Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'poradnik' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Informacje
    • Informacje
    • Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
    • Publikacje dt. fabuły serwera
    • Publikacje dt. rozgrywki
    • Regulaminy
    • Discord
    • Rekrutacje
    • Społeczność
    • Poradniki
    • Event Team
  • Modyfikacje
    • Modyfikacje postaci
    • Obiekty
    • Pojazdy
  • Sprawy organizacyjne
    • Skargi oraz pochwały
    • Apelacje od kar
    • Współdzielenie IP
    • Widzę bana innego gracza
  • Organizacje publiczne
    • Opiekunowie organizacji publicznych
    • Projekty oficjalne
    • San Andreas Judicial Branch - SA_Courts
    • U.S. Department of Justice
    • Los Santos County Government
    • Los Santos Police Department
    • Los Santos County Sheriff's Department
    • Los Santos Fire Department
    • San Andreas State Parks
    • University of San Andreas, Los Santos
  • Organizacje
    • Organizacje prywatne
    • Organizacje przestępcze
  • Branża rozrywkowa
    • Informacje
    • Przedsiębiorstwa
    • Materiały
  • Media
    • Media niezależne
    • Daily Globe
    • Weazel News
  • In Character
    • Wydarzenia fabularne
    • Los Santos County & Blaine County
    • Internet
    • Los Santos
    • Biografie postaci
  • Inne
    • Multimedia - zdjęcia i filmy z serwera Vibe RolePlay
    • Twórczość Użytkowników
    • Hydepark
    • Archiwum globalne
  • koalicja anty priscilla ochoa cala prawda o Priscilla Ochoa
  • 7.7.7 | GIGA DC
  • PRAWILNY GENG Tematy
  • capybara team Zdjęcia kapi
  • 12KG MAFIA Rodzina nie znaczy przyjaźń.
  • KR Kumar
  • KR Rajesh
  • Federal Ballin Bureau Club Regulamin warzne!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Discord

Znaleziono 5 wyników

  1. ** W zakładce sklepu Primal Xtreme pojawił się nowy produkt w postaci e-booka. E-book został wykonany w minimalistycznym stylu i zawiera porady, dzięki którym łatwo można zaplanować oraz wejść w aktywny tryb życia. Autorką jest CEO Primal Xtreme - Lara Kozlova - która korzystała z usług ghostwritera wspominanym w podziękowaniach. E-book jest dostępny do pobrania całkowicie za darmo ze strony sklepu. ** — E-BOOK: Nowe postanowienia noworoczne: Jak wejść w aktywny tryb życia? Dostępny do pobrania w wersji elektronicznej całkowicie za darmo! 📘 Nowe postanowienia noworoczne: Jak wejść w aktywny tryb życia? Gotowy na nowego siebie? Nasz najnowszy e-book napisany przez inspirującą CEO Primal Xtreme, Lara Kozlova, to idealne narzędzie, aby w pełni wykorzystać swoje postanowienia noworoczne! Znajdziesz tu nie tylko motywacyjne słowa, ale także konkretne kroki, jak wdrożyć aktywność fizyczną do swojego życia. Cele SMART, planowanie aktywności, wybór odpowiedniej formy ruchu, zdrowa dieta, i wiele więcej! Pobierz teraz i zacznij 2024 rok z energią i pozytywnym podejściem do własnego zdrowia. 📥 POBIERZ E-BOOK TERAZ!
  2. Gość

    How to 'murica

    HOW TO 'MURICA Hej, jako że start serwera zbliża sie coraz to większymi krokami chciałbym dołożyć swoją cegiełke do tego jak będzie wyglądała tutaj rozgrywka i wyjaśnić osobom nowym na RolePlayu (jak i tym mającym z nim wcześniej krótki kontakt) pare aspektów które pozwolą wam sie lepiej wczuć w odgrywanie osoby mieszkającej w Stanach Zjednoczonych lub poruszyć przy swojej rozgrywce rzeczy o których mogliście wcześniej nie mieć nawet pojęcia. Zacznę od aspektu który skłonił mnie do napisania tego postu czyli "Mustang to taki passat w USA" i całej dyskusji na discordzie serwera o tym, że "RP nie polega na odgrywaniu realnego życia". Zacytowane zdanie zostawie w spokoju, ale opisze jak to konkretnie jest z tym dobrobytem w stanach. W Ameryce istnieje szyderczy stereotyp o "3 podstawowych kredytach" każdego amerykanina, kolejno na studia, dom i samochód. Nie wziął się on znikąd bo faktycznie średnie zadłużenie na jedną rodzine w stanach wynosi ponad 100 tysięcy dolarów (źródło). Co za tym idzie, tak, Mustang może być nazwany amerykańskim Passatem jeżeli mówimy o klasie średniej (chociaż bardziej trafnym porównaniem byłoby jakieś e36). Dla przykładu osoby odgrywające postacie będące z niższej grupy społecznej raczej nie powinny pokazywać sie w samochodzie z salonu bo "przecież zarobiły te pieniądze w biznesie", ale kwestia dobierania zajęć dla Twojej postaci względem tego jakie ma się co do niej plany powinno leżeć w interesie właśnie osoby odgrywającej, a sam poradnik nie jest o tym. Sam styl życia w stanach znacząco różni się od życia w Polsce ze względów kulturowych. Dla przykładu, typowy John Doe po powrocie z pracy tak samo jak nasz typowy Jan Kowalski otworzy sobie w domu piwo i usiądzie do telewizora. Różnicą będzie (poza takimi szczegółami pokroju tego że w stanach piwo jest dużo mniej procentowe) to co będą na nim oglądać. Jan zdecyduje sie na mecz piłki nożnej, John zdecyduje sie na koszykówke, baseball czy futbol amerykański. Takich różnic jest ogrom i widać je wszędzie, nawet ogólnodostępnej w polsce popkulturze, czyt. zagranicznych filmach lecących w telewizji w które wystarczy sie lepiej wejrzeć by wyłapywać takie szczegóły. Rzeczą która również jest warta wspomnienia jest amerykańska służba zdrowia która w przeciwieństwie do naszego NFZ nie jest darmowa. Za każdą hospitalizacje, nawet przyjęcie porodu czy zagipsowanie złamanej ręki wystawiany jest rachunek którego większość pokrywa ubezpieczyciel (% w zależności od samego ubezpieczyciela) a same ceny potrafią być horendalnie wysokie. The Land of the Free, The Home of the Brave Amerykanie są jednym z najbardziej patriotycznych narodów świata, a co za tym idzie traktują tradycje jako coś naprawde ważnego w ich życiu. Nawet poza świętami pokroju Święta Niepodległości widok wiszącej całym rokiem flagi USA na domach nie jest niczym zaskakującym, a fakt mieszkania w wolnym kraju jest podkreślany przez wielu na każdym kroku. Amerykanie są dumni z bycia wolnymi i z wolności na którą pozwala im kraj w którym żyją - tu najlepszym przykładem jest broń palna której możliwość posiadania ma każdy obywatel w samej konstytucji. Co prawda istnieją stany pokroju Kaliforni (na której wzorowane jest San Andreas) w których zasady co do przenoszenia broni są bardzo restrykcyjne (wg. amerykanów bardzo restrykcyjne = trzeba napisać dwa wnioski do lokalnego biura szeryfa) a i sama broń szturmowa (z trybem ognia automatycznego) jest zbanowana w całych Stanach Zjednoczonych i traktowana jako broń wojskowa. Duma z bycia amerykaninem przenikła nawet do popkultury co mogą potwierdzić chociażby reklamy puszczane w tamtejszej telewizji. Za samym patriotyzmem w parze idzie wielkie poparcie dla służb mundurowych które również znacząco różnią sie od swoich polskich odpowiedników. Żołnierze którejkolwiek ze służb wchodzących pod Departament Obrony uważani są za większość społeczeństwa za bohaterów, zwłaszcza Ci po odbytych turach na Bliskim Wschodzie czy w Wietnamie. Ma to poniekąd związek z gospodarką napędzaną wojną i słynną "pogonią za ropą" z której śmieją sie nawet sami amerykanie. To samo ma sie ze strażakami, to samo ma sie za paramedykami, i to samo ma sie za policjantami z którejkolwiek agencji, chociaż najbardziej gloryfikowaną ze wszystkich grupą społeczną są weterani. Poza małą (ale najgłośniejszą) grupą z podejściem CHWDP ACAB większość amerykanów podchodzi do przedstawicieli służb jak do kogoś kto faktycznie pomoże Ci w każdej sytuacji w której będziesz potrzebował pomocy z respektem, którym odpłacają sie również gliniarze. Społeczeństwo raz że nie ma powodów by hejtować policje, ale i jest świadome tego co jest w stanie zrobić policjant w momencie zagrożenia jego życia. Wszystkie agencje egzekwujące prawo w stanach są mniej lub bardziej zmilitaryzowane z powodu właśnie łatwego dostępu do broni, nawet przy zwykłym zatrzymaniu drogowym nie mogą być pewni że ktoś nie wyciągnie pistoletu zamiast portfela. Nie czyni to z ulic USA drugiego Bagdadu ale sprawia że oficerowie są lepiej szkoleni, lepiej doposażani i bardziej wyczuleni na ruchy ze strony osoby z którą rozmawiają. Z tego samego powodu policja w Stanach Zjednoczonych nie jest scentralizowana, a każdy stan, hrabstwo i większe miasto ma własną agencje pełniącą swoje funkcje na danym obszarze. American Dream Naród polegający praktycznie tylko i wyłącznie na kredytach ma też swoje minusy, które bardzo często potrafią być kuriozalne w porównaniu z plusami jakie za sobą niesie. Ameryka nie jest krajem który wybacza błędy i utrzymuje ludzi którzy nic nie dają w zamian. Programy socjalne owszem istnieją, ale warunki jakie należy spełnić stawiają poprzeczkę dużo wyżej niż dajmy na to UK. Co za tym idzie częstym widokiem są nowo wybudowane osiedla z pięknymi domostwami z wysoko kontrastującymi bezdomnymi mieszkającymi za ich płotem. Ameryka to kraj w którym cholernie łatwo zostać na ulicy bez grosza przez właśnie kredyty o których wspomniałem wyżej. Zestawiając to z tym, że Stany Zjednoczone to kraj imigrantów dostajemy mieszankę wybuchową i swego rodzaju ruletkę. Political Correctness Poza samym podzieleniem społeczeństwa na zwolenników Republikanów i Demokratów Stany Zjednoczone są państwem które zostało chyba największą "ofiarą" poprawności politycznej. Pierwszy czarny prezydent był traktowany przez wielu jako mesjasz, a pierwsza (niedoszła) kobieta na stanowisku prezydenta była przez wielu popierana tylko dlatego że była kobietą. Cały ruch Black Lives Matter przerodził się w przepustkę do dosłownie wszystkiego, co możemy zaobserwować nawet z Polski widząc w internecie polityków wnioskujących o zdelegalizowanie policji po zamordowaniu Georga Floyda. WIP - poradnik będzie najprawdopodobniej edytowany w przyszłości gdy przyjdą mi do głowy jeszcze inne kwestie warte poruszenia, na pewno nie należy go traktować jako ukończony
  3. Gość

    Kraj Imigrantów

    Hej Start serwera już w tę sobotę, więc chciałbym wyjaśnić niektórym ludziom którzy mogli nie mieć wcześniej kontaktu z tego typu grą kilka aspektów gry imigrantów którą udostępnia nam już sam skrypt gry na poziomie tworzenia postaci. 1. STATYSTYKI, LUDNOŚĆ STANU SAN ANDREAS Stan San Andreas zajmuje pierwsze miejsce pod względem liczebności licząc sobie ponad 39 milionów mieszkańców. Największą grupą etniczną w San Andreas nie są tak jak wielu ludzi uważa biali, a latynosi. Powód? Stan San Andreas (bazując na położeniu Kaliforni) graniczy bezpośrednio z Meksykiem. Latynosi stanowią 39% ludności całego stanu, biali są na drugim miejscu stanowiąc dumne 37%, a podium zamykają azjaci piastujący 15%. Afroamerykanie stanowią jedynie 6% całej ludności stanu, ludzie “multirasowi” 3% a ludność pochodzenia indiańskiego jedynie 1%. Stan San Andreas zajmuje pierwsze miejsce pod względem imigrantów mieszkających na jego terenie, prześcigając o jedynie 4% stan Liberty w którym 23% z wszystkich mieszkańców to imigranci. Najwięcej imigrantów w Kaliforni pochodzi z Meksyku (4 miliony), Filipin (848 tysięcy), Chin (798 tysięcy), Wietnamu (515 tysięcy), Indii (532 tysięcy), Salwadoru (462 tysięcy) oraz Korei (312 tysięcy). W ostatnich latach osoby emigrujące z Azji przewyższyły ilościowo te z Ameryki Południowej w stosunku 2:1. Te statystki mają się oczywiście jedynie do osób przebywających w Stanach Zjednoczonych legalnie. O nielegalnych imigrantach, z powodu tego że są w USA nielegalne, nie da się w tak prosty sposób prowadzić statystyk. Szacuje się że obecnie na terenie stanu San Andreas przebywa około 2 milionów osób bez zezwolenia, z czego blisko 80% to osoby z Ameryki Łacińskiej (52% z samego Meksyku). Kończąc wstęp warto też wspomnieć że potomkowie imigrantów wraz z momentem urodzenia na terenie stanów zyskują amerykańskie obywatelstwo, więc wybierając opcję grania obywatela nie koniecznie skazujecie sie na grę postaci należącej do danej grupy etnicznej. 2. LEGALNI IMIGRANCI Grając kogoś będącego na terenie stanów legalnie z góry skazujecie się na gre kogoś kto aby dostać się na teren Ameryki musiał pozyskać jakiś dokument. Wszystkie osoby LEGALNIE MIGRUJĄCE do Stanów Zjednoczonych rejestrowane są w bazie wraz ze zczytywaniem ich ODCISKÓW PALCÓW. Najczęstszymi wizami wydawanymi przez Stany Zjednoczone są: Wizy Imigracyjne Imigracja w ramach łączenia rodzin Wizy narzeczeńskie Wizy pracownicze Wyżej podane wizy są wizami stricte imigracyjnymi, ich “warunków” nie będę tutaj tłumaczył, bo nazwy mówią same za siebie. Poza wizami imigracyjnymi istnieją również wizy nieimigracyjne, najczęstrzymi z nich są wizy służbowe, studenckie oraz turystyczne pozwalające na pobyt w USA na z góry zaplanowany czas pełnienia funkcji służbowej, edukacji, leczenia lub samego zwiedzania kraju. Pełną listę wiz (wraz z ich oznaczeniami) załącze w spoilerze bo jest ich zwyczajnie zbyt dużo by opisywać każdą z osobna. Drugim, bardzo często wspominanym dokumentem jest słynna zielona karta, a dokładniej status stałego rezydenta Stanów Zjednoczonych. Sposobów na jej pozyskanie jest masa, najprostszymi z nich jest poślubienie osoby posiadającej amerykańskie obywatelstwo lub bycie mieszkańcem stanów przez dostateczny okres czasu. Niezależnie od warunku który spełniacie by móc aplikować o zieloną kartę sam proces jej pozyskiwania jest taki sam, polega on na napisaniu testu z wiedzy ogólnej o stanach zjednoczonych. Wraz z zyskaniem statusu stałego rezydenta zyskujecie szereg praw na terenie Stanów takich jak chociażby konstytucyjne prawo do posiadania broni czy możliwość wstąpienia w szeregi agencji egzekwujących prawo. Posiadając zezwolenie na stały pobyt w Stanach Zjednoczonych możemy aplikować na status obywatela. Pomimo tego, że większość imigrantów to osoby reprezentujące klasę średnią warto wspomnieć że klasa niższa jest dużo większym procentem wśród rodzin migracyjnych. 3. NIELEGALNI IMIGRANCI Sposobów na dostanie się na teren USA nielegalnie jest wiele. Najczęstszym z nich jest po prostu kilkudniowa wędrówka przez pustynną granicę i liczenie na to że nie umrze się z pragnienia, przez atak dzikich zwierząt czy spory pomiędzy osobami oferującymi “usługi” pomocy przejścia przez granicę. Szacuje się że od roku 1998 do 2007 na granicy z Meksykiem zginęło ponad 7200 osób. Dlaczego szacuje? Po zaledwie tygodniu od śmierci w warunkach pustynnych z ciała człowieka zostają jedynie ubrania i kości potrafiące być porozrzucane przez dzikie zwierzęta w promieniu kilkuset metrów od miejsca śmierci Uwaga, drastyczne ujęcie Jeżeli już uda się nam przekroczyć granicę w jednym kawałku dochodzi możliwość bycia złapanym przez straż graniczną która 24/7 patroluje tereny graniczne zarówno na lądzie przy użyciu motocykli i samochodów jak i w powietrzu wysyłając z załogą drużyny szturmowe mające na celu przechwytywanie wszystkich osób próbujących ją przekroczyć. Udało nam się przekroczyć granicę - co dalej? Wasza postać dla systemu nie istnieje. Władze nie mają o niej żadnych informacji, nie jesteście w stanie wyrobić żadnych dokumentów. W większościi przypadków zwykłe wykroczenie drogowe może skończyć się na waszej deportacji. Takie osoby żyją w ciągłym strachu, ponieważ jakiekolwiek zapomnienie się może skończyć się na waszym aresztowaniu. Osoby przebywające w stanach nielegalnie nie mogą też legalnie zatrudnić się w jakiejkolwiek pracy co pozostawia im jedynie nieudokumentowaną pracę “na czarno” przy których nie mają nawet pewności że zostaną wynagrodzeni. Czy to oznacza że gra nielegalnego imigranta jest z góry skazana na deportację? Otóż nie. Pomimo wprowadzenia przez Donalda Trumpa podejścia na zasadzie “Zero Tolerance” i niemal podwojeniu liczebności policji ICE (federalnej agencji zajmującej się tropieniem i deportowaniem nielegalnych imigrantów z terenu stanów) nie wszystkie departamenty działające w danym hrabstwie (w tym odgrywane przez nas BCSO) biorą udział w programie mającym pomóc wygonić z kraju wszystkie osoby mieszkające tam bez dokumentów. Departamenty Policji i Szeryfa nie mają obowiązku informowania ICE o zatrzymaniu nielegalnego imigranta z czego korzystają Szeryfi podchodzący do nielegalnych imigrantów jako do mieszkańców ich hrabstwa których zobowiązali się chronić. Naturalnie, jeżeli osoba przebywająca w Stanach nielegalnie trafi do więzienia to w 95% przypadków kończy się to na deportacji. To w skrócie. Osoby chcące jeszcze bardziej zagłębić się w temat nielegalnych imigrantów zapraszam do obejrzenia miniserialu dokumentalnego “Kraj Imigrantów” ("Immigration Nation") wypuszczonego niedawno przez Netflixa, aczkolwiek trzeba wziąć pod uwagę że sam Netflix jest korporacją z nastawieniem “Anti-Trump” więc przedstawiają większość sytuacji tylko i wyłącznie od jednej strony (strony samych imigrantów).
  4. Na wstępie chciałbym zaznaczyć że ten poradnik NIE JEST ani moim pomysłem, ani nie został napisany w całości tylko i wyłącznie przeze mnie. Większość informacji które tutaj zawarłem zebrał do kupy użytkownik znany z zagranicznego community RP - Bash i właśnie jego twórczością inspirowałem cały ten poradnik. Chce jedynie przekazać tą wiedzę osobom które mogły nigdy nie mieć styczności z czymś takim i uważają że H-RP to RolePlay w którym “poziom” określany jest długością /me i ilością spędzonego za ladą baru czasu. Bash, if you will ever see this in translated form, yes, it was inspired by your creativity, but it wasn’t only translated. Thank you very much for changing the way how many people look at RolePlay because of you and few other members of international (especially LS-RP.io and GTA:W) RolePlay Community. From Poland with love. Tryb roleplay polega na wcielaniu się w rolę w czasie rzeczywistym. Ten zapis jest na samej górze ponieważ niektórzy nowi/niedoświadczeni gracze tego trybu mają problem ze zrozumieniem podstawowej kwestii która wyróżnia RP od RPG. Jeżeli loguję się do świata gry i wybieram swoja postać nie jestem już Maćkiem siedzącym przed komputerem, wszystko co robie na ekranie gry robię jako (dla przykładu) świeżo upieczony oficer Garcia który dwa miesiące temu ukończył cały okres szkoleniowy w agencji stanowej. Oficer Garcia różni się ode mnie wszystkim włącznie z tym, że przeszedł przez jedną z najbardziej zaawansowanych w stanach zjednoczonych akademię policyjną. I pozostaje oficerem Garcia do momentu gdy zmienię postać lub wyjdę z gry. Tryb RolePlay jest połączeniem bycia scenarzystą, reżyserem i aktorem w jednej osobie. Sami rozpisujemy scenariusz jakiego chcemy się trzymać kreując swoją postać, sami tą postać opisujemy i sami się w nią wcielamy próbując jak najwierniej odwzorować to na co zdecydowaliśmy się podczas jej kreacji. Rzeczy w świecie RolePlayu zmieniają się tak samo szybko jak robią to w naszym, realnym świecie. To że wyszedłeś do łazienki zostawiając swoją postać w ciemnej uliczce nie oznacza że nie mogła ona zostać w tym czasie obrabowana - w świecie gry cały czas tam stała, więc gdy wrócisz do komputera zastanów się co twoja postać by zrobiła w takiej sytuacji. Czy lepiej byłoby grzecznie oddać twoje rzeczy facetowi który może Cie zabić pociągnięciem za spust, czy lepiej mu nawyzywać i próbować pobić pomimo tego że w Ciebie celuje? Podczas gry zapytaj sam siebie - “Czy przeciętny człowiek by to zrobił?” Najprostsza i najważniejsza zasada podczas zabawy w ten tryb rozgrywki. Okej, skrypt udostępnia nam możliwość przebiegnięcia całego stanu od A do Z, umożliwia nam wstanie po 5 minutach po zostaniu rozstrzelanym przez kilka osób, umożliwia nam środki do skakania na Sanchezach 25 metrów nad ziemią w celu zgubienia pościgu policyjnego, ale… czy zwykły człowiek by to zrobił? Czy zwykły człowiek mając przystawiony do głowy pistolet wykłócałby sie z bandytami mając w głowie to że może zaraz zginąć? Czy prowokowałby policję tylko i wyłącznie po to żeby pouciekać bo “będzie śmiesznie”? Czy przeciętny zastępca szeryfa będąc sam zdecydowałby się na zatrzymanie 10 uzbrojonych osób? No nie. Więc dlaczego ma się na to zdecydować wasza postać? Zadanie sobie tego prostego pytania przed grą eliminuje z miejsca 75% wszystkich krzywych akcji które zostały odegrane, a które nie powinny mieć miejsca na serwerze. Zdobądź nawyk dokumentowania swojej gry. Możesz zdecydować się na grę psychopaty mając z góry założone cele na grę takiego charakteru. Jeżeli robisz to na poziomie, okej, świetnie. Jeżeli będziesz pamiętał o zasadzie “disgust roleplay” nakazującej Ci zastanowienie sie czy twoje zagranie nie wywoła u innego GRACZA (nie postaci) obrzydzenia to okej, niech sie dzieje wola nieba. Ale pamiętaj że twoja gra może być spostrzeżona jako “odwalanie” przez osoby które nie są w temacie i zwyczajnie nie wiedzą co odgrywasz, w takiej sytuacji możesz zostać zablokowany przez administratora i bez takiej dokumentacji gry może być ciężko się z tego wyciągnąć. Gra wszelkiego typu osób psychicznie chorych czy psychopatów jest trudna, przed założeniem takiej postaci zastanów się czy dasz radę poprowadzić wątek takiej postaci z poziomem nie psując przy tym rozgrywki innym graczom, a nakręcając ją. Znoś interakcje administracji z ROZWAGĄ. Jeżeli członek ekipy Cie zatrzyma, poprosi o wyjaśnienie jakiejś sytuacji, podważy twoją umiejętność wpasowania się w realia rozgrywki, da Ci AdminJaila czy nawet Cie zbanuje - z jego perspektywy zastosował wobec Ciebie takie środki, jakie były potrzebne. Oczywiście, możesz ich zwyzywać włącznie z całą ich rodziną do 5 pokoleń wstecz ale pogorszysz tym jedynie swoją sytuację. Członek ekipy z założenia jest osobą która spędziła na RolePlayu wystarczającą ilość czasu by móc ocenić czyjeś możliwości i zna regulamin tego serwera jak nikt inny. Bardzo rzadko dochodzi do ukarania gracza jeżeli dany administrator nie jest w 110% pewien o tym że kara zostanie nadana słusznie. Twoje nastawienie do administracji może w znaczącym stopniu wpłynąć na ich decyzje. Jeżeli zrobiłeś coś źle i przyznasz że zrobiłeś to źle - wytłumaczą Ci jak powinno się to zrobić i puszczą wolno. Nikt nie jest tutaj z przymusu, nikomu nie płacą za grę, wszyscy jesteśmy tutaj tylko i wyłącznie dlatego że lubimy ten tryb i uwierz mi że nikt nie chce na siłę zmniejszać liczby graczy tego serwera. To co wyżej napisałem mówie z perspektywy byłego członka ekipy jednego z większych serwerów RP. W administracji naprawde nie ma osób na tyle naiwnych że uwierzą że to twój brat ukradł Ci komputer i rozstrzelał połowe miasta, bądź szczery to zostanie to docenione. Używaj /ame. /me śmieje się. jest okej raz czy dwa razy, ale powstrzymaj sie przed zalewaniem takimi akcjami całego czasu. /me śmieje się czy /me jest spocony można ograniczyć do /ame które przekaże innym tą samą informację, ale nie zaśmieci czatu. Realistyczna jazda Po kilku godzinach gry w końcu zarobiłeś na swoje pierwsze auto. Świetnie! Jeżeli twoja postać ma 16 lat to może zdobyć swoją licencję kierowcy i zacząć cieszyć się dobrobytem jakim jest silnik spalinowy przymocowany do czterech kół. Tutaj wchodzi pierwsza zasada którą opisywałem wyżej. Co zrobiłby przeciętny człowiek, i czy twoja postać zachowałaby się znacząco inaczej? Czy przeciętny człowiek wjechałby na chodnik, zaczął taranować wszystko i wszystkich i szukał pierwszego lepszego momentu na rozpoczęcie pościgu z policją? No nie. Realistycznie odgrywaj sytuacje Jednym z najczęstszych reportów na serwerach RP jest report za “nierealistyczne zachowanie”, przykładowo na wyjście z samochodu po uderzeniu nim w ściane z prędkością 120 mil na godzinę i zwyczajne odrespienie go i odbiegnięcie z miejsca akcji. Tutaj również wchodzi głównie to, co opisane zostało w pierwszym punkcie ale chciałbym to nieco rozpisać. Akcje które podejmujesz grając na swojej postaci są rzeczą która buduje realizm w rozgrywce. Jeżeli zdecydowałeś się na gre postaci która jest impulsywna - graj postać która jest impulsywna. Najwyżej zostanie nazwana przez inną postać dupkiem. Jeżeli zdecydowałeś się na grę kogoś nieśmiałego - po prostu graj kogoś nieśmiałego, pozwól swojej postaci zostać pustelnikiem. Pamiętaj że to twoja historia postaci i to ty jesteś jej reżyserem, ale i odtwórcą. Odgrywanie strachu jest jedną z najczęstszych rzeczy z którą problem mają gracze niedoświadczeni. Jeżeli w nocy, w ciemnej uliczce podejdzie do twojej postaci 3 zakapturzonych facetów, wyciągną nóż lub pistolet i każą jej oddać portfel.. - twoja postać zesra sie ze strachu. Dopóki nie odgrywasz postaci z inicjałami John Wick nie masz absolutnie żadnej szansy 1:3 jeżeli dwie osoby celują twojej postaci w głowę, po prostu się z tym pogódź. A, no i odgrywanie postaci John Wick podchodzi pod CN więc też odpada. Interakcja z policją jest czymś z czym prędzej czy później będziesz miał styczność. I nieważne czy mówimy tutaj o interakcji z lokalnym zastępcą szeryfa któremu podasz rękę, zapytasz jak mija dzień i napijesz sie z nim kawy w lokalu w którym sie spotkaliście bo jest twoim sąsiadem czy z oficerem policji stanowej którego możesz kompletnie nie znać bo może równie dobrze mieszkać w Los Santos. Jeżeli coś przeskrobałeś, dajmy na to przekroczyłeś prędkość i widzisz w lusterku niebieskie i czerwone światła - fakt, zjebałeś. Ale to nie oznacza że masz doprowadzić do jeszcze większych konsekwencji, przecież może skończyć się na zwykłym mandacie czy pouczeniu. Czy przeciętny człowiek uciekałby policji bo przejechał na czerwonym świetle? No nie. Więc dlaczego ma to robić twoja postać która też jest zwykłym człowiekiem? Jeżeli twoja postać ma przy sobie broń czy narkotyki i zostaje zatrzymana przez policję to nie musi się to kończyć na zabraniu Cię do więzienia. Żaden oficer, zastępca ani nikt inny nie ma w oczach xraya którym potrafi zauważyć kontrabandę przez ściany. Fakt, twoja postać byłaby pewnie nerwowa wiedząc co może się stać w momencie gdy broń czy narkotyki się wydadzą, ale czy ucieczka będzie najlepszym rozwiązaniem? Podczas ucieczki twoja postać może zginąć w wypadku, może zginąć podczas strzelaniny wywołanej tym że departament będzie Cię już odgórnie traktował jako zagrożenie, lub może zwyczajnie skończyć w więzieniu. Tyle negatywów, a jedynym plusem jest to że uciekniesz. Tylko to że uciekniesz, prędzej czy później i tak zostaniesz złapany. Mamy 21 wiek, twoja rejestracja, twarz czy cokolwiek innego co mogła zarejestrować policja będzie krążyło w systemie do którego będzie miał dostęp każdy oficer w każdym z 50 stanów. Zadaj sobie proste pytanie - czy w sytuacji w której jest moja postać przeciętny człowiek zdecydowałby się na ucieczke? Jeżeli tak - uciekaj. Jeżeli nie - zastanów się czy zrobi to twoja postać. Obrażenia występują podczas gry i jest to normalne. Ty jako gracz nie poczujesz niczego, ale twoja postać powinna. I to bardzo. Jeżeli dajmy na to przechodzisz sobie spokojnie przez ulicę i gracz jeżdżący bez poszanowania zasad realizmu Cie potrąci - odegraj to. Wbij animke, nadaj stosowną narracje dla świata gry. Po jego stronie leży to by to odegrał, w przeciwnym razie po prostu go zgłoś administracji. Poprawne użycie broni palnej Jeżeli mówimy o jakimkolwiek udziale broni w waszej rozgrywce, musimy mówić o naprawde wysokim poziomie realizmu. Przeciętna osoba powinna być przestraszona bronią która jest wyciągana i wycelowywana w kogokolwiek w jej okolicy. I wierz lub nie, przeciętna osoba nigdy nie pociągnęła za spust celując bronią do drugiego człowieka. Mając broń pod scrollem bardzo łatwo popaść pokusie, ponieważ masz poczucie mocy. I jeżeli pozostali gracze odgrywają realny strach przed śmiercią - faktycznie masz. Bardzo rzadko dochodzi do momentu gdy twoja postac MUSI kogoś postrzelić. Podstawowym założeniem broni jest obrona, jeżeli chcesz by twoja postać użyła jej wbrew jej przeznaczeniu - okej. Ale pamiętaj że twoja postać powinna też być świadoma tego co grozi jej za takie użycie broni. Jeżeli jej się to kalkuluje - okej. Jeżeli masz jakiekolwiek wątpliwości - zdejmij palec ze spustu. Przykład poprawnej kreacji postaci - AUTORSTWA UŻYTKOWNIKA BASH Planowanie postaci Zanim stworzysz swoją nową postać usiądź i przemyśl to. Dobierz imię i nazwisko które będzie Cie satysfakcjonowało przy kreowaniu historii danego człowieka. Możesz nawet usiąść przy notatniku i spisać sobie podstawowe założenia twojej postaci by nie pogubić się w tym co chcesz odgrywać. Przykładowo: -Historia twojej postaci. Skąd jest, jak znalazła sie w danym miejscu, dlaczego się w nim znalazła, wszystko -Wiek twojej postaci -Płeć -Wydarzenia z przeszłości które miały wpływ na to jak w tym momencie zachowuje sie twoja postać -Jej słabości i wady -Jej wierzenia, kultura -Edukacja, szczeble kariery, zamysł na przyszłość -Jej styl Wiek twojej postaci jest jednym z najważniejszych szczegółów. Daje Ci podgląd na to na jakim etapie swojego życia powinna być dana postać, jak bardzo powinna być dojrzała. Przykładowo - jako nastolatek twoja postać nie będzie w stanie uzyskać licencji na broń, ale będzie miała większą szanse na wciągnięcie jej do lokalnego gangu. Biografia postaci nie sluzy tylko i wylacznie do pochwalenia sie nia na forum. Wiekszosc postaci ktore odgrywalem mialy przygotowane przeze mnie biografie które spisałem tylko po to żeby wiedzieć jakich założeń mam się trzymać. Zapytasz po co? Podczas faktycznego opisywania historii twojej postaci przyjdzie Ci do głowy znacznie więcej szczegółów które będziesz mógł wykorzystać przy swojej grze. Dodatkowo będziesz miał to spisane ciągle na dysku, więc jeżeli będziesz chciał kiedyś rzucić okiem na wstępne założenia na swoją postać to taki “skok w przeszłość” będzie dla Ciebie czymś świetnym
  5. Wytyczne dla postaci w RP Wytyczne dla postaci. Tworząc postać zwróć uwagę na: a) Przeszłość postaci, skąd pochodzi? Nie musisz mieć przygotowanego wszystkiego ale drobna wcześniej przygotowana historia postaci może pomóc Ci w odgrywaniu swojej roli. b) Jeżeli postać w pełni osiągnie swoje cele, założy firmę etc. Możesz rozważyć zakończenie jej historii i stworzenie postaci z innym podłożem fabularnym c) Nadaj swoje postaci mocne i słabe strony, zastanów się jak twoja postać zareaguje na dane sytuacje w trakcie rozgrywki d) Twoja postać nie może być każdym. Zastanów się nad przyszłością postaci, co chciałaby ona robić. Twoja postać nie powinna być prawnikiem, gangsterem, taksówkarzem i bezdomnym na raz. Przemyśl to mądrze. c) Uważaj na to jak odgrywasz. Każda twoja interakcja z drugim człowiekiem, każde rozpoczęcie nowego wątku powinno być oparte konkretnym powodem. To nie jest tylko gra w której się strzelasz, roleplay jest sceną na której stoisz i jesteś aktorem d) Pamiętaj aby trzymać się wcześniej ustawionych cech charakteru postaci. Odgrywasz życie więc jej wczesniejsze doswiadczenia moga pozwolic ci na więcej możliwości odegrania danego wątku, tzn. Jeżeli odgrywasz weterana wojennego, nie musi być ci straszne oddanie strzału w kierunku obywatela. Natomiast jeżeli jesteś zwykłym, przeciętnym obywatelem strzelanie do ludzi powinno wywołać u Ciebie jakieś emocje f) Przemyśl czy twoja postać jest nieśmiała czy pewna siebie? Pracowita czy leniwa...? To chyba tyle z pisania wytycznych, mam nadzieję że podpowiedziałem trochę nowym graczom jak prowadzić swoją postać. P3ace!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin