-
Postów
515 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Treść opublikowana przez millie
-
pozdro
-
Grape Street Watts Crips (Gutta Gang) 🍇💜
millie odpowiedział(a) na where the percs temat w Archiwum
Projekt zamykam. Dostaliscie szanse, ale jej nie wykorzystaliscie. Swoja rozgrywka prezentujecie niezdrowy tryb gry. W dodatku nie spelniliscie naszych oczekiwan jako organizacja na okresie probnym i pojawily sie skargi nt. Waszej gry i sposobu kreowania postaci. Dzieki za poswiecony czas. -
pierwsze ognisko
-
Wciąż nie jesteśmy do tego przekonani. Aplikacja, którą wystawiliście utwierdza nas tylko w naszej decyzji. Na chwile obecną wstrzymajcie się z wysyłaniem kolejnych aplikacji i zajmijcie się rozgrywką w istniejących już projektach.
-
Pokażcie się z jak najlepszej strony i dajcie ticket na dsc półświatka przestępczego.
-
Niech będzie. Zróbcie ticket na dsc przestępczych, powodzenia.
-
Spróbujemy z tym. Odezwijcie się na dsc przestępczych po odbiór panelu.
-
Najpierw pograj w którymś z istniejących projektów, a później startuj z czymś swoim. Druga wypisana osoba w aplikacje zostaje zbanowana za MK.
-
Aplikacja i ekipa projektu nas nie przekonują. Spróbujcie swoich sił w istniejących organizacjach.
-
Temat zawieszam do odwołania.
-
Jak to zwykle bywa w kulturze gangów z Los Angeles, od każdej /reguły/ istnieją wyjątki. Niniejszy temat ma jednak na celu przedstawienie podstawowego (i być może nieco uproszczonego) zarysu różnych "carów" i kart, które funkcjonują w Compton (Davis) oraz ich wzajemnych relacji. Poniżej umieszczam karty, które istnieją w świecie ganglandu. Neighborhood (Deuces/2X) Tak zwane "2x Crips", znane również jako Deuces — czyli Neighborhood Crips — to jedna z najstarszych i najbardziej rozpoznawalnych kart w strukturze Cripów, reprezentowana przez dziesiątki różnych gangów Crip. Jako frakcja 2x, ich głównymi przeciwnikami są gangi spod karty 3x, czyli Trays, z wyjątkiem jednego z setów z tej grupy — 4 Pacc Gangster Crips z wschodniego rejonu miasta, znanego również jako Low Bottoms. Do aktywnych setów 2x Crips należą m.in.: Neighborhood Crips / Rollin Crips (od 20s po 100s), West Boulevard Crips, East Coast Blocc Crips, Shoreline Crips, West Coast Crips, Blocc Crips i wiele innych. Przy tej karcie należy pamiętać, że nie każdy set spod karty 2x (Neighborhood) podchodzi pod Rollin. Gangster (Trays/3X) Znani jako 3x Crips, czyli Trays — Gangster Crips — to jedna z najstarszych i najbardziej wpływowych kart wśród Cripów, skupiająca dziesiątki różnych gangów pod swoim szyldem. Jako reprezentanci 3x, ich głównymi rywalami są Cripy spod karty 2x, czyli tzw. Deuces. Do aktywnych setów Gangster Crips należą m.in.: Eight Tray Gangster Crips, Playboy Gangster Crips, Insane Crip Gang, Avalon Gangster Crips, Broadway Gangster Crips, Marvin Gangster Crips i wiele innych. Gangster Crips są też jedną z najbardziej rozproszonych frakcji — posiadają swoje sety w różnych stanach na terenie całych Stanów Zjednoczonych. Swervin (4X) 4x Crips są zdecydowanie mniej liczni i mniej rozpoznawalni niż przedstawiciele kart 2x (Deuces) czy 3x (Trays). Karta 4x jest obecna głównie w takich miastach jak Long Beach, gdzie można zauważyć jej działalność. W przeciwieństwie do innych kart, 4x Crips nie mają wspólnego, konkretnego wroga — każdy gang działający pod tą kartą prowadzi własną, niezależną politykę uliczną i sam decyduje, z kim ma konflikty. Najbardziej znanym gangiem pod szyldem 4x są Blacc Bandit Crips z wschodniej części Long Beach. Criminal (Hoover) Groove Line Card: Karta Groove Line czyli po prostu Hoover Card to karta dedykowana w stronę Hoover Criminals i Hoover Crips, jednego z większych afroamerykańskich gangów z South LA (South Central). Hoovers początkowo oryginalnie byli Cripami, ale postanowili porzucić tą afiliację i być niezależni, czyli EBK (Everybody Killer). Dlatego też są CK (Crip Killers) jak i BK (Blood Killers). Jedynym setem Hoovers który wciąż w swojej nazwie ma Crips to 52 Hoover Gangster Crips, które i tak podlega pod Groove Line. Sojusznikami Groove Line są Gangster Crips (3x). Rollin 0’s Szyld Rollin' 0s jest już wszystkim znany od zarania dziejów. Nieoficjalnie mówi się, że powstał po rozpadzie "Westside Crips", a w jego skład wchodzi większość ugrupowań spod Neighborhood/2X, lecz co ciekawe — nie wszystkie gangi uliczne zaliczające się do Neighborhood należą do Rollin' 0s. Jednymi z najbardziej rozpoznawalnych zestawów Rollin' 0s są Rollin' 60s Neighborhood Crips, Rollin' 30s Original Harlem Crips, Rollin' 100s Neighborhood Crips Alliance lub Rollin' 90s Neighborhood Crips. Warto wspomnieć, że Rollin' 30s Original Harlem Crips, z jednej strony pchając Rollin' nie należą do Neighborhood po dzień dzisiejszy. Po mimo tego jednak żyją w aktywnej przyjaźni, czego dowodem są przeróżne multimedia w sieci i mediach społecznościowych. Karta Rollin' 0s jest ogromnym faktorem w procesie wyznaczania sojuszów wewnątrz systemu więziennictwa, a ich rozpoznawalność jest na tyle rozległa, że wcześniej wspomniany parasol uzyskał status międzystanowy i występuje w przeróżnych stanach USA. Najwięcej słyszy się o Californii bądź Nowym Jorku, aczkolwiek ich aktywność wystaje nawet poza pierwotnie wymienione. Symbolem szyldu Rollin' 0s jest chociażby logo Rolls Royce w nawiązaniu do "RICH ROLLIN", czyli hasła pchanego przez członkowskie gangi uliczne. Blocc Karta Blocc Crip została założona we wczesnych latach 70. przez 107 Original Blocc Crips, 113 Original Blocc Crips oraz Underground Blocc Crips spod skrzydła sojuszu Rollin' 100s Neighborhood Crips, aczkolwiek Ci nie są wcale jedynymi, którzy aktywnie pchają Blocc Crip. Wielu uważa, że szyld Blocc Cripów jest zdecydowanie najbrutalniejszym wśród ugrupowań świata gangów ulicznych, aczkolwiek dane pokazują i dowodzą, że wcale nie są jedyną kartą zajmującą szczytowe pozycje w rankingach przestępstw w Los Angeles. Terytoria objęte okupacją Blocc Cripów to chociażby Westmont, gdzie rezydują Underground Blocc Crips (Blue Flame Gang), 113 Original Blocc Crips, czy również 107 Original Blocc Crips, którzy swoją drogą tkwią w znanym sojuszu i również noszą miano Blue Flame Gang. Przestępczość w dystrykcie Westmont sprawiła, że tamtejsi mieszkańcy zaczęli nazywać go "Death Alley", ponieważ konflikty sąsiadujących gangów ulicznych przyniosły ogrom ofiar śmiertelnych. Warto wspomnieć, że po mimo bliskiego związku Blocc Cripów z szyldem Neighborhood Crip, tkwią oni w sporze z pojedynczymi setami, takimi jak 111 Neighborhood Crips, 115 Neighborhood Crips (w skład konfliktu po drugiej stronie wchodzą Underground Blocc Crips, 107 Original Blocc Crips, 113 Original Blocc Crips). Głównym rywalem skrzydła Blocc Crip są naturalnie ugrupowania spod Groove Line, czyli Hoover Criminals. Innymi arcywrogami Blocc Cripów są chociażby Black P. Stones, gangi nieoficjalnego sojuszu SMG (Suwhoopin', Movin' n Groovin') wraz z Trays (3X). Hustler Szyld Hustler Crip💲🟢 jest stosunkowo mały w porównaniu do odrębnych kart. To niezależne zrzeszenie gangów ulicznych we wschodniej części południowego Los Angeles, które swą szczytową aktywność i rozpoznawalność zaznało w trakcie "Epidemii Cracku" we wczesnych latach 80. ubiegłego wieku. W tamtym też okresie poczęła się początkowa formacja ugrupowań Hustler Crip w nawiązaniu do kultury walki o pieniądz, co często jest pchane jako domyślną wartość przez gang-memberów. Po upływie "złotej ery" dla sprzedawców środków zakazanych, wpływy Hustler Cripów zaczęły podupadać razem z aktywnością na ulicach, co w wyniku powolnego procesu sprawiło, że przestali stanowić rolę ważnego faktora w południowym Los Angeles. Co ciekawe, właśnie przez to spora część Hustler Cripów przeszła pod skrzydło Gangster Crip (Trays, 3X), czego dowodem są By Yourself Gangster Crips, albo 71 Gangster Crips. Kolejnymi przyczynami, które dołożyły cegłę do podupadku Hustler Crip były wewnętrzne spory i konflikty, które nakłoniły jeszcze większy procent setów do odejścia z omawianej karty. Mówi się nawet, że owej karcie grozi "wyginięcie", czyli zniknięcie z map gangów Los Angeles przez liczne zamknięcia aktywnych członków, nikła liczba memberów na ulicach i brak wpływów, jeśli chodzi o czarną strefę handlu substancjami zakazanymi. Na ten moment ugrupowania, które nadal pchają kulturę Hustler Crip to (przykładowo): 73 Hustler Crips, 107 Hustler Crips, 115 Hustler Crips, 88 Hard Time Hustler Crips i niewele więcej. Zestawy Hustler Crip funkcjonują w obrębie takich dystryktów jak Vermont-Vista, Florence, Green Meadows, a nawet Westmont. Blood Card Struktura Bloodów jest bardziej złożona niż u Cripów, szczególnie jeśli chodzi o funkcjonowanie w więzieniu. Gdy członek Bloodsów — czyli Damu — trafia za kratki, musi podjąć decyzję: czy będzie "kutt", czy "no kutt". Bycie "kutt" oznacza przyłączenie się do United Blood Nation (UBN) — co wiąże się z porzuceniem lojalności wobec swojego oryginalnego setu z wolności. UBN wymaga pełnej identyfikacji z ich strukturą, co jest bardzo źle postrzegane przez wielu innych Damus, którzy nadal szanują tradycyjne podziały setów. Z kolei wybór "no kutt" oznacza, że Damu kontynuuje życie więzienne, tak jakby nic się nie zmieniło — nadal reprezentując swój pierwotny set, niezależnie od presji UBN. Może to być np. Pirus, Bloods czy Brims. Karty są bardziej sposobem identyfikowania się niżeli zrzeszeniem różnych gangów w sojusz. Powodem dla którego mówię to, że niektórzy neighborhood crips są w złych relacjach z innymi neighborhood crips, przykładem do tego może być beef Rollin 40’s z Rollin 60’s. Ale przykładowo Hoover Criminals nie posiadają złych relacji między sobą i wszyscy żyją w zgodzie. Wiele setów które znajdowało się pod jedną kartą dawno temu zerwało sojusz. To jedynie pokazuje, że nie poruszają się jako jedność a większość praktycznie uznaje swoją niezależność. Warto wiedzieć w jakiej karcie grasz podczas rozgrywki w gangu. Są też sąsiedztwa, które claimują jakąś kartę ale nie odnoszą się do niej w nazwie gangu, graffiti. Przykładem tego jest Hard Time Hustler Crips są pod kartą Neighborhood, ale są w kontakcie z Rollin 90z i 83 Gangster Crips. Bardzo ważne jest to abyś dowiedział się dokładnie pod jaką kartą znajduje się gang, który chcesz odgrywać. Niektóre gangi nie były za tym, żeby dołączać pod konkretną kartę i walczyły o swoją oryginalność. Jak większość pomyślałaby Rollin 30s wepchnie się pod kartę Neighborhood, ale oni tego nie zrobili. Są jedynym zestawem Rollin 0's który nie forsuje Neighborhood. Uwierz, że nie byli w stanie tego łatwo osiągnąć. Gangi były trzymane pod dużą presją podczas ery w której każdy był proszony o przesunięcie się pod jakąś kartę. Rollin 30's są Rollin 0's, ale ta karta jest zazwyczaj jeszcze połączona z NH. Ta sytuacja jest inna. Najnowszym przypadkiem przerzucenia się z karty na kartę jest zmiana Menlo z Trays na Deuce. Miało to miejsce w około 2017 roku, gdzie Menlo Gangster Crips zaczęło beefować się z 83 Gangster Crips i poczuło się zdradzone przez kartę Trays. Zajęło to dużo czasu, ale w końcu zdobyli swój tytuł Neighborhood Crips. credits; @millie @valued + internet
-
Konflikty między ugrupowaniami przestępczości niezorganizowanej są nieodłącznym elementem ich funkcjonowania. Gangi uliczne słyną z prowadzenia długotrwałych "beefów" między sobą, a przykładem takiego długotrwałego konfliktu może być wojna między klikami 18th Street Gang, a sub-setami Florence Treece 13. Jednak, nie żyjemy już w latach 90tych, w których zdecydowana większość konfliktów była rozwiązywana przez przemoc, taką jak strzelaniny wywołane przez prowadzenie ognia z pojazdu, bądź uliczne egzekucję rodem z ostatnich scen Boys In The Hood. Prowadzenie konfliktu na serwerze nie powinno się sprowadzać wyłącznie do strzelania. Są też inne sposoby, żeby zbudować street-respect albo pokazać się przed starszą generacją w secie. Nie każda sytuacja wymaga broni. Tu chodzi o klimat – o immersję, która sprawia, że cała scena ma sens i ciężar. W przeciwnym razie wszystko leci pod gang-injunction. Ważne jest, aby pamiętać o tym jak taki konflikt powinien przebiegać: Unikanie strzelanin przy każdej możliwej okazji – broń powinna wchodzić do gry tylko przy realnym zaognieniu sytuacji; zostawić to jako must have. Nie każda postać ma psychikę, aby wystrzelić. Stawianie na alternatywne formy prowadzenia konfliktu, takie jak tagbanging na wrogim turfie, fades czy netbanging. Jasno ustalona forma kontaktu OOC na wypadek, gdyby ktoś z organizacji odpalił akcję nie na miejscu lub przekroczył granice dobrego smaku. Prawidłowe odgrywanie konfliktów jest bardzo ważne, aby każda ze stron była zadowolona i usatysfakcjonowana prowadzoną przez siebie rozgrywką. Wspólnie postarajmy się uniknąć sytuacji, w których my, jako kadra półświatka będziemy zmuszeni interweniować, aby rozstrzygnąć źle prowadzony konflikt. Pamiętajcie, w toczeniu konfliktów chodzi przede wszystkim o zdrowe podejście do drugiej strony i rozgrywanie dobrej dla obu stron fabuły. credits: @millie @Kekse
-
Gang Slang używany w Compton (Davis) Zbiór najważniejszych zwrotów słownych stosowanych w Stanach Zjednoczonych. Teksty w głównej mierze znane przez pośrednie środowiska gangowe; Nie każdy cywil z tamtych okolic je zna. Hood Slang mark em out – slang związany z misjami gangowymi. Oznacza to bycie ofensywnym wobec przeciwników, np. poprzez ich publiczne zawstydzenie, wyznaczenie na cel lub konfrontację packout (pack someone up) – zaatakowanie kogoś w kilka osób ranker - osoba ukrywająca swoje affilacje eyebusser - tatuaż dissujący jakiś gang pull a mission – polega na aktywności gangowej, czyt. pobicia/ostrzelania/tagowania (itp.) wrogów pull a skit – przeprowadzenie akcji na rzecz setu (gangu), zazwyczaj ofensywnie wymierzonego w kierunku rywali (opozycji). Scenariusze tego rodzaju są często szybkie i planowane przed samym wykonaniem opposition/opp – opozycja; oznacza rywali – w przypadku polityki gangów ulicznych, odnosi się do setów, z którymi prowadzone są spory. Słowo ‘opp’ oznacza rywala jako fizyczną osobę hit a stain/lick – kradzież, obrabować kogoś z jego dóbr materialnych thot - wyzwisko na laske, która ma wysoki bodycount strip somebody – zmuszenie danej osoby do oddania jej biżuterii, pieniędzy, butów, czy nawet ubrań wuss crackin (what’s crackin’) – co się dzieje/co słychać; w dosłownym znaczeniu: “co pęka?” wuss brackin (what’s brackin’) – odpowiednik “crackin” stosowany przez gang-bangerów spod alicnaji Bloods, by unikać używania ‘C’ pochodnego od ‘Crips’ (rywali Bloods) (to be) turnt up – być gotowym do działania, być wstawionym, najczęściej pod wpływem marihuany, lub bycie agresywnym (to be) turnt down – dosłowne przeciwieństwo słowa “turnt up”, ma całkowicie odwrotne znaczenie hood hop (hood hopping) – wstąpienie w szeregi danego setu, by następnie przeskoczyć do innego DP/disciplinary punishment - zbicie ziomka z gangu za jakiś syf, np. ukrywanie affilacji, unikanie fades, itp. cops / CRASH (gliniarze z Gang & Narcotics Division), pigs, twelves, johnnies – funkcjonariusze departamentu policji; pigs, johnnies to wyrażenia obraźliwe w stosunku do oficerów pokoju on / off / dry – aktywny w sprzedaży narkotyków/nieaktywny w sprzedaży narkotyków/nie posiadać żadnego towaru (to be) plugged in – mieć dobre kontakty, być dobrze zaopatrzonym w dany asortyment tapped in – mieć dobre połączenia, orientowanie się w działalności na czarnym rynku, dołączenie do danej czynności (you gon’ tap in or not?) trenches – w dosłownym znaczeniu “okopy”, odnosi się do określenia ghetto, na którym funkcjonuje gang uliczny (we livin’ in the trenches) crib, trap – miejsce zamieszkania, dom, mieszkanie no cap / realshit / realtalk – bez ściemy, poważnie rep (represent), claim, bang – afiliować się z danym setem, gangbangować, reprezentować false claimer, false claim – fałszywa afiliacja z danym setem, ktoś, kto fałszywie reprezentuje gang uliczny (na przykład pomimo nie należenia do ww. setu) gangway / alley – uliczka we out / we bouncin outta here – spadamy stąd, bansujemy stąd, zmywamy się rag / flag – bandana cheese / guala / quap / paper – pieniądze grand/band/rack – tysiąc dolarów ($1.000) holon - zaczekaj weirdo – dziwak (you’re a weirdo) shawty / baddie / baby – określenie na kobietę (najczęściej tej, której nie znasz przez bardzo długi okres) amp up / gas up – możecie używać gdy kibicujecie swojemu znajomemu podczas fair ones, po prostu kibicowanie komuś – włożenie w coś więcej wysiłku spazz out – stracić nad sobą panowanie, wpaść w szał, wybuchnąć emocjonalnie lub zachowywać się irracjonalnie straight up – podkreślasz, że mówisz coś na poważnie/w sedno poppin/jumpin - zajebisty trippin’ – zachowywać się nierozsądnie, przesadzać, być w błędzie/mówić głupoty, mieć halucynacje, być nieostrożnym troopin’ thru the hood / patrol the hood – sprawdzać, kto przebywa na waszym terenie i co się dzieje get crackin’ / brackin’ – zacząć coś robić, podjąć się działania, rozpocząć akcję; brackin’ jest zamiennikiem ‘crackin’ używanym przez gang-bangerów spod alicnaji Bloods hol up / hollon / wait up – używane, gdy ktoś chce, żeby druga osoba zwolniła lub coś powtórzyła. Może też oznaczać zaskoczenie lub niedowierzanie hella (hell of) – bardzo/ekstremalnie (jako przymiotnik) lub dużo/masa czegoś (określająca ilość) lowkey – zrobić coś po cichu, trochę, w sekrecie/dyskretnie strap / blummer / blaster / glizzy / foe-feezy / burner / billy / choppa / heater – broń palna blow / blast / smoke / murk – rozwalić kogoś, zastrzelić, czy też poważnie zranić używając broni palnej cuh / cuhz / cous / locc – zwroty używane dla gang-bangerów spod alicnaji Crips, ale i ogromnej ilości setów o latynoskich korzeniach gurb – termin opracowany i wymyślony przez Inglewood Family Gangster Bloods, spopularyzowany przez rapera FrostyDaSnowmann. Może oznaczać coś, kogoś lub jakieś miejsce. Na dobrą sprawę oznacza to, co chcemy by oznaczało blood / brim / bluh / blawd – zwrot używany przez sety Bloods, w tym Pirus, Brims hop in – wejść do czegoś/w coś (auto, biznes, akcja) hop out – wyjść z czegoś, wyskoczyć, zaatakować kogoś z zaskoczenia troopin’ – przemieszczanie się w dużej grupie, bycie aktywnym na ulicach Groovy Grammar crimmin - bangowac hoover crim bussiness/bitness groov, crim, hoov/hoova, grimey, lok, troop/troopa - zwroty do siebie hogg - odpowiednik cuh dla 52 hoover figg - zamiast feel, czuc to (zastosowanie; y'figg me?) nappy - zamiast happy (diss na nhc przy okazji) groovy - spoko, cool Figg/Figg Side - ulica figueroa Grimkey Snideys/Snidey Deucez 9-Deuce Hoovers/Du Lows - 92 HCG, inna nazwa Figgwest/Du Lows - 92HCG Manchester Park (nazywany Hoover Park), na skrzyzowaniu ulic Manchester Avenue oraz Hoover Street - park i miejsce hangoutu glownie dla 83,92,94,107 hcg Hoover Stomp - c-walk ale dla hoover Groove Gang - Hoover Crims 43HCG - Groove Line 52HCG - Young Hoggs, Figgside, Five-Deuce, Niftys 59HCG - Nina Ross 52+59 - Nifty Fiftiez 74HCG - Bay Bayz 83HCG - Tiny Raskals, Eight Trayz, Trey Sojas, Shady 80z 92HCG - Snidey Deuce, Du Lows, Figgwest 94HCG - Snidey Foez, Low Downs, Middwest 92+94 - Snidey Ninetiez, Du-Low-Downs, 924 Hoovers 107HCG - Selos 112HCG - Lay Lows, Eleven-Deuce 107 x 112HCG - Gunnit Hunnits 716 - wszyscy hoovers Aye-Bay-Bay - odpowiednik terminu "Whoop" używanego przez bloods. Holler stosowany przez 74 HCG. Stay Groovy - odpowiednik stay dangerous albo stay safe. Mkay/Owekay, Verz. - odpowiednik "okay/cool". Przy okazji diss na Main Street, oraz kartę Rollin 0's. Get Groovy - używane najczęściej jako inicjacja fades - "Less get it groovy". Clock - Block HIP - Hoover in Peace Hxxvers (litera x) - crossowanie litery o; głównie w celu ośmieszania rywali, w tym przypadku jest to diss na karte rollin 0s cr; @millie @valued temat na bieżąco aktualizowany
-
Compton (Davis) to miasto znane z przede wszystkim ganglandu, problemów społecznych czy innych przypadków, z których można nakręcić ciekawy film. Społeczność Compton jest zbudowana w głównej mierze z ludzi z niższej warstwy społecznej, którzy najprawdopodobniej napotkali w swoim życiu wiele problemów i nieprzyjemnych sytuacji. Dzielnice tą kreują nie tylko biedni, przestępcy czy ludzie, którzy zmuszeni są tam mieszkać, ale też osoby, które traktują to jak swój dom. Chociaż Compton ma złą reputację, to nie koniecznie wszystko tam jest złe. Ludzie żyją, pracują i tworzą społeczność, a pojedyncze osoby jeszcze bardziej się do tego przykładają. Istnieje wiele inwestorów, którzy chętnie pokładają swoje nadzieje w takiego typu miasta, licząc na to, że miejsce być może rozkwitnie, przyciągnie turystów czy będzie sposobem na zarobek. W realiach naszego serwera Davis pełni funkcję odpowiednika Compton. Dla uproszczenia przyjęliśmy nazwę Davis jako główny punkt odniesienia, odchodząc od wizji tego miejsca jako osobnej enklawy czy wyizolowanej dzielnicy. Dotyczy to również nazw używanych przez różne organizacje – przykładowo, mówiąc o stacjonującym na Davis Los Santos Sheriff's Department, tak naprawdę odnosimy się do struktur przypominających Los Angeles Sheriff's Department z Compton, jednak celowo nie używamy tej nazwy, by uniknąć mieszania światów gry i rzeczywistości. To pozwala nam zachować porządek narracyjny i spójność w obrębie wykreowanego uniwersum. W samym Compton mieszka około 93,000 ludzi. Latynosi stanowią tam ~66% społeczności, a Afroamerykanie około 30%. Reszta to drobne 4%. Średni dochód na rodzinę stanowi ok. $52,000 co jest poniżej średniej Los Angeles. Gdy mówimy o zamieszkach i napięciach w Compton, nie da się tego oddzielić od całej historii Południowego Los Angeles. To nie były po prostu wybuchy przemocy – to były symptomy długotrwałego gnicia systemu. Zaczęło się na spokojnie – w latach 50. i 60. Compton było spokojnym, robotniczym miastem. Potem przyszedł kryzys – biali uciekli na przedmieścia, a czarnoskóra społeczność została z dnia na dzień zepchnięta na margines. Miasto się zmieniło, ale infrastruktura – edukacja, opieka zdrowotna, możliwości zatrudnienia – nie nadążały. Frustracja rosła, a bieda się pogłębiała. Szybko w latach 80. wjechały pierwsze średniej jakości syfu – tanie, mocne narkotyki, które zrobiły z biednych dzielnic pole bitwy. 1992 – sprawa Rodney’a Kinga. Facet pobity do nieprzytomności przez kilku białych policjantów. Wszystko nagrane. Sąd wypuścił ich wolno. Compton szybko stało się jednym z tych miejsc, gdzie wszystko zaczęło się jebać. Zamieszki to nieodłączny element Compton, który stanowi ważną część historii tego miasta. Między innymi ta sytuacja, która wytworzyła największe zamieszki w historii USA od lat 60. stała się w pewnym stopniu znakiem rozpoznawczym dla miasta Compton i tamtejszego lokalnego Departamentu, społeczności. W 2025 roku liczne deportowania stały się bezpośrednia przyczyną rozpoczęcia protestów wymierzonych przeciwko Immigration and Customs Enforcement, które po krótkim czasie wychodzą z Downtown Los Angeles, rozszerzając mapę protestów o Compton. Mniejszość latynoska wychodzi na ulicę dzierżąc flagi swoich państw pochodzenia, sygnalizując swój sprzeciw wobec polityce deportacyjnej. Oprócz latynosów na ulicę wychodzą również czarnoskórzy mieszkańcy City Of Compton, pokazując w ten sposób solidarność z imigrantami pochodzącymi z między innymi Meksyku, Salwadoru, Portoryko. Pokojowe protesty w szybkim tempie przerodziły się w zamieszki, podczas których podpalono szereg aut. Podjęto liczne próby stłumienia zamieszek, a lokalne oddziały wymiaru sprawiedliwości zostały wsparte przez 2000 żołnierzy Gwardii Narodowej Stanów Zjednoczonych. Zabójstwa i przestępstwa w tamtych rejonach są głównymi czynnikami, które mogą nam się kojarzyć z tym miejscem. Przestępstwa z użyciem przemocy są tam trzy razy częściej spotykane niż w reszcie kraju. Ten fakt tylko utwierdza nas w tym jak bardzo niebezpieczne jest Compton. Wszystko to pochodzi od setów, które tam stacjonują. Przewijają się tam w głównej mierze kliki gangów takich jak Sureños, Bloods, Crips, Hoovers, Piru czy Brims. Jest tego wiele więcej, ale to w/w gangi odstawiają tam największe cyrki. Lokalny Departament od lat trudzi się z problemami w tamtym mieście. Chociaż w ostatnich latach wygląda na to, że sytuacja się poprawia. Wskaźnik zabójstw w tamtym mieście spadł od lat. 90. Wszystko jest skutkiem szerokich prac władz i specjalnym ugrupowaniami do walki z przestępczością. Nie można też zapominać o tamtejszych szkołach i ośrodkach wychowawczych, bo to właśnie małoletni stanowią tam największy procent przestępców.
-
Kreacja postaci gangbangera to dosyć obszerny temat. Swoją postać można prowadzić na wiele sposobów, ale trafiają się też takie, które zostały zaaklimatyzowane i przyjęte przez większość społeczności. Odzwierciedlanie zachowania, motywacji i sposoby mówienia to rzeczy, które są typowe dla naszej postaci. Tworząc postać bangera jestem przekonany, że nie raz używałeś internetu i historii prawdziwych gangbangerów, aby stworzyć postać dopasowaną pod otoczenie. Przykłady z życia wzięte na stworzenie historii naszej postaci, to wychowywanie się w rodzinie bez perspektyw, ubóstwo od małego i przestępczość, która mogła otaczać nasz character. Zamieszkiwanie od małego w okolicach, w których środowisko ukształcało jej przekonania i moralność, to jedna z typowych rzeczy dla naszej postaci. Dołączenie do gangu może zostać rozbite na wiele czynników. Jednym z nich może być nienawiść w stronę Departamentu ze względu na brutalne doświadczenia z dzieciństwa, zmaganie się z poczuciem winy za swoje czyny, ale nie widząc innej drogi, czy marzenie o lepszym życiu, gdy jesteś zbyt głęboko wciągnięty w świat przestępczy, aby z niego uciec. Dołączając do gangu przed mianem put-on Twój character może być w poszukiwaniu szybkiego dorobku, akceptacji u starszych chłopaków z okolic, czy zdobycia szacunku na ulicach. Wybierając cechy i osobowości dla Twojej postaci musisz być świadom, że stworzenie postaci /idealnej/, która jest najlepsza ze wszystkiego, która ma /kilka osobowości/ jest najzwyczajniej w świecie błędne. Owszem; Twoja postać powinna pozostać wielowymiarowa, która jest z jednej strony twarda i bezwzględna, a z drugiej wrażliwa i emocjonalna, ale nie można z tym przesadzać. Z czasem Twoja postać może nabrać motywacji i chęci do rozwoju w wybranym kierunku, czy dziedzinie, poprzez zagłębienie się w temat za pomocą internetu, swoich kumpli, czy innych narzędzi. Może to być hobby, którym będzie tagowanie, wykonywanie pokazów gimnastycznych z których będziesz zarabiać, szlifowanie swoich umiejętności w fryzjerce, czy nawet wspinanie się po szczeblach i edukowanie na temat sprzedaży narkotyków. Ważną częścią prowadzenia przez nas postaci młodego gangstera w dzisiejszych czasach jest fragment, który nie opiera się tylko na graniu /demona ulicy/, który próbuje przespeedrunować swoje osiągnięcia i legendę, nabić statystyki na przeciwnikach, czy obić jak najwięcej twarzy. Większość dzieciaków wykładających roboty na set są zazwyczaj z niewyrobioną psychiką, która po nawet najmniejszej strzelaninie może za długo nie pociągnąć. Dzieciaki z dzisiejszych czasów nie liczą się z konsekwencjami za swoje czyny, ale nie zmienia to faktu, że niosą w późniejszym okresie za sobą strach przed odwetem, czy trafieniem za kratki. Najczęściej są to osoby w przedziale wiekowym 16-20, którzy mają przed sobą całe życie, a pod wpływem różnych hormonów nie są do końca świadomi swoich czynów. Spora część bangerów z biedniejszych okolic często marzy o wybicia się z sekcji na której mieszkają. Mieszają swoje /gangsterskie życie/ z światem muzyki, czy światem designerowym, sportowym, a myśl o tym, że mogą zostać kimś ich tylko do tego motywuje. Podczas rozgrywki na postaci gangbangera, aby wczuć się w okolice, w których grasz logiczne jest to, że Twoja postać powinna przewijać pojedyńcze słowa gangowym slangiem. Posługiwanie się nim i autentyczność Twoich słów może nakierowywać ton Twojego characteru, który odgrywasz i przekazywać w nim różne emocje. Wygląd postaci bangera odgrywa także ważną rolę, jak wymienione wyżej aspekty. Podczas tego, gdy grasz powiedzmy... Dzieciaka, 16-latka z Davis, który podchodzi z biedniejszej rodziny, który nie zaczął jeszcze zarabiać sam na siebie, możesz odgrywać repliki ubrań. W obecnych czasach w Los Angeles na terenach Kalifornii jest to dosyć popularne, a gra takich itemków może nam przynieść wiele różnorodnych akcji. Twoja postać powinna ubierać się między innymi jak w realiach, a dobrym przykładem na to może być noszenie luźnych ciuchów, komponujących się z tatuażami i biżuterią. Na moment obecny popularne jest również noszenie drogich marek, które mogą łapać kolaboracje z naszymi ulubionymi artystami, czy ciuchy affilujące do naszego gangu. Kreowanie naszej postaci wewnątrz gangu przy towarzystwie naszych ziomków to nic innego, niż możliwość pogłębiania naszych relacji, tworzenie wewnętrznych mniejszych konfliktów i budowania naszych więzi. Dobrym przykładem jest na to np. rzucenie laski na rzecz naszego gangu, aby zdobyć uznanie wśród innych reprezentantów z większym szacunkiem od nas. Takie sytuacje w obecnych czasach zdarzają się dosyć często, a młodzi mało kiedy biorą /miłość/ na poważnie poza wyjątkami. Kreowanie naszej postaci to nie tylko wybór ścieżek, którymi będziemy podążać, stosowanie emocji i humoru, czy nasza legenda w gangu; A również jest to kreowanie scenariuszy i akcji, których będziemy mogli doświadczyć. Podczas reagowanie na różnego typu przebiegi wydarzeń przez Twoją postać, najpierw przemyśl, jak może się zachować w przypadku np. pressowania przez przeciwny gang, starć z Departamentem, bójek, czy podczas wielu innych akcjach. Kluczowe jest, aby każda reakcja była zgodna z osobowością Twojej postaci; Przykładowo możesz grać chojraka, który podczas jednej z gadek z przeciwnym gangiem zgrywa twardziela, ale w środku pęka ze strachu i nie chce, aby wynikła się z tego jakaś poważniejsza sytuacja. Tworząc małe podsumowanie w obecnych czasach nie liczy się odgrywanie gangstera, ale także pokazanie jakim ten człowiek może być. Nie chodzi o granie cały czas tego samego stereotypu, a raczej pokazanie jak młodociany gangbanger staje się produktem swojego środowiska, który próbuje przetrwać na ustalonych zasadach cr; @millie + internet
-
Temat odpowiedzialny za zbiór najważniejszych informacji, poradników i publikacji potrzebnych do gry w Davis. Wiele ciekawych materiałów i tematów, które mogą Wam się przydać w dalszej rozgrywce na serwerze. Poniższe materiały przedstawiają nie tylko gangland obowiązujący w tamtej części mapy, ale i grę cywila, która uwierzcie, że też potrafi być tam ciekawa. Zbiór poradników i publikacji Lore i uniwersum Davis odpowiednika Compton autorstwa @millie Kompendium wiedzy dot. gang-bangingu w 2025 roku autorstwa @millie Poprawna kreacja postaci na Davis autorstwa @5element Gang-Banging w teraźniejszych czasach (2022 rok) autorstwa @madeguy ROZPOWRZECHNIANIE GANGÓW ULICZNYCH W USA I PODSTAWY KULTURY autorstwa @Sidneyo GANGI CHICANO W LA autorstwa @frosty W JAKI SPOSÓB GANGI ULICZNE UMIERAJĄ, STAJĄ SIĘ NIEAKTYWNE I PRZESTAJĄ ISTNIEĆ? autorstwa @madeguy Gangi uliczne w Los Santos i ich znaczenie autorstwa @Sidneyo Kompendium nt. czarnych gangów w LA (2021 rok) autorstwa @Pirus Poprawna kreacja postaci gangbangera autorstwa @millie Polityka gangów ulicznych autorstwa @valued Gangowy slang używany w Compton (Davis) autorstwa @millie @valued Prawidłowe prowadzenie konfliktów między gangami ulicznymi na serwerze autorstwa @millie @Kekse Karty i cary obecne w Compton (Davis) autorstwa @valued @millie Działalność przestępcza i sposoby zarobku autorstwa @valued Law Enforcement w Compton (Davis) autorstwa @v4kk4 Informacje nt. obecnych gangów w Davis
-
nominuje @ghostt @dyniukowski @aikon @Kekse @ariwederczi @operation seil @v4kk4 @RADICALS
-
Archiwum na prośbę. Dzięki za grę.
-
Ekipa projektu nas nie przekonuje. Zbierzcie najpierw więcej doświadczenia w innych tematach i spróbujcie ponownie.
-
Archiwum. Brak aktywności.
-
THORNTONS EMPIRE: FAMILY BUSINESS (LIKE FATHER LIKE SON)
millie odpowiedział(a) na mridoghoes temat w Archiwum
Archiwum na życzenie. Dzięki za grę. -
Archiwum na życzenie. Dzięki za grę.
