-
Postów
615 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
28
Treść opublikowana przez Bosman
-
TOTAL EXPLODE - Klub muzyczny którego targetem jest społeczność San Ann punk. Powstał w roku 1982 w tym samym miejscu w którym dalej się znajduje. Początkowo działajacy jako nielegalny undergroundowy klub muzyczny na którym odbywały się koncerty takich legend bay side jak Warfront, Anarchy United, Hippie Smile czy Hard druggers. W roku 1992 zamknięto nielegalne przedsięwzięcie przez służby lokalne a na miejscu starego Total Explode utworzono pasmanterie, która utrzymywała sie do roku 2002. Własciciel odszedł na emeryturę, a lokum wykupiono przez młodego przedsiębiorcę którego pierwszym planem na własny interes było utworzenie sklepu wielobranżowego, który się nie przyjął ze względu na powstajaca w tamtym czasie galerie handlowa w morningwood, przecznice dalej. Dopiero pod koniec 2006 roku, ponownie postawiono na nogi Total Explode, przywracając mu klimat sprzed 25 lat. Podczas oficjalnego otwarcia już legalnie działającego klubu muzycznego, lokal odwiedzili osobiście Anarchy United. W dniu otwarcia obrót przekroczył 9.000 dolarów w ciągu 11 godzin. Miejscówa jest punktem docelowym dla subkultur punk i społeczności Bay Side która regularnie dojeżdża autobusami miejskimi do Total Explode. Ze względu na środowisko które w głównej mierze korzysta z usług Total Explode, miejsce te nie cieszy się dobra reputacją wśród nieco dojrzalszych mieszkańcach Morningwood. Weekendowe wydarzenia przyciągają departament w celu załagodzenia klubowych konfliktów, natomiast sam spot na pierwszy rzut oka odpycha swoim bałaganem od zewnątrz. OOC: Cześć, wychodzę z inicjatywą utworzenia tematycznego miejsca rozrywkowego w którym gra będzie kręcić się koło muzyki Punk. W tym celu przygotowałem kilka solidnych playlist które będę powiększał w ramach codziennych wydarzeń. Brakuje nieco mocniejszych spotów z muzyką na serwisie, dlatego też to jest moim motywatorem. Jestem zaznajomiony z przewodnictwem takich biznesów. Na wcześniejszym serwisie (ls-rp.net) prowadziłem min. Drukket Valkyrie, Redwoody Strip Club.
-
[Character Guide] Poniżej znajduje się spis potrzebnych informacji dotyczących stworzenia postaci i kreowania jej rozwoju. Więcej informacji i odpowiedzi na pytania, znajdziecie na naszym serwerze Discord - (https://discord.gg/AdQV4nEKxf) - Tworząc postać, musisz zachować pewne kryteria odnośnie imienia, nazwiska, ksywy(jeśli chcesz), wieku i pochodzenia. Na dobry początek odrzuć wszystkie abstrakcyjne opcje imion i nazwisk, takie jak Spider/Sniper/Panthera.. podstawowe informacje postaci powinny być przyziemne. Warto również wspomnieć o tym, że możecie ale nie musicie, zastosować hiszpańskie nazwisko. Nie należy tego interpretować jako "stworzenie postaci latynosa". Postać ma być biała, a hiszpańskie nazwisko mogłoby być efektem drugiego małżeństwa waszej matki z meksykaninem. Podczas wyboru lat postaci, domyślnie proponuje przedział wiekowy od 17-19 lat dla tych którzy chcą zacząć od całkowitego zera lub zabierają się za odgrywanie takich projektów pierwszy raz. Jeśli jednak chcesz nieco pominąć etap dorastania w środowisku West Coast Supremacy, zalecam wtedy grę w przedziale wiekowym postaci 19-23 lata. Pamiętaj o tym, że wraz z rozwojem postaci na tle gangu będzie ona dorastać In Character, co za tym idzie nie oblewajcie postaci tatuażami - przyjdzie na to czas. Postacie pochodzą z Cougar Avenue, urodziły się w tym miejscu i tutaj dorastają/dorastały. Dla dokładniejszych, State of San Andreas, Del Perro County, Morningwood City, Cougar Avenue 1107. - Po stworzeniu postaci, należy się zastanowić nad jej życiową motywacją. Biorąc pod uwagę fakt, że Cougar Avenue Locals jest gangiem ulicznym typu West Coast Skinhead, to oznacza, że kieruje się ideologią neonazistowską i stawia ją na pierwszym miejscu, przed chęcią zarobku. Dlatego też taką rację będą wpajać wam gangsterzy tej formacji, poprzez propagowanie haseł neonazistowskich, zachęcaniem do supremacji, zapraszaniem na podziemne koncerty Nazi Punk i Hardcore Punk. Możecie ukierunkować postać w stronę skinhead'a lub peckerwood'a, czyli nieco luźniejszą formę odbierania nazizmu jako konieczności, bardziej kierując się dumą z bycia białym człowiekiem, tak jak czarni są dumni z bycia czarnymi. Warto wspomnieć o tym, że ta subkultura nie zachodzi o fanatyzm, dlatego częstym zjawiskiem Peckerwood jest środowisko Hip-Hop'owe, przez co wielu z nich otwarcie mówi o swoich znajomościach z czarnymi i azjatami. - Motywem przewodnim rozgrywki są narkotyki i ich wpływ na środowisko które odgrywamy. Metamfetamina sprzyja działalności NeedleNazi, postarajcie nastawić się na grę w której największym elementem roleplay będzie zarobienie pieniędzy na narkotyki, naćpanie się, brak pieniędzy, zapożyczanie, naćpanie się i tak w kółko. Całość rozgrywki opiera się w głównej mierze na narkomanii i handlu narkotykami wśród społeczności którą budujemy. Weryfikując samych siebie pod kątem śmierci z przedawkowania czy rozrachunków. - Sztuką jest odgrywanie nazizmu w taki sposób, żeby nie zaszkodzić reszcie serwera. Pierwszą bardzo ważną informacją jest to, że pewna część gangów białej supremacji pozwala wprowadzić w swoje szeregi osoby z hiszpańskim nazwiskiem oraz akceptuje związki partnerskie z meksykańskimi dziewczynami. Ponad to wiele informacji wskazuje na dość zorganizowaną współpracę między białymi gangami więziennymi a gangami surenos, jednak kreują ją wspólne interesy które trwają w więzieniach stanowych od kilkudziesięciu lat. Dlatego mimo dużej akceptacji i tolerancji meksykanów przez białych, wciąż istnieją przypadki w których poszczególne szczepy Skinhead'ów i Sureno mają ze sobą zatargi. Taka polityka również zauważalna jest między gangami białych. Mimo, że większość z nich wyznaje podobną tradycję i ideologie, to wciąż traktują siebie jak potencjalną konkurencję. Współpracę między nimi ustala więzienie. Ataki na tle rasowym przejawiają się na obszarze występowania gangu, poza nim pozostają neutralni, z różnych względów. - Chociaż minęło sporo czasu od złotych lat białych gangów ulicznych które później przeobraziły się w gangi więzienne, to wciąż wyczuwalny jest ten sam trend ubioru i wyglądu osób powiązanych z wyżej opisanym środowiskiem. W szczególności bazuje on na czterech domyślnych kolorach, czerni, czerwieni, piasku i bieli, jednak nie jest to żadną regułą. Trampki zastąpiły ciężkie buty, a te zaś dobrze służą podczas koncertów. Tutaj należy przypomnieć, że podstawową różnicą między dwiema subkulturami (Skinhead/Peckerwood) jest taka, że peckerwoods nie chętnie ścinają włosy. - Aby sprawnie wspinać się na szczyty gangu, musicie zapomnieć o jakiejkolwiek strukturze panującej w formacji. Wszystko co tworzy się w środku organizacji opiera się na zaufaniu, szacunku i dotrzymywaniu słowa. Gangi uliczne o charakterze białej supremacji nie mają wewnętrznych podziałów, są one prowadzone przez osobę która ma najwięcej do powiedzenia na podstawie swojej aktywności i dostępu do większości rzeczy. Jeśli takowa osoba nie jest naznaczona przez konkretną persone lub grupę związaną z polityką więzienną to zarabia na swój rachunek i ludzi którzy na niego pracują. Jeśli jednak znajdzie się ktoś znacznie większy od niego może związać jego przyszłość z którymś z gangów więziennych. Tradycyjna dyscyplina która zakrawa o fanatyzm, sprawiła, że dostęp do szerszej gammy informacji na temat gangów białej supremacji z Kalifornii jest znikomy, a dostępne WIĘKSZE materiały na ich temat są nieaktualne od ponad 15 lat. Jednak jedno jest pewne, że wszystkie organizacje w mniejszym lub większym stopniu powiązane z Bractwem Aryjskim, potrafią dochować tajemnic w taki sposób, że nie wiemy o nich praktycznie nic. Dla poprawnego działania całej organizacji, należy spodziewać się dość dużej umieralności postaci. - Ustalając już podstawowe informacje na temat gry musicie wiedzieć, że postacie które nie zginęły na ulicy prędzej czy później trafią za kratki. Przenosząc stanowisko gry z ulicy do więzienia, zmieniają się również zasady rozgrywki. Porzucając zasady i przekonania których stosowano na zewnątrz, przyjmujemy nowe - więzienne. Biorąc udział w polityce więzienia, postacie mają szanse dołączyć do takich gangów więziennych jak Public Enemy Number 1 lub Nazi Lowriders, w zależności od upodobań i okoliczności dokonujemy wyboru który będzie miał ogromny wpływ na przyszłość postaci. W dalszym więziennym życiu albo po wyjściu na wolność. Członkostwo w wyżej wymienionych gangach oznacza w naszej grze o stanowczej samodzielności i predyspozycjach do bycia liderem grupy. Wedle naszej starej reguły, te postacie mają przyzwolenie na rozwinięcie własnej grupy w wybranym przez siebie miejscu, powrót do poprzedniej formacji lub działanie w pojedynkę na terenie całego stanu. Ostatnim przystankiem na drodze osiągów postaci, jest członkostwo w Aryan Brotherhood i będzie to oznaczało w większości przypadków dożywotnie pozbawienie wolności i bezpośredni dostęp do wszystkich szczepów które powstaną w naszym projekcie. - Formatem rozgrywki jest hood play i character development. To one są podstawami naszej rozgrywki od dłuższego czasu i podoba nam się ten konkretny styl który jest powolny, opierający się na nawiązywaniu relacji i ich rozwoju. Założenie żywej społeczności i zapracowanego kontaktu ze wszystkimi jest pewnego rodzaju sztuką roleplay. Wtedy gra smakuje nam o wiele lepiej, proponuje kierować się podobnym stylem gry. Nie oferujemy frajdy z licznych strzelanin i codziennych dynamicznych akcji. Warto podejmować się alternatywnych rzeczy na swoich postaciach, chociażby założyć kapele punk'ową, nagrywać undergroundowe kawałki hip-hop'owe, zabrać się za uprawianie ekstremalnych sportów i innych czynności które podniosą wartość postaci. Nakręcanie ciekawych wątków zahaczających o problemy społeczne takie jak macierzyństwo, problemy finansowe, zwolenienie warunkowe są mile widziane.
-
Pomijając kwestię In Character której w zasadzie nie ma w tym projekcie, bo może ona dopiero powstać. Organizacja nie odbiega tematyką od pozostałych organizacji przestępczych o charakterze White Supremacy. Nie chcąc również tworzyć kolejnego płytkiego gangu który nie różni się niczym od pozostałych, wychodzę z inicjatywą utworzenia organizacji przestępczej w formacie /Community/. Co oznacza, że gracz ma całkowitą dowolność w tym co gra, pod warunkiem, że wie jak ta gra ma wyglądać. Wszystko sprowadzamy do wspólnych wątków, nagradzania się, regulowania postępów i porażek. Dowolność tego projektu jest na tyle duża, że mile widziana jest gra na kilku postaciach, dla przykładu jeśli ktoś ma zamiar na jednej ze swoich postaci pobawić się w leadership z pozycji membera Nazi Lowriders to nie ma żadnego problemu w tym, żeby zrobił sobie postać zwykłego peckerwooda do brudnej niesterylizowanej rozgrywki do której zwyczajnie szkoda mu pierwszej postaci. Idąc dalej tematem, forma rozgrywki projektu jest nastawiona na dużą śmiertelność i przywiązywanie uwagi na niekorzyść jego graczy. Gameplay ma przypominać bardziej "próbę" przeżycia w świecie gry w obliczu podkładania się takim frakcjom jak LSPD/LSSD/FIB i agresywną grę polityczną wobec innych organizacji przestępczych z nastawieniem bw = ck przy nieudanych próbach obrony czy ataku. Po zdecydowaniu się na grę, poinformuj mnie na pw w celu dogadania szczegółów. Ja postaram się przygotować wszystkie narzędzia potrzebne do gry dla ciebie, twoich kumpli w zależności z jakim pomysłem do nas przychodzisz. W razie pytań, kierujcie je na moją skrzynkę forum. Postaram się zawsze pomóc, dopowiedzieć coś, ewentualnie coś zmienić jeśli nie będzie pasowało mi do klimatu który osobiście sam wole. Postaram się stworzyć jakiś osobny temat w którym ktoś albo coś opisze za mnie dokładnie z czym sie je White Supremacy w Kalifornii i Arizonie, bo jest to ciężkie do opisania a zarazem też trubo głupie i proste. Na szczęście jest dużo świeżych materiałów w necie. Ekipa: Bozmer, Backedoo, 5element, Dziku, Dajdus, Laptok
-
"American Red Cross – organizacja zajmująca się niesieniem pomocy ofiarom kataklizmów, katastrof i wojen, a także podnoszeniem poziomu zdrowia społeczeństwa amerykańskiego. Powstała w 1881 roku z inicjatywy Clary Barton nosiła początkowo nazwę American Association of the Red Cross, ale w 1900 roku, gdy została uznana przez Kongres, zmieniła nazwę na American National Red Cross, w skrócie i obecnie w powszechnym użytku American Red Cross. Amerykański Czerwony Krzyż z siedzibą w Waszyngtonie jest członkiem Międzynarodowego Czerwonego Krzyża z siedzibą w Genewie. Honorowym przewodniczącym jest aktualnie urzędujący prezydent USA, który wyznacza prezesa i siedmiu członków 50-osobowego zarządu organizacji utrzymującej się z dobrowolnych składek. ARC liczy ponad 40 milionów członków działających w oparciu o ponad 3300 organizacji lokalnych w terenie." ULSA Red Cross Unit - stowarzyszenie studenckie założone przez przewodniczącego (studenta) Jeff Alya w 1986 roku, którego głównym celem było wsparcie innych oficjalnych rządowych fundacji charytatywnych na terenie San Andreas. Na samym początku stowarzyszenie działało czysto profilaktycznie w kręgach studenckich, natomiast w roku 2021 ma 15,433 zarejestrowanych członków którzy aktywnie biorą udział w wolontariacie ULSA Red Cross, będące szczepem większej organizacji charytatywnej działającej na terenie całej Ameryki północnej. Na przestrzeni ostatnich dwudziestu lat, oddział czerwonego krzyża z Uniwersytetu Los Santos, wspiera charytatywnie weteranów, wszystkie możliwe oddziały odwykowe na terenie San Andreas oraz kliniki weterynaryjne. W latach 2014-2018 wolontariat zgłosił się dobrowolnie do jednostek strażackich w Sandy Shores i razem z nimi podjął się walki z dzikimi pożarami które w tamtych latach przyniosły największą liczbę szkód w regionie Sandy Shores. (OOC) Hej uruchamiamy interaktywny projekt charytatywny w celu odgrywania swobodnych sesji roleplay. Polegać to będzie na spontanicznych interakcjach z graczami, w których będziemy prowadzić zbiórki finansowe lub będziemy szukać stałych subskrybentów fundacji (tak jak robi to UNICEF). Temat pozostanie naszą formą tablicy informacyjnej i miejsce do wrzucania screenshotów z rozgrywki. Więcej informacji udzielam na PW Forum. Osoby zainteresowane wzięciem udziału w projekcie, proszone są o kontaktowanie się z ULSA Red Cross unit w formie Lifeinvader który prędzej czy później stworze. Proszę wziąć pod uwagę to, że jest to poboczny projekt Uniwersytetu San Andreas nie samodzielna organizacja.
- 2 odpowiedzi
-
- ulsa
- university of san andreas
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
