-
Postów
230 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Treść opublikowana przez mjd
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Opis błędu: Dodatek do dwóch powyższych błędów: /v lista i /v spawn również wyświetla komunikat: "Pojazd nie posiada dodanej klasy". Screen/video: - - Jesteśmy zaznajomieni z tym błędem.
-
[ZAAKCEPTOWANE] Praca dorywcza-> kierowca autobusu
mjd odpowiedział(a) na Jackalhos temat w Archiwum globalne
Czyli chcesz dać ludziom prace dorywczą w której będą zarabiać pieniądze za jeżdżenie bez sensu. Nie chciałbym czegoś takiego zobaczyć. Jednak można by zmodyfikować Twój pomysł i autobus zastąpić samochodem dostawczym(nie wiem jak w Alt:V jest z synchronizacją naczep, dlatego wolę ostrożnie zaproponować zwykłego dostawczaka jak Mule czy Benson). Wyznaczyć jakąś "bazę", kilka lub kilkanaście magazynów/fabryk/portów na mapie i niech ludzie rozwożą sobie bułki, świeże wędliny itdp., jeśli będą tego chcieli. -
[ZAAKCEPTOWANE] Praca dorywcza-> kierowca autobusu
mjd odpowiedział(a) na Jackalhos temat w Archiwum globalne
No tak, ale decydując się na taką pracę dorywczą nie chciałbym, żebyśmy rezygnowali z /bus i teleportów w wybrane miejsca. -
O tak. Must have.
-
[ZAAKCEPTOWANE] Praca dorywcza-> kierowca autobusu
mjd odpowiedział(a) na Jackalhos temat w Archiwum globalne
Po co ktokolwiek ma jeździć do Los Santos? Praca dorywcza kierowcy autobusu była na District-RP(jedyny serwer text rp na GTA V po upadku Lsvrp). Była tam linia, która prowadziła przez Paleto Bay, Grapeseed, Sandy Shores i z powrotem do Paleto Bay, gdzie też kończył się kurs. Praca dorywcza z potencjałem, ale nie przeszła testu na serwerze na którym grało 10-ciu graczy. Jeśli ja chciałbym dostać się do Sandy Shores to raczej nie chciałbym czekać na kogoś kto akurat wykonuje tą prace dorywczą, gdyż zwyczajnie mógłbym się nie doczekać. Jestem za tradycyjnym /bus z teleportem w wybrane miejsce, oczywiście z jakimś kilku minutowym oczekiwaniem na dotarcie. -
Bez sensu. Na nie.
-
Proponuje dodanie komendy /zegarek, która naturalnie działałaby przy obecności zegarka w ekwipunku. Wtedy użycie zegarka w ekwipunku skutkowałoby założeniem jego na rękę, a nie pokazaniem godziny. Fajnie gdyby zegarek widniał na nadgarstku postaci, ale domyślam się, że może to powodować problemy i nie współgrać z ubraniami z długim rękawem.
-
Opis błędu: Błędy dot. telefonu: 1. Nowa postać może włączyć telefon mimo jego braku w ekwipunku(zakupienie Iphona w sklepie usuwa "startowy telefon") 2. Po zadzwonieniu do kogoś i zakończeniu rozmowy znika freeze, ale telefon zostaje na ekranie. 3. Nie można rozpocząć wybierania numeru telefonu od cyfry "0"(celowy zabieg?) Screen/video: - Dodane na Jirę.
-
Usunięcie limitu pojadów zaparkowanych w jednym miejscu
mjd opublikował(a) temat w Archiwum globalne
Paleto Bay jest zbyt małe, żeby ograniczać ilość miejsc parkingowych tą komendą. W motelu są 22 miejsca parkingowe, na upartego można zaparkować tak z 40-50 pojazdów, co w późniejszym etapie gry może okazać się kłopotliwe. Zespawnowany pojazd powinien powodować despawn tego, który jest już zespawnowany w tym samym miejscu parkingowym. -
Opis błędu: Kliknięcie w "Szczegóły postaci" w panelu kończy się wyskoczeniem komunikatu o nieoczekiwanym błędzie serwera. Screen/video: - Dodane na Jirę.
-
Opis błędu: Nie można wrzucić kogoś do /acreator więcej niż raz na sesje. Screen/video: - - Dodane na Jirę.
-
Opis błędu: Wydaje mi się, że może to być umyślne, ale wolę napisać zgłoszenie dla pewności. Tworząc pierwszą postać mogłem wybrać kolor oczu, teraz nie mam już takiej opcji w kreatorze. Screen/video: - Kolor oczu pobierany jest teraz z kreatora postaci z panelu
-
Opis błędu: Błędy dotyczące roweru: 1. W rowerze można odkładać przedmioty. 2. W rowerze mamy opcje odpalenia silnika(bez odpalenia też możemy jeździć). 3. Rower zużywa paliwo(zotawiłem go w świecie gry z odpalonym "silnikiem", żeby później zobaczyć co będzie się działo, kiedy paliwa zabraknie). 4. Przez punkt 3 możemy rower zatankować. Screen/video: - Dodane na Jirę.
-
Obecnie wyświetlana informacja o rodzaju przedmiotu odkładanym w pojeździe może motywować do MG. Nawet jeśli z tego co widzę nie możemy podnosić przedmiotów w pojeździe, który nie należy do nas to odłożenie np. AK-47 może pobudzić organizacje przestępczą do ukradnięcia takiego pojazdu, a SD do zatrzymania i przeszukania. W przeciwieństwie do odkładania czegoś na ziemie, ciężko jest dostrzec co osoba odkłada będąc w pojeździe.
-
-
Opis błędu: Paleto do makijażu nie wraca do pozycji 0 po ponownym użyciu. Screen/video: - Dodane na Jirę.
-
Opis błędu: Stworzyłem dzisiaj kilka dodatkowych postaci. Na początku drugą moją postać, kobietę, ale z nią wszystko było w porządku. Stworzyłem więc dodatkowe dwie postacie, moją trzecią postacią został mężczyzna. Wybierając go w grze nie mogę zostać przeniesiony do kreatora, który wczytuje się w nieskończoność(czekałem ponad 20 minut dla potwierdzenia). Czwarta postać, kobieta wczytała się do kreatora bez problemu, więc stworzyłem piątą postać, mężczyzny, który tak samo jak poprzednik wczytuje się do kreatora bez skutku. Dla potwierdzenia stworzyłem szóstą postać, kobietę, która wczytała się bez problemu w sekundę. Postaci normalnie nalicza się czas w grze. Podsumowując: Postać nr 1, mężczyzna - bez problemu. Postać nr 2, kobieta - bez problemu. Postać nr 3, mężczyzna - wczytywanie bez skutku. Postać nr 4, kobieta - bez problemu. Postać nr 5, mężczyzna - wczytywanie bez skutku. Postać nr 6, kobieta - bez problemu. Screen/video: Wydaje mi się to zbędne. - Dodane na Jirę.
-
Opis błędu: Szósta postać wyświetla się na drugiej stronie, zamiast na pierwszej. Wydaje mi się, że nie powinno tak być, jeśli na pierwszej stronie jest jeszcze miejsce na szóstą postać. Screen/video: - Dodane na Jirę.
-
Obecnie postać trzeźwieje tylko będąc w IG. Postać cały czas znajduje się w świecie gry, więc powinna trzeźwieć również, kiedy nie ma nas w grze. Czekanie na wytrzeźwienie IG nie ma żadnego sensu i generować może jedynie AFK'ujące postacie, które chcą się pozbyć skutków spożycia alkoholu.
-
Opis błędu: Czat przewija się lekko do góry, kiedy wrócimy z trybu okienkowego do pełnoekranowego(alt+tab). Screen/video: - Dodane na Jirę.
-
Opis błędu: Po schowaniu broni bez amunicji, a następnie jej wyciągnięciu dostajemy gratisowy jeden nabój. Możemy powtarzać czynność nieskończoność razy, ale ciągle mamy maksymalnie jeden nabój w magazynku. Screen/video: - Dodane na Jirę.
-
Opis błędu: Całe jedzenie i napoje bezalkoholowe zakupione w sklepie są przeterminowane. //Edit: Wódka też, lecz w jej wypadku wyskakuje informacja o uszkodzonej butelce. Screen/video: - Dodane na Jirę.
-
Opis błędu: Była dziura w mapie jest teraz płonącym domem, Grapeseed. Ogień zadaje obrażenia. Screen/video: - Dodane na Jirę.
-
-
Opis błędu: Po zespawnowaniu przy motelu istnieje szansa pozostania we freeze na dobre. Obecnie ratuje nas tylko wejście do /salon. Screen/video: - Dodane na Jirę.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
