Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Madeleine

Premium Standard
  • Postów

    1 252
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Madeleine

  1. **Felicity DePalma przeczytała artykuł głośno, w obecności S. Lloyd, jednocześnie kwitując pod nosem - Jak nie odpowiadać podczas wywiadu, nie dając konkretów, a jedynie nie pokryte niczym mrzonki. Zastanawia się nad tym jak długo jeszcze NOVA pociągnie, mając tak duży bagaż niemiłych doświadczeń i niepowodzeń. Felicity ma wrażenie, jakoby obecna CEO mimo wszystko nie miała za wiele do powiedzenia, ponownie stawiając dawne dzieje NOVA Records na świeczniku, zamiast (jak to sama wspomniała) oddzielić przeszłość grubą kreską od przyszłości. W głowie Felicity pojawiło się pytanie: Czy CEO jest obecnie kukiełką Laila Aguirre, która pociąga za sznurki, czy faktycznie dojdzie do jakichkolwiek zmian? DePalma zamknęła stronę z artykułem, czując niesmak po analizie wywiadu.**

    Meph, Furix, thaZu i 2 innych lubią to
  2. 1LY3FVo.png image.thumb.png.0580dde4972bfb6cc99df96fa18843e1.png

    Informacje o zleceniodawcy:

    Imię i nazwisko: Felicity DePalma on behalf of MOON Agency
    Adres: Rockford Hillls, Dorset Drive, Moon Agency Office - former Palais Royale building
    Kontakt: 311-100
    

    Terminy:

    Data rozpoczęcia przetargu: 25-02-2024
    Data zakończenia przetargu: 01-03-2024
    

    Informacje o zleceniu:

    MOON Agency poszukuje podmiotu, który podejmie się obsługi cateringowej podczas zamkniętego, prestiżowego i ekskluzywnego wydarzenia.
    Wstępna data to 16.03 bądź 23.03. Docelowy format wydarzenia to gala i zamknięta impreza w stylu after.
    
    Do przyjęcia zlecenia wymagane jest przedstawienie klarownej, zrozumiałej oferty.
    Wymagania:
    - Dane firmy/osoby
    - Kosztorys
    - Oferta

    (( W razie pytań discord - themadeleine / branża https://discord.gg/wTV5p4H2 ))

  3. 1LY3FVo.png image.thumb.png.0580dde4972bfb6cc99df96fa18843e1.png

    Informacje o zleceniodawcy:

    Imię i nazwisko: Felicity DePalma on behalf of MOON Agency
    Adres: Rockford Hillls, Dorset Drive, Moon Agency Office - former Palais Royale building
    Kontakt: 311-100
    

    Terminy:

    Data rozpoczęcia przetargu: 25-02-2024
    Data zakończenia przetargu: 01-03-2024
    

    Informacje o zleceniu:

    MOON Agency poszukuje podmiotu, który podejmie się zaprojektowania dedykowanej strony internetowej dla prestiżowego wydarzenia.
    Wymogiem jest krótki czas realizacji zlecenia (format gotowy przed 15.03).
    
    Do przyjęcia zlecenia wymagane jest przedstawienie klarownej, zrozumiałej oferty.
    Wymagania:
    - Dane firmy/osoby
    - Kosztorys
    - Portfolio (obowiązkowe)
    - Termin realizacji zlecenia
    

    (( W razie pytań discord - themadeleine / branża https://discord.gg/wTV5p4H2 ))

  4. **F. DePalma natrafiła na informacje o D. Williams już wcześniej, przez co algorytmy ponownie doprowadziły ją do tego samego nazwiska. Kobieta przejrzała sesję i zapisała sobie w notatkach na tablecie krótką informację do wglądu własnego, zakreślając obok gigantyczny w stosunku do tekstu znak zapytania.**

  5. Materiały w pigułce

    OGÓLNE REGULACJE - MATERIAŁY

    1. Dział Materiały przeznaczony jest do umieszczania (tworzenia) tematów z projektami tylko i wyłącznie przez graczy branży rozrywkowej (z zaakceptowanym profilem postaci).
    2. Tematy w dziale Materiały są wyceniane przez opiekunów branży rozrywkowej po minimum 7 dniach od daty publikacji tematu. Istnieje możliwość przedłużenia terminu, jednak o tym fakcie muszą zostać poinformowani opiekunowie w widocznym miejscu w temacie.
    3. Tematy wyceniane są raz na tydzień, co poniedziałek.
    4. Projekt gracza może zostać wyceniony tylko jednorazowo.
    5. W przypadku, gdy materiał nie jest przeznaczony do wyceny, należy zawrzeć stosowną informację w widocznym miejscu w temacie (w spoilerze np.). Jednocześnie może być on potraktowany jako materiał promocyjny do innego projektu. W przypadku takich materiałów należy zawrzeć dokumentacje z rozgrywki tj. proces tworzenia takiego materiału, w takim wypadku można ominąć promocję tematu czy wydatki.
    6. Temat w dziale materiały musi przedstawiać przygotowany projekt w sposób schludny i czytelny, tak by jego treść była łatwa i przejrzysta w odbiorze dla opiekunów i graczy serwera.
    7. Materiałem może być utwór (single/teledysk), zbiór utworów (EP/LP), kampania reklamowa czy jakakolwiek inna przygotowana współpraca, produkt artysty bądź przedsiębiorstwa. Sposób wykonania to wyłącznie decyzja gracza, o ile nie wykorzystuje on marki lore.
    8. W przypadku chęci skorzystania ze współpracy z marką lore, należy uzyskać zgodę u opiekunów branży za pomocą systemu ticketów na discordzie branży.
    9. Każdy temat w dziale Materiały powinien zawierać układ (Układ Tematu) składający się z poniższych punktów:
      1. Multimedium (obraz, dźwięk, klip),
        1. Multimedium nie może pochodzić z polskich źródeł. Oznacza to, że zgodnie z regulaminem serwera, nie można używać polskojęzycznych piosenek, klipów i dźwięków.
      2. W przypadku utworu śpiewanego, tekst,
        1. Tekst przygotowanego utworu w projekcie musi być autorski.
        2. Tekst w materiale nie może być a) przetłumaczony z oryginału na inny język; b) sparafrazowany (w podobieństwie do oryginału); c) częściowo wypożyczony od oryginału, d) zapożyczony z innych źródeł.
      3. Udokumentowane wpływy i wydatki,
      4. Udokumentowana rozgrywka w postaci screenshotów z gry (np. odgrywki w studiu, podczas kręcenie klipa, sesja zdjęciowa, etc),
      5. Promocja materiału podzielona na:
        1. promocję kreowaną pod materiał, czyli przemyślany marketing wokół danego projektu od A do Z,
        2. promocję wokół postaci, która natrafiła się poza strategią marketingową,
      6. Informacje dla opiekunów.
        Imię i nazwisko postaci:
        Link do profilu postaci:
        Przynależność (do projektu, np. wytwórni):
        Imię i nazwisko menadżera:
        Link do profilu/przeds. menadżera (jeśli posiada/jest zrzeszony):
        Kontrakt zawarty z menadżerem (dot. podziału zysków):
    10. Materiał, który nie zawiera jednego lub więcej elementu z wymaganego układu, nie zostanie wyceniony i trafi do działu Wycenione.
    11. Ilość reakcji oraz komentarzy w temacie materiału nie ma wpływu na kwotę wyceny projektu.
    12. Wyceny zespołów są obliczane na podstawie dodatkowego współczynnika (dodatkowe 15% kwoty wyceny za każdego członka zespołu). Ma to na celu wyrównać szanse zarobku dla każdego gracza, który współtworzy większy projekt.
    13. Gracz, którego postać ma określoną rangę UG (Underground, również aplikacje), w przypadku chęci kolaboracji z innym graczem o poziomie jednej lub więcej gwiazdek, musi uzyskać zgodę opiekuna. Zasada działa również w drugą stronę (gracz z gwiazdką lub więcej chce kolaborować z graczem z rangą UG).
    14. Teledyski/klipy wrzucone do działu Materiały muszą zostać odpowiednio odegrane na serwerze. Oznacza to, że klipy bez potwierdzających grę IC screenshotów nie będą wyceniane, a jakiekolwiek poniesione koszty nie zostaną zwrócone.
    15. Każdy temat w momencie jego publikacji powinien zawierać 'Układ tematu' (patrz punkt 9), dlatego przestrzegamy przed tzw. speedrun, tylko po to by wystawić temat. W przypadku braku podstawowy informacji (dokumentacji rozgrywki, promocji itp) temat trafi do kosza i może nie być brany już pod uwagę przy wycenie w późniejszym czasie.
    16. Materiały wystawione do wyceny, muszą zostać udokumentowane poprzez odpowiednią rozgrywkę na serwerze. Oznacza to że tzw. speedrunowanie rozgrywki, by jak najszybciej zamknąć domknąć temat jest zabronione, liczy się to by materiał został odegrany w sensowny sposób. W prostym języku, odegranie materiału na odwal się w pięć minut, na jakieś dziesięć linijek będzie skutkowało tym, że materiał nie zostanie wyceniony.
    17. W przypadku gdy gracze fabrykuje jakieś odgrywki, może zostać umieszczony na czarnej liście branży a jego postać zostanie zablokowana za próbę oszustwa ekipy serwera w celu wzbogacenia się.

    CO MA WPŁYW NA WYCENĘ MATERIAŁU

    • Rozgrywka wokół materiału i jej jakość

    Najważniejszy punkt w odniesieniu do końcowej wartości wyceny. Otwarcie sprzeciwiamy się przeciwko tworzeniu materiałów w oparciu o /rozgrywkę/ na forum i discord, przede wszystkim interesuje nas to co dzieje się In Game. Interesuje nas jak najwięcej rozgrywki wokół materiału, proces tworzenia nie powinien być speedrunem na góra trzy linijki tekstu narracyjnego. Rzecz jasna nie chodzi tutaj o denne pisanie i powtarzanie tych samych formułek, ale rozgrywka powinna być oczywistością - będziemy wykluczać graczy z branży w momencie kiedy będą grać typowo na odwal się, żeby tylko odbębnić ten proces. W polskim community u wielu utarło się już, że proces tworzenia materiału to stricte sprawy OOC - napisanie tekstu, przygotowanie menyoo, grafik, ewentualnie teledysku i wrzucenie tematu na forum - a wszystko pokryte jednym screenem z rozgrywką typowo na odwal się, tego nie chcemy i takie tematy traktowane będą tak, jakby w ogóle ich nie było. To powinno działać zupełnie odwrotnie, najpierw gierka na serwerze i kreowanie tego, a potem materiał na forum - bo oczywiście, fajnie jest mieć schludny materiał, ale fajnie byłoby mieć to poparte rozgrywką - selekcja naturalna czas start. Grajcie wokół tego co tworzycie, kreujcie rozgrywkę dla siebie i innych graczy.

    • Promocja materiału, 

    Drugi najważniejszy punkt w całym zestawieniu, opcji na promocję swoich materiałów jest naprawdę wiele i niekoniecznie muszą się one zamykać na Lifeinvader w postaci kilku udostępnionych postów, przez siebie i swoich znajomych. Dużym plusem jest organizowanie wydarzeń, które mogą wpłynąć na promocję - podobnie sytuacja ma się w przypadku aktywnego udziału w organizowanych zbiórkach i wydarzeniach przez innych graczy. Co za tym idzie, nawiązywanie współpracy z wszelkimi projektami, czy to biznesami jest kolejną możliwością do promowania swojego materiału i samej postaci. Rzecz jasna nie wszystkie aspekty promocyjne są bezpośrednio zależne od waszych postaci, bo jedna postać może zostać zaproszona do wywiadu a inna pominięta - bliźniaczo podobna sytuacja ma się w wypadku wszelkich artykułów, czy portali plotkarskich które mogą pisać na tematy waszych postaci i twórczości. Promocją może być niemalże wszystko, od reklam w lokalnych rozgłośniach, po bilbordy, snippety, leaki etc. Wszystko leży w waszych rękach i kończy się tam, gdzie kończy się wasza kreatywność.

    • Wpływy i wydatki,

    Przede wszystkim są to dla nas wartości czysto informacyjne, mając je czarno na białym w pewien sposób możemy zasugerować się dodatkowymi e-$ do końcowej wyceny materiału. W tym miejscu warto sobie zaznaczyć że opłaty na materiał nie muszą wam się zwrócić, należy wziąć pod uwagę opcje, że jeśli wasza postać jest z UG i ktoś wam krzyknie $500.000 za klip, to zwyczajnie będziecie stratni. Trzeba liczyć się z tym, że to nie zawsze ma prawo się zwrócić.

    • Rozpoznawalność,

    Duży wpływ na zarobki z tytułu wyceny materiałów ma jego rozpoznawalność - nie ma tu wielkiej filozofii zarobki szybują ku górze wraz z stażem i osiąganiem kolejnych kamieni milowych. Wraz z zdobywaniem sławy pojawią się większe honoraria, bo oczywiste jest to że im większa sława, tym większe zasięgi a co za tym idzie większe /wyświetlenia/ materiałów czy sprzedaż oferowanych produktów (np. albumów, kolekcji biżuterii, ubrań itp), rzecz jasna sława to nie tylko zwiększone zarobki ale również lepsze możliwości negocjacyjne tj. możliwości nawiązywania współprac z większymi przedsiębiorstwami, czy znacznie większe możliwości marketingowe.

    FAQ

    • Temat podlegający wycenie musi znajdować się na forum przynajmniej 7 dni, dopiero po upływie tygodnia może zostać wyceniony.
    • W przypadku jasnej deklaracji autora tematu, materiał może zostać wyceniony po ustalonym przez niego terminie. Taki zabieg stosowany jest na potrzeby dodatkowej rozgrywki i promocji wokół materiału np. zaplanowany koncert, wywiad itp - w skrócie, coś co może mieć realny wpływ na ocenę końcową.
    • Każdy temat w momencie jego publikacji powinien zawierać Układ Tematu, dlatego przestrzegamy przed tzw. speedrun, tylko po to by wystawić temat. W przypadku braku podstawowy informacji (dokumentacji rozgrywki, promocji itp) temat może trafić do kosza tj. nie zostanie wyceniony.
    • W przypadku postaci z branży muzycznej kategorycznie zabrania się tłumaczenia i kopiowania tekstów danego utworu na rzecz swoich materiałów, tłumaczenie go nawet w zbliżonej formie może zostać uznane jako plagiat i taki temat nie zostanie wyceniony.
    • Samowolne odgrywanie współpracy, featu na rzecz materiału bez wcześniejszej zgody jest zabronione i tego typu tematy nie będą brane pod uwagę przy wycenie czy późniejszych narracjach. Dotyczy to osób z rangą underground (w tym aplikacji!), które chcą kolaborować z postaciami z jedną lub więcej gwiazdek.
    • Szybkie narracje narzucone przez opiekuna strefy, mogą mieć (ale też nie muszą) pozytywny bądź negatywny wpływ na późniejszy odbiór materiału, pod kątem PR lub stricte zarobków.
    • Przedsiębiorstwa spod sektora celebrytów podlegają osobnej wycenie, a ta pojawia się co miesiąc. Jest bliźniaczo podobna do wyceny materiałów, tam jednak przedstawia się podsumowanie w formie jednego postu, który ma zawierać klarownie rozpisane punkty nt. tego co zrobiło dane przedsiębiorstwo, w jaki sposób działało na przestrzeni ostatnich tygodni, co udało im się osiągnąć, jakie mieli wydatki i zewnętrzne przychody.

    Słowem końca - kluczowe dla utrzymania rzetelności tematu jest przejrzysta rozgrywka wokół tematu, a co za tym idzie uczciwość wobec innych graczy czy opiekunów. Nie ma tutaj miejsca na plagiat, czy ignorowanie zasad rozgrywki role-play, każde takie zachowanie będzie surowo karane - najczęściej po prostu takie persony będą odcinane na jakiś czas od branży, a w przypadku gdyby sytuacja się powtórzyła, będą całkowicie wykluczone z możliwości gry pod branżą. Samowolne odgrywanie współpracy bez zgody może skutkować ignorowaniem tematu podczas wyceny i dalszych narracji - lepiej zapytać dwa razy, niż potem czegoś żałować. Jeśli ktoś chce iść po najniższej linii oporu, smarować super temat na forum ale zapominać o poprawnej kreacji rozgrywki, to może zapomnieć o wycenach, a po stosownym ostrzeżeniu o rozgrywce w sektorze.

    Autorami tematu są: @Madeleine @El Fenomeno

    Barru, Abram, Meph i 14 innych lubią to
  6. **Wpływ na zyski przedsiębiorstwa miały głównie:

    • W związku z homofobią zaprezentowaną przez Renee Tillery, Empire podjęło jedyną słuszną decyzję i rozwiązało z nią kontrakt o czym informował oficjalny profil agencji.
    • 6 lutego premierę miał kolejnego kawałek od Williams, tym razem był to utwór I love vinewood! - w jego tekście pojawiły się pstryczki w nos w kierunku niektórych lokalnych celebrytów.
    • Celebrity Preview wzięło sobie na celownik kilku celebrytów związanych kontraktem z Empire, najpierw pojawił się artykuł "Wzorowy przykład uderzenia wody sodowej do głowy, czyli Aniyah Geovanney i jej tania kontrowersja" - w związku z tekstem, Empire wystosowało oświadczenie. W związku z artykułem Celebrity Preview 092, agencja ruszyła z akcją charytatywną - całość zapoczątkowała Aniyah Geovanney na swoim live, gdzie każda pompka to $500. W trakcie live do wyzwania nominowane zostały kolejni celebryci (i nie tylko), a akcja poniosła się już pocztą pantoflową.
    • Współpraca podopiecznych z Fuzzy.**

    Kapitał: $1,000,000
    Status: ★★
    Czynsz za budynek/tydz.: $30,000
    Zysk pasywny: $720,000

  7. **Wytwórnia rozstając się z Huxley nie straciła zbyt wiele, ostatnie medialne ruchy pozytywnie wpływają na odbiór wytwórni - w tym sprzątanie cmentarza czy organizacja kolejnego koncertu, choć tym razem dla Lost Empire. Fani ciepło przyjęli kolejny numer od Kiyoko, jak i nowy format w postaci vloga zaprezentowanego przez Noah Alexander. Wywiady z Moxxxy, Soul Evisceration, czy Dagaard zaowocowały tym, że znacznie wzrosło zainteresowanie ich występem w kolejnych odsłonach vloga. Film który ukazał się w ostatnich tygodniach zebrał liczne komentarze, o tym że fani chcieliby zobaczyć coś podobnego na koniec 2024 roku, w formie podsumowania od backstage.**

    Kapitał: $1.000.000
    Status: Awans na ★★★
    Czynsz za budynek/tydz.: $40,000
    Zysk pasywny: $1,260,000

    Meph, thaZu i Mith lubią to
  8. **Wpływ na zyski przedsiębiorstwa miały:

    • Zorganizowanie konferencji VFF83, konferencje była prowadzona przez Prezesa VFF, Maurice Murdocka, Całe wydarzenie było zabezpieczone ochroną, wsparciem technicznym od strony Stage Crew.
    • Zorganizowanie gali VFF83 frekwencja na poziomie 203x1000 osób, gala była ciągle promowania ze strony Daily Globe poprzez audycje.
    • Wywiad z Dyrektorem Sportowym VFF Gordonem Cardoso.

    Kapitał: $1.000,000
    Status: Znane przeds.
    Czynsz za budynek/tydz.: $50,000
    Zysk pasywny: $600,000

  9. **Sports Groups powinno skupić się nie tylko na prowadzeniu samych seminariów, ale i promocji swoich usług. Być może dotarcie do szerszej publiczności pozwoliłoby na większą świadomość o istnieniu marki i przyciągnięcie nowego rodzaju klienta. Przedsiębiorstwo powinno stale rozwijać swoje gałęzie, opierając się przede wszystkim na kontakcie medialnym i generując dzięki temu dodatkowe dochody.**

    Kapitał: $1,000,000
    Status: ★
    Czynsz za budynek/tydz.: $20,000
    Zysk pasywny: $300,000

    virusik lubi to
  10. **Do tej pory nie opadł kurz po medialnej zawierusze spowodowanej błędnymi decyzjami ówczesnej CEO, temat wytwórni NOVA utrzymywał się na językach portali plotkarskich przez ostatnie tygodnie, rezygnacja części artystów nie pomogła PRowej stronie przedsiębiorstwa - podobnie jak kolejne odmowy z ich strony. Przysłowiowym światłem w tunelu może okazać się sprzedaż wytwórni przez byłą już CEO, wywrócenie zarządu wytwórni do góry nogami, nowe twarze na wysokich stanowiskach. Jednak przede wszystkim zmiana osoby CEO może napwać optymizmem, pomimo burzliwych dyskusji i pytań o przeszłosć zawodową. NOVA nadal nie grzeszy dobrym wizerunkiem, a przed nowym zarządem długa droga by zmyć plamę i wyjść z niełaski przemysłu muzycznego - w tej chwili wielu artystów powinno wystrzegać się współpracy z NOVA, bo i na nich w szybki sposób spaść może lawina hejtu.

    Wpływ na zyski miały następujące czynniki:

    • Publikacja vloga z backstage oraz imprezy organizowanej w klubie The Valut na poczet 2024 Tour Party,
    • Medialna nagonka wpłynęła na wyświtelnia twórczości wytwórni i jej artystów, natomiast kliknięcia nie przełożyły się na pozytywny odbiór.**

    Kapitał: $1,000,000
    Status: ★
    Czynsz za budynek/tydz.: $20,000
    Zysk pasywny: $90,000

    Mafio i STRXRD lubią to
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin