-
Postów
21 -
Rejestracja
Treść opublikowana przez wahgwaan
-
Mysle, ze VIBE mialoby szanse znowu wiesc prym, niezaleznie od platformy i jej ograniczen. Ludzie caly czas czekaja na taka ultra miejscowke, na ktorej spokojnie bedzie mozna grac do przyszlego roku i jeszcze dluzej, nawet po premierze GTA VI. Tym bardziej biorac pod uwage, ze do gry wracaja nawet byczyska grubo po trzydziestce, ktorzy czuja po prostu nostalgie do pisanego trybu. Na pewno nikt z zainteresowanych nie chcialby konczyc w takim stylu, jak skonczyla sie przygoda na ls-stories z dnia na dzien. I mysle, ze taka wizja nie dotyczy tylko VIBE. Chociaz ja zawsze palalem antypatia do V i szczerze wolalbym grac w Liberty City, to i tak bedzie gdzies brakowalo tych tekstowych serwerow. A uwazam, ze predko w VC nie pojawia sie. O ile ktokolwiek zdecyduje sie takie tworzyc po przygodach w poprzednich czesciach, do ktorych launchery po prostu znikaly w wyniku roszczen ze strony T2. Tak poza tym, zweryfikuje mi ktos billboard w panelu gracza, bo chce postawic nastepne?
-
Wlasnie jest sens w tym, zeby bawic sie klimatem do usranego konca, zanim RageMP wypierdoli orla. Ale jak sie zaklada odgornie, ze platforma na pewno padnie, to ludzie przestaja inwestowac swoj czas i faktycznie VIBE umrze szybciej, niz zakladano w pierwszym poscie. No i badzmy tez szczerzy, jesli ktos pyka w roleplay tylko po to, aby magazynowac majatek i traktowac konto jak lokate dlugoterminowa, to moze po prostu nie szuka gry roleplay, a drugiego etatu w wirtualnej ekonomii, co nie? Mysle, ze pierwotnym zalozeniem tego trybu nigdy nie bylo stworzenie symulatoru inwestora, gdzie najwazniejsze jest to, ile w ciagu roku zdazysz zebrac pojazdow i milionow zabunkrowanych w scianie. Zreszta paradoksalnie wlasnie swiadomosc tego, ze wszystko nie jest na zawsze, czesto poprawia jakosc gry. Gracze mniej boja sie ryzykowac, odgrywac konsekwencje, czy kreowac dojebane projekty. A tutaj przez ostatnie lata byla exceloza i srednio polowa graczy traktowala swoje konta jako konta oszczednosciowe, a nie narzedzia do tworzenia historii na serwerze. Dawaj do gry, za trzy miechy zobaczysz, ze bylo warto nawalac.
-
Ludzie sie zegnaja, a VIBE przeciez caly czas dziala i bedzie aktywny przez najblizsze miesiace.
-
Nie no, z perspektywy biznesu jest to zrozumiale. GTA to produkt Take-Two Interactive i naturalne jest to, ze chca maksymalizowac zysk i miec pelna kontrole nad ekosystemem przed premiera VI. Wizerunkowo natomiast oburzenie wiary ma sens, bo wystarczyloby to odpowiednio uregulowac lub wspolpracowac z tworcami, zamiast probowac wszystko absolutnie zmonetyzowac. Pamietajac o tym, ze spolecznosc alt:V oraz RageMP przedluzaly zycie tej gry, kupujac ja tez z mysla o grze na tych platformach. Najrozsadniej byloby oficjalnie licencjonowac te projekty, zamiast zaslaniac sie korporacyjna pazernoscia i korzystac przez lata z darmowej reklamy, a nastepnie udawac, ze modding jest dla nich problemem. Tym bardziej, ze gdyby nie te platformy, to GTA V byloby kolejna stara gra w bibliotece, a tak to moga doic ponownie forse spieniezajac ten sam tytul na nowej generacji sprzetu. Podsumowujac moje pierdolenie - T2 inwestuje milardy w swoja marke i chca miec kontrole nad tym, gdzie siedza gracze i dokad trafiaja pieniadze. Stad tez moje stwierdzenie, ze korporacyjnie ma to sens i jest w pelni zrozumiale z perspektywy biznesu, ale wizerunkowo wyglada to fatalnie i stad ten caly backlash.
-
Przykra informacja, bo doslownie wczoraj wznowilem gre na RageMP i bylem fest zaskoczony, ze tak plynnie dziala VIBE wzgledem poprzedniej platformy. No nic, mozna sie nie lubic i czuc do siebie awersje za jakies rzeczy sprzed miesiecy, ale jednak kazda minuta spedzona w czyims srodowisku buduje wspomnienia, do ktorych milo bedzie wracac pamiecia. Troche chujowka z ta decyzja T2, ale z drugiej strony nalezy tez rozumiec korporacje, ze chca wyciagnac jak najwiecej sosu z tej gry, ktora niebawem stanie sie cmentarzem wspomnianych wspomnien. Bedziecie odblokowywac dostep do ciuchow przeznaczonych dla kont premium, w zwiazku z wylaczeniem mozliwosci zakupu vpoints? No i jak zostanie wylaczony serwer, to zamierzacie wylaczyc takze forum, czy bedzie dalej aktywne, zeby sie lapac z wiara na jakas gierke w VC i ewentualne wznowienie projektu w GTA VI? Pozdrowka i wspolczuje pracy na marne.
-
Yo, tylko na jakiej zasadzie mieliby to oceniac? Przypominam, ze w ekipie serwera byl ziomek notowany wielokrotnie za multikonta, podobno tez odmieniony i z duzym wkladem w ET, a finalnie w emocjach postanowil zdoxowac innego czlonka ekipy, czy tam gracza na discordzie. I ile osob bylo na serwerze, ktore w dalszym ciagu przerzucaly majatek, pomimo poprzednich kar? Takze wpisy w profilu, jak i apelacje powinny byc do wgladu innych graczy, tym bardziej biorac pod uwage fakt, ze wiara prowadzaca projekty/biznesy moze wowczas zabezpieczyc sie przed przyjeciem chwastow. Jesli ktokolwiek chcialby zrobic absolutna amnestie kar, to w mojej opinii wypadaloby tez zresetowac cala gospodarke i cala baze na serwerze, co jest po prostu nierealne - w obawie tez o to, ze liczba graczy drastycznie spadnie i dojdzie do wyludnienia na VIBE.
-
To, ze fora traca popularnosc nie oznacza automatycznie, ze discord sprawdzajacy sie w roli szybkiego czatu jest lepszym rozwiazaniem. Tym bardziej, jesli mowimy caly czas jedynie o doprecyzowaniu tego, co trzeba kliknac w launcherze, aby zalogowac sie na serwer testowy. Dlatego tez forum zawsze bylo standardem, bo tutaj jest dostepnosc, trwalosc tresci i porzadek. Piszesz tez o tym, ze z forum mozna zostac wykluczonym. Tylko roznica jest taka, szanowny panie, ze na forum tresci pozostaja publiczne i czytelne dla zainteresowanych, natomiast na discordzie banicja/wykluczenie odcina gracza calkowicie od ogloszen i kanalow nadawczych. Totez wszelkie informacje oraz dyskusje powinny - w mojej opinii - byc publikowane na forum. I to nie jest udawanie glupka na sile, ani doczepianie sie na sile, tylko najnormalniejsza rada, aby dodac w/w informacje dla osob niebedacych discordowa spolecznoscia VIBE. A nuz podkreci to licznik odwiedzajacych serwer testowy? Ja przykladowo migrujac z SAMP na VIBE nie potrafilem wylaczyc gry, a jak dolaczylem do ekipy serwera to nawet nie zalogowalem sie na wspomnianym discordzie. Duzo dobra, pozdro!
-
Zawsze forum bylo glownym zrodlem informacji i dyskusji dla graczy. I tak powinno byc, pamietajac o wykluczaniu graczy z oficjalnego discorda za to, ze mieli inne zdanie na temat niektorych rzeczy.
-
Po co ukrywac apelacje, skoro kary maja sluzyc oddzieleniu szkodnikow od pozostalych graczy? Nie do konca rozumiem argument o tym, ze wystawienie apelacji moze byc dla wielu krepujace. Jesli chcecie tworzyc spolecznosc, to gracze maja prawo wiedziec, ze przykladowo ktorys z czlonkow ekipy byl wczesniej zawieszony za chociazby multikonta.
-
To w dalszym ciagu nie rozwiazuje glownego problemu, jakim jest brak kontaktu ze spolecznoscia. Widzicie, ze serwer sie caly czas wyludnia przez zaistniale problemy i kroczy ku malej katastrofie, patrzac na spadek wzgledem ostatnich miesiecy. Nie pomogla swiateczna amnestia kar, nie pomoglo dobieranie do ekipy kogokolwiek, ani wzmacnianie skryptu. Sama w sobie migracja na RAGE tez nie pomoze, jesli bedziecie dalej stosowac taka filozofie zarzadzania spolecznoscia. Aktualnie forum pelni role muzeum VIBE, feedback graczy jest ignorowany, przyjeto strategiczna cisze i chyba nieswiadomie dazycie do tego, aby VIBE bylo ekskluzywnym serwerem przez brak graczy. I to samo bylo wczesniej, gdy nawet na rozwiazanie ticketow trzeba bylo czekac pare miesiecy. Nie sadzicie, ze taka taktyka skutecznie odstrasza graczy, ktorzy caly czas szukaja miejsca do gry? Tych powracajacych? Moze lepiej przeniesc komunikacje na DC, tak jak na serwerach voice? Wszystko bedzie oglaszane na rzadowym.
-
Nie sadzicie, ze to jest doskonaly moment ku temu, aby przede wszystkim opublikowac roadmape z przyblizona data nastepnych publikacji dot. planowanych zmian w obrebie sektorow i przyblizona data startu na RAGE? W miedzyczasie opiekunowie sektorow mogliby odswiezyc swoje strefy, otwierajac sie - tak jak polswiatek przestepczy - na propozycje graczy, co mozna byloby pozmienieniac wzgledem VIBE na Alt. Wiadomo, ze nikt na serwerze nie jest krystaliczny, ani zaden sektor nie jest wyjatkowy, dlatego warto byloby uczynic to storytellingiem pisanym przez dwie strony, bo z pewnoscia ulatwi to funkcjonowanie kazdej strefie gry. Juz calkowicie pomijam watek tego, ze powinien tez powstac dedykowany (aktywnie moderowany) temat Q/A dla graczy, zeby powyjasniac niesnaski sprzed miesiecy i zbudowac hype, ze rzeczywiscie sprobujecie projektowac serwer w oparciu o opinie oraz doswiadczenia graczy. Tak jak pisalem w poprzednim poscie. Rzuccie okiem na najnowszy news z Centrum-RP, bo wasza glowna konkurencja tez ma swoje niedociagniecia. Po prostu wykorzystujcie ich bledy, naprawiajcie i wystrzegajacie sie swoich, a gracze sami zechca tutaj wracac po migracji na RAGE. Duzo dalaby tez amnestia kar, zeby zaczac od zera jako spolecznosc, ale bez tolerancji dla realnych szkodnikow trudniacych sie doxingiem. Jeszcze slowem konca chcialem sie dowiedziec, tak jak pewnie niektorzy zainteresowani powrotem do gry, czy planujecie wgrac nowa paczke ciuchow, modyfikacji i tatuazy? Czy w zwiazku z migracja na RAGE, nazwijmy to nowa odslona VIBE, zamierzacie stworzyc nowe spoty w grze? Mam na mysli centra gry, otwarte interiory.
-
Wlasnie grunt w tym, zeby pojsc sladem opiekunow polswiatka przestepczego i otworzyc sie na komunikacje z graczem. Sygnalizowalem dolaczajac do ekipy, ze ciezko bedzie utrzymac wiare przy projekcie VIBE, jesli gracze nie beda miec posluchu. Zarowno w kwestii zmian skryptowych, zarzadzania gospodarka na serwerze, jak i roszad w ekipie, co by tez pozwolilo uniknac jakichkolwiek przekretow z faworyzowaniem konkretnej grupy. Nawet zasugerowalem, ze moge otworzyc moderowany temat i pelnic role posrednika, ale powstaly finalnie bezuzyteczne ankiety. Szkoda, bo spolecznosc buduje sie od gracza i jego subiektywnych doswiadczen, a glos kazdego gracza jest przede wszystkim fundamentem rozwoju. W tym najlepsze jest to, ze VIBE ma naprawde mocne karty i spokojnie mogloby odbudowac spolecznosc, ale swiadomie lub nieswiadomie zarzadzajacy nie chca wykorzystac tego potencjalu. Tutaj tez nikt nie mowi o tym, zeby oddac stery nad serwerem graczom, ale chyba czasem wypadaloby wysiasc ze statku i zapytac czy plyniemy w dobrym kierunku? Kazda dyskusja, nawet ta konstruktywna krytyka powinna byc swiatlem dla projektu, w ktorym kierunku podazac i czego sie wystrzegac, zeby zatrzymac wiare przy projekcie.
-
Dosyc finezyjne podejscie do dialogu, gdzie jedna strona przedstawia swoje opinie nt. funkcjonowania serwera (mam na mysli poprzednia edycje), druga strona z determinacja robi swoje, osiagajac tym samym poziom komunikacji porownywalny z monologiem przed lustrem. Elegancka rownowaga pomiedzy wolnoscia slowa, a jej calkowitym ignorowaniem. Chyba, ze zle odczytalem ten post? Wczesniej powolaliscie czlowieka do kontaktu ze spolecznoscia, ale jest niewidoczny na forum. Macie tez opiekunow stref, sektorow - otworzcie dyskusje do graczy, bez hejtu, w celu skonfrontowania opinii i przedstawienia sposobu dzialania poszczegolnych sektorow w edycji VIBE na platformie RAGE. Tak mozna odbudowac spolecznosc, nie tylko oferujac nowe rozwiazania skryptowe. Ja mysle, ze sporo osob chetnie wrociloby na stary smietnik, moze tez sam zdecydowalbym sie na powrot do roleplayowania.
-
ragemp RageMP: Nowy rozdział dla cywili - część 2
wahgwaan odpowiedział(a) na Toyer temat w Dev Changelog
Kiedys to bylo, jedynym problemem VIBE byl brak ulubionych butow i gornej garderoby w sklepach z odzieza. I ten widok obleganego kraweznika przy Leopolds na R. Drive. A dzisiaj afery z czyszczeniem niewygodnych osob, odbieraniem plakietek z plebiscytow, kneblowaniem dostepu do swobodnej dyskusji na forum i cala masa innych nieczystych zagrywek, czyniac VIBE polem minowym. Calkiem inny swiat, choc mielisMY doslownie wszystko, zeby WSPOLNIE grac do jednej bramki i budowac trwala spolecznosc. ZbudowalisMY za to podzialy, autodestrukcyjne srodowisko i stracilisMY najwieksza sile, czyli atmosfere i graczy. Podkreslam, ze MY WSPOLNIE zabijalismy ten projekt i jego fundamenty, bo odpowiedzialnosc w tym przypadku lezy po obu stronach barykady. Choc niezaprzeczalnym faktem jest to, iz zbudowano mur pomiedzy graczem, a ekipa. Teraz jest permanentny kryzys zaufania do przyszlosci projektu VIBE, wiec najwyzszy czas podjac dzialania i skonfrontowac sie z opinia graczy, w tym ex ziomkow wspoltworzacych niegdys szatnie ekipowa. W mysl tego, ze serwer nigdy nie powinien stac sie prywatnym folwarkiem i korporacja dla androidow, jaka probowano przez ostatnie lata tworzyc przez chamow z podejsciem my wiemy lepiej od was. Tutaj juz nie ma miejsca na sympatie lub antypatie, tylko jest miejsce na szczera gadke i odwrocenie kart na korzysc projektu. -
ragemp RageMP: Nowy rozdział dla cywili - część 1
wahgwaan odpowiedział(a) na Toyer temat w Dev Changelog
Znaczy ja pisalem o wgraniu otwartych interiorow, pozwalajacych na interakcje miedzy graczem X bedacym na zewnatrz, a graczem Y bedacym wewnatrz budynku - to w przypadku knajpy z opcja drive-thru. W ten sposob ozywimy rozgrywke w biznesach, popychajac Los Santos w strone zywego miasta, anizeli symulatora kolejek. Dobrze prosperujacy biznes moglby tez dostac laurke w postaci bota w godzinach nocnych, chociaz osobiscie nie jestem fanem automatyzowania projektow, ale widze tez zalety tego typu zastosowan. Oczywiscie bot generowalby nizsze przychody dla wlasciciela. Generalnie taka inicjatywa sprawdzilaby sie na spotach tatuatorow, biznesach z totalnie niewykorzystanym potencjalem. Salony tatuazu na VIBE generuja niebotyczna gotowke, ale vibe w nich panujacy przypomina kolejke do lekarza, gdzie jestes tylko i wylacznie numerkiem. Malo kto potrafi zbudowac taka postac, a o mozliwosci dolaczenia nia do sektora rozrywkowego jako artysta wizualny, czerpania dodatkowych korzysci materialnych z gry IC, wykorzystywania social mediow lub NAJWAZNIEJSZE - organizowania guest spotow chyba sie calkowicie zapomnialo. Dlatego tez podbilbym sie pod zautomatyzowaniem salonu tatuazu, tak jak poprzednio biznesu fryzjera, bo najprosciej w swiecie sa to biznesy zarabiajace nieadekwatny cash do gry (przez co wplywaja negatywnie na sektor biznesowy i ekonomie na serwerze) oraz bardzo czesto sa nieaktywne w prime time. Pomijac oczywiscie fakt, ze w/w biznesy sluzyly niekiedy do lowienia /rybek/ w postaci kobiecych postaci, zas pracownice (!) czesto niechetnie wchodzily w interakcje i immersyjna gre z postacia meska. Takze ja sie wcale nie dziwie, czemu nikt nie chcial grac z ludzmi zasilajacymi ten typ biznesow. Naturalnie bez szufladkowania, nie mam na mysli zdrowych graczy. -
ragemp RageMP: Nowy rozdział dla cywili - część 1
wahgwaan odpowiedział(a) na Toyer temat w Dev Changelog
Usunalbym dodatkowa premie za dostarczenie towaru do aktywnych interiorow, aby uniknac naduzyc i wymusic poniekad na dowozacym immersyjny roleplay, za ktory moglby zgarnac tipy z orderow - zgodnie z wola zywych graczy, a nie systemu. Sam dzieki takiej grze na kurierce otrzymywalem gratyfikacje, gdy trafialem na otwarte biznesy. I dodalbym opcje zamowien /call w miejsca publiczne, na zasadzie aplikacji Grubhub: Food Delivery z amerykanskiego rynku, aby osoby grajace w plenerze mogly wejsc w interakcje z dostawca (np. pizza delivery). Wowczas jedzenie odnawialoby x ilosc zycia, mniejsza niz zamowienie z istniejacego biznesu. Otworzyloby to furtke dla sektora biznesowego, zeby inwestowac w pojazdy dostawcze i zatrudniac pracownikow dedykowanych stricte pod delivery. To kluczowe, aby utrzymac nacisk na tym, zeby gracze wchodzili w interakcje ze soba, nie tylko z mechanika systemowa. Plus mala propozycja do przyszlej aktualizacji dot. biznesow. Postawcie wiecej otwartych interiorow do gry, spojnych z lore VIBE, jesli jest taka opcja i nie wplynie to ostro na optymalizacje serwera. W mojej opinii duzo oddadza knajpy drive-thru, salony tatuazu, czy centra gry jak Chinatown. I przede wszystkim przydaloby sie sfocusowac na spotach jak Vespucci Beach, Vinewood Plaza, zeby je skutecznie zaludnic. Kiedys chcielismy ku temu wykorzystac food truck, ale zablokowano nasza idee odgornie nalozonym limitem - istniala juz meksykanska budka, ktora byla nieaktywna. A nie powinno sie ograniczac czyjejs kreatywnosci, jesli moze to pomoc w funkcjonowaniu konkretnego sektora gry. Analogiczna wiadomosc zwrotna dostalismy w zwiazku z proba wykorzystania - wowczas istniejacego - interioru na VW0. -
Ja bym sie zastanowil, czy funkcja opiekuna spolecznosci nie jest przypadkiem funkcja widmo i kto wpadl na pomysl, zeby - no offence - na opiekuna spolecznosci wybrac osobe spoza ekipy, zamiast przeprowadzic glosowanie wsrod graczy, z kim Z EKIPY maja najlepszy kontakt i kto moglby za taka funkcje odpowiadac. Zreszta wiele osob z ekipy nie jest dopuszczana do chociazby informacji dot. aktualizacji na serwerze, wiec nie rozumiem skad opiekun spolecznosci SPOZA EKIPY ma czerpac jakiekolwiek informacje o przyszlosci projektu? Troche to nierozsadne, tak jak zalozenie profilu https://forum.v-rp.pl/profile/32332-ekipa-vibe-roleplay/, ktory finalnie jest nieuzywany na forum.
-
Szanowny Assadzie, dziekujemy za bohaterska interwencje godna forumowego sanepidu. Faktycznie cytowana tresc jest niezgodna z regulaminem forum, stanowi ogromne zagrozenie dla porzadku publicznego oraz niszczy konstytucje i nowy porzadek swiata. Zajmiemy sie tym niezwlocznie (ang. immediately), zas ciebie zapraszamy do nastepnych zgloszen postow niezgodnych z regulaminem forum. Z powazaniem, wahgwaan, ktory wlasnie popelnil forumowe przestepstwo I stopnia.
-
Do tanca trzeba dwojga, a gospodarka jest wypaczona zarowno przez biernosc ekipy, jak i przez pokolenie graczy konsumpcjonistow. Zreszta mialem dostep do logow przed odbiciem z teamu vibe, tak jak mialem ok. 2 lata temu i widzialem jakie lewe ruchy byly wykonywane przez wiare z przeroznych sektorow, nie zapominajac o niektorych czlonkach ekipy - moze bylych, moze obecnych. Wymiana ktoregokolwiek z ekipy tez nie pomoze, dopoki nie uswiadomi sie ludziom, ze otwartosc na feedback graczy, ZDROWE dyskusje i przede wszystkim KONKURENCYJNA rozgrywka sa wskazane. Tutaj odnosze caly czas wrazenie, ze jest niemaly cykor o utrate stolkow ekipowych i niektorzy boja sie zamiescic wlasne opinie na kanalach wewnetrznych, wiec raczej nie spodziewalbym sie drastycznych zmian w tej materii? Zreszta spolecznosc roleplay wydaje sie tak waska, ze lewych ekipowiczow zastapicie taka sama lewizna, tylko inne osoby dzieki temu dostana sie do koryta i beda boostowane na waszym serwerze, przykrywajac sie peleryna moralnosci w sluzbie VIBE (e.g. @wahgwaan). Niewazne tez pod czyja bandera bedziecie grac, na kazdym serwerze z czasem doswiadczycie tych samych problemow, ze ktorys z sektorow lub graczy bedzie bardziej dokarmiany, niz wy jestescie. Dlatego nigdy nie bedzie idealnego doboru ekipy, ani nie bedzie utopijnej gospodarki, dopoki gracze nie przestana chciec wszystkiego latwo, predko i bez potu. Sugeruje dowiedziec sie, ile w samym sektorze polswiatka przestepczego jest narkotykow oraz broni w obiegu, czy pochodza z faktycznej gry (bez ustawek na discordzie), w jakich ilosciach schodza na cornerze (w przypadku narkotykow) i jak nastepnie przerzucana jest gotowka. I wtedy zrozumiecie, ze w przypadku realistycznej gospodarki wiekszosc graczy zdziczeje i nie bedzie potrafilo zdobyc podstawowych dobr w trakcie gry, skoro juz nawet teraz musza pomnazac majatek poprzez krzywe dzialania wynikajace z w/w ustawek. To jest ten niezdrowy balans, ktory wystepuje po czasie na kazdym serwerze roleplay. Kwestia tylko tego, czy gracze maja prawo do publikowania wlasnych opinii na stworzonych ku temu kanalach, czy nawet nie maja stworzonych kanalow komunikacyjnych i sa zmuszani do przelewania frustracji w nieadekwatnych do tego miejscach. It is what it is, ja optowalem za uruchomieniem dyskusji dla graczy, zeby uniknac takich sytuacji i reagowac blyskawicznie na sugestie zmian - w tym zmian ekipowych, bo VIBE to serwer OD GRACZY DLA GRACZY. I powodzonka dla.. obydwu stron? Cale szczescie, ze wraca Vice City i oby w koncu najgorsza czesc GTA odeszla w zapomnienie.
-
DZIEKI, NAWZAJEM @wahgwaan
-
MERRY KISSMAS @wahgwaan
