Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Zosia

Premium Gold
  • Postów

    123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Zosia

  1. 1 godzinę temu, KaVVaski napisał:

    to jaka jest różnica pomiędzy tym, że laski będą z gołymi cycami chodzić i każdy to będzie widział, a tym, żeby wgrać to samo, ale dla facetów? xD
    nie kumam chyba czegoś i o co ci chodzi.
    p.s. jak tak bardzo chcesz mieć gołą babę to sobie wgraj podmianki, a nie jakieś niezrozumiane rzeczy piszesz

    ale co chcesz wgrywac dla facetow, z tego co wiem to meski tors nie ma fioletowych naklejek na sutkach xd 

  2. W dniu 14.02.2022 o 23:10, aNNexatioN napisał:

    Hej, na serwerze jestem stosunkowo od niedawna ale udało mi się zapoznać z częścią systemów na Vibe:

     

    - Naprawić problem z ładowaniem tekstur przy większej ilości graczy spowodowanych przeciążeniem serwera:

    A. usunąć streamowane obiekty (Customowe Pojazdy, Ubrania etc),

    B. przenieść serwer na mocniejszą maszynę,

    C. zmniejszyć ilość slotów,

    Tego w taki sposób nie rozwiążemy, to maszyne i skrypt trzeba dostosować pod ludzi, a nie ludzi dostosowywać pod skrypt. Te problemy można rozwiązać szukając błędów w np. wgranym na serwer modzie na scenerie (ostatnio to sprawdzałam i coś tam będą zmieniać) oraz w zbyt dużej ilości poligonów jak i jakości tekstur rzeczy addonowych. 

    W dniu 14.02.2022 o 23:10, aNNexatioN napisał:

    - Gdy znajdujemy się w budynku na innym VW niż podstawowy, możemy skorzystać z komendy, która przeteleportuje nas do głównego wejścia w danym lokalu. Dzięki temu gracze nie będą oczekiwać na pomoc administracji gdy będą poza budynkiem, a ci nie będą mieli tego typu zgłoszeń.

     To fajne i myślę, że nikt nie będzie tego nadużywać przy ucieczkach, akurat takie scenariusze są bardzo mało prawdopodobne, a gracze na vibe nie są idiotami i potrafią grać. Z pewnością ograniczy to ilość durnych zgłoszeń do supportu. 

    W dniu 14.02.2022 o 23:10, aNNexatioN napisał:

    - Usprawnić warsztaty tak, by administracja nie musiała ingerować w montaż części w pojeździe. Byłoby to z pewnością wygodniejsze dla administratorów jak i klientów. (jeżeli ta propozycja nie przejdzie, niech rolę przejmą liderzy/kierownicy danego warsztatu - administracja będzie kontrolować ich ruchy, gdy zauważą, że coś jest nie tak zamkną działalność i odpowiednio ukażą szkodników).

    Myślę, że jest to logiczna rzecz do zrobienia od samego początku i deweloperzy o tym wiedzą, tylko po prostu na razie jest obejście, które działa więc skupiają się na rzeczach, których nie da się obejść. 

     

    W dniu 14.02.2022 o 23:10, aNNexatioN napisał:

    - Gdy jesteśmy na Duty i jednocześnie systemie AFK, biznes znika z mapy i z tabeli w dostępnych biznesach.

    Tylko z jakimś cool downem np. 2 minuty. 

    W dniu 14.02.2022 o 23:10, aNNexatioN napisał:

    - Wprowadzenie unikalnego kodu głosu podczas rozmawiania przez telefon. Dotychczas czat informuję nas jedynie o płci rozmówcy po drugiej stronie ale co w momencie, jeżeli nasz telefon został skradziony i dzwoni do naszych kontaktów? Miałoby to wyglądać na takiej zasadzie:

    [Telefon, Mężczyzna, #XXXXXX]: Tekst,

    Spoko, nawet istnieje już taki generator w przypadku masek. 

    W dniu 14.02.2022 o 23:10, aNNexatioN napisał:

    - Na serwerze każdego dnia spotykamy setki graczy, wykorzystajmy to i zwiększmy interakcję między nimi. Po co mamy współpracować ze skryptem, jeżeli możemy to robić z innymi użytkownikami? Moim zdaniem system sklepów powinien działać na zasadzie: Wchodzisz do sklepu -> w ten sam sposób co teraz wybierasz ubrania -> potwierdzasz podsumowanie "koszyka" -> udajesz się do kasy -> odbywasz krótką interakcję z pracownikiem i... Właśnie zakupiłeś nowe ubrania.

    No właśnie tutaj musisz sobie odpowiedzieć na pytanie ile w prawdziwym życiu gadasz ze sprzedawcą ubrań w sklepie, bo ja akurat mówię tylko kartą i dziękuję. Oczywiście wiem, że przez pierwsze dni ktoś coś by tam odegrał, typu dobiór ubrania, doradzanie, ale raczej po tym czasie już by się to ludziom znudziło. Nikt nikomu nie zabrania otworzenia biznesu opierającego się na coś co już istnieje, sa np. delikatesy na wschodzie LS. 

     

    Daniel5204 i naughty lubią to
  3. 18 minut temu, kamn napisał:

    Jeżeli render rysowania sprawdzałaś tak samo jak sprawdziłaś od którego roku istnieje rozdziałka 4K to się nie dziwie, że coś ci się pierdoli...

    Fxr, nie 4k XD, piszę ci o tym doslownie w drugim zdaniu, nie wiem jak ty czytasz. 4k masz w gta v od początku natywnie. Powiedz na którym serwerze sprawdzałeś, pls bo chce zobaczyć te znikające tekstury gdzie indziej niż na vibe.

  4. 10 godzin temu, kamn napisał:

    Samo zadanie samemu sobie pytania "Czemu twórcy gry nie dali możliwości zmiany tych ustawień w samej grze?"

    Bo w 2013 r. to nie istniało. Tak, żeby już zamknąć temat powiem, że z fxr korzystałam już dawno po wystąpieniu problemów z wczytywaniem tekstur 😉 

    10 godzin temu, kamn napisał:

    A ty sprawdzałaś? W moim przypadku mod renderował obiekty równie chujowo, bo - to dalej ta sama gra. Jedyne różnice widoczne między serwerami to... w zasadzie wszystko co zostało dodane przez same serwery.

    Sprawdzałam, w moim przypadku wszystko renderowało się prawidłowo. Na którym serwerze sprawdzałeś?

  5. 10 godzin temu, kamn napisał:

    Dlatego nigdy nie mam problemu do osób, które narzekają na problemy techniczne serwera mając odpowiedni sprzęt. Uważam po prostu, że prawo do narzekań mają jedynie ci co spełniają zalecane wymagania sprzętowe, a nie takie osoby jak w tym temacie, co mają za słabe sprzęty, korzystają z zewnętrznych programów do zmniejszenia ustawień graficznych poniżej najniższych czy korzystających z moda graficznego bugującego dystans rysowania (a wiem, że buguje, bo sam z tej modyfikacji korzystałem na dwóch kompletnie różnych sprzętach z różnymi specyfikacjami i na różnych dyskach).

    Ty myślisz, że fidelity jest do grania w 1920x1080, ja że do stabilnych 60 w 4k, nie jesteśmy tacy sami. A co do NVE to sprawdzałeś jak działa na innym serwerze? 

  6. 14 godzin temu, kamn napisał:

    Jak już wspomniałem w innym poście - twoim problemem z ładowaniem obiektów są mody graficzne, dokładniej NVE (nie wiem jak w wersji na GTA, ale ten altowy na sto procent to powoduje), wiele innych osób również miało ten problem. Mógłbyś chociaż sprawdzić czy faktycznie to nie mody powodują problemy poprzez ich usunięcie...

    specjalnie twórca nve zepsuł go żeby nie działał na vibe xd 

  7. 15 minut temu, jedrekk napisał:

    Tekstury znikały przed dodaniem drzew tbh, najłatwiejszym rozwiązaniem jest zaniżenie tekstur na średnie i trawy(trawa strasznie żre procesory, nawet te najlepsze). 


    //szybki edit bo zapomniałem dopisac; głównym powodem zanikania tekstur są dyski które nie wyrabiają, a karta graficzna nic przy tym nie robi(mam karte z 6GB VRAM a tekstury itak zanikają)

    A ja mam gta na m2 i też mi znikają. W opisanym przypadku sprzęt czy ustawienia graficzne nie mają nic do tego, bo problem jest po stronie serwera. 

    bulkaa lubi to
  8. 15 minut temu, VibeKiller napisał:

    U mnie problem zaczął występować, gdy przeniosłem GTA V z dysku SSD na dysk HDD. Nie wiem czy to po prostu zbieg okoliczności, który pokrył się z czasem występowania problemu czy może faktycznie wina leży w szybkości dysku graczy

    Mam na m2

  9. Cześć, od kilku miesięcy na serwerze występuje dość duży problem z wczytywaniem się tekstur. Szczególnie jest to widoczne w centrum na Vespucci. Nie jest to jedynie mój problem, dotyczy on wielu graczy, z którymi rozmawiałam. Nawet na streamach @Parku Gaming można go od czasu do czasu zaobserwować. Instalacja modów graficznych takich jak NVE, powiększa problem z jakiegoś powodu. Od siebie dodam, że jeszcze kilka miesięcy temu problem wcale nie występował. 

  10. t1BXFkl.png

    Można teraz zrobić ładną postać, można zrobić ładniejszą niż w poprzednim bo teraz dodatkowo masz opcje dobierania skinu pod postać. To jest specyfika GTA V i ja wiem, że ona jest toporna, ale jak się długo posiedzi to ładnie wyjdzie. Poza podmianą modeli twarzy (co by rozwaliło wszystkie obecne postaci) dużo się z tym zrobić nie da. Ewentualnie można poprzyczepiać niewidzialne slidery w miejscach np. nosa, ust i na kształt simsów edytować postać łapiąc za poszczególne elementy twarzy. 

    Fajnie by było też zobaczyć opcje zmiany oświetlenia/scenerii w kreatorze, bo to światło, które jest obecnie słabo oddaje prawdziwy wygląd poprzez to, że cienie układają się w specyficzny sposób.  Nie wiem też po co dwukrotnie wybieramy kolor oczu (w panelu gracza, później w edytorze) najlepiej byłoby pozostawić to tylko w edytorze.

  11. @kapusiowySprawdziłam przed chwilą. U mnie różnica przy 0.75 i 0.88 oscyluje kolejno uśredniając ~10/20fps w kontraście do natywnej nieskalowanej. Przy 0.5 mam wzrost o ponad 30 klatek. Natomiast w ścisłym centrum (okolice spawnu), różnica jest marginalna. Możesz potestować jeszcze Lossless Scaling ze steama z FSR.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin