Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Edek

Gracz
  • Postów

    116
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Edek

  1. Roznosiciel gazet - Zebranie z punktu A “gazet”. Graczowi pojawiają się checkpointy przed domami, w które musi wchodzić. Magazynier - POJAWI SIĘ OSOBNY OSOBNY TEMAT - JAKO TYP BIZNESU Pizzaboy - włazi ktosik na skuterek i przejeżdża po checkpointach (jeśli za daleko odejdzie, to skuter znika, a checkpointy przestają być naliczane) Kurier - POJAWI SIĘ OSOBNY OSOBNY TEMAT - JAKO TYP BIZNESU Rybak - do sklepu 24/7 dodany zostaje przedmiot wędki, który jest konieczny, by łowić. Gracz udaje się w miejsce za miastem, gdzie jest jeziorko i uczestniczy w procesie łowienia. Gotowe ryby oddaje do skupu przy molo bez koła Sprzedawca Hot-dogów Sprzątacz - możliwość zamazywania tagów zrobionych przez gangi. Proces zamazania jednego trwałby 180 sekund, polegałby na sprayowaniu utworzonego przez gang tagu i jego powrotu do pierwotnej formy - wybranego modelu obiektu do tagowania Złomiarz - łażenie po checkpointach przy oskryptowanych koszach i “zbieranie” puszek z koszy (tu nie polegałabym na graczach, po prostu niech przy wejściu w checkpoint pokazuje się info na czacie o tym, że gracz zaczyna grzebać w śmietniku i do /p zostają dodane Mu puszki w torbie (torbę musi mieć przed podjęciem pracy)). Puszki sprzedaje na wysypisku/szrocie. Mechanik - oferowanie tankowania i napraw w przedziale 1000-900 HP (powrót mechaników na stację)
  2. Hejka, wrzucam kilka rozwiązań dot biznesów. Pomysły tr miały zostać wprowadzone na projekcie, który tworzyłem. Kwoty przykładowe, a czas duty zostal podany jako 30 minut, a nie tak jak dotychczas 45. Wypłaty z biznesów: Podstawowy czas gracza na duty to 30 minut, ni mniej, ni więcej; Lider biznesu może zezwolić w paneu grupy na nabicie dodatkowych 30 minut (nadgodziny) po ukończonym pierwszym okresie pracy; 30 minut /duty - 100% paydaya, drugie 30 minut - 50%, trzecie 30 minut - 25%, każde kolejne 30 minut - 10%; Restart serwera = reset ustawienia nadgodzin w pozycję wyłączoną; Gracz może pracować tylko w jednym biznesie. “Levelowanie” biznesów: GASTRONOMIA POZIOM 1: Standardowa cena przy zamawianiu (100%); Zamawianie trzech podstawowych produktów do jedzenia i jednego do picia, oprócz alkoholu. POZIOM 2: Zamawianie podstawowych produktów tańsze o 10%; Nowy produkt do jedzenia przy zamówieniu. Łącznie cztery produkty; Możliwość zamówienia alkoholu. POZIOM 3: Zamawianie podstawowych produktów tańsze o 20%; Nowy produkt do jedzenia przy zamówieniu. Łącznie pięć produktów; Produkty uzupełniają hp: 5, 10, 15 (podstawowe), 20 (poziom 2), 25 (poziom 3) WARSZTAT SAMOCHODOWY POZIOM 1: Standardowa cena przy zamawianiu (100%); Możliwość naprawiania, lakierowania. POZIOM 2: Koszt naprawiania oraz lakierowania 10% niższy dla biznesu; Czas naprawiania oraz lakierowania 10% krótszy dla gracza; Możliwość zamawiania felg, a tym samym montowania ich w autach. POZIOM 3: Koszt naprawiania oraz lakierowania o 20% niższy dla biznesu; Koszt naprawiania oraz lakierowania o 5% niższy dla gracza; Czas naprawiania oraz lakierowania 20% krótszy dla gracza; Jakieś lekkie możliwości tuningowania auta (?) - DO PRZEGADANIA SIŁOWNIA POZIOM 1: Standardowa cena treningu, 100%; Standardowy czas karnetu dla gracza; Standardowa cena suppli, 100%. POZIOM 2: Cena treningu (karnet) o 10% niższa; Standardowy czas karnetu dla gracza; Cena suppli o 10% niższa. POZIOM 3: Cena treningu (karnet) o 10% niższa (lub 20%, do przedyskutowania, ale wtedy imo siłownia miałaby za dużo benefitów); Czas karnetu dla gracza o 10% wyższy; Cena suppli o 20% niższa. KLUB POZIOM 1: Standardowa cena przy zamawianiu alkoholu (100%) Trzy typy alkoholi do zamówienia w magazynie, jeden posiłek (podstawowy, uzupełnia 5hp) POZIOM 2: Zamówienie alkoholu o 10% taniej; Nowy alkohol do zamówienia. Łącznie cztery produkty; Dodatkowy typ posiłku do zamówienia w magazynie (razem 2, ten uzupełnia 10hp). POZIOM 3: Zamówienie alkoholu o 20% taniej; Nowy alkohol do zamówienia. Łącznie pięć produktów; Możliwość zatrudnienia striptizerki, czyli postawienia bota który tańczy. WYMAGANIA DO WEJŚCIA NA POZIOM 2: Opłata $2000 w urzędzie Przynajmniej trzech aktywnych pracowników (wliczając właściciela), za takich uznajemy 3 osoby, które w ciągu 2 tygodni zrobiły przynajmniej 10 razy pełne /duty Zysk przynajmniej $2000 w pierwszym lub drugim tygodniu Możliwość aplikowaniu po 14 dniach od założenia biznesu Po odrzuceniu trzeba odczekać 7 dni DO WEJŚCIA NA POZIOM 3: Opłata $5000 w urzędzie Przynajmniej czterech (lub pięciu) aktywnych pracowników (wliczając właściciela), za takich uznajemy 4 osoby, które w ciągu 2 ostatnich tygodni zrobiły przynajmniej 10 razy pełne /duty Zysk przynajmniej $4000 w trzecim lub czwartym tygodniu Możliwość aplikowania po 28 dniach od założenia biznesu Po odrzuceniu trzeba odczekać 7 dni Nasze przemyślenia nieuwzględnione w tematach: Jedzenie powinno mieć swoją datę przydatności do spożycia; Radio (San News) powinno być biznesem i ewentualnie można by było zrobić kilka takich firm. Oczywiście prowadziłyby to osoby, które mają o tym pojęcie; Tego typu biznesy mogłyby mieć swoje gazetki w grze Wypłata z biznesów od razu po nabiciu duty; Dotyczące pojazdów, ich naprawy itp. Przebiegi pojazdów. Przykładowo - wraz z osiągnięciem 6000km przebiegu szansa na zepsucie się pojazdu przy odpaleniu wzrasta do 5%. Przy każdym kolejnym tysiącu szansa wzrasta o 5%. Każde zepsucie wymaga odwiedzenia warsztatu i naprawy pojazdu za pewną kwotę. Można wyremontować silnik zerując przebieg pojazdu za 60 - 70k. No i w zależności, czy będzie się to komuś opłacać, czy nie - pojazd albo wypadnie z obiegu, albo gracz wyda pieniądze na remont silnika. Opłata za naprawę pojazdu - skryptowa. Oprócz “robocizny” gracz płaciłby za uszkodzenia pojazdu według jego hp. Przykładowo: stan pojazdu od 900 do 1000 - $50 i z każdą kolejną “setką” wzrasta o kolejne $50. Daje to maksymalnie $500 skryptowej opłaty. Dodatkowo gracze będą bardziej dbać o swoje pojazdy. Podane kwoty są przykładowe. Dobrze by było dodać typ biznesu taksówek, albo zrobić coś na podobieństwo UBERa. Osobiście skłaniałbym się ku pierwszej możliwości; W niektórych przypadkach do biznesów gastronomicznych lokalami stacjonarnymi można zastąpić “foodtrucki”. Po pierwsze gracz wyda mniej, a będzie mógł prowadzić swój biznes, po drugie - na ulicach pojawią się dodatkowe możliwości interakcji, co z pewnością docenić będzie mogła głównie ciemna strona miasta;
  3. Hejka, wrzucam kilka rozwiązań dot biznesów. Pomysły tr miały zostać wprowadzone na projekcie, który tworzyłem. Kwoty przykładowe, a czas duty zostal podany jako 30 minut, a nie tak jak dotychczas 45. Wypłaty z biznesów: Podstawowy czas gracza na duty to 30 minut, ni mniej, ni więcej; Lider biznesu może zezwolić w paneu grupy na nabicie dodatkowych 30 minut (nadgodziny) po ukończonym pierwszym okresie pracy; 30 minut /duty - 100% paydaya, drugie 30 minut - 50%, trzecie 30 minut - 25%, każde kolejne 30 minut - 10%; Restart serwera = reset ustawienia nadgodzin w pozycję wyłączoną; Gracz może pracować tylko w jednym biznesie. “Levelowanie” biznesów: GASTRONOMIA POZIOM 1: Standardowa cena przy zamawianiu (100%); Zamawianie trzech podstawowych produktów do jedzenia i jednego do picia, oprócz alkoholu. POZIOM 2: Zamawianie podstawowych produktów tańsze o 10%; Nowy produkt do jedzenia przy zamówieniu. Łącznie cztery produkty; Możliwość zamówienia alkoholu. POZIOM 3: Zamawianie podstawowych produktów tańsze o 20%; Nowy produkt do jedzenia przy zamówieniu. Łącznie pięć produktów; Produkty uzupełniają hp: 5, 10, 15 (podstawowe), 20 (poziom 2), 25 (poziom 3) WARSZTAT SAMOCHODOWY POZIOM 1: Standardowa cena przy zamawianiu (100%); Możliwość naprawiania, lakierowania. POZIOM 2: Koszt naprawiania oraz lakierowania 10% niższy dla biznesu; Czas naprawiania oraz lakierowania 10% krótszy dla gracza; Możliwość zamawiania felg, a tym samym montowania ich w autach. POZIOM 3: Koszt naprawiania oraz lakierowania o 20% niższy dla biznesu; Koszt naprawiania oraz lakierowania o 5% niższy dla gracza; Czas naprawiania oraz lakierowania 20% krótszy dla gracza; Jakieś lekkie możliwości tuningowania auta (?) - DO PRZEGADANIA SIŁOWNIA POZIOM 1: Standardowa cena treningu, 100%; Standardowy czas karnetu dla gracza; Standardowa cena suppli, 100%. POZIOM 2: Cena treningu (karnet) o 10% niższa; Standardowy czas karnetu dla gracza; Cena suppli o 10% niższa. POZIOM 3: Cena treningu (karnet) o 10% niższa (lub 20%, do przedyskutowania, ale wtedy imo siłownia miałaby za dużo benefitów); Czas karnetu dla gracza o 10% wyższy; Cena suppli o 20% niższa. KLUB POZIOM 1: Standardowa cena przy zamawianiu alkoholu (100%) Trzy typy alkoholi do zamówienia w magazynie, jeden posiłek (podstawowy, uzupełnia 5hp) POZIOM 2: Zamówienie alkoholu o 10% taniej; Nowy alkohol do zamówienia. Łącznie cztery produkty; Dodatkowy typ posiłku do zamówienia w magazynie (razem 2, ten uzupełnia 10hp). POZIOM 3: Zamówienie alkoholu o 20% taniej; Nowy alkohol do zamówienia. Łącznie pięć produktów; Możliwość zatrudnienia striptizerki, czyli postawienia bota który tańczy. WYMAGANIA DO WEJŚCIA NA POZIOM 2: Opłata $2000 w urzędzie Przynajmniej trzech aktywnych pracowników (wliczając właściciela), za takich uznajemy 3 osoby, które w ciągu 2 tygodni zrobiły przynajmniej 10 razy pełne /duty Zysk przynajmniej $2000 w pierwszym lub drugim tygodniu Możliwość aplikowaniu po 14 dniach od założenia biznesu Po odrzuceniu trzeba odczekać 7 dni DO WEJŚCIA NA POZIOM 3: Opłata $5000 w urzędzie Przynajmniej czterech (lub pięciu) aktywnych pracowników (wliczając właściciela), za takich uznajemy 4 osoby, które w ciągu 2 ostatnich tygodni zrobiły przynajmniej 10 razy pełne /duty Zysk przynajmniej $4000 w trzecim lub czwartym tygodniu Możliwość aplikowania po 28 dniach od założenia biznesu Po odrzuceniu trzeba odczekać 7 dni Nasze przemyślenia nieuwzględnione w tematach: Jedzenie powinno mieć swoją datę przydatności do spożycia; Radio (San News) powinno być biznesem i ewentualnie można by było zrobić kilka takich firm. Oczywiście prowadziłyby to osoby, które mają o tym pojęcie; Tego typu biznesy mogłyby mieć swoje gazetki w grze Wypłata z biznesów od razu po nabiciu duty; Dotyczące pojazdów, ich naprawy itp. Przebiegi pojazdów. Przykładowo - wraz z osiągnięciem 6000km przebiegu szansa na zepsucie się pojazdu przy odpaleniu wzrasta do 5%. Przy każdym kolejnym tysiącu szansa wzrasta o 5%. Każde zepsucie wymaga odwiedzenia warsztatu i naprawy pojazdu za pewną kwotę. Można wyremontować silnik zerując przebieg pojazdu za 60 - 70k. No i w zależności, czy będzie się to komuś opłacać, czy nie - pojazd albo wypadnie z obiegu, albo gracz wyda pieniądze na remont silnika. Opłata za naprawę pojazdu - skryptowa. Oprócz “robocizny” gracz płaciłby za uszkodzenia pojazdu według jego hp. Przykładowo: stan pojazdu od 900 do 1000 - $50 i z każdą kolejną “setką” wzrasta o kolejne $50. Daje to maksymalnie $500 skryptowej opłaty. Dodatkowo gracze będą bardziej dbać o swoje pojazdy. Podane kwoty są przykładowe. Dobrze by było dodać typ biznesu taksówek, albo zrobić coś na podobieństwo UBERa. Osobiście skłaniałbym się ku pierwszej możliwości; W niektórych przypadkach do biznesów gastronomicznych lokalami stacjonarnymi można zastąpić “foodtrucki”. Po pierwsze gracz wyda mniej, a będzie mógł prowadzić swój biznes, po drugie - na ulicach pojawią się dodatkowe możliwości interakcji, co z pewnością docenić będzie mogła głównie ciemna strona miasta;
  4. Wszystko ok z wyjątkiem dostawcy/kuriera. System ten zostawiłbym dla grup, a w zasadzie biznesów o typie firmy transportowej.
  5. Fajne, przyda się. Dać do wyboru kilka pojazdów jednośladów i dwu, niech te pojazdy startowe będą oflagowane i np po wbiciu 30h automatycznie się usuwały. Takiego pojazdu nie można sprzedać komus innu i podpisać pod grupę. Ułatwi bto grę, a przynajmniej na początku. Zaraz ktoś powie, że miasto jest małe i po co komu ale pojazd daję więcej możliwości no i dodatkowo HP lib BCSO miałyby co robić.
  6. Edek

    Bykovsky Bunch

    No i kozak 😄
  7. https://www.behance.net/edekkredekc94c Wszystko tutaj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin