Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

🫏BURROVERSE CRIMINAL HABITS


dzonny

Rekomendowane odpowiedzi

00clKFT.pngEl Burro Heights to syf - dżungla, która dawno temu została odcięta od reszty miasta i nikt już nawet nie udaje, że chce ją posprzątać. Tu każdy róg cuchnie biedą, ćpaniem i brudem, a nocą słychać tylko wycie psów i krzyki ludzi, którzy mają ze sobą do wyrównania rachunki. Ulice są pełne ćpunów na opioidach, przewracających się pod sklepami i szukających czegokolwiek, żeby przetrwać do następnego strzału. Inni stoją jak zombie - powykrzywiani w dziwnych pozach - są swojego rodzaju żywymi rzeźbami i antyreklamą całej okolicy. Prostytucja? Jest wszędzie - od bram po zapuszczone mieszkania, które wyglądają jakby zaraz miały się zawalić. Płacisz kilka dych i spuszczasz z kija dosłownie za murkiem. Jakby pies kopulował z drugim psem. Nie uświadczysz tu widoku spacerku wyperfumowanej panienki z mopsem - tutaj psy mają swój cel. Nikt się nie przejmuje tym, że giną w klatkach - walki psów to jeden z bardziej popularnych „sportów”. Wystarczy, że poznasz odpowiedniego gościa, przyprowadzisz swojego psa, postawisz trochę siana i... licz na to, że twój kundel zagryzie tego drugiego. Jak chcesz, możesz nawet kupić szczeniaka z pseudohodowli, wciśniętego w karton po bananach, i nikt nie zada pytania. I ty też nie powinieneś, nawet jeśli obiecany pitbull okaże się być w rzeczywistości zdeformowanym jamnikiem.

El Burro to też śmietnik dla połowy oprychów w tym przykrym mieście. Broń, która zniknęła po jakiejś akcji, kończy tu w piwnicach i garażach, a lokalni kombinatorzy przerabiają starocie na coś, co strzela, albo przynajmniej wygląda, że może strzelić. W tym samym czasie inni gotują dragi: od metamfetaminy po wynalazki, które potrafią rozwalić łeb za jednym shotem. Biznesy na El Burro płacą, bo muszą. Haracz to standard - sklepik, bar, nawet budka z hot-dogami. Jak nie zapłacisz, to albo cię obiją albo spalą ci lokal. Niekoniecznie goście, którzy przyszli - wykorzystają do tego dzieciaków. Nigdy nie dojdziesz prawdy ani sprawiedliwości. Proste zasady. Przestępstwa są tu tak różnorodne, że ciężko wymienić wszystkie. Jeden, wielki, otwarty zbiór dramatów. Kradzieże, rozboje, wymuszenia, pobicia, morderstwa, handel wszystkim, co ma wartość - pełen katalog. Każdy, kto tu mieszka, albo w tym uczestniczy, albo przymyka oczy, żeby jakoś przeżyć.

 

happyp.jpgThe first shot (left) taken in June 2001, shows Baxter as a fairly young, attractive woman. The middle photo taken in 2004 at the height of the epidemic tells a different story. The last photo King took of Baxter (right) in 2009, the last time she was taken into custody, she was 47. Records show that between 1995 and 2009, she was in custody 44 times; most arrests were meth related.

King is not sure what's happened to Baxter. He remembers her being difficult and uncooperative in custody and then never showing up at the support center to get help. He says he's spoken with associates of hers fairly recently, who say they've seen her and she is using heroin now. But, King says, "That information is as reliable as the people I get it from."

źródło

Spoiler

OOC: Chcemy poszerzyć naszą rozgrywkę o szerokie spektrum możliwości, jakie daje nam możliwość gry freelancera z tematem zarobkowym. Początkowo chcieliśmy skupić się na konkretnych działaniach podejmowanych przez nasze postaci, ale możliwości jest na tyle dużo, że nie chcemy ograniczać się do jednej, konkretnej formy zarobkowania poza rozgrywką. W temacie znajdzie się prawdopodobnie m.in. kwestia walk i pseudohodowli psów ras niebezpiecznych, stręczycielstwo, taxowanie okolicznych, fabularnych właścicieli biznesów i tym podobne elementy mające wpasować się do klimatu, jaki planujemy utrzymać na El Burro Heights w naszym projekcie. Chcemy pokazać też m.in. do czego może doprowadzić człowieka bieda, głód i do czego jest w stanie posunąć się, aby zapewnić sobie widmo jakkolwiek godnego życia. W zależności od rozegranego scenariusza, wnioskować będziemy zarówno o pieniądze, jak i gratyfikacje w postaci przedmiotów - ale to będziemy uściślać i uzasadniać już w trakcie wnioskowania o wycenę.

Obaj mieliśmy już styczność z prowadzeniem tematu zarobkowego (Precious Cargo, Schneider's Scams) i myślę, że fajnie nam to wychodziło. Działania podejmowane w tym projekcie opierać się będą na naszym głównym zamierzeniu, tj. stopniowym character developmencie i mają być odzwierciedleniem coraz głębszego wchodzenia w kryminalny świat Bucka Chuckabiego i Austina Millera. Ze względu na plany dotyczące naszych postaci (tj. obrót narkotykami), w temacie nie pojawią się elementy dotyczące pozyskiwania narkotyków poprzez projekt zarobkowy.

 

 

Edytowane przez dzonny

every saint has a past, and every sinner has a future

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 miesiące temu...
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin