-
Postów
44 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez insxft
-
elo tak lurkowalem sobie te forum przed chwilą i widze ze jest powrot do etapu z serwera w paleto, gdzie powstal dokladnie taki sam watek i gdzie byla dokladnie taka sama sytuacja czyli 0 czegokolwiek dla kogokolwiek; co smieszne tak samo jak w paleto: cywile maja zapierdalac na duty i gridnowac kase, mala ilosc gangow, a pd jak zwykle huje przesladuja xD nic sie totalnie nie zmienilo, ten serwer ma po prostu taki sam ciag zyciowy: wow super admini robio serwer !!!! -> start serwera zostaje przelozony -> start serwera z podstawowymi bledami -> spolecznosc uswiadamia sobie ze nie ma tutaj podstawowych funkcji ale huj z tym punktem -> ludzie graja mimo ze jest jak jest -> polityka administracji nagle wraca do 2013 roku -> ludziewkurwieni.gif -> powstaje watek AKTUALNA SYTUACJA NA SERWERZE -> administracja i serwer zostaje wypunktowana -> administracja: bedom zmiany wyczekujcie.... -> czy sie cos konkretnego zmienia to odpowiedzcie sobie sami serio juz kiedys pisalem taki sam ironiczny watek i dzis tez sie zmusilem do napisania tego bo nie mam totalnie nic merytorycznego do powiedzenia, sory ze musieliscie czytac ten wysryw ale taka kolej rzeczy zreszta co mnie smieszy to to ze nie grajac na serwerze dokladnie wiem jak on wyglada z samego forum, dzieki pozdro
-
tak tylko gracze pozdro
-
dobrze zrozumialem, ze chcesz miec koenigsegga lub mclarena tylko po to zeby miec silniejsze auto od so? xD mam nadzieje ze wiesz jak najczesciej koncza zarekwirowane auta z poscigow, raczej nie musze ci przedstawiac okolicznosci wlasnie dla takich przypadkow jak ten jestesmy zmuszeni cofac sie 10 lat do czasow ticketow na pojazdy, zeby ludzie nie kupowali mclarenow tylko po to zeby miec silniejsze auto od bcso i w razie wypadku miec jakis sposob na ucieczke od konsekwencji xD mimo, ze te auta sa w rzeczywistosci mocniejsze, to nikt nimi nie ucieka przed sluzbami bo nie dosc ze jest to ryzykowne ze wzgledu na predkosc to totalnie nieoplacalne ze wzgledu na to co moze sie stac z tym pojazdem podczas ucieczki i po ucieczce co do samej propozycji, jest spoko i w sumie nie mam wiekszych zastrzezen
-
no ucieczki wynikajace z prowokacji lub bez jakiegokolwiek powodu IC powinny byc z gory konczone, a ludzie za nie odpowiedzialni nagradzani przez ekipe
-
[ODRZUCONE] Najlepsze zabezpieczenie anti-cheat
insxft odpowiedział(a) na wojtek temat w Archiwum globalne
1) mowisz o jakichs realiach i rzeczywistosci ktore nie maja jeszcze bytu bo serwer nie wystartowal i nie wiesz czego mozesz sie spodziewac nawet po tych kasztanach co beda chcieli niszczyc gre - to jest dopiero naiwne myslenie, bo sadzisz ze supporterzy (wolontariusze - robia za darmo) beda wszedzie (moze na poczatku administracji bedzie wiecej za dnia, ale to tez utopijna wersja) i co minute beda specowac innego goscia na serwerze, co jest niesamowicie naiwnym mysleniem 2) nikt nie napisal ze musimy ograniczac sie tylko do historii postaci, zawsze mozna zapytac o kilka punktow z regulaminu, jakis segment z odpowiedziami na temat granego uniwersum. to jest zajecie na max 15 minut, ktore pokaze ze ktos chce grac na tym serwerze i jest nim po prostu zainteresowany, ma to tez swoje minusy czyli odrzuca swiezych graczy ktorym nie chce sie nawet regulaminu przeczytac i jednego watku z opisem uniwersum xD 3) najpierw piszesz ze te testy beda tak latwe ze nawet zakuty leb maciek 12 lvl je przejdzie a pozniej piszesz ze przez te same testy bedziemy sie zamykac w jakims kregu zaawansowanych elit rp o ktorych nikt wczesniej nawet nie pomyslal xD 4) poniekad te testy maja tez spelniac role nauczania gry, bo zeby na nie odpowiedziec musisz przeczytac z dwa/trzy watki na forum i jakas tresc z tych tematów zapamietasz do dalszej rozgrywki, a jednoczesnie nie popelnisz bledow rozgrywki dzieki nim 5) jasne, mozemy pojsc na utopijna wersje i liczyc na aktywnosc administracji 24/h lub mozemy chociaz na sam poczatek serwera sprobowac z tymi aplikacjami zeby na starcie nie bylo syfu, a potem - jesli nie przyniesie to skutkow - wrocic do otwartej rozgrywki, po prostu nam wszystkim chodzi o to zeby zrobic przesiew graczy ktorzy chca sie wykazac kreatywnoscia i postarac sie pokazac z dobrej strony oraz graczy ktorzy przychodza celowo odpierdalac lub nie interesuje ich poprawna rozgrywka z okreslonymi zasadami (a tych w pierwszych tygodniach bedzie wzmozona ilosc) to ma byc po prostu cos na zasadzie profilaktyki przed zjebami (wymuszenie przeczytania kilku watkow), nic wiecej, zadne tworzenie gron elit rp bo nikomu nawet to przez mysl nie przyszlo XD -
[ODRZUCONE] Najlepsze zabezpieczenie anti-cheat
insxft odpowiedział(a) na wojtek temat w Archiwum globalne
na samych betatestach w szczycie bylo 70 osob, a to byly tylko betatesty czyli otwarta rozgrywka ktora oferowala tylko zwykla gre. mozemy raczej spokojnie przyjac, ze na starcie (po reklamie i po "zwabieniu" graczy) serwer osiagnie prog 100 osob i wtedy glownie ludzie beda chcieli zostac tutaj na dluzej jezeli: a) jest wszystko gites skryptowo b) jest stosunkowo wysoki poziom rp (czyli to co można wywalczyć poprzez napisanie krotkiej, 10/15 minutowej aplikacji) nijakie zastosowanie? caly watek mowi ci jakie jest zastosowanie aplikacji, a ty pozniej piszesz ze jest nijakie xD im wiekszy poziom tym wiecej graczy bedzie chcialo przyjsc, najbardziej liczy sie jednak pierwszy rytm wejścia serwera i to czy utrzyma 100 graczy, bo pozniej ludzie patrzą tylko na liczby i jak widza 200 graczy to pomysla "spoko musza sie zajebiscie bawic skoro stale 200 osob" i tez bedzie chcial sprobowac, ale samo wejscie bedzie wymagac od niego MINIMUM pracy - czyli napisanie aplikacji - i w tym momencie sam sobie uświadomi czy jest sens bawic sie z innymi w przyjemny sposob czy lepiej isc na masowke na inne serwery dla mnie ta aplikacja nie robi zadnej roznicy bo chce pograc, zobaczyc jak to tutaj bedzie wygladac i jezeli mam stracic te 15 minut na napisanie aplikacji to i tak czuje ze to lepsza opcja niz zamkniety serwer po dwoch tygodniach z powodu odwalaczy i hujowego rp -
[ODRZUCONE] Najlepsze zabezpieczenie anti-cheat
insxft odpowiedział(a) na wojtek temat w Archiwum globalne
serio zal wam poswiecic 15 minut na napisanie jakiegos zwiezlego tekstu mowiacego chociazby gdzie graliscie, jak graliscie i co planujecie grac tutaj na serwerze? xD no chyba ze juz przez te 15 minut lepiej zapierdalac na /duty w knajpie i po dwoch dniach kupic nowego draftera zeby sie wozic pod urzedem to wielkie pozdro dla was -
gralem na serwerze gdzie na start byl program auto+ i byl to kozak pomysl, mimo ze samo paleto jest stosunkowo malym obszarem to bieganie przez 3/4 minuty zeby zrobic jedna rzecz moze byc rzeczywiscie uciazliwe
-
od veigara na midzie niszczacego frajerow 👊😎
-
proponuje, zeby pasek NEWS znikał po dwóch/trzech minutach od jego upublicznienia dla gracza - kto bedzie chcial to przeczyta, kto nie ten nie + proponuje takze go zmniejszyc bo aktualnie minimalnie najezdza na komunikaty wyskakujące z dolu ekranu zmniejszona powinna zostac takze czcionka, bo jak ktos cos wiecej bedzie chcial napisac (naglowek1 i wstep lekki) to bedzie tragicznie wygladac xD
-
Opis błędu: nie można nic kupić w salonie prócz Draftera, resztę dopowiedział CoolNickname na jirze:
-
Opis błędu: po zakończeniu pracy śmieciarza licznik spędzonych minut potrafi czasem wykazać czas: 3,70 minut
-
-
Opis błędu: po użyciu animacji z /anims i chęci zapisania jakiegoś zdania na czacie w momencie jej odtwarzania, po kliknięciu spacji animacja anuluje się, co zmusza gracza do wpisania po raz kolejny tej samej animacji. - Dodane na Jirę.
-
Opis błędu: komenda /ss (przeznaczona do robienia screenshotów z tego co mi jest wiadome) powoduje tylko i wyłącznie całkowite przyciemnienie tła czatu, co w sumie w niczym nie pomaga, a dodatkowo szkodzi. - /ss nie ma za zadanie robić screena, a jedynie ustawić czarne tło czatu.
-
Opis błędu: dziwne przerwy pomiędzy informacjami w /v info - Przerwa oddziela informacje od uprawnień do pojazdu. Nie kwalifikuje tego jako błąd.
-
Opis błędu: pojazdy spawnują się z przebitymi oponami; auta które zespawnowałem (faggio2, turismo i stafford) respawnowały się z przebitymi oponami, być może jest to problem tego, że respiły się nad drugim pojazdem - Jest już na Jirze.
-
Opis błędu: stackowanie się pojazdów przy próbie spawnu pojazdu; jeżeli kupimy pojazd w salonie i będziemy chcieli nim gdziekolwiek pojechać to spawnuje się on w jednym, konkretnym miejscu przed salonem, które powoduje niniejszy błąd jeżeli jest zablokowane przez jakiś inny pojazd, taka sytuacja może kumulować się w przyszłości, a lepiej jej uniknąć. proponuję ustawić kilka miejsc spawnów pojazdu i niech gracz wybiera, gdzie ma się ono zespawnować - Dodane na Jirę.
-
Opis błędu: pasek BW znajduje się na pasku z informacją o platformie, proponuję zmienić lokalizację, lub wyszczególnić pasek BW większą czcionką na środek ekranu. - Dodane na Jirę.
-
Opis błędu: brak reakcji systemu na skorzystanie z narkotyku; kupiłem kokainę, nacisnąłem symbol Użyj, pokazują się dwie zębatki w ekwipunku i totalnie nic się nie dzieje. Nie działa także możliwość symbolu Szczegóły, jedyne co działa to wyrzuć. Nie wiem czy to błąd, czy po prostu jeszcze nie wrzuciliście efektów narkotyków. // Efekty narkotyków zostaną dodane w aktualizacji
-
Proponuje dać możliwość graczom zaznaczyć 5 ulubionych animacji, które znalazłyby się w kołowym systemie animacji. System kołowy animacji mógłby być uruchamiany (podobnie jak aktualnie) przez komendę /anims w zakładce Ulubione animacje. Po kliknięciu ukazywałby się właśnie kołowy system.Raczej nie muszę wymieniać plusów takiej zmiany, ale po prostu wyglądałoby to schludniej i zawsze to jakieś udogodnienie dla graczy, którzy np.: odgrywają postać funkcjonariusza i cały czas korzystają z dwóch/trzech animacji. Proponuję także dać możliwość graczom wpisywania ręcznego animacji, np.: /anim wiazbuta.
-
Opis błędu: 1. marker Kebabowni, wchodząc w marker Kebabowni teleportuje nas do drugiego markera Kebabowni, a klikając E na tym drugim markerze Kebabowni teleportuje nas z powrotem do pierwszego markera - Kwestia odpowiedniego ustawienia wyjść i wejść. To raczej nie jest błąd.
-
Opis błędu: 1. skalowanie radaru, rozdzielczość: 1366x768 HD - Skalowanie radaru nie jest zależne od skryptu. 2. błąd ze śmieciarką, okrąg czerwony to miejsce gdzie według zasad logiki powinno się wrzucać śmieci (czyli tył śmieciarki, okrąg żółty to miejsce gdzie system rzeczywiście zalicza wrzucenie worka (czyli bok śmieciarki) - to prawdopodobnie błąd - Dodane na Jirę. 3. błąd markerem kuriera, zasięg markera kurier jest ogromny, co przedstawiam poniżej - To nie jest błąd. Nie posiadasz wybranej pracy to wyświetla Ci się ten komunikat. Tak samo jest w przypadku śmieciarza i farmera. To nie ma nic do zasięgu. 4. marker Kebabowni, jest po prostu wrzucony w ziemię - Jest już na Jirze(tylko pkt. 4).
-
Proponuję, aby w pracy dorywczej śmieciarza system wymuszał na graczu "spowolnienie poruszania się", czyli zablokowanie biegania. Aktualnie można biegać z workiem pełnym śmieciu, co jest lekko według mnie nierealne. Wyobrażam sobie to mniej więcej tak jak przedstawione na filmiku jest to w minucie 31:57, oczywiście bez tego rzucania workiem na końcu. Chodzi mi tutaj jednak głównie o zablokowanie biegania, jest to po prostu OP.
