Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Edek

Gracz
  • Postów

    109
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Edek

  1. Gracie dalej? @Romain Grosjean
  2. Edek

    [Projekt IC] STREET CUP

    @Majczel gracie dalej?
  3. Edek

    Projekty IC - informacje

    Informacje ogólne - projekty IC. Projekty IC przede wszystkim są nastawione na kreowanie gry in character sobie oraz innym, zainteresowanym graczom. Grupa będąca projektem IC nie może być organizacją przestępczą ani podchodzić pod już istniejący rodzaj biznesu - Wyjątkiem od tej reguły są studia tuningowe oraz wrappingowe. Każdy projekt IC posiada swojego lidera, który jest odpowiedzialny za wszystkich członków projektu. Każdy projekt powinien posiadać konkretne założenia i je skrupulatnie realizować - poziom projektów będzie regularnie sprawdzany, a każdy projekt który wyłamuje się ze swoich założeń bądź nie będzie prezentował akceptowalnego poziomu, zostanie usunięty. Projekt IC może zostać przekazany osobie trzeciej po wcześniejszym przedyskutowaniem tematu z opiekunem projektów IC. Lider w przypadku dłuższej nieaktywności powinien wyznaczyć osobę, która pełnić będzie tymczasowo rolę lidera grupy, a także poinformować opiekunów o niej. Wszystko to co otrzyma grupa (tj. budynki, pojazdy i pozostałe podmioty) zostaje własnością grupy, a w przypadku usunięcia projektu wszystkie rzeczy zostaną usunięte wraz z grupą. Składanie aplikacji o projekt IC. Aplikacja powinna być wystawiona przez potencjalnego lidera projektu w odpowiednim do tego miejscu (dzał aplikacji) - niezastosowanie się do tego będzie skutkowało natychmiastowym wrzuceniem projektu do archiwum, a aplikujący będzie musiał odczekać dwa tygodnie aby móc ponownie aplikować. Tytuł tematu powinien zawierać najważniejsze informacje (nazwa + rodzaj projektu) np: [Szkoła Wieczorowa] Davis Educational, [Firma Tranzytowa] Morph Logistics Temat aplikacji powinien być schludny, estetyczny i zawierać wszelkie informacje na temat projektu, jego założeń i sposobu realizacji. Opiekunowie zastrzegają sobie prawo do odrzucenia aplikacji bez podania przyczyny. Na samym końcu aplikacji powinna znajdować się lista rzeczy potrzebna projektowi do prowadzenia rozgrywki według wcześniej ustalonych założeń. Opiekunowie nie są zobowiązani do przyznania wszystkich ww. rzeczy danej grupie. Po odrzuceniu aplikacji przez opiekuna, należy odczekać minimum dwa tygodnie przed ponownym aplikowaniem o projekt. Zaangażowanie grupy oraz jej aktywność. Opiekunowie mają prawo do kontrolowania projektów IC pod kątem ich aktywności, a co za tym idzie, mogą nagradzać wybrane projekty bądź je karać za brak takowej. Lider projektu IC jest zobowiązany do systematycznej dokumentacji gry projektu w postaci screenów bądź filmów w swoim temacie. W przypadku planowanej nieobecności: ( Patrz pkt. 1.6) W przypadku braku aktywności grupy przez okres 7 dni opiekun może usunąć grupę bez wcześniejszej konsultacji z jej liderem. W przypadku braku aktywności grupy w temacie na forum przez okres 14 dni, opiekun może grupę usunąć bez wcześniejszej konsultacji z jej liderem. Projekty wykazujące się aktywnością i kreatywnym prowadzeniem rozgrywki mogą liczyć na nadanie paydayu jeżeli odpowiada to profilowi grupy - szczegóły ustalane są w PW z opiekunami Projektów. Postanowienia ogólne. Nieznajomość regulaminu nie oznacza możliwości jego nieprzestrzegania. Opiekunowie zastrzegają sobie prawo do zmiany punktów w regulaminie kiedy tylko uznadzą to za stosowne. Lider projektu musi być obecny na specjalnym serwerze Discorda - Zaproszenie otrzyma on od wybranego opiekuna projektów, a nie stawienie się na nim w ciągu tygodnia skutkuje zamknięciem projektu.
  4. Edek

    Los Santos?

    Pomysł padł z góry, każdy to bierze pod uwagę więc trzeba się zastanowić też nad lokalizacją i ewentualnie nad edycją jej. LS daje znaczne większe pole do popisu.
  5. Edek

    Los Santos?

    Nie chodzi mi o opinie odnośnie LS tylko wybór konkretnej dzielnicy do gry i opinie na jej temat.
  6. LEWINSKY transport: Firma transportowa założona w połowie 2020 roku przez Silvester’a Lewinsky z główną siedzibą ulokowaną w Paleto Bay przy Great Ocean Highway. Firma realizuje transport ładunków o małych i średnich gabarytach. Przedsiębiorstwo świadczy również usługi magazynowania wszelkiego rodzaju towarów w jednym z swoich magazynów. Poszukujemy osób na stanowisko: Kierownik Magazynu Kierowca Magazynier Wymagamy: Posiadanie licencji kierowcy Niekaralności Doświadczenia odpowiadającego wybranemu stanowisku Zaangażowania Systematyczności i dokładności Zarobki już od $650 wzwyż + PREMIE! Wzór: Imię: Nazwisko: Data urodzenia: Adres zamieszkania: Telefon kontaktowy: Stanowisko, o które ubiega się aplikant: Doświadczenie: Dlaczego my?:
  7. Edek

    Los Santos?

    Jakieś propozycje? Pytam już wcześniej aby mieć więcej czasu na przygotowanie modeli lub edycji mapy. Oczywiście jeśli wgl weźmiemy kiedyś pod uwagę przejście do LS. Co proponujecie? Dawajcie screeny + czemu tak, a nie inaczej.
  8. Nie dokończyłem jeszcze tego modelu wiec nie wygląda on tak jak sobie zaplanowałem ale śmiało mówcie co tam jeszcze można dorzucić. Przystań dla łodzi, skuterów wodnych itp Odnowiona plaża, miejsce do opalania itp Parking Budki z żarciem Budka z sprzętem wodnym i np rybackim Budynek LIFEFUARD
  9. **Chodząc po miasteczku można natknąć się na jeden, duży bilboard usytuowany kolo głównej drogi oraz mniejsze plakaty naklejone na słupy. Widnieje na nich logo firmy "Lewinsky Transport" kontakt ((PW)) oraz następująca treść:** Potrzebujesz transportu towaru? Chcesz coś przechować na magazynie? Szukasz pracy?! Skontaktuj sie!
  10. Wpadłem na pomysł aby usunąć dotychczasową prace dorywczą kuriera i podpiąć ją pod skrypt firm transportowych. Obecnie kurierka wymaga zamówień różnych grup, które potem im dostarczamy, a jak już pojawiają się zlecenia to gracze jeżdżą busami jak głupki bez żadnej klimatycznej gierki. Gracz zamawiający produkty i tak musi czekać, aż ktoś inny to dostarczy więc fajnie gdyby robiły to firmy. Reasumując: Usunąć kuriera jako prace dorywczą Dać skrypt kuriera pod biznesy o typie firmy transportowej Dodać randomowe zlecenia (kilka dziennie) w zależności od tego jaki pojazd posiadamy możemy sobie wybrać rozmiar i wagę ładunku co się przekłada na wysokość wynagrodzenia. Inne biznesy mogą oferować swoje produkty/uslugi graczom, a my ( firmy transportowe) byśmy tak zarabiali. Przykład: Jedziesz do punktu A ( marker jakiś) odliczanie 5 minut na załadunek ztowaru, jedziesz do punktu B i też odliczanie 5 minut na odegranie rozladunku auta. Oczywiście byłyby to dłuższe trasy po całej mapie. Rozwożenie palet z ładunkiem po placu lub magazynie wózkiem widłowym. Trzeba kilka palet z jednego punktu do drugiego. Przenoszenie kartonów na magazynie no z rampy załadunkowej na regały.
  11. Edek

    Nowe prace dorywcze

    Nie muszą robić tego teraz, to tylko propozycja.
  12. Edek

    Nowe prace dorywcze

    Tak, to były rzeczy, które miały zostać wprowadzone na projekcie, który tworzyłem.
  13. Roznosiciel gazet - Zebranie z punktu A “gazet”. Graczowi pojawiają się checkpointy przed domami, w które musi wchodzić. Magazynier - POJAWI SIĘ OSOBNY OSOBNY TEMAT - JAKO TYP BIZNESU Pizzaboy - włazi ktosik na skuterek i przejeżdża po checkpointach (jeśli za daleko odejdzie, to skuter znika, a checkpointy przestają być naliczane) Kurier - POJAWI SIĘ OSOBNY OSOBNY TEMAT - JAKO TYP BIZNESU Rybak - do sklepu 24/7 dodany zostaje przedmiot wędki, który jest konieczny, by łowić. Gracz udaje się w miejsce za miastem, gdzie jest jeziorko i uczestniczy w procesie łowienia. Gotowe ryby oddaje do skupu przy molo bez koła Sprzedawca Hot-dogów Sprzątacz - możliwość zamazywania tagów zrobionych przez gangi. Proces zamazania jednego trwałby 180 sekund, polegałby na sprayowaniu utworzonego przez gang tagu i jego powrotu do pierwotnej formy - wybranego modelu obiektu do tagowania Złomiarz - łażenie po checkpointach przy oskryptowanych koszach i “zbieranie” puszek z koszy (tu nie polegałabym na graczach, po prostu niech przy wejściu w checkpoint pokazuje się info na czacie o tym, że gracz zaczyna grzebać w śmietniku i do /p zostają dodane Mu puszki w torbie (torbę musi mieć przed podjęciem pracy)). Puszki sprzedaje na wysypisku/szrocie. Mechanik - oferowanie tankowania i napraw w przedziale 1000-900 HP (powrót mechaników na stację)
  14. Hejka, wrzucam kilka rozwiązań dot biznesów. Pomysły tr miały zostać wprowadzone na projekcie, który tworzyłem. Kwoty przykładowe, a czas duty zostal podany jako 30 minut, a nie tak jak dotychczas 45. Wypłaty z biznesów: Podstawowy czas gracza na duty to 30 minut, ni mniej, ni więcej; Lider biznesu może zezwolić w paneu grupy na nabicie dodatkowych 30 minut (nadgodziny) po ukończonym pierwszym okresie pracy; 30 minut /duty - 100% paydaya, drugie 30 minut - 50%, trzecie 30 minut - 25%, każde kolejne 30 minut - 10%; Restart serwera = reset ustawienia nadgodzin w pozycję wyłączoną; Gracz może pracować tylko w jednym biznesie. “Levelowanie” biznesów: GASTRONOMIA POZIOM 1: Standardowa cena przy zamawianiu (100%); Zamawianie trzech podstawowych produktów do jedzenia i jednego do picia, oprócz alkoholu. POZIOM 2: Zamawianie podstawowych produktów tańsze o 10%; Nowy produkt do jedzenia przy zamówieniu. Łącznie cztery produkty; Możliwość zamówienia alkoholu. POZIOM 3: Zamawianie podstawowych produktów tańsze o 20%; Nowy produkt do jedzenia przy zamówieniu. Łącznie pięć produktów; Produkty uzupełniają hp: 5, 10, 15 (podstawowe), 20 (poziom 2), 25 (poziom 3) WARSZTAT SAMOCHODOWY POZIOM 1: Standardowa cena przy zamawianiu (100%); Możliwość naprawiania, lakierowania. POZIOM 2: Koszt naprawiania oraz lakierowania 10% niższy dla biznesu; Czas naprawiania oraz lakierowania 10% krótszy dla gracza; Możliwość zamawiania felg, a tym samym montowania ich w autach. POZIOM 3: Koszt naprawiania oraz lakierowania o 20% niższy dla biznesu; Koszt naprawiania oraz lakierowania o 5% niższy dla gracza; Czas naprawiania oraz lakierowania 20% krótszy dla gracza; Jakieś lekkie możliwości tuningowania auta (?) - DO PRZEGADANIA SIŁOWNIA POZIOM 1: Standardowa cena treningu, 100%; Standardowy czas karnetu dla gracza; Standardowa cena suppli, 100%. POZIOM 2: Cena treningu (karnet) o 10% niższa; Standardowy czas karnetu dla gracza; Cena suppli o 10% niższa. POZIOM 3: Cena treningu (karnet) o 10% niższa (lub 20%, do przedyskutowania, ale wtedy imo siłownia miałaby za dużo benefitów); Czas karnetu dla gracza o 10% wyższy; Cena suppli o 20% niższa. KLUB POZIOM 1: Standardowa cena przy zamawianiu alkoholu (100%) Trzy typy alkoholi do zamówienia w magazynie, jeden posiłek (podstawowy, uzupełnia 5hp) POZIOM 2: Zamówienie alkoholu o 10% taniej; Nowy alkohol do zamówienia. Łącznie cztery produkty; Dodatkowy typ posiłku do zamówienia w magazynie (razem 2, ten uzupełnia 10hp). POZIOM 3: Zamówienie alkoholu o 20% taniej; Nowy alkohol do zamówienia. Łącznie pięć produktów; Możliwość zatrudnienia striptizerki, czyli postawienia bota który tańczy. WYMAGANIA DO WEJŚCIA NA POZIOM 2: Opłata $2000 w urzędzie Przynajmniej trzech aktywnych pracowników (wliczając właściciela), za takich uznajemy 3 osoby, które w ciągu 2 tygodni zrobiły przynajmniej 10 razy pełne /duty Zysk przynajmniej $2000 w pierwszym lub drugim tygodniu Możliwość aplikowaniu po 14 dniach od założenia biznesu Po odrzuceniu trzeba odczekać 7 dni DO WEJŚCIA NA POZIOM 3: Opłata $5000 w urzędzie Przynajmniej czterech (lub pięciu) aktywnych pracowników (wliczając właściciela), za takich uznajemy 4 osoby, które w ciągu 2 ostatnich tygodni zrobiły przynajmniej 10 razy pełne /duty Zysk przynajmniej $4000 w trzecim lub czwartym tygodniu Możliwość aplikowania po 28 dniach od założenia biznesu Po odrzuceniu trzeba odczekać 7 dni Nasze przemyślenia nieuwzględnione w tematach: Jedzenie powinno mieć swoją datę przydatności do spożycia; Radio (San News) powinno być biznesem i ewentualnie można by było zrobić kilka takich firm. Oczywiście prowadziłyby to osoby, które mają o tym pojęcie; Tego typu biznesy mogłyby mieć swoje gazetki w grze Wypłata z biznesów od razu po nabiciu duty; Dotyczące pojazdów, ich naprawy itp. Przebiegi pojazdów. Przykładowo - wraz z osiągnięciem 6000km przebiegu szansa na zepsucie się pojazdu przy odpaleniu wzrasta do 5%. Przy każdym kolejnym tysiącu szansa wzrasta o 5%. Każde zepsucie wymaga odwiedzenia warsztatu i naprawy pojazdu za pewną kwotę. Można wyremontować silnik zerując przebieg pojazdu za 60 - 70k. No i w zależności, czy będzie się to komuś opłacać, czy nie - pojazd albo wypadnie z obiegu, albo gracz wyda pieniądze na remont silnika. Opłata za naprawę pojazdu - skryptowa. Oprócz “robocizny” gracz płaciłby za uszkodzenia pojazdu według jego hp. Przykładowo: stan pojazdu od 900 do 1000 - $50 i z każdą kolejną “setką” wzrasta o kolejne $50. Daje to maksymalnie $500 skryptowej opłaty. Dodatkowo gracze będą bardziej dbać o swoje pojazdy. Podane kwoty są przykładowe. Dobrze by było dodać typ biznesu taksówek, albo zrobić coś na podobieństwo UBERa. Osobiście skłaniałbym się ku pierwszej możliwości; W niektórych przypadkach do biznesów gastronomicznych lokalami stacjonarnymi można zastąpić “foodtrucki”. Po pierwsze gracz wyda mniej, a będzie mógł prowadzić swój biznes, po drugie - na ulicach pojawią się dodatkowe możliwości interakcji, co z pewnością docenić będzie mogła głównie ciemna strona miasta;
  15. Hejka, wrzucam kilka rozwiązań dot biznesów. Pomysły tr miały zostać wprowadzone na projekcie, który tworzyłem. Kwoty przykładowe, a czas duty zostal podany jako 30 minut, a nie tak jak dotychczas 45. Wypłaty z biznesów: Podstawowy czas gracza na duty to 30 minut, ni mniej, ni więcej; Lider biznesu może zezwolić w paneu grupy na nabicie dodatkowych 30 minut (nadgodziny) po ukończonym pierwszym okresie pracy; 30 minut /duty - 100% paydaya, drugie 30 minut - 50%, trzecie 30 minut - 25%, każde kolejne 30 minut - 10%; Restart serwera = reset ustawienia nadgodzin w pozycję wyłączoną; Gracz może pracować tylko w jednym biznesie. “Levelowanie” biznesów: GASTRONOMIA POZIOM 1: Standardowa cena przy zamawianiu (100%); Zamawianie trzech podstawowych produktów do jedzenia i jednego do picia, oprócz alkoholu. POZIOM 2: Zamawianie podstawowych produktów tańsze o 10%; Nowy produkt do jedzenia przy zamówieniu. Łącznie cztery produkty; Możliwość zamówienia alkoholu. POZIOM 3: Zamawianie podstawowych produktów tańsze o 20%; Nowy produkt do jedzenia przy zamówieniu. Łącznie pięć produktów; Produkty uzupełniają hp: 5, 10, 15 (podstawowe), 20 (poziom 2), 25 (poziom 3) WARSZTAT SAMOCHODOWY POZIOM 1: Standardowa cena przy zamawianiu (100%); Możliwość naprawiania, lakierowania. POZIOM 2: Koszt naprawiania oraz lakierowania 10% niższy dla biznesu; Czas naprawiania oraz lakierowania 10% krótszy dla gracza; Możliwość zamawiania felg, a tym samym montowania ich w autach. POZIOM 3: Koszt naprawiania oraz lakierowania o 20% niższy dla biznesu; Koszt naprawiania oraz lakierowania o 5% niższy dla gracza; Czas naprawiania oraz lakierowania 20% krótszy dla gracza; Jakieś lekkie możliwości tuningowania auta (?) - DO PRZEGADANIA SIŁOWNIA POZIOM 1: Standardowa cena treningu, 100%; Standardowy czas karnetu dla gracza; Standardowa cena suppli, 100%. POZIOM 2: Cena treningu (karnet) o 10% niższa; Standardowy czas karnetu dla gracza; Cena suppli o 10% niższa. POZIOM 3: Cena treningu (karnet) o 10% niższa (lub 20%, do przedyskutowania, ale wtedy imo siłownia miałaby za dużo benefitów); Czas karnetu dla gracza o 10% wyższy; Cena suppli o 20% niższa. KLUB POZIOM 1: Standardowa cena przy zamawianiu alkoholu (100%) Trzy typy alkoholi do zamówienia w magazynie, jeden posiłek (podstawowy, uzupełnia 5hp) POZIOM 2: Zamówienie alkoholu o 10% taniej; Nowy alkohol do zamówienia. Łącznie cztery produkty; Dodatkowy typ posiłku do zamówienia w magazynie (razem 2, ten uzupełnia 10hp). POZIOM 3: Zamówienie alkoholu o 20% taniej; Nowy alkohol do zamówienia. Łącznie pięć produktów; Możliwość zatrudnienia striptizerki, czyli postawienia bota który tańczy. WYMAGANIA DO WEJŚCIA NA POZIOM 2: Opłata $2000 w urzędzie Przynajmniej trzech aktywnych pracowników (wliczając właściciela), za takich uznajemy 3 osoby, które w ciągu 2 tygodni zrobiły przynajmniej 10 razy pełne /duty Zysk przynajmniej $2000 w pierwszym lub drugim tygodniu Możliwość aplikowaniu po 14 dniach od założenia biznesu Po odrzuceniu trzeba odczekać 7 dni DO WEJŚCIA NA POZIOM 3: Opłata $5000 w urzędzie Przynajmniej czterech (lub pięciu) aktywnych pracowników (wliczając właściciela), za takich uznajemy 4 osoby, które w ciągu 2 ostatnich tygodni zrobiły przynajmniej 10 razy pełne /duty Zysk przynajmniej $4000 w trzecim lub czwartym tygodniu Możliwość aplikowania po 28 dniach od założenia biznesu Po odrzuceniu trzeba odczekać 7 dni Nasze przemyślenia nieuwzględnione w tematach: Jedzenie powinno mieć swoją datę przydatności do spożycia; Radio (San News) powinno być biznesem i ewentualnie można by było zrobić kilka takich firm. Oczywiście prowadziłyby to osoby, które mają o tym pojęcie; Tego typu biznesy mogłyby mieć swoje gazetki w grze Wypłata z biznesów od razu po nabiciu duty; Dotyczące pojazdów, ich naprawy itp. Przebiegi pojazdów. Przykładowo - wraz z osiągnięciem 6000km przebiegu szansa na zepsucie się pojazdu przy odpaleniu wzrasta do 5%. Przy każdym kolejnym tysiącu szansa wzrasta o 5%. Każde zepsucie wymaga odwiedzenia warsztatu i naprawy pojazdu za pewną kwotę. Można wyremontować silnik zerując przebieg pojazdu za 60 - 70k. No i w zależności, czy będzie się to komuś opłacać, czy nie - pojazd albo wypadnie z obiegu, albo gracz wyda pieniądze na remont silnika. Opłata za naprawę pojazdu - skryptowa. Oprócz “robocizny” gracz płaciłby za uszkodzenia pojazdu według jego hp. Przykładowo: stan pojazdu od 900 do 1000 - $50 i z każdą kolejną “setką” wzrasta o kolejne $50. Daje to maksymalnie $500 skryptowej opłaty. Dodatkowo gracze będą bardziej dbać o swoje pojazdy. Podane kwoty są przykładowe. Dobrze by było dodać typ biznesu taksówek, albo zrobić coś na podobieństwo UBERa. Osobiście skłaniałbym się ku pierwszej możliwości; W niektórych przypadkach do biznesów gastronomicznych lokalami stacjonarnymi można zastąpić “foodtrucki”. Po pierwsze gracz wyda mniej, a będzie mógł prowadzić swój biznes, po drugie - na ulicach pojawią się dodatkowe możliwości interakcji, co z pewnością docenić będzie mogła głównie ciemna strona miasta;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin