-
Postów
121 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez Broom
-
Kawał dobrej roboty, i co? Oczywiście polepszy RP 😁
-
@Zugi zostaje pomocnikiem ET.
-
@Wiesiu odbija z CMa, dzięki za wkład, i wprowadzenie nowych standardów do tej strefy. @gradziuwa, @neksiu przechodzą okres próbny, i trafiają na pomocników strefy porządkowej. Tymczasowym opiekunem zostaje @Matieusz, a jego pomocnikami @gradziuwa, oraz @neksiu.
-
@lli nowy S1
-
@limey został wydalony z ekipy, za wynoszenie informacji.
-
@Breno S1
-
@V1ruSsSs opuszcza ekipe.
-
@Magik schodzi z rangi Administratora, dzięki za wkład!
-
przejmuje ten projekt
-
Ze względu na słabą frekwencje, wydarzenie przeniesiemy na okres bardziej wakacyjny.
-
Ukryta wśród tętniących życiem ulic, znajduje się Shangri-La, wyjęta z kart chińskich legend. To miejsce, gdzie surowy urok, i minimalizm miesza się z ekskluzywną atmosferą i pysznym jedzeniem, tworząc niezapomniane wrażenia. Wchodząc do środka, poczujesz jakbyś przeniósł się do minimalistycznej eleganckiej, i prestiżowej chińskiej sali biesiadnej. Sam wystrój, zachwyca bogactwem detali - jedwabne elementy, rzeźby smoków, chińskie lampiony i subtelne oświetlenie tworzą atmosferę tajemnicy i luksusu. W Shangri-La panuje atmosfera wytwornego spokoju. Ciche rozmowy, delikatny dźwięk płynącej fontanny i subtelna muzyka /guqin/ wypełniają salę, tworząc idealne miejsce na relaks i celebrowanie wyjątkowych chwil. Doświadczysz tu autentycznej chińskiej gościnności, a obsługa w tradycyjnych strojach zadba o każdy szczegół Twojej wizyty. Restauracja oferuje szeroki wybór dań inspirowanych Chińską kuchnią, z elementami nowoczesności. Spróbuj delikatnych /dim sum/, aromatycznych dań z /woka/, wykwintnych zup i oczywiście słynnej kaczki po pekińsku. Wszystkie serwowane dania są tworzone ze świeżych, i jakościowych produktów, oraz przez doświadczony zespół kucharzy, którzy większość swojego życia tworzyli chińską kuchnie, pod okiem najlepszych szefów kuchnii. W bogatej karcie win znajdziesz starannie wyselekcjonowane wina z Chin i całego świata, w naszej karcie znajdziesz również informacje na temat idealnego wina, do danego dnia.. W Shangri-La również można skosztować tradycyjnych chińskich herbat i innych napojów. Specjalnie zorganizowania wydarzenia w tej restauracji pokażą ci kunszt kultury chińskiej, ceremonie parzenia herbaty, to jedno z wielu wydarzeń które czekają na ciebie w tym lokalu. OOC: Ogólnie to plan jest by było to miejsce klimatycznie, nie tylko dla naszej społeczności z organizacji tylko fajny spocik, gdzie każdy zainteresowany takimi klimatami, będzie wstanie u nas fajnie pograć, nie tylko z naszą ekipą ale również między sobą. Mamy w planach organizacje różnego rodzaju wydarzeń, jak j/w wspomniałem w ścianie tekstu, że będą różnego rodzaju wydarzenia które pokażą kulture Chin. Mam nadzieje że każdy który wyjdzie od nas z lokalu, to nie będzie tylko szybka narracja na ogarnięcie żarcia, i doładowania HP; ale przyjdzie z myślą by fajnie poklimacić, i spróbować naszego stylu. Postać lidera: Raymond Fang UID postaci lidera z panelu gracza: 2320 Link URL do mapy z lokalizacją biznesu/projektu: Typ biznesu (Gastro, Salon Tatuażu...): Gastro Wybrany interior* (jeśli nie dotyczy, to n/a): Link do tematu organizacji** (jeśli nie dotyczy, to n/a): ps. to nie jest spot organizacji data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
-
@Mario odbija z Zarządu, dzięki za wkład w Vibe, trzymaj się.
-
Ze względu na jutrzejsze wydarzenia poza Vibe, i spory feedback; przerzucamy wydarzenie na za tydzień (25/05/2024)
-
@Cherro odbija z Zarządu, dzięki za wkład w Vibe, trzymaj się.
-
REKRUTACJA | MODDER | VIBE RP Z uwagi na ciągle rosnące zapotrzebowanie co do nowej zawartość na serwerze oraz chęci dostarczenia Wam jak najbardziej jakościowych modyfikacji, zdecydowaliśmy się otworzyć oficjalną rekrutacje do naszej ekipy Modderów. Jeśli fascynuje Cię grafika 3D, masz ambicję na zdobycie doświadczenia potrzebnego w branży gamedev, a także chcesz rozwijać swoje umiejętności w profesjonalnym środowisku, to może być idealna okazja dla Ciebie! Poszukujemy osób, które przede wszystkim są kreatywne, otwarte na naukę i chętne do długofalowej współpracy. Nie przyjmujemy osób zupełnie nowych – wymagamy przynajmniej podstawowej wiedzy i umiejętności, na których będziemy mogli wspólnie budować Twój dalszy rozwój. Jak przebiega proces rekrutacji? W zależności do jakiego działu będziesz aplikować dostaniesz inne zadanie sprawdzające Twoje umiejętności. Zazwyczaj będzie się ono składać z kilku istotnych dla nas kroków do wykonania na bazie których ocenimy później efekt końcowy Twojej pracy, na przykład aplikując do działu obiektów: Zostaniesz poproszony o wymodelowanie obiektu Prawidłowe rozłożenie jego siatki UV Następnie o wprowadzenie go do gry uwzględniając m.in. nadanie mu LOD, kolizji oraz przypisana odpowiednich materiałów Jak będzie wyglądać współpraca? Po pomyślnym przejściu zadania sprawdzającego zostanie Ci nadana ranga Junior Modder, która stanowi swego rodzaju dwutygodniowy okres próbny. Następnie awansujesz na rangę Modder wraz z którą otrzymasz od nas dostęp do repozytorium oraz instrukcję instalacji środowiska lokalnego. Udostępnimy Ci także poradniki stworzone specjalnie przez członków naszego zespołu, tak byś mógł w przyszłości poszerzyć swoje umiejętności i mógł brać czynny udział w kilku działach jednocześnie. Ponadto oferujemy dodatkowe nagrody za wszelkiej maści pracę ponadprogramową oraz sprawiedliwy system punktacji oparty na rodzaju i ilości wykonanych zadań. Jak pracujemy nad projektem? Naszą pracę organizujemy przy pomocy prostej tablicy Kanban korzystając z aplikacji Asana, continuous integration oraz delivery dostarcza nam Gitlab CI - do kontroli wersji korzystamy z GIT'a i serwera zdalnego GitLab. Dostarczamy również serwer testowy oraz grono testerów z którymi modder może cały czas się komunikować. Kogo dokładnie potrzebujemy? Obecnie stosujemy podział ekipy na cztery działy główne: Ubrania, Obiekty, Animacje oraz Pojazdy. Do pracy w każdym z tych działów wymagany jest nieco inny zestaw umiejętności, ale ich bazę powinny stanowić: Podstawy modelowania 3D Wiedza w zakresie tego jak powinna wyglądać prawidłowa topologia siatki (oraz umiejętność przeprowadzenia retopologii w przypadku chęci tworzenia całkowicie własnych modeli) Płynna obsługa przynajmniej jednego z tych trzech programów - Blender, 3ds Max, ZModeler oraz Photoshop i Paint.NET Co oferujemy? Konto premium Zestaw uprawnień supporterskich na serwerze Możliwość zaprezentowania projektu na rozmowach kwalifikacyjnych Możliwość zapoznania się z narzędziami wykorzystywanymi komercyjnie Możliwość wspólnego rozwoju w gronie doświadczonych modderów Przyjazną atmosferę, bez parcia na terminy, w kulturze ciągłego rozwoju Dodatkowe nagrody dla najbardziej aktywnych członków zespołu Wynagrodzenie za pracę ponadprogramową Czego wymagamy? Konta Discord Podjęcia się zadania wstępnego Chęci do długofalowej współpracy Jak zaaplikować? Wejdź na nasz serwer Discord i stwórz ticket dotyczący rekrutacji - zamieść w nim link do Twojego profilu na forum oraz opisz swoje dotychczasowe doświadczenie z moddingiem lub samą grafiką 3D. Mile widziane są portfolia, nawet jeśli są to zwykłe wizualizacje 3D lub modele wykonane do użytku w innym środowisku.
-
Hej, siemanko! Za oknami zaczyna się robić ciepło, uczniowie powoli zbliżają się do końca roku szkolnego, a pracujący do urlopów. To dobry czas, na znalezienie nowych talentów muzycznych na Vibe. Na naszym corocznym evencie na sto procent nie zabraknie również dawki uśmiechu, i pozytywnej energii, od naszych graczy. Gdzie, kiedy i jak? Całe wydarzenie odbędzie się 18/05/2024 o godzinie 20:00. Na oficjalnym serwerze Discord Vibe RolePlay, kanał przedstawiony na zdjęciu poniżej. Całe wydarzenie odbędzie się 25/05/2024 o godzinie 20:00. Na oficjalnym serwerze Discord Vibe RolePlay, kanał przedstawiony na zdjęciu poniżej. Aby zaśpiewać na naszym wydarzeniu, i wziąć udział w naszym wydarzeniu należy w poście pod tym tematem uzupełnić wzór przedstawiony poniżej. Możecie się zgłaszać jako grupki, bądź solo. Wasze nicki na forum; Wasze discordy (podajcie ID i nazwę na vibe'owym); Link do piosenki, którą chcecie zaprezentować; Nagrody Miejsce 1 - 2000 vP, oraz odznaka na profilu, Miejsce 2 - 1000 vP, oraz odznaka na profilu, Miejsce 3 - 500 vP, oraz odznaka na profilu. UWAGA! Jeśli chodzi o grupę osób które śpiewają, nagroda zostanie nadana osobie która zgłosiła post w tym temacie. Ze wszelkimi pytaniami, zapraszam na moje PW Discord, bądź forum. Wasze występy będzie oceniała komisja która zostanie przedstawiona na początku wydarzenia. Do zobaczenia! Dzięki za grafike @Juzi
-
Przywrócono auto-walka (automatyczne chodzenie) ponownie na klawisz F4.
-
polecam, allegrowicza.
-
Zgarniaj vPoints - zobacz jakie to proste
Broom odpowiedział(a) na Toyer temat w Multimedia - Zdjęcia i filmy z serwera Vibe Roleplay
Filmiki sprawdzone, na wasze konta zostały przypisane VPointsy! Have fun, i zapraszam do tworzenia więcej materiałów, promujących Vibe! -
@Brtmss wlatuje na stanowisko Moderator Forum; powodzenia.
-
@JamaTo_ Wlatuje na S2; po okresie próbnym.
-
Cześć! Oto kolejny miesiąc na Vibe RolePlay, a co za tym idzie kolejna dawka nowości i usprawnień od dev team'u. Zachęcamy serdecznie do przeczytania poniższych zmian i pozostawieniu feedbacku. System zużycia broni, oraz jej naprawy Aktualny system nie był zbyt realistyczny. Broń była na swój sposób niezniszczalna i można było z niej korzystać bez konserwacji przez długie lata. Doszliśmy więc do wniosku że czas to zmienić. Broń od nowej aktualizacji będzie się niszczyć, W jej konserwacji pomoże nowy typ przedmiotu - zestaw naprawczy - który zależnie od swojego rodzaju umożliwi amatorską lub profesjonalną konserwację broni. Poniżej trochę informacji dla nerdów 🥱 Zestawy naprawcze: Amatorski zestaw naprawczy - możliwość użycia do do 85% pozostałej wytrzymałości broni Dobrej jakości zestaw na naprawczy - możliwość użycia do 70% pozostałej wytrzymałości broni Profesjonalny zestaw naprawczy - możliwość użycia do 0.1% pozostałej wytrzymałości broni (wymaga flagi grupy) Jeśli stan broni spadnie do 0%, wtedy broń będzie nadawała się tylko i wyłącznie do utylizacji. Informacje o spadku stanu broni: Bronie krótkie (pistolety) - 400 pocisków, 16 magazynków, spadek per pocisk -0.25% Pistolety maszynowe (SMG) - 600 pocisków, 30 magazynków, spadek per pocisk -0.17% Strzelby - 148 pocisków, 8 magazynków, spadek per pocisk -0.68% Bronie długie - 1200 pocisków, 60 magazynków, spadek per pocisk -0.08% (Ceny, i wszystkie spadki zostały ustalone przez opiekunów organizacji przestępczych) System ELS Wprowadzamy Emergency Lighting System dla frakcji porządkowych. Pozwoli on na lepsze dostosowanie sygnałów świetlnych względem różnych sytuacji. Postanowiliśmy zaimplementować trzy presety oświetlenia, które mogą być zmieniane pod klawiszem 'N': Pełne oświetlenie, Back traffic advisor, Back traffic advisor + front steady burns Przejście na nowy system oświetlenia będzie wymagało zmian w obecnych wozach, więc z czasem liczba pojazdów obsługujących ELS będzie się zwiększać wraz z pracą Developerów 3D. Tryb Streamera W raz z aktualizacją na serwerze pojawi się tryb streamera. Korzystając z trybu streamera, wasza transmisja będzie widoczna na liście pod komendą /streams oraz każda osoba, która wyśle do was wiadomość otrzyma stosowny komunikat o tym, że streamujecie. Poza tym, na czas transmisji wasz nick zmieni kolor na różowy - wow. Aktualnie wspieramy trzy platformy takie jak: twitch.tv, kick.com, youtube.com Aby rozpocząć transmisję, wystarczy użyć komendy /live. Narracyjny system ran Ostatnią, a zarazem drobną skryptową nowością jest narracyjny system ran, który umożliwi z pomocą komendy /rany ustawienie naszej postaci narracji /do która wyświetli się każdej osobie jaka skorzysta na nas z komendy /stan [ID] - gratis status "Ranny" nad głową Spawnowanie wozów System spawnowania wozów przeszedł w tej aktualizacji całkiem duże zmiany odnośnie limitów zespawnowanych aut, które od teraz oddzielają auta zespawnowane na świecie głównym od tych znajdujących się w zaciszu naszego garażu. Obecnie zespawnowanie już jednego auta (bądź trzech w przypadku kont premium) blokowało nam możliwość spawnowania kolejnych aut, nawet jeśli te znajdowały się na innym wymiarze niż główny, co często było omijane poprzez zakup grupy rodziny i nielimitowany spawn aut grupowych. Dostosowaliśmy więc ten system tak by każdy gracz oprócz aut na świecie głównym mógł zespawnować również kilka na każdym innym, a oto nowe limity: Świat główny (VW1) Grupa rodziny: do 4 pojazdów (bez zmian) Konto Premium Gold: do 3 pojazdów (bez zmian) Konto Premium Standard: 1 pojazd (bez zmian) Konto non-premium: 1 pojazd (bez zmian) Światy poboczne Grupa rodziny: do 30 pojazdów per interior Konto Premium Gold: do 30 pojazdów per interior Konto Premium Standard: do 10 pojazdów per interior Konto non-premium: 2 pojazdy per interior Proces zgłoszeń 911 Proces wysyłania zgłoszenia 911, czyli rozmowy z dyspozytorem został drobnie zmodyfikowany. Od teraz dyspozytor będzie pytał o więcej informacji podczas rozmowy takich jak imię i nazwisko naszej postaci czy lokalizacja. Powinno to umożliwić wysyłanie zgłoszeń anonimowych i podawanie bardziej precyzyjnych wskazówek dojazdu do naszej lokalizacji. Synchronizacja Encji Wraz z aktualizacją przepisaliśmy również ostatnie korzenie starego systemu synchronizacji Alt V w naszym kodzie w postaci grafitti, blackjack'a i pedów dialogowych. W praktyce oznacza to, że stary system wykorzystywany przez platformę trafił już w całości do kosza, a wymienione powyżej obiekty będą stream'ować się znacznie wydajniej i szybciej. Anonimowość przy ukrywaniu postaci Możliwość ukrycia postaci na forum od teraz ma również swoje odzwierciedlenie w grze. Oprócz tego, że postać pozostanie ukryta na naszym profilu jak dotychczas, to podczas przełączania pomiędzy postaciami czy opuszczania rozgrywki, pozostający po nas 3D Text, poda nazwę naszego konta jako ukryte, jeśli postać była oznaczona jako ukryta w panelu gracza. Zmiana tożsamości i auta startowe Zmiana tożsamości od swojego początku sprawiała wszystkim postaciom duży psikus w formie braku auta startowego co wymuszało na nas bieg do najbliższego salonu samochodowego celem uzyskania środka lokomocji. Poprawiliśmy tą niedogodność i wraz zakupem usługi, auto startowe które wybraliśmy podczas naszego poprzedniego żywota zostanie nam przywrócone. Auta startowe od teraz również spawnują się pierwszy raz w wyznaczonych do tego obszarach - nikt już nie spuści ich na naszą głowę. Aktualizacja LifeInvader Platforma LifeInvader została zaaktualizowana do najnowszej wersji, dzięki czemu zostało poprawione wiele zgłaszanych przez Was błędów Poprawiono błąd dotyczący namierzania pojazdów w wypadku gdy te znajdowały się na innym wymiarze. Od teraz pojazdy ukryte w garażach zawsze wskażą swoją lokalizację na pierwsze możliwe drzwi wyjściowe interioru, które prowadzą na główny wymiar (również w wypadku zagnieżdżenia interioru w interiorze). Poprawiono błąd, który powodował że w warsztatach można było tuningować pojazdy niespełniające kryteriów kategorii. Poprawiono błąd, który powodował że psy K9 nie mogły atakować innego gracza niż właściciel. Poprawiono błąd, który uniemożliwiał tworzenie pedów zgłoszeniowych dla agencji LEA. Poprawiono błąd, który uniemożliwiał przypisanie peda Oficera K9 do grupy. Psy K9 od teraz mają również żołądki ze stali i nigdy nie spada im głód. Poprawiono błąd, który powodował że piłka tworzyła łuski. Poprawiono błąd systemu Anticheat, który powodował że gracz otrzymywał kick jeśli ostatni pocisk w magazynku zranił gracza, a gracz nie posiadał już amunicji. Poprawiono błąd systemu Anticheat, który powodował że gracz otrzymywał kick jeśli ostatni pocisk w magazynku zranił gracza, a wytrzymałość broni spadła poniżej 0. Poprawiono błąd, który powodował że amunicja przenosiła się pomiędzy broniami o tym samym typie, umożliwiając pojedyńczy wystrzał z broni bez amunicji. Zmiana tożsamości od teraz poprawnie resetuje styl chodu postaci Zmiana tożsamości od teraz poprawnie usuwa ciuchy z naszej garderoby jeśli zaszła zmiana płci postaci Zmiana tożsamości od teraz poprawnie wyprasza nas z wszystkich interiorów oraz usuwa współdzielenie aut. Poprawiono rozbieżność dostępnych fryzur pomiędzy kreatorem postaci, a fryzjerem Poniżej lista zmian, które trafiły już na serwer produkcyjny pomiędzy changelogami: Poprawiono wyświetlanie podglądu wiadomości SMS na niskich rozdzielczościach ekranu, Poprawiono wydajność pobierania danych o pracownikach w panelu grup. Poprawiono błąd, który powodował że policyjny podsłuch działał tylko na SMS systemowe, a nie wysłane przez gracza. Zablokowano możliwość odkładania i podnoszenia przedmiotów podczas trwania statusu BW. Dodano system raportów do MDT. Przepisano okno /mandaty na generyczny dialog. Dodano interakcję z innym graczem "Pokaż dokładny opis", która wyświetla dane /examine osoby. Dodano /ame podczas przeszukiwania ciał. Poprawiono widoczność nametagów graczy w autach z przyciemnionymi szybami. Zmniejszono kompresje zdjęć na LifeInvader Przydałoby się również odświeżyć garderobę postaci, dlatego na serwer trafi nowa paczka ubrań skierowanych do płci pięknej, o całkiem sporym przekroju klasowym odbiorców. Znajdziecie w niej ciuchy zarówno mniej i bardziej formalne, koszule, kurtki, letnie sukienki, eleganckie suknie, stroje halloweenowe, akcesoria dla striptizerek i wiele, wiele więcej - każdy coś dla siebie odnajdzie, a poniżej trochę suchych liczb odnośnie paczki: 110 nowych topów 51 nowych par spodni i spódniczek 2 nowe podkoszulki 14 par butów Ponad 20 nowych akcesoriów rozmieszczonych po pozostałych kategoriach Oprócz ubrań, będziecie mogli znaleźć również 67 nowych fryzur w waszych katalogach fryzjerskich, które z pewnością pomogą wam dostosować się pod wyjścia zarówno formalne jak i imprezkę u swojej bestie - macie już swojego faworyta z ubrań lub ciuchów pośród zdjęć? Dajcie znać! Jako ostatni news tej aktualizacji, chcemy również ogłosić, że do panelu gracza zawita (o godzinie 4:00 wraz z resztą zmian) zakładka z corocznym Plebiscytem Vibe w którym będziecie mogli zagłosować na waszych faworytów wśród społeczności oraz członków ekipy. Zwycięzcy poszczególnych kategorii zostaną wyróżnieni poprzez otrzymanie unikatowej pamiątkowej plakietki na swoim profilu forum. Możliwość oddawania głosów w plebiscycie będzie dostępna do końca Marca, gdzie głos można oddać tylko jeden - wybierzcie mądrze! Paczka ubrań męskich również zostanie przygotowana na serwer, jednak ze względu na znacznie węższe pole wyboru wśród ubrań i często ich znacznie gorszą jakość, stanie się to w późniejszym czasie. Zmiany będą dostępne na serwerze od godziny 4:00 20.03.24 Credits System zużycia broni, oraz jej naprawy - @Broom @Sava @xd shaller System ELS - @avepy @baryyy Raporty w MDT - @mafineeek Tryb streamera - @mafineeek Nowe okno /mandaty - @mafineeek Rework zgłoszeń alarmowych - @mafineeek Aktualizacja LifeInvader - @csskrouble Mniejsze zmiany - @Broom @avepy @csskrouble @mafineeek @Toyer
-
@JamaTo_ nowy S1, powodzenia.
-
@Herki @Breno
-
Vibe Roleplay SKARGI / POCHWAŁY na Członka Ekipy VIBE-Roleplay Dział, w którym złożysz skargę lub/i pochwałę na Członka Ekipy. Obejmuje on kilka prostych zasad, które obowiązują każdą osobę, które chce złożyć takie zgłoszenie. Jest to jednocześnie jedyne miejsce, gdzie można składać zawiadomienia na Członków Ekipy. Opiekunowie Ekipy zastrzegają sobie prawo do: nieodpowiadania, nierozpatrywania, umorzenia spraw, które nie są kierowane drogą oficjalną (tym Działem) na Członków Ekipy. Nie są oni zobowiązani do odpowiadania przez kontakt prywatny (czy to przez Discorda, czy to przez Team Speak czy to przez wiadomość prywatną Forum). Zwyczajnie jest to ścieżka nieefektywna. Droga przez forum ma zapewniać formalność i sprawiedliwość dla wszystkich zaangażowanych w zakładany spór lub pochwałę. Widoczna zmiana, odświeżenie sposobu składania pochwał lub/i skarg jest konieczna i niezbędna dla lepszego porozumienia na linii Gracz - funkcja Opiekun Ekipy. Chcemy wystandaryzować pewną formę oraz (nowy) System 1:1 by Nam wszystkim żyło się łatwiej i szybciej w momencie sporu. Zmiana jest podyktowana troską o każdą zaangażowaną osobę w spór. Pochwały natomiast przyjmują formę otwartą i nie są niczym ograniczone (może nie licząc zdrowego rozsądku). | Regulamin POCHWAŁY na Członka Ekipy VIBE-RP: Każda pochwała ma przestrzegać zasad netykiety oraz zasad dobrych obyczajów. Pochwała jest jednorazowym wpisem i rozpoczyna się w momencie złożenia poprawnej pochwały przez Zgłaszającego z użyciem adekwatnego formatu, znajdującego się poniżej. Pochwalić można każdego Członka Ekipy niezależnie od jego stażu czy pełnionej funkcji. Chwalić jednak trzeba umieć, jeżeli Zgłaszający decyduje się to zrobić powinien mieć dobry i poważny powód. Pochwały typu "przeteleportował mi samochód", raczej nie będą brane pod uwagę. Pochwały mogą, ale nie muszą wpływać na system awansów Członków Ekipy. Warto je jednak składać, ponieważ motywuje to do dalszej pracy. Pochwałę rozpatruje funkcja Opiekuna Ekipy; może ją przyjąć lub odrzucić. Pochwała ma być krótka, zwięzła i na temat. Pochwała charakteryzuje się tym, że Zgłaszający mówi sam za siebie, a nie głosem innych. Każda osoba składająca pochwałę - mówi w swoim imieniu. Nie dopuszczamy sytuacji, gdzie Zgłaszający wchodzi w narrację osób trzeci; powołują się na nich. Prawo głosu w pochwale mają tylko osoby aktywnie uczestniczące w niej i mówią one same za siebie. Wyjątek od tej reguły następuje, gdy funkcja Opiekuna Ekipy zdecyduje inaczej lub/i dopuści do głosu osoby trzecie. Po rozpatrzeniu pochwała przechodzi do archiwum. Nie istnieje możliwość odwołania się do niej. Wszystkie inne nieuwzględnione aspekty pochwały - reguluje i wdraża funkcja Opiekuna Ekipy lub/i Zarząd v-rp.pl. Mają Oni ostateczne zdanie w całym procesie i stanowią swoiste prawo całego przebiegu. Regulamin w każde chwili może zostać zaktualizowany do nowszej wersji. Należy samodzielnie śledzić zmiany. | Regulamin SKARGI na Członka Ekipy VIBE-RP: Zachęca się by Zgłaszający zanim założy proces skargi - spróbował siły dialogu z domyślnie Oskarżanym. Samodzielne rozwiązanie sporu jest zawsze lepszą i prawdopodobnie szybszą opcją, niż angażowanie w to osób trzecich. Każda skarga ma przestrzegać zasad netykiety oraz zasad dobrych obyczajów. Panuje całkowity zakaz "diagnozowania" lub/i "stawiania diagnoz psychologicznych" osób uczestniczących w procesie skargi. Proces skargi nie jest przedłużeniem Działu Apelacji. Oznacza to, że należy unikać sytuacji, gdzie po /nieudanej/ apelacji Zgłaszający przychodzi do Działu Skarg i Pochwał [NA EKIPĘ] licząc, na odwrócenie swojej sytuacji. Sądy Działu Apelacji są wiążące. Proces skargi zaczyna się i jest wiążący od momentu złożenia poprawnej skargi przez Zgłaszającego z użyciem adekwatnego formatu, znajdującego się poniżej. Proces skargi na Członka Ekipy obejmuje: a) założenie skargi i opisanie problemu (przez Zgłaszającego), b) dodanie drugiej strony sporu (Oskarżanego) i wystosowania przez nią obrony/ wyjaśnień, c) zamknięcia czasu dyskusji, d) wydania werdyktu ostatecznego i wiążącego przez Opiekuna Ekipy. Proces skargi może być rozbudowywany przez: składanie dodatkowych pytań lub sprostowań; dosyłanie dodatkowych dowodów; itp., ale nie są to obowiązkowe formy. Proces skargi może być skracany przez: uchylanie pytań lub wątków nie związanych ze skargą; permanentne zakończenie sporu wynikającego z rażącego złamania regulaminu serwera v-rp. itp., ale nie są to obowiązkowe formy. Proces skargi może być odrzucony/umorzony, gdy: Opiekun Ekipy uzna, że nie jest on zasadny; łamie zasady regulaminu skarg lub regulaminu serwera v-rp.pl; prowadzi donikąd; łamie zasady netykiety oraz dobrych obyczajów sieci; łamie polskie prawo itp. W związku z tym może, ale nie musi podawać powodu. System 1:1. Proces skarg zakłada pisanie skargi w systemie 1:1, czyli: zarzut (1 wiadomość) - obrona (1 wiadomość). Rozpatrzenie powinno być trzecią, rozstrzygającą - treścią (wiadomością). System jest wprowadzany, ponieważ poruszane wątki często są głęboko osadzone w innych (często zbędnych) kontekstach. Tworzenie ze skargi "rozprawki" - to nie tutaj. Każdej zaangażowanej stronie, powinno zależeć na: szybkim, sprawnym i poprawnym rozwiązaniu sporu. Tworzenie długich i zawiłych sprostowań generuje zużywanie większych zasobów rozpatrujących jak i samych zaangażowanych - co wydłuża czas procedowania. System 1:1 ma zapewnić komfort pracy nad przedstawionymi case'ami. Nie jest on jednak "twardy", ponieważ zakłada on wyżej wspominane rozbudowywanie - jeżeli funkcja Opiekuna Ekipy, tak zadecyduje. Skarga ma być krótka, zwięzła i na temat (więcej patrz dodatek: jak pisać skargę?). Skarga ma być napisana tak, że jasno i prosto ona wskazuję na winę Oskarżanego. Proces skargi jest nieograniczony czasowo. Najczęściej jednak jest rozpatrywana w okresie do 3 tygodni. Funkcja Opiekuna Ekipy do rozpatrzenia skargi może użyć wszystkich dostępnych narzędzi administracyjnych (do weryfikacji prawdziwości treści). Obejmuje to takie narzędzia, jak: wgląd do logów (zarówno zawiadamiającego jak i oskarżonego), badania treści na różnych platformach zrzeszonych (np. Discord, Team Speak), wyciągi z bazy danych itp. Należy liczyć się z tym, że zaangażowanie (każde, czy to tutaj w skardze czy gdziekolwiek indziej) funkcji Opiekuna Ekipy liczy się z tym, że może przeglądać on logi postaci bez informowania każdej ze stron. Moc dowodu jest zasadniczym punktem wyjścia w procesie skargi. Przytaczane dowody mają być jasne, dobrej jakości i dokładnie wskazujące na miejsce zaniechania funkcji admina. Tutaj działa zasada: "każdy prokurator ma swoje dowody". Jeżeli oskarżasz - to masz ku temu: twarde, niezaprzeczalne podstawy (dowody). Nie mając dowodów na swoje racje - proces skargi może zostać zakończony w każdym jej momencie. Werdykt (rozstrzygnięcie) wydaje funkcja Opiekuna Ekipy i jest to głos całego jej składu. Nie należy czytać go jednoosobowo, a jako głos całego zespołu (to ma znaczenie). Ten może być: rozstrzygający: pozytywnie/ negatywnie; neutralny lub umorzony - na rzecz, którejś ze stron. "Oczekiwania" są wartością nieobowiązkową i niewiążącą w procesie skargi. Służą lepszemu zrozumieniu motywacji Zgłaszającego. Ujmować w jednym zdaniu lub wcale. Proces skarg charakteryzuje się tym, że Zgłaszający mówi sam za siebie, a nie głosem innych. Każda osoba składająca skargę - mówi w swoim imieniu. Nie dopuszczamy sytuacji, gdzie Zgłaszający wchodzi w narrację osób trzeci; powołują się na nich. Prawo głosu w skardze mają tylko osoby aktywnie uczestniczące w niej i mówią one same za siebie. Wyjątek od tej reguły następuje, gdy funkcja Opiekuna Ekipy zdecyduje inaczej lub/i dopuści do głosu osoby trzecie. Zgłaszający może wszcząć 1 proces skargi do obiegu (na raz). Oznacza to, że kolejną skargę może założyć dopiero wtedy, gdy pierwsza zostanie rozpatrzona do końca, przez funkcję Opiekuna Ekipy. Po rozpatrzeniu (wydania rozstrzygnięcia lub umorzenia) skarga zostaje przeniesiona do archiwum. Nie istnieje możliwość odwołania się do niej. Wszystkie inne nieuwzględnione aspekty procesu skarg - reguluje i wdraża funkcja: Opiekuna Ekipy lub/i Zarząd Vibe RP. Mają Oni ostateczne zdanie w całym procesie i stanowią swoiste prawo całego przebiegu. Zakazuję się wynoszenia, upubliczniania - treści skarg na Członków Ekipy przez Zgłaszającego i Oskarżonego chyba, że Opiekuna Ekipy lub/i Zarząd Vibe RP stwierdzi inaczej. Nie po to skargi są zamknięte i są dopuszczane do nich wybrane przez Opiekuna Ekipy - osoby, żeby łamać te założenia. Skargi na Członków Ekipy (na zdarzenia z ich udziałem) można składać do miesiąca (wstecz) od zajścia sytuacji wątpliwej z udziałem Członka Ekipy. W innym przypadku sytuacja ulega przedawnieniu. Podobnie sytuacja ma się z dowodami. Unikamy sytuacji, gdzie Gracz "zbiera białko przez pół roku", ponieważ rozpatrzenie takich sytuacji, które są X miesięcy wstecz - miejscami graniczy z cudem. Regulamin w każde chwili może zostać zaktualizowany do nowszej wersji. Należy samodzielnie śledzić zmiany. Opiekunowie Ekipy Vibe Rolepay | Formaty: By zachować schludność i przejrzystość Zgłaszający proszony jest o zastosowanie się do poniższych wzorów. Odejście lub omijanie formatów może wiązać się z natychmiastowym zamknięciem sprawy, bez wcześniejszego powiadamiania lub proszenia o edycję. Temat z POCHWAŁĄ należy zatytułować zgodnie ze wzorcem: [Pochwała/Nick pochwalanego] Twój nick OOC Format: POCHWAŁA Temat ze SKARGĄ należy zatytułować zgodnie ze wzorcem: [Skarga/Nick oskarżanego] Twój nick OOC Format: SKARGA *Dodatek: jak pisać skargę? Data wdrożenia: 02/01/2023
