Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Media — informacje, rekrutacja


xydhc

Rekomendowane odpowiedzi

— Media - temat ogólny, przełożenie na warunki serwerowe

Media jako system masowego przekazu umożliwia komunikację między społecznością - są jednym z najważniejszych elementów współczesnego społeczeństwa spełniając przy tym wiele istotnych ról. Od klasycznej formy dostarczania najnowszych i najważniejszych informacji aż po międzynarodowe wpływy na kulturę, politykę czy relacje między państwami, media służą również jako środek edukacji społecznej. Masowa komunikacja odbywa się za pomocą tradycyjnych metod jak gazeta, magazyny o konkretnej tematyce jak sport, moda czy biznes - ale również w tej nowoczesnej cyfrowej formie. Komunikacja może być rozszerzona na wiele możliwości od telewizji aż po radio, fora internetowe czy klasyczne już media społecznościowe. Narzędzie jakim są media są olbrzymie, a ich głównym zadaniem jest przedstawienie rzeczywistości dla swojego odbiorcy - przekazują relacje, komentarz, opinie ekspertów. Poddają pod wątpliwości działania polityków, wielkich korporacji, kształtują światopogląd. Narzędzie dobre i potrzebne, ale też niebezpieczne z racji na erę w jakiej znajdują się ludzie - odbiorca narażony jest na clickbaity, przekoloryzowane lub nawet w pełni przekłamane treści, które wchodzą w ramy propagandy która ustanawia sobie konkretne cele. Media to nie tylko telewizja którą powszechnie znamy, to również redakcje, rozgłośnie radiowe, portale plotkarskie - każda struktura odpowiedzialna jest za wybrane przez siebie treści, za ich rozpowszechnianie i budowanie obrazu świata.

Na serwerze media są częścią branży rozrywkowej i wszystkie projekty jak i gracze podlegają restrykcjom tej właśnie strefy - jak chociażby wewnętrzne regulacje, ustalenia czy regulaminy. Więc należy postawić sobie sprawę jasno, media to branża rozrywkowa - to żadna oddzielna strefa, w tym wypadku nie należy się sugerować kształtem ułożenia tematów na forum, bo jest to jedynie kwestia organizacyjna. Tak więc w przypadku pytań, zapotrzebowania, skarg - to kadra branży rozrywkowej jest miejscem pierwszego kontaktu. Media na serwerze podlegają narracji z sektora branży, w prostym rozumowaniu - jeśli dany projekt wda się w jakiś skandal, to branża rozrywkowa narzuca mu narracyjny status. Media, zwłaszcza te nowe mogą liczyć na drobne wsparcie ze strony sektora zwłaszcza jeśli ktoś przychodzi z świeżym projektem, którego jeszcze nie ma na serwerze i chce wypełnić nim lukę. Każdy z projektów mediów istniejących na serwerze może liczyć również na dodatkowe benefity, choć większość dostępna jest dopiero dla tych którzy pokażą że faktycznie potrafią prowadzić swoje projekty w sposób rzetelny, aktywny i długotrwały. Do tego typu benefitów należą chociażby: marker na mapie, dedykowane suboforum, liverkę na konkretny pojazd czy własne obiekty. Więcej o tym znajdziesz na oficjalnym discordzie sektora - TUTAJ.

Media nie mają ogólnego podziału, może to być praktycznie wszystko co wpisuje się w przyjęte ramy. Mała lokalna redakcja, duży moloch chcący być czwartą władzą, lokalna czy krajowa rozgłośnia, brukowiec, magazyn o konkretnej tematyce, tabloid, portal plotkarski, krajowy program telewizyjny, podcast - możliwości jest wiele, a pomysły zatrzymują się dopiero tam gdzie granica twojej kreatywności. Jeśli chcesz prowadzić małe, skromne media działające tylko w jednej tematyce to rób to, jeśli masz większe ambicje i mierzysz wysoko, to zacznij od zera i buduj giganta - mierz siły na zamiary i zadbaj o to, by prowadzenie takiego projektu było przyjemnością a nie obowiązkiem. Prowadząc media musisz też zrozumieć jedną zależność, to właśnie TY musisz wyjść z inicjatywą - to TY musisz prowadzić śledztwa i research nad tematem - to TY musisz dążyć do tego by napisać o czymś ciekawym. Lepiej poświęcić na coś dzień dłużej i napisać coś w sposób ciekawy, taki który zainteresuje odbiorców - unikaj pisania na ilość, bo ilość najczęściej nie idzie z jakością. I co równie istotne - nie możesz wymagać aby to ktoś przyszedł do Ciebie z gotowym tematem. Jasne bywają sytuacje w których ktoś może coś popchnąć do przodu, ale to twoim zadaniem jest przygotowanie pytań do wywiadu, ukształtowanie artykułu czy szybkiego newsa.

— Media, a lore - kto i jak?

Na serwerze przyjmujemy trzy lorowe media z uniwersum GTA: V - Daily Globe, utrzymuje szczególną pozycję bo jest jedynym aktywnym projektem z tej trójki. Natomiast pod uwagę należy brać również Weazel News i CNT, które istnieją jedynie epizodycznie, jako fabularne tło świata mediów. W obu przypadkach media działają na międzynarodowej arenie i wykorzystywane są do konkretnych celów - jak serwerowe epizody czy chociażby do czystej gry IC - w końcu Los Santos to olbrzymia metropolia, nie ma tutaj miejsca na monopol. Stąd na potrzeby rozgrywki należy uznawać że istnieją pośród nas, można je wykorzystywać do narracji by ta nabrała różnorodności. Weazel News i CNT należy traktować jako projekty GM, które mogą być ogrywane przy serwerowych wydarzeniach - gracze ET mogą ogrywać to za zgodą opiekuna ET.

— Rozpoznawalność mediów

Media tak jak chociażby przedsiębiorstwa w branży, czy spółki kapitałowe w organizacjach prywatnych mają swój podział na rozpoznawalność - a ją buduje się poprzez obecność mediów w życiu serwera - po prostu przez działania w grze. Decydując się na start takiego projektu, należy zadać sobie pytanie jaki rozwój nabierze projekt? Jaką strategię przyjmie i w którą stronę będzie zmierzać - media to nie tylko artykuły czy audycje. To również narzędzie, które może zbudować renomę czyjejś postaci, być może sprawi że podupadający biznes stanie na nogi - poważne i rzetelne media mogą stać się tą czwartą władzą, która rządzi na serwerze. Jeśli tak jest, to bez cienia wątpliwości taki projekt może wpłynąć na relacje mieszkańców i ich opinie na temat opisywanej jednostki. Bo w końcu tak jak media mogą budować, tak i mogą burzyć czyjś autorytet i pozycję na rynku, mogą skutecznie zaszkodzić. W przypadku mediów na serwerze ich podział wygląda w sposób następujący:

  • Undeground (nowe) - Wszystko ma gdzieś swój początek, media nie mają jeszcze swojej tożsamości - to moment w którym zasięgi są niskie i dopiero się narodzą. Każda publikacja to eksperyment, czy coś się przyjmie czy zostanie totalnie zignorowane.
  • Lokalne media (★) - Głos lokalnej społeczności, przede wszystkim w Los Santos, wybijając się również poza granice metropolii w stanie San Andreas. Mieszkańcy chętniej sięgają po publikowane treści i czytają je do porannej kawy. Przedsiębiorstwa z Los Santos sięgają po usługi redakcji by zareklamować się pod publikowanymi treściami, czy w rozgłośni między blokami muzycznymi.
  • Krajowe media (★★) - Mieszkańcy innych stanów zaczynają na poważnie traktować treści wypływające od konkretnej redakcji, a niektóre z nich cytowane są przez celebrytów czy polityków w politycznym sercu kraju. Czasem trudno przejść obojętnie obok publikowanych treści, zwłaszcza kiedy uderzają w twoich ulubionych artystów.
  • Międzynarodowe media (★★★) - Każdy stan liczy się z ich obecnością a inne kontynenty zaczynają zapraszać przedstawicieli redakcji do relacjonowania wydarzeń, czy to politycznych, czy rozrywkowych. Potrafią łączyć jak sport, ale potrafią też dzielić i budować napięcia - wpływają na stosunki pomiędzy jedną a drugą grupą. Publikacje tłumaczone są w innych krajach z myślą o nowych odbiorcach, wprowadzając tym samym zasięgi na kolejny poziom.
  • Światowe media (★★★★) - Ogromny przepływ informacji i takie same zasięgi; potęga w której kryje się niebezpieczeństwo, prawdziwa czwarta władza która może wywołać kryzys i sprawić by tłum ślepo podążał za treściami opisywanymi w najnowszych publikacjach. Trudno przejść obojętnie obok takich molochów, czasem ktoś taki wykupuje mniejsze media i na ich podwalinach buduje swoje nowe projekty - ich logotypy pojawią się na najważniejszych wydarzeniach w kraju.

— Jak wyceniane są media?

Media tak jak przedsiębiorstwa w branży podlegają pasywnemu zarabianiu pieniędzy, w praktyce oznacza to że każde z mediów mogą otrzymać parcelę pod swój projekt. Natomiast aby ją otrzymać należy spełnić kilka kryteriów, min; prowadzić swój projekt przez minimum 30 dni, publikować jakościowe treści w postaci artykułów, podcastów, felietonów, audycji itp - w zależności od typu prowadzonej działalności. Parcela to nic innego jak właśnie pasywny system zarabiania, który generuje przychody w waszych projektach każdego dnia, czyli dla przykładu wytwórnia XYZ ma osiągnięty status krajowy (dwie gwiazdki) w tym wypadku po weryfikacji podsumowania, taki projekt otrzymuje wycenę parceli w wysokości $25,000 za dzień w okresie 30 dni, co daje wynik $750,000 w skali 30 dni, czyli miesiąca. Naturalnie na wysokość parceli składa się kilka czynników takich jak - status rozpoznawalności,  rodzaj organizowanej rozgrywki, aktywność - to czy wasze postacie, bądź materiały które wydajecie przebijają się gdzieś dalej, cała reszta to standard tak jak w przypadku materiałów w branży (kolejność podana losowo). Maksymalna wartość kapitału jaką może osiągnąć projekt wynosi $75,000 natomiast przed tym jeszcze długa, długa droga - realne wartości jakie otrzymywać będą projekty oscylują w okolicach $10,000 - $40,000. Cała reszta dochodów pochodzić ma od sponsorów i z usług reklamowych - audycje, bloki reklamowe, reklamy pod materiałami itp. W przypadku mediów te również otrzymują PayDay który zależny jest od stopnia rozpoznawalności: UG - $2000, Lokalne media - $2250, Krajowe media - $2500, Międzynarodowe media - $2750, Światowe media $3000.

— Jak założyć własny projekt mediów?

Tak jak każdy projekt na serwerze, tak i media musza mieć swoją koncepcję i założenia, których lider powinien trzymać się od samego początku. Aby założyć swoje media należy złożyć aplikację w tym DZIALE - temat pozostanie ukryty do czasu rozpatrzenia go, przez kogoś z kadry zarządzającej branżą rozrywkową. W projekcie mediów mogą znajdować się radiostacje, krajowe czy lokalne - mogą to być podcasty, projekty paparazzi, małe czy duże redakcje z wielkimi aspiracjami. W przypadku nowych projektów udzielamy małego wsparcia, natomiast to pozostaje kwestią indywidualną do wyjaśnienia w tickecie na serwerze branży. Aplikacja do mediów jako tako nie zawiera swojego wzoru, natomiast należy zawrzeć tam kluczowe informacje:

  • Historia powstania - należy określić od czego zaczęła się historia projektu
  • Kierunek działalności - należy wybrać obszar swojej rozgrywki, czy media celują np. pisać o biznesie, tworzyć duży podcast, czy chęć sformowania wielkich mediów
  • Założenia mediów - opis planu na rozgrywkę, przedstawienie pomysłów i określenie tego, jak projekt będzie oddziaływać na serwerze
  • Informacja organizacyjne:

 

Spoiler

Nazwa: (oficjalna nazwa)
Adres: (adres ic + kod pocztowy w postaci ID intka)
Zarząd: (pierwsza postać to lider, poboczne to zarząd)
ID panelu: (po stworzeniu)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin