Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 14.12.2024 w Odpowiedzi
-
Cześć! Przygotowaliśmy dla Was najnowszy changelog, w którym znajdziecie informacje o nowościach, usprawnieniach i zmianach, na serwerze. Od świeżych funkcji poprawiających rozgrywkę, przez ulepszenia zwiększające komfort użytkowania, aż po świąteczne akcenty – mamy coś dla każdego. Sprawdźcie, co nowego czeka na Was na Vibe! 🎉 Floating UI Wprowadzamy nowoczesny i intuicyjny system Floating UI, który jest teraz dostępny we wszystkich rodzajach sklepów na serwerze! System ten został zaprojektowany z myślą o maksymalnym ułatwieniu interakcji z obiektami w grze, zapewniając przy tym czytelność i wygodę użytkowania. Wystarczy podejść do wybranego sklepu, a na ekranie automatycznie pojawi się przejrzysty komunikat z instrukcją. Aby rozpocząć korzystanie ze sklepu, wystarczy nacisnąć klawisz "E", zgodnie z podpowiedzią wyświetlaną na ekranie. Po naciśnięciu klawisza zostaniesz przeniesiony do nowego, intuicyjnego menu, które umożliwia szybkie i bezproblemowe zakupy. Dzięki temu rozwiązaniu eliminujemy zbędne komplikacje, skracamy czas potrzebny na dokonanie transakcji i podnosimy komfort gry. W przyszłości planujemy przenieść również inne systemy na Floating UI, takie jak myjnie czy drive-thru, aby zapewnić spójność i jeszcze lepsze wrażenia z rozgrywki. Elektryczne Samochody i Stacje Ładowania Miło nam ogłosić wprowadzenie systemu wsparcia dla pojazdów elektrycznych! Od teraz osoby korzystające z samochodów elektrycznych mogą ładować swoje pojazdy na dedykowanych stacjach ładowania, które zastępują tradycyjne stacje benzynowe w przypadku tych aut. Specjalnie oznaczone blipy na mapie wskażą Wam dokładne lokalizacje stacji. Cały system został zaprojektowany z myślą o Waszej wygodzie i elastyczności. Podczas ładowania pojazdu możecie swobodnie zająć się innymi aktywnościami w grze, zamiast czekać bezczynnie na zakończenie procesu. Po zaparkowaniu pojazdu na stacji ładowania na ekranie pojawi się interfejs Floating UI, który umożliwia szybki wybór odpowiedniej opcji ładowania bez potrzeby wpisywania komend. Do wyboru są dwie różne opcje ładowania, które zostały zaprojektowane z myślą o dostosowaniu do różnych potrzeb i stylów rozgrywki. Każda z nich różni się zarówno kosztem, jak i czasem potrzebnym na pełne naładowanie baterii, co pozwala wybrać rozwiązanie najlepiej odpowiadające Waszym priorytetom. Standardowe ładowanie – Ekonomiczna opcja dla graczy dysponujących większą ilością czasu. Proces ładowania trwa sześć minut, zapewniając pełne naładowanie baterii w niższej cenie. Superładowanie – Dla osób, które cenią sobie szybkość. Ta opcja pozwala na pełne naładowanie pojazdu w zaledwie trzy minuty, co czyni ją idealnym wyborem, gdy liczy się czas. Wyższy koszt rekompensuje szybkość działania. Dodatkowo, nasi modderzy przygotowali kilka rodzajów ładowarek elektrycznych, z których każda będzie stopniowo wprowadzana na serwer. Na ten moment dostępny jest model ładowarki COIL, który idealnie wpisuje się w lore serwera jako dedykowana marka dla pojazdów elektrycznych. W przyszłości planujemy dodanie kolejnych modeli ładowarek. System Wstępnego Szacowania TRIAGE Wprowadzamy nowy system TRIAGE dedykowany dla strefy RESCUE, który znacząco usprawni zarządzanie i koordynację działań ratowniczych na serwerze. Ten skrypt został stworzony, aby zwiększyć efektywność w sytuacjach kryzysowych, gdzie szybkie podejmowanie decyzji jest kluczowe. Dzięki nowemu rozwiązaniu ratownicy mogą w prosty sposób kategoryzować poszkodowanych i priorytetyzować pomoc w zależności od ich stanu. Za pomocą komendy /triage ratownicy mogą nałożyć specjalne opaski na graczy obecnych na miejscu zdarzenia. Każda opaska ma przypisany kolor, który natychmiast wskazuje stan poszkodowanego oraz określa priorytet udzielenia pomocy. Informacja o kolorze jest wyświetlana pod nickiem gracza, co pozwala na szybką identyfikację i koordynację działań nawet w najbardziej dynamicznych sytuacjach. Wierzymy, że system doda jeszcze więcej klimatu oraz realizmu do rozgrywanych przez Was akcji. Dostępne kolory opasek to: Czarny, Czerwony, Pomarańczowy, Zielony, Niebieski, Fioletowy, Biały. W szczególnych przypadkach gracze mają możliwość samodzielnego usunięcia opaski TRIAGE, korzystając z komendy /zerwij. Funkcja ta została wprowadzona głównie z myślą o sytuacjach, w których ratownik zapomni zdjąć opaskę po zakończeniu akcji ratunkowej lub gdy akcja zostanie przerwana z przyczyn technicznych. Dzięki temu rozwiązaniu system TRIAGE jest bardziej elastyczny i pozwala uniknąć sytuacji, w których gracz pozostaje oznaczony nieadekwatnym statusem. Dekoracje świąteczne Nasz zespół modderski z dumą prezentuje zmiany w mapie, które wprowadzają prawdziwie świąteczną magię do świata gry! Dzięki nowym dekoracjom i oświetleniu, serwer zyskał wyjątkowy klimat, który od razu wprowadza w atmosferę radości i wspólnego celebrowania tego wyjątkowego czasu w roku. Każdy zakątek mapy został wzbogacony o detale, które przyciągają wzrok i zachęcają do eksploracji – migoczące girlandy, elegancko ozdobione choinki, rozświetlone alejki, a nawet subtelne akcenty świąteczne w mniej oczywistych miejscach. Nowe oświetlenie tworzy niepowtarzalny nastrój, który zmienia wygląd znanych lokalizacji, nadając im zupełnie nową, magiczną aurę. Spacerując po mapie, można poczuć ducha świąt, dzięki delikatnym światełkom, które zdobią budynki, latarnie i drzewa, tworząc malownicze widoki zarówno za dnia, jak i w nocy. Dekoracje te zostały zaprojektowane z najwyższą dbałością o szczegóły, aby każda lokacja była wyjątkowa, a jednocześnie spójna z estetyką mapy. Chcieliśmy, aby każdy z Was poczuł się częścią tego świątecznego wydarzenia, niezależnie od tego, czy eksplorujecie mapę solo, czy wspólnie ze znajomymi. Zmiany w systemie siły - Wasz głos ma znaczenie Dziękujemy za Wasze głosy i aktywny udział w ankiecie na Discordzie! To dzięki Waszemu zaangażowaniu w ankietę udało nam się wprowadzić zmiany w systemie siły, które znacząco wpłyną na balans i jakość rozgrywki. Jedną z kluczowych zmian jest zwiększenie znaczenia siły w mechanice obrażeń. Teraz osoby o podobnym poziomie siły będą zadawały sobie mniej obrażeń, co wydłuży czas trwania bójek i sprawi, że starcia będą bardziej taktyczne. Ponadto zmodyfikowaliśmy podstawowe obrażenia podczas walki wręcz – minimalne wynoszą teraz 10, a maksymalne 30 – co lepiej odzwierciedla różnice pomiędzy postaciami i ich możliwościami. Aby zachować balans, wprowadziliśmy również pewne ograniczenia. Postacie o sile poniżej 4200j zadają 20% mniej obrażeń, a dodatkowo kobiety otrzymują kolejne 20% kary do obrażeń, co kumuluje się w przypadku niskiej siły. Chcemy także, aby czas BW po walce wręcz był bardziej przewidywalny, dlatego od teraz wynosi on stałe 2 minuty, niezależnie od otrzymanych obrażeń. Aby ułatwić orientację w statystykach siły, odświeżyliśmy statusy wyświetlane nad głowami postaci i wprowadziliśmy nowe poziomy, które precyzyjniej oddają ich wysportowanie: Wysportowany/a: 4200j Umięśniony/a: 5000j Muskularny/a: 10 000j Kulturysta/tka: 15 000j To jednak nie wszystko! Naprawiliśmy również działanie systemu sparingu – teraz czas jego trwania jest naliczany poprawnie, a sparing automatycznie zakończy się w przypadku, gdy gracz otrzyma BW. Wszystkie te zmiany zostały wprowadzone, aby podnieść jakość rozgrywki i uczynić starcia bardziej realistycznymi, zbalansowanymi oraz satysfakcjonującymi. Czyszczenie starych przedmiotów z ziemi Wprowadziliśmy istotne zmiany w systemie zarządzania przedmiotami odłożonymi na ziemię, które mają na celu zwiększenie porządku i wydajności na serwerze. Od teraz wszystkie przedmioty pozostawione na świecie będą automatycznie usuwane po określonym czasie, w zależności od ich lokalizacji i rodzaju. Przedmioty pozostawione na otwartej przestrzeni, w globalnym świecie, będą przechowywane przez 3 dni, po czym zostaną usunięte, aby zapobiec nadmiernemu zaśmiecaniu mapy. Bardziej specyficzne przedmioty, takie jak bronie, narkotyki i torby, będą przechowywane przez dłuższy okres – 14 dni – zgodnie z prośbą graczy LEA. Ten wydłużony czas pozwala na prowadzenie śledztw i operacji, a także zapewnia możliwość odnalezienia dowodów przez odpowiednie służby, co znacząco wzbogaca rozgrywkę związaną z działaniami organów ścigania. Podobne zasady obowiązują wewnątrz budynków – przedmioty pozostawione w pomieszczeniach również zostaną automatycznie usunięte po 14 dniach, co daje graczom wystarczająco dużo czasu na ich ponowne wykorzystanie, a jednocześnie zapobiega nagromadzeniu niepotrzebnych obiektów. Zmiany te zostały wprowadzone, aby usprawnić działanie serwera, poprawić jego wydajność oraz zadbać o porządek w przestrzeni gry. Jednocześnie uwzględniliśmy potrzeby graczy i organizacji, takich jak służby porządkowe, aby zapewnić odpowiednią równowagę pomiędzy realizmem a płynnością rozgrywki. Pamiętajcie o tych nowych zasadach i zarządzajcie swoimi przedmiotami z większą uwagą, w przeciwnym razie mogą zostać trwale usunięte! Rework menu kołowego Wprowadziliśmy rework menu kołowego, aby uczynić je bardziej nowoczesnym, estetycznym i funkcjonalnym. Nowa wersja menu zyskała zaokrąglone rogi, co nadaje mu bardziej spójny i elegancki wygląd. Oprócz zmian wizualnych, znacząco przyspieszyliśmy jego działanie, dzięki czemu korzystanie z menu jest teraz znacznie bardziej płynne i responsywne, nawet w dynamicznych sytuacjach. Wiemy, że pojawiały się skargi dotyczące umiejscowienia menu pod przyciskiem X, który dla wielu graczy bywa nieintuicyjny lub koliduje z innymi funkcjami. Obecnie analizujemy różne propozycje i zastanawiamy się, na jaki klawisz je przebindować, aby było wygodne i nie wchodziło w konflikt z innymi mechanikami gry. Zmiana klawisza zostanie wprowadzona wkrótce, a ostateczny wybór ogłosimy, gdy znajdziemy najbardziej optymalne rozwiązanie. Zwiększono odległość /k <id> Zablokowano możliwość wypraszania właścicieli z budynków Poprawiono /dożywocie Poprawiono kick za kamizelkę po zażyciu narkotyków Naprawiono dodatkową siłę po zażyciu narkotyków Naprawiono namierzanie auta w telefonie Poprawiono podgląd wiadomości SMS w telefonie Dodano specjalny prefix do komendy /cw Dodano kaftan bezpieczeństwa - /kaftan Dodano możliwość ponownego wyrobienia zablokowanego dokumentu Poprawiono padding przy podpowiedziach Poprawiono działanie maski gazowej Zmieniono kod nieznajomego aby zawierał teraz 5 znaków Aktualizacja wejdzie na serwer 15.12.2024 około godziny 11:00 Zima w Paleto Bay Na nasz serwer zawitała prawdziwa zima! Paleto Bay zostało pokryte białym puchem, który tworzy niepowtarzalny klimat zimowej krainy. Śnieg spada z nieba, nadając okolicy magicznej atmosfery, która doskonale wpisuje się w świąteczny okres. To idealny moment, by odwiedzić północne tereny serwera i poczuć się jak w środku mroźnej, zimowej przygody. Wraz z nadejściem śniegu dzięki komendzie /sniezka możecie teraz zebrać śnieg i uformować go w kulę do rzucania. To świetna okazja, by zaprosić znajomych na spontaniczną bitwę śnieżną lub zaskoczyć kogoś niespodziewanym rzutem! Tereny wokół Paleto Bay aż proszą się o zimowe zabawy, a śnieżne kulki są doskonałym narzędziem do urozmaicenia rozgrywki. Nie wykluczamy, że śnieg pojawi się także w Los Santos, aby przekształcić metropolię w zimową scenerię. Decyzję o tym pozostawiamy jednak w Waszych rękach! Już wkrótce na naszym Discordzie pojawi się ankieta, w której możecie podzielić się swoją opinią na temat wprowadzenia śniegu do miasta. Czy Los Santos ma zamienić się w zimową krainę, czy może zachować swój charakterystyczny, słoneczny klimat? Jarmark Świąteczny W tym roku w Los Santos będziemy świadkami wyjątkowego świątecznego jarmarku, w którym bierze udział około 20 biznesów i spółek! Każdy z nich przygotował swoje własne, unikalne stoisko, które dodaje kolorytu i świątecznego klimatu. Wszystkie stoiska zostały stworzone przez liderów biznesów, a my zadbamy o to, by wyróżnić te najbardziej kreatywne – najpiękniejsze z nich zostaną nagrodzone specjalnym wpisem w profilu ich twórców. Na scenie jarmarku usłyszycie covery i piosenki świąteczne, które wprowadzą Was w świąteczny nastrój, a w tle będzie nadawana audycja Daily Globe o świątecznych tradycjach i ciekawostkach. To doskonała okazja, by wspólnie celebrować ten magiczny czas i docenić twórczość naszej społeczności. Zapraszamy do odwiedzenia jarmarku, podziwiania stoisk oraz wspólnego uczestnictwa w wydarzeniach, które przygotowaliśmy specjalnie na tę okazję! Plebiscyt Vibe – Czas na wybór najlepszych! Podtrzymujemy naszą wieloletnią tradycję i ogłaszamy kolejną edycję Plebiscytu Vibe! To wyjątkowa okazja, aby docenić osoby, organizacje i projekty, które w mijającym roku najbardziej wyróżniły się w naszej społeczności. W specjalnej zakładce „Plebiscyt Vibe" w panelu gracza będziecie mogli oddać głosy od jutra na swoich faworytów. Plebiscyt obejmuje wiele kategorii, co pozwala na szerokie spojrzenie na naszą społeczność i jej różnorodne działania. To nie tylko szansa na wyróżnienie swoich ulubionych ekipowiczów, ale również na docenienie organizacji przestępczych, biznesów, projektów IC, a nawet najlepszych DJ-ów czy postaci. Głosowanie potrwa do 1 stycznia 2025 roku, więc nie zwlekajcie z podjęciem decyzji! Na zwycięzców czekają wyjątkowe plakietki, które już na zawsze wyróżnią ich profile, podkreślając ich osiągnięcia i uznanie społeczności. Kategorie Plebiscytu Administrator: Najlepszy Administrator Community Manager: Najlepszy Community Manager Gamemaster: Najlepszy Gamemaster Developer: Najlepszy Developer Supporter: Najlepszy Supporter Modder: Najlepszy Modder Postać męska: Najbardziej wyróżniająca się postać męska Postać kobieca: Najbardziej wyróżniająca się postać kobieca Celebryta/ka: Osoba najbardziej medialna Najlepszy DJ: Twórca najlepszych muzycznych wrażeń Piosenkarz/ka: Osoba tworząca najlepszą muzykę Organizacja publiczna: Najlepsza organizacja publiczna Organizacja przestępcza: Najbardziej wpływowa grupa przestępcza Biznes: Najlepszy biznes na serwerze Projekt IC: Najciekawszy projekt IC Spółka: Najlepsza spółka na serwerze Przedsiębiorstwo: Najlepszy biznes celebrycki Członek Event Team: Najbardziej aktywny członek Event Team Najbardziej proaktywny członek ekipy: Osoba, która najaktywniej wspiera społeczność Plebiscyt Vibe to coś więcej niż tylko konkurs – to moment, w którym możemy wspólnie podsumować mijający rok i wyróżnić osoby oraz działania, które uczyniły nasz serwer wyjątkowym. Dołączcie do głosowania, oddajcie swoje głosy i bądźcie częścią tego niezwykłego wydarzenia! Konkurs na najlepszy świąteczny interior Zapraszamy wszystkich budowniczych do udziału w konkursie na najlepszy świąteczny interior, w którym możecie zaprezentować swoją kreatywność i umiejętności! Stwórzcie wyjątkowe wnętrze, które wprowadzi świąteczną atmosferę – od przytulnych salonów z choinkami i kominkami, po kreatywne aranżacje w zimowym klimacie. Nagrodzimy trzy najlepsze projekty, które zachwycą nas pomysłowością, estetyką i dbałością o detale. Dla zwycięzców przewidzieliśmy nagrody rzeczowe, które z pewnością umilą świąteczny czas! Swoje prace należy zgłaszać w formie video, przesyłając je do specjalnego tematu. Pokażcie, na co Was stać, i stwórzcie wnętrza, które wprowadzą magię świąt na nasz serwer. Czekamy na Wasze zgłoszenia i już nie możemy się doczekać, aby zobaczyć Wasze dzieła!48 polubień
-
Written by Reggie Hargrave - DAILY GLOBE, 14/12/2024 Organizatorzy federacji nie przystają na laurach i już po niespełna trzech tygodniach dokładnie to trzynastego grudnia federacja LORDS OF THE STREETS zoorganizowała kolejną edycję, tym razem odbyła się ona na przytulnej plaży Vespucci, podczas walk można było zobaczyć nowych zawodników, oprócz tego niektóre osoby, które brały udział w pierwszej edycji również były widziane. W drugiej edycji wydarzenia zawodnicy walczyli o sto tysięcy dolarów amerykanskich, też czego nie mogło zabraknąć to dodatkowe rundy wymyślane spontanicznie pomiędzy zaplanowanymi walkami w tej edycji było ich akurat mniej bo była zaledwie jedna walka kobiet, oraz jedna walka dwa na dwa, na wydarzeniu również można było usłyszeć mieszane emocje na temat walk kobiet, jedni je chwalili drudzy za to krytykowali walki tego rodzaju. W drugiej edycji walki były podzielone na tak zwane "drabinki", pierwsza faza drabinki polegała na wybraniu faworytów, którzy przejdą do pół finału. James Nolas vs Hakuryu Tamuramaro Pierwsza walka turnieju przebiegła bardzo skutecznie, James już na samym początku szybko wparował w swojego przeciwnika wykonując skomplikowane kombinacje, po tych kombinacjach Azjata z Little Seoula odleciał na liny ringu, gdzie Nolas wykorzystując przy tym okoliczności docisnął przeciwnika przy linach co spowodowało momentalny upadek Azjaty na deski. Thomas Hawkins vs Kenny Schreider Na początku starcia szanse obydwóch zawodników były bardzo podobne, lecz z upływem czasu Thomas zaczął wyprowadzać celne ciosy na twarz Kennego, który nie miał siły zbytnio się bronić, ponieważ z początkiem rundy spróbował w szybki sposób wykonywać ciosy, aby zaskoczyć przeciwnika co mu nie wyszło, ostatecznie Kennemu udało się zbliżyć do przeciwnika i używając totalnie losowego uderzenia w stronę Thomasa udało mu się go znokautować. Wayne Tobin vs Floyd Darrington Wayne Wayne Tobin, który wygrał walkę w poprzedniej edycji nie zaprzestaje swoim świetnym umiejętnością walki, gdy zaczęła się runda to można było zobaczyć sporą determinacje w Tobin'ie, który nie pozostawił żadnych szans na wygraną swojemu przeciwnikowi, w którego wleciał z początkiem rundy na całego i po krótkiej wymianie ciosów upadł na deski. Siergiej Ramazanov vs Dylan Diaz Po rozpoczęciu rundy obydwoje zawodników szło cios za ciosem, pomimo tego można było zobaczyć większą celność Siergieja, który bez żadnego problemu przełamywał ochronę Dylana, który spróbował zaatakować agresywnie na początku co tylko pogorszyło sytuacje, ponieważ jedynie się zmęczył, Siergiej pokonał Dylana celnym uderzeniem posyłając go na matę. Rory Dylan vs Takahiro Tamuramaro Pojedynek zaczął się od sporej i agresywnej wymianie ciosów, na której wypadł lepiej Rory, pomimo tego Takahiro próbował różnego rodzaju ataki i w jednej z kombinacji natrafił na lukę w obronie Dylana co zapewniło mu sporą przewagę w dalszej walce, ze zdobytą przewagą Takahiro nie miał żadnego problemu, aby pokonać przeciwnika, runda skończyła się na mocnym uderzenie powodując upadek Dylana. Thiago Brah da Siqueria vs Bruno Antosiewicz Od rozpoczęcia starcia było widać sporą dominację po stronie Bruno, który wręcz zalewał oponenta uderzeniami, Thiago próbował również wykonywać ciosy, lecz był zbyt słaby na Polaka, po niedługiej chwili Thiago był już zmęczony unikaniem i został znokautowany przez Bruno upadając na deski. Sergio Matos vs Ceslaus Schneider Sergio od pierwszych sekund zaczął wykorzystywać swoje szybkie tempo w walce okładając Ceslausa, Matos podczas walki zaprezentował swoją unikalną taktykę, oraz prędkość w wykonywaniu ciosów, nie pozwalając przeciwnikowi na odwet, Sergio tak bardzo zdominował przeciwnika, że runda skończyła się przed czasem, ponieważ Ceslaus szybko otrzymał nokaut. Druga faza drabinki James Nolas vs Wayne Tobin Podczas walki można było zobaczyć bardzo duże wyrównanie po obydwóch stronach, obydwóch zawodników bardzo skupiło się na unikach, z czasem obydwóch zawodników zaczęli wykonywać coraz więcej ciosów i po wymianie uderzeń James Nolas pokonał swojego przeciwnika. Bruno Antosiewicz vs Takahiro Tamuramaro Kolejna walka, w której obydwóch zawodników stwarzało pozory wyrównanej walki, lecz żaden z zawodników nie mógł postawić stanowczej dominacji nad przeciwnikiem, po dłuższej wymianie uderzeń, gdy zawodnicy byli już zmęczenie to Takahiro wykazał się szybszym tempem i wyprowadził kilka szybkim ciosów powalając Bruno. Sergio Matos vs Siergiej Ramazanov Od pierwszych sekund rundy było widać dużo większą siłę Sergio oraz jego refleks był szybszy, Siergiej pomimo nie poddawania się i próby unikania ciosów, aby zrobić odwet nie powiodło mu się i upadł ledwo przytomny po celnym uderzeniu w twarz. Półfinały Ames Nolas vs Sergio Matos Pojedynek Amesa pomiędzy Sergio był jednym z najbardziej wyrównanych rund, gdzie od samego początku aż po koniec wynik się nie zmieniał i wyglądał na równy, zawodnicy podczas walki wykazywali się w byciu jednymi z najbardziej wytrzymałymi zawodnikami w całej federacji, oraz jednymi z najbardziej silnych, z ubiegiem czasu zawodników zaczęło doskwierać zmęczenie co spowodowało spadek na efektywności podczas walki, Sergio ostatnimi siłami wyprowadził cios na twarz Amesa powalając go. Kenny Schreider vs Takahiro Tamuramaro Walka pomiędzy Kenny Schreider przeciwko Takahiro Tamuramaro była ostatnią walką przed finałem, co się z tym wiązało emocji było co nie miara, można było zobaczyć sporę doświadczenie w walce u obydwóch zawodników, gdzie Kenny starał się bardziej wyprowadzać ciosy w przeciwieństwie do Azjaty, który starał się jedynie wykonywać uniki, po dłuższej próbuje wyprowadzenia dobrego ciosu przez Kennego udało mu się i położył Takahiro na ziemię. Finał final Kenny Schreider vs Sergio Matos Po prawie półtora godziny czekania w końcu nastąpił finał, pojedynek pomiędzy Kenny Schreider i Sergio Matos to była najbardziej ekscytująca walka z wszystkich, zawodnicy grali bardzo agresywnie, ciągle próbując wyprowadzić celne uderzenie, przewaga podczas walki ciągle się zmieniała, spontaniczne zmiany taktyki, po kilku minutach ciągłej walki udało się przełamać obronę Sergio, wyprowadzając mocne ciosy, po tych długich walkach udało się wybrać zwyciężcę, którym został Kenny i wygrał sto tysięcy dolarów.13 polubień
-
Co słychać w półswiatku?
RudyAkaSuarez i 11 innych polubił temat przez speedy6k
****w sieci pojawiła się relacja w której można zauważyć leżącego na materacu, rozebranego do naga Jayden Jefferson - czarnucha z Bounty Hunter Watts Bloods, który rzucał do kamery kilka słów, m.in "pieprzyć booty holes" i inne dissrespectful słowa w kierunku swojej grupy, czarnuch leżał poturbowany na glebie, na nagraniu słychać jak był zachęcany do mówienia i kopany po żebrach****12 polubień -
— WHEN YOU DIE, YOU LEAVE BEHIND EVERYTHING OLD; YOU RISE FROM THE ASHES TO BECOME A LEGEND W chłodną, mglistą noc z 5 na 6 grudnia 2024 roku ulice North Yankton stały się świadkiem jednego z najbardziej brutalnych gangsterskich morderstw ostatnich lat. Capo rodziny, Johnny DiLanza, człowiek, którego imię budziło respekt został zmasakrowany pod starym, podupadłym kinem "Pollock". Johnny czekał na Donalda Palerme – swojego długoletniego współpracownika i kierowcę. Na tle migoczących neonów stał z telefonem w dłoni wyzywając spóźnialskiego Palerme, sprawiał wrażenie spokojnego. W ciemnościach czaił się ktoś, kto dokładnie wiedział, co robi. Morderca działał z precyzją, która wskazywała na doświadczenie – nie był to przypadkowy napad ani akt impulsu. To było zimne, wyrachowane wykonanie wyroku. Zanim Johnny zdążył zauważyć zagrożenie, z ciemnego zaułka wyszedł człowiek z ciężką strzelbą w rękach. Osiem strzałów odbiło się echem w pustych ulicach. Metaliczny zapach prochu zmieszał się z chłodnym powietrzem. Ciało starszego gangstera upadło na ziemię, zmasakrowane do niepoznania. Krew płynęła w kałużach, mieszając się z brudem chodnika. Kilka minut później miejsce zbrodni otoczyły migające niebieskie i czerwone światła. FIB oraz lokalne biuro szeryfa szybko rozpoczęły śledztwo, zabezpieczając teren. Ślady wskazywały na profesjonalistę – brak świadków, brak śladów. - jedynie ośnieżone burrito na kolcach które było ledwo co widać na CCTV. Ktokolwiek to zrobił, wiedział, jak zniknąć bez śladu. W kręgach gangsterskich już szumiały plotki. To nie mogła być przypadkowa zemsta. Johnny DiLanza miał wrogów, wielu wrogów, ale to musiał być ktoś wyjątkowo sprytny. Ktoś, kto miał odwagę uderzyć w rodzinę DiLanza tam, gdzie bolało najbardziej. Noc pod kinem "Pollock" stała się początkiem nowej ery krwawych porachunków. Gangsterska wojna wisiała w powietrzu. Alfred DiLanza miał wszystko, co sobie wymarzył, odkąd pięć lat temu rzucił półświatek – dom na przedmieściach, żonę, dzieci, życie dalekie od ciemnych ulic i krwawych porachunków. Ale to, co zostawił za sobą, nigdy nie umarło. Rankiem 6 grudnia odebrał wiadomość, która przerwała jego iluzję spokoju. Głos Donalda Palermy brzmiał jak echo przeszłości. Surowy, chłodny, a jednak wypełniony tym nieomylnym napięciem, które zwiastowało tylko jedno – kłopoty. "Alfie, to Donnie. Johnny nie żyje. Musimy pogadać. Północ, moje biuro. Przyjdź. Sam. To nie prośba." Ta sama wiadomość trafiła do całej starej ekipy. Ludzi, którzy przed laty byli rdzeniem DiLanza Loyalists – niezłomnych, brutalnych, ale lojalnych do grobowej deski. Teraz wszyscy mieli swoje nowe życia. Rodziny, biznesy, cichy spokój, który starannie budowali przez lata. A jednak jeden telefon był w stanie zmienić wszystko. W gabinecie Donalda, przy słabym świetle biurowych lamp i zapachu starego drewna, zebrali się ci, którzy odpowiedzieli na wezwanie. Twarze twardsze, surowe, ale noszące zmęczenie ludzi, którzy przeżyli więcej, niż powinni. Donald nie marnował czasu na przywitania. Jeden z kolesi przycisnął przycisk na pilocie, a ekran na ścianie rozbłysnął migającym nagraniem CCTV, wyemitowanym przez lokalne media. Johnny DiLanza, pod kinem w North Yankton, telefon w ręku, czekający na Donalda. Ciemna sylwetka wychodząca z cienia, strzelba błyszcząca w świetle latarni. Osiem strzałów. Johnny padający na ziemię, krew spływająca chodnikiem. Brudny kawałek ulicy zamieniony w scenę egzekucji. W pokoju zaległa cisza, tak ciężka, że zdawała się wciskać w ściany. Nikt nie powiedział ani słowa. Nie musieli. Wiedzieli, co trzeba zrobić. — NARASTAJĄCE NAPIĘCIE NA DOWNTOWN W sercu dzielnicy Downtown, w cieniu szyldu pralni Suds Law Laundromat, atmosfera gęstnieje. Działania lokalnego oprycha, George’a Dixona, przestają być zwykłym zakłóceniem – stają się iskrą, która może podpalić beczkę prochu. Dixon, znany z brutalnych metod wymuszania haraczy od drobnych przedsiębiorców, zaczyna wchodzić w konflikt z nieodpowiednimi ludźmi. Jego banda może rządzić w innych zakątkach miasta, ale na terenie kontrolowanym przez DiLanza Loyalists to nie przejdzie. Każda próba wywarcia presji na biznesy w Downtown kończyła się dla George’a i jego ludzi czymś więcej niż tylko obitą twarzą – zaczyna być jasne, że nie są mile widziani. Mimo to Dixon, uparty i wyrachowany, czeka na swój moment, wciąż przekonany, że uda mu się przechytrzyć wloskich bandytów. Konflikt wewnętrzny – co robić z Dixonem? Uncle D', doświadczony, choć już podstarzały przywódca, wydaje się gotowy odpuścić sprawę Dixona. W końcu ma na głowie ważniejsze sprawy – porządkowanie interesów i zarządzanie grupą, która z każdym dniem staje się bardziej narażona na ataki z zewnątrz. Jednak młodsze pokolenie nie zamierza czekać, aż Dixon posunie się za daleko. Michael Frisella po burzliwej rozmowie z bratem Paulem i lojalnym Gregiem, podejmuje decyzję: rozwiązać problem Dixona na własną rękę, nie informując Donalda. "Nie może o wszystkim wiedzieć, ma swoje sprawy" Ale jak się za to zabrać? Śledzenie. Paul Frisell, były wojskowy, bierze na siebie zadanie rozpracowania codziennej rutyny Dixona. Dodatkowa para oczu mogłaby przyspieszyć sprawę. Kto z lokalnych gangusów będzie gotów mu pomóc? Gdy wszystko zostanie dopięte na ostatni guzik, plan jest prosty: porwać Dixona i wystraszyć go tak, by zniknął z Downtown na zawsze. Chodzi nie tylko o bezpieczeństwo, ale o pokaz siły – wiadomość, że DiLanza Loyalists nie tolerują takich jak on. Ostateczne rozwiązanie Jeśli strach nie wystarczy, pozostaje jedno wyjście – pozbycie się Dixona na dobre. "Nie każda głowa wytrzyma myśl o morderstwie" – ostrzega Greg, rzucając bratnią ręką po ramieniu Paula i Michaela. Dla nich jednak nie chodzi o odwagę, lecz o ochronę rodziny i interesów. "Nie zrobimy tego lekko, ale jeśli będzie trzeba... Niech nie zostanie po nim śladu." Atmosfera w Suds Law Laundromat była jak zwykle napięta. Pralnia, pełniąca rolę nieoficjalnej kwatery grupy, tętniła życiem – aż do momentu, gdy drzwi otworzyły się z hukiem, a w progu stanął James Marshall. Ten niepokojąco spokojny agent federalny. Bez zbędnych wyjaśnień Marshall oznajmił, że musi porozmawiać z Uncle D' i to natychmiast. Spotkanie trwało około trzydzieści minut, a wychodzący z pralni Marshall zostawił po sobie więcej pytań niż odpowiedzi. Donald, z miną zdradzającą zarówno złość, jak i niepokój, zwołał natychmiastową naradę w swoim biurze. Misja nie do odrzucenia Za zamkniętymi drzwiami biura pojawiła się ścisła trójka: Greg Gallis, Michael Frisella i Alfie DiLanza. Donald od razu przeszedł do rzeczy. Marshall nie przyszedł z prośbą – on stawiał żądania. Agent wiedział coś, czego nikt inny nie powinien wiedzieć, i groził, że jeśli nie wykonają dla niego brudnej roboty, konsekwencje będą druzgocące. Zadanie? Pozbyć się byłego członka gangu motocyklowego, niejakiego Glenna Chambersa. Chambers, który kiedyś był cennym aktywem w lokalnym półświatku, teraz stał się dla Marshalla przeszkodą – prawdopodobnie za dużo wiedział lub zbyt mocno komuś zaszedł za skórę. Problem polegał na tym, że Glenn nie był zwyczajnym oprychem. 40-letni sterydowy potwór z umiejętnościami profesjonalnego boksera i reputacją kogoś, kto zawsze wychodzi cało z każdej bijatyki. Plan działania: Poznanie celu: Glenn był nie tylko silny, ale też przebiegły. Znalezienie jego kryjówki i poznanie jego rutyny to klucz do sukcesu. Jednak w tej grze nie można było pozwolić sobie na najmniejszy błąd. Precyzyjne działanie: Gdy cel zostanie zlokalizowany, gangsterzy, mają przeprowadzić czyste i szybkie uderzenie. Sprawa musi być załatwiona tak, by nikt nawet nie podejrzewał udziału chłopaków Alfreda. Jakiekolwiek ślady mogłyby dać Marshallowi dodatkową amunicję do szantażu. Nieuchronne ryzyko. Mimo precyzyjnego planu wszyscy wiedzieli, że Marshall nie zostawi ich w spokoju. "Zrobi z nami to samo, co z Chambersem, gdy tylko staniemy się niewygodni" – zauważył Greg, patrząc z napięciem na Donalda. Ten jednak nie miał wyboru. "Lojalność w rodzinie to podstawa. Tylko my czterej o tym wiemy, i tak ma pozostać." Wewnętrzny krąg zacieśnił się jeszcze bardziej. Nikt spoza tej czwórki nie mógł się dowiedzieć, co naprawdę dzieje się za kulisami. Greg, Michael i Alfie chcą (?) udowodnić swoją lojalność zarówno wobec siebie, jak i wobec Donalda. Żadnych świadków, żadnych pomyłek – tylko zimna, wyrachowana skuteczność. — RECKONING ON MISSION ROW Na co dzień spokojna dzielnica Los Santos, gdzie dźwięki rozmów w pobliskich restauracjach mieszają się z odgłosami silników policyjnych radiowozów wyjeżdżających z głównej komendy. Tętniące życiem, ale przewidywalne miejsce, gdzie każdy dzień wygląda podobnie – aż do feralnego wieczoru 29 grudnia 2024 roku. Tuż przed godziną 21 harmonia została brutalnie przerwana. Huk półautomatycznej broni rozdarł ciszę. Pisk opon odbijał się echem od ścian budynków, gdy czarny Declasse Rancher XL z piskiem zatrzymał się przed pralnią Suds Law Laundromat. Pojazd wyglądał na zaniedbany, pokryty śniegiem. Z samochodu wysiadło trzech niezamaskowanych mężczyzn – ich kroki pewne, zamiary jasne. Nie byli przypadkowymi napastnikami; ich przybycie do Los Santos było starannie zaplanowane. Pracownicy pralni rzucili się do ucieczki, kryjąc się pod samochodami lub rozbiegając w panice. Donald Palerma, jedna z bardziej rozpoznawalnych postaci w dzielnicy, i jego pracownik zostali ranieni w wyniku bezlitosnego ataku. Choć Palerma przeżył, rany, które odniósł, będą mu przypominały o tym dramatycznym wieczorze. Świadkowie relacjonowali, że napastnicy poruszali się z zimną precyzją, nie marnując ani chwili. Declasse Rancher XL zniknął z miejsca zdarzenia równie szybko, jak się pojawił, pozostawiając za sobą chaos, przerażenie i pytania. Czy ich celem był tylko Palerma, czy też za tą akcją kryje się coś znacznie większego? Dzielnica, która jeszcze wczoraj wydawała się oazą spokoju, dziś stała się areną krwawego spektaklu. Atmosfera strachu i niepewności wisi w powietrzu, gdy ostatnie dni roku odliczają czas do nieuchronnych rozstrzygnięć... — YOUNG GOONS & RICO Ustawa z 1970 roku, powszechnie znana jako RICO była ostatecznym gwoździem do trumny Amerykańskiej mafii jaką znamy z dokumentów. Oficjalnie ustawa RICO jest skrótem od Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act, choć plotki głoszą, że profesor prawa Robert Blakley jej nazwę dedykował postaci Enrico Bandello, znanego również jako Rico lub Little Caesar. Był bohaterem mafii w popularnym filmie "Little Caesar" z 1931 roku. Jego postać była obdarzona tym, czym charakteryzował się każdy gangster po czasach prohibicji: ambitność i brutalność. Profesor Blakley nie potwierdza tej wersji, ale przyznaje, że postać Małego Cezara zainspirowała go, aby poświęcił swoje życie na rzecz walki z mafią. Chciał zostać częścią tej układanki, ale będąc po drugiej stronie barykady, jako ten "dobry facet". Współczesna mafia różni się od tej, jaką mogłeś obserwować w przepychu hollywoodzkich produkcji. Członkowie mafii są aktywni w swoich sposobach zarabiania, ale spora ilość przestępstw zmieniła się w przestępstwa bez ofiar, lub w "białych kołnierzykach". Powrót dawnej mafii nie jest możliwy chociażby ze względu na rozwijające się technologie agencji rządowych. Przykład Cosa Nostry pokazuje, że ewolucja przestępcza jest zjawiskiem, którego nie da się zatrzymać. Im bardziej rząd próbuje eliminować przestępców, tym bardziej będą starali się ewoluować w swoich działaniach. Zjawisko modernizacji mafii można porównać do polowania na zwierzęta. Im dłużej to robisz, tym bardziej zwierzęta zaczynają się przystosowywać. Narkotyki niegdyś były jedną z zakazanych linii biznesowych, której członkom nie można było sprzedawać. Wynikało to między innymi z faktu, że kara za sprzedaż narkotyków była zbyt długa w więzieniu. Handel jest dość brudny i ryzykowny, ale dzisiaj wiele narkotyków jest postrzeganych jako branża biznesowa. Joe Bonanno pisał o tej pracy w swojej autobiografii z 1939 roku: „To najbrudniejsza praca w naszym biznesie, teraźniejszości i przyszłości, narkotyki”. powiedział. Wykorzystując próżnię w okolicy, zespół DiLanza oparł się o fundamenty lokalnego połączenia mafijnego, pogrążonego w chaosie i będącego na skraju rozpadu. Nowym szefem ulicy chce być człowiek, któremu zależy na młodym pokoleniu. Young Goons to termin określający ludzi, którzy dążą do pieniędzy w jakikolwiek sposób, często przekraczając granicę przyzwoitości. Motywuje ich ambicja pieniędzy, nie tyle z konieczności zarobku, ale przez złe nawyki, które wszczepiają wraz ze środowiskiem. To młodzi Włosi, trzymający się wielu stereotypowych koncepcji. Takie gangi przestępcze z reguły tworzone są przez wąskie kręgi bliskich osób. Nie inaczej jest w tym przypadku - Alfie, Donald i Greg to trójka ambitnych gangsterów z nowej szkoły, tworzących trzon załogi. Większość członków takich zespołów marzy o tym, żeby zostać romantyczną częścią koncepcji mafii, zupełnie jak w filmach i powieściach gangsterskich. Chociaż powściągliwość w sztuce jest nieetyczna, nie dziwi fakt, że taka praca ma stymulujący wpływ na sympatię guidos do grup mafijnych i legalność zorganizowanej przestępczości. — WISEGUYS ARE NOT NICE GUYS Ulica nie zapomina, capisce? Ulica ma swoje zasady. Nie jesteś lojalny? Nie oddajesz szacunku? Znikasz. Tak po prostu. Jak kula w tył głowy o trzeciej nad ranem — szybko, cicho, bez świadków.Nowe twarze zaczęły się kręcić po okolicy — Young Goons. Młode byczki, z błyskiem w oku i ciętym językiem. Myślą, że wystarczy mieć szybkie auto, parę stów w kieszeni i broń za paskiem, żeby stać się kimś. Naiwniaki. W tej grze szacunek zdobywa się latami — kulami, odsiadkami i ciałami w bagażnikach. A kiedy już go masz, musisz pilnować go jak oka w głowie. Bo tutaj jeden błąd to ostatni błąd. Trzon załogi trzyma się dobrze. Stara gwardia działa jak szwajcarski zegarek — precyzyjnie, bez zbędnych pytań. Każdy wie, gdzie jest jego miejsce, i każdy wie, komu może zaufać. Raz na jakiś czas pojawi się spięcie, ktoś powie o jedno słowo za dużo, ale kiedy przychodzi co do czego — jeden telefon i wszyscy są na miejscu. Bo w rodzinie nie ma miejsca na wątpliwości — albo jesteś częścią układu, albo jesteś martwy. Lojalność to podstawa. Tutaj nie ma miejsca na półśrodki. Nie możesz grać na dwa fronty, nie możesz się wahać. Jeden fałszywy ruch i twoje imię znika ze stołu. Zdrada? To kula w twarz i nocna wycieczka na dno rzeki. Jeśli masz szczęście, ktoś przynajmniej położy kwiaty na twoim grobie. Young Goons jeszcze tego nie rozumieją. Myślą, że to zabawa. Myślą, że liczy się tylko kasa i szybkie kobiety. Myślą, że można się wycofać, kiedy zrobi się gorąco. Błąd. Ulica nie zapomina i nie wybacza. Tu nie ma miejsca na amatorów. Zasady są proste — jeśli jesteś w grze, to na całego. Jeśli chcesz się wycofać — licz na szybką śmierć. Miłość? Wiesz, jak to wygląda u nas? To nie romantyczna kolacja przy świecach. To stary kumpel, który bez słowa wsiada do auta, kiedy zadzwonisz w środku nocy. To ręka na ramieniu, kiedy kulki świszczą nad głową. To brat, który z tobą wejdzie do płonącego budynku — nawet jeśli wie, że nie wyjdzie z niego żywy. Wiseguys are not nice guys; tu nie ma bohaterów. Są tylko ci, którzy przetrwają — i ci, których wyciągną z rzeki. — THE END OF ARSHAK SAFARYAN Vinewood to dżungla, a w dżungli rządzą wilki. Arshak Safaryan myślał, że zbudował coś własnego. Hye Caps miało być jego przepustką na szczyt - szybka forsa, szacunek na ulicy, kluby pełne bogatych dzieciaków, które chciały czegoś mocniejszego niż zwykła koka. Ale na Vinewood nigdy nie grasz sam. Jeśli nie jesteś częścią układu - jesteś problemem. Gang malarzy z Vinewood zauważył, że forsa zaczęła płynąć nie tam, gdzie trzeba. Problem z kasą to jedno, problem z kontrolą to coś zupełnie innego. Chłopcy DiLanzy nie działają impulsywnie. Najpierw zbierają informacje, badają grunt, czekają na odpowiedni moment. Ktoś gadał. Ktoś z wewnątrz podłożył Safaryana na tacy. Nie za darmo, wiadomo. Nikt nie lubi, gdy ktoś gra na własnych zasadach, a Safaryan myślał, że ma wybór. Więc go wystawili. Typowe zagranie — klasyczne dla wiseguys. Najpierw pozwalają ci się rozkręcić, podkręcić stawkę, zobaczyć smak prawdziwej forsy. Dają ci przestrzeń, żebyś uwierzył, że jesteś nietykalny — a potem jednym ruchem zmiatają cię ze stołu. Tak się robi interesy w Vinewood. Kiedy przyszli po Safaryana, wszystko było już dogadane. Nikt nie robił zbędnego hałasu. Trzy szybkie strzały. Ciche, profesjonalne. Trust? That's for suckers. Arshak nawet nie zdążył sięgnąć po broń. Wystarczyło jedno spojrzenie, jeden krótki komunikat — sprawa była załatwiona. Krew spłynęła po betonowej wylewce, a cisza, która nastała po wszystkim, była jak podpis pod kontraktem. To nie była zemsta. To nie była osobista sprawa. To był interes. Safaryan wszedł za głęboko, zrobił zbyt wiele hałasu, zaczął zarabiać więcej, niż powinien. Ktoś w DiLanzie uznał, że pora zwinąć tę operację i zgarnąć zyski dla siebie. Klasyczne zagranie — pozwól chłopakowi się dorobić, a potem odbierz mu wszystko. Vinewood nie wybacza błędów. Jeśli nie grasz z DiLanzą, to grasz przeciwko nim. A jak grasz przeciwko nim — nie masz żadnych szans. Safaryan był wystawiony, sprzedany i zlikwidowany, zanim jeszcze zrozumiał, że ta gra skończyła się na długo przed ostatnim strzałem. Ulica to biznes. W biznesie nie ma miejsca na sentymenty. — OUT OF CHARACTER: Aplikacja to nasza odpowiedź na potrzebę budowania historii, które wciągają, angażują i pozostawiają ślad w pamięci graczy. Nasz cel jest jasny - tworzyć opowieść krok po kroku, z należytą dbałością o szczegóły. Nie śpieszymy się, bo wierzymy, że historia gangsterska wymaga czasu, aby jej klimat, napięcie i emocje mogły w pełni dojrzeć. Każda scena, którą budujemy, musi mieć swoją wagę – być częścią większej układanki. Każda postać, ogrywana przez członków naszej organizacji, ma za sobą przemyślaną, wyreżyserowaną historię. Nie ma tu miejsca na przypadkowość czy powierzchowność. Każdy z naszych graczy wnosi swoją wizję, emocje i umiejętności, by tworzyć autentyczne, wielowymiarowe relacje i konflikty. Nasz świat nie żyje tylko w ciemnych zaułkach, ponieważ chcemy wciągnąć graczy zarówno z cywilnego życia miasta, jak i tych stojących na straży prawa którzy w ostatniej organizacji i ostatnim przestępstwem pokazali, że naprawdę gra z nimi to czysta przyjemność. Historia, którą piszemy wspólnie z szacunkiem dla tempa, jakie narzuca fabuła. Dajemy sobie przestrzeń na naturalny rozwój wydarzeń, czyli najprościej mówiąc żadnych skrótów, żadnego pójścia na łatwiznę.10 polubień
-
10 polubień
-
Enrique ''Enri'' Scott
Smilex i 9 innych polubił temat przez Randwolf34
(Podsumowanie 14.12.2024) 1. Co-Main Event: Amal Reuther vs Enrique Scott Amal Reuther i Enrique Scott dostarczyli emocji na najwyższym poziomie. Początkowo bójka była bardzo wyrównana, obaj zawodnicy wymieniali ciosy w szybkim tempie, szukając słabych punktów rywala. Reuther wykazywał się ogromną determinacją, ale to Scott stopniowo zdobywał przewagę dzięki precyzji i strategii. Moment przełomowy nadszedł, gdy Scott zadał potężny cios łokciem w policzek Reuthera. Twarz Amala natychmiast zalała krew, co wyraźnie wpłynęło na jego zdolności obronne. Mimo obrażeń Reuther próbował wrócić do walki, ale Scott wykorzystał jego słabość, wyprowadzając serię ciosów, która zmusiła sędziego do zakończenia starcia. Enrique Scoot po wygranej z Amalem postanowił, że jeszcze dla niego mało i postanowił zrobić szybkie dwa na dwa, przy jego boku stanął nieznajomy mężczyzna, a jego przeciwnikami byli członkowie Bounty Hunter Bloods pod pseudonimami Monte, oraz Napper, oponenci Enrique nie podołali dużej sile zawodnika i padli na deski. 2. Enrique wyszedł do walki w koszulce undergroundowego projektanta ciuchów Tiptoe (Davon Montoya) promując przy tym nowy march faceta pt ''w Każdym z nas ludzi jest siła'' (koszulka przedstawia piorun i human czyli człowieka. 3. Sportowiec uczestniczył w imprezie na yachcie na której raperzy tacy jak między innymi Chase Love zagrali swój koncert oraz zaczęli promować swoje kolejne muzyczne dzieła. 4. Facet skomentował aferę związaną z Chauncey Lowe która odbyła się w czasie koncertu na Yacht Party Enrique wyśmiał faceta nazywając go niszczycielem dobrej zabawy oraz wbił w niego szpilkę po tym jak były właściciel Shine models wszedł na jacht z facetem z departamentu. 5. Enrique był na amatorskiej gali Lords of Streets na której wspierał swojego znajomego Sergio Matosa we walce, niestety facet przegrał swój pojedynek we finale.10 polubień -
9 polubień
-
[Biznes/Sklep] Dolce Donut; finger licking
BuLLiKuOnE i 7 innych polubił temat przez Woozu
Donut Dolce – lokalne przedsiębiorstwo cukiernicze, specjalizujące się w transporcie oraz sprzedaży donutów i wszelakiej maści pączków. Posiada długoletnią tradycje związaną ze sprzedażą słodkości, począwszy od lat dziewięćdziesiątych przez niejakiego włoskiego biznesmena Dulli’ego Gagliano. Wraz z biegiem lat starszej daty Włoch porzucił firmę ze względów rodzinnych i finansowych, po czym oddał ją jednemu ze swoich byłych, dawnych pracowników, a mianowicie Vincentowi „Vinnie’emu” Fumagalli’emu, zważywszy na otrzymane wsparcie inwestycyjne ze strony Ralph’a Perazzo oraz obietnice przywrócenia firmy do wcześniejszego porządku. W tym miejscu wcześniej prawdziwy łasuch był umiejscowiony jak w niebie, posiadając szeroki wybór popularnych „pierścierni”, kończąc na klasycznych pączkach. Firma planuje prosperować w odbiór jak największej liczby osób, niezależnie od obytych preferencji, w lokalu będzie można poczuć się lepiej niż w najbardziej kalorycznym fast’foodzie. Pozycje w menu są dobrane pod kątem wszelakich alternatyw, związanych z klientami, uwzględniając pozycje mniej bądź bardziej sycące, obfite w wszelakiego rodzaju słodkości. Lokalizacja, na której mieści się budynek posiada usposobienie do znajdywania sobie klientów wśród służb porządkowych, których stacja departamentu mieści się nieopodal dzielnicy Mission Row. Wiąże się z tym historia i powód założenia tego przedsiębiorstwa właśnie w tym miejscu, gdyż pierwszy właściciel wychowywał się na tej dzielnicy oraz oddziedziczył lokal pod swoich rodzicach. Lokal jest uwielbiany przez oficerów, szczególnie, że przecznicę dalej znajduje się stacja departamentu, głównie przez istnienie pewnego przywileju dla służb mundurowych, który pozwala im na darmowe korzystanie z usług cukierni. Nowy właściciel traktuje to miejsce jak drugi dom, dając każdemu możliwość odczucia tego samego z momentem przekroczenia progu lokalu. OOC - Cześć, chciałbym otworzyć swego rodzaju paczkarnie jako projekt IC, który będzie oparty na działalność jedno lub dwuosobowej. Przedsiębiorstwo jest otwarte na wszelkie interakcje ze strony innych graczy tj. dzień pączka bądź eventy polegające na promocji we współpracy ze społecznością vrp. Przedsiębiorstwo skupia się głównie na samym transporcie oraz współpracy z magazynem produkcji powyższych typów słodyczy. Podejście IG chciałbym oprzeć na bazie upadłej z wiekiem firmy, która pod wpływem działań półświatka znajduje się w obrębie jednej z organizacji przestępczych 𝚃𝚑𝚎-𝙼𝚊𝚗𝚌𝚞𝚜𝚘-𝙲𝚛𝚒𝚖𝚎-𝙵𝚊𝚖𝚒𝚕𝚢. W związku z tym stanowi dodatkowe miejsce oraz możliwości dla tejże grupy, które są związane z obrotem pieniędzy w mafijnym świecie. Preferuję dość realistyczną rozgrywkę, która będzie miała związek bezpośrednio z tym, co wydarzy się podczas samej gry. Krótko mówiąc, to jak rozwinie się interes zależy tylko od działań czysto IC.8 polubień -
8 polubień
-
S/S Watts Varrio Grape 13 (Tiny Wynos) 🍇
złodziejblik i 7 innych polubił temat przez cday
BIG BAD GRAPEZ DEVILEROZ KREW8 polubień -
8 polubień
-
White Car
califaz i 7 innych polubił temat przez Ghetto_Lifer
Organizacja jest odzwierciedleniem rzeczywistego białego wozu w systemie więziennictwa. Celem organizacji jest pomoc w rozwinięciu wątków dla aktualnych przestępców białej rasy oraz otwarcie ścieżki dla nowych członków, którzy nie są z żadną organizacją powiązani. Biały wóz ma duży wpływ na dynamikę na ulicę, zgodnie z myślą i ideą organizacji OOC, gdzie ta opiera się na wpływie, ochronie białych gangsterów oraz taxowaniu ich, zarządzaniu i robieniu forsy. Organizacja składa się z wielu aktywnych organizacji i/lub ich poszczególnych członków, którzy odgrywają powiązania z White Car. Podstawowe rzeczy, które musisz wiedzieć, próbując grać na rzecz organizacji to: twoja postać naturalnie musi być białym Amerykaninem. Z racji, że jest duży rozstrzał i nie mamy jasno określonego centrum ze względu na to, że jesteśmy zlepkiem różnych ekip, to nie będę wam pisał gdzie zaczynać grę. Najlepiej jednak skupić się na grze na El Burro lub na plaży Vespucci, gdzie gra nas najwięcej w tym momencie. Jeśli grasz postać, która dopiero wchodzi w bandyckie życie, radzę ustawić sobie wiek w przedziale 18-21, bo od czegoś trzeba zacząć, a zaczniecie od tego, ze wasze postacie będą mocno związane z jakimś środowiskiem, czy to skejterskim (skatepark) czy surferskim (plaza) czy motocross albo po prostu kręci ją punkowa scena z Los Angeles. Te cztery gąłazki to najlepszy powód, żeby po czasie pochłonąć styl życia białych gangsterów, przekonania i ideologię. Naturalnie, jako nowi gracze, nie zaczynacie gry od łysej głowy, tatuaży i chęci nienawiści. Gracie jak powiedziałem, nastolatków lub młodych dorosłych, którzy dopiero wchodzą w towarzystwo. Cała wasza gierka powinna się opierać na narkotykach, a właściwie uzależnieniu od nich, więc rozgrywkę najlepiej rozpocznijcie od kupienia działy od skinheada albo peckerwooda, a gierka pózniej sama się rozkręci bo w naszej organizacji stawiamy nacisk na detale. Wystarczy zagadać o narkotyki, a chłopaki będą ciągnąć was już dalej. Nie zamykamy się na świeżych graczy, którzy mają pierwszy raz styczność z organizacją tego typu. Przede wszystkim oczekujemy od nowych otwartej głowy i chęci nauki z naszych materiałów, które udostępniamy oraz umiejętności przyjmowania krytyki, aby poprawiać swoją rozgrywkę na lepsze. Klimat białych gangsterów nie jest prosty do gry i wymaga zaangażowania, żeby nie powielać mitów i nie robić z gry gangstera neonazistowskiej partii politycznej. Forsa, prochy, seks i spluwy, to napędza białego gangstera i tego się trzymajcie. Motyw neonazistowski jest tłem fabularnym i kontekstem gry osoby powiązanej ze środowiskiem. Jeżeli jesteś nowy, ale nie masz ochoty na naukę celem poprawnego odwzorowania postaci białego gangstera, lepiej spróbować sił w innych organizacjach. Ważny link dla nowych graczy: [LINK] Nasz Discord: [LINK]8 polubień -
[Firma ochroniarska] Vityaz Security
Michaelsen i 6 innych polubił temat przez Hayloden
,,Strength in Protection, Trust in Action'' Vityaz Security jest zaufanym partnerem w zapewnianiu bezpieczeństwa na najwyższym poziomie. Specjalizuje się w ochronie wysoko postawionych klientów, nieruchomości, a także - mniejszych, czy większych wydarzeń w mieście Los Santos. Ich celem jest nie tylko i wyłącznie zapobieganie zagrożeniom, które mogą wystąpić na co dzień - są także spokojem dla ducha, niosąc świadomość, że bezpieczeństwo klientów leży w rękach najlepszych możliwych specjalistów w mieście. Historia firmy zaczęła się od wysokich ambicji jej założyciela - Alexeia Abakumova. Przez lata rozwijał swoje doświadczenie, będąc ochroniarzem w klubach. Przez ten dłuższy okres nabył wiedzę w likwidowaniu skomplikowanych, ale niebezpiecznych sytuacji oraz zapewnianiu bezpieczeństwa klubowiczom w miejscach pełnych życia, alkoholu i intensywnych emocji. Z biegiem czasu A. Abakumov zaczął dostrzegać zapotrzebowanie rynku na rozwinięte firmy ochroniarskie, poza murami klubów nocnych. W grudniu, 2024 roku postanowił zrealizować swój plan, zbierając na to odpowiedni budżet, dzięki swojej /skrytej/ działalności jako DJ oraz pomocy bliskich znajomych. Dzięki temu powstało miejsce, łączące profesjonalizm, doświadczenie oraz podejście dostosowane do potrzeb klientów. Nazwa VITYAZ odnosi się do słowiańskiego słownika, stawiając firmę w świetle wojowników, gotowych do działania i nieznających słowa /porażka/. Vityaz Security poza technologią i profesjonalizmem, wyróżnia także tworzenie rozwiązań idealnych do potrzeb każdego zainteresowanego. Ich usługi między innymi obejmują: Ochronę osobistą - wyszkoleni ochroniarze zapewniają bezpieczeństwo w każdej sytuacji, niezależnie czy potrzebujesz ich na randkę, spotkanie biznesowe, albo czujesz się obserwowany i potrzebujesz transportu do swojego domu. Ochrona wydarzeń - jesteśmy odpowiednio wyszkoleni, a także doświadczeni do zabezpieczania mniej, czy bardziej prestiżowych imprez - nieważne czy jest to impreza w klubie, konferencja, gala, czy bankiet, zapewniając we wszystkim komfort oraz bezpieczeństwo uczestników. Zabezpieczenie nieruchomości - nasz personel zapewnia zaawansowane oraz dobrane do Twoich potrzeb systemy ochrony, wsparcie techniczne, a także niezawodny w praktyce monitoring. Nie rzucamy słów na wiatr. Każdy członek naszego zespołu przechodzi odpowiednie szkolenia i selekcję, aby zapewnić Wam skuteczną realizację każdej wykonanej przez nas usługi. Dzięki naszej firmie możesz skupić się na tym, co jest dla Ciebie naprawdę ważne, mając stuprocentową pewność, że MY zajmiemy się całą resztą. Nasze działanie to partnerstwo, budowane na zaufaniu, precyzji i niezawodności. Bez względu na rzucone wyzwania, nie odpuszczamy - jesteśmy wojownikami. \LOKALIZACJA/ \CENNIK/ ODWIEDŹ: DISCORD: klik OFERTA PRACY: klik Lifeinvader: klik7 polubień -
** Z samego rana, 15 grudnia do kiosków, saloników z prasą w Los Santos, oraz pobliskich miejscowościach trafiło świąteczne wydanie specjalne magazynu Vision of Fashion w nakładzie 10.000 sztuk. Miesięcznik jest niezależnym materiałem wydawanym przez zyskującą mniej bądź bardziej w swoich działaniach Claire Blue - Dawson. Na łamach wydania specjalnego rozważone zostały między innymi kwestie takie jak modne połączenia wygody z klasyką na święta, podsumowanie roku 2024 w Lumii Cosmetcis ( @Vigdis), święta u Lary Kozlovej ( @phenoman), świąteczny merch Unsainted Records ( @Sava), oraz niewielki ruch charytatywny w którym Claire przypomina o wsparciu potrzebujących na święta i nie tylko. Cena wydania specjalnego w tradycyjnej wersji papierowej wynosi stałe i niezmienne jak do tej pory $46.20, natomiast wersja elektroniczna - jak zwykle nieco mniej: $31.20. Podczas czytania, natknąć można się na twarze modeli zakontraktowanych pod Vision of Beauty; Angela Rosales-Deveraux ( @shadowheart) która króluje na samej okładce, Alvaro Trevino ( @Czokleet), Evelyn Rose ( @Baltek), Pierre Rawkey ( @SA7MON_), oraz nowa podopieczna przedsiębiorstwa Azalea Reid ( @CrySpyx). Przy realizacji treści kreatywnych zawartych w czasopiśmie swoje cegiełki dołożyli: Malia Yo Parris ( @ka6i), oraz nowo przyjęta fotograf Selestia Villacres ( @GLOCHRIST). Podczas przeglądania czasopisma można się natknąć na zapowiedź świątecznej sesji zdjęciowej Vision of Beauty, ta planowo powinna pojawić się niedługo po wydaniu. W specjalnej sesji na potrzeby czasopisma, co jest już jego nieodłączną częścią - wyjątkowo pojawia sie CEO czasopisma i Vision of Beauty a sesja mocno kontrastuje ze świątecznym klimatem odbijając w mroźną i zmową scenerię będącą nieodłączną częścią wyobrażania sobie świąt, dostrzeganą zza okna przy ciepłym kominku. Zgodnie z podpisami i zawartymi informacjami, za sesje odpowiada Ariana Vanhook ( @miami), właścicielka ANV Photo Studio. Jak zawsze, nakład magazynu obejmuje druk standardowo już przyjętych 10 000 egzemplarzy z możliwością uzupełnienia czy też transferu braków między punktami sprzedaży. Wersja elektroniczna nie ma limitu nakładu. Przed wydaniem magazyn został sprawdzony pod kątem ewentualnych niedociągnięć - kolejno dopuszczony do druku. ** (kliknij jak zawsze w obrazek) PROMOCJA: - Zapowiedź na socialach Claire wydania SPECJALNEGO - Pojawienie się sie oficjalnej STRONY internetowej czasopisma dokładającej cegiełke do budowania tytułu. - Wcześniejsze wydania 001 i 002 (znajdziesz na stronie VOF) - Wpasowanie sie w ogólną tematykę świąt, dopasowanie szaty graficznej, układu strony, treści pod panujący trend 'na święta'. - Wszelkie ruchy zawartych marek, nazw, tytułów w magazynie jak ich odbiór w społeczności. (wystarczy poczytać magazyn a nie oglądać obrazki) - Zapowiedź zbliżającej sie sesji świątecznej przedsiębiorstwa. - Załączenie sesji na potrzeby czasopisma w której tym razem występuje jego CEO. - Prowadzenie aktywnie działającego i rozwijającego sie przedsiębiorstwa przez Claire Blue - Dawson. - Wszystkie ruchy przedsiębiorstwa w październiku, współprace, zrealizowane sesje - które umieszczone są również w magazynie. (PATRZ PODSUMOWANIE W TEMACIE) - Ostatnie mniejsze bądź większe afery w tym popularniejsza rasizmowa, paletkowa, rozwodowa. - Aktywne działanie na rynku Parris Eye czy ANV Studio. - W miarę regularne prowadzenie sociali. - Utrzymywanie stale założenia czasopisma w tym faktu że materiał będzie jednocześnie dodatkowym podsumowaniem i informatorem działań, zmian w Vision of Beauty. Pewne i stabilne trzymanie sie narzuconych założeń operując jedynie w tematyce FASHION i jej pobliskich odłamach, bezpieczne dobieranie tematów często sięgające do dobrze wszystkim znanej ale zapominanej klasyki. - Angażowanie sie Claire w liczne projekty nie tylko pod Vision of... - w tym najnowsza wzmianka na socialach o jej pomocy przy realizacji Christmas Market od strony organizacyjnej. ROZGRYWKA: - Świąteczna sesja do czasopisma i materiał. - Okładka i dodatkowa sesja ANV Photo. - BLENZ ustalenia i zdjęcia - podzielone na 2 materiały przez aktualke GTA i oczekiwanie na script'. - Standardowo jak co wydanie spotkanie z właścicielem drukarni i saloników z prasą. - Lara Kozlova, treści do wywiadu po uprzednim wysłaniu zakresu pytań. - Uzyskanie najnowszego produktu od Ventre na potrzeby stworzenia recenzji. - Zebranie treści do wywiadu od Lumii po uprzednim wysłaniu im zakresu pytań. - Współpraca Pierre pojawiająca sie kilka dni po wydaniu. -> Pierre Rawkey - In the embrace of smoke🚬 - Jessica Montanez-"Quiet Christmas" (Sesja Zdjęciowa) - sesja podopiecznej Vision of Beauty pojawiająca sie w sieci. - Zapytania dot. jakości kalendarza czy merchu moge podesłać screeny na PW z racji na widoczność wielu rozmów, narracje o zakupie zawarte są w wymienionych produktach. ** KOSZTA: $60.000 zdjęcia ANV - okładka + sesja. $40.000 druk, i inne koszta związane z nakładem w tym zakup ubrań itd. $50.000 okładka Angela Rosales. $30.000 współpraca z BLENZ (podzielona efektami na 2 numery) $20.000 zdjęcie świąteczne Azaela DODATKOWE INFORMACJE: Imie i nazwisko postaci: Claire Blue Dawson Numer konta postaci: 1735659840 Przynależność: Vision of Beauty Manager: ----7 polubień
-
7 polubień
-
[Instagram] Dion Ingram (@700wilmingtonbkoy)
onlyhustlersclub i 6 innych polubił temat przez mhrek
**Dziś o godzinie 24:00 na oficjalnym koncie "700wilmingtonboy" wleciał post na którym widnieje całkowicie nagi "Jayden Jefferson" (Miejsca intymne są zablurowane)**7 polubień -
7 polubień
-
7 polubień
-
"Rose Mansion" Strip Club - to klub założony z inicjatywy byłego zarządu Sinn Showgirls Theatre oraz pracowników klubu. Po śmierci właściciela ostatniego przedsięwzięcia, zgrana ekipa pracownicza oraz osób siedzących w zarządzie zdecydowała się na kontynuowanie wspólnej przygody, jaką dawała im ostatnia praca. Stery nad projektem i szefostwo przejmuje w głównej mierze były kierownik - Jack Strausser, a pomoże mu w tym Lauren Devaugh oraz pozostałe osoby, które wpływały na rozwój poprzedniej firmy. Tym razem kierunek zmienia się o wizję, którą próbował przepchnąć Jack oraz niektóre z tancerek. Zamiast skupiać się na zagęszczonej ludźmi, wątpliwego pokroju z Vespucci - nowy interes ma zamiar otworzyć się w Vinewood. Ze zdecydowanie innymi zasadami. Gracja, talent - a przede wszystkim zasady dobrego smaku, to coś co wyróżnia klub. To nie kolejna speluna, których w mieście pełno - gdzie tancerki ledwo wyginają się na rurce, bo wykręca je marnej jakości towar - ale miejsce, gdzie dziewczyny tańczą z pasji. To właśnie tutaj, to co zarobią - trafia w większości do nich, a nie miernot z zarządu powiązanych z dziwnymi interesami. To co wyróżnia klub to przede wszystkim jego jakość i aktywność. To nie jedno z tych miejsc, które otwiera się raz na tydzień - a podczas otwarcia nic się nie dzieje. Dziewczyny, które chcą tu pracować muszą odpowiednio się prezentować - nie tylko wyglądem. Dziewczyny z chęcią angażują się w życie i wizytyę klientów klubu, nie skupiając się tylko na tańczeniu na rurce, czy w prywatnych pokojach. Wiele z nich zapewni Ci kilka dodatkowych atrakcji, których w innych miejscach nie ma.. I niee, nie - nie chodzi o seks, stary. Ale będziesz zadowolony. Jako klient, możesz liczyć nie tylko na nacieszenie wzroku - ale też dobrą rozmowę z ciekawymi Twojego życia kobietami. W końcu.. Przyszedłeś się tu zrelaksować, prawda? Chcesz trochę dodatkowych doznań? Nie ma problemu stary.. Siadaj przy barze, za chwile jedna z naszych dziewczyn naleje Ci drinka do ust - a potem zanurzy Ci twarz w swoich piersiach. Tylko tyle? Niee.. Zapomnij. Mamy tego sporo. Bylebyś potrafił się zachować. To jest w pełni legalny klub - tu nie ma miejsca na bójki, prześladowania i zachowanie się chama. Ubierz sie też jakoś, dres zostaw na siłownię. Warto! Klub jest zarządzany przez odpowiednie osoby, które przede wszystkim nie oszczędzają na swoich pracownikach ani imprezach. Kreatywność to cel numer jeden, tak aby zadowoleni byli zarówno klienci - jak i pracownicy. Nikt tutaj nie chce się skupiać na zarobieniu jak największej ilości pieniędzy - a na tym, żeby miło spędzić czas, bez hucznej muzyki i w relaksującym tonie. Nie znajdziecie tutaj dziewczyn, które poza sztucznymi cyckami nie mają nic do zaoferowania. Na rurce może zakręcić się każdy głupi. Pytanie w jaki sposób to zrobi? Czy potrafi zwrócić na siebie Twoją uwagę? Imprezy to nie występy, a indywidualnie przygotowywane wydarzenia, gdzie dla każdego z klientów będzie czekało coś więcej niż bujanie się z piwem przed sceną albo zmulanie pały przy barze. W końcu dobra zabawa i impreza jest wtedy, jak każdy ma coś do roboty. OOC;6 polubień
-
6 polubień
