Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

baryyy

Gracz
  • Postów

    188
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    2

Aktywność reputacji

  1. ghostt polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mateuszovsky   
    maaaaatiiiii wróóć 🥹
  2. Mateuszovsky polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mateuszovsky   
    maaaaatiiiii wróóć 🥹
  3. Energij polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Declasse Indiana   
    dorzucimy
     
  4. baryyy polubił odpowiedź w temacie przez Azzi_24 w ET — Multimedia   
    "If you can dream it, you can do it."
     
    Special Event: Grotołazy
    Wydarzenie skierowane dla strefy porządkowej oraz strefy cywilnej
    Data: 30-31/12/203
     
    Koniec roku za kilka godzin, a Grupa Eventowa nie zwalnia tempa. Pamiętacie Huragan Hilary? To kolejny event z kolekcji "ekstremalnych" sytuacyjnie. Tym razem z inicjatywy @Wiesiu oraz @baryyy stworzyliśmy coś czego na Vibe jeszcze nie było. Naturalnie... jaskinia jako taka jest i tam działy się różne eventy, jednak słowo - ten był inny. Plan jak zawsze był jeden; wykreować coś wyjątkowego, coś czego jeszcze Gracz nie grał i coś co będzie smakowało świeżością, niebanałem. Chyba misja została zakończona sukcesem. Samo wydarzenie trwało 5-6 godzin, zaś budowanie interioru zajęło 2 godziny. Wraz z @Lilith prostą matmą spędziłyśmy +/- 8 godzin na Eventem. Niech ktoś mi powie, że to nie jest poświęcenie! A tak serio, jak wszyscy Gamemasterzy, kochamy tworzyć wydarzenia małe i duże, sprawia nam to nie małą frajdę i dużo zabawy. 
    Do rzeczy. Event został skonstruowany poprzez interior, który budowałyśmy od podstaw. Nie chcieliśmy grać w czymś co już jest ograne, skąd postawiłyśmy na zupełnie nową jaskinię ochrzczoną "Reyot". Sam interior nie oddawał tego jak w naszych głowach owa jaskinia wyglądała. Został on zbudowany na potrzeby mechaniki gry, czyli tak by dało się w nim jakkolwiek poruszać i przemieszczać. W rzeczywistości wyglądał on tak, że praktycznie od wejścia postać się kładła, czołgała i przeciskała na leżąco przez kolejne odcinki trasy. Nie było tam miejsca IC na spacerek czy nawet stanie na własnych nogach. Cóż musieliśmy wierzyć, że ogrom narracji przez /drzwi do, /gdo, /do, /atexts czy /marker - wystarczy i pozwoli Graczowi na uzmysłowienie - z czym ma do czynienia. Był położony na to konkretny nacisk przez narracje, udało się to ze średnim skutkiem - w mojej opinii. Gdzieś w głowie myślę, że może lepiej byłoby zbudować 1:1 jaskinię z obiektów, ale z wyłączoną kolizją. Może wtedy Gracz bardziej miałby na wyobraźni w czym bierze udział. Może podane zdjęcia bardziej pobudzą wyobraźnię osób, które miały okazję zagrać owy event.
    Warunki tak jak opisywaliśmy były bardzo ciężkie. Jaki był background całego wydarzenia? Grupa 6 osób wybrała się na wypad na jaskinie. Miał być to wypad na "koniec roku" co by zakończyć jakoś fajnie, z nutką adrenaliny, zrobić fajne zdjęcia i wyjść z przeżyciem na rok 2024. Znajomi to grupka dzieciaków w wieku 19 - 22 lat, pewna siebie z bogatych rodzin, chcąca skosztować ryzyka i tego czym jest życie. Amatorka, ale z dobrymi intencjami. Zakupili sobie specjalne mundury, a raczej kombinezony, sprzęt jaskiniowy no i oczywiście - kolorowe kamizeli. Stąd był motyw naszywek "POWER RANGERS". Jaskinia "Reyot" opiewa w wąskim gronie grotołazów, jako wymagająca i niebezpieczna. Nie jest ona popularną jaskinią, wręcz omijaną, ale jednak znaną w środowisku forów internetowych. Blisko miasta, na dnie jeziorko - afrodyzjak, łakomy kąsek dla młodych łowców przygód. Na ich nieszczęście była i jest to - dzika jaskinia, czyli taka bez żadnych umocnień czy podpor. Nieprzychylne warunki, ciągłe ruchy tektoniczne (w końcu San Andreas leży na styku kilku płyt), nieuwaga oraz panika (która to wybuchła przez jedną z uczestniczek wyprawy); doprowadziło do istnej tragedii.  Jedna z płytek skalnych osunęła się zatorowała wnętrze jaskini, pociągając za sobą całą kaskadę pomniejszych osuwisk. To w konsekwencji, jak już można się domyślić - uwięziło grupę młodych dorosłych w jej wnętrzu, na różnych poziomach głębokości. Na szczęście jeden z grotołazów nie dał się namówić na zejście w dół, okazał się sporą asertywnością, która jak się później okazało - uratowała go. Chłopak bał się panicznie ciasnych przestrzeni i zwyczajnie nie chciał brać udziału w całej wyprawie. Chociaż wyśmiany przez kolegów; nie zapuścił się głębiej niż na samo wejście. Uniknął śmierci. Zaraz po tym gdy doszło do tragedii - wezwał ekipę ratunkową na miejsce zdarzenia i wtedy się zaczęło.

    Cały event od początku był wycelowany w SAR LSSD. Była to gierka pisana głównie pod tą frakcję z prostego powodu; takie poszło /zamówienie/, które z przyjemnością rozegraliśmy. Miało to być powiedzmy też "ochrzczenie nowych wozów". Na miejscu bardzo szybko pojawiły się pierwsze jednostki LSSD oraz SASP, które rozpoczęły gierkę. Niedługo potem przyjechało DCMC, a dopiero na sam koniec SAR LSFD. Co by tutaj napisać, żeby nie napisać czegoś w złym takcie. Sam event uważamy za ciekawy i udany, bo ciężko tego odmówić. Po samym wydarzeniu dostaliśmy dużo dobrych i pozytywnych słów. Wydarzenie było rozegrane poprawnie po każdej stronie, bo finalnie - wszyscy zostali wyciągnięci, pomoc dotarła, to co miało być zagrane - zostało. Zasada, którą się kierowaliśmy i wręcz wymuszaliśmy na obecnych Graczach została spełniona. Zasada była prosta, nie było opcji, żeby jedna ekipa przeszła całą jaskinię bez zmiany. Zarówno jednostki SAR LSSD jak i SAR LSFD były zmuszane przez narratorów do rotowania się. Dlaczego? Z dwóch głównych względów. Zależało nam, żeby każdy "SAR-owiec" miał szansę wejścia i zagrania. Nie chcieliśmy sytuacji, gdzie jedna ekipa rozwiązałaby cały event i po krzyku. Zasada była taka, że po około 10/15 minutach (OOC) były narzucane odgórnie narracje zmęczenia i potrzeby wyjścia z ciasnoty na każdego ratownika. Drugim powodem, dla którego tak robiliśmy to czysta mechanika (silnik) eventu. Każdy event musi mieć no właśnie, swój "silnik" czyli coś co sprawia, że jest on grywalny i kotwiczący. Tutaj tym "silnikiem" (między innymi) było wymuszanie rotowania zespołów ratowników oraz sama narracja ze zmęczeniem. Narracja zmęczenia była też zwyczajnie częścią całego eventu i nie należało jej brać za jakiegoś wroga tylko za opcje do budowania na niej narracji swoich postaci. Zmęczenie nie było niczym złym, bo przeciskanie się, bycie w ciągłym ścisku (co utrudniało dodatkowo oddychanie), noszenie ciężkiego sprzętu itp. itp. - to było wyczerpujące. Niestety z feedbacku, który dotarł do Nas - część osób nie poradziła sobie/ nie zniosła faktu, że narrator wymuszał w ten sposób określone interakcje. Cóż mogę powiedzieć. Możemy się ze sobą nie zgadzać, ale żyjmy w zgodzie. Jak już wszyscy ustaliliśmy, był to event jedyny taki - więc jedyna taka opcja grania narracją zmęczenia przez okoliczności. Na co dzień gracie i decydujecie sami: kiedy, jak i gdzie Wasza postać zaczyna siadać. Tutaj to zespół narratorów o tym decydował (a było ich 3) kiedy na kogo przychodziła pora. Później i tak zaczęliśmy wydłużać czasy w środku, by trochę przyspieszyć cały proces akcji. Mamy nadzieję (i tutaj mówię jako członek administracji, a nie event team), że w przyszłości narracja wymuszonego zmęczenia nie będzie odbierana tak ofensywnie, a będzie odbierana jako znak, że pora się zmienić lub pograć narrację odpoczynku. Jakby serio, to nie jest umniejszenie Waszym postaciom - czołgom i nie traktujcie tego tak. Ekstremalna gierka to ekstremalne warunki i ekstremalne zmęczenie. Tym bardziej jak ktoś jest wielkim bykiem i musi wkładać dużo siły w przeciskanie się. Będę to pisać jeszcze później: bezbłędni są tylko ci co nic nie robią - w odniesieniu miejscowych starć o narrację.

    Kolejną sprawą, która wymaga krótkiego poruszenia to sprawa "immersji". Nie chcę się rozwodzić zbyt długo. Każdego niezadowolonego Gracza zachęcam do powtórzenia takiego eventu, na taką samą skalę i rozmach; z własnym interiorem, własnymi ludźmi i własnymi narratorami. Narzekać każdy może, ale zrobić już coś to ciężko. Na szczęście takich osób mogłam zliczyć na palcach jednej ręki, bo cała reszta potrafił przyznać: zajebisty pomysł i robota. Dla immersjonalistów przypominam, że jesteśmy na roleplay, a nie w świecie IRL. Tak mogliście wyciągać trupa za trupem, a my mogliśmy Wam walić narracje dystymii, depresji, PTSD po postaciach; blokować je zawodowo. Mogliśmy przez kolejne tygodnie przychodzić Wam pod domy rodzinami ofiar, wytaczać sprawy w sądzie. Mogliśmy zrobić psikusa i grać narracje, że wielkie, potężne byki ze statusem /muskularnym/ same utknęły między skałami. Mogliśmy też nie dawać żadnej satysfakcji z search and RESCUE - wtedy by było zgodnie z immersją, ale czy to by było tego warte? Mogliśmy wiele i jeszcze więcej. Czasami, w niektórych miejscach nagina się tą cienką granicę po to, żeby event był grywalny. Nie robi się tego by kogoś zgorszyć czy sprawić przykrość, a po to by zagrać to jakoś z sensem i ze smakiem. Swoją drogą to... fakty są takie, że przeżyła pierwsza osoba, która sama wyszła, wezwała pomoc i była na zewnątrz (wow) plus ostania, która była przy wodzie. Reszta to denaty, chyba że o czymś nie wiem. Także, że oni sobie krzyczeli na początku to nie zmieniło ich losów na sam koniec. Więc na przyszłość prosiłabym o to, żeby czasem sobie spuścić z krawata i się zastanowić nad sobą, bo tak jak pisałam - narzekać może każdy, ale zapraszam stanąć po drugiej stronie i zorganizować coś dużego samemu. No właśnie, a teraz do każdego kto narzekał, ile evenów tego typu zrobiłeś dla innych? Przypominam, że rekrutacja jest otwarta dla wszystkich. 
    Jednak - co by nie było tak źle, bo przecież nadal uważam, a raczej znacznie szersza część widowni uważa, że event był prawdziwą petardą 😎 Narracje w środku dawały "wczutę", a sam interior był super zbudowany. My - choć długo - bawiliśmy się dobrze, ratownicy mieli pełne ręce roboty i chyba każdy odczuł powagę i realną ciężkość takiej akcji. Same grotołazy były tworzone (inspirowane) prawdziwą historią, opartą na faktach w Polsce, która miała miejsce kilka lat temu. Tam jednak akcja ratunkowa trwała kilka dni, a tutaj nie mieliśmy tyle czasu. Finalnie z 6 poszkodowanych (gdzie jedna właściwie wyszła sama) 3 wyszły żywo... a na bank 2... (XD) reszta zmarła na miejscu lub w trakcie czynności ratowniczych. Więc na dobrą sprawę - to tak, wyciągaliście też trupy. Tutaj mała ciekawostka wydarzenia, bo na dnie jaskini było uwięzionych dwóch mężczyzn. Jeden z nich przeżył i co ciekawe nie doznał poważniejszych obrażeń fizycznych (te najpoważniejsze były grane z początku). Otóż tutaj wymyliśmy wspólne z chłopkami narrację, gdzie "Ian" przeżył, ale kosztem swojego kolegi "Joshua". Według nagrań GO-PRO z kasku chłopaka, widać jak Ian ratuje się przed zatonięciem, wspinając się - podtapiając swojego kolegę. Życie, za życie można by rzec. 

    Ogólne wrażenia. Każdy z SAR-ów spisał się dobrze w naszej opinii. Wszystko co miało być zagrane, było. Tak jak u nas są elementy do poprawy, tak i tutaj by się kilka znalazło. A widzicie, mówiłam, że nikt nie jest bezbłędny. Wracając i nie psując dobrej passy. Pierwszy SAR LSSD wniósł coś od siebie, drugi SAR LSFD również wniósł coś od siebie w narrację. Najlepiej chyba wypadły zespoły łączone. Fajnie się oglądało z boku łączenie sił. Równie fajnie grało się na krótkofalówce z dowódcą akcji @JamaTo_. Tak, tak. Był to przyjemny szczegół, jak nagle przy denacie zostaje znalezione źródło potencjalnej łączności. Sierżant naprawdę przyjemnie grała wsparcie mentalne. Wierzmy, że po takiej ciężkiej akcji fajnie poprowadzi postać przez najbliższe dni. Bardzo chcieliśmy zaangażować jednostkę MET do interwencji kryzysowej, jednak nie było ich (przynajmniej takie informacje dostałam). To też odpuściliśmy sobie ten wątek. Pozdrawiam z tego miejsca @RaszkoV i kolegę z DG. Tak, tak - Was też widziałam jak staliście i nadawaliście na żywo. Wierzę, że mieliście jednak ten przepływ informacji. Staraliśmy się i również do Was kierować narracje/ ET, bo wiemy, że przy takich armagedonach, miejscami ciężko jest złapać wolnego LEO. @baryyy i @Legion to są moi mistrzowie tej narracji (XD); 50 twarzy ET - to właśnie oni. Byli wszystkim, naprawdę. I chociażby się wydawało, że po swojej MAIN roli, nie stali w centrum; to dostarczali narracje tym co chociażby stali właśnie z dala od niej. SASP, SASP @Jesus *puszcza oczko* Was również widziałam, słyszałam, że podobno się podobał pomysł. Jeżeli to prawda - kliknij raz serduszko. Szczerze mówiąc, zastanawiałam się jak Wam dać więcej interakcji; może jakaś gierka po fakcie? Jednak już taka mniej hot. Uszanowanie w kierunku EMS DCMC @Towarzysz Niedźwiedź @Noiles @Valdemaro (mam nadzieje, że dobrze oznaczyłam XD). Niestety, więcej nie znam, więc nie oznaczę. Nawet nie wiem do końca kto tam grał OOC, ale docenia. Chłopaki nawet jak mieli czekać 3 godziny na poszkodowanych? Swoje wyczekali, a w między czasie dali naprawdę przyjemny poziom mojego ulubionego med-rp. A tym razem serwowaliśmy między innymi: złamania otwarte/ zamknięte, stłuczenia, krwiaki, odmy, podtopienia, utoniecie, cukrzycę, wstrząs mózgu, całą gamę rytmów na LP, brak oddechu i wiele innych smaczków. W jednym z przypadków, gierka zakończyła się w szpitalu na dłużej. 
    No i tak tutaj się kończą przemyślenia. Tym razem nieco gorzko, ale szczerze. Wierzę, że moje słowa przyniosą dobry efekt i więcej zrozumienia i mniej zbędnego gadania. Zachęcam do wspólnego doceniania swojej rozgrywki RP, ponieważ tutaj wszyscy mają się dobrze bawić, a nie szukać i wytykać palcami błędy. Serio cieszmy się z prostych rzeczy, że możemy zagrać dla siebie tak koronkowe i rzadkie narracje, że możemy pokazać innym serwerom jakie mamy zajebiste eventy i zajebiste jednostki. Nigdy nie będzie tak, że będzie bezbłędnie. Zawsze będzie gdzieś iskrzyć, ale to jest roleplay. Dzięki raz jeszcze za wspólną gierkę, za dobrze spędzony czas. Naprawdę fajna i dobra narracja poszła. Czy będzie powtórzona? Otóż są zamiary, ale może w nie tak ciasnych warunkach. Tutaj narracja typowo rozgrywała się o przeciskanie i trudną drogę, a jaskinie można zagrać w różny sposób. W końcu są jaskinie duże i małe, a ta była mała. Jest w tym potencjał. Co z tą jaskinią? Zostaje! Jednak póki co będzie zamknięta z wiadomych względów IC-OOC. Może w przyszłości jeszcze posłuży. 
    PS. Specjalnie podziękowania za wsparcie dla @Mixer, który dzielnie sprawował rolę narratora oraz wykonał fenomenalne screeny!
     
    Szczęśliwego Nowego Roku 2024!
    ET
     
    Więcej screenów
     
  5. Krud polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
  6. Bobadu polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
  7. Becia polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
  8. gasper polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
  9. Brtmss polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w [Sport] Coquette Vice   
    nie ma lod, nie
  10. Brtmss polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w [SUV] Albany Cavalcade ESV   
    lod i to co wyżej
     
  11. GEBI polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w [Różne] Koń   
    nie
  12. doctor fetker polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
  13. Kogut polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w [Showroom] bary workshop   
    LSSD Vapid Sandstorm Search & Rescue
     
     
  14. Wiesiu polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
  15. Orzeł polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w [Showroom] bary workshop   
    LSSD Vapid Sandstorm Search & Rescue
     
     
  16. ddave8469 polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
  17. JamaTo_ polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w [Showroom] bary workshop   
    LSSD Vapid Sandstorm Search & Rescue
     
     
  18. Mireu polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w [Showroom] bary workshop   
    LSSD Vapid Sandstorm Search & Rescue
     
     
  19. Piklo polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w [Showroom] bary workshop   
    LSSD Vapid Sandstorm Search & Rescue
     
     
  20. tcd polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
  21. Toyer polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
  22. Californication polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
  23. Saboorek polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
  24. Piklo polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
  25. zatyss polubił odpowiedź w temacie przez baryyy w Mods Changelog   
    21.12.2023
    Nowe pojazdy, bugfixy oraz poprawki
    Z restartem w dniu 21.12.23 o godzinie 4:00 wprowadzamy poprawki pojazdów znajdujących się na serwerze, dodajemy długo wyczekiwane propozycje oraz wyłączamy obiecane dłuższy czas temu zasoby, z pomniejszych bugfixów został wgrany poprawiony model Sandstorma, z dodaniem do niego nowych części tuningowych. Z nowych pojazdów na serwerze pojawiła się elektryczna wersja Sandstorma, nowa Caracara 2022, Bravado Vulture oraz Ubermacht Beretta (lorowy odpowiednik BMW iX3)
    Zmiany wchodzą na serwer wraz
    z restartem 22.12 o 4:00.
    Sandstorm Spark jest już dostępny w salonie.
    grafika by @onimane
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin