Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Francuz

Gracz
  • Postów

    51
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez GZY w [Morderstwo] 16.05.2023   
    **W bazie po sprawdzeniu odcisków na łuskach, można było wykryć odciski palców Peng'a Chao - który w tamtym momencie nie miał na sobie rękawiczek**
  2. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez Mefedron w [Morderstwo] 16.05.2023   
    **Detektywi po zebraniu informacji od potencjalnych świadków, kamer, i innych możliwych źródeł mogli dość do kilku wniosków AKA poszlak**
    **Wóz którym przyjechali napastnicy to Biała Asea o tablicach: NQ2WLA - wóz zarejestrowany na: Hudson Pham (prawdopodobnie to on był kierowcą)**
    **Jeden z świadków zeznał, że widział jak kobieta i dwóch mężczyzn wybiegają z wozu z bronią w ręku gdy jeden pozostał w wozie**
    **Napastnicy posiadali maski, lecz nie każdy z nich rękawiczki**
  3. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez HasinSoll w [Morderstwo] 16.05.2023   
    **Dnia 16.05.2023r. koło godziny 19:30 doszło do strzelaniny na Jamestown. Pod jeden z budynków mieszkalnych podjechało auto, z którego wyskoczyło kilku zamaskowanych gości. Okupanci terenu na którym odbyła się strzelanina otworzyli ogień w kierunku intruzów i doszło do wymiany ognia, gdzie każda ze stron poniosła straty w członkach, cała akcja trwała niespełna minutę, by po chwili zamieszane osoby w całą sytuację uciekły z miejsca zdarzenia. Pojazd odjechał w nieznanym kierunku. Na miejscu zdarzenia znaleziono łuski 9mm oraz ślady krwi uczestników, świadkami incydentu była społeczność projektów Jamestown street, żadna z kamer nie dostrzegła całego zamieszania, a na miejscu incydentu znaleziono dwa martwe ciała.**
  4. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Podstawy Roleplay, czyli o kreacji postaci słów kilka.   
    Kilka słów o trybie roleplay.
    Roleplay to nic innego, niż tryb polegający na wcielaniu się w postacie, które to Wy kreujecie od kompletnego zera. Na poprawne wytworzenie i poprowadzenie takiej postaci składa się kilka czynników. Przykładowo strefa, w której chcecie grać, a macie ich kilka, przykładowo strefę przestępczą, porządkową, cywilną, czy rozrywkową. W tym poradniku przedstawię Wam kilka przykładów postaci oraz możliwości ich wykreowania, zależnie od każdej strefy, która dostępna jest na serwerze. Dodatkowo nakreślę Wam ważne elementy, których warto jest nie pomijać przy tworzeniu i ''wymyślaniu'' swojej postaci.
    Postaci ze strefy cywilnej (biznesy, spółki, szarzy cywile i inni).
    Strefa cywilna jest bez zwątpienia jedną z najbardziej rozbudowanych stref serwera. Chowa ona w sobie multum możliwości kreowania postaci. Od zwykłego, szarego cywila, poprzez dzieciaka, który na co dzień roznosi ulotki i sprząta w okolicznym barze, aż po biznesmana, czy właściciela dobrze prosperującej spółki. Strona cywilna tego serwera niewątpliwie wypada jako najmniej wymagająca, gdy porównamy ją do innych ścieżek rozgrywki. 
    Co może pomóc Wam w wykreowaniu takiej postaci? Postawienie sobie twardego celu, do którego chcecie dążyć. Chcecie założyć w przyszłości własny biznes? Przystosujcie swój background i charakter postaci tak, by zwyczajnie do tego pasował, nie pchajcie się w przestępczość, nie pchajcie się w problemy, a kombinujcie na różne sposoby jak zdobyć na tyle silny skład i kapitał, by móc założyć swoje własne przedsiębiorstwo. Chcecie mieć drogi wóz? Zapracujcie na niego. Zaciągnijcie się w jednym z biznesów, bądź większej firmie. Wykreujcie swoją postać na kompletnego bogacza, który będzie klasą samą w sobie. Interesują Was duże inwestycje, zyski i sporo ciekawej rozgrywki? Załóżcie spółkę, albo inny, rozbudowany projekt - do tego wystarczy trochę gotówki, która przy dzisiejszej gospodarce serwera jest bardzo łatwa do zdobycia oraz startowy skład, który możecie zlepić nawet ze swoich trzech znajomych - to zapewni Wam wielogodzinną grę i wysoką szansę na pomyślne otwarcie swojego projektu. Nie wiecie jak się za to zabrać, jak napisać aplikację, czy nie do końca orientujecie się w sprawie rozwiązań skryptowych? Zarówno tickety, jak i członkowie ekipy stoją przed Wami otworem.
    Prócz twardego celu, dobrze będzie jeśli wytworzycie podstawowy "szkielet" backgroundu waszej postaci. Chodzi tu o historię, przeszłość, czyli co Wasze postaci przeżywały w dzieciństwie, jak minął ich nastoletni czas, co robiły w szkole, czym się zajmowały. Do tego dochodzą cechy, zarówno pozytywne, jak i negatywne. Oszczędność, wysoka pewność siebie, charyzma, umysł lidera? A może jednak nieśmiałość, rozrzutność, chciwość, czy fałszywość? To tylko kilka z ogromnej ilości cech, które Wasza postać może sobie przybrać. 
    Warto pamiętać, że nie każdy w dzisiejszych czasach jest idealny. Nikt z nas nie jest przysłowiowym człowiekiem renesansu, który nie posiada żadnych wad, czy nie jest wszechstronnie uzdolnionym. Czym więcej cech dobierzecie, tym ciekawszą postać stworzycie. Każdy element charakteru waszej postaci możecie łatwo wplątać w swoją rozgrywkę, czym urozmaicicie grę nie tylko sobie, ale także innym graczom, którzy będą grali przy Was. 
    Emocje postaci to kolejny, wręcz jeden z głównych elementów tworzących poprawne kreatury w świecie roleplay. Szczęście, poczucie docenienia, czy wygranej, miłość, ale też smutek, przygnębienie, poczucie własnej bezwartości. To tylko kilka przykładów, które również mogą urozmaicić Waszą rozgrywkę oraz nieco podkreślić (i zwiększyć) poziom kreacji postaci. Chcecie prowadzić z kimś wątek związku dwóch postaci? Rozegrajcie go mądrze, zacznijcie od zauroczenia, przechodzącego w "coś więcej", czyli chęć opieki nad drugą osobą, chęć zapewnienia drugiej osobie bezpieczeństwa, aż w końcu podciągnijcie to w zakochanie się jednej postaci w drugiej - voilà, macie gotowy zarys wątku, który możecie rozegrać ze swoim znajomym (bądź innym użytkownikiem serwera). Nie zapominajmy jednak o tych mniej przyjemnych emocjach, które warto jest wspominać podczas kreacji rozgrywki. Chociażby strach przed utratą bliskiej osoby, bądź przed utratą swojego dorobku - w końcu miasto w której mieszkają wasze postacie jest przepchane przestępczością i niebezpiecznymi obszarami, prawda? Poza tym - smutek, przygnębienie, brak "chęci do życia", to tylko trzy główne objawy, które tworzą trzon poważnej choroby, jaką jest depresja. Co ciekawe według statystyk przeprowadzonych po pandemii covid-19, w Stanach Zjednoczonych aż 42% przebadanych osób przejawiało jakiekolwiek objawy depresji. Dlaczego więc nie wplątać tego w swoją rozgrywkę?
    Nawet podczas gry w strefie cywilnej, możecie natknąć się zarówno na graczy strefy przestępczej, czy porządkowej. Stosunek Waszych postaci do postaci z powyższych sektorów jest zależny w pełni od kreacji Waszych charakterów, mimo wszystko warto wiedzieć, iż odnoszenie się do tych postaci może znacząco wpłynąć na Wasze dalsze losy i wątki. Warto też wspomnieć, że każdy czyn wymierzony w te postacie, może ściągnąć ze sobą konsekwencje, zarówno te korzystne, jak i nieprzyjemne. W końcu nikt o zdrowych zmysłach nie rzuci się na napastnika, który mierzy do niego z broni, bądź nie będzie uciekał przez departamentem policji tylko dlatego, że nie ma pieniędzy na opłacenie ewentualnego mandatu. Stąd też warto jest zastanowić się, czy na pewno decyzja którą chcemy podjąć, jest warta swojej ceny. Prócz strachu do uzbrojonych, powiązanych z grupami przestępczymi postaciami, należałoby również odgrywać odpowiednie podejście do LEO (Law Enforcement officer). Większość przeciętnych mieszkańców zwyczajnie dobrze traktuje, bądź nawet wspomaga okoliczne stacje organów ścigania. Traktują ich jako bohaterów. Jako kogoś, kto w razie problemów zjawi się na miejscu jako pierwszy, jak kogoś, kto zmniejsza, bądź stara się zmniejszyć przestępczość i ratuje zdrowie/życie obywateli miasta. Stąd też odgrywanie polskiej nienawiści do policji (tj. rzucanie w radiowozy przedmiotami, krzyczenie tekstów pokroju "jebać psy", "acab", "jebać policje") jest zwyczajnie głupie i w większości przypadków zwykłą, niepoprawną kreacją postaci.  
    Strefa przestępcza (Gangi uliczne, mafie, moby, kluby motocyklowe i inne ekipy).
    Półświatek przestępczy to najbardziej rozbudowana strefa serwera. Zawiera pod sobą najwięcej "odłamów", czyli typów grup, które można rozegrać. Gangi uliczne, jednoprocentowe kluby motocyklowe, ekipy spod rodzin mafijnych, czy inne, niezrzeszone grupy przestępcze nazywane potocznie mobami. Do tego dochodzą mniejsze siatki dilerskie, kartele, czy funkcjonujący od niedawna freelancerzy. Wszystkie te projekty łączy jedna rzecz, czyli przestępczość, a jest ona Waszym głównym wątkiem, który będziecie kreować, prowadząc rozgrywkę w tej strefie.
    Aktywności przestępcze które będziecie rozgrywać zależą w głównej mierze od typy projektu, przy którym gracie, czy też od postaci, którą aktualnie kreujecie. Przykładem może być tutaj gang uliczny. Rozgrywając gang spod szyldu Crips, Bloods, Hoover, Piru, Sureno, Brims, itd. najwięcej będziecie mieli styczności z kradzieżami, handlem narkotykami "w detalu", bójkami, wandalizmem, czy pressingiem (jest to aktywność, w której zaczepiasz, poniżasz swojego przeciwnika). Kreując bardziej zorganizowaną grupę przestępczą, prawdopodobnie natkniecie się na handel narkotykami i bronią z innymi grupami, bardziej wymagającymi akcjami, czy nawet z brakiem przemocy, jeśli Wasza postać zasiądzie na czele dużej organizacji.
    Prócz prostych przestępstw, które opisałem powyżej, grając zorganizowaną grupę przestępczą, spotkać możecie również przestępstwa "białych kołnierzyków", przede wszystkim takie jak pranie pieniędzy, czyli w wielkim skrócie wykonanie odpowiedniej sekwencji ruchów, które pozwolą zatrzeć nielegalne pochodzenie pieniądza oraz zbudują dla niego "legalne" źródło. Dodatkowo dochodzą do tego wyłudzenia kredytów i dotacji, oszustwa kapitałowe i ubezpieczeniowe oraz wiele innych.
    Kreowanie postaci na miarę roku 2023 to coś, z czym niektórzy mają zwyczajnie problem. Zapomnijcie o odgrywaniu postaci, które charakterem i swoim zachowaniem przypominają bohaterów z seriali o gangach ulicznych działających w latach dziewięćdziesiątych, czy też z gier z tytułem GTA. Te postacie są mocno przekolorowane, a czyny które wykonują podczas rozgrywki/filmu są dalekie od rzeczywistości. Zamiast tego czerpcie wiedze ze świata realnego. Instagram, youtube, reddit, bądź nawet kanały discord poświęcone gangom z LA służą Wam pomocą. Tam dowiecie się większości rzeczy, które pozwolą wam kreatywnie i poprawnie wykreować postać. Ubiór, zachowania, styl mówienia, styl poruszania się, czy posiadany majątek. Tego wszystkiego dowiecie się z wyżej wymienionych źródeł. 
    Kreując postać nie zapominajcie o emocjach, które towarzyszą każdemu stworzeniu na ziemi. Przechodzenie obojętnie obok postrzelonego ziomka, którego znacie od dzieciństwa, albo od czasów szkolnych, czy nie zwracanie uwagi na problemy swoich znajomych jest niepoprawne i głupie. Nie potrzebna jest ogromna kreatywność by rozegrać smutek, albo "wypłukanie z emocji" po utracie kogoś bliskiego (zarówno przez śmierć, jak i na przykład przez wyrok sądowy). Strach przed konsekwencjami, bądź utratą życia. Do tego wszystkiego dojść mogą skrajne przypadki, gdzie w związku z licznymi morderstwami, czy problemami z organami ścigania, Wasza postać może wpaść w choroby takie jak depresja, stany lękowe, czy PTSD. Nie każdy gangbanger jest wypłukanym z emocji gangsterem, który bez większego namysłu jest w stanie rozpocząć strzelaninę z uzbrojonymi po zęby oficerami departamentu policji. Oprócz tych negatywnych emocji, zwróćcie uwagę również na te pozytywne. Posłużę się moim przykładem, gdy grałem zwyczajnie szczęśliwą postać, po zakontraktowaniu się w wytwórni muzycznej. Takie wydarzenie to duży sukces i kamień milowy w karierze ziomka Waszej postaci, więc dlaczego mielibyście tego nie wykorzystać? Zróbcie imprezę z dragami, muzyką i dziewczynami. Bawcie się w grze, czerpiąc z tego przyjemność poza grą. 
    Jak wiecie gospodarka serwera zbudowana jest tak, że nie ciężko o szybki przypływ gotówki. Szczególnie, jeśli korzystacie ze zleceń przestępczych, bądź skryptów cornerów oraz kradzieży pojazdów. Pieniądze te przeznaczyć można na różne cele, chociażby narkotyki, broń, budynki, czy projekty, które otworzą kolejne miejsce gry dla innych graczy. Mimo wszystko spora część użytkowników decyduje się na zakup sportowego samochodu, apartamentu, czy nawet ekskluzywnego zegarka. Tak jak kupowanie ubrań, biżuterii, czy elektroniki za brudne pieniądze jest jeszcze na porządku dziennym, tak drogie sportowe, super-samochody warte często ponad milion serwerowych dolarków nie są już tak oczywiste. Kupując tak drogą rzecz, którą zarejestrować musicie na swoją postać, stajecie się łatwym celem dla służb, oraz instytucji pokroju IRS. Stąd też warto zarobioną w nielegalny sposób gotówkę zainwestować w projekty, które wygenerują Wam legalny pieniądz (tzw. pralnie pieniędzy). Jeśli nie macie na tyle czasu, bądź kreatywności, by otworzyć własny projekt, możecie kupić lepszą broń, dozbroić swoich ziomków, czy kupić "dla flexu" jakiś rzadki itemek - będzie to bardziej poprawne i realne, niżeli kupowanie sportowych, bądź luksusowych samochodów.
    Nie możecie zapominać również o tym, że gospodarka często niemiło zderza się z kreacją postaci. Nie wiecie co robić z pieniędzmi, których macie nadmiar? Zostawcie je schowane. Nikt nie narzuca Wam grania bogatej postaci, nawet jeśli macie kilkaset tysięcy wygenerowanej gotówki. Jeśli kreujecie postać, która nie zarabia w żaden większy, konkretny sposób, to grajcie dalej przeciętnego gangstera, który utrzymuje się poprzez oszustwa i handel narkotykami. Ogranicza Was jedynie wyobraźnia. 
    Ostatnim, bardzo ważnym elementem rozgrywki w półświatku przestępczym są interakcje z agencjami egzekwującymi prawo (LEA). Najczęściej natkniesz się na graczy projektów takich jak LSSD (Los Santos Sheriff's Department), LSPD (Los Santos Police Department), albo SAHP (San Andreas Highway Patrol). Nieco rzadziej natknąć możesz się na postacie, należące do projektu DoJ (Department of Justice), pod który podlegają instytucje takie jak FBI (Federal Bureau of Investigation), DEA (Drug Enforcement Administration), ATF (Bureau of Alcohol Tobacco and Firearms) i kilka innych, z którymi spotkasz się bardzo rzadko, bądź nie spotkasz się wcale. 
    Gra z LSSD i LSPD jest dość powszechna i prócz interwencji do wykroczeń i przestępstw, możesz mieć z nimi codzienną, nieofensywną interakcję, podczas której poprowadzicie między sobą zwykły dialog. W Stanach pracownicy tych agencji nie są odbierani tak samo jak w Polsce. Tam są często lubiani przez społeczność, ze względu na to, że chronią ich miasta/sąsiedztwa przed rozwijającą się przestępczością. Jest masa filmików, gdzie gliniarze po prostu integrują się z mieszkańcami organizując wydarzenia społeczne, czy zwyczajnie "bawiąc się" z innymi (za przykład posłuży nam tańczący zastępca szeryfa). Wiadomym jest, że nie każda interakcja ma polegać na wzajemnej adoracji. Są też sytuacje, gdzie dochodzi do protestów, zamieszek, przestępstw wykonywanych na oficerach pokoju - oznacza to, że w wypadku, gdy gracz frakcji LEA zamorduje kogoś z Waszego projektu, bądź wydarzy się inna, nieprzyjemna dla mieszkańców danego regionu/kultury sytuacja, to zamieszki, czy uprzedzenie do tych agencji będą na porządku dziennym. Mimo wszystko wartym jest zapoznanie się z materiałami przedstawiającymi interakcje na linii obywatel - policjant, które często ukazują pomocne gesty ze strony LEO (Law Enforcement officer). Dodatkowo przy kreacji postaci warto zwrócić uwagę na to, by nie grać polskiej nienawiści do policji (tj. krzyczenie tekstów pokroju acab, jebać policje, jebać psy, itd). Każda zaczepka skierowana ku oficerowi, może przynieść problemy Wam, Waszej organizacji, czy innemu projektowi, który prowadzicie. 
    Branża rozrywkowa (celebryci, menadżerzy i inni).
    Początki w branży rozrywkowej mógłbym trochę przyrównać do gry w strefie cywilnej. Dużo tam polegania bezpośrednio na samym sobie. Zdobywanie kontaktów, pchanie się gdzie popadnie, a może celowe powodowanie afer i dram z innymi postaciami, byleby nadać Waszemu charowi trochę rozgłosu i poklasku. Gra celebryty nie może opierać się tylko na sukcesach, bo tak jak każdy - celebryci również mają swoje wzloty i upadki. Z początku nie wszystko musi wyglądać idealnie. Grając początkującego piosenkarza możecie wrzucać swoje piosenki w forumowy dział, promować się na lifeinvader, grać koncerty w barach i na mniejszych eventach, lecz możecie też zostać ulicznym grajkiem i czekać, aż ktoś większy złapie z Wami interakcję, bądź zaciekawi się Waszą postacią. Grając małą modelkę możecie rozpocząć karierę poprzez bycie influencerem, wrzucanie fotek na social media, promowanie z czasem produktów mniej, lub większych marek kosmetyków, odzieży, bielizny, a może nawet elektroniki? Współpraca z lokalnym magazynem modowym? Każda ścieżka w branży rozrywkowej daje Wam wiele możliwości rozwoju i wielogodzinnej rozgrywki.
    Są też typy projektów i postaci, które zwyczajnie są rzadziej spotykane. Są to przykładowo postacie typowo nastawione na influencerów, tiktokerów i vlogerów. Takie postacie również są ciepło przyjmowane, lecz wymagają od gracza wymyślenia kontentu, w którym będzie siedział - w końcu grając influencera powiązanego z kucharstwem, nie przejdziecie nagle w instagramową modelkę która będzie znawcą świata mody. Mimo niektórych ograniczeń skryptowych serwera, czy samego silnika gry, dalej jesteście w stanie tworzyć dobrze zrobioną i dopracowaną treść, która pozwoli zawiesić oko na Waszej postaci.
    Prócz tych jasnych stron prowadzenia postaci w strefie celebryckiej, są też wady i "mankamenty", o których warto zwyczajnie pamiętać, bądź samemu je rozgrywać. Pierwszą rzeczą o której wspomnę to stres. Strach przed publiką i popularnością. Dotyka to większości ludzi. Nawet tych odgórnie nastawionych na spełnienie swoich największych, najbardziej chorych ambicji. Pierwsze występy na scenie, pierwsze koncerty, trasy koncertowe, wydawanie płyt, czy dramy z innymi celebrytami - to wszystko może mieć dobre skutki (np. uodpornienie postaci na małe problemy), bądź nawet katastrofalne, gdzie postać prócz nabawienia się chorób psychicznych pokroju depresji, stanów lękowych, może wpaść w narkotykowy/alkoholowy nałóg, a w najgorszym wypadku popełnić samobójstwo - bo historia również pamięta o tych przypadkach.
    Narkotyki wśród celebrytów to coś, o czym nie potrafię zapomnieć jako osoba grająca roleplay od dłuższego czasu. Często jako gracze, dążąc do wyidealizowanej przyszłości swojej postaci zapominacie o graniu tak ważnego czynnika, jakim są dragi i inne używki. Niektórzy biorą je by się rozluźnić, by odbiec od problemów swojego życia codziennego. Inni biorą je, by poczuć się bardziej produktywnym, by nie spać kolejną noc, podczas wprowadzania poprawek do swojej nadchodzącej płyty. Tak naprawdę powodów do zażywania narkotyków jest tyle, ile jest narkomanów na świecie. Najczęściej brane będą tu opioidy, takie jak kodeina, morfina, oksykodon, heroina. Popularna jest również marihuana, substancje pokroju ecstasy, czy nawet kokaina i metamfetamina. Każde z nich mają działania, które albo pomogą Waszym postaciom solidnie się odprężyć w uczuciu euforii, bądź wspomogą skupienie, co przełoży się na wzmożoną produktywność.  
    Frakcje publiczne (oficerzy pokoju (LEO) + FD).
    Frakcje publiczne różnią się kreacją postaci od sektora cywilnego i przestępczego ze względu na to, że postać musi posiadać odpowiednie cechy charakteru, żeby móc pracować jako oficer pokoju. Osoba wybuchowa, która wyzywa i prowokuje każdą napotkaną osobę, nie popracowałaby długo w strukturach departamentu. Tak samo w kwestii przeszłości Waszej postaci nie macie takiego pola do popisu jak przykładowo sektor przestępczy, bo nie możecie odgrywać, że Wasza postać była karana przez sąd lub odsiedziała karę w więzieniu stanowym, bo żadna z agencji nie mogłaby Was przyjąć. Każda postać w frakcjach publicznych musiała ukończyć akademię, gdzie taka osoba została przygotowana od podstaw do pracy w swoim zawodzie, a ponadto w takim miejscu szczególnie kładziono nacisk na hierarchię i szacunek wobec wyższych stopniem osób. Po ukończeniu akademii Wasza postać w zależności od wybranego LEA została wysłana na część praktyczną, czyli w przypadku LSPD jest to patrolowanie ulic, w przypadku LSSD jest to praca w County Jail przez rok czasu. W każdym z przypadków Twoja postać przez okres szkoleniowy była zobowiązana do udowodnienia swojej wartości wobec innych oficerów i przełożonych, będąc wyśmiewanym i poniżanym na każdym kroku, a Twoja postać otrzymywała najgorsze możliwe zadania do zrealizowania. 
    Powyżej dość skrótowo opisano przez co musiała przejść Twoja postać, dlatego też na tej podstawie powinieneś opracować wstępny charakter swojej postaci, żeby nie wymyślać przeróżnych cudów z przeszłości, która powiedzmy sobie szczerze była dość ograniczona. Kreacja powinna skupić się przede wszystkim na tym przez co aktualnie przechodzi Twoja postać, bo charakter może ulec zmianie w zależności od tego co się przytrafi. Praca w organach ścigania nie należy do przyjemnych zawodów, wręcz można powiedzieć, że do najgorszych - jeszcze biorąc pod uwagę, że ktoś może Cię zastrzelić podczas zwykłego zatrzymania drogowego. Praca w organach ścigania potrafi zniszczyć psychikę człowieka. Twoja postać może jechać do zwykłego zatrzymania drogowego, awantury domowej, alkoholików, ćpunów, bezdomnych, a po chwili na morderstwo dziecka czy gwałtu na nieletnich. Wszystko to odbija się na psychice oficera, który musi oglądać i przeżywać takie rzeczy, a zwykli mieszkańcy nie są w stanie sobie tego nawet wyobrazić.
    Kolejnym aspektem, który warto tutaj poruszyć to bodycamy znajdujące się na uniformach oficerów, służące do nagrywania przebiegu ich służby. Podczas interwencji należy uważać na to co się robi i wymawia, ponieważ w przypadku złożonej skargi w pierwszej kolejności sprawdzane są nagrania z bodycamów. Jeśli Twoja postać zwyzywała kogoś na tle rasistowskim to powiedzmy sobie szczerze, że masz nikłą szansę obrony. Dzisiejsza technologia również utrudnia swobodne działanie oficerów ze względu na to, że obywatele w pierwszej kolejności wyciągają telefon komórkowy. Detektywi natomiast mogą pozwolić sobie na większe możliwości od oficerów, ponieważ nie noszą bodycamów, więc teoretycznie i praktycznie mają większe pole do popisu. 
    Jeśli zapoznałeś się z powyższymi informacjami to teraz możemy przejść do sedna w kwestii kreacji postaci. Na wstępie dodam, że jest to tylko i wyłącznie Wasz wybór jaką drogą ostatecznie pójdziecie, ale musicie liczyć się z tym, że to co aktualnie robicie może mieć konsekwencje w przyszłości. Zachęcamy wszystkich graczy organów ścigania do tworzenia unikalnych postaci z dobranymi cechami charakteru, które pasują do oficera. Nie musisz grać idealnej postaci, która dogoni każdego przestępcę czy będzie fatygować się w pościg pieszy za osobą przy której znaleziono 1g narkotyków, a wszystko dzieje się na terenach gangów. Możesz grać postać, która chodzi na kompromisy albo nie, natomiast zastanów się jak Ty chciałbyś zostać potraktowany, gdybyś stał po drugiej stronie barykady. Takie myślenie pozwoli Ci na dobranie lepszej taktyki, bo pamiętaj, że jeśli odpowiednio podejdziesz do drugiej osoby to gracze będą chcieli z Tobą grać, a nie unikać. Nie musisz kończyć wątku z danym graczem tego samego dnia, a możesz jednym wątkiem zapewnić sobie kilka następnych wątków, które będą dla Was przyjemne i razem zaczniecie napędzać dla siebie rozgrywkę. Jako oficer masz wiele możliwości, które możesz wykorzystać od śledzenia po zjawianie się tam gdzie pracuje gracz z którym miałeś dzień wcześniej incydent. Jednego dnia możecie rozmawiać ze sobą, a następnego gracz może zostać przeszukany, bo Tobie podpadł i nie dotrzymał swojej obietnicy, którą Ci obiecał przykładowo podczas pierwszej rozmowy. Nie zawsze musicie dążyć do wygranej, lepiej jest przegrać niż wygrać za wszelką cenę, bo pamiętaj, że gracze serwisu oceniają Ciebie po Twoich działaniach w grze, a nie po tym co obiecujesz po discordach. Możesz grać służbistę i nikt Ci tego nie zabroni, jest to tylko i wyłącznie Twój wybór. W kolejnej kwestii musisz pamiętać, że Twoja postać nie jest terminatorem i również tak jak przystało na ludzi odczuwa strach. W grupie każdy jest mądry, natomiast jeśli jesteś sam i nie masz wsparcia to Twoja postać powinna dostosować zachowanie do sytuacji w której się znajduje. Słabo to wygląda, jeśli grupa czarnoskórych osób atakuje Twoją postać, a Ty również ich wyzywasz i prowokujesz do bójki. Oprócz kreacji postaci na służbie musimy pamiętać, żeby również prowadzić życie poza służbą. Tutaj już nie obowiązuje Cię tyle zasad co podczas służby, natomiast masz większe pole do popisu. Warto, żeby Twoja postać znalazła sobie mieszkanie i posiadała członków rodziny (graczy, którzy będą chcieli to pograć) ze względu na to, że zapewni to Wam wiele fajnych wątków i możliwości rozwoju. Twoja postać powinna również posiadać hobby czy to strzelnica, czy jeżdżenie na motocyklach itd. Pamiętaj, że wydział wewnętrzny w Twojej frakcji decyduje o tym czy Twoja postać postępuje zgodnie z zasadami i procedurami na służbie.
    Ściganci i niezrzeszeni z ekipami ścigantów piraci drogowi.
    Ścigant? Takie stwierdzenie nie istnieje. Ścigant to słowo, które zostało stworzone trochę przez filmy, a trochę przez roleplay. Stereotypowy ścigant to postać szarego cywila, pracującego w jakimś biznesie pokroju warsztat/gastronomia, który po skończeniu swojej pracy wsiada w ulubionego JDMa i wyjeżdża na miasto, spotkać się z grupką podzielających jego pasję znajomych. Jak to faktycznie wygląda? Zmotoryzowane świry są najbardziej specyficzną grupą na serwerze, bo nie da się ich jednoznacznie zdefinować. Możesz trafić na wcześniej wspomnianego cywila, możesz trafić na biznesmena, gwiazdę muzyczną, mundurowego z lokalnego departamentu, czy aspirującego kierowcę, obstawianego przez włoską mafię. Środowisko to łączy różne sektory rozgrywki, pozwalając rozgrywać nowe wątki, nie zaburzając głównego założenia postaci. Wróćmy do początku, czyli stworzenia i kreacji postaci. Najważniejsze - nie musisz znać się na mechanice, zaczynając grać ze ścigantami. Kreacja postaci jest dowolna, zaczynając od bogatego dzieciaka z samochodami, przez nerda, który zna się tylko na programowaniu, przez mechanika, lakiernika, budowlańca i tak dalej... Nie masz żadnych ograniczeń, poza swoją wyobraźnią. Jak wcześniej wspomnieliśmy, granie w środowisku nie czyni Cię przestępcą - nie biegamy z bronią, nie ściągamy haraczy, nie walczymy o wpływy, ani nie krzyczymy do jednostek departamentu 'JEBAĆ POLICJĘ'. Każdy kojarzy filmy, w których kierowcy w szybkich samochodach ustawiają się na światłach i rywalizują o pieniądze, samochody, czy laski. Jeśli jesteś choć trochę zaznajomiony z tym środowiskiem to wiesz, że to cholernie uzależniające uczucie, kiedy samochód w który włożyłeś ogrom pracy miażdży przeciwnika już na pierwszej prostej. Duma? Pieniądze? Adrenalina? Każdy ma swój powód, dlaczego to robi. To właśnie wyróżnia społeczność zmotoryzowaną, gdzie każdy może znaleźć swoją własną motywację. Lubisz spędzać całe dnie na grzebaniu przy swoim już wyżyłowanym silniku? A może wolisz rozwijać niesamowite prędkości na autostradach dookoła Los Santos? Znajdą się też tacy, którzy litry potu upuszczają, próbując wykręcić najlepszy czas, pokonując resztę na wyznaczonych przez innych trasach. Tak poza tym, dużo czasu spędza się na graniu zwykłego, szarego życia, czyli siedzeniu na kanpie i gadaniu o pierdołach, grillowaniu, trenowaniu, itd.
    credits; ja, matieusz (strefa porzadkowa), lordsokol (sciganci)
  5. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez teti w [Kradzież] 15.05.2023 Dinka Jester RR   
    ** Dzisiejszej nocy po godzinie 12 A.M doszło do łatwej kradzieży różowego sport-cara marki Dinka Jester RR o indeksie stanowym: F9A20H na LTD Gasoline, Grove Street. Pojazdem przyjechała kobieta ubrana cała na biało-różowo z różowymi włosami, stała również tam grupka osób - podczas sprawdzania kamer na LTD to w głównej mierze byli to Azjaci z fullcapami New York Yankees, Atlanta Braves lub Los Angeles Angels. Przed 12 A.M dołączyły trzy osoby do grupki - jedna osoba się wyróżniała szczególnie po tym gdy widać, że osoba jest naćpana i ma wzrost 156cm; to był właśnie główny sprawca kradzieży. Po tym gdy naćpana osoba zobaczyła sport-cara na Davis od razu pobiegł do tego pojazdu i zaczynając gadkę z grupa osób, również próbując ciągnąć za klamkę. W pewnym momencie pojawiła się ofiara z powrotem obok pojazdu, gdy tak się stało to sprawca zaczął coś gadać do kobiety, również co jakiś czas łapiąc za klamkę do wozu, obok również był jeden azjata, który również gadał z ofiara. Gdy kobieta odeszła od pojazdu zostawiając go na pastwę losu to o godzinie 12:20 A.M osoba o wzroście 156cm ukradła pojazd. Po kamerach można ustalić, że sprawcą jest Reece Sozui z fullcapem New York Yankees z wzrostem 156cm. Pojazd był widoczny na kamerze CCTV; 31.  **

  6. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez Synthol w Neal Downey   
    Haker - osoba wyszukująca oraz wykorzystująca dziury(luki) w oprogramowaniu komputerowym, czy stronach internetowych, dające dostęp do zabezpieczonych danych. W 2011 roku hakerzy poznali 174 milionów rekordów w 855 atakach. Osoby łamiące zabezpieczenia również nazywa się crackerami. W społeczeństwie hakerów osoby używają tego określenia by odróżnić siebie od przestępców komputerowych. Crackerzy natomiast włamywaczy sieciowych nazywają hakerami.  Według danych z 2018 roku, gospodarka przez cyberprzestępczość traci około 600 miliardów dolarów rocznie. 
     
    Hakerzy nie mieli nigdy instytucji która by unifikowała całą społeczność hakerów, chociaż w internecie można spotkać wiele kanałów które pomogły zintegrować się grupie hakerów. Grupy hakerskie zaczęły być coś jak sub-kultura, coś jak skinheadzi czy innego typu rodzaju tego ugrupowania. 
     
    Cele łamania zabezpieczeń mogą być bardzo różne. Hakerzy, włamywacze oraz crackerzy działają z różnych pobudek. Dla niektórych jest to chęć zysku możliwego do uzyskania przy pomocy wykradzionych danych np. do systemów bankowych, a dla innych uzyskanie rozgłosu i uznania wśród pozostałych cyberprzestępców. Czasami dochodzi do kradzieży danych w celu szantażowania ofiary lub sprzedaży poufnych informacji firmom konkurencyjnym (szpiegostwo korporacyjne). Niektóre ataki mogą być też motywowane chęcią zaszkodzenia właścicielowi lub użytkownikom serwera, destabilizacji infrastruktury, chęcią wywołania zamieszania lub przeprowadzenia działań propagandowych np. z pobudek politycznych.Każda firma lub organizacja musi liczyć się z tym, że może stać się potencjalnym celem ataków mających na celu jej ośmieszenie lub pokazanie w złym świetle. Niektórzy włamywacze, po przejęciu kontroli nad systemem, ukrywają swoją obecność i zostawiają sobie możliwość powrotu, tzw. backdoor, w celu późniejszego wykorzystania. Część atakujących twierdzi, że włamania przyczyniają się do zwiększenia dbałości administratorów o zabezpieczenia. Ten argument odrzuca większość społeczeństwa informatycznego. Specjaliści wskazują, że włamywacz może dokonać szkód nawet mimowolnie, wskutek błędu lub niedostatecznej wiedzy. 
     
    Interpol określa przestępczość komputerową jako czynność skierowaną w stronę systemu komputerowego i czynów dokonanych przez komputer, jako narzędzie. Zjawisko to pojawiło się wraz z rozwojem komputeryzacji i od tej pory towarzyszy mu nieustannie. Choć „przestępstwo przeciwko danym” jest takim samym przestępstwem jak każde inne, jest ono trudne do wykrycia. Sprawca może być trudny do ustalenia, a ilość śladów z nim związana może być znikoma. Specyfika systemów komputerowych powoduje niejednokrotnie ich całkowite zatarcie. 
     
    Jeden z aktywnych hakerów Neal Downey - były amerykański programista, zatrudniony w jednej z większej korporacji związanej z branżą IT, zajmował się programowaniem aplikacji dla firm, czy inne projekty które narzucała mu firma, przez malejące zarobki oraz upadającą korporację, która po kilku latach była zmuszona do zgłoszenia upadłości, facet postanowił dorobić sobie, zaczął wysprzedawać dane osobowe innych osób, które zaczął wykradać ze stron www, zaczął nimi handlować na pełną gebę, wystawiając je w czarnej stronie internetu, zwanym jako dark weeb, zaczął na tym zarabiać.
     
     
     
  7. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez BaamBaam w Asian Boyz/ABZ/AB-26/Asian Boyz Crips🔤🆎💤   
    Asian Boyz - często nazywani ABZ, AB-26 lub Asian Boyz Crips to gang z korzeniami sięgającymi początków lat 90tych XX wieku i jest uznawany za jeden z najbardziej brutalnych gangów. Asian Boyz powstało za sprawą kilku młodych imigrantów pochodzenia azjatyckiego aby bronić się przed napadami na tle rasistowskim, dyskryminacją oraz innymi gangami. Większość członków obecnie to dzieciaki imigrantów z  Kambodży, Filipin, Wietnamu i innych ras Azji-Południowo-Wschodniej. W czasach współczesnego gangbangingu przez pryzmat lat zmieniło się sporo za sprawą setów Latino's które często beefowały się z bangerami spod szyldów kart czarnoskórych gangów ulicznych, co spowodowało zjednoczenie różnych setów crips czy bloods które w przeszłych latach wchodziły ze sobą w beefy. Na dzień dzisiejszy w ABZ często można spotkać afro-amerykanów bądź hiszpańskojęzycznych bangerów którzy aktywnie uczestniczą w rozwijaniu setu i są traktowani tak samo jak inni członkowie po put-on, Asian Boyz stanowią swoją własną tożsamość jako organizacja, tożsamość ta jest powszechnie uważana za parasol/kartę indywidualnych gangów Crip lub "set" stąd ich alternatywne nazwy "Asian Crips" i "Asian Boyz Crip"  Samo ABZ na ulicach LA znaczy dosyć wiele i ma dosyć wysoką pozycję wśród innych gangów w Los Angeles a dokładniej na terytorium Long Beach, głównie za sprawą dosyć agresywnej oraz patologicznej społeczności zamieszkującej owe ulice, co przekłada się na współczynnik przestępstw który dzień w dzień wzrasta wraz z udziałem nowych bangerów którzy są świeżo po put-on i chcą zyskać jeszcze większy street credit u innych znanych bangerów spod wspólnego parasola Asian Crips. Wszystkie znane persony udzielające się w mediach społecznościowych starają się promować sam gang uliczny do maksymalnego stopnia rozpoznawalności, pokazując tym samym znacząco pozycje gangu oraz lifestyle który dzieje się na niebezpiecznych ulicach Long Beach, co przekładać ma się w głównej mierze nad dominacją reszty wrogich setów.
    Summer Madness
    Próbując stać się najbardziej przerażającym gangiem w Los Angeles, grupa młodych mężczyzn w wieku od 14 do 22 lat, zaangażowana w falę przemocy, urządziła sobie morderczą zabawę polegającą na strzelaniu, rabowaniu i ranieniu nieznajomych ludzi na ulicach okupowanych przez wrogiego gangu "Wah Ching". Całość nazwali "letnim szaleństwem". Podczas przesłuchań tłumaczyli, że wszystko było tylko dla zabawy, jak stwierdził jeden z rzeczników prasowych, który udzielał wywiadu z Detektywistycznym Departamentem w Los Angeles - Marcus Rothen. Okazało się jednak, że nie są to jedyne zarzuty, jakimi obarczona jest ta grupa. Dopuścili się oni wielu mrożących krew w żyłach przestępstw. Według Departamentu, do tej pory Azjaci popełnili 13 morderstw i dziesiątki prób zabójstw, napadów, rabunków i włamań do domów podczas rocznych rządów terroru, które rozpoczęły się w kwietniu 1995 roku. Zgodnie z zarzutami, w sierpniu '95 roku Asian Boyz zabili trzech członków rywalizującego gangu, gdy jechali autostradą numer 10. Atak był jak z hollywoodzkiego filmu, w którym Asian Boys podczas ostrzału wystawiali się z okna ponad dachem pojazdu z pistoletami półautomatycznymi. Władze twierdziły, że w podobny sposób zabili dwóch innych rywalizujących członków gangu poza Covina Bowl w dolinie San Gabriel. Dodatkowo, ten gang różnił się poziomem przemocy w porównaniu z innymi grupami z rodziny Crips. Pokazało to wydarzenie związane z zabójstwem jednego z cywilów, który po prostu trąbił swoim pojazdem na członków ABZ. Ci zaś postanowili oddać strzały w jego kierunku, co spowodowało śmiertelne postrzelenie cywila na środku ulicy. Właśnie za te czyny, jak podkreślono na początku, zostali okrzyknięci jednym z najbardziej agresywnych gangów w Los Angeles. Co ciekawe, ich morderstwa i inne przestępstwa były przemyślane. Kiedy zostali zatrzymani, podawali fikcyjne nazwiska, a ich znajomi potwierdzali to, mówiąc, że są tylko studentami.
     
    W przeszłości, gang ABZ miał aktywne spory z wrogimi gangami z ulic. Jednym z takich beefów był beef z Valerio Street Gang (VST), który istniał na ulicach Valerio St i rozciągał się aż od Van Nuys Blvd do Woodman Ave w latach 80. Początkowo, trzy gangi miały pokojowe statusy i nie były wrogo nastawione do siebie. Sytuacja zmieniła się jednak, gdy z więzienia na ulice wrócił jeden z bangerów VST, o ksywie "Spider". Spider nie był zadowolony z pomysłu dzielenia sąsiedztwa Valerio Street Gang z ABZ i próbował nakłonić Asian Boyz do wyprowadzenia się z "hoodu". Jednak ABZ odmówiło wyprowadzki, co spowodowało pogorszenie się neutralności między gangami do tego stopnia, że VST zaczęło grozić członkom Asian Boyz. W roku 1995, kilku członków ABZ uzbroiło się w pistolety, karabiny szturmowe oraz strzelby. Paru bangerów wsiadło do whipów i wyruszyło na polowanie członków VST. Bangerzy ABZ zauważyli aktywistów VST na rogu Valerio St i Slumar Ave. Minęli ich - momentalnie zawrócili i otworzyli ogień. Zaatakowali ich serią kul ze swojej broni automatycznej które trafiły w cel. Członkowie VST Horsey i Elfy zostali osaczeni, gdy próbowali otworzyć zamkniętą bramę prowadzącą do Valerio Garden. Wtedy członkowie ABZ wysiadli z samochodu i podbiegli do nich, rozpoczęli ponowny ostrzał. Bangujący ABZ podszedł do rannych członków VST na podłodze i wykonał na nich egzekucje, strzelając im prosto między oczy z blammera. Ponadto, 21-letni Spider, został postrzelony, ale udało mu się wywinąć spod dłoni śmierci. Niektórzy członkowie VST zwiali z miejsca strzelaniny uchodząc bez uszczerbku na zdrowiu. Mimo strzelaniny na Valerio Garden, VST i ABZ nadal byli w konflikcie. Kierowało to do częstych bójek i strzelanin, ale nikt więcej nie zginął w latach 90 tych. Jakiś czas później próbowano się dogadać, dojść do jakiegoś rozejmu między gangami, ale próba ta się nie powiodła. ABZ w latach 96/96 wpadła swój szał zabijania wtedy już byli okrzyknięci jednym z najbardziej krwawych gangów. ABZ nigdy nie zapomniało o beefie z VST prowadząc tam aktywnie ostrzały.
    Gang Asian Boyz Crips kojarzy się głównie z ulicą Long Beach w Los Angeles, ale mówi się o tym, że rozwijał się w całym kraju, w różnych stanach Ameryki. Gang afiliuje się z kilkoma drużynami baseballowymi, ukazując swoją aktywność w fullcapach drużyn oraz w ich tatuażach, które prezentują główną przynależność do gangu ulicznego. Najczęściej na ich głowach widać fullcap'y Los Angeles Angels, Atlanta Braves oraz New York Yankees. Jednakże to nie tylko cała aktywność gangu, bo na ulicach Long Beach widać sporą ilość tagów, które są dosyć aktywnie wykonywane i dotyczą głównie afiliacji ABZ na owym terytorium. Dodatkowo, bangerzy ubierają się w stylu new-schoolowym i wyróżniają się swoim własnym merch'em, tatuażami na ciele oraz polityką gangu, która przenosiła się z pokolenia na pokolenie. Mowa tutaj o małych niebieskich bandanach, głównie przewieszonych na szyi lub w kieszeni spodni, ale w dzisiejszych czasach coraz mniejsza liczba bangerów używa tego sposobu afiliacji z samym gangiem. Gang swoją aktywność opiera także na mediach społecznościowych, gdzie udzielają się dość aktywnie, prezentując tym samym udział gangu w różnych sferach codziennej aktywności, takich jak tagbanging, promocje swoich raperów czy też udział w fade z innymi członkami wrogich setów. Niestety, gang jest owiany złą sławą głównie przez nadmierną agresywność i częste przestępstwa typu morderstwa, kradzieże, gwałty, handel prochami, wymuszenia i  pobicia. Członkowie gangu to zazwyczaj osoby w wieku pomiędzy 15 a 21 rokiem życia, zazwyczaj bez żadnej wizji na swoją przyszłość i lepszy standard.
     
    Siemano wracamy od razu z kolejną organizacją na którą złapaliśmy totalnie zajawe. Generalnie chcemy skupić się na jak najbardziej realistycznym przedstawieniu wam setu Asian Boyz Crips postującego na ulicach Los Angeles. Dążymy do tego aby przedstawić wam jak najlepszy poziom rozgrywki no ale co najważeniejsze aby dobrze się bawić w naszym gronie. Nie będę się rozpisywał na temat dokładnych planów tego co będziemy grać iż wiemy to wszyscy dobrze że większość wychodzi w rozgrywce IC. Nie blokujemy się również na nowe osoby lecz staramy się zrobić jak największą selekcje osób które do nas wpadają aby po pierwsze nauczyły się dobrze odgrywać set który gramy a po drugie grały zgodnie z regulaminem dobrze kreując swoje postacie pod setem. Poniżej zostawię wam link do naszego DC który będzie dostępny dla każdego kto będzie miał chęć zagrać wspólnie z nami. DISCORD
    Lider - @Heavyweight icon
    V-lider - @WVC XaaN
     
    Credits by
    Cała gwadria na czele z @Sidneyo dzięks
     
     
  8. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez Sidneyo w Asian Boyz/ABZ/AB-26/Asian Boyz Crips🔤🆎💤   
    Fajna apka, liczymy na dobrą grę i fajne interakcje z istniejącymi gangami. ABZ to bardzo charakterystyczny set i mam nadzieję, że fajnie go pokażecie. Akceptuję. 
  9. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez Sidneyo w 🍀O’Devine Gang; Central Vinewood Community🍀   
    Zamykam na prośbę lidera. Dzięki za poświęcony czas i grę. Do zobaczenia!
  10. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @Pikloopuszcza ekipę ze względu na brak aktywności.
  11. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez Karach w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @phenomanwchodzi do ekipy na s1.
  12. Francuz polubił odpowiedź w temacie przez Mystical w [BIZNES/Warsztat] Yuyake Works   
    Notka OOC: 

     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin