Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

millie

Premium Gold
  • Postów

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. ghostt polubił odpowiedź w temacie przez millie w [19.05.2024] CAN'T STOP - PEAK   
    **Arion Flydat: Prosto po premierze utworu daje lapke w gore, komentuje kawalek pozytywnie**
  2. millie polubił odpowiedź w temacie przez ghostt w [19.05.2024] CAN'T STOP - PEAK   
    **Niespodziewanie do sieci wypłynął debiutancki utwór młodego, wchodzącego rapera GAZZY "PEAK" LYNDALE. Utwór wyprodukowany został przy pomocy producenta ME$$Y. Sam raper nie ogłosił dokładnej premiery, zaś tylko i wyłącznie informacje o tym; że takowy utwór jest tworzony. Pierwszy kawałek nie posiada żadnego klipu, ani nic. Dźwięk jest dobrej jakości.**

     

    LYRICS
     
    PROMOCJA
     
    INFORMACJE DLA OPIEKUNÓW & ROZGRYWKA IC
     


     
  3. millie polubił odpowiedź w temacie przez boa w Sektor przestępczy - informacje ogólne   
    Cześć, temat ma służyć do skompensowania i zdefiniowania wielu aspektów w jednym miejscu. Spotkaliśmy się z tym, że wielu graczy interpretuje pewne zagadnienie po swojemu, opierając swoją wiedzę na tym że kiedyś to było tak, kolega mu powiedział albo było coś umówione na przysłowiową mordę. Wszystko musi być jasno rozpisane i dostępne dla każdego z graczy sektora. Temat będzie na bieżąco aktualizowany o nowe informacje albo dodatkowe adnotacje do wypisanych już terminów. Informacje z tego tematu mogą służyć jako punkt odniesienia w rozwiązywaniu spraw. Opiekunowie zastrzegają sobie prawo do przeanalizowania każdej sprawy indywidualnie.
     
    KOMUNIKACJA
    Komunikacja z osobami odpowiedzialnymi za sektor przestępczy powinna odbywać się zawsze przez ticket na discordzie sektora przestępczego. Dzięki tej formie kontaktu wszystkie osoby odpowiedzialne za sektor przestępczy mają wgląd w wasze sprawy. Przyśpiesza to cały proces i umożliwia Wam otrzymanie jak najszybciej odpowiedzi. W przypadku bardziej zawiłych i skomplikowanych sytuacji może wydłużyć się czas oczekiwania, ponieważ dany case może wymagać konsultacji z opiekunami innych stref. Umiejętność porozumiewanie się to bardzo ważna cecha w życiu każdego człowieka. Każda z osób, która gra w sektorze musi zachować kulturę. Nie ma znaczenia, o jakim kontekście mówimy. Chcąc porozumieć się z innymi graczami lub z opiekunami sektora, musisz schować swoje nerwy i uprzedzenia do kieszeni. Nie tolerujemy narcyzmu, arogancji i roszczeniowego tonu, tak samo, jak wszelkiego rodzaju objawów toksyczności. Spamowanie przez kilka osób z jednej organizacji do opiekunów sektora również w niczym nie pomaga, a jedynie utrudnia działanie. Wasze zachowanie odbija się na waszych sprawach i projektach. 
     
    SUPPLIER
    Dostawca. Diler. Plug. Kontakt. Funkcja suppliera na serwerze jest wyjątkowa. Będąc dostawcą, jesteś jedną z niewielu osób, która ma wyjątkowe możliwości. To, w jaki sposób kreujesz swoją postać i jak podchodzisz do interesów, ma odzwierciedlenie na całym półświatku. Wymagamy od każdego suppliera wyjątkowego prowadzenia postaci. Każdy wniosek o nadanie statusu suppliera jest rozpatrywany indywidualnie oraz w zależności od potrzeb sektora w danym momencie. Wnioski wysyłacie w PW na forum, oznaczając opiekuna oraz pomocników strefy. W przypadku zauważenia niepoprawnej albo odchodzącej od założeń gracza kreacji opiekun może podjąć decyzję o zabraniu statusu suppliera. Liczba dostawców jest ograniczona w poszczególnych typach oraz kategoriach (narkotyki/broń, organizacja/freelancer). O zdobycie suppliera ubiega się wielu dobrych i pomysłowych graczy, dlatego nie widzimy powodu, dla którego nie mieliby przejąć pałeczki po kimś, kto jest wypalony lub traktuje swoją rolę jedynie jako maszynkę do pieniędzy. Opiekun sektora zastrzega sobie prawo do przyznania statusu suppliera ponad limit. Każdy supplier ma prawo ubiegać się o zwiększenie limitu spersonalizowanych pod niego dóbr. Opiekun może również zmniejszyć limit albo zatrzymać dostawy na określony czas ze względu na panującą sytuację w grze. Więcej informacji na temat suppliera.
     
    PRZESTĘPSTWO IDEALNE
    Termin przestępstwa idealnego dotyczy sytuacji, w której przestępcy zrobili wszystko nieskazitelnie czysto, nie zostawiając żadnych śladów, ani punktu zaczepienia dla organów ścigania. Można ująć w skrócie, że jest to gra pod MUST WIN. Przestępstwa niepozostawiające żadnych śladów to czysta fantasmagoria. Na każdym miejscu zbrodni zostają jakieś ślady, nawet jeśli przestępcy starają się je zatrzeć, zawsze istnieje ryzyko, że zostawią coś, co może być użyteczne dla organów ścigania w śledztwie. Mogą to być na przykład odciski palców, włosy, ślady butów, fragmenty tkanin lub innych materiałów, a także materiał genetyczny DNA. Nawet najdrobniejsze detale mogą okazać się kluczowe dla rozwikłania sprawy, zwłaszcza gdy są odpowiednio zabezpieczone i zanalizowane przez odpowiednie laboratoria kryminalistyczne, dlatego przestępcy nawet starając się zatrzeć ślady, zawsze niosą ze sobą pewne ryzyko zostawienia dowodów na miejscu zbrodni. Nie będziemy tolerować przestępstw, w których oprawcy zrobili wszystko w białych rękawiczkach i wręcz laboratoryjnej, sterylnej czystości, nie pozostawiając żadnego punktu zaczepienia dla departamentu. Opiekun ma prawo narzucić narracje na przestępstwo, na przykład dodać wzmiankę o kamerach lub o świadkach, tak żeby przestępstwo mogło ruszyć i być miejscem do zabawy dla dwóch stron mocy.
     
    DYNAMICZNE FCK
    Zrozumienie pojęcia dynamicznego FCK stanowi problem dla wielu graczy, dlatego przychodzimy tutaj z jasnym wytłumaczeniem, czym jest to całe dynamiczne FCK. Jak sama nazwa wskazuje chodzi o dynamikę. Śmierć postaci gracza następuje w wyniku nagłego, nieprzewidzianego i dynamicznego rozwoju akcji. Dynamiczne FCK częściowo może być również definiowane jako kara za nieposzanowanie życia postaci. Najlepszym sposobem będzie podanie przykładów;
     
     Jesteś Ty i dwóch Twoich kumpli, podbiliście w dogodnym miejscu do potencjalnej ofiary, chcecie ją obrabować, celujecie do niej z broni lub przykładacie jej nóż do gardła. Mimo to ofiara postanowiła wyciągnąć spluwę i bronić się nią - takie coś nie ma racji bytu, bo za nim wyciągnie broń, to zostanie rozsmarowana przez Ciebie lub dwóch Twoich partnerów zbrodni. Nawet jeśli zdąży postrzelić jednego z was, to ten drugi lub trzeci odeśle ofiarę na tamten świat. Duża przewaga, trzech versus jeden, a ofiara wykonuje samobójczy ruch, który musi skończyć się tylko w jeden sposób, dynamicznym FCK. Do Twojego domu wparowała jednostka SEB/SWAT. Opancerzeni, wyszkoleni i gotowi zabić w obronie funkcjonariusze. Postanawiasz, że tanio skóry nie sprzedasz. Wyciągasz broń. Bęc. Czujesz chłód. Właśnie jeden z specjalsów wbił Ci dynamiczne FCK. Jesteś członkiem gangu. Pięknego poranka postanawiasz iść po zakupy. Okazuje się, że Twój ulubiony sklep nieopodal miejsca zamieszkania jest zamknięty. Najbliższy sklep jest na ulicy, która okupowana jest przez wrogi gang. Między waszymi grupami jest bardzo napięta sytuacja. W tym samym tygodniu doszło między Wami do wymiany ognia. Twoja chęć na zjedzenie ulubionych płatków śniadaniowych jest zbyt silna. Decydujesz się na spacer do sklepu na terenie wroga. Los lub Twoja głupota doprowadza do tego, że spotykasz kilku gangbangerów z wrogiego setu. Poznają Cię i wiedzą co chcą z Tobą zrobić. Dostajesz ciężki łomot lub zamiast płatków śniadaniowych najadasz się ołowiem. Wpadasz w wieczny sen.  
    Niepoprawną próbą wbicia dynamicznego FCK jest wzięcie vendetty lub zaplanowanie akcji. Wszystkie planowane akcje na FCK muszą pierw przejść przez opiekuna w formie wniosku. Dynamiczne FCK jest konsekwencją niespodziewanego obrotu sytuacji podczas gry. Musicie liczyć się z tym, że dynamiczne FCK w żadnym stopniu nie będzie zastępować zwykłego FCK. Kilka przykładów niepoprawnej próby zastosowania dynamicznego FCK:
     
    Doszło do konfliktu w barze na linii dwóch organizacji przestępczych. Wywiązała się bójka, pobiliście się. Każdy zwiał z miejsca demolki o własnych siłach, zanim przyjechały gliny. Ty i Twoi kumple nie macie dość. Uznajecie, że ta zniewaga krwi wymaga i idziecie zabić jednego z nowych wrogów.  Jest środek nocy. Stoisz autem na przejeździe kolejowym. Twój automatyczny lock door zadziałał tak samo dobrze, jak zawsze. Nagle z ciemności wyłania się dziwnie zachowujący się facet. Podchodzi do Twojego auta i szarpie za klamkę. Ty postanawiasz wyciągnąć pistolet ze schowka i w obronie własnej oddajesz kilka strzałów do swojego potencjalnego oprawcy.  Jesteś graczem grupy przestępczej. Twoja postać to mega sztywny gangster, który kręci kierownicą w grupie. Wszyscy trzęsą portkami na Twój widok, a przynajmniej tak Tobie się wydaje. Jesteś w restauracji z piękną modelką. Jeden z klientów poznaje Twoją gębę i zaczyna rozpowiadać wszystkim w lokalu, że jesteś wstrętnym bandziorem, ośmiesza Cię w jakiś sposób. Ty, potężny i piękny mafiozo nie możesz sobie na to pozwolić. Bierzesz nóż do masła i postanawiasz wbić go w krtań stańczyka.  
     
    (!) Wszystkie przypadki gdzie w grę wchodzi pościg samochodowy będą oceniane indywidualnie i w oparciu o dostarczone materiały dowodowe. Jest to spowodowane wadliwą synchronizacją.
    (!) Opiekunowie zastrzegają sobie prawo do przeanalizowania każdej sprawy indywidualnie. Opiekunowie i gamemasterzy zastrzegają sobie prawo do finalnego werdyktu.
     
    WŁAMANIA DO DOMÓW 
    Każde włamanie do domu jest przeprowadzane wedle umiejętności, okoliczności i doświadczenia włamywaczy. Przestępcy nie działają pochopnie, ponieważ wiąże się to z dużym ryzykiem. W dzisiejszych czasach monitoring, czujki ruchu czy alarmy nie są żadną technologią z kosmosu. Szeroki dostęp do zabezpieczeń sprawia, że stają się one dostępne dla każdego przeciętnego obywatela. Ważne jest, żeby mieć to na uwadze podczas wykonywania włamów i nie ograniczać swojej wyobraźni, jedynie do tego, co oferuje nam skrypt. Nie gramy miasta duchów i ulice żyją. Sąsiedzi istnieją, właściciele biznesów w okolicy również, a po drogach jeżdżą samochody. Domownicy spotkani w domu mogą mieć broń, którą potencjalnie mogą wykorzystać, gdy poczują, że są zagrożeni. Istnieje wiele ryzyka, które może pokrzyżować wasze plany. Profesjonaliści w tej branży prowadzą obserwacje, poznają układ domu, zbierają informacje, kiedy będzie najlepszy czas na wejście do środka. Wykorzystują znacznie więcej narzędzi i zaawansowanych technologii, aniżeli sam wytrych. Każdy z graczy, który gra włamania do domów, powinien odpowiednio dostosować swoją taktykę w zależności od domu, dzielnicy i okolicy. Nie tolerujemy biegania do drzwi, do drzwi i prowadzenia skomplikowanych włamań pierwszą lepszą postacią. Pod wszystko musi być stworzony odpowiedni background. Szesnastoletni gangbanger z Davis, który łamie zabezpieczenia za dziesiątki tysięcy, żeby włamać się do domu w Vinewood albo jedzie sobie z kumplem na motocyklu do Chumash na okradanie domów, to totalna abstrakcja, na którą nie ma miejsca.
     
    GORĄCY TOWAR
    Nieważne czy mówimy o przedmiotach, które zdobyliście z włamu do któregoś z domów, czy o tych, które ukradliście innemu graczowi. Każdy przedmiot ma swojego właściciela, który w mniejszym lub większym stopniu będzie chciał go odzyskać. Na serwerze istnieją lombardy, które skupują kradzione przedmioty, jednak musicie pamiętać, że to, co ukradliście, cały czas jest potencjalnym obiektem zainteresowania właściciela i organów ścigania. Nie dopuszczalnym jest scenariusz, w którym przykładowo bandyci przynoszą kradziony telefon Iphone z iCloud i narracyjnie wciskają paserowi kit, że to nowy telefon i nie jest kradziony, a zabezpieczenia same magicznie ściągnęły się w drodze do lombardu. Urządzenia są znaczone i mają swoje zabezpieczenia, które trzeba jakoś obejść. To czasochłonna i wymagająca odpowiednich kompetencji procedura. Jeśli skroiliście kogoś na drogocenną biżuterię, to wydaje Wam się, że on nic z tymi nie zrobi? Nie zgłosi tego? Jesteście w błędzie. Departament wie, gdzie ma szukać kradzionych przedmiotów, dlatego rolą pasera będzie odpowiednie dalsze spieniężenie tych przedmiotów. Paserstwo jest przestępstwem polegającym na kupowaniu, sprzedawaniu lub wymianie dóbr pochodzących z przestępstwa. Paserzy utrzymują kontakty ze złodziejami i dobrze wiedzą skąd pochodzi towar. Wymaga się od graczy poprawnego kreowania złodzieja i pasera. Tak, żeby wszystko zostało zachowane w dobrym smaku i było zgodne narracyjnie.
     
    KRADZIEŻE POJAZDÓW
    Zabronione są kradzieże pojazdów z miejsc, które w rzeczywistości są uważane za niemożliwe do skutecznego dokonania kradzieży. Z pewnością do takich miejsc należą ruchliwe ulice, obszary o znaczeniu społecznym lub publicznym, takie jak szpitale, szkoły, urzędy, a także miejsca kultu religijnego, gdzie obecność departamentu lub ochrony jest na ogół znaczna, co ogranicza możliwość dokonania kradzieży. Wyjątkiem od tego zakazu mogą być sytuacje stworzone za zgodą opiekuna strefy przestępczej. W przypadku nieposzanowania regulacji o mieście duchów lub dokonania kradzieży w wysoko ryzykownym miejscu opiekun w formie pokuty może narzucić na gracza albo całą organizację niedogodną dla nich narrację. Przykładowo może pojawić się narracja, która będzie prowadzić LEA wprost do dziupli, dając funkcjonariuszom możliwość zamknięcia dziupli i wyciągnięcia konsekwencji IC dla całej grupy. 
     
    DZIUPLA
    Dziupla to potoczne określenie na miejsce, gdzie trafiają świeżo skradzione pojazdy. Dziupla może mieć różne formy, od małego garażu, przez warsztat samochodowy, po duży magazyn. Najważniejszym aspektem dziupli jest to, żeby była niewykrywalna. To właśnie w dziupli zachodzi cały proces rozbiórki lub przerabiania pojazdów, tak żeby przestępcy mogli spieniężyć swój łup. Wytropienie dziupli przez organy ścigania jest potencjalnie najgorszym scenariuszem dla grupy trudniącej się w tej branży. Przestępcy wykorzystują wszelkiego rodzaju sposoby na to, żeby nie dopuścić do wykrycia takiego miejsca. "Inwigilacja w dzisiejszych czasach przekracza normę." Jednym z najważniejszych aspektów jest to, żeby kradziony wóz dostał się do dziupli najmniej spostrzeżony jak to możliwe. Prawdopodobnie po drodze będziecie mijać ludzi, inne auta, kamery lub nawet krążowniki departamentu. Rozeznanie, kontakty, pomysłowość - cechy te odgrywają kluczową rolę, jeśli nie chcesz wpaść i ściągnąć smutnych panów do swojej dziupli. Istnieją trzy ulepszenia dziupli, są nimi: 
    Zaawansowane narzędzia to ulepszenie sprawia, że jeśli pojazd posiada tuning mechaniczny (hamulce, silnik, turbo bądź skrzynię biegów) to do schowka dziupli po rozłożeniu auta może trafić przedmiot tego tuningu, który następnie bandyci będą mogli zamontować w swoich autach, albo sprzedać czarnorynkowo innym graczom - sam samochód nie utraci podanej części spod swojego /v tuning (brak ubezpieczenia pojazdu spowoduje utratę tuningu) Zagłuszacz sygnału to dzięki temu ulepszeniu, bandyci będą mogli zagłuszyć sygnał GPS pojazdu znajdującego się w dziupli, uniemożliwiając właścicielom namierzenie swojej zguby i zaalarmowanie departamentu. O przydatności i znaczeniu tego systemu dowiecie się więcej w poniższych punktach. Sieć dystrybucyjna Ulepszenie sieci dystrybucyjnej wspomoże upłynnianie części z rozłożonych przez złodziei aut, skracając czas, po jakim do sejfu dziupli napłynie gotówka za części z rozebranych aut aż z tygodnia do czterech dni. Każda grupa przestępcza może ubiegać się o nadanie dziupli, składając wniosek w tickecie na discordzie sektora przestępczego. Powinniście przedstawić tam wasz background, pomysł na grę, research, jaki dokonaliście, przedstawić ssy z przygotowania infrastruktury pod branże - wszystko to, co będzie w stanie przekonać opiekunów, że faktycznie chcecie to grać, a nie jedynie grindować pieniądze. Na początku macie wybór dwóch kategorii pojazdów, które będziecie kraść. Limit na miesiąc wynosi czterdzieści pojazdów. Wraz z konsekwentnym rozwojem dziupli możecie ubiegać się o w/w ulepszenia lub dostęp do takich urządzeń jak hackkey.
     
    FACH POSTACI
    Gra sama w sobie daje nam bardzo dużo możliwości, a rozbudowany skrypt serwera jeszcze bardziej poszerza możliwości w kreowaniu postaci. W trybie Role Play inwencja graczy zawsze powinna być doceniana oraz wspierana. Tak samo jest w sektorze przestępczym. Chcemy uświadomić was, że jako gracze sektora przestępczego możecie wnioskować do nas o uzyskanie wszystkich potrzebnych itemów (które możliwe są do wykonania, w oparciu o to, co oferuje nam gra i skrypt), potrzebnych do kreowania nietuzinkowych postaci. Półświatek przestępczy zrzesza ludzi z różnych światów. Wśród przestępców są ludzie, którzy mają konkretny fach w ręku i wykorzystują go w nielegalny sposób. Wielu porządnych ludzi kuszonych szybkimi pieniędzmi zmienia stronę mocy. Wymienić można tutaj lekarzy, informatyków, rusznikarzy, adwokatów, księgowych i tak dalej; tak naprawdę ogranicza nas jedynie wyobraźnia i odpowiedni plan na grę. Każdy z waszych pomysłów, który będzie przyziemny i dobrze przedstawiony, może liczyć na naszą aprobatę i wsparcie.
     
    ITEMY NA TICKET WSPIERAJĄCE KREOWANIE POSTACI
    Nie każdy z was wie o tym, że składając ticket na discordzie organizacji przestępczych, możecie ubiegać się o nadanie Wam itemów. Począwszy od różnego rodzaju broni białej, poprzez broń palną, aż po spersonalizowane narkotyki. Wszystko jednak musi być robione z umiarem. Przedmioty mają służyć Wam do kreowania postaci i pozwolić poczuć się nietuzinkowymi. Stanowić o jej unikatowości i dawać możliwość, żeby wyróżniać się na tle innych. Przedmioty jak broń i narkotyki są w głównej mierze dystrybuowane przez supplierów, więc żeby nie zaburzać rynku, ani nie omijać kontaktu z supplierami, ilość tych itemów jest mocno ograniczona. Podam Wam przykłady prawidłowego wnioskowania o przedmioty.
    Grasz freelancera, który jest rusznikarzem. Składasz, rozbierasz, naprawiasz, psujesz, przerabiasz i modyfikujesz broń. To Twój fach, znasz się na tym, masz odpowiedni sprzęt. Nie widzimy żadnego problemu w tym, żeby dać Wam przedmioty, jeśli odegrasz ciekawą akcję i poprosisz od czasu do czasu o jakąś broń, którą złożyłeś jako zapalony rusznikarz. Komponenty do broni? Nie ma problemu. Pokaż nam, że sprawie Ci frajdę gra faceta, który dopieszcza sprzęt bandziorów. Jesteś członkiem organizacji przestępczej, który obraca się laboratoryjnych klimatach. W przyszłości planujesz zostać supplierem narkotyków i chcesz tworzyć sobie pod to już jakiś background. Masz na to wszystko ciekawy plan i tworzysz gierkę sobie oraz osobą z Twojego kręgu. Nie widzimy problemu w tym, żeby stworzyć dla was narkotyki w niedużych ilościach (mówimy tutaj o kilku setkach). Wpadłeś na pomysł, że będziesz odgrywać postać medyka, który stracił swoje uprawnienia do wykonywania zawodu. Łapiesz kontakty z przestępcami, imasz się czegokolwiek, żeby zarobić na opłaty. Gra sama w sobie nie daje Ci zbyt wiele opcji, żebyś poczuł się jako gość, który wyróżnia się na tle innych, ma możliwości. Nie ma problemu. Przedstaw nam swój pomysł, zagraj ciekawą akcję, a my nadamy Ci różnego rodzaju przedmioty na przykład lekarstwa, sterydy lub morfinę. Zawsze korciło Cię wcielić się w hakera z prawdziwego zdarzenia, ale nigdy nie czułeś wsparcia w kreowaniu takiej postaci. W zasadzie to nie wiedziałeś, jak możesz przełożyć swoją gierkę poza czystą przyjemnością z odgrywania czegoś IC. To się zmienia. Skrypt serwera jest na tyle rozbudowany, że mamy hackkeye, nadajniki, pluskwy, zagłuszacze, zdobione ajfony, w których trzeba ściągnąć blokady... Jest multum gadżetów, które możemy dla was ogarnąć. Wystarczy, że masz na siebie pomysł i potrafisz przekuć to fajnie na gierkę. Nie poprawnym ubieganiem się o itemy, będzie sytuacja, w której bez żadnego sensownego podłoża i odegrania próbujesz otrzymać przedmioty. Pisanie ticketu po to żeby ktoś Wam nadał AK47, bo wasza postać jest Rosjaninem i ma taką pamiątkę po dziadku, jest bezsensowne i nie będzie przez nas akceptowane. Chcesz dostać narkotyki i wnioskujesz o to, argumentując że znalazłeś towar na śmietniku, to nie licz, że spotka się to z akceptacją. System nadawania przedmiotów na ticket ma służyć jako nagroda dla kreatywnych i pomysłowych graczy, a nie sposób dla cwaniaczków na łatwy dostęp do kontrabandy. 
     
    (!) Pozyskiwanie towaru w ten sposób w żaden sposób nie może zastępować dillowania z supplierami
    (!) Ilość przedmiotów, które możecie pozyskać jest mocno ograniczona i ma służyć jedynie jako ciekawy dodatek do waszych postaci
    (!) Opiekun według własnej intuicji opartej na koncepcji i materiałach dostarczonych przez gracza, ustala co i ile komu się należy
     
    CRIME SUPPORT
    Crime Support jest podgrupą w Event Team. Główną rolą graczy, którzy działają spod skrzydła Crime Support, jest granie postaci epizodycznych, na podstawie o wasze potrzeby gry IC, prowadzenia fabuły lub prowadzenia projektu zarobkowego. Wszystkie projekty zarobkowe podlegają pod Crime Support i to właśnie ekipa z tej grupy, zajmuje się wycenami waszych projektów. Kontakt z Crime Support odbywa się poprzez discord Event Team. Celem Crime Support jest dostarczanie Wam contentu.
    Z ramienia Crime Support co jakiś czas wypływają zlecenia. Krótko mówiąc, są to fabularne zadania, które podsuwają Wam pod nos kreatywni gracze Crime Support. Każde z zadań ma swój szczegółowy opis i przedstawia Wam mnie więcej zarys, tego co będziecie grać. Zlecenia są kierowane dla konkretnych grup i to one mogą brać udział w tych eventach. Jeśli jesteś zainteresowany podjęciem się któregoś z tych zadań, wystarczy napisać ticket na discordzie Crime Support i dogadać resztę szczegółów.
     
    Opiekunem Crime Support jest siwysoprano
     
    (!) Korzystając z usług Crime Support, musicie liczyć się z tym, że nie zawsze wszystko pójdzie po waszej myśli i najkorzystniej dla waszych postaci, tak jak sobie to zaplanowaliście
     
    PROJEKTY ZAROBKOWY
    Wspominałem już o tym, że inwencja i chęć tworzenia rzeczy niekonwencjonalnych powinna być doceniana i nagradzana. W sektorze przestępczym mamy coś takiego jak projekty zarobkowe, czyli projekty skierowane stricte dla przestępców i organizacji przestępczych. To tutaj możecie puścić wodze fantazji i pokazać, że liczy się dla was coś więcej, niż skryptowa gra. Projekty zarobkowe to sposób na tworzenie miejsc gry dla siebie oraz osób postronnych, choćby takich jak celebryci, cywile lub służby porządkowe. Wasza pomysłowość, angaż osób trzecich i jakość wykonania, są jednymi z głównych kryteriów podczas wyceniania waszych projektów. Więcej informacji na temat projektów zarobkowych znajdziecie tutaj. 
    (!) Istnieje możliwość tworzenia projektu zarobkowego, który będzie wynagradzany w kontrabandzie, jednak nie będą to duże ilości, a wcześniej najlepiej skonsultować się w tej sprawie z opiekunem Crime Support
     
    STATUS ORGANIZACJI
    Projekty dzielą się na dwa rodzaje. Oficjalne i nieoficjalne. Podział ten ma na celu uhonorowanie i docenienie wkładu w sektor. Każdy projekt, który zaczyna swoją przygodę na serwerze ma statusu nieoficjalnego. Jest na etapie, w którym musi udowodnić sektorowi, że krótko mówiąc, jest dobrym projektem. Sposoby na zaprezentowanie się z dobrej strony są nieograniczone i nie ma konkretnych ram. U jednych projektów będzie objawiać się to przez regularne wstawiania screenshotów do tematu, u drugich na prezentowaniu ciekawych i kreatywnych pomysłów, a u trzecich na tym, że nie będą łamać regulaminu i sprawiać problemów opiekunom oraz innym graczom. Na ogólny rozrachunek będzie brane pod uwagę wszystko, także nie jest powiedziane, że projekt musi skupiać się na jednej konkretnej rzeczy. Wystarczy pokazywać, że jest się przykładem do naśladowania dla innych. Organizacja oficjalna to już półka wyżej. Dzięki temu statusowi możecie wnioskować o większe przywileje, aniżeli projekty nieoficjalne. Dotyczy to przeróżnych aspektów, między innymi zwiększenie slotów i limitów u supplierów, dodatkowe ulepszenia, większe limity i ciekawsze kategorie w dziupli, ilość slotów na graffiti itd. - jesteśmy otwarci na Wasze wnioski i w zależności od potrzeb i charakteru oficjalnej organizacji będziemy doceniać wasz wkład w sektor przestępczy.
     
     
     
     
     
     
  4. millie polubił odpowiedź w temacie przez ghostt w GAZZY "PEAK" LYNDALE   
    GAZZY "PEAK" LYNDALE / 19 Y'O
    Amerykanin, który skończone ma zaledwie 19y'o. Wychowuje go majętna ciotka, której nie interesuje czym zajmuje się Gazzy; a chłopak wykorzystują ją jedynie jako źródło niekończącej się forsy; dlatego, bo zawsze użycza mu swojego wózka i sponsoruje wszystkie jego wyjścia. Chłopak zamieszkuje ulice West-Vinewood; gdzie od kilku miesięcy wspólnie ze znajomym Arion "ME$$Y" Flydat tworzy amatorski rap. Amerykanin nie podejmował się dotychczas żadnej pracy; dzięki której mógłby uzyskać własne pieniądze. Lyndale utrzymuje dobrą formę; ale nie robi jej naturalnie. Używa polepszaczy - steryd "DecaDurabolin". Gazzy nie należy do grupy 'czystych dzieciaków' a raczej gustuje u podłoża ćpunów; którzy załatwiają mu wszelakie rodzaje narkotyków. Jego rodzice nie mają jakiegokolwiek pojęcia o tym; co "PEAK" robi na co dzień poza muzyką. Lyndale rzadko kiedy chodzi do high-school; dlatego; bo nie ma większych zamiarów na życie poza ewentualnym tworzeniem muzyki, czyli zostaniu raperem. Ma zachowanie zbliżone do nędznych gangsterów i newbie - w skrócie; ma wysokie poczucie swojej wartości i nie da się obrażać. Jego charakter jest zdecydowanie inny; niż pozostałych rówieśników; u chłopaka często występują problemy z agresją. Nie ma on wielu pozytwynych cech - poza tym, że pomoże każdemu w trudnej sytuacji; jest on raczej przedstawicielem złego świata. Do tej cechy nawiązuje także jego ksywka "PEAK". Gazzy jest fanem koszykówki; a dokładniej ligi światowej NBA, ogląda praktycznie każde mecze swojej ulubionej drużyny z Chicago. Ubiera się w markowe ubrania; lecz nie wszystkie są oryginalne. 


    Gazzy ma również ojca, który pracuje w innym stanie; stara się przyjeżdżać do nich raz na miesiąc. Chłopak nie czuje do niego większych relacji, tak jak do całej swojej rodziny; za którą nie przepada. Zastać Amerykanina w domu to nie lada wyzwanie, gdyż większość czasu spędza on w rozwijającym się studio; bądź przesiaduje w knajpach. Mieszka w dosyć luksusowym miejscu.
     
    Z czasem Gazzy wspólnie z ME$$Y doszli do wniosku, aby wynająć jedno z ubogich mieszkań i przerobić je na prowizoryczne, amatorskie studio do tworzenia muzyki. Arion, gdyż jest pełnoletni i ma różnego rodzaju dojścia zapożyczył się forsy u swoich kumpli. Lyndale zaś zwrócił się jak zwykle do ciotki, po to aby przekazała mu kilkaset dolarów na sprzęt. Tak też się dzieje; dwójka napalonych na tworzenie muzyki dzieciaków zaczyna zbierać i kupować sprzęty średniej jakości do produkcji amatorskiego rapu. Teksty obmyślają wspólnie, a bity ściągają z darmowych stron. Wszystko nabiera tempa; gdy mieszkanie staje się amatorskim studiem muzycznym; tym samym dwójka zaczyna obmyślać swoje ksywki a w nieodległym czasie chcą wydać swój pierwszy utwór; a gdy on obije się dobrym echem - będą myśleć o wydaniu albumu.

    ● Twórczość

    ● Wzmianki

    ● Dla opiekunów 
     
  5. millie polubił odpowiedź w temacie przez mafineeek w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @Karach z własnej woli, po 3 latach opuszcza ekipe, dziękujemy Karaś za cały poświęcony czas, trzymaj się! ❤️
  6. millie polubił odpowiedź w temacie przez ghostt w Nancy Pérez   
  7. millie polubił odpowiedź w temacie przez ghostt w Nancy Pérez   
  8. millie polubił odpowiedź w temacie przez ghostt w Nancy Pérez   
    Nancy Pérez (DOB: 2003/11/15)
    ________________________________________________________________________________________________________________________
    Nancy Pérez w listopadzie dwa tysiące dwudziestego trzeciego roku (2023r.) ukończyła dwadzieścia jeden lat, co za tym idzie stała się pełnoletnią. Jej korzenie wywodzą się z Hiszpanii, ale urodzona została w Miami, gdzie chodziła do szkoły. Była uczynną i grzeczną a w szczególności zdolną dziewczynką, która od jakiegoś czasu ćwiczyła śpiew - nie wiązała z tym większej przyszłości. Sama nie pochodzi z zamożnej rodziny, która mogłaby zapewnić jej przyszłość (samochód, mieszkanie na start, trochę gotówki). Tuż po skończeniu szesnastu lat w czasie przerwy od szkoły Nancy wybrała się do pierwszej roboty, dorywkowo stanęła za ladą w jednym z barów w Miami. Dopiero w wieku siedemnastu lat nastąpił przełom; jaki? Cała rodzina Pérez (matka, ojciec i jej siostra) przeprowadziła się do stanu San Andreas, a dokładniej do miasta Los Santos. Zdecydowali się na wynajem mniejszego mieszkania w jednym z bloków tuż przy wybrzeżu. Jej matka chciała wykorzystać urodę Nancy, przez zatrudnienie jej w różnego rodzaju agencjach modelingowych.

    Po krótkim czasie, gdy Nancy odkryła część miasta, rodzice wysłali ją z powrotem do szkoły. Już w pierwszy dzień czuła na sobie oczy wielu kolegów i koleżanek, z którymi chodziła do klasy. Było to dla niej dziwne. Najlepsze relacja miała z koleżanką z ławki, a dokładnie Jaqueline_Neal z którą trzyma to dziś. Dziewczyna nie grzeszy inteligencją, przez co często dawała ściągać swoim rówieśnikom. Jak na razie odrzuciła wszystkie możliwe oferty zarobku jakiejkolwiek gotówki. Chce korzystać z czasu, gdy jest jeszcze młoda i może robić co jej się podoba.

    Od jakiegoś czasu kręci się ona w środowisku swojej koleżanki, która ma młodszych znajomych. To właśnie Jaqueline zapoznała Nancy z wieloma osobami, które wspierają ją w trudnych sytuacjach.

    Czas mijał szybko, dziewczyna w dalszym ciągu obracała się w tym samym towarzystwie. Wraz z wzrastającym wiekiem zaczęły się imprezy, na które Nancy z chęcią chodziła. Na paręnaście imprez opuściła tylko kilka. Nie była lojalna wobec swoich rodziców - często zdarzało się, że wychodziła z domu bez ich wiedzy i wracała nad rankiem, bo zdecydowała się nocować u koleżanki. Nie myślała zbytnio o tym, co mogą zrobić jej rodzice - korzystała z okazji, że mogła się zabawić. Gdy skończyła dwadzieścia lat, wiedziała, że zaraz będzie pełnoletnia. Zdecydowała się na przemyślenia o swojej przyszłej karierze a dotychczas pieniądze zgarniała od matki.

    Nancy kończy dwadzieścia jeden lat, zaczyna dostrzegać swoje problemy. Ma zamiar przejść z imprezowego trybu życia na rozwój kariery. Minął miesiąc, podczas którego dziewczyna szykowała swoją sylwetkę, bo chciała spróbować swoich sił w modelingu. Tak też się dzieje. Do jednej (Ectasy Angels)  z wielu spółek zajmujących się modelingiem wpłynął telefon od Nancy_Pérez - w którym kobieta zawarła informacje o planowanym przez nią spotkaniu, w celu podpisania umowy i od tamtej chwili staje się częścią Ectasy Angels.

    SOCIAL MEDIA
    ・ LIFEINVADER 
  9. millie polubił odpowiedź w temacie przez og loc w WHO IS RESPONSIBLE FOR DRUGS?? B BOY AND CANNY STORY   
    WHO IS RESPONSIBLE FOR DRUGS?? B BOY AND CANNY STORY
    Percy B BOY Perlov (DOB: 02/14/1988)
    Urodzony w Nowym Jorku russian-american z dziada pra dziada, jednak mimo tego nie poznał on nigdy swoich rodziców. Od czasu kiedy sięga mu pamięć wychowywał się w bidulu razem z innymi odrzutkami takimi jak Alton CANNY Pešić, których rodzice wymienili na działkę heroiny czy innych opioidów. Mimo słabych warunków wychowawczych określany był raczej jako ten spokojniejszy i rozsądniejszy dzieciak, później nastolatek. Bez problemu ukończył High School.
    W późniejszym etapie życia mając dość działania zgodnie ze schematem wypływa w świecie narkotykowym, jako dostawca na dowóz do imprezy, znany z tego, że obraca i lubuję się w MDMA, ekstazy i kokainie, które sam raczej rzadko stosuje, ewentualnie, gdy uderza na jakąś imprezę a uderzał dosyć często. W wolnym czasie regularnie korzysta też z usług siłowni budując swoją sylwetkę, wspomaga się różnego typu sterydami, robi to z głową regularnie się badając i robiąc odblok po każdym cyklu.
    Kilka lat wypocin, łapania kontaktów przy okazji dowożenia narkotyków na imprezy naprawdę dużych graczy i grubych ryb dają efekt zainteresowania jedną z żydowskiej rodziny mafijnej z Nowego Jorku, której głową był James Ian Goldman. Percy zbudował sobie renomę porządnego faceta dzięki swojej przezorności i elastyczności. Pewien street soldier, od którego i tak Perlov ciągnie dragi hurtem dostaje nagranie o złożenie mu "propozycji nie do odrzucenia" i zapewnienie zasłony żydowskiej mafii w zamian za procent ze swoich interesów, które szły świetnie. Była to też okazja na wypłynięcie, poszerzenie swojej siatki kontaktów oraz szansa na legalizację brudnej forsy.
    B BOY oficjalnie ze swoimi interesami wchodzi pod ochronę mafii nowojorskiej i legalizuje swoje pierwsze większe pieniądze. Niedługo później inwestuje w klub nocny i dostarcza miejsce do rozrywki dla każdego sektora społecznego w mieście. Dyskoteka buduje świetną renomę i przy okazji staje się pralnią forsy i łatwym punktem do sprzedaży narkotyków w których bohater się specjalizuje.
    Lipiec 2023 roku to data sporych zmian w tamtejszym półświatku. Zamordowana zostaje głowa rodziny żydowskiej mafii a reszta daje nogę żeby nie stać się kolejnym celem na celowniku. Percy wycofuje się z handlu narkotykowego i skupia się tylko i wyłącznie na swoim klubie oraz jego legalnej części.
    Początek 2024 okazuje się tragiczny dla amerykana z rosyjskimi korzeniami. Jego biznes przeżywa upadek ze względu na plotki, które krążą od czasu śmierci James'a I. Goldman'a. Finalnie traci wszystkich interesantów przez co podatki są większe od dochodów i jedyne wyjście to zamknięcie biznesu.
    Percy B BOY Perlov postanawia przenieść się z północno-wschodniej części stanów na zachodnie wybrzeże, gdzie słońce ciągle świeci. Rusza ze sporym zabezpieczeniem finansowym i zaczyna robić to w czym jest najlepszy. Znów obraca narkotykami i ma zamiar otworzenie własnego klubu nocnego w zupełnie innej części stanu kompletnie nie znając rynku i potrzeb turystów oraz lokalnych mieszkańców.
    Alton CANNY Pešić (DOB: 03/02/1988)
    Amerykanin serbskiego pochodzenia, który jest doskonale znanym facetem od mokrej roboty. To kolejny odrzutek rodziców z domu dziecka. Odkąd sięga pamięć sprawiał problemy wychowawcze typu bójki i drobne kradzieże. Jego wykształcenie to tylko middle-school, które i tak zostało zaliczone niemałym cudem.
    Zawsze był określany jako ten "niewychowany" i "bardzo rozrywkowy" facet. Obracał co chwilę inną dziewczyną, bawił się na przeróżnych imprezach i nie wybrzydzał w tym co przyjmuje w kichawę. Kończył kilka razy na odwyku, jednak bez skutecznie. Jedyne co go wyróżnia od typowych junkies to, to że brzydzi się crackiem i heroiną.
    Na życie zdobywa środki dzięki kradzieżom i rozbojom, jednak wszystko co zdobędzie przewala na pierwszej lepszej imprezie, na które chodzi tak samo regularnie jak na siłownię. To naprawdę wielki goryl 2x2, którego sylwetka na samo spojrzenie budzi ogromny respekt. To oczywiste, że nie zbudował jej naturalnie.
    Po kilku odsiadkach próbuje ogarnąć siebie i swoje życie. Nie spożywa już tak często narkotyków i nieustannie szuka legalnej pracy; raz pracuje na budowie, innym razem na zmywaku. Mimo ogromnych starań ciągle ciągnie go do imprezowego i miejskiego stylu życia godnego króla ulicy, czyli Percy'ego B BOY'A Perlov'a.
    Trzyma się blisko Percy'ego jak piesek, wykorzystuje jego kruche serce i ciągnie od niego forsę na imprezy i narkotyki, w które  wciąga siebie i swojego kumpla jeszcze bardziej, ale odpłaca się tym, że nie ma problemu ustawić narko-popychacza, który przeszkadza Percy'emu w interesach oraz ogromną lojalnością. To facet, który nigdy nie strzelił z ucha i trzyma się sztywnych zasad, po prostu jest lojalny wobec swoich wspólników, którzy w większości unikają go jak ognia ze względu na chodzące za nim przeróżne problemy.
    Zgodnie z tym, jak B BOY wpisał się między żydowską rodzinę mafijną CANNY dostaje zlecenie zabójstwa na którym ma zarobić tyle forsy, że starczy mu na wszystkie imprezy do końca życia. Była to dobrze zorganizowana, szybka akcja, bez zbędnych świadków. Szczegółów nie znał nawet sam wykonawca, wiadomo tyle, że był to jakiś deweloper, który zainwestował w nie ten budynek co trzeba, za co zapłacił najwyższą cenę.
    Mimo swojego niezbyt dużego ilorazu inteligencji oraz specyficznego charakteru, Alton ciągle próbuje się zmienić na lepsze. Dużo uczy się od swojego przyjaciela, przede wszystkim tego jak rozmawiać z ludźmi i nie zrazić ich do siebie przy pierwszym kontakcie. Traktuje Percy'ego jako swojego mentora, nauczyciela. Podziwia go za przedsiębiorczość i niewątpliwość. Liczy na to, że też kiedyś będzie człowiekiem biznesu.
    Gdy Percy postanawia ucieczkę z miasta tonącego w opioidach, Alton nie czeka na swój rozum i daję nogę razem z nim ustawiając się w słonecznym mieście grzechu. Pewnie odrazu po przylocie uderzy do jakiegoś klubu...
    "Nawijasz o tych dwóch gorylach? To poważni kolesie, człowieku. Szczególnie B Boy, podobno zbudował dosyć duże imperium już przed tym zanim zaczął kumplować się z żydami, koleś miał dostęp do każdej ilości bryły MDMA na kiwnięcie palca. Typ jest bandziorem byznesmenem, ma otwartą głowę na interesy i przede wszystkim umie je robić. Dokładnie wie jak kogoś podejść i jakie ma potrzeby. Gorszy jest ten jego wspólnik serb - Canny, to kark jakich mało, wystarczy mu polecenie na głowę a on zrobi to bez większego przemyślenia, nawet za nieduże pieniądze. Obserwowałem ich trochę, zachowują się jak pedały, serio. Chodzą razem na zakupy i Percy wybiera ciuchy dla swojego misia, pojebane, co? Gejami raczej nie są bo chodzą nawet razem na dziwki i obracają kobietami tak, że ciężko skumać która była i kiedy. To kolesie o sztywnych zasadach, których się trzymają, nigdy nie było sytuacji, w której jeden wolał iść na układ.. są gotowi garcować, ale na pewno nie są otwarci na współpracę z departamentem.. A co Cię to w ogóle interesuje, co?"
     
     
  10. millie polubił odpowiedź w temacie przez straightouttala w [WTARGNIĘCIE/RABUNEK 29.01.2024] Crazy story   
    Dwudziestego dziewiątego stycznia, około godziny 0:30 pod dom podjeżdża Cheval Fugitive na vespucci canals, nagle sprawca wysiada, na głowie ma czapke z daszkiem pochyloną w dół, okulary przyciemnione oraz maske, nie widać nawet jego koloru skóry, ma też rękawiczki nitrylowe jest ubrany w czarną bluze nike z kapturem, oraz czarnymi spodniami i czarnymi butami, skrada się dosłownie 5 metrów od swoich ofiar, chowa się za murkiem, gdy ofiary ruszyly w strone ich domu, ten ruszył za nimi pochylając się, gdy ofiary weszły do domu, ten odrazu wszedł za nimi po około dwudziestu minutach wybiegł z domu, wsiadł do swojego auta i odjechał w strone molo, oraz na autostrade i zawrócił się na del perro, tam trop auta się urwał.

    Kamery CCTV: Kamera uchwyciła pojazd (czarny cheval fugitive) który wyjechał z vespucci canalsów, skręcił na autostrade oraz potem na del perro, krążył tam przez pięć minut oraz wjechał w jeden z gang-wayi
    Odciski palców: Brak, sprawca miał rękawiczki nitrylowe
    Ślady biologiczne: Brak
    Zabezpieczona broń(łuski): Brak, sprawca nie strzelił
    Ofiara/Ofiary: Nora Kingsley, Pete Baker

    (Ciuchy nie zostały nigdzie wyrzucone, tak samo jak rękawiczki)
  11. millie polubił odpowiedź w temacie przez kuszpinski w [V-TUBE] Lil Sant - Can I Change? [SNIPPET]   
    **Lil Sant po tygodniowym braku aktywności w mediach, zniknięciu z miasta.. Wypuścił snippet jego przyszłego krążka w dość nietypowym dla niego stylu, dzień wcześniej zmienił na swoich socialach avatar wraz z tłem. Wszystko wygląda jak na zapowiedź czegoś większego, Sant puścił snippet na swoje sociale oraz V-Tube.**
     
     
     
     
    (MATERIAŁ CZYSTO PROMOCYJNY!)
    Odnośnik do sociali gdzie również jest promowany krażek: Lil Sant (SOCIAL)
     
  12. millie polubił odpowiedź w temacie przez straightouttala w [Postrzelenie 28.01.2024] Tray Floyd   
    Młody mężczyzna ubrany w biało-czerwone jordany, czarne spodnie jeansowe i czarną kurtke moncler oraz czapką z daszkiem okularami oraz kominiarką zakrywającą calą twarz przyjechał pod klub na molo koło 0:30. wszedł do klubu i podszedł do jednego z mężczyzn czyli Tray Fold, zaczał się z nim kłócić, nagle drugi męzczyzna w czarnej bluzie, masce i okularach i czarnych spodniach w czarnych butach zaciągnął go przed klub gdzie się dogadali, oraz męczyzna w bluzie wsiadl do auta na kierowce, podjechal pod drzwi, drugi wbiegl do klubu i wypuścił cały magazynek w Tray Floyd, nie strzelając do nikogo innego, Wczesniej na kamerach Tray Floyd pobił mężczyzne rzucając się na niego, mężczyzną był Matsui Yasuoka
    Kamera uchwyciła pojazd (Czarny premier z czerwoną perłą) który jechał przez molo, skręcił w strone del perro oraz zaczal krazyc na nim aż wjechal w jeden z moteli nie daleko kościoła, tam urwał się trop auta
    Odciski palców: Brak
    Próbki krwi: Tray Floyd (ofiara)
    Ślady biologiczne: Brak
    Zabezpieczona broń(łuski): łuski 9mm.
    Napastnik/Napastnicy: Nieznani
    Ofiara/Ofiary: Tray Floyd
    Świadek/Świadkowie: Harry Kyle, Tyshawn Monroe, Zion Gibson, Angelo Vlashcer
     
  13. millie polubił odpowiedź w temacie przez deqacperskula w Colton Mitchell   
  14. millie polubił odpowiedź w temacie przez Entity Splash Gang Spotem w skate or no opioid crisis (skate video, skaterzy po prostu)   
    siemka gram skejta z @Szymson @megaszef123 i gramy fundacje opioid crisis ktora jest fake i zarabiamy z niej
    na nowe pedaly dla rowerow i W ogole Dla czesci Pozdro mordy obserwujcie temat i go badajcie BO to serio mocne gowno Nara !!!



    jesli ktos chce przy nas zagrac, zakrecic sie czy cos, to pisac na diskort: modufke
    gramy glownie na smieciowym skateparku na La Mesa, to glowny nasz spot gdzie przebywamy
    w godzinach 17-23. Zapro do gry bo serio jestesmy dobre swiry. A nizej wrzucamy skriny z naszej rozgrywki.



     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin