jaką gracze Ryan World barykadują swoje cornery, chcemy też zwrócić uwagę na ich telepatyczne moce: https://www.youtube.com/watch?v=i-nzOQ6ATvE. Nawet jeżeli wóz, który zaczął strzelać, nie ma powiązania z całą sprawą, to dalej jest to słabe zachowanie z prostego powodu: jest to sranie pod siebie. Całość wygląda naprawdę dziwnie - samo rankowanie postaci Angelo Guzman staje się niespójne i nielogiczne w obliczu tego, że zaczyna zaraz nawet wyzywać najeźdźców.
    - 7 lutego o godzinie 23:30 CTSs swój popis nieskazitelnej gry sprzedało funkcjonariuszom LSPD: https://imgur.com/a/UYBysrT, którzy zjawili się na 911. Przeciąganie ciał, odkładanie itemów zaraz pod klubem - a to wszystko na oczach celujących do nich jednostek. Lider (Marquel Esquera) tam obecny na wszystko pozwala i wygląda na to, że sam ma jeszcze do wszystkich problem, kiedy coś idzie nie po jego myśli: https://media.discordapp.net/attachments/938387437464465438/942261182486691840/unknown.png. Te wszystkie akcje to kolejne przykłady dobrze znanego tryhardowania dla tych graczy. Z parą idzie brak kolejnych konsekwencji dla postaci, które wówczas tam się znajdowały. Postacie, które nawet brały udział w tej akcji, za pół godziny będą uczestniczyć w kolejnej ofensywnej akcji, ale tym razem na nas. Czy na tym właśnie polega ten tryb? Na ciągłym strzelaniu się gdziekolwiek i z kimkolwiek? Jedyne konsekwencje, jakie zostały wyciągnięte na tych postaciach to nadanie GI na ich teren: https://forum.v-rp.pl/topic/12405-citywide-gang-injuctions-09022021/, co w gruncie rzeczy nic nie zmienia, bo członkowie tej organizacji czują się całkowicie bezpieczni w wszelkich shootoutach na swoim gruncie, a udowodniają to kolejne przypadki.
    - 8 lutego zaraz o godzinie 00:10 dochodzi do kolejnego spotkania naszych postaci (Lontrell Kitchens, Toure Bell) z członkami Hitta Way (Marquel Esquera, Stacey Knight, Quandres Mota, Bryson Asseh, Tyquan Lashore): https://www.youtube.com/watch?v=b85_wlQNvsg, https://cdn.discordapp.com/attachments/820282961265819658/941602338592915496/ezgif.com-gif-maker.gif.  Pierwsza i ostatnia interakcja postaci Lontrell Kitchens z tymi wszystkimi postaciami (poza Tyquan Lashore, którego nawet nie kojarzę) miała 26 stycznia - została ona opisana w głównej wiadomości, natomiast Toure Bell to postać, która nie miała wcześniej z nimi żadnego powiązania. Marquel Esquera zgodnie z moimi przewidywaniami dopuszcza się całej masakry związanej z systemem PK i zaczyna mordować nasze postacie bez wyraźnego powodu (bo co w końcu nim ma być - to że mieszkamy tuż obok siebie?): https://imgur.com/a/DyiYQtF. Zaczyna mordować nasze postacie, kiedy przy ostatnim widzeniu się, Lontrell Kitchens poddawał się jej, a nawet dał pobić kolbą pistoletu (xD), a Toure Bell to ofiara postronna i została niewinnie wplątana w całą strzelaninę - nie znała się wcześniej z gangsterami Hitta Way i podobnie jak w pierwszym przypadku, nawet nie zapytali o jakiekolwiek afiliacje tej postaci. Kolejny przykład przychodzenia w 10 osób i srania na własnym podwórku, czyli nic nowego dla graczy Hitta Way - a regulamin jasno wskazuje, że jest to nierealistyczne zagranie i takie będą surowo karane. Kolejny przykład MG, w którym gracze tylko myślą o kolejnych fragach na koncie, bo LEA nie robi nic w kierunku tych ciał na South Central.
    - 8 lutego o godzinie 23:22 na Roy Lowenstein Boulevard dzieje się kolejny cyrk, w którym główną rolę grają członkowie Bizzy Town: https://www.youtube.com/watch?v=T9OFflgDmvk, https://imgur.com/a/FxA0umC. Występują kolejne morderstwa, w których ofiarą pada między innymi postać Lontrell Kitchens, która przecież dostała już tego samego dnia PK. Z ludzi, do których Bizzy Town miałoby powód rzeczywiście strzelać to między innymi: Ulises Strickland (bo miał styczność z nimi 28 stycznia, mają personalny beef), Miles Flores (bo mogą go rzeczywiście kojarzyć przez wgląd na staż, tak samo jak my kojarzymy postać Stacey Knight). Postać jest świeżo po PK, a mimo wszystko dalej jej się dostaje. Rozumiemy, że zdarza oberwać się również niewinnym ofiarom, ale nie dzieje się to codziennie, nie tak jak w tym przypadku Podważając jeszcze poziom tej organizacji, chcieliśmy tylko zwrócić uwagę, jak postać Stacey Knight przejeżdża jeszcze obok na motocyklu i sprawdza czy nie zostało jakichś ciał dla niej (xD). Priorytetem znowu powinna być ucieczka, ale ci gracze znowu o tym zapominają, a my jesteśmy świadkami kolejnych jakichś dziwnych akcji z ich strony.
    - 11 lutego o godzinie 00:43 w drodze powrotnej do swojego mieszkania postać Lontrell Kitchens pada znowu ofiarą PK: https://imgur.com/a/BlP7HIE, https://www.youtube.com/watch?v=b85_wlQNvsg. Postać ta także pada ofiarą żałosnego MG, jak i przykrego zjawiska nazywanego huntingiem (czyli zjawiskiem, w którym wypełniony van zamaskowanych ludzi szuka niewinnej ofiary do dmu, bo ich gra jest taka denna, że nie mają co grać ze sobą xD). Kolejny raz udział w strzelaninie bierze postać Marquel Esquera: https://imgur.com/a/WWRqFcF. Łamana jest w tym momencie regulacja nt. systemu PK, ponieważ Marqel Esquera (Cinas) rozpoznaje postać Lontrell Kitchens. Zgodnie z przesłaniem publikacji gracze Bizzy Town nie powinni znać nawet tej postaci po PK, a proces poznawania tej postaci powinien grać ponownie - w końcu od tego służy ten system. Gdyby napastnik miał wiedzieć dalej po PK, kim jest ta postać to sam system byłby bez sensu. Nie mija nawet 10 minut, a tych postaci nie ma już w gierce, więc to tylko pokazuje czym tak naprawdę jest gierka dla tej organizacji - niczym, ciągłym DMem, bo żadna otoczka z tym związana nie jest grana.
    Ich główna linia obrony to niezaakceptowany ticket Dania na przeniesienie całej organizacji na projekty Jordan Downs (Rancho Projects). Osoby, które rzeczywiście tam teraz grają nie mają nawet żadnego związku z tym ticketem. Nie braliśmy czynnego udziału w pisaniu go i nie mamy z nim nic wspólnego. Stworzyliśmy nasze postacie i ich background od razu z myślą o Downs, a odrzucenie ticketu dla istniejących już postaci chcących się przenieść właśnie tam nas po prostu nie przekonywało. Bizzy Town gra na każdym miejscu miasto duchów i stąd ma problem do każdej postaci, która znajduje się na ich terenie. Odrzucenie ticketu o przeniesienie reszty postaci nie traktowalibyśmy jako przyzwolenia na takie cyrki, bo regulamin to dalej regulamin i jasno wskazuje, że takie rzeczy są zabronione.
    Przyczyną tych wszystkich rzeczy jest też m.in.: polityka ABK/EBK gangu i dziurawy system PK. Polityka EBK nie ma odwzorowania w współczesnym LA, gangi w tym mieście są o wiele głębiej zapisane w historii, niż gangi z Chicago i z tego względu są dużo potężniejsze od nich. Nawet hoove gangi, które określają się EBK nie są tak naprawdę EBK, bo uczestniczą oni w wielu aliancjach (przykładem jest SMG - SUWOOPIN & MOOVIN & GROOVIN). Zasłanianie się polityką EBK w żaden sposób nie jest regulowane na forum, a kreowanie w ten sposób całego obrazu gangu jest chodzeniem na łatwiznę, odcinaniem się od interakcji z innymi gangami, które nie jest na rękę graczom SDs. Nie są gotowi oni na granie z innymi gangami czegoś więcej niż DM, ponieważ nie zebrali wystarczająco sporo wiedzy nt. gangbaningu w LA. System PK nie precyzuje i nie przedstawia żadnych reguł i norm, którymi gracze powinni się kierować w konkretnych sytuacjach. Bizzy Town nagina regulację związane z systemem PK (wbijanie nam PK ma osłabić struktury naszej organizacji i wygonić z Downs) i wykorzystuje go dla własnych korzyści.
    Marquel Esquera to druga postać Cinka, a jako lider powinien on świecić przykładem dla swojej organizacji i nie psuć jej wizerunku w wcześniej wspomniane sposoby. Nie pilnuje on wystarczająco swoich graczy, nie daje wyciągnąć im żadnych wniosków i nie widzi także swoich błędów. Próbowaliśmy się kontaktować z liderem i nakierować cały konflikt IC, jednak ten ma zbyt zamkniętą głowę na takie rozwiązania, a nasza wiadomość została olana: https://imgur.com/a/eRQ6hUi - wiadomość wystosowaliśmy dopiero po drugiej naszej styczności (jest opisana wyżej - 28 stycznia) z nimi. Czy tak powinien zachowywać się lider? O zaangażowaniu tego lidera wspomnieliśmy już wcześniej, ale podając im materiały (jak na talerzu), oni nie widzą sensu z nich korzystać. Hitta Way stoi już prawie rok, a pod względem gameplayu (przynajmniej przy innych organizacjach, nie tylko przestępczych) odbiega naprawdę swoim poziomem od reszty półświatka. Przypuszczam, że zachowanie graczy Ryan World nie tylko nam nie pasuje i prawdopodobnie przez ten prawie roczny staż zdążyli podpaść naprawdę wielu organizacjom, stąd skargę zostawiamy otwartą dla wszystkich graczy. My również w miarę rozwinięcia tego spięcia będziemy postować w temacie kolejne dowody, na których CTSs łamią regulamin serwera.
  12. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez antoine yn w ULSA/Screenshots   
  13. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez antoine yn w ULSA/Screenshots   
  14. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez antoine yn w ULSA/Screenshots   
  15. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez antoine yn w Hunter Vaughn   
    ŻYCIORYS:
    Hunter Vaughn (ur. 10/06/2001 w Los Santos, San Andreas) - dwudziestojednoletni gracz futbolu amerykańskiego, zasilający obecnie szeregi zespołu uniwersyteckiego ULSA Bruins Football na pozycji quarterback'a (rozgrywającego). Na samym boisku wykorzystuje swoją wysoką dokładność oraz mobilność prezentując często aroganckie dla drużyny przeciwnej zagrania, które jednak mają korzystny wpływ na ostateczny wynik zespołu. Na co dzień studiuje Business Administration na University of San Andreas w Los Santos. Zafascynowany futbolem amerykańskim od dziecka, głównie za sprawą ojca, który także grał na szczeblu koledżowym. Hunter, mimo ogromnego zaangażowania w rozwój swojej kariery oraz podejście do sportu, jest typem osoby emocjonalnej i bardzo towarzyskiej, lubiącej przebywać wśród ludzi, którzy podzielają zafascynowanie futbolem amerykańskim, ale także nie unika kontaktu z osobami niezaangażowanymi sportowo, lubi być w centrum uwagi. Największym marzeniem oraz głównym celem dwudziestojednoletniego zawodnika ULSA Bruins Football jest otrzymanie kontraktu zawodowego w najbardziej profesjonalnej i prestiżowej lidze w Stanach Zjednoczonych, poprzez wybór w trakcie draftu. Vaughn rozwijając się zarówno personalnie jak i sportowo zdecydowanie chcę spopularyzować swoje nazwisko w Los Santos.
    SOCIAL MEDIA:
    TBA WZMIANKI I POWIĄZANIA:
    N/A OSIĄGNIĘCIA:
    N/A  
     
  16. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez xDDD w Borys   
    pozdro dla snajperow z kamienistego kina
  17. xDDD polubił odpowiedź w temacie przez Grisza w Borys   
    Ja pierodle incrediblefortnitesniper elo
  18. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez gmc w Skyline Piru   
    bobby hitty postac meska 2021 
  19. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez gmc w 74 HØØVER CRIMINALS GANG (Seven-Fø)   
    jestem prostym czlowiekiem, widze no face no case daje lajk
  20. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez gmc w [Skarga] W/S Van Ness Gangster Brims   
    ta to zajebiscie ze nie zrobilismy dmu zadnego dzis na was  xD czekam na werdykt pozdro
    ss jest z teraz gdzie wiekszosc jest poza gra i uczy nowego czyli dwayne redwood
    nie czujesz tu satyry xD https://imgur.com/a/FwAtsqY
    ZRESZTA HUJ Z TYM ZE TEN GOSC CO PRZELEWAL DOSTAL FCK POZDROOO
  21. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez gmc w W/S Van Ness Gangster Brims   
    🪓🪓🪓🪓🪓🪓🪓🪓🪓


  22. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez gmc w W/S Van Ness Gangster Brims   
    @Citrus   
  23. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez gmc w [5.01] Sideshow Takeover   
    **Ludzie obeznani w roznych kregach mogli uslyszec informacje o planowanym Sideshow Takeover -(Sideshow Takeovers to spotkania mocno zmodyfikowanych samochodow z publicznoscia, w wiekszosci przypadkow nielegalnie, na drodze publicznej lub parceli, na ktorej kierowcy wykonuja tzw "doughnuts" i inne manewry samochodowe), ktory odbedzie sie 05.01 o 21 - wtajemniczeni wiedza o meetingu na Mega Mall w miescie Davis jednak dalszy przebieg eventu nie jest do konca znany.**
     
     
    Doing doughnuts - zataczanie ciasnych kolek samochodem, czesto zostawiajac na ulicy slady opon przypominajace paczki.
     
     
  24. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez gmc w W/S Van Ness Gangster Brims   
  25. Grisza polubił odpowiedź w temacie przez gmc w Vibe Cup CS:GO #1   
    Nazwa drużyny: kamagra raiders 
    Nick kapitana: ja
    Discord kapitana: narkopop#2843
    Linki do profili wszystkich graczy drużyny z forum @thirdeyewizjoner @NaZeL @priviet @Hubiks @gmc  (rezerwą @missing since thursday)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin