Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 16.05.2023 w Odpowiedzi
-
Kilka słów o trybie roleplay. Roleplay to nic innego, niż tryb polegający na wcielaniu się w postacie, które to Wy kreujecie od kompletnego zera. Na poprawne wytworzenie i poprowadzenie takiej postaci składa się kilka czynników. Przykładowo strefa, w której chcecie grać, a macie ich kilka, przykładowo strefę przestępczą, porządkową, cywilną, czy rozrywkową. W tym poradniku przedstawię Wam kilka przykładów postaci oraz możliwości ich wykreowania, zależnie od każdej strefy, która dostępna jest na serwerze. Dodatkowo nakreślę Wam ważne elementy, których warto jest nie pomijać przy tworzeniu i ''wymyślaniu'' swojej postaci. Postaci ze strefy cywilnej (biznesy, spółki, szarzy cywile i inni). Strefa cywilna jest bez zwątpienia jedną z najbardziej rozbudowanych stref serwera. Chowa ona w sobie multum możliwości kreowania postaci. Od zwykłego, szarego cywila, poprzez dzieciaka, który na co dzień roznosi ulotki i sprząta w okolicznym barze, aż po biznesmana, czy właściciela dobrze prosperującej spółki. Strona cywilna tego serwera niewątpliwie wypada jako najmniej wymagająca, gdy porównamy ją do innych ścieżek rozgrywki. Co może pomóc Wam w wykreowaniu takiej postaci? Postawienie sobie twardego celu, do którego chcecie dążyć. Chcecie założyć w przyszłości własny biznes? Przystosujcie swój background i charakter postaci tak, by zwyczajnie do tego pasował, nie pchajcie się w przestępczość, nie pchajcie się w problemy, a kombinujcie na różne sposoby jak zdobyć na tyle silny skład i kapitał, by móc założyć swoje własne przedsiębiorstwo. Chcecie mieć drogi wóz? Zapracujcie na niego. Zaciągnijcie się w jednym z biznesów, bądź większej firmie. Wykreujcie swoją postać na kompletnego bogacza, który będzie klasą samą w sobie. Interesują Was duże inwestycje, zyski i sporo ciekawej rozgrywki? Załóżcie spółkę, albo inny, rozbudowany projekt - do tego wystarczy trochę gotówki, która przy dzisiejszej gospodarce serwera jest bardzo łatwa do zdobycia oraz startowy skład, który możecie zlepić nawet ze swoich trzech znajomych - to zapewni Wam wielogodzinną grę i wysoką szansę na pomyślne otwarcie swojego projektu. Nie wiecie jak się za to zabrać, jak napisać aplikację, czy nie do końca orientujecie się w sprawie rozwiązań skryptowych? Zarówno tickety, jak i członkowie ekipy stoją przed Wami otworem. Prócz twardego celu, dobrze będzie jeśli wytworzycie podstawowy "szkielet" backgroundu waszej postaci. Chodzi tu o historię, przeszłość, czyli co Wasze postaci przeżywały w dzieciństwie, jak minął ich nastoletni czas, co robiły w szkole, czym się zajmowały. Do tego dochodzą cechy, zarówno pozytywne, jak i negatywne. Oszczędność, wysoka pewność siebie, charyzma, umysł lidera? A może jednak nieśmiałość, rozrzutność, chciwość, czy fałszywość? To tylko kilka z ogromnej ilości cech, które Wasza postać może sobie przybrać. Warto pamiętać, że nie każdy w dzisiejszych czasach jest idealny. Nikt z nas nie jest przysłowiowym człowiekiem renesansu, który nie posiada żadnych wad, czy nie jest wszechstronnie uzdolnionym. Czym więcej cech dobierzecie, tym ciekawszą postać stworzycie. Każdy element charakteru waszej postaci możecie łatwo wplątać w swoją rozgrywkę, czym urozmaicicie grę nie tylko sobie, ale także innym graczom, którzy będą grali przy Was. Emocje postaci to kolejny, wręcz jeden z głównych elementów tworzących poprawne kreatury w świecie roleplay. Szczęście, poczucie docenienia, czy wygranej, miłość, ale też smutek, przygnębienie, poczucie własnej bezwartości. To tylko kilka przykładów, które również mogą urozmaicić Waszą rozgrywkę oraz nieco podkreślić (i zwiększyć) poziom kreacji postaci. Chcecie prowadzić z kimś wątek związku dwóch postaci? Rozegrajcie go mądrze, zacznijcie od zauroczenia, przechodzącego w "coś więcej", czyli chęć opieki nad drugą osobą, chęć zapewnienia drugiej osobie bezpieczeństwa, aż w końcu podciągnijcie to w zakochanie się jednej postaci w drugiej - voilà, macie gotowy zarys wątku, który możecie rozegrać ze swoim znajomym (bądź innym użytkownikiem serwera). Nie zapominajmy jednak o tych mniej przyjemnych emocjach, które warto jest wspominać podczas kreacji rozgrywki. Chociażby strach przed utratą bliskiej osoby, bądź przed utratą swojego dorobku - w końcu miasto w której mieszkają wasze postacie jest przepchane przestępczością i niebezpiecznymi obszarami, prawda? Poza tym - smutek, przygnębienie, brak "chęci do życia", to tylko trzy główne objawy, które tworzą trzon poważnej choroby, jaką jest depresja. Co ciekawe według statystyk przeprowadzonych po pandemii covid-19, w Stanach Zjednoczonych aż 42% przebadanych osób przejawiało jakiekolwiek objawy depresji. Dlaczego więc nie wplątać tego w swoją rozgrywkę? Nawet podczas gry w strefie cywilnej, możecie natknąć się zarówno na graczy strefy przestępczej, czy porządkowej. Stosunek Waszych postaci do postaci z powyższych sektorów jest zależny w pełni od kreacji Waszych charakterów, mimo wszystko warto wiedzieć, iż odnoszenie się do tych postaci może znacząco wpłynąć na Wasze dalsze losy i wątki. Warto też wspomnieć, że każdy czyn wymierzony w te postacie, może ściągnąć ze sobą konsekwencje, zarówno te korzystne, jak i nieprzyjemne. W końcu nikt o zdrowych zmysłach nie rzuci się na napastnika, który mierzy do niego z broni, bądź nie będzie uciekał przez departamentem policji tylko dlatego, że nie ma pieniędzy na opłacenie ewentualnego mandatu. Stąd też warto jest zastanowić się, czy na pewno decyzja którą chcemy podjąć, jest warta swojej ceny. Prócz strachu do uzbrojonych, powiązanych z grupami przestępczymi postaciami, należałoby również odgrywać odpowiednie podejście do LEO (Law Enforcement officer). Większość przeciętnych mieszkańców zwyczajnie dobrze traktuje, bądź nawet wspomaga okoliczne stacje organów ścigania. Traktują ich jako bohaterów. Jako kogoś, kto w razie problemów zjawi się na miejscu jako pierwszy, jak kogoś, kto zmniejsza, bądź stara się zmniejszyć przestępczość i ratuje zdrowie/życie obywateli miasta. Stąd też odgrywanie polskiej nienawiści do policji (tj. rzucanie w radiowozy przedmiotami, krzyczenie tekstów pokroju "jebać psy", "acab", "jebać policje") jest zwyczajnie głupie i w większości przypadków zwykłą, niepoprawną kreacją postaci. Strefa przestępcza (Gangi uliczne, mafie, moby, kluby motocyklowe i inne ekipy). Półświatek przestępczy to najbardziej rozbudowana strefa serwera. Zawiera pod sobą najwięcej "odłamów", czyli typów grup, które można rozegrać. Gangi uliczne, jednoprocentowe kluby motocyklowe, ekipy spod rodzin mafijnych, czy inne, niezrzeszone grupy przestępcze nazywane potocznie mobami. Do tego dochodzą mniejsze siatki dilerskie, kartele, czy funkcjonujący od niedawna freelancerzy. Wszystkie te projekty łączy jedna rzecz, czyli przestępczość, a jest ona Waszym głównym wątkiem, który będziecie kreować, prowadząc rozgrywkę w tej strefie. Aktywności przestępcze które będziecie rozgrywać zależą w głównej mierze od typy projektu, przy którym gracie, czy też od postaci, którą aktualnie kreujecie. Przykładem może być tutaj gang uliczny. Rozgrywając gang spod szyldu Crips, Bloods, Hoover, Piru, Sureno, Brims, itd. najwięcej będziecie mieli styczności z kradzieżami, handlem narkotykami "w detalu", bójkami, wandalizmem, czy pressingiem (jest to aktywność, w której zaczepiasz, poniżasz swojego przeciwnika). Kreując bardziej zorganizowaną grupę przestępczą, prawdopodobnie natkniecie się na handel narkotykami i bronią z innymi grupami, bardziej wymagającymi akcjami, czy nawet z brakiem przemocy, jeśli Wasza postać zasiądzie na czele dużej organizacji. Prócz prostych przestępstw, które opisałem powyżej, grając zorganizowaną grupę przestępczą, spotkać możecie również przestępstwa "białych kołnierzyków", przede wszystkim takie jak pranie pieniędzy, czyli w wielkim skrócie wykonanie odpowiedniej sekwencji ruchów, które pozwolą zatrzeć nielegalne pochodzenie pieniądza oraz zbudują dla niego "legalne" źródło. Dodatkowo dochodzą do tego wyłudzenia kredytów i dotacji, oszustwa kapitałowe i ubezpieczeniowe oraz wiele innych. Kreowanie postaci na miarę roku 2023 to coś, z czym niektórzy mają zwyczajnie problem. Zapomnijcie o odgrywaniu postaci, które charakterem i swoim zachowaniem przypominają bohaterów z seriali o gangach ulicznych działających w latach dziewięćdziesiątych, czy też z gier z tytułem GTA. Te postacie są mocno przekolorowane, a czyny które wykonują podczas rozgrywki/filmu są dalekie od rzeczywistości. Zamiast tego czerpcie wiedze ze świata realnego. Instagram, youtube, reddit, bądź nawet kanały discord poświęcone gangom z LA służą Wam pomocą. Tam dowiecie się większości rzeczy, które pozwolą wam kreatywnie i poprawnie wykreować postać. Ubiór, zachowania, styl mówienia, styl poruszania się, czy posiadany majątek. Tego wszystkiego dowiecie się z wyżej wymienionych źródeł. Kreując postać nie zapominajcie o emocjach, które towarzyszą każdemu stworzeniu na ziemi. Przechodzenie obojętnie obok postrzelonego ziomka, którego znacie od dzieciństwa, albo od czasów szkolnych, czy nie zwracanie uwagi na problemy swoich znajomych jest niepoprawne i głupie. Nie potrzebna jest ogromna kreatywność by rozegrać smutek, albo "wypłukanie z emocji" po utracie kogoś bliskiego (zarówno przez śmierć, jak i na przykład przez wyrok sądowy). Strach przed konsekwencjami, bądź utratą życia. Do tego wszystkiego dojść mogą skrajne przypadki, gdzie w związku z licznymi morderstwami, czy problemami z organami ścigania, Wasza postać może wpaść w choroby takie jak depresja, stany lękowe, czy PTSD. Nie każdy gangbanger jest wypłukanym z emocji gangsterem, który bez większego namysłu jest w stanie rozpocząć strzelaninę z uzbrojonymi po zęby oficerami departamentu policji. Oprócz tych negatywnych emocji, zwróćcie uwagę również na te pozytywne. Posłużę się moim przykładem, gdy grałem zwyczajnie szczęśliwą postać, po zakontraktowaniu się w wytwórni muzycznej. Takie wydarzenie to duży sukces i kamień milowy w karierze ziomka Waszej postaci, więc dlaczego mielibyście tego nie wykorzystać? Zróbcie imprezę z dragami, muzyką i dziewczynami. Bawcie się w grze, czerpiąc z tego przyjemność poza grą. Jak wiecie gospodarka serwera zbudowana jest tak, że nie ciężko o szybki przypływ gotówki. Szczególnie, jeśli korzystacie ze zleceń przestępczych, bądź skryptów cornerów oraz kradzieży pojazdów. Pieniądze te przeznaczyć można na różne cele, chociażby narkotyki, broń, budynki, czy projekty, które otworzą kolejne miejsce gry dla innych graczy. Mimo wszystko spora część użytkowników decyduje się na zakup sportowego samochodu, apartamentu, czy nawet ekskluzywnego zegarka. Tak jak kupowanie ubrań, biżuterii, czy elektroniki za brudne pieniądze jest jeszcze na porządku dziennym, tak drogie sportowe, super-samochody warte często ponad milion serwerowych dolarków nie są już tak oczywiste. Kupując tak drogą rzecz, którą zarejestrować musicie na swoją postać, stajecie się łatwym celem dla służb, oraz instytucji pokroju IRS. Stąd też warto zarobioną w nielegalny sposób gotówkę zainwestować w projekty, które wygenerują Wam legalny pieniądz (tzw. pralnie pieniędzy). Jeśli nie macie na tyle czasu, bądź kreatywności, by otworzyć własny projekt, możecie kupić lepszą broń, dozbroić swoich ziomków, czy kupić "dla flexu" jakiś rzadki itemek - będzie to bardziej poprawne i realne, niżeli kupowanie sportowych, bądź luksusowych samochodów. Nie możecie zapominać również o tym, że gospodarka często niemiło zderza się z kreacją postaci. Nie wiecie co robić z pieniędzmi, których macie nadmiar? Zostawcie je schowane. Nikt nie narzuca Wam grania bogatej postaci, nawet jeśli macie kilkaset tysięcy wygenerowanej gotówki. Jeśli kreujecie postać, która nie zarabia w żaden większy, konkretny sposób, to grajcie dalej przeciętnego gangstera, który utrzymuje się poprzez oszustwa i handel narkotykami. Ogranicza Was jedynie wyobraźnia. Ostatnim, bardzo ważnym elementem rozgrywki w półświatku przestępczym są interakcje z agencjami egzekwującymi prawo (LEA). Najczęściej natkniesz się na graczy projektów takich jak LSSD (Los Santos Sheriff's Department), LSPD (Los Santos Police Department), albo SAHP (San Andreas Highway Patrol). Nieco rzadziej natknąć możesz się na postacie, należące do projektu DoJ (Department of Justice), pod który podlegają instytucje takie jak FBI (Federal Bureau of Investigation), DEA (Drug Enforcement Administration), ATF (Bureau of Alcohol Tobacco and Firearms) i kilka innych, z którymi spotkasz się bardzo rzadko, bądź nie spotkasz się wcale. Gra z LSSD i LSPD jest dość powszechna i prócz interwencji do wykroczeń i przestępstw, możesz mieć z nimi codzienną, nieofensywną interakcję, podczas której poprowadzicie między sobą zwykły dialog. W Stanach pracownicy tych agencji nie są odbierani tak samo jak w Polsce. Tam są często lubiani przez społeczność, ze względu na to, że chronią ich miasta/sąsiedztwa przed rozwijającą się przestępczością. Jest masa filmików, gdzie gliniarze po prostu integrują się z mieszkańcami organizując wydarzenia społeczne, czy zwyczajnie "bawiąc się" z innymi (za przykład posłuży nam tańczący zastępca szeryfa). Wiadomym jest, że nie każda interakcja ma polegać na wzajemnej adoracji. Są też sytuacje, gdzie dochodzi do protestów, zamieszek, przestępstw wykonywanych na oficerach pokoju - oznacza to, że w wypadku, gdy gracz frakcji LEA zamorduje kogoś z Waszego projektu, bądź wydarzy się inna, nieprzyjemna dla mieszkańców danego regionu/kultury sytuacja, to zamieszki, czy uprzedzenie do tych agencji będą na porządku dziennym. Mimo wszystko wartym jest zapoznanie się z materiałami przedstawiającymi interakcje na linii obywatel - policjant, które często ukazują pomocne gesty ze strony LEO (Law Enforcement officer). Dodatkowo przy kreacji postaci warto zwrócić uwagę na to, by nie grać polskiej nienawiści do policji (tj. krzyczenie tekstów pokroju acab, jebać policje, jebać psy, itd). Każda zaczepka skierowana ku oficerowi, może przynieść problemy Wam, Waszej organizacji, czy innemu projektowi, który prowadzicie. Branża rozrywkowa (celebryci, menadżerzy i inni). Początki w branży rozrywkowej mógłbym trochę przyrównać do gry w strefie cywilnej. Dużo tam polegania bezpośrednio na samym sobie. Zdobywanie kontaktów, pchanie się gdzie popadnie, a może celowe powodowanie afer i dram z innymi postaciami, byleby nadać Waszemu charowi trochę rozgłosu i poklasku. Gra celebryty nie może opierać się tylko na sukcesach, bo tak jak każdy - celebryci również mają swoje wzloty i upadki. Z początku nie wszystko musi wyglądać idealnie. Grając początkującego piosenkarza możecie wrzucać swoje piosenki w forumowy dział, promować się na lifeinvader, grać koncerty w barach i na mniejszych eventach, lecz możecie też zostać ulicznym grajkiem i czekać, aż ktoś większy złapie z Wami interakcję, bądź zaciekawi się Waszą postacią. Grając małą modelkę możecie rozpocząć karierę poprzez bycie influencerem, wrzucanie fotek na social media, promowanie z czasem produktów mniej, lub większych marek kosmetyków, odzieży, bielizny, a może nawet elektroniki? Współpraca z lokalnym magazynem modowym? Każda ścieżka w branży rozrywkowej daje Wam wiele możliwości rozwoju i wielogodzinnej rozgrywki. Są też typy projektów i postaci, które zwyczajnie są rzadziej spotykane. Są to przykładowo postacie typowo nastawione na influencerów, tiktokerów i vlogerów. Takie postacie również są ciepło przyjmowane, lecz wymagają od gracza wymyślenia kontentu, w którym będzie siedział - w końcu grając influencera powiązanego z kucharstwem, nie przejdziecie nagle w instagramową modelkę która będzie znawcą świata mody. Mimo niektórych ograniczeń skryptowych serwera, czy samego silnika gry, dalej jesteście w stanie tworzyć dobrze zrobioną i dopracowaną treść, która pozwoli zawiesić oko na Waszej postaci. Prócz tych jasnych stron prowadzenia postaci w strefie celebryckiej, są też wady i "mankamenty", o których warto zwyczajnie pamiętać, bądź samemu je rozgrywać. Pierwszą rzeczą o której wspomnę to stres. Strach przed publiką i popularnością. Dotyka to większości ludzi. Nawet tych odgórnie nastawionych na spełnienie swoich największych, najbardziej chorych ambicji. Pierwsze występy na scenie, pierwsze koncerty, trasy koncertowe, wydawanie płyt, czy dramy z innymi celebrytami - to wszystko może mieć dobre skutki (np. uodpornienie postaci na małe problemy), bądź nawet katastrofalne, gdzie postać prócz nabawienia się chorób psychicznych pokroju depresji, stanów lękowych, może wpaść w narkotykowy/alkoholowy nałóg, a w najgorszym wypadku popełnić samobójstwo - bo historia również pamięta o tych przypadkach. Narkotyki wśród celebrytów to coś, o czym nie potrafię zapomnieć jako osoba grająca roleplay od dłuższego czasu. Często jako gracze, dążąc do wyidealizowanej przyszłości swojej postaci zapominacie o graniu tak ważnego czynnika, jakim są dragi i inne używki. Niektórzy biorą je by się rozluźnić, by odbiec od problemów swojego życia codziennego. Inni biorą je, by poczuć się bardziej produktywnym, by nie spać kolejną noc, podczas wprowadzania poprawek do swojej nadchodzącej płyty. Tak naprawdę powodów do zażywania narkotyków jest tyle, ile jest narkomanów na świecie. Najczęściej brane będą tu opioidy, takie jak kodeina, morfina, oksykodon, heroina. Popularna jest również marihuana, substancje pokroju ecstasy, czy nawet kokaina i metamfetamina. Każde z nich mają działania, które albo pomogą Waszym postaciom solidnie się odprężyć w uczuciu euforii, bądź wspomogą skupienie, co przełoży się na wzmożoną produktywność. Frakcje publiczne (oficerzy pokoju (LEO) + FD). Frakcje publiczne różnią się kreacją postaci od sektora cywilnego i przestępczego ze względu na to, że postać musi posiadać odpowiednie cechy charakteru, żeby móc pracować jako oficer pokoju. Osoba wybuchowa, która wyzywa i prowokuje każdą napotkaną osobę, nie popracowałaby długo w strukturach departamentu. Tak samo w kwestii przeszłości Waszej postaci nie macie takiego pola do popisu jak przykładowo sektor przestępczy, bo nie możecie odgrywać, że Wasza postać była karana przez sąd lub odsiedziała karę w więzieniu stanowym, bo żadna z agencji nie mogłaby Was przyjąć. Każda postać w frakcjach publicznych musiała ukończyć akademię, gdzie taka osoba została przygotowana od podstaw do pracy w swoim zawodzie, a ponadto w takim miejscu szczególnie kładziono nacisk na hierarchię i szacunek wobec wyższych stopniem osób. Po ukończeniu akademii Wasza postać w zależności od wybranego LEA została wysłana na część praktyczną, czyli w przypadku LSPD jest to patrolowanie ulic, w przypadku LSSD jest to praca w County Jail przez rok czasu. W każdym z przypadków Twoja postać przez okres szkoleniowy była zobowiązana do udowodnienia swojej wartości wobec innych oficerów i przełożonych, będąc wyśmiewanym i poniżanym na każdym kroku, a Twoja postać otrzymywała najgorsze możliwe zadania do zrealizowania. Powyżej dość skrótowo opisano przez co musiała przejść Twoja postać, dlatego też na tej podstawie powinieneś opracować wstępny charakter swojej postaci, żeby nie wymyślać przeróżnych cudów z przeszłości, która powiedzmy sobie szczerze była dość ograniczona. Kreacja powinna skupić się przede wszystkim na tym przez co aktualnie przechodzi Twoja postać, bo charakter może ulec zmianie w zależności od tego co się przytrafi. Praca w organach ścigania nie należy do przyjemnych zawodów, wręcz można powiedzieć, że do najgorszych - jeszcze biorąc pod uwagę, że ktoś może Cię zastrzelić podczas zwykłego zatrzymania drogowego. Praca w organach ścigania potrafi zniszczyć psychikę człowieka. Twoja postać może jechać do zwykłego zatrzymania drogowego, awantury domowej, alkoholików, ćpunów, bezdomnych, a po chwili na morderstwo dziecka czy gwałtu na nieletnich. Wszystko to odbija się na psychice oficera, który musi oglądać i przeżywać takie rzeczy, a zwykli mieszkańcy nie są w stanie sobie tego nawet wyobrazić. Kolejnym aspektem, który warto tutaj poruszyć to bodycamy znajdujące się na uniformach oficerów, służące do nagrywania przebiegu ich służby. Podczas interwencji należy uważać na to co się robi i wymawia, ponieważ w przypadku złożonej skargi w pierwszej kolejności sprawdzane są nagrania z bodycamów. Jeśli Twoja postać zwyzywała kogoś na tle rasistowskim to powiedzmy sobie szczerze, że masz nikłą szansę obrony. Dzisiejsza technologia również utrudnia swobodne działanie oficerów ze względu na to, że obywatele w pierwszej kolejności wyciągają telefon komórkowy. Detektywi natomiast mogą pozwolić sobie na większe możliwości od oficerów, ponieważ nie noszą bodycamów, więc teoretycznie i praktycznie mają większe pole do popisu. Jeśli zapoznałeś się z powyższymi informacjami to teraz możemy przejść do sedna w kwestii kreacji postaci. Na wstępie dodam, że jest to tylko i wyłącznie Wasz wybór jaką drogą ostatecznie pójdziecie, ale musicie liczyć się z tym, że to co aktualnie robicie może mieć konsekwencje w przyszłości. Zachęcamy wszystkich graczy organów ścigania do tworzenia unikalnych postaci z dobranymi cechami charakteru, które pasują do oficera. Nie musisz grać idealnej postaci, która dogoni każdego przestępcę czy będzie fatygować się w pościg pieszy za osobą przy której znaleziono 1g narkotyków, a wszystko dzieje się na terenach gangów. Możesz grać postać, która chodzi na kompromisy albo nie, natomiast zastanów się jak Ty chciałbyś zostać potraktowany, gdybyś stał po drugiej stronie barykady. Takie myślenie pozwoli Ci na dobranie lepszej taktyki, bo pamiętaj, że jeśli odpowiednio podejdziesz do drugiej osoby to gracze będą chcieli z Tobą grać, a nie unikać. Nie musisz kończyć wątku z danym graczem tego samego dnia, a możesz jednym wątkiem zapewnić sobie kilka następnych wątków, które będą dla Was przyjemne i razem zaczniecie napędzać dla siebie rozgrywkę. Jako oficer masz wiele możliwości, które możesz wykorzystać od śledzenia po zjawianie się tam gdzie pracuje gracz z którym miałeś dzień wcześniej incydent. Jednego dnia możecie rozmawiać ze sobą, a następnego gracz może zostać przeszukany, bo Tobie podpadł i nie dotrzymał swojej obietnicy, którą Ci obiecał przykładowo podczas pierwszej rozmowy. Nie zawsze musicie dążyć do wygranej, lepiej jest przegrać niż wygrać za wszelką cenę, bo pamiętaj, że gracze serwisu oceniają Ciebie po Twoich działaniach w grze, a nie po tym co obiecujesz po discordach. Możesz grać służbistę i nikt Ci tego nie zabroni, jest to tylko i wyłącznie Twój wybór. W kolejnej kwestii musisz pamiętać, że Twoja postać nie jest terminatorem i również tak jak przystało na ludzi odczuwa strach. W grupie każdy jest mądry, natomiast jeśli jesteś sam i nie masz wsparcia to Twoja postać powinna dostosować zachowanie do sytuacji w której się znajduje. Słabo to wygląda, jeśli grupa czarnoskórych osób atakuje Twoją postać, a Ty również ich wyzywasz i prowokujesz do bójki. Oprócz kreacji postaci na służbie musimy pamiętać, żeby również prowadzić życie poza służbą. Tutaj już nie obowiązuje Cię tyle zasad co podczas służby, natomiast masz większe pole do popisu. Warto, żeby Twoja postać znalazła sobie mieszkanie i posiadała członków rodziny (graczy, którzy będą chcieli to pograć) ze względu na to, że zapewni to Wam wiele fajnych wątków i możliwości rozwoju. Twoja postać powinna również posiadać hobby czy to strzelnica, czy jeżdżenie na motocyklach itd. Pamiętaj, że wydział wewnętrzny w Twojej frakcji decyduje o tym czy Twoja postać postępuje zgodnie z zasadami i procedurami na służbie. Ściganci i niezrzeszeni z ekipami ścigantów piraci drogowi. Ścigant? Takie stwierdzenie nie istnieje. Ścigant to słowo, które zostało stworzone trochę przez filmy, a trochę przez roleplay. Stereotypowy ścigant to postać szarego cywila, pracującego w jakimś biznesie pokroju warsztat/gastronomia, który po skończeniu swojej pracy wsiada w ulubionego JDMa i wyjeżdża na miasto, spotkać się z grupką podzielających jego pasję znajomych. Jak to faktycznie wygląda? Zmotoryzowane świry są najbardziej specyficzną grupą na serwerze, bo nie da się ich jednoznacznie zdefinować. Możesz trafić na wcześniej wspomnianego cywila, możesz trafić na biznesmena, gwiazdę muzyczną, mundurowego z lokalnego departamentu, czy aspirującego kierowcę, obstawianego przez włoską mafię. Środowisko to łączy różne sektory rozgrywki, pozwalając rozgrywać nowe wątki, nie zaburzając głównego założenia postaci. Wróćmy do początku, czyli stworzenia i kreacji postaci. Najważniejsze - nie musisz znać się na mechanice, zaczynając grać ze ścigantami. Kreacja postaci jest dowolna, zaczynając od bogatego dzieciaka z samochodami, przez nerda, który zna się tylko na programowaniu, przez mechanika, lakiernika, budowlańca i tak dalej... Nie masz żadnych ograniczeń, poza swoją wyobraźnią. Jak wcześniej wspomnieliśmy, granie w środowisku nie czyni Cię przestępcą - nie biegamy z bronią, nie ściągamy haraczy, nie walczymy o wpływy, ani nie krzyczymy do jednostek departamentu 'JEBAĆ POLICJĘ'. Każdy kojarzy filmy, w których kierowcy w szybkich samochodach ustawiają się na światłach i rywalizują o pieniądze, samochody, czy laski. Jeśli jesteś choć trochę zaznajomiony z tym środowiskiem to wiesz, że to cholernie uzależniające uczucie, kiedy samochód w który włożyłeś ogrom pracy miażdży przeciwnika już na pierwszej prostej. Duma? Pieniądze? Adrenalina? Każdy ma swój powód, dlaczego to robi. To właśnie wyróżnia społeczność zmotoryzowaną, gdzie każdy może znaleźć swoją własną motywację. Lubisz spędzać całe dnie na grzebaniu przy swoim już wyżyłowanym silniku? A może wolisz rozwijać niesamowite prędkości na autostradach dookoła Los Santos? Znajdą się też tacy, którzy litry potu upuszczają, próbując wykręcić najlepszy czas, pokonując resztę na wyznaczonych przez innych trasach. Tak poza tym, dużo czasu spędza się na graniu zwykłego, szarego życia, czyli siedzeniu na kanpie i gadaniu o pierdołach, grillowaniu, trenowaniu, itd. credits; ja, matieusz (strefa porzadkowa), lordsokol (sciganci)42 polubień
-
20 polubień
-
Rabbit Gang (ESPBS13) 🐰🏆
Bosman i 12 innych polubił temat przez viva la pasion
Playboys 13 vs Drifters 13. Varrio Drifters member gets head shot off with shotgun. Trial story. Kilka lat temu szanowany magazyn krajowy opublikował artykuł zatytułowany „Najniebezpieczniejszy gang Ameryki”, przyznając MS-13 (Mara Salvatrucha) to wyróżnienie. W latach 80' gangi Crips i Bloods z Los Angeles zdawały się rywalizować o tytuł. Jeśli jednak wziąć pod uwagę, że 500 latynoskich gangów z Los Angeles przewyższało liczebnie połączone armie wszystkich gangów Crips i Bloods ponad dwukrotnie; gangi Latynosów z Południowej Kalifornii są zjednoczone pod parasolem „Sureños”; i że Sureños obejmują trzy największe gangi — Florence 13, 18th Street i rywalizującą z nimi Mara Salvatrucha 13 — możesz nadać ten tytuł Sureños. W południowej Kalifornii gangi Sureño są najbardziej aktywnymi przestępcami i zdecydowanie najbardziej płodnymi w zabójstwach gangów. Gangi afroamerykańskie są zwykle ofiarami Sureños w incydentach związanych z przestępstwami z nienawiści, a Sureños najeżdżają setki miast północnej Kalifornii, a nie odwrotnie. Sureños służą więziennemu gangowi meksykańskiej mafii (znanej jako La Eme, litera „M” po hiszpańsku). Ten sojusz jest najniebezpieczniejszym gangiem więziennym i destrukcyjną kombinacją grup. Kontrolują większość obiektów Departamentu Więziennictwa Kalifornii. W areszcie i poza nim, jeśli jeden członek Eme lub Sureño zaangażuje się w bójkę z organami ścigania, wszyscy Sureño są zobowiązani do pomocy członkowi gangu przeciwko policji. Każdy Sureño w pobliżu musi zaatakować każdego innego policjanta lub członka personelu więziennego w okolicy. Ta koalicja Eme-Sureño szybko zdobywa przyczółki w Federalnym Biurze Więziennictwa. Amerykańskie media, a nawet organy ścigania, nieobeznane z dynamiką prawdziwych gangów więziennych, często próbują porównywać te jabłka do pomarańczy. Gangi więzienne są kwantowym skokiem w stosunku do gangów ulicznych, bez względu na to, jak duży i jak potężny może być gang uliczny. Tylko tradycyjna przestępczość zorganizowana może się równać z dużymi kartelami narkotykowymi. Władza gangu więziennego nad gangami ulicznymi została dramatycznie zilustrowana w incydencie, który miał miejsce w listopadzie 1995 roku. Dwa lata wcześniej meksykańska mafia wydała trzy edykty latynoskim gangom ulicznym z Południowej Kalifornii: przejąć obszary narkotykowe formalnie kontrolowane przez gangi afroamerykańskie; opodatkować nielegalnych obcych handlarzy narkotyków działających na obszarach kontrolowanych przez Sureño; i zaprzestać strzelanin samochodowych. Zostało to publicznie ogłoszone w gazetach, radiu i telewizji jako „hiszpańska inicjatywa pokojowa”. W rzeczywistości była to próba zmniejszenia dodatkowych ofiar w wojnach gangów, które przyciągnęły nieprzyjazną uwagę opinii publicznej i silną reakcję policji, która kolidowała z ich lukratywnym biznesem narkotykowym. Gangi były zachęcane do dalszego zabijania w bezpośrednich „walk-upach”. Ale taktyka drive-by była złym nawykiem, który trudno było przełamać starym szkolnym latynoskim gangom cholo. Niektórzy młodzi, nieskomplikowani członkowie gangu nie potraktowali poważnie edyktów meksykańskiej mafii. Ci gangsterzy stali się ludzkimi poduszkami w więzieniu po tym, jak zostali aresztowani przez policję. Playboys Gang (PBS), znani też jako Playboys 13 (PBS13), Rabbit Gang czy Conejos (z hiszpańskiego króliki) to gang uliczny ulokowany w Los Angeles, California. Przyjęli sobie symbol Playboya jako znak rozpoznawalny całego filaru który dzieli się na West Side, East Side oraz South Side. Playboys rozpoczęli działalność na rogu Pico Boulevard i Fedora Street w hrabstwie Los Angeles w połowie lat pięćdziesiątych. Pierwotnie byli klubem samochodowym, który nosił nazwę „Southern California, Latin Playboys Car Club”. Kiedy powstał gang, został podzielony na 5 podgrup lub klik. Najstarsza z klik jest określana jako „Malos” „MLS”, co oznacza Zły. Następnie powstały kliki „Chicos Locos” „CLS”, Bunny Gangster „BGS”, „Dukes” „DKS” i żeńska klika „Crystal Bunnies” „CBS”. Uważa się, że członkowie Playboys Malos przenieśli się do South Central Los Angeles na początku lat 70. i założyli klikę East Side Playboys 49th street. Członkowie z East Side przenieśli się następnie do Bell Gardens i South Gate, gdzie utworzyli South Side Playboys „Enanos” „ENS” w latach 80'. Od tego czasu członkowie przenieśli się do różnych części hrabstwa Los Angeles, takich jak Burbank, North Hollywood i inne miasta w dolinie San Fernando. Orange County Playboys zaczęło się, gdy członkowie z obszaru Pico i Fedora spotkali się z członkami ekipy imprezowej w Garden Grove, hrabstwo Orange w latach 90'. Na początku gang składał się głównie z Latynosów, ale w ostatnich latach, mimo że jest to rzadkie, inne grupy etniczne uzyskały członkostwo, czyniąc je wieloetnicznymi. The Original Westside Playboys jest nadal aktywny w zachodnim Los Angeles w Kalifornii, pomimo wydanego przeciwko nim nakazu gangu. Mieli również obserwacje w obszarze Antelope Valley w południowej Kalifornii. Ich głównym terytorium jest obszar wokół skrzyżowania Pico Boulevard i Fedora Street w Dywizji Olimpijskiej LA. Różne inne kliki Playboya powstały w wyniku migracji członków z południowej Kalifornii do różnych innych stanów. Orange County PLAYBOYS Yakima w stanie Waszyngton ma jedną z największych dzielnic Playboys w South Side poza Kalifornią. Ostatnie doniesienia umieszczają Playboys Gang tak daleko na wschód, jak Memphis w stanie Tennessee. The Westside Playboys mają kliki w Burbank, North Hollywood, Palmdale, Canoga Park i Lancaster w Kalifornii, podczas gdy Southside Playboys mają kliki w Ensenadzie w Meksyku; Eugene i Portland, Oregon; Omaha, Nebraska; i Tacoma w stanie Waszyngton. Eastside Playboys trzymają się głównie swojego pierwotnego terytorium z kliką we Fresno w Kalifornii. Westside PlayBoys są sojusznikami Down Ass Fuck (DAF) i meksykańskiej mafii. Są rywalami Westside Drifters (DFS), 18th Street Gang (Pico-Union) i Mara Salvatrucha 13 (MS13). The Westside Playboys i Westside Drifters uczęszczali do Berendo Middle i Loyola High Schools, wywołując szkolne bójki. Do 2001 roku Westside Playboys kontrolowali większość tego obszaru, ponieważ byli więksi niż Drifters. Eastside Playboys są sojusznikami Carnales 13 i Wild Boyz. Byli sojusznicy to Broadway Gangster Crips i Avalon Gangster Crips. Ich głównymi wrogami są Florencia 13 (F-13), 38th Street Gang i 18th Street Gang. East Side Playboys 13 (ESPBS13), czy też Evil Side Playboys 13 jest agresywnym i okrutnym gangiem który jest podzielony na kilka klik. Pod Eastside Playboys 13 utworzyła się klika, która jako jedna z pierwszych gościła osoby z różnych grup etnicznych, pomimo ich pochodzenia jako czysto meksykańsko-amerykańskiego gangu ulicznego, jest to 35th Street Zoo Riders (35ZR), wcześniej znana klika jako klika Dukes. Naturalnym jest, że odprowadzają podatek Meksykańskiej Mafii. 35th Street Zoo Riders (35ZR) a wcześniej Dukes z East Side Playboys 13 (ESPBS13) jest jedną z pierwszych działających klik, która została założona po rozwiązaniu Southern Califas Latin Playboys Car Club pod koniec lat siedemdziesiątych. Zoo Riders znajduje się na 35 ulicy. Dwóch członków kliki Zoo Riders, którzy są ściśle powiązani z przywództwem zostało skazanych za morderstwo niewinnej osoby. Klika dalej prężnie się rozwija. Gangsterzy budują nowe miejsca zbytu narkotyków, przejmują kolejne ulice i ustawiają sobie mocną pozycje w swojej sekcji. Crime Activity Głównym źródłem dochodów Playboys jest sprzedaż marihuany w Fedorze i Normandie oraz w New Hampshire i Pico, Fedora i Pico. Angażują się również w morderstwa, napady i handel bronią, ale większość ich działalności przestępczej dotyczy sprzedaży marihuany. Wszystkie inne kliki poza Los Angeles zajmują się głównie uliczną dystrybucją narkotyków jako głównym źródłem dochodów. Jednak nadal są mocno zaangażowani w inne czyny przestępcze. W stanie Waszyngton było wiele doniesień medialnych na temat strzelaniny w 2011 roku na pokazie samochodowym w Kent w stanie Waszyngton, w której uczestniczyli członkowie Southside Playboy. Był inny incydent w Eugene Oregon, który trafił na pierwsze strony gazet, gdzie członkom Southside Playboys stawia się wiele zarzutów, a także incydent ze strzelaniną w rejonie Portland w stanie Oregon, w wyniku którego zginął niewinny człowiek. Podobnie jak większość innych gangów ulicznych, Playboye również angażują się w ogromne ilości graffiti w swoich dzielnicach. Rozbicie gangu było trudne dla wydziałów policji, ponieważ nie ma bezpośredniego przywództwa, a każda z klik gangów działa całkowicie niezależnie od siebie. Orange County Playboys, którzy narodzili się w latach 90-tych w Santa Ana, Anaheim i Garden Grove, od lat ciężko pracują i zdobywają ich szacunek w więzieniu i poza nim. Dwie strony rodziny zaczęły te kliknięcia w OC. Jednym z nich byli Silvowie, wszyscy są kuzynami. Zaczęli imprezować i bić się z innymi gangami. Krążą pogłoski, że Playboys został utworzony przez dwa gangi w Santa Ana, ale nie jest to znane. Uważa się, że organy ścigania próbowały je zamknąć, ale wciąż się powiększają, z szacunkową liczbą 360 aktywnych członków gangu playboyów w samym hrabstwie Orange Culture Chociaż Playboys są gangiem Sureño i używają numeru 13, aby okazać wierność meksykańskiej mafii, są rywalami z większością innych gangów Sureño. Wśród członków gangu Playboys panuje powszechne przekonanie, że wszystkie inne gangi są ich wrogami. Najbardziej rozpoznawalnym tatuażem, którego używają wszyscy członkowie gangu Playboya i kliki, jest króliczek Playboya. Używają również logo króliczka playboya w większości swoich graffiti z PBS wokół głowy. Kolory, które są używane głównie przez różne podgrupy tego gangu, to niebieski, ale niektóre podgrupy gangu przyjęły inne kolory, aby się zidentyfikować i nadać im własny, niepowtarzalny indywidualizm. Żeńska podgrupa znana jako pink bunny clicka używała koloru różowego i niebieskiego do reprezentowania siebie. Jednak wiele podgrup, takich jak pink bunny clicka, stało się nieaktywnych pod koniec lat 90. Playboye, podobnie jak wiele innych latynoskich gangów, mają bardzo silne poczucie terytorium i rodziny. Claim Teams Pittsburgh Pirates i Philadelphia Phillies to w głównej mierze loga używane wśród Playboyów, reprezentujące literę „P” w nazwie gangu. Mieszkańcy i stróże prawa są w pełni świadomi aktywności ulicznych gangów. Członkowie gangów nadal nie wykazują wyrzutów sumienia z powodu ewidentnych morderstw i innych popełnionych działań przestępczych. Wielu desperacko potrzebuje pieniędzy, aby nie dopuścić do upadku swoich rodzin, robiąc wszystko, co konieczne, aby związać koniec z końcem.13 polubień -
Singleton's przez lata był uznawany przez mieszkańców i turystów słonecznego Los Santos za klub, restauracje i bar. Lokal często zmieniał właścicieli, co nie przeszkadzało w jego prawidłowym funkcjonowaniu, głównie dzięki świetnej lokalizacji. Róg Alta Street i Downtown Vinewood rozświetlony był wieczorem neonowymi lampami, a pod drzwiami lokalu gromadziły się samochody. We wnątrz lokalu różnorodność klientów była duża jak na miejsce, które z zewnątrz może zaszufladkować zainteresowanych wejściem do środka. Tradycją tego miejsca były wieczorne pokazy muzyki na żywo, gdzie na muzczynej scenie tego miejsca przewijały się początkujące gwiazdy Vinewood. W mieście świętych są miejsca, które omijają nawet oni sami, a takim miejscem z pewnością było i jest Singleton's. Wielokrotna zmiana właściciela zawsze była spowodowana problemami poprzedniego, lokal prestiżowy w dobrym miejscu, generujące duży ruch i całkiem spory dochód, przyciągął tam nietylko zwykłych, szarych ludzi i od czasu do czasu celebrytów Los Santos. Miejsce nie ma krystialicznej przeszłości ale potrafi dobrze zatuszować swoje ubytki prestiżowym wnętrzem, dobrym jedzeniem, muzyką i obsługą. Każdy kto chociaż raz odwiedził ten lokal, wydał w nim swoje pieniądze, wyszedł z niego ustatysfakcjonowany. Kuchnia w restauracji sympatyzuje mocno z Teksasem i tamtejszym stylem gotowania, smażenia i duszenia mięsa. W Singleton's podawane są steki, które w swoim smaku i metodzie podania na drewnianej desce w asyście prostych sztućcy i wyrazistych warzyw przoduje w daniach zamawianych w lokalu. Nie samym stekiem może pochwalić się menu lokalu, spory wybór piwa, które idealnie wpasuje się do zamówionego dania, wina na kolacje we dwoje i aromatyczne whiskey, które sprowadzane są z odległych miejsc hrabstwa i po za nim. Jednym słowem Singleton's to lokal dla pasjonatów wszystkiego co ma w sobie ogień i wyrazisty smak. Nowym właścicielem lokalu od niedawna jest Ruben Semyonov, facet przed pięćdziesiątką, mocno związany z miastem Vespucci. Wielokrotnie na ustach gazet o tamtyce kryminalnej, przypisywano mu kilka nieprzychylnych zdarzeń jakie miały miejsce w ostatnich latach. Jednak jego grzechy to jedno, bo jego mocną stroną jest niewątpliwie prowadzenie działalności. Był włascicielem Separmint Rhino Golden Club, jednego z najbardziej rozpoznawalnych miejsc na imprezowej mapie Los Santos, zarządzał też LS TOP PAWN SHOP i obie firmy generowały pokaźne ilości gotówki. Odnajduje się dobrze w biznesowych sloganach, obrotny z masą kontaktów, nieustępliwym charakterem i pomysłem jak wyciągnąć forsę nawet z największej dziury. Jego domeną jest kontaktowość i łatwość w podejmowaniu decyzji, co w biznesie charakteryzuje najtrwalszych graczy. Problemem Semyonova jest jego przeszłość, co wielokrotnie odgrywało dużą role w spojrzeniu na niego przez osoby decyzyjne, reprezentujące system i miast Los Santos. Nie jest tajemnicą, że mężczyzna został skazany na dożywocie za zlecenie morderstwa i korupcje dwóch gliniarzy z Vice Divsion, którzy później zginęli. Jednak akt oskarżenia został obalony w sądzie, a powodem tego były zbyt duże poszlaki, a mało konkretnych dowodów na winę mężczyzny. To najgłośniejsza historia z jego życie, ale oprócz niej przypisuje mu się kilka innych nielegalnych procederów, a kluczowym jest prowadzenie grupy przestępczej w mieście Vespucci, nazywającej się w kuluarach półświatka, Eastern Circle.11 polubień
-
**Przeszukując internet w kierunku informacji na temat ABZ możesz natrafić na kilka instagramów aktywnych gang-bangerów.** - https://li.v-rp.pl/post/13417_.html - https://li.v-rp.pl/post/13422_ - https://li.v-rp.pl/Abigail_Yue_37253 - https://li.v-rp.pl/post/13499_gettin-money-been-my-passion-笙ソ.html - https://li.v-rp.pl/Enrique_Castillo_37247 - https://li.v-rp.pl/Dingxiang_Ichiro_3723411 polubień
-
W skrócie: brak chęci, brak czasu, brak cierpliwości, za stary jestem z miesiąc już nie grałem. Dzięki dla każdego gracza (oprócz flacko loco - zapomniałem wcześniej go pominąć) który przewinął się przez ten projekt. Trzeba wiedzieć kiedy ze sceny zejść. Może kiedyś wrócą.8 polubień
-
[Biznes/Gastronomia] De Luciano pizzeria
shmoneyski i 7 innych polubił temat przez vvoiciech
**Około trzeciej w nocy podczas nocnej zmiany pod De Luciano Pizzeria można było usłyszeć strzały, jak krótko chwile po tym sie okazało poszkodowanymi były osoby które kilka minut wcześniej spędzały czas w lokalu. Pracownicy lokalu wybiegli z ręcznikami oraz First Aid Kit który mieli na kuchni próbując pomóc w danej sytuacji do czasu przyjazdu medyków.**8 polubień -
Written by Stephanie Dye - DAILY GLOBE 17/05/2023 Hej! Na wstępie zaznaczę ze ten artykuł będzie inny niż poprzednie moje artykuły, ale przeglądając dzisiaj Lifeinvander wpadłam na post dotyczący Heat' z zespołu Velvet Bangtail. Czy naprawdę została wywalona poprzez post na portalu? Przyjrzyjmy się sytuacji! Kim tak naprawdę są Velvet Bangtail? Jest to czwórka przyjaciół która tworzy kapele która zagrywa hard-rock oraz heavy-metal. Członkami kapeli są: Brent Aubree, jako założyciel oraz lider zespołu, Theodosia Harland basistka, Archie Dexley perkusista, Heather Baxter gitara rytmiczna. Po udanym debiucie a dokładniej po pierwszym albumie zespołu, mogło się wydawać ze wszystko idzie w dobrym kierunku, każdy miał wrażenie ze kapela się naprawdę rozwija i idzie w lepszym kierunku, zaczęli koncertować, co prawda dwa koncerty odbyły się bez obecności Heather, która miała powody do tych nieobecności, ale o tym opowiem niżej, przedstawiając krótki wywiad z naszą gwiazdą, która skonfrontowała się z postem Velvet na Li, którzy opisali jaka to ona nie była i zerwali współpracę przez Lifeinvander, czy naprawdę dożyliśmy takich czasów, gdzie kończy się współpracę za pomocą SMS'ów oraz portalu społecznościowego? Kończenie niektórych związków też się tak odbywa, ale proszę was; nie zachowujmy się jak dzieci i zamiast dać jej możliwość konfrontacji, zrobiliście to na portalu społecznościowym, żałosne Velvet, bardzo żałosne! Stephanie Dye: Cześć, dzisiaj jest ze mną Heather Baxter; przedstaw się proszę, powiedź coś o sobie! Heather Baxter: Heather Baxter, pseudonim artystyczny Heat'. Do Velvet Bangtail dołączyłam w roli gitarzystki rytmicznej. Byłam, można rzec, tłem dla lidera zespołu - Brenta Aubree. Ale beze mnie, nie brzmialiby tak zajebiście, pha! Stephanie Dye: Tłem dla lidera zespołu, brzmi to naprawdę dobrze; z tego co wyczytałam z postu Velvet, to ze nie było podobno z tobą kontaktu ze względu na wypadek twojego przyjaciela, Jacka; czy to jest prawdą? Heather Baxter: Nie do końca... Kontakt ze mną był, ale ograniczony - ktoś mi bliski, ktoś kogo kocham, trafił do placówki medycznej w ciężkim stanie. Nie będę ukrywać... Wóczas nie miałam ochoty na żaden kontakt, czekałam tylko. aż się wybudzi z pieprzonej śpiączki. A te wydarzenia miały miejsce... Cholera, straciłam przez ten stres poczucie czasu. Wracając... Ponad tydzień temu. Akurat wypadek, a raczej tragedia, która przytrafiła się Jackowi, to zbieżność w czasie. Zanim doszło do tych wydarzeń, to biegałam też za różnymi sprawami, związanymi z moją karierą solową. Nie będę ukrywać - starałam się organizować imprezy, integrować grupę z, choćby, członkami Soul Evisceration, ale mało kto w ogóle dawał oznaki życia.. Theo, basistka Velvet Bangtail, to ona najczęściej się ze mną widywała. Imprezy? Robiłam, ale przychodzili na nie, prócz pozostałych osób, Theo i Archie, perkusista. A Brent? Zero odzewu. Nasza ostatnia wspólna impreza, na której byliśmy. wszyscy, to urodziny Brenta, które sama zorganizowałam. Na koniec kwietnia. A na moich domówkach w minionym miesiącu pamiętam, że Archie i Theo po pół godziny po prostu z niej wyszli, mimo że reszta imprezowała. Takie drobiazgi, bo jednak uważałam ich za swoich kumpli, wręcz przyjaciół, którym mogę powierzyć wiele. Stephanie Dye: Rozumiem, czyli jeśli dobrze ciebie zrozumiałam, robiłaś wszystko by kumple wraz z kapelą mieli jak najlepiej, starałaś się organizować imprezy, integrować się z innymi, ale też skupiałaś się na solowej karierze, bedąc w zespole; myślisz ze ma się czas na solową karierę? Skoro zapewne to Brent pisał post, to zarzucił ci ze po pierwszym i jedynym wspólnym albumie przestałaś przychodzić na nagrywki? Jak to skomentujesz? Heather Baxter: Cały album, który wyszedł - nagrałam razem z nimi w studio. Owszem, nie było mnie na dwóch koncertach z trzech, jednak nie można powiedzieć, że miałam ich w dupie. Wręcz przeciwnie - kto o zdrowych zmysłach rezygnowałby z marzenia? Błagam, kurwa. Od dawna marzyłam o zespole, zwykle myślałam, że jesteśmy zgrani - czy naprawdę od razu trzeba kogoś wyrzucać na zbity pysk, nawet go nie informując? Nie podejmując rozmowy face to face? Jesteśmy w pieprzonym high school czy jak? Stephanie Dye: Zgodzę się z tobą, rezygnacja z marzeń jest głupotą, trzeba marzyć o czymś więcej; zarzucili ci również ze byłaś dla nich przeszkodą niz wsparciem; ze niby wchodząc do nich, miałaś być aktywna i wspierać zespół, a tego nie robiłaś i ze zawsze musieli szukać zastępstwa na koncertach, ale fakt jest taki, ze wyrzucając ciebie poprzez post na Li, był naprawdę głupi i uważam ze skoro nie znałaś nawet powodu, nie rozmawiał nikt o tym z tobą, to zachowali się naprawdę dziecinnie. Heather Baxter: Wszystko zależy czym jest dla nich wspomniana aktywność, huh? Wspierałam zespół jak tylko mogłam. Wiele spraw nałożyło się i - dobrze wiedzieli dużo wcześniej, że na koncertach mnie nie będzie. Nie stanowiło to dla nikogo problemu, nikt o tym nie mówił wprost, dopiero teraz. Są po prostu fałszywi, to nawet nie strach przed rozmową. To po prostu kłamanie w żywe oczy. Kolejne koncerty? Yeah, z pewnością bym ich nie opuściła. Jak mówiłam - marzeń się ot tak nie odpuszcza. Teraz nie dają mi wielkiego wyboru, ale wtedy? Pha, mieli zajebiście wielkiego farta, że się do nich sama odezwałam, kiedy poszukiwali gitarzysty. Stephanie Dye: Nie uważasz ze koncerty to wazna rzecz jeśli chodzi o granie zespołowe, nie uwazasz ze mogą być o to źli, skoro były trzy koncerty a opuściłaś dwa i musieli szukać zastępstwa i się zgrywać z tą osobą? Heather Baxter: Za pierwszym razem nie byłam w stanie wystąpić, bo miałam wypadek samochodowy - o tym już idioci nie wspomnieli, prawda? Miałam wjechać na pieprzonym wózku inwalidzkim, z pękniętymi żebrami i poparzonymi nogami, zagrać jak gdyby nigdy nic? Świetne wyczucie mają. Próbowałam się zmusić do gry na gitarze, ale ból klatki piersiowej, żeber, to jedno z najgorszych uczuć na świecie. Nie wspominając o dyskomforcie psychicznym. Drugi koncert - nie było mnie, zbiegło się to z zaplanowanymi sprawami prywatnymi. Nie mam powodu, żeby zatajać to wszystko. Nie czuję się jak ofiara, bo szczerze mam w dupie bandę dzieciaków, która nie wie co to znaczy lojalność i przyjaźń, a tym bardziej szczerość i prawda. Prawda, która kurewsko boli, to nadal prawda, o ile jest szczera. A u nich jest mnóstwo nieścisłości. Jak myślisz, czemu tylko Brent tak zawzięcie się wypowiadał? Theo i Archie milczeli - jak myszy pod miotłą. Stephanie Dye: Lojalność i wspieranie przyjaciół to jest podstawa, a z tego co słyszę w Velvet tego po prostu nie ma, ostatnie pytanie; co z rzekomym odejściem z grupy Whatsapp, ile jest w tym prawdy? Heather Baxter: Co zrobiłam? Czekaj, serio tak było? Nie przypominam sobie, żebym ją opuściła. Z resztą, nikt do mnie potem nie pisał co się stało. Każdy normalny, ciekawski człowiek, od od razu by wypytywał o powód odejścia z grupki. Zwłaszcza, jeśli to ma być ta przyjaźń, co? Damn, nie wchodzę na tę ścieżkę - nie mam pojęcia o co im chodzi, serio. Wolę nie dociekać, wyjdzie mi to na zdrowie. Stephanie Dye: Prawda, jeśli byście się przyjaźnili to by się o to na pewno zapytali, ale dziwne; w poście ewidetnie jest o opuszczeniu grupy whatsapp, cóż, co dalej planujesz? Scieżka solowa czy szukasz nowego zespołu? Heather Baxter: Kto wie co przyniesie jutro? Na pewno zajmę się własnymi kawałkami, z resztą mam już swoje plany co do nich. Ale póki co, siedzę cicho, bo wszystko przesuwa się w czasie, a nikt nie lubi jak się obiecuje i nie dotrzymuje słowa, hah! Stephanie Dye: To prawda, obiecywanie i nie dotrzymywanie słowa to najgorsze co może być! Byłam dzisiaj z przyszłą gwiazdą HEAT, mozesz kogoś pozdrowić, haha. Heather Baxter: Pandora i Eelis, jestem im wdzięczna za to jak mnie wspierają - nie mają kompletnie żadnych profitów z tego, prócz mojej wzajemnej sympatii. LET'S ROOOOOCK, BITCHES, PHAHA. Słowem zakończenia, ten temat jest naprawdę śliski i uważam ze Velvet naprawdę zachowało się koszmarnie dziecinnie, nie powinno się tak robić, ale to jego zespól i jego decyzję, prawda? Ale czy podjęcie takie decyzji wyjdzie im na dobre? Wydaje mi się ze nie i szybko będą załować decyzji którą podjęli, ale czas to zweryfikuje.7 polubień
-
7 polubień
-
7 polubień
-
Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
Krud i 5 innych polubił temat przez railroaded
6 polubień -
**Dnia 16.05.2023r. koło godziny 19:30 doszło do strzelaniny na Jamestown. Pod jeden z budynków mieszkalnych podjechało auto, z którego wyskoczyło kilku zamaskowanych gości. Okupanci terenu na którym odbyła się strzelanina otworzyli ogień w kierunku intruzów i doszło do wymiany ognia, gdzie każda ze stron poniosła straty w członkach, cała akcja trwała niespełna minutę, by po chwili zamieszane osoby w całą sytuację uciekły z miejsca zdarzenia. Pojazd odjechał w nieznanym kierunku. Na miejscu zdarzenia znaleziono łuski 9mm oraz ślady krwi uczestników, świadkami incydentu była społeczność projektów Jamestown street, żadna z kamer nie dostrzegła całego zamieszania, a na miejscu incydentu znaleziono dwa martwe ciała.**6 polubień
-
6 polubień
-
6 polubień
-
6 polubień
-
**Detektywi po zebraniu informacji od potencjalnych świadków, kamer, i innych możliwych źródeł mogli dość do kilku wniosków AKA poszlak** **Wóz którym przyjechali napastnicy to Biała Asea o tablicach: NQ2WLA - wóz zarejestrowany na: Hudson Pham (prawdopodobnie to on był kierowcą)** **Jeden z świadków zeznał, że widział jak kobieta i dwóch mężczyzn wybiegają z wozu z bronią w ręku gdy jeden pozostał w wozie** **Napastnicy posiadali maski, lecz nie każdy z nich rękawiczki**5 polubień
-
5 polubień
-
Ario Hardy to dziewiętnastolatek wywodzący się z dzielnicy Lowenstain Boulevard w Davis. Zamieszkuje z matką i siostrą, gdzie wokół rośnie zorganizowana przestępczość o charakterze gangów ulicznych. Jak to typowy nastolatek wychowujący na ulicy gangu, ma powiązania z 84th main street mafia, lecz nie tylko przez to, a również przez swoich znajomych. Ale czy faktycznie to jest to, gdzie chce spędzić reszte swojego życia i nie dożyć kolejnych urodzin? Wydaje się jednak, że nastolatek celuje wyżej. Oprócz pisania wersów do poduszki i do notatnika, cechuje go stylowa nawijka łączona z okrutnym i brutalnym życiem w okolicach na których się wychowuje. Czy Ario będzie jednak tym, który zdobędzie sławę i kasę i zniknie z przestępczych ulic, czy jednak zostanie tam do samego końca i poniesie śmierć? Średnia wieku umierających osób które wychowują się pośród gangów ulicznych to około dwudziestu jeden lat. Niektórzy łamią ten stereotyp i żyją jeszcze kilka lat dłużej finalnie umierając przez jeden głupi błąd. Co dalej? Przekonamy się. POWIĄZANIA: E/S 84 MAIN STREET MAFIA CRIPS 〽️♿🟡 MEDIA: - TWÓRCZOŚĆ: -5 polubień
-
5 polubień
-
5 polubień
-
Los Santos Harbor Patrol Los Santos Harbor Patrol: To służba odpowiedzialna za bezpieczeństwo w procie Los Santos. Personel to doskonale wyszkoleni oraz uzbrojeni oficerowie ochrony oddani bezpieczeństwu publicznemu i ochronie fizycznej portu. Oficerowie na terenie portu uprawnieni są do egzekwowania taryfy portowej. Głównym zadaniem jednostki jest zapewnienie bezpieczeństwa i przestrzegania przepisów morskich na obszarze portowym. Funkcje patroli portowych obejmują m.in. kontrolę doków, przyczółków, magazynów i innych obiektów portowych, a także prowadzenie działań ratunkowych i udzielanie pomocy jednostkom w potrzebie. Agencja monitoruje również ruch statków, wykrywając i reagując na wszelkie nieprawidłowości, takie jak kolizje, naruszenia przepisów żeglugowych czy próby przemytu. Agencja ta jest ważnym elementem zapewnienia bezpieczeństwa w porcie Los Santos, poza funkcją ochrony, pomaga utrzymać prawidłowy i efektywny ruch statków. Harbor Patrol zajmuje się pomocą w ruchu drogowym, na wypadek awarii czy innego incydentu drogowego wzywając odpowiednie służby. OOC: Cześć, wychodzimy z projektem ochrony portu Los Santos w celu urozmaicenia gry w transporcie i ogólnej społeczności. Projekt będzie nastawiony bardziej na interakcje niżeli czyste latanie za pierwszą lepszą ciężarówką i sprawdzanie czy nie przewozi uchodźców. Tak samo projekt nie jest na celu tak zwanego uwalania ludzi bo nie o to chodzi. W tym temacie również znajdą się zdjęcia z naszej gry które będą ukazywać naszą rozgrywkę.4 polubienia
-
4 polubienia
-
[Biznes | Restauracja] Singleton's
ECPU FilipeQ i 3 innych polubił temat przez Jackalhos
Akceptuje. Biznes przechodzi jako spot pod freelancerów. Powodzenia Aikon!4 polubienia -
4 polubienia
-
Rabbit Gang (ESPBS13) 🐰🏆
bestia ze stargardu i 3 innych polubił temat przez trolej
bydlak to zjeb, ale apka fajna4 polubienia -
akktive rkobber#3
Radek Krokodyl Zabujca i 2 innych polubił temat przez ZDYNI600
Pierre akktive rkobber#3 Carter to drugi syn Carterów ma on 17'lat - do dzisiaj edukuje się w Davis High School; pomimo tego wychodzi ze społecznością Black P Stones, uczy się on poprawnie mimo tego że nie ma on zbyt dobrego zachowania, często dochodzi do bójek z jego udziałem na terenie szkoły, jest on z tego znany w swojej klasie - jest on jednym z lepszych fighterów w swojej klasie oraz w swoim środowisku, nawet mimo tego że nie wygląda na silnego bo po prostu nie ćwiczy. Gdy Pierre miał 4 latka jego ojciec zmarł, gdy dorósł dopiero zrozumiał że wychowuje się bez ojca którego prawie nie pamięta. Jego małym autorytetem jest jego starszy brat Craig - który zawsze pomoże mu w trudniejszych sytuacjach, bracia nawzajem się wspierają. Gdy Pierre jeszcze chodził do szkoły, jego brat zakończył już dawno edukację - to wtedy rodzina Carterów podjęła decyzje o wyprowadzce z miasta. Pierre nie chciał się wyprowadzać, bo miał tutaj już wielu kolegów, oraz społeczność którą bardzo polubił. Jednak nie miał nic do gadania, jego brat został przez co Pierre jeszcze gorzej się podłamał. Mieszkał tam rok - po czym podjął decyzje o powrocie na stare śmieci do brata. Został z powrotem zapisany do szkoły. Zamieszkał on z bratem który już wtedy mocno angażował się w życie setu. W jego ślady poszedł Pierre, również zaczął się angażować w życie setu. Jego popisowym numerem jest okradanie ludzi, większości mężczyzn, do tego dochodzą również kradzieże z bronią oraz te przez internet. Jego ksywka wzięła się od numeru kiedy to przez internet zarobił pięć tysięcy dolarów, wchodząc na paypale po czym przelewając większość pieniędzy przez kilka innych kont aby zostać niezauważonym przez organy ścigania. 2022, 2023.13.05r postanowił on dokonać kradzieży z bronią na członku Dirties; wszystko przebiegało jak trzeba - z wyjątkiem jednej sytuacji, kiedy to sprzedawał on narkotyki Pierre wybiegł na oponenta żądając pieniędzy oraz narkotyków które przy sobie ma, nie był on zestresowany bo robił to już wiele razy - jedynie rozglądał się za PD którego i tak nie zauważył. W pewnym momencie zza nim pojawiło się dwóch mężczyzn którzy postrzelili go dwukrotnie w nogę oraz raz w plecy i bark. Odpłaciło się to odsiadką za posiadanie broni oraz dłuższą rehabilitacją w szpitalu - od tamtego czasu jest bardziej uważny na takie sytuacje, i nie tyka się kradzieży z bronią. W tym roku, niedawno również doszło do zdarzenia z udziałem jego brata. Podczas strzelaniny pomiędzy SWAT a jednym z członków gangu BPS zmarł Craig Carter, pomocny oraz mocno angażujący się członek gangu w wojnę pomiędzy Jungle Stone a Dirties. Znany był z tego że często pomagał ludziom ze swojego gangu, ale również tym biedniejszym. Znany również był jako człowiek który kochał muzykę, pewnego dnia miał nawet zamiar zacząć swoją karierę - jak wiemy do tego nie doszło. MEDIA akktive rkobber#3 TWÓRCZOŚĆ - - AFILACJE Black P Stones (Jungle City)3 polubienia -
**Eelis Forsberg nie pozostał dłużny Fehu, również udał się w dział komentarzy, chcąc nieco poddymić atmosferę. Zostawił klasyczne hashtagi (część z nich sam rozpoczął), a do tego o ile istniała taka możliwość - przerobione zdjęcie wokalisty Velvet Bangtail.** #fuckvelvetbangtail #fuckbrentaubree #whataclown3 polubienia
-
3 polubienia
-
[Morderstwo] 16.05.2023
MusthardziK i 2 innych polubił temat przez 3hunna.
**Abigail Yue - osoba która zmarła na miejscu poprzez postrzelenie w klatkę piersiową a dokładnie w kilka różnych miejsc, zainicjowała całą napaść nie spodziewając się wypalenia jednej z osób bangującej dla wrogiej kliki podczas próby kradzieży, dziewczyna celowała w stronę faceta (Enrique Garza) gdy ten zaczął uciekać i oddał w jej stronę kilkanaście strzałów zostawiając przy tym na łuskach ślady DNA oraz plamę krwi po wypaleniu przez kobietę. Dziewczyna oberwała w okolice; Serca, Prawego Płuca, Lewej nogi, oraz Szyi. Po dotarciu jednostek szeryfa na parkingu widniało ciało młodej kobiety a reszta osób została poważnie zraniona, akt zgonu wypisany był na miejscu - całe wydarzenie miało miejsce w samym sercu dzielnicy Long Beach przejętej przez gang uliczny Longos i to tam najpewniej zastępcy szukają sprawców wypytując okolicznych świadków/mieszkańców o całe zajście. **3 polubienia -
[Biznes | Restauracja] Singleton's
Gwiazdaa2k26 i 2 innych polubił temat przez viva la pasion
co kurwa lej te cole3 polubienia -
F2 ON ULSA! **Po mediach motoryzacyjnych oraz socjalach dot. uczelni ULSA zaczęła rozchodzić się informacja o zbliżającym się wydarzeniu organizowanym przez federację** **Kierowcy ligi mają przeprowadzić na terenie uczelni warsztaty dotyczące ich sportu, a federacja ufundowała również wizytę na torze kartingowym - na który przetransportuje studentów podczas wydarzenia - po uczelni od paru dni rozwieszony jest plan zajęć przeprowadzanych przez członków federacji - nie pozostaje nic poza czekaniem!**3 polubienia
-
Ruby Del Mar
tennessee i 2 innych polubił temat przez ElderGoose
Chapter I, Going Back Home (7 january 2023, Los Santos International Airport (LSIA)) Chapter II, An Idea That Wont Let Me Sleep. (7 january 2023, unknown) M O N T H S L A T E R Chapter III, Fun Or Responsibility? (8 may 2023, unknown)3 polubienia -
Rabbit Gang (ESPBS13) 🐰🏆
ps. Klima i 2 innych polubił temat przez Obergruppenfuhrer
Ciekawe co na to Justyna3 polubienia -
3 polubienia
-
[Projekt IC] FIA Formula 2 Series
Mefiś i 2 innych polubił temat przez quatre cent sept
**Hagen po wyścigu udzielił wywiadu, będąc zadowolonym z wyścigu, jednak jak to w sporcie bywa - ktoś musiał zająć najgorsze, zaraz za podium miejsce. Po wyścigu udał się do szpitala Pillbox Hill do swojego przyjaciela, który choruje na nowotwór - to też jest powód, dlaczego sam Hagen nie był na kwalifikacjach**3 polubienia -
Rabbit Gang (ESPBS13) 🐰🏆
nygus i 2 innych polubił temat przez DRAKO2FADED
Bydlak kiedy warzone. Powodzenia3 polubienia -
Rabbit Gang (ESPBS13) 🐰🏆
viva la pasion i 2 innych polubił temat przez Sidneyo
Spoko aplikacja, dobrze że uwzględniliście, że Playboys są blue-rag gangiem. Liczę na dostosowanie się do realiów gangbangowania w dwudziestym pierwszym wieku i pokazanie fajnej gry. Akceptuję3 polubienia -
3 polubienia
-
Przestępstwa w Los Angeles. Od lat mieszkańcy hrabstwa Los Angeles, podobnie jak społeczności innych części kraju, skarżą się na wzrastającą w ich regionie przestępczość. Od kradzieży katalizatorów, paczek, pojazdów, włamań, aż po przestępstwa, które bezpośrednio wpływają na ich życie, czyli pobicia, gwałty, morderstwa. Ponad trzy lata po rozpoczęciu pandemii COVID-19, portal USA TODAY przyjrzał się danym, aby ocenić jak bardzo tak naprawdę wzrosła przestępczość w LA County. Celem sporządzenia tych danych prócz przekonania się o wzroście częstotliwości przestępstw, miało też być stwierdzenie, czy mieszkańcy miast z hrabstwa Los Angeles są mniej bezpieczni, niż w poprzednich latach (w tym w 2019, czyli roku przed wybuchem pandemii). Władze miasta Los Angeles odnotowały jedenastoprocentowy wzrost ogólnego wskaźnika przestępczości w 2022 roku, z sześćdziesięcioma przestępstwami na tysiąc mieszkańców. Dla porównania - w 2019 liczba ta wynosiła 54 przestępstwa na 1000 mieszkańców. Dane obejmują zarówno przestępstwa z użyciem przemocy, zdefiniowane przez FBI, obejmujące gwałt, rozboje, napaść z bronią w ręku i zabójstwo, jak i przestępstwa przeciwko mieniu, czyli włamania, podpalenia i kradzieże pojazdów. O przestępczości nie można wspomnieć, bez uprzedniego uwzględnienia ogromnej populacji bezdomnych w całym okręgu LA, która według niektórych pomiarów jest największa w całych Stanach Zjednoczonych. Szeregi namiotów ustawionych na terenach zielonych i wzdłuż chodników w centrach miasta, oraz w bardziej zamożnych dzielnicach westside mogły pozostać w miejscu podczas szczytu pandemii koronawirusa, co ostatecznie przyczyniło się do wzrostu wskaźników przestępczości w tamtych miejscach. Co ciekawe - nowo wybrana burmistrz Karen Bass, która zobowiązała się do rozwiązania kryzysu bezdomnych w Los Angeles, planuje przenieść ludność z obozowisk ulicznych do pokoi hotelowych i mieszkań socjalnych. Choroby psychiczne, wzrost użycia narkotyków takich jak heroina, crack, czy fentanyl, plus wzrost liczby bezdomnych noszących broń, to tylko jedne z czynników przyczyniających się do wzrostu liczby przestępstw, powiedziała dowódca Central Division, Elaine Morales, z Los Angeles Police Department. Jej dywizja obejmuje niesławny obszar nazywany "Skid Row", czyli 54 przecznice, gdzie wielu bezdomnych mieszka w namiotach w pobliżu miejsc, które są przeznaczone dla społeczności. Downtown, czyli obszar który ma ponad siedemdziesiąt tysięcy mieszkańców, doświadczył wzrost o 25% przestępstw z użyciem przemocy - z ponad 1800 incydentów w 2019 roku, do ponad 2200 w 2022 roku - i wskaźnikiem 45 zgłoszonych przestępstw z użyciem przemocy na 1000 mieszkańców. W przestępstwach przeciwko mieniu, śródmieście odnotowało największy wzrost procentowy, jak również wskaźnik przestępczości, z prawie 57% wzrostem przestępstw przeciwko mieniu między 2019, a 2022 rokiem i mniej więcej 167 przestępstwami przeciwko mieniu zgłoszonymi na 1000 mieszkańców. Morales, dowódca Central Division, która obejmuje znaczną część centrum powiedziała, że obszar ten jest bardzo zróżnicowanym i "bogatym w cele" środowiskiem dla przestępców. Wszystko to dlatego, że zawiera on głównie obszary biznesowe i rozrywkowe, a w rezultacie większy ruch lokalnych odwiedzających, turystów i pracowników przekłada się na większą ilość popełnianych przestępstw. Przestępca i konsekwencje, czyli o czym warto pamiętać. Każda postać prowadzona na serwerze musi rozgrywana być według przyjętych przez tryb roleplay zasad i zwyczajów. Jak jednak poprawnie rozegrać popełnienie przestępstwa? Czym się wzorować, czym się sugerować, podczas gdy przecież nikt z grających na serwerze nie ma z tym styczności na co dzień? Z pomocą przychodzą nam filmy, nagrania CCTV które bezpośrednio przedstawiają popełnione przestępstwa w Stanach Zjednoczonych. Często możemy na nich zauważyć, że każda akcja przeprowadzana jest szybko - nikt przecież nie chce zostać schwytany przez służby na gorącym uczynku - bez zbędnych powrotów na miejsce zbrodni, czy przedłużania akcji i urozmaicania jej w filmowe scenki rodem z netflixa. Gracze często nie zdają sobie sprawy, jak bardzo wyrok w więzieniu powinien wpłynąć na kreację ich postaci. W Kalifornii, włamanie do domu karane jest nawet do 6 lat pozbawienia wolności, a popularne w ostatnim czasie kradzieże aut, nawet do 3 lat pozbawienia wolności (w przypadku wyroku felony, bądź 365 dni w przypadku misdemeanor), niektóre przypadki posiadania broni (które zaliczają się do misdemeanor) mogą sprowadzać się do grzywny do $1,000 w najlepszym wypadku, bądź do roku pozbawienia wolności w county jail. Te bardziej poważne sprawy, gdzie chociażby broń zostaje użyta w nieprawidłowy sposób, bądź jest posiadana przez nieletniego, albo posiadającego choroby psychiczne, mogą spotkać się z pozbawieniem wolności nawet do dwudziestu lat. Nie wspominając już o tym, że morderstwo, czy inne przestępstwa które popełniane są na serwerze kilka razy w ciągu miesiąca, mogą odbić się na waszych postaciach bardziej, niż może wam się wydawać. Zdrowe podejście do przestępstwa, czyli nie traktuj zbrodni jak codzienność. Jasne - popełnianie przestępstw to duża część rozgrywki w strefie przestępczej, jednak wypada pamiętać o tym, że wasze postacie w większości przypadków to młodociani przestępcy, którzy nie są seryjnymi mordercami, a wanna-be członkami grup przestępczych, nie mającymi za sobą stu innych, popełnionych przez siebie zbrodni. Jak drobna kradzież, wandalizm, czy pobicie nie jest niczym, co mogłoby rzeczywiście wejść na psychikę waszej postaci, tak tortury innej osoby, morderstwo, czy podpalenie budynku już czymś takim jest. Mimo zabicia swojego wroga, wasz char może czuć nieco satysfakcję, że może wyłożył robotę dla grupy do której należy, czy pozbył się osoby, która rzeczywiście wadziła jego przestępczej karierze, to na dłuższą metę i tak będzie pamiętał o tym, że kogoś zamordował. Wspominając o tym zmierzam do tego, że jako gracze macie częste tendencję chociażby do kontynuowania zwykłej, codziennej rozgrywki po wykonaniu grubego przestępstwa. Mordujesz? Nie idź chwilę po tym do baru, czy do innej siłowni, by pogadać sobie ze znajomymi. Graj strach, graj obawy przed byciem złapanym, graj konsekwencje tego, że pozbawiłeś kogoś życia, zabrałeś w zaświaty członka jakiejś rodziny. Coś, czego nie widzi się w mediach, czy w trybie roleplay, to poważne urazy psychiczne, po wykonaniu dużych, często głośnych zbrodni. Zespół stresu pourazowego to coś, co dotyka nie tylko żołnierzy wracających z misji, ale też przestępców. Bezsenność, depresja, stany lękowe - to również ich dotyka. Nikt o tym po prostu nie mówi, a w rezultacie nikt tego na poważnie nie gra. Przestępstwa popełniane za dnia i w zatłoczonych miejscach. Popełnienie przestępstwa w obrębie z pozoru zatłoczonych części miasta nie jest niczym złym, w końcu mamy swój umysł i mózg, by zrozumieć podstawowe czynniki, które ewentualnie mogą zabronić nam wykonanie przestępstwa. Tak naprawdę przekonanie o tym, że przestępstwa popełniane są jedynie w nocy, po zmroku, jest totalnie błędne. Włamania do domów wykonywane są często w porze, gdzie większość mieszkańców jest w szkołach, pracy, może też na uczelniach. Kradzieże samochodów często zabierane są jednak w godzinach największego ruchu ulicznego, by bez większych problemów wtopić się w tłumy jeżdżących po ulicach, wracających z prac i szkół cywili. Mimo wszystko faktem jest to, że po zapadnięciu zmroku, przestępstw jest więcej. Nie jest to jednak twarda reguła, a istnieją też przestępstwa, które popełniane są o każdych porach dnia, takie jak morderstwo, handel narkotykami, produkcja narkotyków, pobicia, mniejsze kradzieże, czy różnego rodzaju oszustwa. Zatłoczone, mocno strzeżone miejsca jednak nie padają często ofiarami licznych przestępstw, ze względu na to, że albo ryzyko przyłapania jest ogromne, albo sam czyn nie jest na tyle opłacalny, by ryzykować swoją wolność. Przykładem może być kradzież pojazdu ze strzeżonych parkingów, czyli coś, co ostatnimi czasy przyprawiło graczy o zdenerwowanie i rozgoryczenie. W tym wypadku wspólną decyzją przyjęliśmy, że kradzieże z takich miejsc nie mają zwyczajnie sensu i są mało realistyczne, bo w końcu ktoś tych parkingów pilnuje, często również sprawdza kto tak naprawdę wjeżdża i wyjeżdża z terenu parkingu. To samo tyczy się kradzieży pojazdów z domów, które według rockstarowej mapy mają otwarte bramy, czy inne furtki - takie miejsca nie są ogólnodostępne dla przeciętnego mieszkańca, czy też złodzieja i logicznym jest, że nikt nie zostawi sportowego pojazdu kosztującego kilkaset tysięcy dolarów, na podwórku z otwartą bramą, tym bardziej samemu nie będąc na terenie swojej rezydencji. Stąd też na końcu tej publikacji, pojawi się krótka wstawka z postanowieniami dotyczącymi popełniania przestępstw. Postanowienia i prośby opiekunów strefy przestępczej serwera. Przestępstwa takie jak kradzieże, włamania, pobicia, strzelaniny i inne głośne zbrodnie nie mogą popełniane być na terenach budynków rządowych (np. stacje departamentów, city hall) oraz w strefie spawnowania się nowych graczy - ma to na celu zapobiec zrażenia świeżych graczy do trybu roleplay, jak i samego serwera. Zbrodnie popełnione w miejscach mocno zaludnionych, punktach turystycznych, bądź biznesach i siedzibach projektów, zapisane zostać powinny w odpowiednim dziale na forum (przestępstwa). Niech przykładem będzie tutaj ciężkie pobicie klienta jednego z lokali gastronomicznych, lub strzelanina w okolicach alei gwiazd, w Vinewood. Na mapie są miejsca, gdzie z logicznego punktu widzenia, duże przestępstwa nie będą miały zwyczajnie miejsca. (tj. banki, wcześniej wspomniane budynki rządowe, ULSA, szkoły, ogromne wieżowce pokroju Maze Bank Tower, czy też strzeżone, duże parkingi). - Wiadomo, jest odejście od tej zasady, ale mówimy tutaj o zwykłych sytuacjach, bez konsultacji z mistrzem gry. Podchodzenie do prawie każdego napotkanego samochodu w celu sprawdzenia, czy należy on do panelu grupowego, bądź próba kradzieży kilku pojazdów dziennie (lub codzienne kradzieże w przeciągu kilku dób) będzie traktowane jako chain robbing i odpowiednio egzekwowane przez członków ekipy. Jeżdżenie na drugi koniec mapy (~30/40km irl) by ukraść auto, bądź zrabować przeciętnego cywila uważane jest przez nas za kompletną abstrakcję i takie zachowania nie będą szanowane. Od dzisiaj (dzień wprowadzenia publikacji), wszystkie grupy tracą dostęp do komendy /kradnij i żeby je odzyskać, należy napisać ticket (discord liderów org. przestępczych) w którym przedstawicie background odpowiednich postaci, które będą kreowane w stylu car-jacking, bądź założyć odpowiedni projekt zarobkowy, skupiający się na kradzieżach i rozbiórce pojazdów. O ile organizowanie tzw. hitsquadu ze znajomą nam postacią, bądź dwiema, z drugiego gangu, organizacji, wygląda w porządku, tak zbieranie dwóch, lub więcej organizacji, by zbudować jak najliczniejszą grupę (tzw. masówkę) nie będzie dobrze traktowane przez opiekunów, a konsekwencje takich zagrywek będą surowe. Credits: @doozan3 polubienia
-
[Morderstwo] 16.05.2023
3hunna. oraz jeden pozostały polubił temat przez Jokaz
2 polubienia -
[Biznes | Restauracja] Singleton's
ECPU FilipeQ oraz jeden pozostały polubił temat przez noteker
Przyda się taka melina na Vinewood. Dobra robota @aikon2 polubienia -
Andre Hagen
LamPL oraz jeden pozostały polubił temat przez quatre cent sept
**Dnia 14.05.2023 odbył się kolejny wyścig. Hagen startował z najgorszego miejsca - ósmego z uwagi na jego nieobecność na klasyfikacjach - był w tym czasie u przyjaciela chorego na nowotwór w szpitalu - nikomu nie mówił prawdziwego powodu, jednak osoby zainteresowane tematem mogły się o tym dowiedzieć, widząc go wchodzącego o dziewiętnastej do kliniki na Pillbox Hill. Podczas całego wyścigu Hagen musiał zjechać na przymusowy pit-stop do boxu w celu naprawy pojazdu po uderzeniu w niego przez jednego z kierowców Benefactor FRD. Mimo przerwy nadrobił straty, finalnie zajmując trzecie miejsce, jednak z powodu raz błędnie użytego systemu ERS został przesunięty na - uważane przez większość osób za najgorsze - czwarte miejsce. Według samego Hagena i osób zainteresowanych tematem jest to nawet duży sukces, gdyż sam Hagen nie miał okazji wcześniej poznać toru, tak jak inni. **2 polubienia -
Rabbit Gang (ESPBS13) 🐰🏆
viva la pasion oraz jeden pozostały polubił temat przez noteker
Powodzenia Bydlak16cm2 polubienia -
Yukio Igarashi
Wacha oraz jeden pozostały polubił temat przez MI4U3K
Aktualizacja #3 Podsumowanie: Nawiązano współpracę z GEN-A opierającą się na wykonywaniu zdjęć młodym gwiazdą. Rozpoczęcie przygotowań do sesji dla GEN-A. Przygotowano nową szatę graficzną dla Yukio Studio. Sesja zdjęciowa dla mont2k do okładki. Sesja dla ekipy Heavy Metalowej Soul Evisceration z dnia 14.05.2023 grającej w The Barrel o'Beer. Realizacja sesji zdjęciowych dla Oakleya Clarke, reklamujących Globe Oil. Rozmowy z właścicielami Globe Oil, odnośnie dalszej współpracy.2 polubienia
