Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Broom

Administrator
  • Postów

    121
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez Broom

  1. Broom

    Rekrutacja | QA Tester

    🚀🧑‍🔧 Rekrutacja na stanowisko: QA Tester | VIBE RP Cześć! Czy chciałbyś być częścią dynamicznego zespołu, który buduje coś naprawdę wyjątkowego? Masz wyjątkową okazję, aby stać się integralną częścią naszego zespołu jako QA Tester! Twoja rola będzie kluczowa w testowaniu i optymalizacji funkcji naszego serwera, co pozwoli nam zapewnić najwyższą jakość rozgrywki dla naszej społeczności. 👤 Kogo Szukamy? Szukamy pasjonatów z różnych konfiguracjami sprzętowymi, którzy pomogą nam przetestować nasze skrypty i zasoby na szerokiej gamie urządzeń. Idealny kandydat to osoba, która: Zna nasz serwer i jego funkcjonalności, posiada doświadczenie w różnych strefach rozgrywki, Dba o szczegóły i potrafi kreatywnie wyszukiwać błędy, Jest chętna do współpracy z zespołem deweloperów i modderów, Jeżeli rozumiesz, jak ważna jest doskonała optymalizacja – to stanowisko jest dla Ciebie! 💼 Jak Pracujemy? Dołączając do zespołu testerów, stajesz się częścią procesu tworzenia i optymalizacji serwera. Twoje zadania obejmują: Komunikację i koordynację: Korzystamy z serwera Discord do kontaktu oraz z narzędzia do sprawnego zarządzania pracą – Asana. Sesje testowe: Uczestniczysz w zaplanowanych testach na serwerze przedprodukcyjnym, gdzie sprawdzamy nowe skrypty i zasoby przed ich wdrożeniem. Raportowanie: Po każdej sesji testowej sporządzasz szczegółowy raport zawierający wykryte błędy lub zatwierdzasz zmiany, które zostaną wdrożone na serwer produkcyjny. Monitorowanie: Zauważone błędy na serwerze produkcyjnym zgłaszasz w Asanie, co pozwala na ich szybkie wyeliminowanie. 🔍 Czego Oczekujemy? Od idealnego kandydata oczekujemy: Kreatywności i dociekliwości w wyszukiwaniu błędów oraz proponowaniu rozwiązań, Aktywnego konta na Discordzie, które pozwoli na sprawną komunikację, Stabilnego i szybkiego połączenia internetowego, które umożliwi pobieranie dużych zasobów w trakcie testów. 🕒 Jak Wygląda Harmonogram Testów? Testy są organizowane zgodnie z bieżącymi potrzebami zespołu programistycznego i modderskiego. Najczęściej odbywają się one przed publikacją changelogu na serwerze produkcyjnym, zapewniając najwyższą jakość wprowadzanych zmian. 🎁 Co Zyskujesz? W zamian za Twoje zaangażowanie oferujemy: Nagrody, takie jak konto premium, vPoints i usługi z naszego vShopu, Możliwość aktywnego współtworzenia serwera, mając realny wpływ na jego rozwój, Bezpośrednią współpracę z ekipą VIBE RP ✉ Jak Się Zgłosić? Jeśli uważasz, że jesteś odpowiednią osobą, zgłoś się już teraz! Wystarczy, że wyślesz prywatną wiadomość na forum z tytułem [Tester] Twój_Nick_OOC, dodając @Broom Do wiadomości dołącz poniższe informacje: 📌Status rekrutacji: OTWARTA Stwórzmy wspólnie idealne miejsce do rozgrywki!
  2. REGULAMIN ORGANIZACJI PUBLICZNYCH Opiekunowie organizacji publicznych: @Jakub15 — opiekun organizacji publicznych (LEA) @Saboorek — opiekun organizacji publicznych (RESCUE) Pomocnicy strefy: @Blaze — pomocnik organizacji publicznych (LEA) @Elvis — pomocnik organizacji publicznych (LEA) @Szymek_Se_Jestem — pomocnik organizacji publicznych (RESCUE) @WielkiNoob — pomocnik organizacji publicznych (RESCUE) DOŁĄCZ NA DISCORD ORGANIZACJI PUBLICZNYCH Definicje Sektor organizacji publicznych - to istotna część struktury serwera Vibe Roleplay, w której znajdują się wszystkie frakcje i projekty frakcyjne związane z działaniem organów publicznych takich jak policja (np. Police Department, Sheriff's Department), straż pożarna, służby medyczne, agencje federalne oraz inne instytucje publiczne. Sektor zapewnia graczom możliwości odgrywania ról związanych z funkcjonowaniem organów publicznych. Na czele sektora organizacji publicznych stoi opiekun organizacji publicznych Opiekun organizacji publicznych - to osoby wyznaczone przez Administrację serwera, odpowiedzialne za zarządzanie i nadzorowanie całego sektora organizacji publicznych. Opiekun pełni kluczową rolę w zapewnianiu prawidłowego funkcjonowania sektora, zarządzając działaniem wszystkich frakcji i projektów frakcyjnych. Pomocnik organizacji publicznych - to osoby wyznaczone przez Administrację serwera na wniosek opiekunów organizacji publicznych, którzy wspomagają opiekunów w zarządzaniu i nadzorowaniu całego sektora organizacji publicznych. Pomocnicy pełnią rolę wspierającą, pomagając w koordynowaniu działań frakcji i projektów frakcyjnych Frakcja - to strukturalnie zorganizowana grupa graczy, którzy realizują symulację działania wybranej instytucji publicznej takiej jak policja (np. Police Department, Sheriff's Department itd.), straż pożarna, służby medyczne, agencje federalne czy inne instytucje publiczne. Frakcje są strukturami opartymi na jasno określonych zasadach i celach, które odzwierciedlają rzeczywiste lub zbliżone funkcjonowanie tych instytucji. Frakcją zarządza lider wyznaczony przez opiekunów sektora organizacji publicznych. Projekt frakcyjny - to dedykowana forma rozgrywki w świecie gry, tworzona przez ograniczoną liczbę graczy, którzy odgrywają role związane z działaniem konkretnego organu publicznego. Projekty frakcyjne powstają jako odpowiedź na bieżące potrzeby społeczności gry i służą bardziej do umożliwienia ograniczonej grupie graczy symulacji działania danej instytucji niż do tworzenia pełnoprawnej frakcji otwartej dla większej liczby uczestników. Członek organizacji publicznych - to każda osoba grająca w frakcji lub projekcie frakcyjnym w sektorze organizacji publicznych. Członkowie pełnią różnorodne funkcje, zależnie od wybranej frakcji, angażując się w zadania związane z działaniem organów publicznych (0) Regulacje globalne Wszelkie frakcje/projekty IC, które w rzeczywistości podlegają pod instytucje publiczne (rząd) i chcą być rozgrywane na serwerze, muszą przejść przez akceptację opiekunów organizacji publicznych. Wszystkie przedmioty, budynki, grupy oraz pojazdy należące do sektora organizacji publicznych, w tym także te zarekwirowane lub odebrane innym graczom w toku rozgrywki In Character, podlegają opiekunom organizacji publicznych, którzy ustalają zasady ich użytkowania oraz określają, kto może z nich korzystać. (1) Zasady ogólne Nieznajomość regulaminu organizacji publicznych nie zwalnia z jego przestrzegania. Regulamin może ulec zmianie. Każda zmiana zostanie odnotowana w komentarzu oraz zostanie to ogłoszone na oficjalnym Discordzie organizacji publicznych Oficjalnymi sposobami komunikacji z opiekunami organizacji publicznych jest Discord organizacji publicznych lub prywatna wiadomość na forum. Należy pamiętać, że decyzje są podejmowane wspólnie przez opiekunów i pomocników. Zabrania się nadużywania: uprawnień - dotyczy to ofert leczenia, reanimacji, fryzjera, naprawy pojazdów i innych uprawnień, które należą do frakcji w której znajduje się gracz. Zabronione jest korzystanie z w/w uprawnień w prywatnych celach! przedmiotów oflagowanych, frakcyjnych, które należą do frakcji w której znajduje się gracz, pojazdów, budynków, które należą do frakcji w której znajduje się gracz, swojego stanowiska w sposób nieuczciwy, nielegalny, niezgodny z zasadami lub szkodliwy dla innych osób, organizacji publicznych i innych sektorów. Polega na wykorzystywaniu swojej pozycji w celu osiągnięcia korzyści osobistych, manipulacji sytuacji lub narzucania swojej woli innym. Kategorycznie zabrania się wynoszenia informacji z: narzędzi komunikacyjnych należących do frakcji w której znajduje się gracz, czatu grupowego w grze, dokumentów, raportów, kartotek, baz danych lub innych informacji, które należą do organizacji publicznych. Kategorycznie zabrania się tworzenia i dążenia do sporów międzyfrakcyjnych, prowokowania oraz przejawiania toksycznego zachowania wobec graczy z różnych sektorów. Opiekunowie organizacji publicznych zwracają szczególną uwagę na zachowania członków sektorów i w przypadku zauważenia takiego zachowania, wymierzane są kary przez opiekunów owych sektorów w organizacjach publicznych. Kategorycznie zabrania się jakiejkolwiek formy propagowania nienawiści wobec innych organizacji publicznych lub sektorów. Opiekunowie organizacji publicznych stosują poniższy system kar wobec członków sektora: Ostrzeżenie nadane z ramienia opiekunów organizacji publicznych; Ograniczenie uprawnień i możliwości gracza poprzez narzucenie odpowiednich restrykcji; Degradacja członka z pozycji zarządzającej lub nadzorującej; Wyrzucenie członka z frakcji lub z projektu frakcyjnego z możliwością lub bez możliwości powrotu; Nałożenie zakazu pełnienia funkcji nadzorującej lub zarządzającej; Nałożenie czarnej listy frakcji; Inne kary, które opiekunowie organizacji publicznych uznają za odpowiednie/słuszne; Każda kara nadana przez opiekunów organizacji publicznych ma określony termin trwania. Członek, którego kara dotyczy, a także liderzy i zarząd wszystkich frakcji oraz projektów frakcyjnych, otrzymują informację o rodzaju kary, jej czasie trwania oraz powodzie. przejście z jednej frakcji do innej lub odejście z frakcji i powrót po określonym czasie nie oznacza, że kara została anulowana. Kara obowiązuje do czasu jej zakończenia lub zmiany decyzji przez opiekunów. członek w decyzji opiekunów, otrzymuje informacje o tym, w jaki sposób może apelować od zasadności kary. Ma prawo apelować o anulowanie kary lub o jej skrócenie. sposób apelowania od zakazu pełnienia funkcji nadzorującej lub zarządzającej odbywa się na wniosek (za pośrednictwem) lidera frakcji lub projektu frakcyjnego, który uzna, że członek powinien pełnić funkcję nadzorującą lub zarządzającą w jego frakcji lub projekcie frakcyjnym. Pod groźbą blacklisty międzyfrakcyjnej, kategorycznie zabrania się wynoszenia informacji niejawnych z PW z opiekunami, lub z niejawnych dla innych graczy ticketów. Wyjątkiem jest tutaj udzielona przez opiekunów zgoda. Pod zakaz nie podlega użycie screenów/informacji do kontaktu z administratorami lub TSV.] Zabrania się dokonywania traffic-stop na innych frakcjach oficjalnych organizacji publicznych on-duty. Kompetencja w zakresie rozliczania graczy z łamania zasad Vehicle Code leży po stronie wydziałów wewnętrznych i zarządów frakcji. Wyjątkiem są tutaj kolizje i wypadki, gdzie LEA ma prawo poprowadzić swoje śledztwo w zakresie winy. (2) Liderzy i zarząd frakcji, projektów frakcyjnych Lider i v-lider mogą zostać dobrani lub usunięci tylko i wyłącznie przez opiekunów organizacji publicznych. W imieniu frakcji lub projektu frakcyjnego może wypowiadać się tylko lider oraz członkowie, którzy zostali przez niego wyznaczeni. Lider jest przedstawicielem frakcji lub projektu frakcyjnego, posiadającym uprawnienia do zarządzania i nadzorowania. Tworzy, zmienia i usuwa punkty w regulaminie frakcji lub projektu frakcyjnego Tworzy, zmienia i usuwa materiały szkoleniowe, regulacje i inne rzeczy związane z funkcjonowaniem frakcji lub projektu frakcyjnego. Tworzy, zmienia i usuwa wydziały, dywizje, a także ustala ich uprawnienia i obowiązki. Rozpatruje skargi na członków frakcji lub projektu frakcyjnego albo wyznacza członków zarządu lub nadzoru do ich rozpatrywania. Zarządza nadawaniem awansów i degradacji dla członków frakcji lub projektu frakcyjnego albo wyznacza członków zarządu lub nadzoru do tych zadań, oprócz nadawania lub usuwania przez nich funkcji nadzorczych i zarządzających. Zarządza przyjmowaniem nowych członków do frakcji lub projektu frakcyjnego albo wyznacza członków zarządu do tych zadań Lider lub wyznaczony członek zarządu ma obowiązek upewnienia się, czy kandydat nie znajduje się na czarnej liście sektora organizacji publicznych, a także czy nie posiada zakazu dołączenia do frakcji lub projektu frakcyjnego. Jeśli powyższe osoby przyjmą kandydata z czarną listą lub z zakazem, uznaje się to za nieprzestrzeganie decyzji opiekunów, co skutkuje nałożeniem kary w sektorze (zgodnie z ust. 1 pkt. 10) lub na serwerze dla osoby przyjmującej. Lider projektów frakcyjnych podejmuje decyzje we wszystkich powyższych punktach wyłącznie za zgodą wyznaczonego opiekuna lub pomocnika sektora organizacji publicznych. Zasada ta nie dotyczy punktu dotyczącego rozpatrywania skarg. Jeśli stworzenie, zmiana uprawnień lub obowiązków wydziału, dywizji, a także zmiana w dokumentach (regulamin, regulacje, materiały szkoleniowe) frakcji lub projektu frakcyjnego mają wpływ na inny sektor w kontekście wymuszenia określonego zachowania lub obowiązków, a także wymierzania wobec nich z tego tytułu konsekwencji, muszą zostać zgłoszone przez lidera do opiekuna organizacji publicznych. Opiekun podejmie odpowiednią decyzję po konsultacji z opiekunem wskazanego sektora, którego dotyczy zmiana. Lider frakcji samodzielnie dobiera i usuwa członków zarządu frakcji lub nadzoru frakcyjnego, ustalając obowiązki i uprawnienia w ramach danej frakcji. Należy pamiętać, że rola zarządu frakcji nie może zastąpić roli lidera frakcji. Lider frakcji ma obowiązek upewnienia się, czy członek nie posiada zakazu pełnienia funkcji nadzorujących i zarządzających zgodnie z ust. 1 pkt. 10. Dobranie osoby z zakazem uznaje się za nieprzestrzeganie decyzji opiekunów. Lider projektu frakcyjnego dobiera i usuwa członków zarządu lub nadzoru projektu frakcyjnego za zgodą wyznaczonego opiekuna lub pomocnika organizacji publicznych, a także ustala obowiązki i uprawnienia, również za ich zgodą. Lider projektu frakcyjnego ma obowiązek upewnienia się, czy członek nie posiada zakazu pełnienia funkcji nadzorujących i zarządzających zgodnie z ust. 1 pkt. 10. Dobranie osoby z zakazem uznaje się za nieprzestrzeganie decyzji opiekunów. Liderzy i zarząd są odpowiedzialni za wszystkich członków swojej frakcji lub projektu frakcyjnego, a w szczególności za kontrolę granych postaci oraz jakość odgrywania przez nich swojej roli. Liderzy i zarząd są odpowiedzialni za karanie graczy wewnątrz swojej frakcji lub projektu frakcyjnego, a także usuwanie graczy, jeśli ci nie spełniają standardów OOC lub naruszają regulamin organizacji publicznych, regulamin frakcji lub projektu frakcyjnego, regulamin serwera lub publikacje/wytyczne GM. Niezastosowanie się do punktu 2.7 lub 2.8 regulaminu org publicznych może skutkować konsekwencjami dla liderów lub zarządu. Liderzy i zarząd mają za zadanie zapewnić, że wizerunek frakcji lub projektu frakcyjnego pozostaje pozytywnie postrzegany oraz że spełnia on określone wymagania ustalone przez opiekunów organizacji publicznych. Oczekuje się, że liderzy i zarząd będą utrzymywać przyjazne relacje OOC z innymi frakcjami, projektami frakcyjnymi lub sektorami, współpracując nad rozwiązaniem wszelkich problemów. Opiekunowie i pomocnicy sektora publicznego, gdy uznają to za stosowne, mają prawo podjąć decyzję w sprawie frakcji lub projektu frakcyjnego (3) Obowiązki członków frakcji i projektów frakcyjnych Każdy członek sektora organizacji publicznych ma prawo w dowolnym momencie skontaktować się z opiekunami lub pomocnikami sektora organizacji publicznych za pośrednictwem Discorda organizacji publicznych, jeśli chce załatwić jakąkolwiek sprawę związaną z funkcjonowaniem sektora lub inną sprawę, która wykracza poza zakres sektora organizacji publicznych. Opiekunowie i pomocnicy zapewnią dodanie właściwych osób do zgłoszenia, a także odpowiednio zajmą się zgłoszoną sprawą. Odejście z frakcji podlega obowiązkowemu zgłoszeniu liderowi lub członkom zarządu. Członek zobowiązany jest do oddania przedmiotów oflagowanych, przedmiotów frakcyjnych w ich ręce. Zabrania się odkładania przedmiotów oflagowanych, przedmiotów frakcyjnych na ziemię lub w jakiekolwiek inne miejsce z którego gracz może je zabrać. Winę za taki incydent ponosi również osoba, która odłożyła przedmioty, otrzymując karę serwerową lub karę w sektorze organizacji publicznych. Przedmioty oflagowane i frakcyjne nie mogą trafić w obieg. Członek organizacji publicznych, który chce poruszyć kwestie lub sprawy dotyczące innego sektora związane z funkcjonowaniem sektora organizacji publicznych, jest zobowiązany zgłosić się w pierwszej kolejności do opiekuna lub pomocnika sektora organizacji publicznych. Działanie na własną rękę w takich sprawach jest niedozwolone. Jeżeli członek ekipy lub gracz, który należy do sektora innego niż publiczny, będzie potrzebował uzyskać informacji na temat sektora publicznego i będzie chciał zrobić to w porozumieniu z graczem LEA, bądź też RESCUE - ten (gracz) ma prawo odesłać go do opiekunów organizacji publicznych w celu uzyskania odpowiedzi. Członek organizacji publicznych powinien w pierwszej kolejności skontaktować się z liderem i członkami zarządu, jeśli podczas incydentu z udziałem frakcji lub projektu frakcyjnego, w której gra, doszło do nieprzyjemnej sytuacji z członkami organizacji publicznej lub z członkami innych sektorów. Lider lub członkowie zarządu są zobowiązani do oceny incydentu z obu stron i podjęcia dalszych decyzji, które uznają za stosowne. Propozycje dotyczące stworzenia, modyfikacji lub usunięcia pojazdów, budynków, przedmiotów i innych elementów należących do sektora organizacji publicznych, związanych z działalnością frakcji lub projektu frakcyjnego, należy w pierwszej kolejności kierować do lidera i zarządu. Z ich inicjatywy obowiązkowe jest skierowanie takiej propozycji do opiekunów organizacji publicznych, którzy podejmą decyzję i w przypadku akceptacji, zapewnią realizację działania. Ekipa serwera nie podejmie żadnych działań w tym zakresie bez wiedzy i zgody opiekunów organizacji publicznych. Nie dotyczy to sytuacji zgłaszania błędów do developerów. Członek organizacji publicznych ma prawo na własną rękę skontaktować się z developerami w celu zgłoszenia błędu, pomijając lidera i zarząd, a także opiekunów i pomocników. Propozycje nowych skryptów oraz globalnych zmian w sektorze powinny być poruszane w dyskusji na Discordzie organizacji publicznych lub bezpośrednio z opiekunami organizacji publicznych. Wnioskowanie o uzyskanie nakazu sądowego przez organy ścigania odbywa się jedynie na discordzie organizacji publicznych w zakładce "WARRANTS". W przypadku odrzuconego nakazu nie ma żadnego ograniczenia czasowego na stworzenie nowego. Każdy wnioskujący, który zostanie poinformowany o odmowie, otrzyma argumentację o powodzie odrzucenia. Zarówno odmowa, jak i zaakceptowanie nakazu, należy traktować jako ostateczną decyzję sędziego, która obowiązuje w świecie gry i należy się do niej stosować. Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, możesz stworzyć nowy nakaz i bardziej go szczegółowo opisać, a także wystosować odpowiednie narracje w sprawie podjętych działań. Zalecany sposób na omówienie odrzuconego nakazu to umówienie się na grę z projektem DA Office. W przypadku jakichkolwiek przejawów toksycznego zachowania lub prowokacji zostaną nałożone kary przez opiekunów. Wnioskowanie o uzyskanie nakazu sądowego przez organy ścigania, inne niż te znajdujące się na discordzie organizacji publicznych, można złożyć w dziale COURT APPLICATIONS. Wzór wniosku jest dowolny. (4) Postać skorumpowana i wydziały wewnętrzne Postać skorumpowana to postać członka organizacji publicznej w frakcji lub projekcie frakcyjnym, która posiada zgodę od opiekunów organizacji publicznych na określone zachowania polegające m.in. na nadużywaniu uprawnień i siły fizycznej, pozyskiwania korzyści materialnych i innych sytuacji opisanych w punkcie 5. prowadzenie postaci skorumpowanej bez zgody opiekunów organizacji publicznej skutkuje blokadą postaci, czarną listą strefy porządkowej, a także karą serwerową, jeżeli opiekunowie uznają to za słuszne. prowadzenie postaci skorumpowanej łamiące poniższe zasady skutkuje blokadą postaci, czarną listą strefy porządkowej, a także karą serwerową, jeżeli opiekunowie uznają to za słuszne. Każdy członek organizacji publicznej ma prawo złożyć wniosek o zgodę na odgrywanie postaci skorumpowanej. W tym celu należy utworzyć odpowiedni ticket do opiekunów na Discordzie organizacji publicznej, w którym trzeba szczegółowo opisać: background postaci, w którym dodatkowo należy opisać sytuacje, które zmusiły ją do podjęcia takich kroków; plan na grę; wymienienie w punktach z jakich możliwości ma korzystać postać skorumpowana (np. wynoszenie informacji, nadużywanie siły fizycznej, fabrykowanie dowodów itd.) Po złożeniu wniosku o zgodę na odgrywanie postaci skorumpowanej, opiekunowie i pomocnicy po wspólnym naradzeniu się podejmą decyzję. Jeśli członek organizacji otrzyma zgodę, zostanie precyzyjnie określone, czego dokładnie ta zgoda dotyczy, czyli jakie działania są dopuszczalne dla postaci skorumpowanej. liczba osób posiadających zgodę jest ograniczona i monitorowana przez opiekunów, dlatego wniosek może zostać odrzucony również z powodu braku dostępnych miejsc, w zależności od tego o jakie możliwości wnioskuje członek. po zaakceptowaniu wniosku i stworzeniu odpowiedniego tematu przez opiekunów, gracz posiadający postać skorumpowaną ma obowiązek sumiennego prowadzenia tematu oraz dokumentowania swoich akcji korupcyjnych, wraz z podaniem daty i godziny ich rozegrania. Opiekunowie, jeśli uznają, że postać jest prowadzona niewłaściwie lub niezgodnie z zasadami postaci skorumpowanych, mogą ją zablokować oraz cofnąć pozwolenie na grę postaci skorumpowanej w każdej chwili. Sytuacje, na które należy uzyskać zgodę opiekuna organizacji publicznych i są uznane jako nielegalne pozyskanie korzyści materialnych i niematerialnych; przekazywanie informacji, do których postać członka ma dostęp jako pracownik lub posiada wiedzę (np. z MDT czy prowadzonych działań) osobom nieuprawnionym. tortury, porwania; fabrykowanie dowodów (np. podkładanie komuś przedmiotów nielegalnych podczas przeszukania) lub niszczenie dowodów w sprawach przestępstw lub związanych z zabójstwem; znaczące i świadome nadużywanie siły, które doprowadziło do poważnego uszczerbku na zdrowiu ofiary (złamania, amputacja, głębokie rany, obrażenia zagrażające życiu). Kluczowe jest tutaj słowo "świadome", gdyż osoba będąca przekonana OOC, że jego działanie jest zgodne z regulaminem IC, będzie sądzona wyłącznie IC i nie potrzebuje na to zgody. Reguła tyczy się również akcji dynamicznych obejmujących pościgi, bójki i strzelaniny; powyższa zasada tyczy się również świadomego użycia leków, zabiegów medycznych etc., mogących doprowadzić do poważnego uszczerbku na zdrowiu pacjenta czy ratowanego; świadome zaniedbania obowiązków egzekwowania prawa wobec osób, które dopuściły się popełnienia przestępstwa w randze FELONY, lub zaniedbania powiadomienia o tym fakcie w trakcie sprawowania obowiązków służbowych; Postać członka ma prawo do delikatnego nadużycia siły fizycznej, jeśli zostanie sprowokowana, na przykład w wyniku agresywnych zachowań innych postaci. W takiej sytuacji, aby nadużycie siły było uzasadnione, muszą istnieć wyraźne przesłanki wskazujące na to, że postać została rzeczywiście sprowokowana i puściły jej "nerwy". Nadużycie siły nie może być wynikiem chęci szukania pretekstu do agresji, lecz musi mieć podstawy w realnej prowokacji. Poczynania postaci członka nie mogą być realizowane na podstawie punktu piątego. Opiekunowie organizacji publicznych umożliwiają uzyskanie zgody na postać z możliwością lekkiego naginania zasad. Przede wszystkim jest to kierowane wobec postaci, które nie będąc umoczone w proceder korupcyjny, mogą stosować przemoc oraz brudne techniki wobec osób objętych śledztwem. Włącza się to również podkładaniem dowodów w postaci np. broni, narkotyków - głównym czynnikiem przy prawidłowości zagrania takowej akcji, jest świadomość winy/popełnionych przestępstw danej postaci poszkodowanej takimi działaniami. Co do zasady, w/w przemoc może przy tej zgodzie, wykraczać poza sytuacje opisane w punkcie szóstym tj. prawa do delikatnego nadużycia siły (niewymagające zgody opiekunów) W przypadku gdy postać pracownika frakcji zostanie uznana za winną i skazana w wyniku popełnienia przestępstwa, a co za tym idzie wydalona z frakcji, gracz posiadający te postać nie może wrócić do aktywnej gry we frakcji przez okres: jeśli było to misdemeanor - przez okres 3 dni; jeśli było to felony - przez okres 7 dni. Zabrania się utrzymywania kontaktu OOC z osobami, z którymi masz interakcje na postaci skorumpowanej. Oznacza to, że nie możesz dogadywać się OOC z tymi osobami ani chwalić się statusem postaci skorumpowanej w celu znalezienia sobie partnera do gry. Wszystkie interakcje powinny odbywać się w grze za pomocą interakcji IC. Postać skorumpowana, która otrzymała na to zezwolenie od opiekunów organizacji publicznych posiada prawo do wynoszenia informacji IC z odpowiednich źródeł. Jednakże, zabronione jest robienie screenshotów z kartotek, raportów, forum, Discorda lub innych platform należących do frakcji w której gra gracz i organizacji publicznych. Każda frakcja zobowiązana jest do posiadania sprawnie działającego wydziału wewnętrznego, może być epizodyczny. Wydział wewnętrzny prowadzi sprawy przeciwko złamaniu regulaminu wewnętrznego frakcji i prawa IC. Wydział wewnętrzny powinien składać się z graczy o nieposzlakowanej opinii i w miarę możliwości bezstronnych. Zewnętrzną kontrolą wydziałów wewnętrznych zajmują się organy prokuratora hrabstwa Los Santos. Postaci będące częścią wydziału wewnętrznego nie mogą być skorumpowane, a jeśli gracz posiada zgodę na grę postaci skorumpowanej innej, niż ta w wydziale wewnętrznym, ma obowiązek poinformowania o tym fakcie lidera frakcji w której gra. Los Santos County District Attorney Bureau of Investigation posiada wszelkie uprawnienia tożsame z uprawnieniami wszystkich wydziałów wewnętrznych wszystkich frakcji. Pracownicy DABI mają więc prawo angażować się w istniejące sprawy dowolnego wydziału wewnętrznego, prowadzić śledztwa, zapoczątkować nową sprawę, a także zatrzymać postać zatrudnioną w dowolnej frakcji w przypadku bycia świadkiem złamania dowolnego kodeksu obowiązującego na terenie hrabstwa Los Santos, nawet w przypadku, gdy pracownik DABI porusza się pojazdem nieoznakowanym. W przypadku departamentów federalnych i stanowych pracownicy DABI posiadają identyczne możliwości jak w stosunku do departamentów lokalnych, jeśli departament federalny, lub stanowy prowadzi swoje działania na terenie hrabstwa Los Santos. Osoby grające postacie skorumpowane mają przedstawione rozszerzone zasady gry tego typu postaci na odpowiednim kanale, przy wnioskowaniu o zgodę. Jest on wiążący przez cały okres gry postaci skorumpowanej. (5) Gra w organizacjach publicznych i w innych sektorach Dozwolona jest gra w organizacjach publicznych oraz w biznesach, projektach i branży rozrywkowej na innych postaciach. Gracz może grać tylko w jednej organizacji publicznej. Dozwolona jest gra w kilku organizacjach publicznych na innych postaciach za zgodą liderów poszczególnych frakcji. Zabrania się gry w organizacjach publicznych i organizacjach przestępczych bez zgody lidera frakcji i opiekunów organizacji publicznych. Zgoda na grę w kilku organizacjach publicznych lub w organizacji przestępczej może zostać w każdej chwili cofnięta przez opiekunów organizacji publicznych. Jakiekolwiek objawy nadużywania zgody na grę w dwóch sektorach oraz próby mszczenia się na graczu z wykorzystaniem innych postaci będą karane wyrzuceniem z frakcji, umieszczeniem na czarnej liście strefy porządkowej oraz innymi karami serwerowymi. Dotyczy to również sytuacji, w których gracz świadomie łączy dwa sektory, przenosząc konflikty, wpływając na prowadzone śledztwa dotyczące jego postaci lub grupy, w której gra, a także zaburza równowagę rozgrywki. Lider frakcji ma prawo cofnąć swoją zgodę oraz ukarać gracza w frakcji w przypadku, gdy jego aktywność nie spełnia wymaganych standardów. Opiekunowie organizacji publicznych wyrażają zgodę graczowi na udział wyłącznie w jednej organizacji przestępczej, którą wskaże podczas składania wniosku o grę zarówno w organizacji przestępczej, jak i publicznej. Jeśli gracz chce zmienić organizację przestępczą, jest zobowiązany złożyć nowy wniosek o grę w nowej organizacji przestępczej, ponieważ zgoda nie zostanie przeniesiona. Ostatnia data aktualizacji regulaminu org. publicznych: 11.01.2025 USTALENIA OPIEKUNÓW ORGANIZACJI PUBLICZNYCH Nieznajomość ustaleń opiekunów organizacji publicznych nie zwalnia z jego przestrzegania. Ustalenia mogą ulec zmianie. Każda zmiana zostanie odnotowana w komentarzu oraz zostanie to ogłoszone na oficjalnym Discordzie organizacji publicznych Usunięcie skryptowych gwiazdek z felony. Doszliśmy ostatnio do porozumienia z opiekunami organizacji przestępczych, aby usunąć system karania gwiazdkami. Od tego momentu, nie możecie nadawać gwiazdek podczas wrzucania gracza do aresztu. Jeżeli widzicie, że gracz ma bogatą kartotekę swojej postaci, możecie wysłać wniosek o dożywotnie pozbawienie wolności na Discord organizacji publicznych. Tam dowiecie się wszystkiego od osoby rozpatrującej Twój wniosek. Zgoda na dożywotnie pozbawienie wolności dla postaci gracza może zostać udzielona przez opiekunów organizacji publicznych. Domyślnie opiekunowie org. publicznych podejmują decyzję w sprawie nadania dożywocia, natomiast musicie napisać odpowiedni wniosek na Discord organizacji publicznych. Istnieje też druga możliwość, polegająca na tym, że członek ekipy (JGM/GM/CM) w sytuacjach nagłych lub niecierpiących zwłoki (przykładowo okazało się, że postać popełniła podwójne/potrójne morderstwo i został od razu złapany), członek ekipy w/w może przyjść na miejsce i na miejscu podjąć decyzję czy takie dożywocie może być nadane bez ingerencji opiekunów, lecz od razu zaznaczam, że nie może być to żadna priorytetowa opcja, że tylko takim sposobem załatwiacie dożywocia. W pierwszej kolejności zawsze wniosek, a w sytuacjach nagłych zawołanie JGM/GM/CM na miejsce Dożywotnie pozbawienie wolności nie kończy się już blokadą postaci! Opiekunowie organizacji publicznych lub wyznaczone przez nich osoby z ekipy serwera ustawią dla postaci gracza pięć gwiazdek FELONY. Po otrzymaniu informacji zwrotnej, że zostało to już ustawione, gracz frakcji musi wpisać komendę /aresztuj wobec postaci gracza, wpisując dowolną ilość minut aresztu, 0 lub 1 przy FELONY (tutaj można), a w powodzie należy umieścić zarzuty i na końcu dopisek o tym, że postać została skazana na dożywotnie pozbawienie wolności. Postaci wobec których toczone jest śledztwo wewnętrzne departamentu/projektu, lub są postawione w stan oskarżenia, nie mogą uciekać się do Character Kill, a na życzenie wydziału wewnętrznego lub przedstawiciela wymiaru sprawiedliwości, gracz prowadzący taką postać ma obowiązek stawić się w grze w dogodnym dla obu stron terminie. Postać która została deportowana przez agencję ICE dostaje możliwość złożenia wniosku apelacyjnego dzięki któremu będzie mogła legalnie wjechać na teren Stanów Zjednoczonych jednak żeby nie było tak łatwo ustalone zostały warunki które będzie trzeba spełnić: -Czas od deportacji przekroczył 3 miesiące. -W powodzie deportacji nie zostało uwzględnione dokonanie przestępstwa na terenie Stanów Zjednoczonych. -W powodzie deportacji nie zostało uwzględnione iż deportowany przejawiał zachowania terrorystyczne. W apelacji również należy uwzględnić dlaczego deportowany chcę wrócić na teren Stanów Zjednoczonych. Apelacje od deportacji ICE należy wysyłać za pośrednictwem prywatnej wiadomości na forum załączając do niej opiekunów oraz pomocników strefy publicznej. Działanie jednostek ratunkowych we frakcjach/projektach LEA podlega poniższym zasadom: - Każda jednostka ogólnie pojętego SAR (w tym: SWR, WR, DR, RR, MR, AIR-SAR itp.) niezależnie od strefy, frakcji, projektu IC czy czegokolwiek - podlega pod CM strefy RESCUE, - Niezależne pierwszeństwo do reagowania, do wydarzeń typu SAR (misje typowo ratunkowe; nie obejmuje wezwań o charakterze łamania prawa) ma strefa RESCUE (a dokładniej frakcja Fire Department, która jest podstawową frakcją do wykonywania i realizowania misji ratunkowych), - Strefa RESCUE (pierwszorzędnie Fire Department) samodzielnie decyduje o tym kogo wzywa i kiedy wzywa do udzielnia wsparcia. Dopiero po wezwaniu przez jednostki RESCUE SAR - innych jednostek SAR, te mogą zjawić się na incydencie i tym samym podlegają pod IC strefy RESCUE, - Inne jednostki SAR mogą reagować na wezwanie nieprzyjęte przez strefę RESCUE po 5 minutach (nie 2, nie 3 - 5) ich nieaktywności w /911 lub /d, - Podwójne 911 bądź /d typu RESCUE&LEA nadal podlegają pod powyższe i poniższe zasady, - Próba łamania bądź omijania powyższych założeń będzie kończyć się bezapelacyjną BLką międzyfrakcyjną lub/i karami administracyjnymi w zależności od stopnia łamania zasad/ toksyczności względem innych, - Każde akty toksyczności, uniżania, poniżania itp. OOC - OOC przekładane na IC będą cancelowane (nawiasem mówiąc: FIRE & LEA IRL mają do siebie ogromny szacunek, współpracują ze sobą i mają przyjazne relacje i tego oczekujemy też tutaj), - Siłowe wrzucanie 911 bądź /d dot. misji typowo ratunkowych bezpośrednio pod LEA nie RESCUE będzie traktowane jako niepoprawna narracja. Takie akcje mogą być cofane bądź unieważniane. Każdy zauważony/ zgłoszony przypadek będzie rozpatrywany przez CM Strefy RESCUE bądź Ekipę Vibe-RP. Gracz wystawiający /areszt wpisuje ilość godzin do odbycia kary tylko za jedno przestępstwo, które ma największą liczbę godzin. Przykładowo jeżeli mamy gracza który powinien być karany za Morderstwo i posiadanie broni palnej bez licencji, ten otrzymuje wpis za oba te występki lecz spędza godziny w więzieniu jedynie za Morderstwo. Gracze LEA mają prawo do odstąpienia od wymierzenia kary za pomocą /aresztuj, pod warunkiem że są to lekkie przestępstwa. Wtedy gracz LEA zobowiązany jest umieścić wpis w MDT. Ostatnia data aktualizacji ustaleń opiekunów org. publicznych: 20.02.2026
  3. SKARGI / POCHWAŁY na Gracza VIBE Roleplay Miejsce w którym złożysz skargę lub/i pochwałę na Gracza. Zasady opisane poniżej obowiązują każdą osobę, która chce złożyć takie zgłoszenie. Jest to jedyne miejsce, gdzie można składać skargi oraz pochwały na graczy. Każda inna forma próby złożenia skargi na gracza (discord, wiadomość prywatna forum) nie będzie brana pod uwagę. Przed złożenie skargi, zaleca się podjęcia próby rozmowy z drugim graczem celem wyjaśnień, skarga na forum powinna być ostatecznością. Łamanie zasad opisanych poniżej, może wiązać się z nadaniem kary oraz odrzuceniem tematu. Składanie pochwał na graczy Temat pochwały należy zatytułować w następujący sposób: [Pochwała/Nick pochwalonego] Twój nick OOC Pochwałę należy uzupełnić zgodnie z dostarczonym niżej wzorem. W przypadku jego braku, pochwała zostanie od razu odrzucona. Pochwały należy pisać tylko i wyłącznie w uzasadnionych i konkretnych przypadkach. Pomoc, która jest jednorazowa, nieangażująca nie będzie brana w tym miejscu pod uwagę. W temacie pochwały należy umieścić dowody dokonanej pomocy oraz kontekst całej sytuacji. Zrzuty ekranu z dokonanej pomocy należy wrzucać wraz z widocznym timestamp (data i godzina). Zrzuty te nie mogą być w żaden sposób edytowane, nawet w kwestii przycięcia. Każdy temat ma przestrzegać zasady netykiety oraz zasad dobrych obyczajów. Składanie skargi na gracza Temat skargi należy zatytułować w następujący sposób: [Skarga/Nick oskarżonego] Twój nick OOC. Skargę należy uzupełnić zgodnie z dostarczonym niżej wzorem. W przypadku jego braku, skarga zostanie od razu odrzucona. W kwestii wypowiedzi w temacie skargi, prawo do niej mają jedynie osoby, których bezpośrednio dotyczy sytuacja lub mają coś związanego z jej tematem. Wszelkie inne komentarze odbiegające od tematu będą karane. W przypadku gdy wypowiedź dotyczy osoby oskarżonej, ale nie dotyczy tematu, należy założyć osobny temat. Skarga powinna zawierać adekwatne dowody na postawione zarzuty. W przypadku gdy dostęp do ich posiadania jest ograniczony lub niemożliwy bo dostęp do nich posiada jedynie ekipa, należy to jasno zaznaczyć. Dowody w postaci logów postaci należy zamieszczać jako zrzuty ekranu z widocznym timestampem (data i godzina). Zrzuty ekranu nie mogą być w żaden sposób edytowane, nawet w kwestii przycięcia. Po oznaczeniu osoby oskarżonej ma ona 24 godziny na wypowiedź. W przypadku braku reakcji, skarga będzie rozpatrzona bez udziału oskarżonego i jego linii obrony. Każda skarga przed jej napisaniem powinna być starannie przemyślana. Jeżeli dotyczy ona gry IC, warto spojrzeć na nią chłodną głową i zastanowić się czy aby na pewno doszło w niej do ewidentnego złamania regulaminu, jeżeli takowego nie było to konsekwencje powinny zostać poniesione drogą IC. Zaleca się pisać zwięźle i na temat, długie eseje czy rozprawki, gdzie zamieszczone jest wiele niepotrzebnych informacji przedłużą cały proces rozpatrywania owej skargi. Każdy temat ma przestrzegać zasady netykiety oraz zasad dobrych obyczajów. W przypadku jeżeli osoby rozpatrujące stwierdzą, że skarga jest pisana na kolanie, jest nie na miejscu lub nie odnosi się do meritum sprawy, może zostać umorzona. Jeżeli w temacie skargi jest wystarczająca liczba dowodów, istnieje możliwość rozpatrzenia jej bez odpowiedzi strony oskarżonej. Zdecydowaliśmy się na podzielenie regulaminu dotyczącego składania pochwał oraz skarg na aktywnych członków ekipy oraz graczy. W przypadku składania pochwał lub skarg dotyczących członków ekipy, prosimy o zapoznanie się z oddzielnym tematem, gdzie procedura różni się nieco od ogólnych wytycznych. Temat ten szczegółowo opisuje dostępne możliwości oraz określa zasady, które powinny zostać uwzględnione przy składaniu pochwał lub skarg dotyczących członków ekipy. na podstawie treści: v3rso
  4. Poniżej znajduje się zbiór zasad dotyczących gry po przestępczej stronie serwera, od wystawienia tematu do wejścia regulaminu na serwer miną 3 dni, by każdy z graczy mógł się zaznajomić z nowymi regulacjami. (1) Zasady ogólne: Miejscem gry jest Los Santos w stanie San Andreas które jest głęboko wzorowane na Los Angeles, California. Wszystkie ugrupowania przestępcze muszą wpasować się w wyznaczony klimat gry patrząc przy tym na charakterystykę grupy, stosowane słownictwo, slang czy ubiór postaci. (Granie organizacji odstających od klimatu west coast np. Strassenbande 187, używanie tekstów prosto z polskich osiedli takich jak “co tam byku” “kurwy się prują” czy ubieranie się niczym drillowiec z UK jest zakazane i karane ponieważ zaburza to immersje podczas rozgrywki na serwerze, każda postać i organizacja bez wyjątku powinna dostosować się do tonu zachodniego wybrzeża USA) Zakazuje się używania komunikatorów głosowych OOC (Discord, skype, teamspeak) podczas gry na serwerze. Zakazuje się rozpoczynania jakiejkolwiek interakcji na postaci ze statusem AFK Jeden gracz może na kilku postaciach należeć do różnych organizacji przestępczych, o ile otrzyma on zgodę od liderów obu projektów i opiekunów sektora przestępczego. Lider nie może grać w dwóch projektach jednocześnie. Zakazuje się gry w półświatku przestępczym i frakcji porządkowej na dwóch różnych postaciach bez zgody lidera organizacji, lidera frakcji i opiekunów obu sektorów Przynależność do tej samej organizacji na dwóch różnych postaciach jest dozwolona tylko za zgodą opiekuna organizacji przestępczych Gra na innej postaci kiedy poprzednia jest ścigana przez służby porządkowe jest zabronione Lider organizacji przestępczej bierze pełną odpowiedzialność za wszystkich członków będących wpisanych do panelu organizacji. Osoba wystawiająca temat grupy przestępczej jest traktowana jako lider organizacji OOC, kwestia kto jest liderem organizacji In Character powinna być ustalana w grze, przekazanie liderki IC nie musi być konsultowane z opiekunem półświatka przestępczego, przekazanie liderki OOC wręcz przeciwnie. Każdy z liderów ma prawo dobrać sobie v-lidera, który będzie go wspomagał - ew. zastępował. Swojego v-lidera wyznacza się w tickecie na discordzie półświatka. Taka osoba musi zostać zatwierdzona przez opiekunów. Po uśmierceniu postaci poprzez wniosek FCK, bądź dynamiczne FCK nałożone przez Gamemastera, gracz ma obowiązek odczekać okres dwóch dni przed dołączeniem pod panel jakiejkolwiek organizacji przestępczej. Tyczy się to również blokady postaci w ramach zasadnej skargi, niepoprawnej gry czy wyroku na dożywotnie pozbawienie wolności. Podczas dwudniowego okresu przerwy, gracz może prowadzić rozgrywkę jako hangaround, kreując swoje wątki, ale nie biorąc przy tym udziału w ofensywnych interakcjach (tj. deathmatch na inną organizację, tagbanging na terenie innego gangu, szukanie przeciwników po mapie, by ich "spressować", czy nadmierne szukanie tzw. dymu, itp.). Omijanie tej zasady poprzez wpisywanie /akceptujsmierc samemu, jest surowo zabronione i mogą skutkować wykluczeniem gracza z rozgrywki w strefie przestępczej. Przy każdej zmianie lidera opiekunowie zastrzegają sobie prawo do przeanalizowania rozgrywki organizacji i podjęcia decyzji o ewentualnym jej zamknięciu. Od liderów wymaga się znajomości oraz wiedzy na temat organizacji, którą odwzorowują oraz przekazywanie tej wiedzy swoim graczom. Nie chcemy widzieć sytuacji gdzie lider nie ma pojęcia czym charakteryzuje się grana przez niego grupa i kreuje swoją grę niezgodnie z realiami tego co gra. Wykorzystywanie błędów gry do uzyskania nieuczciwej przewagi podczas różnej maści starć z innymi graczami będzie surowo karane. Po dokonaniu przestępstwa gracz zobligowany jest do wstawienia tematu maksymalnie do 24h od popełnienia przestępstwa. Przestępstwa w przypadku których wstawienie tematu przestępstwa nie jest konieczne wypisane są w temacie informacyjnym przestępstw. Transfer postaci z jednej organizacji do drugiej (zarówno po zamknięciu tej pierwszej) musi odbywać się za zgodą opiekuna oraz musi mieć odpowiednie podłoże IC, a sama postać musi wpasowywać się w klimat i założenia danego projektu. W półświatku obowiązuje zakaz korzystania z postaci, które zostały przepalone. Możliwość gry na postaci przepalonej istnieje, tylko i wyłącznie po napisaniu odpowiedniego Ticketa do opiekunów i otrzymaniu pozwolenia. Obecność takich postaci pod panelem organizacji bez wcześniejszego poinformowania nas będzie karana. Lider, który bierze odpowiedzialność za swoich graczy, jest zobowiązany do weryfikacji osób przed przyzwoleniem na grę we frakcji. Każdy z graczy, który jest członkiem projektu organizacji przestępczej (jest pod panelem projektu), automatycznie wyraża zgodę na FCK i FCJ ze strony innych graczy z tego samego projektu, za zgodą lidera. W przypadku kiedy gracz brał czynny udział w życiu projektu ale nie miał panelu, to wtedy wymagane jest udowodnienie w formie screeshotów, że był jego częścią. Jeśli postać brała udział w nielegalnych aktywnościach to zgoda będzie automatycznie przyznawana, jednak w przypadku, gdy gra takiej osoby ograniczała się do picia wspólnie piwa w barze, to nie będzie traktowana, jako część projektu. Zgłoszenia wysyłacie w formie ticketu na discordzie organizacji przestępczych. Zakazuje się używania treści o charakterze nazistowskim lub propagowania ideologii nazistowskiej w grze, na forum oraz na Discordach Vibe Role-Play. Zakazuje się używania pojazdów jako magazynów, które są spawnowane tylko po to, aby wyciągnąć z nich przedmioty, a następnie natychmiast unspawnowane. Zakazuje się ukrywania członków projektu. Wszyscy gracze muszą być wpisani w ekipę projektu w momencie wstawiania aplikacji na forum. Dodawanie nowych członków pod panel organizacji po akceptacji, w celu uniknięcia ich weryfikacji, jest niedozwolone przez kolejne dwa tygodnie od momentu powstania organizacji. Wyjątkiem jest uzyskanie zgody opiekunów półświatka poprzez zgłoszenie tego w tickecie na discordzie organizacji przestępczych. Unikniemy w ten sposób świadomego przepychania ludzi z nieciekawą serwerową przeszłością, których obecność mogłaby wpłynąć na werdykt podczas rozpatrywania aplikacji. Gracz logujący się do gry w sam środek akcji ofensywnej (FCK, porwanie, haracz itp.) nie może brać w niej czynnego udziału. W takiej sytuacji powinien opuścić miejsce w którym dochodzi do akcji i nie może do niej dołączyć. System grafitti powinien być stosowany z umiarem, w zgodzie z panującymi na serwerze realiami fabularnymi. Zabrania się nadużywania skryptu, do którego zalicza m.in. powielanie identycznych tagów w bliskiej odległości (tzw. spam), bądź umieszczanie wrzut w znacznej odległości od terytorium własnej organizacji. Wyjątkiem są sytuacje za zgodą opiekuna. Opiekunowie zastrzegają sobie prawo do zamknięcia organizacji w okresie próbnym w przypadku nierealistycznego prowadzenia rozgrywki, błędnej kreacji postaci, napływu licznych skarg, nieprzestrzegania wcześniejszych ustaleń lub z innych powodów, które mają wpływ na całokształt projektu. Gracz może spróbować swoich sił w innym projekcie na tej samej postaci, o ile uzyska zgodę od opiekunów sektora przestępczego. Muszą jednak zostać spełnione określone warunki: lider organizacji, do której gracz chce dołączyć, musi wyrazić zgodę; postać oraz jej tło fabularne muszą pasować do profilu organizacji; a sam gracz nie powinien nadużywać tej możliwości. Rozumiemy chęć rozwijania postaci, jednak zaliczanie projektu za projektem jedynie po to, by utrzymać ją przy życiu, nie będzie akceptowane. (2) Strzelaniny, konflikty i akcje ofensywne: Nieodłącznym elementem gry przestępcy są konflikty waszych postaci na różnych płaszczyznach. Oczywiście na wstępie chcemy Wam uświadomić i zaznaczyć, że nie każdy konflikt musi kończyć się użyciem broni palnej, a sięgnięcie po broń powinno być zupełną ostatecznością. Zdajemy sobie jednak sprawę, że strzelaniny też są elementem rozgrywki, która jest nieodłączna od naszego środowiska. Upominamy jednak, abyście ze wszystkiego korzystali z głową i smakiem, tak aby czerpać maksymalną przyjemność z rozgrywki. Jako opiekunowie chcemy również zaznaczyć, że masowe nadużycia, bezpodstawny DM czy inne wykraczające poza granice dobrego smaku będą przez nas karane. Każda organizacja stworzona tylko w tym celu będzie usuwana, a postacie, które grają przestępców blokowane w przypadku nadmiernych ofensywnych akcji. Strzelanie do służb porządkowych bez wystarczającego powodu jest surowo zabronione, akcje ostrzelania radiowozu bo ten zatrzymał twojego znajomego z gangu za przekroczenie prędkości i tym podobne mogą i najpewniej skończą się śmiercią postaci. Prowokowanie innych organizacji, służb porządkowych do konfliktu/wymiany ognia bez żadnych podstaw fabularnych jest kategorycznie zabronione. Obowiązkowe jest odgrywanie strachu i powstrzymanie się od sytuacji, od których zwykle stroniłbyś w rzeczywistości, reperkusje działań postaci zawsze muszą być brane pod uwagę, brawurowe akcje mogą skończyć się śmiercią waszej postaci. Przykłady takich akcji to; Wyciągnięcie broni w celu obrabowania kogoś w miejscach bardzo zatłoczonych. Ucieczka/wyciągnięcie broni kiedy ktoś do ciebie celuje Rzucanie się do drugiej strony konfliktu mimo znacznej przewagi liczebnej Rozpoczynając strzelaninę w miejscach typowo publicznych (plaże, biznesy, okolice banków, siedzib służb porządkowych czy "bezpieczniejszych" dzielnicach miasta) macie obowiązek napisać przestępstwo. Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, w której służby porządkowe zdążą zareagować bezpośrednio w grze bądź dowolny członek ekipy powiadomi służby o zaistniałym wydarzeniu, wcześniej przekazując służbom narracyjne informacje o zaistniałym wydarzeniu. Każda akcja z wykorzystaniem broni może zakończyć się uśmierceniem waszej postaci przez Gamemastera. Zasada ta jednak jest bardzo elastyczna i nie działa z automatu. Chcemy zapobiec zbędnemu uśmiercaniu postaci z głupich powodów, dlatego Gamemasterzy podchodzą do każdej takiej akcji indywidualnie. Pamiętajcie, że wasze postacie nie są bezwzględnymi mordercami, a samo zabójstwo niesie za sobą poważne konsekwencje. Ofensywne, prowokujące i idiotyczne akcje rozgrywane w kierunku organizacji przestępczych w strefie ich wpływów (Siedziba klubu motocyklowego, dzielnica kontrolowana przez gang, biznes pod protekcją mafii itp) mogą być podstawą do natychmiastowego zabójstwa prowokującej postaci, osoby które nie szanują życia swojej postaci szybko ją stracą. Organizacje prowadzące ze sobą aktywne konflikty mają prawo do przeprowadzenia jednej akcji ofensywnej, z własnej inicjatywy dziennie lub jednej będącej akcją odwetową za ewentualny atak wrogiej organizacji. Przez akcję ofensywną rozumie się akcje z wykorzystaniem broni palnej jak na przykład ataki drive-by. Nie limituje się pomniejszych akcji ofensywnych takich jak tagbanging, brawl, squabbles czy wszelkie inne akcje nie mające aż tak drastycznego wpływu na świat gry jak strzelaniny. Każda akcja ofensywna powinna być przeprowadzona szybko i sprawnie. Kręcenie się po strzelaninie by dobić jak największą ilość wrogów lub bezsensowne i niczym nieuzasadnione przebywanie w miejscu zbrodni będzie surowo karane. W nieuzasadnione przebywanie wliczamy lootgrab z ofiary. Tortury, trwałe okaleczenia, gwałty, etc. wymagają zgody obu stron. Gracz, który otrzyma status BW w wyniku obrażeń bronią śmiertelną tzn. broń palna, broń biała, która może zadać śmiertelne obrażenia, jest przez 3 godziny zobowiązany do nieuczestniczenia w żadnej akcji ofensywnej wymierzonej w jakąkolwiek inną organizację, która wymaga od jego postaci dobrej kondycji fizycznej. Gracz, który otrzyma status PK nie może kontynuować akcji, podczas której to PK otrzymał. To oznacza zakaz uczestniczenia w odwecie za akcję czy opisywanie sprawców komukolwiek innego jako iż narracyjnie jego postaci tam nie było. Zakazuje się wykonywania ataków drive-by w więcej niż jeden pojazd. Robienie tzw. "dobiegówek" drugą grupą, aby dobić jak największą ilość przeciwników jest również zabroniona. Na serwerze obowiązuje kategoryczny zakaz zbierania broni członków swojej organizacji, gdy zostanie im wbity status bw podczas ciągłego trwania akcji ofensywnej. (3) Kradzieże, napady, scamy oraz haracze: Przeprowadzając akcję ofensywną, wasza postaci musi być świadoma potencjalnych konsekwencji, które mogą się z nią wywiązać. Oczywiście nie zapominajcie o rozegraniu wszystkiego ze smakiem i w granicach rozsądku, mając zawsze z tyłu głowy czy akcja, którą przeprowadzacie, nie jest naciągana bądź skrajnie nierealistyczna. Napady oraz kradzieże to kwestie pierwszorzędne do objaśnienia, ponieważ zauważyliśmy, że wielu z was robi wszystko by tylko wygrać, przez co zapominacie, że w tego typu akcjach zawsze uczestniczą dwie strony (napastnik i ofiara) i to obie strony powinny czerpać przyjemność z rozgrywki tego typu akcji. Wszyscy, którzy grają typowy "tryhard" będą karani, chcemy uniknąć sytuacji, gdzie gangsterzy z nudów robią objazdy po cornerach, by upolować swoją wymarzoną ofiarę. Każda napaść czy rabunek powinien mieć odpowiednie podłoże narracyjne i nie być umotywowany jedynie zabiciem nudy. Zakazane jest okradanie nowych graczy (status nad głową). Podczas odgrywania akcji gracz zobowiązany jest uwzględnić, że oprócz postaci jego i ofiary na ulicy znajdują się również bezstronni cywile, miejsce rozgrywki nie jest tak zwanym „miastem duchów”. Zakazuje się odgrywania napadów rabunkowych w ścisłych centrach rozgrywki, tj. na głównych ulicach Vespucci, Vespucci Beach, a także w innych miejscach, gdzie napad rabunkowy byłby skrajnie nierealistyczny (banki, siedziby organizacji porządkowych i ich okolice). Ta zasada dotyczy również kradzieży samochodów. Planując napaść / rozbój / inną akcje ofensywną wymierzoną w biznes (nie spot organizacyjny) musicie uzyskać zgodę od opiekunów sektora przestępczego. Napady w miejscach publicznych, bądź biznesach muszą być dokładnie opisane w dziale przestępstw, pamiętajcie, że staramy się odwzorować realia LA grając dwudziesty pierwszy wiek. Oczywiście normalnym faktem jest, że podczas takiego napadu (szczególnie z użyciem broni palnej) wszyscy potencjalni "świadkowie" są w szoku i w pierwszej kolejności dbają o swoje bezpieczeństwo, a nie o to żeby zapamiętać szczegóły dotyczące napastników, jednak prosimy o zachowanie rozsądku i uczulamy, abyście starali się grać normalny, zdrowy role play, unikając popełniania zbrodni doskonałych. Zakazuje się zwabiania ofiar poprzez skrypt taksówki, czy /911, w celu wykonania napadu rabunkowego. Zorganizowane oszustwa i szerokopojęty scam na pojazdy oraz nieruchomości są dozwolone, o ile nie są do tego wykorzystywane komunikatory OOC, czy luka w skrypcie. Przekręty takie mają znaleźć się w dziale przestępstw. (Nie mówimy tu o prostych wymuszeniach, gdzie np. grozicie postaci śmiercią, jeśli nie odda Wam danej rzeczy - na coś takiego potrzebny jest odpowiednia zgoda). Chodzenie od drzwi do drzwi by sprawdzić czy pojazd/nieruchomość jest otwarta w celu dokonania łatwego włamania jest uznawane za chain robbing i jest zakazane, inne przykłady chain robbingu to ciągłe okradanie graczy w krótkim czasie, po próbie napaści gracz powinien odczekać jakiś czas zanim ponownie wykona taką akcje. Przedłużanie i celowe afczenie podczas napadu jest zabronione i może zakończyć się nawet blokadą postaci. Dokonywanie napadów z nadmiernym użyciem siły (np. Używanie 4 karabinów szturmowych by okraść garaż) jest zabronione. Odgrywanie rabunku bez żadnego sensownego podłoża fabularnego tylko po to by kogoś okraść jest zabronione, dla przykładu wjechanie do blaine county jako członek gangu z South Central tylko po to by okraść kogoś w Paleto Bay. Każdy nowy biznes jest objęty dwutygodniową protekcją. Protekcja rozpoczyna się wraz z pierwszym otwarciem biznesu w świecie IC. Pobieranie haraczu z biznesu powinno mieć silną podstawę fabularną (np. Sklep znajdujący się w strefie wpływów organizacji przestępczej, opodatkowanie konkurencji) Jeżdżenie do każdego aktywnego przedsiębiorstwa by przedstawić ofertę nie do odrzucenia jest niepoprawnym zagraniem i będzie karane. W momencie kiedy dwie organizacje przestępcze konkurują o wpływy w biznesie, akcje ofensywne powinny być prowadzone w kierunku drugiej organizacji przestępczej a nie właściciela biznesu, niszczenie swojego potencjalnego źródła dochodu zamiast zniszczyć konkurencję jest nielogiczne. * ten punkt jest bardzo elastyczny, chcemy zapobiec fali podpalania biznesów z powodem “właściciel biznesu płaci innej organizacji za ochronę” Wszelkie próby kradzieży majątków z konta bankowego ofiar są zabronione i będą karane blokadą postaci, banem a w skrajnych przypadkach usunięciem organizacji. Nie dotyczy to akcji kiedy ofiara bez wymuszania samodzielnie zgadza się na oddanie pieniędzy lub jest ofiarą porwania za okupem. W przypadku kradzieży pojazdu (każdego) z zatłoczonego, bądź ruchliwego miejsca mapy, gracz zobowiązany jest do tego, by napisać odpowiedni temat w dziale przestępstw. To samo tyczy się pojazdów sportowych, czy tych z wysokiej półki cenowej (~250k+; w wartość pojazdu nie jest wliczany tuning). Kradzież otwartego (bez użytej komendy /v z) pojazdu, bądź z odpalonym silnikiem są dozwolone. Zabrania się kradzieży pojazdów oraz włamań na terenie budynków, które podlegają pod różnorodne apartamenty, co wiąże się z wysokim ryzykiem niepowodzenia. Obiekty tego typu wyróżniają się na tle innych monitoringiem i ochroną, co znacznie utrudnia lub w niektórych przypadkach uniemożliwia jakąkolwiek kradzież. Całkowicie zakazuje się kradzieży pojazdów oraz mieszkań należących do grupy Event Team. Wszystkie dobra materialne tej grupy są odpowiednio oznaczone tagiem [ET]. Zabrania się wykorzystywania jakichkolwiek jednośladów podczas włamań. Ucieczka jednośladami z miejsca włamania kończyło się nierealnymi ucieczkami z gabarytowym ładunkiem na plecach po wąskich uliczkach, schodach czy wzniesieniach bez żadnej refleksji. Pieniądze, które można otrzymać poprzez wymuszenia lub haracze są określone w cenniku załączonym poniżej: (4) Poprawne prowadzenie postaci przestępczych oraz cornery: Cornery odzwierciedlają handel detaliczny i entry-level, to miejsce gdzie najczęściej można spotkać młodych wanna-be gangsterów, dzieciaków chcących dorobić do marnej wypłaty na zmywaku czy ludzi którzy do takiej formy zarabiania są najzwyczajniej zmuszani przez lokalny gang, przez długi czy jakiekolwiek inne wątki, w skrócie corner to miejsce gdzie znajdują się głównie wykorzystywane, mało znaczące postacie w świecie gry. Nieprawidłowym zachowaniem jest używanie tego skryptu jako Boss Mafii, hurtownik narkotyków, właściciel biznesu, polityk, celebryta, milioner czy pracownik ekskluzywnej restauracji. Korzystanie z systemu bankowości na postaciach ulicznych przestępców nie jest mile widziane. Należy grać to z głową. Zachęcamy do prania gotówki, korzystania z interiorów itp. Leży w tym wiele wątków i interakcji między graczami. IRS może Was sprawdzić, a jego działalność będzie odczuwalna na serwerze. Tyczy się to również grup przestępczych o zarysie mafijnym. Krótkofalówki to przedmiot skierowany do odpowiednich projektów i biznesów takich jak ochrona, firmy transportowe, lotnictwa i inne szkółki latania, rajdowcy i podobne, gdzie korzystanie z takie przedmiotu nie wydaje się czymś anormalnym, krótkofalówki zatem nie są przedmiotem przez który gracz półświatka powinien komunikować się z innymi postaciami w swojej organizacji. Cornery/strefy to miejsca, na które zwracamy szczególną uwagę. Nadużywanie skryptu sprzedaży narkotyków będzie przez nas odpowiednio karane. Na nadużycie składają się m.in: barykady na cornerze, chowanie się w teksturach, na dachach, korzystanie z motocykli, rzucanie narkotyków z balkonu znajdującego się nad cornerem, czy jakikolwiek inny abusing skryptu. Nieodpowiedni ubiór postaci, czyli na przykład odgrywanie chowania narkotyków w kieszeni nie mając na sobie ubrań posiadających kieszenie, Używanie skryptu by zarobić grając przy tym postać która realnie nie powinna stać w takim miejscu (o czym więcej wyżej) Wiele z waszych postaci korzysta z narkotyków. Nie upoważnia was to jednak do grania głupich akcji wykraczających poza kanon dobrego smaku. Narkotyki poza chwilowym wspomaganiem i pobudzeniem waszych postaci niosą za sobą również skutki uboczne, które warto odgrywać. Pamiętajcie, że role play nie polega na idealizowaniu waszych charakterów, a jak najlepszym odwzorowaniu roli i zachowań w najróżniejszych sytuacjach (m.in. bycie pod wpływem używek). W półświatku kładziemy ogromny nacisk na kreacje waszych avatarów, gracz musi dokładnie przemyśleć swoją postać i prowadzić ją zgodnie z wyznaczonymi normami, popełniane przestępstwa powinny realnie wpływać na wasz charakter, a potencjalne konsekwencje ze strony służb porządkowych skutecznie hamować skrajnie głupie zachowania do których należą przykładowo. Okradanie, włamywanie się, handel detaliczny narkotykami na własną ręke jako właściciel biznesu czy obserwowany przez federalnych Boss mafii Przeznaczanie brudnej gotówki na zakup supercarów i willi nie inwestując przy tym w żadne pralnie pieniędzy Poruszanie się autem za pół miliona mieszkając jako 16 letni gangbanger mieszkający na terenie gangu w South Central Zakazuje się odgrywania noży poniżej 2 cali, biegania z maczetami po osiedlach, nadużywania broni białej oraz sprzedawania jej do lombardu (5) Wnioski FCK, FCJ, stałe okaleczenie postaci, porwania. Akcje FCK powinny być obserwowane przez opiekunów sektora przestępczego lub obecnie dostępnego gamemastera. Pamiętajcie, że FCK to ostateczność, która najczęściej przynosi za sobą duże konsekwencje w świecie gry. Pisząc wniosek, przemyślcie dokładnie czy na pewno postać, którą chcecie uśmiercić, na to zasłużyła. Chcemy wam uświadomić, że nie każdy konflikt między waszymi postaciami musi kończyć się śmiercią, istnieje wiele innych sposobów, którymi możecie "nauczyć" bądź "ukarać" swojego przeciwnika. W przypadku gdy którakolwiek z osób realizujących wniosek FCK otrzyma BW w momencie ataku - ginie. FCK jest nieodwracalne, jeżeli wniosek został zaakceptowany, a wasza postać uśmiercona nie ma możliwości cofnięcia i odblokowania waszej postaci. Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, w której osoby realizujące wniosek i uśmiercające postać, dopuściły się złamania regulaminu serwera (niech przykładem będzie metagaming). Lider organizacji przestępczej ma prawo wykonać lub zlecić morderstwo innym członkom swojego projektu na pełnoprawnego członka/wanna-be swojego projektu. Kradzieże pojazdów z miejsc narracyjnie zaludnionych, pełnych gapiów jest surowo zabronione. Włączamy w to główne strefy rozgrywki. Wyjątkami są dobrze zaplanowane akcje z odpowiednim podłożem fabularnym. Jeśli porwana postać posiada odpowiednią ilość środków finansowych na opłacenie zażądanego przez porywaczu okupu, ale mimo to tego nie robi automatycznie wyraża zgodę na FCK lub stałe okaleczenie postaci. Nie przewiduje się możliwości dalszego przetrzymywania porwanej postaci mimo uiszczenia przez nią lub inną osobę okupu. Zdajemy sobie sprawę z tego, że takie rzeczy się dzieją, ale nie chcemy otwierać furtki na celowe uprzykrzanie i wyczyszczanie majątków graczy. Porywacze nie mogą okraść osoby wiozącej okup. Dotyczy to również całej ich organizacji i wszelkich osób, którym potencjalnie mogliby oni to zlecić. Jeśli organizacja wystawiająca wniosek zostanie zamknięta, ten staje się nieaktywny. Wyjątkiem jest sytuacja, gdzie członkowie wykonującej organizacji dalej prowadzą aktywną rozgrywkę na postaciach, bądź gdy lider projektu ulega zmianie. Wykonania wniosku może podjąć się tylko i wyłącznie postać, która prowadzi regularną rozgrywkę na przestrzeni ostatniego tygodnia, oraz ma nie mniej jak 30 godzin. Nie ma możliwości na ustępstwa od reguły, a jej łamanie może skutkować konsekwencjami wyciągniętymi do całej organizacji z racji na dopuszczenie takowej do wniosku. Dodatkowo gracz po wykonaniu wniosku zobligowany jest do dalszego prowadzenia rozgrywki na postaci, którą dokonał wniosku. Przerzucenie się na inną postać i prowadzenie głównie tam gry może być traktowane jako unikanie odpowiedzialności za wykonanie FCK na innym graczu oraz unikania gry z LEA. Prowadzenie przestępstw po FCK/FCJ - w przypadku, gdy gracze LEA zderzą się ze ścianą w postaci prowadzenia idealnego przestępstwa, CM lub GM po uprzedniej zgodzie ze strony opiekunów ma prawo do narzucenia odpowiedniej narracji względem zdarzenia w celu umożliwienia gry osobom prowadzącym daną sprawę. Gracz ma obowiązek zastosować się do owej narracji. Wnioski dotyczące podpalenia lokalu lub jakiegokolwiek budynku mogą być wykonywane najpóźniej do północy. Warunkiem ich realizacji jest obecność Fire Department na duty — ich rozgrywka powinna uzupełniać luki narracyjne oraz przeciwdziałać dalszemu rozprzestrzenianiu się ognia.
  5. Broom

    Rekrutacja | Supporter

    [!] NOWE / TEMAT EDYTOWANY [!] REKRUTACJA | SUPPORT | VIBE RP [!] SPRAWDŹ STATUS REKRUTACJI PONIŻEJ [!] ostatnia data edycji: 26/03/2024 ❏ Cześć! Poznaj NOWĄ formułę rekrutacji. Jeżeli znalazłeś się w tym dziale to jesteś zainteresowany rekrutacją na stanowisko: SUPPORTER LVL. 1 VIBE-RP. Zanim przejdziemy do formularzy aplikacyjnych opowiem Ci o tym jakich ludzi szukamy i czego od nich oczekujemy oraz jak wygląda cały proces. Otwarta rekrutacja przez forum to nowa formuła, którą będziemy stopniowo wprowadzać oraz doregulowywać zarówno do potrzeb własnych i Community. System rekrutacji zostanie ściągnięty z tego, który jest obecny w Event Team, czyli "otwarta rekrutacja czasowa". Oznacza to, że rekrutacje będą otwierane raz na jakiś czas w momencie, gdy zauważymy zapotrzebowanie dobrania nowego Członka Ekipy. Ciężko nam określić ten czas, bo będą przypadki, że będziemy w stanie otworzyć rekrutację kilka razy w miesiącu, a może być tak że rekrutację otworzymy po tech kolejnych miesiącach po ostatniej. Jedno jest pewne - o wszystkim będziemy informować tutaj! Do tej pory problemem było to, że rekrutacja była otwarta "cały czas" i nie spełniała swoich założeń. Była nieefektywna, jednak od tego są te zmiany by zmienić ten stan rzeczy. Nie zawsze jest tak, że ciągle potrzebujemy nowych ludzi do Ekipy Vibe RP. Najczęściej wygląda to tak, że dobieramy po 2/3 osoby, w zależności od tego kogo szukamy. Raz szukamy Supportera niezrzeszonego, a raz szukamy Supportera, który w niedługiej przyszłości będzie zrzeszony z konkretną strefą/ sektorem lub projektem gamemasterskim. Odświeżona formuła rekrutacji będzie konkretnie wskazywać jakiego człowieka dokładnie szukamy. Wierzmy, że w ten sposób wyrównamy szanse dla tych, którzy chcą spróbować swoich sił, a jednocześnie dopniemy swoich celi przy kompletowaniu składu Ekipy Vibe-RP. ❏ Jak wygląda proces rekrutacji? Proces rekrutacji, będzie się składać z kilku kroków, które będą następować szeregowo. Tak jak pisałam, jest to nowa formuła i może zostać ona zmieniana celem lepszego spasowania programu z jej celami. Na chwilę obecną jest to 10 etapów, które jak się domyślasz są potrzebne, żeby wytypować ludzi, którzy najbardziej odpowiadają nam swoim usposobieniem, charakterem, wiedzą i kompetencjami. Ogłoszenie rekrutacji na konkretną ścieżkę: Supporter niezrzeszony/ Supporter zrzeszony. Wypełnianie przez Kandydata formularza aplikacyjnego. Przesłanie przez Kandydata formularza aplikacyjnego do odpowiedniego działu. Rozpatrywanie nadesłanych formularzy aplikacyjnych przez TEAM SV. *W przypadku ścieżki: Supporter zrzeszony - kontakt i konsultacja z Opiekunem Strefy/ Sektora/ Projektu. Odpowiedź w nadesłanych formularzach aplikacyjnych przez TEAM SV (odrzucenie/akceptacja/wstrzymanie). Kontakt z wybranym Kandydatem przez TEAM SV i wcielenie go w proces wdrożeniowy "Adapciak Vibe-RP". Po pozytywnie zakończonym procesie wdrożeniowym Kandydata - awans na rangę Supporter LVL. 1. Okres próbny trwający około 2 tygodnie (próba ognia i selekcja) przejętego Supporter'a LVL. 1 Awans na rangę Supporter LVL. 2 i zakończenie procesu rekrutacji Kandydata. ❏ Kogo szukamy do Załogi Vibe-RP? Do Ekipy Vibe-RP poszukujemy ludzi, dla których słowa "niemożliwe", "nie da się", "i tak będzie z tego hejt" - nie istnieją. Oznacza to, że nie nie tolerujemy "niedasizmy/imposybilizmu". Każdy kto dołącza do Załogi różowego Serwisu ma taki zestaw permisji, że realnie wpływa na jego kształt, dynamikę oraz jakoś rozgrywki. Szukamy ludzi, którzy z niczego potrafią zrobić coś i nie boją się próbować. Ważnym czynnikiem jest Twój PR na roleplay GTA i to jak się prezentujesz. Czy dbasz o to, żeby ludzie postrzegali Cię dobrze i przyjaźnie czy raczej kojarzą Cię jako tego człowieka co zawsze musi mieć ostatnie zdanie i nie umie chodzić na kompromisy. Nie szukamy przysłowiowych "Komando Fok" czy "Szeryfów Teksasu" co pozjadali wszystkie rozumy. Jasne - Twoja wiedza z zakresu zasad RP może być Twoim atutem, ale nie główną kartą. Bardzo liczą się dla Nas umiejętności miękkie oraz szerokorozumiana ugodowość. Przez to, że Serwis ten zrzesza ludzi z różnych stron roleplay'u i różnych serwerów - ścierają się tutaj naprawdę różne poglądy, różne definicje i różne szkoły grania. W tym wszystkim jest Support, który musi mieć miejscami nerwy ze stali by znieść i deeskalować konflikty między Graczami. Poniżej podjemy dla rozeznania czego/ kogo szukamy. Ciężko jest wymienić "wszystkie" wymagania lub obowiązki, ale możemy ogólnie naświetlić o co biega. Wymagania* na Kandydata na Supportera/Pomocnika: Podstawowe doświadczenie w trybie pisanym roleplay GTA V; Dobrą znajomość zasad RP; Wysoko rozwinięte umiejętności komunikacyjne; Cierpliwość i umiejętności trzymania swoich nerwów na wodzy; Niekonfliktowego charakteru; Dużą dostępność w ciągu tygodnia jak i w weekendy, najlepiej w godzinach wieczorowych; *Wymagania podajemy lekko zaniżone, ponieważ jak już wiesz po etapach rekrutacji i tak po udanym zakwalifikowaniu przejdziesz wewnętrzne szkolenie z zakresu standardów służby Supporter'a na Serwisie Vibe-RP. Wybrane obowiązki Supportera/Pomocnika: Pomoc na Serwerze Vibe-RP; Moderowanie i pomoc Graczom na Forum Vibe-RP; Wykonywanie poleconych zadań przez TEAM SV, rozpatrywanie reportów spod /ar, aktywna pomoc Graczom na zrzeszonych platformach; Nauka nowych Graczy (nie poszukujemy Supportera, którego ambicją jest wlepianie kar); Karanie tzw. "odwalaczy" i osób, grających niezgodnie z zasadami RP lub łamiących Regulaminy Serwisu; WZÓR: NAZWA TEMATU Wzór nazwy tematu: WZÓR: FORMULARZ APLIKACYJNY Wzory formularzy aplikacyjnych: Supporter niezrzeszony *Rekrutacja Vibe RP już nie raz pokazała, że osoby zgłaszające się na supportera myślą, że zatają swoje MK - nie nie zatają. Wcześniej czy później to wychodzi. Czy zaraz po rekrutacji, bo kolega Cię sprzeda za paczkę fajek, czy nasi admini techniczni coś znajdą. czy nawet sami coś znajdziemy. Więc radzimy się zastanowić. Supporter zrzeszony (kierunek: Pomocnik) Aplikacje wrzucamy TUTAJ. Uwaga! Pytanie na PW o rzeczy wypisane w tym temacie oznacza automatyczną dyskwalifikację. Szukamy do Supportu samodzielne osoby, które posiadły umiejętność poszukiwania informacji i czytania ze zrozumieniem. Tutaj jest podane wszystko na tacy 🙂 PS. Zastrzegamy sobie prawo do wcześniejszego zamknięcia rekrutacji lub odpowiedzenia tylko na wybrane aplikacje lub/i przechowanie ich na potem! PPS. Każda aplikacja jest później archiwizowana. PPPS. Każdy Supporter/ Pomocnik po udanej rekrutacji jest zobowiązany przejść szkolenie wprowadzające do Ekipy Vibe RP z Asesorem, na później niż w okresie 2 tygodni od dostania zaproszenia na specjalny Discorda. autor tematu: @Tarcza edycja tematu: @Azzi_24
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin