Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Capaniero

Gracz
  • Postów

    96
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. mstrk polubił odpowiedź w temacie przez Capaniero w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    Customowy garaż dla mieszkańców Gentory Manor na 1230 obiektów, oczywiście w stylu pasującym do reszty interiorów z tego obiektu. Zamysł na początku miałem trochę inny, ale musiałem pogodzić się z tym ze nie jest on możliwy do wykonania przy ilości obiektów umożliwiającej każdemu stabilną rozgrywkę. Finalnie myślę ze i tak wyszło fajnie, no i mam w tym interiorze stabilne 100 fps na kilkuletnim konkuterze. 

    A, no i miałem do ssów wszystkie miejsca autkami zapełnić, ale po 6 kursie wte i wewte mi się odechciało 

    SSY
    FILM


  2. Mafio polubił odpowiedź w temacie przez Capaniero w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    Customowy garaż dla mieszkańców Gentory Manor na 1230 obiektów, oczywiście w stylu pasującym do reszty interiorów z tego obiektu. Zamysł na początku miałem trochę inny, ale musiałem pogodzić się z tym ze nie jest on możliwy do wykonania przy ilości obiektów umożliwiającej każdemu stabilną rozgrywkę. Finalnie myślę ze i tak wyszło fajnie, no i mam w tym interiorze stabilne 100 fps na kilkuletnim konkuterze. 

    A, no i miałem do ssów wszystkie miejsca autkami zapełnić, ale po 6 kursie wte i wewte mi się odechciało 

    SSY
    FILM


  3. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez Mafio w Alice Moner   
    — AKTUALIZACJA NR. 2 - MIŁOSNE AWANTURY
    Przyłapano ją na spacerze z jej byłym partnerem, Alexandrem Roxterhoodem, po Vespucci. Wywołało to spekulacje na temat zdrady jej aktualnego partnera, Alexandra Blanca Heetsa. Paparazzi opublikowali zdjęcie z ich spotkania na profilu Celebrity Preview, dodając kontrowersyjny komentarz sugerujący, że są na wysypisku śmieci, gdzie znajdują się ubrania partnerki.  Na swoim profilu na Lifeinvaderze opublikowała post, w którym ogłosiła swoją decyzję o dołączeniu do początkującej agencji talentów o nazwie PRIME. Podkreśliła, że podjęła to wyzwanie ze względu na niesamowity potencjał zespołu managerów i utalentowanych artystów, którzy dają jej ogromną satysfakcję i poczucie spełnienia. Publicznie ogłosiła również cel agencji, którym jest stanie się liderem w branży. Miała spotkanie z managerem gwiazd, Pheonte, oraz debiutującą artystką, Ash, aby omówić szczegóły wynajmu dachu Maze Bank Tower, jednego z wieżowców należących do IOU. Na spotkaniu ustalono konkretne warunki wynajmu oraz omówiono wszelkie szczegóły techniczne. Po powrocie do branży postanowiła zbudować swoje portfolio klientów od podstaw. To było ważne zadanie, które mogło zdefiniować jej reputację i przyciągnąć uwagę innych artystów. W tym kontekście podpisała swój pierwszy kontrakt managerski z obiecującą piosenkarką o imieniu Yumi Nakamura. Jako przedstawicielka PRIME odpowiedzialna była za nawiązanie współpracy między swoim przedsiębiorstwem, a GEN-A. Współpraca odniosła sukces, a pierwsze efekty były widoczne już po kilku dniach. Dzięki temu partnerstwu rozpoczęto specjalny program młodych talentów. Rozpoczęła serię ankiet na swoim profilu na Lifeinvaderze dotyczących podcastów. Może to wskazywać na nowy projekt ze strony tej bizneswoman. Nie ma więcej informacji na temat tego projektu, ale może być to jeden z kierunków ekspansji korporacji PRIME. Wspólnie z jej partnerką biznesową, Kaylee Roxterhood, rozpoczęła pracę nad drugą edycją eventu Santos Business Expo. Pierwsza edycja odbyła się we wrześniu poprzedniego roku i odniosła ogromny sukces, dlatego kontynuacja i druga edycja są już w przygotowaniu. Kontynuacja eventu została już ogłoszona, rozpoczęły się zapisy dla przedsiębiorstw. Na profilu PRIME na Lifeinvaderze została ogłoszona oficjalną CEO korporacji. Przedstawiono jej biografię oraz krótki opis jej działalności.
  4. Mafio polubił odpowiedź w temacie przez Capaniero w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    Małe przejście z windy na taras na 250 obiekcików, takie na szybko ale fajny detal żeby było bardziej imersyjnie.

    SSY
    FILM

  5. mstrk polubił odpowiedź w temacie przez Capaniero w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    Małe przejście z windy na taras na 250 obiekcików, takie na szybko ale fajny detal żeby było bardziej imersyjnie.

    SSY
    FILM

  6. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez mstrk w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    Screeny z tego intka już mi oczy pomasowały. 
  7. mstrk polubił odpowiedź w temacie przez Capaniero w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    Salon masażu "Estetica" na 600 obiektów który również bedzie znajdował się w budynku Gentory Manor przy lobby, wszystko zrobiłem tak żeby do siebie pasowało i tak aby przejścia pomiędzy interiorami były w miarę intuicyjne.

    SSY
    FILM

  8. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez mstrk w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    Wow, trzecie będzie jeszcze lepsze.
  9. mstrk polubił odpowiedź w temacie przez Capaniero w [Projekt IC/Architekt] Space Art Interiors   
    **Na stronie internetowej Space Art Interiors w galerii pojawiły się wpisy z zaległymi, nie opublikowanymi wcześniej projektami architekta Mosesa Martina, zawiera ona ich zdjęcia. Ma ona na celu zachęcić nowych klientów do skorzystania z usług oferowanych przez biuro.**

    Nowe odświeżone modernistyczne "Maze Bank Tower Mall" zrealizowane podczas prac związanych z wieżowcem Maze Bank. 
     Projekt budżetowych apartamentów do Burton Houses, dla nowej wtedy na rynku firmy deweloperskiej Villarruel's Development Group.
     
    **W kuluarach branży architektoniczno-deweloperskiej sporo mówi się o nowym wspólnym projekcie Space Art Interiors oraz Carson Development, podobno jest to wielomilionowa inwestycja w której głównym inwestorem jest Space Art. Jeśli spekulacje okażą się zgodne z prawdą niedługo oficjalnie ujawnione powinny zostać pierwsze szczegóły.**
  10. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez Hansikoslav w [Projekt iC] Magic Touch - Massage Salon   
    Magic Touch  - Massage Salon. Dwuosobowa działalność świadcząca usługi z zakresu masażu i pielęgnacji ciała w Los Santos. Pierwsze wzmianki oraz ruchy w tym kierunku rozpoczęte stosunkowo niedawno, luty 2023 roku. Począwszy od polecania wśród znajomych, oferowania swoich usług na portalach społecznościowych z jedyna możliwością wizyt domowych - stale nabierając doświadczenie opierające się na wiedzy wyciągniętej z rozmaitych kursów. Za całym przedsięwzięciem stanęła kobieta hiszpanka - Esmeralda Delatorre żona jednej z bardziej znanych bizneswoman podpinając się pod jej sukces, rozszerzając usługi marki Estetica, która do tej pory kojarzona była głównie z pielęgnacją fryzur.  W sierpniu 2023 roku salon odkupiła Susan Lightner jednocześnie zmieniając nazwę.

    By skorzystać z usług Magic Touch  należy uprzednio umówić się na wizytę za pośrednictwem dedykowanej strony internetowej z racji, iż miejsce nie działa w wyznaczonych wcześniej godzinach. Praktyka stosowana przez Susan umożliwia indywidualne podejście dla każdego charakteru odwiedzającego progi salonu. Pierwsze wrażenie zawsze jest najważniejsze, niezależnie od intencji to właśnie ono sprawi, że zechcesz wrócić w te samo miejsce ponownie. Przyjazne dla oka wnętrze opatrzone kojącą muzyką wydobywająca się z głośników komponujące się w zgrabną całość z aromatami świetnej jakości olejków pozwalają na pełne wyciszenie a tym samym błogi relaks. Aspektem równie ważnym każdej wizyty jest odpowiedni wywiad w celu znalezienia problemów, na których należy się skupić - ukojenie dla ciała, ale również duszy, szczera rozmowa towarzysząca każdemu ze spotkań pozwala nawiązać swego rodzaju więź między klientem a masażystą.



    Masaż klasyczny bardzo delikatny i odprężający. Jeżeli nigdy wcześniej nie miałaś masażu, warto zacząć od tego rodzaju, ponieważ spełni on na pewno Twoje oczekiwania. Masaż relaksacyjny przy pomocy naturalnych olejków eterycznych skierowany jest w stronę odpowiednich potrzeb osoby masowanej. Masaż gorącymi kamieniami jest bardzo dobry dla osób, które mają nadmiernie napięte mięśnie i preferują łagodniejszą formę masażu. Masaż tkanek głębokich stosuje się w przewlekłych bólach mięśni, powtarzającym się przemęczeniu, w problemach postawy ciała lub podczas powrotu do zdrowia po różnego rodzaju urazach. Masaż Shiatsu usuwa nagromadzone napięcie w naszym ciele, reguluje procesy przemiany materii oraz widocznie poprawia stan zdrowia. Masaż tajski jest bardziej energetyzujący niż inne formy masażu. Zmniejsza również poziom stresu, poprawia elastyczność i zakres ruchów oraz walczy z bólem czy przemęczeniem. Masaż sportowy nie skupia się na relaksacji, ale na zapobieganiu i leczeniu powstałych kontuzji oraz poprawy wyników w sporcie. Masaż ciążowy ma działanie odprężające, ale i prozdrowotne. Od klasycznego masażu różni się między innymi inną pozycją ułożeniową (bezpieczną i komfortową) oraz stosowaną techniką. 
    Masaż czekoladą polega na użyciu czekolady i narzędzia do masażu oleistego.

     
     
  11. mstrk polubił odpowiedź w temacie przez Capaniero w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    Odbudowane lobby do Gentory Manor po backupie, nowe lobby jest na 920 obiektów.  Zmieniłem parę rzeczy i teraz jest nawet lepiej niz było, kształt całości nie jest az tak regularny i ogarnąłem lepszą lade bo ta stara jakoś przestała mi sie podobać.   

    SSY
    FILM
  12. MusthardziK polubił odpowiedź w temacie przez Capaniero w Jak nie popełniać tego kardynalnego błędu, o którym większość nie wie?   
    Nie zgadzam się z tym, dalej z dumą będę stawiać swoje gwiazdki i nie interesuje mnie że słabo może wyglądać to na screenach bo nie gram pod screeny ;/
  13. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez Mafio w PRIME   
    PRIME: EKSPANSJA, REFORMY I NOWE MOŻLIWOŚCI ROZWOJU

    ALICE MONER PRZEJMUJE STERY W PRIME - REFORY W PRZEDSIĘBIORSTWIE
    W wyniku śmierci Madison Castillo, zarządzanie przedsiębiorstwem PRIME zostało przekazane Alice Moner, doświadczonej bizneswoman, która odniosła sukcesy w wielu firmach. Jej umiejętności i doświadczenie są kluczowe dla kontynuacji działalności i rozwoju PRIME. W celu poinformowania zarówno wewnętrznych, jak i zewnętrznych interesariuszy o tragicznym wydarzeniu i jego konsekwencjach, PR Director w PRIME, Alexander Roxterhood, opublikował oficjalne oświadczenie potwierdzające śmierć Madison Castillo. Nowa CEO, Alice Moner, w ramach reformy przeprowadza działania mające na celu przemodelowanie przedsiębiorstwa. Stara siedziba oraz flota pojazdów zostały sprzedane, a PRIME nabyło nową siedzibę od korporacji International Online Unlimited, która teraz pełni rolę centralnej lokalizacji dla PRIME.
     
    PRIME X GENERATION A - NOWE UMOWY, NOWE MOŻLIWOŚCI ROZWOJU
    Po przejęciu władzy przez Alice Moner, PRIME podjęło działania mające na celu odnowienie współpracy z wytwórnią Generation A. Podpisano nową umowę oraz ustalono nowe warunki współpracy, co przyczyniło się do pozytywnego rozwoju obu stron. Pierwsze efekty współpracy były widoczne już po krótkim czasie. Podpisano kontrakt managerski z Lailą "FHY" Aguirre, jedną z producentek związanych z Generation A. Ten kontrakt stanowił ważny krok w budowaniu długoterminowych relacji między PRIME a Generation A. Nie był to jedyny kontrakt podpisany pomiędzy tymi przedsiębiorstwami, gdyż jeden z podopiecznych PRIME, Ricky Humphrey, również podpisał kontrakt z wytwórnią.
     
    PRIME EKSPANDUJE W BRANŻĘ MODELINGOWĄ - NOWE KONTRAKTY, NOWE MOŻLIWOŚCI
    Po zakończeniu współpracy z agencją modelingową, zdecydowano o wejściu PRIME w branżę modelingową. Podpisano kontrakt z modelkami Adeliną Caballero i Victorią Smith, które dołączyły do zespołu przedsiębiorstwa. W celu realizacji nowej inicjatywy, rozpoczęto poszukiwania zespołu do działu modelingu. Było to kluczowe w zapewnieniu odpowiedniego wsparcia i zarządzania dla modeli oraz realizacji projektów związanych z branżą modelingową.

    NOWE DECYZJE - STRATEGIA FIRMY SKUPIAJĄCA SIĘ NA 4 SEKTORACH
    W celu dalszego rozwoju PRIME zorganizowano spotkanie zarządu, podczas którego omawiano strategię firmy. W wyniku dyskusji i analizy rynku, podjęto decyzję o rozszerzeniu działalności PRIME na cztery branże, aby stworzyć kompleksową korporację działającą w branży rozrywkowej. Przedsiębiorstwo będzie działać w obszarach zarządzania, modelingu, produkcji treści audiowizualnych oraz organizacji wydarzeń. Celem tej strategii jest wykorzystanie różnorodnych segmentów rynku rozrywkowego i tworzenie synergii między poszczególnymi działami PRIME. Dzięki zaangażowaniu w te cztery branże PRIME będzie w stanie oferować klientom kompleksowe usługi oraz zdobywać większy udział na rynku rozrywkowym.

     
  14. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez Madeleine w [GUIDE] Działanie spółek - co i jak   
    W związku z tym, że w ostatnim czasie spółki nie były regularnie aktualizowane, wyceniane, narracje pojawiały się rzadko, oraz że po przejrzeniu tematów aktualnych spółek zauważyliśmy odstępstwo od pierwotnego modelu ich funkcjonowania, postanowiliśmy wyjść do graczy z nowym modelem rozgrywki. Niektóre biznesy, projekty IC będą mogły płynnie przekształcić się w spółkę, spółki dostaną swoje kategorie, które wraz z ukazywaną rozgrywką będą się zmieniać, zaś korporacje zostają całkowicie zlikwidowane.
    Zapewne każda osoba, która rozpoczęła grę w sektorze cywilnym, myślała nad tym, by stać się kiedyś właścicielem znanej w całym Los Santos marki, której przychody byłyby adekwatne do uzyskanego przez nią statusu. Stąd utworzony został podtyp organizacji prywatnych, jakim są spółki, o których przeczytać możecie poniżej.
     
    W jaki sposób mogę założyć spółkę i z czym to się wiąże?
    Wystawiając aplikację na spółkę, należy przede wszystkim stworzyć dla niej spójną, logiczną historię, która nada Twojemu brandowi dodatkową głębię in-character. Im więcej informacji zamieścisz o tym jak będzie wyglądać Twoje przedsiębiorstwo, jego plany na rozwój i tematyka, tym większe szanse, że zostanie ono dopuszczone do rozgrywki. Musisz pamiętać jednak o kilku bardzo ważnych rzeczach: Każda nowo powstała spółka zaczyna od startupu, czyli najniższego pułapu renomy, jaki zostaje wprowadzony. Dlatego też, zanim zabierzesz się za tworzenie aplikacji, weź pod uwagę, że nie będziemy rozpatrywać aplikacji na spółki, które już na samym wstępie zakładają, że są gigantami znanymi na całym świecie. Background Twojej postaci musi być adekwatny do wystawionej przez Ciebie aplikacji. Zastanów się, czy Twoja postać pasuje do świata biznesu, posiada odpowiednie predyspozycje do prowadzenia firmy, oraz czy jej status materialny umożliwia prowadzenie inwestycji — porządny background postaci to fundament prowadzonej przez Ciebie firmy. W przypadku spółek głównie wystarczy mieć dobry pomysł na nią i kapitał do inwestycji. Projekty powinny być unikalne i różniące od siebie, a cały zamysł nastawiony na tworzeniu ciekawej rozgrywki wokół swojej marki i wokół graczy, którzy ją tworzą. To, jak będzie wyglądać finalny przychód generowany z kapitału, będzie zależne od promocji swojej marki, rozgrywki graczy i planu na spółkę.
     
    W jaki sposób to funkcjonuje?
    Każdy gracz startuje od samej aplikacji na spółkę, opisując w niej w sposób spójny historię otwarcia bądź przejęcia marki. Określa tym samym ogólny zarys swojego przedsięwzięcia, plany na rozwój, kierunek i tematykę, którą zajmować się będzie przez kolejne tygodnie gry w projekcie. Również na początku należy wyznaczyć początkowy kapitał spółki (wahający się między $50.000 a $250.000), od którego co wycenę będzie generowany  procentowy przychód dla projektów zależnie od aktywności, narzuconych warunków rozgrywki i ciekawej widoczności w samej rozgrywce. W ciągu trwania całego  projektu kapitał spółki może zaczynać się od 50 tysięcy dolarów amerykańskich, a kończyć nawet na 1,5 miliona USD. Generowany przychód będzie zależny od narracji określającej obecną sytuację spółki.
    Jednak tam, gdzie duże zyski i tam jest wielkie ryzyko mocnego i twardego upadku — jak wiadomo każda inwestycja może przynieść też straty, a złe zarządzanie spółką może spowodować bankructwo. Każdy projekt musi liczyć się z tym, że świat rozgrywki będzie mocno oddziaływał na Wasze interesy i ewentualne wpadki mogą zwiastować minusy w kapitale, lub na waszych portfelach. Pułapy kapitału mogą iść w dół, gdy firma nie wykonuje odpowiednich działań mających na celu podtrzymanie go. Wasze zainwestowane pieniądze w kapitał są zamrożone i możecie je wykorzystać w przypadku kłopotów finansowych. Warto pamiętać, że spółka może przynosić minusowe dochody poprzez ustaloną wycenę lub przekroczenie najniższego progu pułapu. Wtedy zamrożony kapitał idzie na opłacenie waszych strat.
     
     
    Jedną z najważniejszych rzeczy dla spółek w podążaniu za ciągłym rozwojem swojej marki jest zwiększenie renomy poprzez działania. Tym samym odblokowanie limitu kapitału na dalszą możliwość inwestycji w swoją spółkę. Istnieją cztery poziomy renomy wraz z określonym kapitałem maksymalnym:
    Spółka-startup (new) - kapitał min. $50,000; max. $250,000 Marka lokalna ★ - kapitał max. $500,000 Marka stanowa ★★ - kapitał max. $1,000,000 Marka krajowa ★★★ - kapitał max. $1,500,000 Startup to nowo powstała spółka, o kapitale minimalnym $50,000 i maksymalnym $250,000. Spółkę tę może założyć każdy, kto dysponuje wymaganym funduszem i pomysłem, planem na rozgrywkę. Dwa pierwsze miesiące istnienia projektu to czas na weryfikację czy marka ma szansę wejść w rynek i utrzymać swoją pozycję na nim. Jeżeli spółka nie generuje odpowiednich dochodów, a wykazywane działania nie są wystarczające, mogą pojawić się kłopoty finansowe, a w ich następstwie — bankructwo. Dzięki rozpoczęciu działalności jako mała firma, na samym początku drogi dowiesz się, czy Twoja postać podoła wszystkim wyzwaniom. Stawiamy przede wszystkim na Waszą kreatywność więc wszelkie spółki ze świata gry (lorowe) nie będą przyjmowane.
    Dla istniejących już biznesów i projektów IC Istnieje możliwość przekształcenia swojej działalności w spółkę, otrzymując od opiekunów, jako wyróżnienie, szansę na rozbudowę firmy. Powyższy ruch nie będzie skutkował utratą renomy prowadzonego przez was dotychczas projektu, co oznacza, że nie będziesz musiał zaczynać swojej przygody i budowania marki od zera jak w przypadku świeżej aplikacji. Przekształcenie w spółkę otwiera przed Twoim projektem szereg nowych możliwości rozwoju, a także drzwi do regularnych wycen i comiesięcznych narracji dla projektu, które odbiją się na jego pozycji na rynku Los Santos. W spółke przekształcone mogą zostać tylko projekty, które nie posiadają skryptowych rozwiązań w postaci typu grupy czy możliwości zarobkowych innych niż tworzenie contentu i gry in-character.
     

    Projekty swoją wycenę generowanych przychodów będą uzyskiwały co cztery tygodnie. Kolejne narracje i wyceny będą działały w systemie 3/1, co oznacza, że liderzy spółek mają 4 tygodnie na napisanie podsumowania działań, a opiekunowie w ciągu pierwszego tygodnia od wrzucenia podsumowania muszą zweryfikować je, napisać podsumowującą narrację (pozytywną, neutralną bądź negatywną) i określić parcele na kolejny okres. Spółki otrzymują pieniądze na parcele z ostatniej wyceny przez okres 4 tygodni. Nowo oszacowane kwoty wycen są dostosowane do faktycznego poziomu i stanu gry, rozwoju spółki i wykonanych ruchów. Są wypłacane na zasadzie tygodniowej parceli, na którą może trafić od 0% aż do 35% kwoty liczonej od aktualnego, zamrożonego kapitału spółki.
    Aby utworzyć spółkę, wystarczy złożyć aplikację na nią w dziale aplikacji — projekty, które będą interesujące i wpasowują się w nasz zamysł, dostaną szansę zaczynając jako startup.
    Oryginalnie materiały przygotowane przez: @Madeleine & @Juzi
    Bieżące poprawki: @Juzi
  15. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez katae w [GRA/Kuzyn] Hardegger   
    NAZWA TEMATU: [GRA/Nick Nadającego Karę] Twój nick ooc

    Link do Twojego konta globalnego: https://forum.v-rp.pl/profile/12643-hardegger/
    Nazwa postaci na którą nałożono karę: Louis Tyler
    Rodzaj kary: (AJ/blokada/ban, itp.) Ban
    Powód nałożenia kary: cheater podbite dmg, wyjasnij to na forum
    Członek ekipy nakładający karę: @kuzyn
    Wyjaśnienie sytuacji: Więc zaczne od początku, wbiłem sobie na starą postać na której kiedyś grałem przestępczą postać no i zacząłem grać tam roleplay z ziomkiem, wynikła akcja zarysowania krążownika policyjnego więc to zagraliśmy no i akcja się rozwinęła jeszcze bardziej, ziomek ic dostał kulke ja uciekłem no i po 30 minutach przyjechałem na miejsce przebrany i bez kominiarki nie dając śladów, że to byłem ja, grałem przy tym wszystko ic aby zobaczyć co z tym ziomkiem ic, otrzymałem info, że nie żyje i, że mam im dac id więc moja postac zaczęła uciekać bojąc się o to, że jednak po łuskach i odciskach palców departament dojdzie do tego, że to ja, wynikł z tego pościg pieszy, jeden pd spadł ze schodów po drodze a jeden dostał ode mnie trzy kulki w łeb z broni krótkiej od razu ucieklem z miejsca zdarzenia i po około 3 minutach od ucieczki dostałem bana, mam z tego klipa; nie jestem odwalaczem a tymbardziej nie używałbym cheatów bo mam dużo do stracenia, siedzę dość długo już w marketingu serwerowym, biznesy ic i przedewszystkim dużo czasu którego przegrałem na serwerze, nie używam żadnych cheatów nie wiem jak to moge udowodnić, mam klip z ostatniej minuty gdy otrzymałem bana dorzuce go niżej na streamable. moge dać sobie przetrzepać cały komputer.
    alt_V Multiplayer 2023-05-30 19-09-40_Trim.mp4  
    Ewentualne screeny/świadkowie: Nie wiem czy to dobry argument ale zawsze lepszy; dawałem stream na discordzie z całej akcji ponieważ często tak robimy ze znajomymi, że ja streamuje a oni np; coś jedzą albo z nudów oglądają ( jak gramy ic to staramy się nie siedzieć razem na dc a tym bardziej nie robić mg ) na kanale był; @Timowskyy @vexarek. @dixoniak_p2ws 
    https://streamable.com/k1e7xk
     
  16. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Skryptowa kradzież pojazdu, a FCJ. CK, FCK, BW i PK - czyli różnice i przykłady poprawnego zastosowania serwerowych mechanik.   
    W tej publikacji dowiesz się znaczenia pojęć takich jak FCK, CK, PK, FCJ, BW. Dodatkowo dowiesz się czym różnią się one od siebie oraz jak ich poprawnie używać. W ostatnim czasie spora ilość graczy miała problem z interpretacją publikacji dotyczącej systemu PK (Player Kill), rozpisanej pod koniec dwa tysiące dwudziestego pierwszego roku, przez byłego administratora Cocaina (Morfeusza). Tutaj postaram się rozjaśnić wystarczająco te pojęcia, wskazać różnice między nimi i podać przykłady użycia tych wszystkich systemów.
    BW, FCK oraz PK - różnice i przykłady poprawnego zastosowania systemów.
    BW to najbardziej podstawowa i najczęściej spotykana w grze mechanika. Skrót BW pochodzi od pojęcia Brutally Wounded, co dosłownie oznacza "brutalnie ranny", bądź "brutalnie zraniony". Jest to system, który przenosi naszą postać w stan nieprzytomności i otrzymać możemy go zarówno po zwykłej bójce w barze, jak i po postrzeleniu naszej postaci przez najbardziej zagorzałego wroga. Zależnie od sytuacji, nasza postać prawdopodobnie nie wyniesie z takiego wydarzenia zbyt wiele. Twarze napastników, dokładniejsze szczegóły, jak i nawet sam przebieg zdarzenia mogą pójść w niepamięć. Mogą zniknąć poprzez otrzymane przez naszą postać obrażenia. Wykorzystać system BW możesz w praktycznie każdej sytuacji, bo doprowadzenie postaci w stan nieprzytomności nie wymaga żadnej zgody, ani konkretnego powodu - jak wspomniałem wcześniej - może to być zwykła bójka pod barem, ale może to być rozwiązanie rozgrywanego przez obu graczy, wielotygodniowego wątku.
    PK to bardziej rozbudowane pojęcie. Nie każdy potrafi je zrozumieć oraz nie każdy potrafi poprawnie wdrożyć je do swojej rozgrywki. PK to skrót od Player Kill. W wielkim skrócie opiera się ona na śmierci innej, "przypadkowej" postaci, zamiast naszej, na której gramy aktywnie. Jest to funkcja przydatna głównie w grupach przestępczych, gdzie konflikty prowadzi się często na linii obu grup, zamiast na linii konkretnych członków ugrupowań. System ten zapobiega w głównej mierze problemowi postaci, które przeżyły kilkadziesiąt postrzałów i dalej stoją na nogach. Jak już wiadomo, bez tego systemu byłoby to zwyczajnie niemożliwe, by spójnie, z dobrze trzymającą się narracją, rozegrać niektóre wydarzenia w świecie gry.
    Poprawnym zastosowaniem systemu PK jest przypuśćmy zamordowanie losowego członka wrogiego nam gangu, nie pozbawiając przy tym życia "prawdziwej" postaci rozgrywanej przez realnego gracza serwisu.
    Nie do końca poprawnym użyciem tej funkcji będzie wbijanie PK podczas prowadzenia konfliktu personalnego dwójki postaci. Według definicji i tak nie ginie postać, którą akurat zaatakowaliście, więc lepszym wyjściem będą tutaj funkcje BW, czy FCK.
    Podejście LEA do PK - narracyjnie jest to morderstwo. Mimo wszystko każdy o zdrowych zmysłach będzie potrafił się domyśleć, że jego postać nie odpowie skryptowo tak samo, jak za przykładowo wykonanie morderstwa pod wnioskiem FCK. Warto też pamiętać, że w wypadku gdy postać będzie wbijała liczne PK, może normalnie odpowiedzieć za kilkukrotne morderstwo, co skutkować może nawet dożywotnim pozbawieniem wolności naszej postaci.
    CK oznacza Character Kill, czyli w ogromnym skrócie niewymuszoną przez innego gracza, bądź mistrza gry śmierć postaci. System ten możemy wypróbować sami, gdy podczas trwania okresu BW (zazwyczaj 5-15 minut) wpiszemy komendę /akceptujsmierc - ta komenda pozbawi nieodwracalnie naszą postać życia. Wykorzystać tę mechanikę możemy podczas gry samobójstwa, podczas wypadku samochodowego, czy nawet po bójce, odgrywając przykładowo niefortunny upadek, bądź tragiczny wpływ obrażeń przyjętych od innego gracza na naszą postać. CK jest tylko i wyłącznie naszą decyzją. Jest to rozwiązanie dobrowolne.
    FCK czyli Force Character Kill, jest pojęciem które określa wymuszoną - przez innego gracza, bądź mistrza gry - śmierć naszej postaci. Sytuacji w których możemy otrzymać FCK jest wiele. Jeśli mistrz gry podejmie decyzję, by nasza postać została uśmiercona po zderzeniu się z drzewem - stanie się właśnie tak. Narracyjnie - jak i skryptowo - nasza postać znika. Umiera. Inne postacie, które miały z nami interakcje zobowiązane są do grania śmierci zmarłego charakteru. Najpopularniejszą sytuacją w której możemy otrzymać FCK jest chociażby prowokacja licznej grupy przestępców. Jest to - tak samo jak w życiu realnym - spisanie się na śmierć. Brak strachu przed sześcioma gangsterami, zlewanie zagrożenia płynącego choćby z interakcji z uzbrojonym napastnikiem, czy poważny wypadek, w którym realny człowiek mógłby zginąć na miejscu - to tylko kilka, dosyć popularnych w ostatnim czasie sytuacji, które mogą spisać naszą postać na wymuszoną śmierć.
    Skryptowa kradzież pojazdu, a kradzież poprzez FCJ (Force Car Jacking). Różnica i przykłady rozegrań dwóch tych systemów.
    Zagwostkę wśród kilku graczy w ostatnim czasie wywołało pojęcie Force Car Jacking (FCJ), funkcjonujące de facto na każdym (?) serwerze o charakterze roleplay. Prócz braku zrozumienia samego pojęcia, pojawiły się również problemy w poprawnym, narracyjnym rozegraniu obu tych sytuacji. W tym akapicie dowiesz się co oznaczają obie te sytuacje i jak zachować się w przypadku bycia "ofiarą" dwóch tych incydentów.
    Dobrym porównaniem może być tutaj system PK i FCK - tutaj również w przypadku skryptowej kradzieży pojazdu - mowa tu o skrypcie /kradnij, który kończy się wjazdem pojazdu do dziupli - nie tracimy go spod /v lista. Zostaje on dalej przy naszej postaci, lecz tracimy w nim kontrakt ubezpieczenia - tak samo jak przy PK tracimy broń i narkotyki, które nasza postać aktualnie posiada w ekwipunku - ma to głównie na celu wywołania jakichkolwiek konsekwencji danej rozgrywki. Po kradzieży z wykorzystaniem dziupli, postać złodzieja samochodowego nie powinna odpowiadać za konkretną kradzież naszego pojazdu. W końcu nie trzyma się to ciągłości narracyjnej i fabularnej, bo w dziupli samochód zostaje rozebrany, a mimo wszystko zostaje on w naszym "ekwipunku". Dlatego też na dobrą sprawę dana postać odpowiedzieć może za incydent związany z naszym pojazdem do czasu, gdy ten nie zostanie rozebrany na części w dziupli. Jeśli już tak się stanie, to my rozgrywamy przedłużenie ubezpieczenia, bądź kradzież naszego pojazdu przez kompletnie inną postać - dla chcących grać przykładowo strach, przed padnięciem ofiarą po raz kolejny - a postać złodzieja rozgrywa kradzież kompletnie losowego pojazdu. Nawet po wystawieniu tematu w dziale przestępstw, nie dotyczy ono już pojazdu, którym poruszała się rzeczywista postać ofiary. W domyśle prawie każda kradzież pojazdu jest zgłaszana lokalnym organom ścigania, więc nie zgłoszenie takiego incydentu jest po prostu mało realną rozgrywką.
    FCJ to Force Car Jacking, czyli długotrwałe, bądź dożywotnie odebranie naszego pojazdu. Tak samo jak w przypadku FCK, może zależeć ono od innego gracza - który przykładowo uzyskał wniosek o FCJ naszego pojazdu - bądź mistrza gry, który na bieżąco może podjąć decyzję, że nasz pojazd zostanie skradziony. Tutaj w odróżnieniu od poprzednio wymienionego skryptu, pojazd trafia na listę pojazdów postaci, która ukradła nasz pojazd, a my zwyczajnie go tracimy. Sposobem na odzyskanie takiego pojazdu jest oczywiście pomyślna interakcja z agencjami egzekwującymi prawo (LEA) - zgłoszenie kradzieży naszego pojazdu to coś, co cywil ma prawo zrobić. Wtedy też według ciągłości fabularnej postać przestępcy odpowiada za kradzież konkretnego pojazdu, konkretnej postaci, więc konsekwencje z góry są większe od tych, które towarzyszą nam przy skrypcie nastawionym na wygenerowanie gotówki.
    Podsumowanie, słowa końcowe i ustalenia.
    W skrócie - BW (Brutally Wounded, pl. brutalnie zraniony) to stan nieprzytomności postaci. PK (Player Kill) to system, który umożliwia nam zamordowanie narracyjnej postaci, robiąc tym samym nawiązanie do danego wątku fabularnego, CK (Character Kill) to śmierć postaci, o której decyduje gracz rozgrywający dany charakter, FCK (Force Character Kill) to śmierć postaci wymuszona przez innego gracza, bądź mistrza gry. FCJ (Force Car Jacking) to sytuacja gdzie pojazd naszej postaci zostaje skradziony - poprzez wykonanie na nim wniosku FCJ, bądź przez decyzję mistrza gry - tym samym znikając z naszej listy pojazdów. BW wprowadza nam postać w stan nieprzytomności (5-15 minut). Komenda /akceptujpk odpowiada za zaakceptowanie mechaniki Player Kill - pozbawia nas wszystkich broni i narkotyków, które posiada przy sobie nasza postać - generuje w miejscu naszej postaci peda o tym samym kolorze skóry i losowo wygenerowanym wyglądzie. Gracze LEA mogą wpisać przy takim ciele komendę /identyfikuj, która wskaże im broń, która została wykorzystana do morderstwa, miejsce w którą postać została zraniona (np. szyja, noga), DNA sprawcy, o ile ten nie zabezpieczył się poprzez użycie kominiarki, bądź rękawiczek - chociaż to i tak nie daje waszej postaci stuprocentowej anonimowości. Wpisanie /akceptujsmierc uśmierca naszą postać (komendę należy wpisać podczas trwającego BW). By "wbić" komuś PK, wystarczy dobić postać mającą już status BW. Istnieje możliwość interakcji z ciałem po zastosowaniu systemu PK. Istnieją komendy takie jak /cialo ciagnij, co jak sama nazwa wskazuje odpowiada ciągnięciu ciała po ziemi. Użycie /cialo wepchnij, stojąc przy otwartym bagażniku samochodu pozwala nam na włożenie do środka ciała. Analogicznie /cialo wyciagnij - wyciąga ciało z pojazdu. Warto pamiętać o zasadzie z regulaminu organizacji przestępczych, powiązanej stricte z systemem PK - "Gracz, który otrzyma status PK nie może kontynuować akcji, podczas której to PK otrzymał. To oznacza zakaz uczestniczenia w odwecie za akcję czy opisywanie sprawców komukolwiek innego jako iż narracyjnie jego postaci tam nie było." - niezastosowanie się do tej zasady będzie surowo karane. W wypadku pojawienia się niejasności w ciągłości fabularnej przykładowo po wykorzystaniu skryptu PK, decyzję o dalszym przebiegu wątku podejmuje Gamemaster. Prócz zapoznania się z systemami i ich poprawnym używaniem, zachęcam do przestudiowania publikacji dotyczącej popełniania przestępstw.
  17. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez adiszu w Yumi - Imagining [OFFICIAL VISUALIZER]   
    **Na platformę V-Tube właśnie trafił debiutancki utwór, nowej twarzy GEN-A, Yumi z utworem Imagining, której akcję promocyjną można dostrzec w całym mieście**
     
     
  18. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez adiszu w [05/25] [GEN-A] Yumi - Imagining [OFFICIAL VISUALIZER]   
    **25 maja na platformach streamingowych oraz serwisie V-Tube odbyła się premiera silnie promowanego debiutu, nowego talentu spod szyldu GEN-A. Osoby zainteresowane mogły zobaczyć skalę promocji oraz rozmach, poprzez reklamy na dachach taksówek, banerach rozsianych po całym mieście czy audycjach w Daily Globe czy wykonanie teledysku. Dodatkowo można się dowiedzieć, że Yumi wraz z jej producentem pracują nad kolejnymi piosenkami, które mają wejść w skład jej przyszłego albumu.**
    https://pulseplay.site/track/UU75NkY4GK2Axqn
    TEKST
    Produced by: Laila Aguirre 'FHY'
    Records: GEN-A
     
    PROMOCJA I WYDATKI: INFORMACJE DLA OPIEKUNÓW:  

  19. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez greygods w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    ja to naprawde podziwiam niektore osoby ze wam sie chce napierdalac na forum o godzinie 23 w czwartek na temat tego ze ktos komus "ukradl" interior ktory nawet nie jest podobny do tego rzekomo podrobionego xD
    a zeby nie bylo ze offtop czy cos to wez poeksperymentuj z innymi stylami bo serio to nie wyglada dobrze kiedy stawiacie bog wie ktory wiezowiec zrobiony w doslownie tym samym stylu z doslownie tymi samymi bledami, czyli m.in duzymi pustymi przestrzeniami. porozbijaj ten otwarty plan jakimis scianami, polkami czy czyms i nie rob bezsensownie ogromnych korytarzy czy innych wiatrolapow ktore sa zbedne i bedzie lepiej
  20. mstrk polubił odpowiedź w temacie przez Capaniero w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    studia architektoniczne? z takim podejściem to na połowę przedmiotów nie możesz chodzić bo będziesz musiał inspirować się czymś co ktoś już wymyślił i przyjąć standardy które już powstały 
  21. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez Lufson w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    Ale stary my rozmawiamy o pixelach których kiedyś nie będzie. Nie mam nic do ciebie i nie obraź się ale przypominasz mi taką głupią sukę z mojej klasy co nie dawała odpisać zadania bo bała się o konkurencję w pracy.
     
    Obyś nie skończył tak jak ona bo finalnie zapierdala na mopie w galerii;)
  22. Katharina polubił odpowiedź w temacie przez Capaniero w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    studia architektoniczne? z takim podejściem to na połowę przedmiotów nie możesz chodzić bo będziesz musiał inspirować się czymś co ktoś już wymyślił i przyjąć standardy które już powstały 
  23. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez Lufson w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    Znowu ból dupska o pixele w gierce, mnie to zastanawia skąd wy na to bierzecie czas i ile wy macie lat że potraficie tak płakać o taką głupotę, nie masz innych zajęć stary?
     
    Pomyśł że za kilka lat rzucisz komputer na rzecz rodzinki/pasji czy pracy i będziesz się śmiał z tej sytuacji że potrafiłeś mieć dramę o to bo ktoś postawił taki sam obiekt w tym samym miejscu. Vajb nie będzie działał wiecznie, kiedyś chomik zdechnie i co wtedy zostanie? Gówno a nie interior.
    Wyjdz na zewnątrz mordko, zapal papierosa i pomysł jaki zajebisty musisz być że ktoś bierze twoje pomysły.
  24. Lufson polubił odpowiedź w temacie przez Capaniero w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    no i to mój jedyny argument, zbudowałem z premedytacją tak jak mi się podobało i nic nie mozecie z tym zrobić 

    Czekam na twoje nowe prace, tylko chyba nie masz gdzie wstawiać bo dostałeś bana oj
  25. Mafio polubił odpowiedź w temacie przez Capaniero w Fuszerka u Capaniero - Showroom   
    od fallena kopiowałem

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin