Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Ninis

Gracz
  • Postów

    90
  • Rejestracja

Aktywność reputacji

  1. Ninis polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Podstawy Roleplay, czyli o kreacji postaci słów kilka.   
    Kilka słów o trybie roleplay.
    Roleplay to nic innego, niż tryb polegający na wcielaniu się w postacie, które to Wy kreujecie od kompletnego zera. Na poprawne wytworzenie i poprowadzenie takiej postaci składa się kilka czynników. Przykładowo strefa, w której chcecie grać, a macie ich kilka, przykładowo strefę przestępczą, porządkową, cywilną, czy rozrywkową. W tym poradniku przedstawię Wam kilka przykładów postaci oraz możliwości ich wykreowania, zależnie od każdej strefy, która dostępna jest na serwerze. Dodatkowo nakreślę Wam ważne elementy, których warto jest nie pomijać przy tworzeniu i ''wymyślaniu'' swojej postaci.
    Postaci ze strefy cywilnej (biznesy, spółki, szarzy cywile i inni).
    Strefa cywilna jest bez zwątpienia jedną z najbardziej rozbudowanych stref serwera. Chowa ona w sobie multum możliwości kreowania postaci. Od zwykłego, szarego cywila, poprzez dzieciaka, który na co dzień roznosi ulotki i sprząta w okolicznym barze, aż po biznesmana, czy właściciela dobrze prosperującej spółki. Strona cywilna tego serwera niewątpliwie wypada jako najmniej wymagająca, gdy porównamy ją do innych ścieżek rozgrywki. 
    Co może pomóc Wam w wykreowaniu takiej postaci? Postawienie sobie twardego celu, do którego chcecie dążyć. Chcecie założyć w przyszłości własny biznes? Przystosujcie swój background i charakter postaci tak, by zwyczajnie do tego pasował, nie pchajcie się w przestępczość, nie pchajcie się w problemy, a kombinujcie na różne sposoby jak zdobyć na tyle silny skład i kapitał, by móc założyć swoje własne przedsiębiorstwo. Chcecie mieć drogi wóz? Zapracujcie na niego. Zaciągnijcie się w jednym z biznesów, bądź większej firmie. Wykreujcie swoją postać na kompletnego bogacza, który będzie klasą samą w sobie. Interesują Was duże inwestycje, zyski i sporo ciekawej rozgrywki? Załóżcie spółkę, albo inny, rozbudowany projekt - do tego wystarczy trochę gotówki, która przy dzisiejszej gospodarce serwera jest bardzo łatwa do zdobycia oraz startowy skład, który możecie zlepić nawet ze swoich trzech znajomych - to zapewni Wam wielogodzinną grę i wysoką szansę na pomyślne otwarcie swojego projektu. Nie wiecie jak się za to zabrać, jak napisać aplikację, czy nie do końca orientujecie się w sprawie rozwiązań skryptowych? Zarówno tickety, jak i członkowie ekipy stoją przed Wami otworem.
    Prócz twardego celu, dobrze będzie jeśli wytworzycie podstawowy "szkielet" backgroundu waszej postaci. Chodzi tu o historię, przeszłość, czyli co Wasze postaci przeżywały w dzieciństwie, jak minął ich nastoletni czas, co robiły w szkole, czym się zajmowały. Do tego dochodzą cechy, zarówno pozytywne, jak i negatywne. Oszczędność, wysoka pewność siebie, charyzma, umysł lidera? A może jednak nieśmiałość, rozrzutność, chciwość, czy fałszywość? To tylko kilka z ogromnej ilości cech, które Wasza postać może sobie przybrać. 
    Warto pamiętać, że nie każdy w dzisiejszych czasach jest idealny. Nikt z nas nie jest przysłowiowym człowiekiem renesansu, który nie posiada żadnych wad, czy nie jest wszechstronnie uzdolnionym. Czym więcej cech dobierzecie, tym ciekawszą postać stworzycie. Każdy element charakteru waszej postaci możecie łatwo wplątać w swoją rozgrywkę, czym urozmaicicie grę nie tylko sobie, ale także innym graczom, którzy będą grali przy Was. 
    Emocje postaci to kolejny, wręcz jeden z głównych elementów tworzących poprawne kreatury w świecie roleplay. Szczęście, poczucie docenienia, czy wygranej, miłość, ale też smutek, przygnębienie, poczucie własnej bezwartości. To tylko kilka przykładów, które również mogą urozmaicić Waszą rozgrywkę oraz nieco podkreślić (i zwiększyć) poziom kreacji postaci. Chcecie prowadzić z kimś wątek związku dwóch postaci? Rozegrajcie go mądrze, zacznijcie od zauroczenia, przechodzącego w "coś więcej", czyli chęć opieki nad drugą osobą, chęć zapewnienia drugiej osobie bezpieczeństwa, aż w końcu podciągnijcie to w zakochanie się jednej postaci w drugiej - voilà, macie gotowy zarys wątku, który możecie rozegrać ze swoim znajomym (bądź innym użytkownikiem serwera). Nie zapominajmy jednak o tych mniej przyjemnych emocjach, które warto jest wspominać podczas kreacji rozgrywki. Chociażby strach przed utratą bliskiej osoby, bądź przed utratą swojego dorobku - w końcu miasto w której mieszkają wasze postacie jest przepchane przestępczością i niebezpiecznymi obszarami, prawda? Poza tym - smutek, przygnębienie, brak "chęci do życia", to tylko trzy główne objawy, które tworzą trzon poważnej choroby, jaką jest depresja. Co ciekawe według statystyk przeprowadzonych po pandemii covid-19, w Stanach Zjednoczonych aż 42% przebadanych osób przejawiało jakiekolwiek objawy depresji. Dlaczego więc nie wplątać tego w swoją rozgrywkę?
    Nawet podczas gry w strefie cywilnej, możecie natknąć się zarówno na graczy strefy przestępczej, czy porządkowej. Stosunek Waszych postaci do postaci z powyższych sektorów jest zależny w pełni od kreacji Waszych charakterów, mimo wszystko warto wiedzieć, iż odnoszenie się do tych postaci może znacząco wpłynąć na Wasze dalsze losy i wątki. Warto też wspomnieć, że każdy czyn wymierzony w te postacie, może ściągnąć ze sobą konsekwencje, zarówno te korzystne, jak i nieprzyjemne. W końcu nikt o zdrowych zmysłach nie rzuci się na napastnika, który mierzy do niego z broni, bądź nie będzie uciekał przez departamentem policji tylko dlatego, że nie ma pieniędzy na opłacenie ewentualnego mandatu. Stąd też warto jest zastanowić się, czy na pewno decyzja którą chcemy podjąć, jest warta swojej ceny. Prócz strachu do uzbrojonych, powiązanych z grupami przestępczymi postaciami, należałoby również odgrywać odpowiednie podejście do LEO (Law Enforcement officer). Większość przeciętnych mieszkańców zwyczajnie dobrze traktuje, bądź nawet wspomaga okoliczne stacje organów ścigania. Traktują ich jako bohaterów. Jako kogoś, kto w razie problemów zjawi się na miejscu jako pierwszy, jak kogoś, kto zmniejsza, bądź stara się zmniejszyć przestępczość i ratuje zdrowie/życie obywateli miasta. Stąd też odgrywanie polskiej nienawiści do policji (tj. rzucanie w radiowozy przedmiotami, krzyczenie tekstów pokroju "jebać psy", "acab", "jebać policje") jest zwyczajnie głupie i w większości przypadków zwykłą, niepoprawną kreacją postaci.  
    Strefa przestępcza (Gangi uliczne, mafie, moby, kluby motocyklowe i inne ekipy).
    Półświatek przestępczy to najbardziej rozbudowana strefa serwera. Zawiera pod sobą najwięcej "odłamów", czyli typów grup, które można rozegrać. Gangi uliczne, jednoprocentowe kluby motocyklowe, ekipy spod rodzin mafijnych, czy inne, niezrzeszone grupy przestępcze nazywane potocznie mobami. Do tego dochodzą mniejsze siatki dilerskie, kartele, czy funkcjonujący od niedawna freelancerzy. Wszystkie te projekty łączy jedna rzecz, czyli przestępczość, a jest ona Waszym głównym wątkiem, który będziecie kreować, prowadząc rozgrywkę w tej strefie.
    Aktywności przestępcze które będziecie rozgrywać zależą w głównej mierze od typy projektu, przy którym gracie, czy też od postaci, którą aktualnie kreujecie. Przykładem może być tutaj gang uliczny. Rozgrywając gang spod szyldu Crips, Bloods, Hoover, Piru, Sureno, Brims, itd. najwięcej będziecie mieli styczności z kradzieżami, handlem narkotykami "w detalu", bójkami, wandalizmem, czy pressingiem (jest to aktywność, w której zaczepiasz, poniżasz swojego przeciwnika). Kreując bardziej zorganizowaną grupę przestępczą, prawdopodobnie natkniecie się na handel narkotykami i bronią z innymi grupami, bardziej wymagającymi akcjami, czy nawet z brakiem przemocy, jeśli Wasza postać zasiądzie na czele dużej organizacji.
    Prócz prostych przestępstw, które opisałem powyżej, grając zorganizowaną grupę przestępczą, spotkać możecie również przestępstwa "białych kołnierzyków", przede wszystkim takie jak pranie pieniędzy, czyli w wielkim skrócie wykonanie odpowiedniej sekwencji ruchów, które pozwolą zatrzeć nielegalne pochodzenie pieniądza oraz zbudują dla niego "legalne" źródło. Dodatkowo dochodzą do tego wyłudzenia kredytów i dotacji, oszustwa kapitałowe i ubezpieczeniowe oraz wiele innych.
    Kreowanie postaci na miarę roku 2023 to coś, z czym niektórzy mają zwyczajnie problem. Zapomnijcie o odgrywaniu postaci, które charakterem i swoim zachowaniem przypominają bohaterów z seriali o gangach ulicznych działających w latach dziewięćdziesiątych, czy też z gier z tytułem GTA. Te postacie są mocno przekolorowane, a czyny które wykonują podczas rozgrywki/filmu są dalekie od rzeczywistości. Zamiast tego czerpcie wiedze ze świata realnego. Instagram, youtube, reddit, bądź nawet kanały discord poświęcone gangom z LA służą Wam pomocą. Tam dowiecie się większości rzeczy, które pozwolą wam kreatywnie i poprawnie wykreować postać. Ubiór, zachowania, styl mówienia, styl poruszania się, czy posiadany majątek. Tego wszystkiego dowiecie się z wyżej wymienionych źródeł. 
    Kreując postać nie zapominajcie o emocjach, które towarzyszą każdemu stworzeniu na ziemi. Przechodzenie obojętnie obok postrzelonego ziomka, którego znacie od dzieciństwa, albo od czasów szkolnych, czy nie zwracanie uwagi na problemy swoich znajomych jest niepoprawne i głupie. Nie potrzebna jest ogromna kreatywność by rozegrać smutek, albo "wypłukanie z emocji" po utracie kogoś bliskiego (zarówno przez śmierć, jak i na przykład przez wyrok sądowy). Strach przed konsekwencjami, bądź utratą życia. Do tego wszystkiego dojść mogą skrajne przypadki, gdzie w związku z licznymi morderstwami, czy problemami z organami ścigania, Wasza postać może wpaść w choroby takie jak depresja, stany lękowe, czy PTSD. Nie każdy gangbanger jest wypłukanym z emocji gangsterem, który bez większego namysłu jest w stanie rozpocząć strzelaninę z uzbrojonymi po zęby oficerami departamentu policji. Oprócz tych negatywnych emocji, zwróćcie uwagę również na te pozytywne. Posłużę się moim przykładem, gdy grałem zwyczajnie szczęśliwą postać, po zakontraktowaniu się w wytwórni muzycznej. Takie wydarzenie to duży sukces i kamień milowy w karierze ziomka Waszej postaci, więc dlaczego mielibyście tego nie wykorzystać? Zróbcie imprezę z dragami, muzyką i dziewczynami. Bawcie się w grze, czerpiąc z tego przyjemność poza grą. 
    Jak wiecie gospodarka serwera zbudowana jest tak, że nie ciężko o szybki przypływ gotówki. Szczególnie, jeśli korzystacie ze zleceń przestępczych, bądź skryptów cornerów oraz kradzieży pojazdów. Pieniądze te przeznaczyć można na różne cele, chociażby narkotyki, broń, budynki, czy projekty, które otworzą kolejne miejsce gry dla innych graczy. Mimo wszystko spora część użytkowników decyduje się na zakup sportowego samochodu, apartamentu, czy nawet ekskluzywnego zegarka. Tak jak kupowanie ubrań, biżuterii, czy elektroniki za brudne pieniądze jest jeszcze na porządku dziennym, tak drogie sportowe, super-samochody warte często ponad milion serwerowych dolarków nie są już tak oczywiste. Kupując tak drogą rzecz, którą zarejestrować musicie na swoją postać, stajecie się łatwym celem dla służb, oraz instytucji pokroju IRS. Stąd też warto zarobioną w nielegalny sposób gotówkę zainwestować w projekty, które wygenerują Wam legalny pieniądz (tzw. pralnie pieniędzy). Jeśli nie macie na tyle czasu, bądź kreatywności, by otworzyć własny projekt, możecie kupić lepszą broń, dozbroić swoich ziomków, czy kupić "dla flexu" jakiś rzadki itemek - będzie to bardziej poprawne i realne, niżeli kupowanie sportowych, bądź luksusowych samochodów.
    Nie możecie zapominać również o tym, że gospodarka często niemiło zderza się z kreacją postaci. Nie wiecie co robić z pieniędzmi, których macie nadmiar? Zostawcie je schowane. Nikt nie narzuca Wam grania bogatej postaci, nawet jeśli macie kilkaset tysięcy wygenerowanej gotówki. Jeśli kreujecie postać, która nie zarabia w żaden większy, konkretny sposób, to grajcie dalej przeciętnego gangstera, który utrzymuje się poprzez oszustwa i handel narkotykami. Ogranicza Was jedynie wyobraźnia. 
    Ostatnim, bardzo ważnym elementem rozgrywki w półświatku przestępczym są interakcje z agencjami egzekwującymi prawo (LEA). Najczęściej natkniesz się na graczy projektów takich jak LSSD (Los Santos Sheriff's Department), LSPD (Los Santos Police Department), albo SAHP (San Andreas Highway Patrol). Nieco rzadziej natknąć możesz się na postacie, należące do projektu DoJ (Department of Justice), pod który podlegają instytucje takie jak FBI (Federal Bureau of Investigation), DEA (Drug Enforcement Administration), ATF (Bureau of Alcohol Tobacco and Firearms) i kilka innych, z którymi spotkasz się bardzo rzadko, bądź nie spotkasz się wcale. 
    Gra z LSSD i LSPD jest dość powszechna i prócz interwencji do wykroczeń i przestępstw, możesz mieć z nimi codzienną, nieofensywną interakcję, podczas której poprowadzicie między sobą zwykły dialog. W Stanach pracownicy tych agencji nie są odbierani tak samo jak w Polsce. Tam są często lubiani przez społeczność, ze względu na to, że chronią ich miasta/sąsiedztwa przed rozwijającą się przestępczością. Jest masa filmików, gdzie gliniarze po prostu integrują się z mieszkańcami organizując wydarzenia społeczne, czy zwyczajnie "bawiąc się" z innymi (za przykład posłuży nam tańczący zastępca szeryfa). Wiadomym jest, że nie każda interakcja ma polegać na wzajemnej adoracji. Są też sytuacje, gdzie dochodzi do protestów, zamieszek, przestępstw wykonywanych na oficerach pokoju - oznacza to, że w wypadku, gdy gracz frakcji LEA zamorduje kogoś z Waszego projektu, bądź wydarzy się inna, nieprzyjemna dla mieszkańców danego regionu/kultury sytuacja, to zamieszki, czy uprzedzenie do tych agencji będą na porządku dziennym. Mimo wszystko wartym jest zapoznanie się z materiałami przedstawiającymi interakcje na linii obywatel - policjant, które często ukazują pomocne gesty ze strony LEO (Law Enforcement officer). Dodatkowo przy kreacji postaci warto zwrócić uwagę na to, by nie grać polskiej nienawiści do policji (tj. krzyczenie tekstów pokroju acab, jebać policje, jebać psy, itd). Każda zaczepka skierowana ku oficerowi, może przynieść problemy Wam, Waszej organizacji, czy innemu projektowi, który prowadzicie. 
    Branża rozrywkowa (celebryci, menadżerzy i inni).
    Początki w branży rozrywkowej mógłbym trochę przyrównać do gry w strefie cywilnej. Dużo tam polegania bezpośrednio na samym sobie. Zdobywanie kontaktów, pchanie się gdzie popadnie, a może celowe powodowanie afer i dram z innymi postaciami, byleby nadać Waszemu charowi trochę rozgłosu i poklasku. Gra celebryty nie może opierać się tylko na sukcesach, bo tak jak każdy - celebryci również mają swoje wzloty i upadki. Z początku nie wszystko musi wyglądać idealnie. Grając początkującego piosenkarza możecie wrzucać swoje piosenki w forumowy dział, promować się na lifeinvader, grać koncerty w barach i na mniejszych eventach, lecz możecie też zostać ulicznym grajkiem i czekać, aż ktoś większy złapie z Wami interakcję, bądź zaciekawi się Waszą postacią. Grając małą modelkę możecie rozpocząć karierę poprzez bycie influencerem, wrzucanie fotek na social media, promowanie z czasem produktów mniej, lub większych marek kosmetyków, odzieży, bielizny, a może nawet elektroniki? Współpraca z lokalnym magazynem modowym? Każda ścieżka w branży rozrywkowej daje Wam wiele możliwości rozwoju i wielogodzinnej rozgrywki.
    Są też typy projektów i postaci, które zwyczajnie są rzadziej spotykane. Są to przykładowo postacie typowo nastawione na influencerów, tiktokerów i vlogerów. Takie postacie również są ciepło przyjmowane, lecz wymagają od gracza wymyślenia kontentu, w którym będzie siedział - w końcu grając influencera powiązanego z kucharstwem, nie przejdziecie nagle w instagramową modelkę która będzie znawcą świata mody. Mimo niektórych ograniczeń skryptowych serwera, czy samego silnika gry, dalej jesteście w stanie tworzyć dobrze zrobioną i dopracowaną treść, która pozwoli zawiesić oko na Waszej postaci.
    Prócz tych jasnych stron prowadzenia postaci w strefie celebryckiej, są też wady i "mankamenty", o których warto zwyczajnie pamiętać, bądź samemu je rozgrywać. Pierwszą rzeczą o której wspomnę to stres. Strach przed publiką i popularnością. Dotyka to większości ludzi. Nawet tych odgórnie nastawionych na spełnienie swoich największych, najbardziej chorych ambicji. Pierwsze występy na scenie, pierwsze koncerty, trasy koncertowe, wydawanie płyt, czy dramy z innymi celebrytami - to wszystko może mieć dobre skutki (np. uodpornienie postaci na małe problemy), bądź nawet katastrofalne, gdzie postać prócz nabawienia się chorób psychicznych pokroju depresji, stanów lękowych, może wpaść w narkotykowy/alkoholowy nałóg, a w najgorszym wypadku popełnić samobójstwo - bo historia również pamięta o tych przypadkach.
    Narkotyki wśród celebrytów to coś, o czym nie potrafię zapomnieć jako osoba grająca roleplay od dłuższego czasu. Często jako gracze, dążąc do wyidealizowanej przyszłości swojej postaci zapominacie o graniu tak ważnego czynnika, jakim są dragi i inne używki. Niektórzy biorą je by się rozluźnić, by odbiec od problemów swojego życia codziennego. Inni biorą je, by poczuć się bardziej produktywnym, by nie spać kolejną noc, podczas wprowadzania poprawek do swojej nadchodzącej płyty. Tak naprawdę powodów do zażywania narkotyków jest tyle, ile jest narkomanów na świecie. Najczęściej brane będą tu opioidy, takie jak kodeina, morfina, oksykodon, heroina. Popularna jest również marihuana, substancje pokroju ecstasy, czy nawet kokaina i metamfetamina. Każde z nich mają działania, które albo pomogą Waszym postaciom solidnie się odprężyć w uczuciu euforii, bądź wspomogą skupienie, co przełoży się na wzmożoną produktywność.  
    Frakcje publiczne (oficerzy pokoju (LEO) + FD).
    Frakcje publiczne różnią się kreacją postaci od sektora cywilnego i przestępczego ze względu na to, że postać musi posiadać odpowiednie cechy charakteru, żeby móc pracować jako oficer pokoju. Osoba wybuchowa, która wyzywa i prowokuje każdą napotkaną osobę, nie popracowałaby długo w strukturach departamentu. Tak samo w kwestii przeszłości Waszej postaci nie macie takiego pola do popisu jak przykładowo sektor przestępczy, bo nie możecie odgrywać, że Wasza postać była karana przez sąd lub odsiedziała karę w więzieniu stanowym, bo żadna z agencji nie mogłaby Was przyjąć. Każda postać w frakcjach publicznych musiała ukończyć akademię, gdzie taka osoba została przygotowana od podstaw do pracy w swoim zawodzie, a ponadto w takim miejscu szczególnie kładziono nacisk na hierarchię i szacunek wobec wyższych stopniem osób. Po ukończeniu akademii Wasza postać w zależności od wybranego LEA została wysłana na część praktyczną, czyli w przypadku LSPD jest to patrolowanie ulic, w przypadku LSSD jest to praca w County Jail przez rok czasu. W każdym z przypadków Twoja postać przez okres szkoleniowy była zobowiązana do udowodnienia swojej wartości wobec innych oficerów i przełożonych, będąc wyśmiewanym i poniżanym na każdym kroku, a Twoja postać otrzymywała najgorsze możliwe zadania do zrealizowania. 
    Powyżej dość skrótowo opisano przez co musiała przejść Twoja postać, dlatego też na tej podstawie powinieneś opracować wstępny charakter swojej postaci, żeby nie wymyślać przeróżnych cudów z przeszłości, która powiedzmy sobie szczerze była dość ograniczona. Kreacja powinna skupić się przede wszystkim na tym przez co aktualnie przechodzi Twoja postać, bo charakter może ulec zmianie w zależności od tego co się przytrafi. Praca w organach ścigania nie należy do przyjemnych zawodów, wręcz można powiedzieć, że do najgorszych - jeszcze biorąc pod uwagę, że ktoś może Cię zastrzelić podczas zwykłego zatrzymania drogowego. Praca w organach ścigania potrafi zniszczyć psychikę człowieka. Twoja postać może jechać do zwykłego zatrzymania drogowego, awantury domowej, alkoholików, ćpunów, bezdomnych, a po chwili na morderstwo dziecka czy gwałtu na nieletnich. Wszystko to odbija się na psychice oficera, który musi oglądać i przeżywać takie rzeczy, a zwykli mieszkańcy nie są w stanie sobie tego nawet wyobrazić.
    Kolejnym aspektem, który warto tutaj poruszyć to bodycamy znajdujące się na uniformach oficerów, służące do nagrywania przebiegu ich służby. Podczas interwencji należy uważać na to co się robi i wymawia, ponieważ w przypadku złożonej skargi w pierwszej kolejności sprawdzane są nagrania z bodycamów. Jeśli Twoja postać zwyzywała kogoś na tle rasistowskim to powiedzmy sobie szczerze, że masz nikłą szansę obrony. Dzisiejsza technologia również utrudnia swobodne działanie oficerów ze względu na to, że obywatele w pierwszej kolejności wyciągają telefon komórkowy. Detektywi natomiast mogą pozwolić sobie na większe możliwości od oficerów, ponieważ nie noszą bodycamów, więc teoretycznie i praktycznie mają większe pole do popisu. 
    Jeśli zapoznałeś się z powyższymi informacjami to teraz możemy przejść do sedna w kwestii kreacji postaci. Na wstępie dodam, że jest to tylko i wyłącznie Wasz wybór jaką drogą ostatecznie pójdziecie, ale musicie liczyć się z tym, że to co aktualnie robicie może mieć konsekwencje w przyszłości. Zachęcamy wszystkich graczy organów ścigania do tworzenia unikalnych postaci z dobranymi cechami charakteru, które pasują do oficera. Nie musisz grać idealnej postaci, która dogoni każdego przestępcę czy będzie fatygować się w pościg pieszy za osobą przy której znaleziono 1g narkotyków, a wszystko dzieje się na terenach gangów. Możesz grać postać, która chodzi na kompromisy albo nie, natomiast zastanów się jak Ty chciałbyś zostać potraktowany, gdybyś stał po drugiej stronie barykady. Takie myślenie pozwoli Ci na dobranie lepszej taktyki, bo pamiętaj, że jeśli odpowiednio podejdziesz do drugiej osoby to gracze będą chcieli z Tobą grać, a nie unikać. Nie musisz kończyć wątku z danym graczem tego samego dnia, a możesz jednym wątkiem zapewnić sobie kilka następnych wątków, które będą dla Was przyjemne i razem zaczniecie napędzać dla siebie rozgrywkę. Jako oficer masz wiele możliwości, które możesz wykorzystać od śledzenia po zjawianie się tam gdzie pracuje gracz z którym miałeś dzień wcześniej incydent. Jednego dnia możecie rozmawiać ze sobą, a następnego gracz może zostać przeszukany, bo Tobie podpadł i nie dotrzymał swojej obietnicy, którą Ci obiecał przykładowo podczas pierwszej rozmowy. Nie zawsze musicie dążyć do wygranej, lepiej jest przegrać niż wygrać za wszelką cenę, bo pamiętaj, że gracze serwisu oceniają Ciebie po Twoich działaniach w grze, a nie po tym co obiecujesz po discordach. Możesz grać służbistę i nikt Ci tego nie zabroni, jest to tylko i wyłącznie Twój wybór. W kolejnej kwestii musisz pamiętać, że Twoja postać nie jest terminatorem i również tak jak przystało na ludzi odczuwa strach. W grupie każdy jest mądry, natomiast jeśli jesteś sam i nie masz wsparcia to Twoja postać powinna dostosować zachowanie do sytuacji w której się znajduje. Słabo to wygląda, jeśli grupa czarnoskórych osób atakuje Twoją postać, a Ty również ich wyzywasz i prowokujesz do bójki. Oprócz kreacji postaci na służbie musimy pamiętać, żeby również prowadzić życie poza służbą. Tutaj już nie obowiązuje Cię tyle zasad co podczas służby, natomiast masz większe pole do popisu. Warto, żeby Twoja postać znalazła sobie mieszkanie i posiadała członków rodziny (graczy, którzy będą chcieli to pograć) ze względu na to, że zapewni to Wam wiele fajnych wątków i możliwości rozwoju. Twoja postać powinna również posiadać hobby czy to strzelnica, czy jeżdżenie na motocyklach itd. Pamiętaj, że wydział wewnętrzny w Twojej frakcji decyduje o tym czy Twoja postać postępuje zgodnie z zasadami i procedurami na służbie.
    Ściganci i niezrzeszeni z ekipami ścigantów piraci drogowi.
    Ścigant? Takie stwierdzenie nie istnieje. Ścigant to słowo, które zostało stworzone trochę przez filmy, a trochę przez roleplay. Stereotypowy ścigant to postać szarego cywila, pracującego w jakimś biznesie pokroju warsztat/gastronomia, który po skończeniu swojej pracy wsiada w ulubionego JDMa i wyjeżdża na miasto, spotkać się z grupką podzielających jego pasję znajomych. Jak to faktycznie wygląda? Zmotoryzowane świry są najbardziej specyficzną grupą na serwerze, bo nie da się ich jednoznacznie zdefinować. Możesz trafić na wcześniej wspomnianego cywila, możesz trafić na biznesmena, gwiazdę muzyczną, mundurowego z lokalnego departamentu, czy aspirującego kierowcę, obstawianego przez włoską mafię. Środowisko to łączy różne sektory rozgrywki, pozwalając rozgrywać nowe wątki, nie zaburzając głównego założenia postaci. Wróćmy do początku, czyli stworzenia i kreacji postaci. Najważniejsze - nie musisz znać się na mechanice, zaczynając grać ze ścigantami. Kreacja postaci jest dowolna, zaczynając od bogatego dzieciaka z samochodami, przez nerda, który zna się tylko na programowaniu, przez mechanika, lakiernika, budowlańca i tak dalej... Nie masz żadnych ograniczeń, poza swoją wyobraźnią. Jak wcześniej wspomnieliśmy, granie w środowisku nie czyni Cię przestępcą - nie biegamy z bronią, nie ściągamy haraczy, nie walczymy o wpływy, ani nie krzyczymy do jednostek departamentu 'JEBAĆ POLICJĘ'. Każdy kojarzy filmy, w których kierowcy w szybkich samochodach ustawiają się na światłach i rywalizują o pieniądze, samochody, czy laski. Jeśli jesteś choć trochę zaznajomiony z tym środowiskiem to wiesz, że to cholernie uzależniające uczucie, kiedy samochód w który włożyłeś ogrom pracy miażdży przeciwnika już na pierwszej prostej. Duma? Pieniądze? Adrenalina? Każdy ma swój powód, dlaczego to robi. To właśnie wyróżnia społeczność zmotoryzowaną, gdzie każdy może znaleźć swoją własną motywację. Lubisz spędzać całe dnie na grzebaniu przy swoim już wyżyłowanym silniku? A może wolisz rozwijać niesamowite prędkości na autostradach dookoła Los Santos? Znajdą się też tacy, którzy litry potu upuszczają, próbując wykręcić najlepszy czas, pokonując resztę na wyznaczonych przez innych trasach. Tak poza tym, dużo czasu spędza się na graniu zwykłego, szarego życia, czyli siedzeniu na kanpie i gadaniu o pierdołach, grillowaniu, trenowaniu, itd.
    credits; ja, matieusz (strefa porzadkowa), lordsokol (sciganci)
  2. Sidneyo polubił odpowiedź w temacie przez Ninis w Moje kreacje pod MP Male   
    jestem fanem vintage sweterków
  3. Ninis polubił odpowiedź w temacie przez Sidneyo w Moje kreacje pod MP Male   
    Tworzę sobie od jakiegoś czasu modyfikacje do GTA V odkąd zajawiłem się na modelowanie i w sumie chętnie zobaczyłbym prace swoje i mojego przyjaciela, z którym współpracuję przy tworzeniu modów.  Mam trochę tego i myślę, że może się spodobać. Ktoś wcześniej wrzucał, ale każdego moda pojedynczo i nie były one zebrane w jednym miejscu, przy okazji możecie zostawić feedback i coś zaproponować co nowego zrobić. Dorzucam tutaj także wszystkie moje obecne i przyszłe mody, które umieszczam na swoim patreonie: https://www.patreon.com/Sidneyo

    T-SHIRTY: https://www.gta5-mods.com/player/t-shirt-pack-mp-male

    BLUZY ROZPIĘTE DO POŁOWY: https://www.gta5-mods.com/player/half-zipped-hoodies-mp-male

    DESIGNERSKIE / POPULARNE W USA BLUZY: https://www.gta5-mods.com/player/drippy-hoodies-pack-mp-male

    BLUZY BASICOWYCH FIRM: https://www.gta5-mods.com/player/basic-hoodie-pack-mp-male

     
    VINTAGE SWETERKI: https://www.gta5-mods.com/player/vintage-sweatshirt-pack-mp-male

     
    BLUZKI LONGSLEEVE: https://www.gta5-mods.com/player/basic-longsleeve-pack-mp-male

    SPODNIE TRUE RELIGION Z FLAP POCKETAMI ZROBIONE PRZEZ MOJEGO ZIOMKA: https://www.gta5-mods.com/player/true-religion-sagged-jeans-mp-male

     
    SPODNIE AMIRI ZROBIONE PRZEZE MNIE: https://www.gta5-mods.com/player/slimmy-jeans-mp-male


    MODY Z PATREONA, KTÓRE UDOSTĘPNIĘ ZA FREE:
     
    Dripowe crewnecki, łącznie 18 tekstur i custom model



     
    Bluzy różnych marek, ale głównie That's Awful Lot of Cough Syrup, łącznie 16 tekstur i custom model :
     


     
    Skinny Jeansy, łącznie 13 tekstur i custom model:


  4. Ninis polubił odpowiedź w temacie przez Uxed w [SZUKAM] Seryjnych morderców (poważnie)   
    Hej, z chęcią pogram tylko jak będzie więcej jakiś szczegółów podanych to daj na discord: Uxed#0001
  5. Uxed polubił odpowiedź w temacie przez Ninis w [Projekt IC/Architekt] Star Architecture   
    Star Architecture, nowo powstała firma znajdująca się na dzielnicy Little Seoul w której założycielem jest Niccolò Acquaviva. W Star Architecture specjalizujemy się w projektowaniu i wdrażaniu innowacyjnych rozwiązań architektonicznych dla naszych klientów.
         Historia powstania biznesu Star Architecture zaczyna się od pasji Niccolò do architektury. Niccolò zawsze marzył o założeniu swojego biura architektonicznego i realizacji wyjątkowych projektów. Pracował przez wiele lat jako architekt w renomowanych firmach, zdobywając wiedzę i doświadczenie, które były niezbędne do założenia własnej działalności.
    W drugim kwartale 2023 roku, Niccolò postanowił spełnić swoje marzenie i założył biuro architektoniczne o nazwie Star Architecture w dzielnicy Little Seoul. Od samego początku Niccolò stawiał na innowacyjne rozwiązania, które miały być w pełni dostosowane do potrzeb i wymagań klientów. Jego pierwszymi inwestorami byli John Collorado wraz z Elliot'em Clarke, byli oni pod wrażeniem projektów Niccolò i zdecydowali się zainwestować w Star Architecture. Dzięki wsparciu finansowemu inwestorów, Niccolò mógł lepiej realizować swoje projekty i rozwinąć znacznie biznes.

    Little Seoul to jedna z najbardziej kolorowych i fascynujących dzielnic w Los Santos. Znajduje się ona w północnej części miasta i charakteryzuje się  wyjątkowym klimatem, związanym z kulturą i tradycjami Korei Południowej.
    Spacerując ulicami Little Seoul można poczuć się jakby się przeniosło do Azji - słychać język koreański, a w sklepach i restauracjach można znaleźć autentyczne produkty i dania z tego kraju. Dzielnica ta przyciąga turystów z całego świata, którzy chcą poznać kulturę Korei i spróbować jej smaków.
    W Little Seoul znajdują się również ciekawe miejsca i zabytki, takie jak np. niesamowita świątynia Gwangmyeong-sa, którą warto odwiedzić i zobaczyć jej piękno na własne oczy.
    Dzielnica ta jest również ważnym centrum biznesowym, gdzie można znaleźć wiele firm i biur, takich jak np. Star Architecture, co sprawia że Little Seoul jest dynamicznie rozwijającą się częścią Los Santos.
     
    Star Architecture to biuro architektoniczne, które przyciąga swoich klientów nie tylko swoją renomą i doświadczeniem, ale także innowacyjnym podejściem do projektowania. Dzięki zastosowaniu nowoczesnych technologii i narzędzi, Star Architecture jest w stanie tworzyć projekty architektoniczne na najwyższym poziomie. Firma posiada także dedykowaną aplikację, która umożliwia klientom na szybkie i łatwe złożenie zamówienia na projekt budowlany oraz śledzenie postępów w ich realizacji. Aplikacja ta umożliwia także podglądanie wizualizacji projektu w czasie rzeczywistym, co pozwala na szybką identyfikację ewentualnych błędów lub niedociągnięć.
        Klienci firmy cenią sobie także indywidualne podejście do ich potrzeb i wymagań. Biuro stawia na w pełni spersonalizowane rozwiązania, które są dopasowane do indywidualnych potrzeb klientów i uwzględniają ich oczekiwania co do funkcjonalności, estetyki i budżetu. Wszystko to sprawia, że Star Architecture to miejsce, gdzie klienci mogą liczyć na najwyższą jakość projektów, profesjonalną obsługę i pełne zadowolenie z realizowanych projektów.
     
  6. Uxed polubił odpowiedź w temacie przez Ninis w [Projekt IC/Architekt] Star Architecture   
    Na Lifeinvaderze firmy został opubliczniony post, tematem postu jest pierwszy oficjalny pokaz wnętrza Star Architecture oraz opublicznienie ich Aplikacji na smartfony. 
  7. Ninis polubił odpowiedź w temacie przez v3rso w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @Dabby rezygnuje ze stołka lidera LSSD, dzięki za współpracę i czas włożony w kreacje frakcji.
  8. Karzelek polubił odpowiedź w temacie przez Ninis w [Projekt IC/Architekt] Star Architecture   
    Na Lifeinvaderze firmy został opubliczniony post, tematem postu jest pierwszy oficjalny pokaz wnętrza Star Architecture oraz opublicznienie ich Aplikacji na smartfony. 
  9. Sianko SPZ polubił odpowiedź w temacie przez Ninis w [Projekt IC/Architekt] Star Architecture   
    Na Lifeinvaderze firmy został opubliczniony post, tematem postu jest pierwszy oficjalny pokaz wnętrza Star Architecture oraz opublicznienie ich Aplikacji na smartfony. 
  10. Ninis polubił odpowiedź w temacie przez KoruS w Changelog #65: Beauty Update   
    Szanowni Gracze,
    mamy przyjemność ogłosić kilka zmian, które były przygotowywane od dłuższego czasu i jutro ujrzą światło dzienne! Niniejsza aktualizacja skupiła się na elemencie, który pewnie nie jednemu z nas pochłonął kilka godzin, by doprowadzić, postać do oczekiwanego stanu — tak, mamy tutaj na myśli kreator postaci. Zdecydowaliśmy się na tę zmianę, ponieważ w naszym odczuciu był to jeden z najgorszych systemów (o ile nie najgorszy), jaki nowy gracze napotykali od razu po wejściu na serwer.  Po szczegóły rzucicie okiem poniżej!
    Przebudowany kreator postaci Na wstępie chcielibyśmy zaznaczyć, że zmiany dokonane w systemie wyglądu postaci oraz kreatorze nie mają żadnego wpływu, na aktualny wygląd Waszych postaci. No dobrze, skoro ten temat mamy już za sobą, to zacznijmy od początku. Dużą część przykuliśmy doświadczeniu użytkownika, które bardzo kulało w obecnie obowiązującym kreatorze — powiedzmy sobie jasno, korzystanie z niego nie było ani łatwe, ani przyjemne. Właśnie z tego powodu zdecydowaliśmy się wszystko przebudować. 
    Dodatkowo należy wspomnieć, że nasz kreator został uzupełniony o nowe funkcjonaliści.  Najważniejszą z nich jest udostępnienie możliwości tworzenia postaci na podstawie 3 przodków — jak to działa? Mianowicie po włącznie trybu dodatkowego przodka dostajemy dostęp do konfiguratora 3 przodka oraz paska zarządzania jego wpływem na wygląd postaci. W tym miejscu należy zaznaczyć, że zwiększanie wpływu trzeciego przodka działa jako nadpisywanie 1 i 2 - skutek? Jeśli ustawicie ten wskaźnik na 100%, to Wasza postać będzie klonem 3 przodka, a próby manipulacji 1 i 2 przodkiem, czy też suwakami odnośnie kształtu twarzy i koloru skóry nic nie zmienią, bo jak już wspomnieliśmy — pozostali przodkowie będą nadpisani przez 3. No dobrze, a co z innymi opcjami? A no więc tak:
    od teraz będzie można zarządzać gęstością brwi, owłosienia na klatce oraz brody, od teraz będzie można dodać na start za darmo tatuaże na postać (Premium Gold 6 tatuaży, Premium Standard 4 tatuaże, reszta 2), od teraz będzie można w kreatorze skonfigurować hair tattoo (Wam bliżej znane jako uszczegółowienie fryzury), od teraz będzie można dodać skazy na ciało postaci, od teraz będzie można zmienić widoczność (ustawić przeźroczystość) piegów, pieprzyków, skaz na ciele i skaz na twarzy. W tym miejscu należy wspomnieć, że od teraz kreator nie będzie pozwalał na zmianę stroju Waszej postaci. Po wyjściu z kreatora trzeba będzie skorzystać ze skryptu garderoby.
    Z pomniejszych zmian dt. kreatora to od teraz u chirurga plastycznego kreator postaci będzie otwierał się w postaci okrojonej i nie pozwoli na zmianę tatuaży oraz owłosienia.  W kwestii owłosienia będzie trzeba się udać do barbera, a tatuaży do tatuażysty. Jeśli chodzi o usuwanie tatuaży, to będzie to osobna oferta u chirurga plastycznego. Ponadto jeśli administrator będzie chciał Was wysłać do kreatora, to skrypt nie przeniesie Was bezmyślnie do niego, a najpierw zapyta, czy tego chcecie. 
    Skrypt Wyścigów W aktualizacji usprawniony został również system wyścigów.
    Oprócz pokaźnej listy błędów, które zostały naprawione, otrzymał on również kilka usprawnień. Przede wszystkim dodane zostały komendy pozwalające na zarządzanie wyścigiem jako alternatywa dla GUI, które znajdziecie wylistowane w poniższych zmianach. Namierzanie linii startu czy mety tworzy od teraz również dla lokalnego gracza marker, który wskazuje konkretną pozycję wymienionych punktów — nie trzeba już ich szukać "na czuja".
    Dodana została również opcja oglądania wyników wyścigu poprzez zainteresowane nim osoby. W tym celu wystarczy podać obserwatorom kod transmisji, który znajdziemy w GUI wyścigu, tak aby mogli skorzystać z komendy /wyscig ogladaj [kod], aby śledzić poczynania uczestników na bieżąco.
    Usprawniony został również kreator wyścigów, który ukazuje od teraz wizualnie na mapie tworzone przez nas checkpointy za pomocą markerów tak, abyśmy byli w stanie widzieć naszą trasę. Dodana została również opcja usunięcia ostatnich utworzonych checkpointów i postawienia ich na nowo, bądź całkowite wyjście z kreatora  bez potrzeby zapisania i anulowania wyścigu. Związaną z tym klawiszologię znajdziecie w postaci wskazówki przy rozpoczęciu korzystania z kreatora.
    Tutaj macie dokładną listę zmian:
    Checkpointy wyścigów nie zostają już aktywne na mapie po zakończeniu wyścigu Blipy wyścigu nie zostają już aktywne na mapie po zakończeniu wyścigu Poprawiono błędy w konsoli związane z przejeżdżaniem przez checkpointy Poprawiono pobieranie nazw lokalizacji startu i mety wyścigów Poprawiono kalkulację obecnej pozycji gracza w tabeli wyścigu Poprawiono błędy związane z zapisywaniem wyścigów Poprawiono błąd, który powodował, że checkpointy szło zaliczyć przed rozpoczęciem wyścigu Poprawiono błąd, który powodował, że rozpoczęcie kolejnego wyścigu czasami nie resetowało wyników uczestników Poprawiono błąd, który powodował, że tabela z czasami uczestników wyścigu nie wyświetlała się osobom, które nie hostowały przynajmniej jednego wyścigu w trakcie swojej obencje sesji rozgrywki Poprawiono błąd, który powodował nakładanie się wskazówek na tabelę z czasami uczestników Poprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli rozpocząć wyścig na piechotę Poprawiono błąd, który powodował, że wyścigi nie mogły zostać uruchomione w trybie okrążeń jeżeli meta znajdowała się za blisko startu Poprawiono błąd, który powodował, że dystans trasy wyścigu był niepoprawnie zliczany Dodano komendę /wyscig start [opcjonalna ilość okrążeń] do rozpoczynania wyścigu Dodano komendę /wyscig namierz do namierzania linii startu wyścigu Dodano komendę /wyscig usunznacznik do usuwania namierzenia linii startu wyścigu Dodano komendę /wyscig dodaj [ID] do zaproszenia pobliskiego gracza do wyścigu Dodano komendę /wyscig ogladaj [Numer transmisji] pozwalającą na obserwację wyników wyścigu Dodano komendę /wyscig przerwijogladanie pozwalającą na przerwanie obserwacji wyników wyścigu Pomniejsze zmiany Naprawiono synchronizację naczep. Zablokowano używanie naczep podczas ciągnięcia. Uzależniono czcionkę od wielkości ekranu. Od teraz czcionka na dużych ekranach będzie większa niż na mniejszych, co wpłynie bezpośrednio na wielkość, niektórych elementów. Poprawiono gotowanie cracku i brudzenie narkotyków. Poprawiono błąd związany z wyświetlaniem oferty detoksu. Od teraz każdy pojazd kupiony w salonie będzie miał livery domyślnie ustawione na 1. Dodano nowy typ przedmiotu Przedmiot IC. Po jego użyciu zostanie wyświetlona ustawiona na nim narracja. Grupy o typie LEA mogą wchodzić na teren kampusu LEA. Poprawiono błąd powodujący problemy z przechodzeniem płatności za usługi taxi. Odświeżono panel zamówień. Odseparowano składanie zamówień do magazynu od zamówień do sklepu. Wrócił limit godzin na używanie operacji plastycznej (Premium gold 20h, premium standard 10h) Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 19.04.2023, środa), godz. 4:00 Credits:
    kreator - @KoruS
    naczepy - @Kubas
    animki - @mafineeek
    poprawki i usprawnienia wyścigów, bugfixy, panel zamówień, drobne zmiany - @MyNick 
  11. Hrabia QuarK polubił odpowiedź w temacie przez Ninis w [Projekt IC/Architekt] Star Architecture   
    Star Architecture, nowo powstała firma znajdująca się na dzielnicy Little Seoul w której założycielem jest Niccolò Acquaviva. W Star Architecture specjalizujemy się w projektowaniu i wdrażaniu innowacyjnych rozwiązań architektonicznych dla naszych klientów.
         Historia powstania biznesu Star Architecture zaczyna się od pasji Niccolò do architektury. Niccolò zawsze marzył o założeniu swojego biura architektonicznego i realizacji wyjątkowych projektów. Pracował przez wiele lat jako architekt w renomowanych firmach, zdobywając wiedzę i doświadczenie, które były niezbędne do założenia własnej działalności.
    W drugim kwartale 2023 roku, Niccolò postanowił spełnić swoje marzenie i założył biuro architektoniczne o nazwie Star Architecture w dzielnicy Little Seoul. Od samego początku Niccolò stawiał na innowacyjne rozwiązania, które miały być w pełni dostosowane do potrzeb i wymagań klientów. Jego pierwszymi inwestorami byli John Collorado wraz z Elliot'em Clarke, byli oni pod wrażeniem projektów Niccolò i zdecydowali się zainwestować w Star Architecture. Dzięki wsparciu finansowemu inwestorów, Niccolò mógł lepiej realizować swoje projekty i rozwinąć znacznie biznes.

    Little Seoul to jedna z najbardziej kolorowych i fascynujących dzielnic w Los Santos. Znajduje się ona w północnej części miasta i charakteryzuje się  wyjątkowym klimatem, związanym z kulturą i tradycjami Korei Południowej.
    Spacerując ulicami Little Seoul można poczuć się jakby się przeniosło do Azji - słychać język koreański, a w sklepach i restauracjach można znaleźć autentyczne produkty i dania z tego kraju. Dzielnica ta przyciąga turystów z całego świata, którzy chcą poznać kulturę Korei i spróbować jej smaków.
    W Little Seoul znajdują się również ciekawe miejsca i zabytki, takie jak np. niesamowita świątynia Gwangmyeong-sa, którą warto odwiedzić i zobaczyć jej piękno na własne oczy.
    Dzielnica ta jest również ważnym centrum biznesowym, gdzie można znaleźć wiele firm i biur, takich jak np. Star Architecture, co sprawia że Little Seoul jest dynamicznie rozwijającą się częścią Los Santos.
     
    Star Architecture to biuro architektoniczne, które przyciąga swoich klientów nie tylko swoją renomą i doświadczeniem, ale także innowacyjnym podejściem do projektowania. Dzięki zastosowaniu nowoczesnych technologii i narzędzi, Star Architecture jest w stanie tworzyć projekty architektoniczne na najwyższym poziomie. Firma posiada także dedykowaną aplikację, która umożliwia klientom na szybkie i łatwe złożenie zamówienia na projekt budowlany oraz śledzenie postępów w ich realizacji. Aplikacja ta umożliwia także podglądanie wizualizacji projektu w czasie rzeczywistym, co pozwala na szybką identyfikację ewentualnych błędów lub niedociągnięć.
        Klienci firmy cenią sobie także indywidualne podejście do ich potrzeb i wymagań. Biuro stawia na w pełni spersonalizowane rozwiązania, które są dopasowane do indywidualnych potrzeb klientów i uwzględniają ich oczekiwania co do funkcjonalności, estetyki i budżetu. Wszystko to sprawia, że Star Architecture to miejsce, gdzie klienci mogą liczyć na najwyższą jakość projektów, profesjonalną obsługę i pełne zadowolenie z realizowanych projektów.
     
  12. _Panda_ polubił odpowiedź w temacie przez Ninis w [Projekt IC/Architekt] Star Architecture   
    Na Lifeinvaderze firmy został opubliczniony post, tematem postu jest pierwszy oficjalny pokaz wnętrza Star Architecture oraz opublicznienie ich Aplikacji na smartfony. 
  13. xenderx polubił odpowiedź w temacie przez Ninis w [Projekt IC/Architekt] Star Architecture   
    Na Lifeinvaderze firmy został opubliczniony post, tematem postu jest pierwszy oficjalny pokaz wnętrza Star Architecture oraz opublicznienie ich Aplikacji na smartfony. 
  14. Ninis polubił odpowiedź w temacie przez Karzelek w [Projekt IC/Architekt] Star Architecture   
    Star się rozwija 
  15. Ninis polubił odpowiedź w temacie przez Madeleine w [Projekt IC/Architekt] Star Architecture   
    Blip i panel czekają w lokalizacji (/biznes zakup). Zgłoś się po zaproszenie discord. Powodzenia.
  16. Capaniero polubił odpowiedź w temacie przez Ninis w [Projekt IC/Architekt] Star Architecture   
    Star Architecture, nowo powstała firma znajdująca się na dzielnicy Little Seoul w której założycielem jest Niccolò Acquaviva. W Star Architecture specjalizujemy się w projektowaniu i wdrażaniu innowacyjnych rozwiązań architektonicznych dla naszych klientów.
         Historia powstania biznesu Star Architecture zaczyna się od pasji Niccolò do architektury. Niccolò zawsze marzył o założeniu swojego biura architektonicznego i realizacji wyjątkowych projektów. Pracował przez wiele lat jako architekt w renomowanych firmach, zdobywając wiedzę i doświadczenie, które były niezbędne do założenia własnej działalności.
    W drugim kwartale 2023 roku, Niccolò postanowił spełnić swoje marzenie i założył biuro architektoniczne o nazwie Star Architecture w dzielnicy Little Seoul. Od samego początku Niccolò stawiał na innowacyjne rozwiązania, które miały być w pełni dostosowane do potrzeb i wymagań klientów. Jego pierwszymi inwestorami byli John Collorado wraz z Elliot'em Clarke, byli oni pod wrażeniem projektów Niccolò i zdecydowali się zainwestować w Star Architecture. Dzięki wsparciu finansowemu inwestorów, Niccolò mógł lepiej realizować swoje projekty i rozwinąć znacznie biznes.

    Little Seoul to jedna z najbardziej kolorowych i fascynujących dzielnic w Los Santos. Znajduje się ona w północnej części miasta i charakteryzuje się  wyjątkowym klimatem, związanym z kulturą i tradycjami Korei Południowej.
    Spacerując ulicami Little Seoul można poczuć się jakby się przeniosło do Azji - słychać język koreański, a w sklepach i restauracjach można znaleźć autentyczne produkty i dania z tego kraju. Dzielnica ta przyciąga turystów z całego świata, którzy chcą poznać kulturę Korei i spróbować jej smaków.
    W Little Seoul znajdują się również ciekawe miejsca i zabytki, takie jak np. niesamowita świątynia Gwangmyeong-sa, którą warto odwiedzić i zobaczyć jej piękno na własne oczy.
    Dzielnica ta jest również ważnym centrum biznesowym, gdzie można znaleźć wiele firm i biur, takich jak np. Star Architecture, co sprawia że Little Seoul jest dynamicznie rozwijającą się częścią Los Santos.
     
    Star Architecture to biuro architektoniczne, które przyciąga swoich klientów nie tylko swoją renomą i doświadczeniem, ale także innowacyjnym podejściem do projektowania. Dzięki zastosowaniu nowoczesnych technologii i narzędzi, Star Architecture jest w stanie tworzyć projekty architektoniczne na najwyższym poziomie. Firma posiada także dedykowaną aplikację, która umożliwia klientom na szybkie i łatwe złożenie zamówienia na projekt budowlany oraz śledzenie postępów w ich realizacji. Aplikacja ta umożliwia także podglądanie wizualizacji projektu w czasie rzeczywistym, co pozwala na szybką identyfikację ewentualnych błędów lub niedociągnięć.
        Klienci firmy cenią sobie także indywidualne podejście do ich potrzeb i wymagań. Biuro stawia na w pełni spersonalizowane rozwiązania, które są dopasowane do indywidualnych potrzeb klientów i uwzględniają ich oczekiwania co do funkcjonalności, estetyki i budżetu. Wszystko to sprawia, że Star Architecture to miejsce, gdzie klienci mogą liczyć na najwyższą jakość projektów, profesjonalną obsługę i pełne zadowolenie z realizowanych projektów.
     
  17. Karzelek polubił odpowiedź w temacie przez Ninis w [Projekt IC/Architekt] Star Architecture   
    Star Architecture, nowo powstała firma znajdująca się na dzielnicy Little Seoul w której założycielem jest Niccolò Acquaviva. W Star Architecture specjalizujemy się w projektowaniu i wdrażaniu innowacyjnych rozwiązań architektonicznych dla naszych klientów.
         Historia powstania biznesu Star Architecture zaczyna się od pasji Niccolò do architektury. Niccolò zawsze marzył o założeniu swojego biura architektonicznego i realizacji wyjątkowych projektów. Pracował przez wiele lat jako architekt w renomowanych firmach, zdobywając wiedzę i doświadczenie, które były niezbędne do założenia własnej działalności.
    W drugim kwartale 2023 roku, Niccolò postanowił spełnić swoje marzenie i założył biuro architektoniczne o nazwie Star Architecture w dzielnicy Little Seoul. Od samego początku Niccolò stawiał na innowacyjne rozwiązania, które miały być w pełni dostosowane do potrzeb i wymagań klientów. Jego pierwszymi inwestorami byli John Collorado wraz z Elliot'em Clarke, byli oni pod wrażeniem projektów Niccolò i zdecydowali się zainwestować w Star Architecture. Dzięki wsparciu finansowemu inwestorów, Niccolò mógł lepiej realizować swoje projekty i rozwinąć znacznie biznes.

    Little Seoul to jedna z najbardziej kolorowych i fascynujących dzielnic w Los Santos. Znajduje się ona w północnej części miasta i charakteryzuje się  wyjątkowym klimatem, związanym z kulturą i tradycjami Korei Południowej.
    Spacerując ulicami Little Seoul można poczuć się jakby się przeniosło do Azji - słychać język koreański, a w sklepach i restauracjach można znaleźć autentyczne produkty i dania z tego kraju. Dzielnica ta przyciąga turystów z całego świata, którzy chcą poznać kulturę Korei i spróbować jej smaków.
    W Little Seoul znajdują się również ciekawe miejsca i zabytki, takie jak np. niesamowita świątynia Gwangmyeong-sa, którą warto odwiedzić i zobaczyć jej piękno na własne oczy.
    Dzielnica ta jest również ważnym centrum biznesowym, gdzie można znaleźć wiele firm i biur, takich jak np. Star Architecture, co sprawia że Little Seoul jest dynamicznie rozwijającą się częścią Los Santos.
     
    Star Architecture to biuro architektoniczne, które przyciąga swoich klientów nie tylko swoją renomą i doświadczeniem, ale także innowacyjnym podejściem do projektowania. Dzięki zastosowaniu nowoczesnych technologii i narzędzi, Star Architecture jest w stanie tworzyć projekty architektoniczne na najwyższym poziomie. Firma posiada także dedykowaną aplikację, która umożliwia klientom na szybkie i łatwe złożenie zamówienia na projekt budowlany oraz śledzenie postępów w ich realizacji. Aplikacja ta umożliwia także podglądanie wizualizacji projektu w czasie rzeczywistym, co pozwala na szybką identyfikację ewentualnych błędów lub niedociągnięć.
        Klienci firmy cenią sobie także indywidualne podejście do ich potrzeb i wymagań. Biuro stawia na w pełni spersonalizowane rozwiązania, które są dopasowane do indywidualnych potrzeb klientów i uwzględniają ich oczekiwania co do funkcjonalności, estetyki i budżetu. Wszystko to sprawia, że Star Architecture to miejsce, gdzie klienci mogą liczyć na najwyższą jakość projektów, profesjonalną obsługę i pełne zadowolenie z realizowanych projektów.
     
  18. _Panda_ polubił odpowiedź w temacie przez Ninis w [Projekt IC/Architekt] Star Architecture   
    Star Architecture, nowo powstała firma znajdująca się na dzielnicy Little Seoul w której założycielem jest Niccolò Acquaviva. W Star Architecture specjalizujemy się w projektowaniu i wdrażaniu innowacyjnych rozwiązań architektonicznych dla naszych klientów.
         Historia powstania biznesu Star Architecture zaczyna się od pasji Niccolò do architektury. Niccolò zawsze marzył o założeniu swojego biura architektonicznego i realizacji wyjątkowych projektów. Pracował przez wiele lat jako architekt w renomowanych firmach, zdobywając wiedzę i doświadczenie, które były niezbędne do założenia własnej działalności.
    W drugim kwartale 2023 roku, Niccolò postanowił spełnić swoje marzenie i założył biuro architektoniczne o nazwie Star Architecture w dzielnicy Little Seoul. Od samego początku Niccolò stawiał na innowacyjne rozwiązania, które miały być w pełni dostosowane do potrzeb i wymagań klientów. Jego pierwszymi inwestorami byli John Collorado wraz z Elliot'em Clarke, byli oni pod wrażeniem projektów Niccolò i zdecydowali się zainwestować w Star Architecture. Dzięki wsparciu finansowemu inwestorów, Niccolò mógł lepiej realizować swoje projekty i rozwinąć znacznie biznes.

    Little Seoul to jedna z najbardziej kolorowych i fascynujących dzielnic w Los Santos. Znajduje się ona w północnej części miasta i charakteryzuje się  wyjątkowym klimatem, związanym z kulturą i tradycjami Korei Południowej.
    Spacerując ulicami Little Seoul można poczuć się jakby się przeniosło do Azji - słychać język koreański, a w sklepach i restauracjach można znaleźć autentyczne produkty i dania z tego kraju. Dzielnica ta przyciąga turystów z całego świata, którzy chcą poznać kulturę Korei i spróbować jej smaków.
    W Little Seoul znajdują się również ciekawe miejsca i zabytki, takie jak np. niesamowita świątynia Gwangmyeong-sa, którą warto odwiedzić i zobaczyć jej piękno na własne oczy.
    Dzielnica ta jest również ważnym centrum biznesowym, gdzie można znaleźć wiele firm i biur, takich jak np. Star Architecture, co sprawia że Little Seoul jest dynamicznie rozwijającą się częścią Los Santos.
     
    Star Architecture to biuro architektoniczne, które przyciąga swoich klientów nie tylko swoją renomą i doświadczeniem, ale także innowacyjnym podejściem do projektowania. Dzięki zastosowaniu nowoczesnych technologii i narzędzi, Star Architecture jest w stanie tworzyć projekty architektoniczne na najwyższym poziomie. Firma posiada także dedykowaną aplikację, która umożliwia klientom na szybkie i łatwe złożenie zamówienia na projekt budowlany oraz śledzenie postępów w ich realizacji. Aplikacja ta umożliwia także podglądanie wizualizacji projektu w czasie rzeczywistym, co pozwala na szybką identyfikację ewentualnych błędów lub niedociągnięć.
        Klienci firmy cenią sobie także indywidualne podejście do ich potrzeb i wymagań. Biuro stawia na w pełni spersonalizowane rozwiązania, które są dopasowane do indywidualnych potrzeb klientów i uwzględniają ich oczekiwania co do funkcjonalności, estetyki i budżetu. Wszystko to sprawia, że Star Architecture to miejsce, gdzie klienci mogą liczyć na najwyższą jakość projektów, profesjonalną obsługę i pełne zadowolenie z realizowanych projektów.
     
  19. Ninis polubił odpowiedź w temacie przez _Panda_ w [Biznes/Agencja Nieruchomości] Star Estate Agency   
    **Jeden z pierwszych klientów zadowolony nową posiadłością na Del Perro!**

    Szukasz wymarzonej nieruchomości? Sprawdź naszą aplikację już teraz i zapoznaj się z naszą ofertą! Aplikacja < starestateagency.com










  20. Ninis polubił odpowiedź w temacie przez Raydex w #003 CEO of Rogue on tape - hate speech and racism with Marilyn Hatheway   
    #003 CEO of Rogue on tape - hate speech and racism with Marilyn Hatheway




    Mieszkańcy naszego miasta ledwo zdążyli się otrząsnąć po marcowych incydentach z udziałem gwiazd showbiznesu oraz pornografii, a już początkiem kwietnia docierają do nas nowe, szokujące nagrania z jedną z bardziej znanych w branży postaci. Po raz kolejny autorką mowy nienawiści staje się biała, uprzywilejowana kobieta pozująca w mediach na gwiazdę i porządną obywatelkę.
    Dzisiejsze wydanie poświęcamy Marilyn Hatheway, CEO of Rogue, PR Director of GENERATION A, a konkretniej słowom jakie padły z jej ust na wideo opublikowanym wczoraj w sieci. Przyglądając się temu nagraniu widzimy kobietę, która atakuje werbalnie grupę osób przebywających na wyspie Paradise Island. Nagranie kończy się przemocą fizyczną - bójką pomiędzy jej ochroną i Paulo Rodriguesem.

    Żurnalistka nazywa ludzi "małpami", które "powinno zamknąć się w klatkach".
    W kolejnych słowach porównuje ich ponownie do wyżej wspomnianych zwierząt oraz mówi, że "mają ich od groma w ogrodzie zoologicznym". Niebywale odważne i rasistowskie teksty zostały nagrane przez kamerę samochodu marki Dubsta, o której najwyraźniej celebrytka zapomniała. 







    Na potwierdzenie naszych słów odtwarzamy dla państwa nieedytowane oraz nieocenzurowane nagranie. 
    Co skłoniło bohaterkę viralowego w ostatniej dobie wideo do takich zachowań? Możemy tylko przypuszczać, albowiem nie pojawiły się jak dotąd żadne oświadczenia ze strony kobiety, czy też spółek ROGUE, GENERATION A. Wygląda na to, że wspomniane wydawnictwa oraz sama M. Hatheway próbują przemilczeć sprawę licząc przy tym na jej ucichnięcie. Sam fakt, że jedna z objętych przez nią posad to dyrektor do spraw PR sugeruje celowość tych działań, a raczej ich braku. 
    Opinia publiczna jest zszokowana, a komentarze w sieci nieprzychylne. Nagranie dociera do coraz większej ilości osób, co może wpłynąć na dalsze pogorszenie społecznego nastroju w Los Santos. Mieszkańcy obawiają się kolejnych protestów ze strony organizacji antyrasistowskich.

    Czy tym razem promowanie adopcji psów oraz wspieranie fundacji wystarczy, aby uspokoić odbiorców?
  21. Ninis polubił odpowiedź w temacie przez Ozianin w 113. PILNE: Active shooter Billie Willcox ujęty przez policję. Dwóch wspólników przestępcy zginęło w wymianie ognia ze służbami, jeden wciąż pozostaje na wolności.   
    Written by Luis Chorostecki - DAILY GLOBE, 29/03/2023 
    Active shooter Billie Willcox ujęty przez policję. Dwóch wspólników przestępcy zginęło w wymianie ognia ze służbami, jeden wciąż pozostaje na wolności.

     
    W środę, 29 marca, władze miasta zwołały konferencję prasową w State Capitol w związku ze sprawą poszukiwanego przez służby active shootera. Mężczyzna znany jako Billie Wilcox w zeszłą niedzielę otworzył ogień w kierunku grupy ludzi znajdujących się pod Mirage Club - policja wtedy raportowała o przynajmniej 15 zabitych i 29 rannych osobach. W nocy z 27 na 28 marca wydany został list gończy, a niecałe 24 godziny później doszło do obławy, w której Wilcox został ujęty.

    - Szanowni Państwo, na samym początku chciałbym podziękować za świetną współpracę z lokalnymi, stanowymi oraz federalnymi organami ścigania podczas obławy na Billie Wilcox. Mogę potwierdzić, że mężczyzna został ujęty, jednak niestety podczas zatrzymania zostało ciężko rannych czterech oficerów Los Santos Police Department. - zakomunikował porucznik Los Santos Police Department, James Burch.
    Jak dowiedzieliśmy się od porucznika, podejrzany działał w zmowie z trzema wspólnikami. Dwóch z nich, Ian Sommerviller oraz Paul Lapine, zginęło w trakcie wymiany ognia ze służbami porządkowymi. Trzeci i ostatni wciąż pozostaje na wolności. Służby odmówiły podania zarówno tożsamości ostatniego poszukiwanego, jak i motywu grupy, ze względu na "bezpieczeństwo działań".
    - Proszę mieszkańców, aby zgłaszali na numer alarmowy wszelkie podejrzane aktywności, jakich będą świadkami, ponieważ każda informacja może być przydatna. Jednocześnie apeluję o nie przebywanie na terenach zalesionych oraz odległych od najbliższych zabudować w porze wieczornej oraz nocnej dla ich własnego bezpieczeństwa. Zapewam, że deparatment oraz pozostałe agencje zrobią wszystko, aby jak najszybciej doprowadzić ostatniego członka grupy przed wymiar sprawiedliwości. - zaapelował przedstawiciel służb
    Wczoraj informowaliśmy państwa, iż za zabójstwem Jamesa Morningwooda z dużym prawdopodobieństwem stać mógł Billie Wilcox. Porucznik James Burch zapytany podczas konferencji o tę kwestię potwierdził, iż były przewodniczący Partii Republikańskiej w Los Santos był ofiarą grupy Wilcoxa. - Z tego miejsca pragnę po raz kolejny złożyć kondolencje przyjaciołom i rodzinie senatora Jamesa Morningwooda. Zgodnie z decyzją burmistrza Ronalda Ackleya, jego pogrzeb będzie miał charakter państwowy. - dodała Deputy Mayor of Los Santos, Aurora Lauren
    To kolejna, po ataku na siedzibę Lifeinvader, masowa strzelanina, która miała miejsce w Los Santos w przeciągu ostatnich dwóch tygodni. W związku z narastającym zagrożeniem, na konferencji poinformowano o podjęciu przez władze miasta decyzji o wzmocnieniu poziomu zabezpieczenia placówek oświatowych, urzędów, szpitali i innych miejsc użyteczności publicznej. - Prosimy o zrozumienie i współpracę w czasie prowadzonych działań. Wszelkie utrudnienia w dostępie do placówek i innych miejsc użyteczności publicznej są powodowane koniecznością zapewnienia bezpieczeństwa i ochrony naszych mieszkańców - nadmieniła w imieniu Gabinetu Burmistrza Aurora Lauren
  22. Ninis polubił odpowiedź w temacie przez gothamcityfinest w Robert Maloney (Fatso) (O.S.S.)   
    OSS & SEB 


  23. Dyziak polubił odpowiedź w temacie przez Ninis w ET — Multimedia   
    W poszukiwaniu sprawiedliwości - gwałciciel

    Wydarzenie dla strefy porządkowej

    Data: 31.01.2023

    Opis: Rodzeństwo - brat z młodszą siostrą napadają na mieszkanie 20-letniego mężczyzny, który prawdopodobnie zgwałcił młodą dziewczynę. Chwilę później na 911 PD akcje tą zgłasza starsza pani z na przeciwka, która staje się świadkiem całego zajścia. W moment na scenie zjawiają się siły Departamentu. Sprawcy zostali przesłuchani wraz z pedofilem, ten zostaje aresztowany i zostaje zabrany na Stację, gdzie czekają go dalsze procedury. Dziękujemy za interakcję!

      
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin