Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 19.12.2025 w Odpowiedzi

  1. @Towarzysz Niedźwiedź oraz @Broom dołączają do grona Administratorów serwera. Broom będzie odpowiedzialny za sprawy techniczne - tickety techniczne, pomoc techniczna graczom, dbanie o stan techniczny serwera oraz dalszy nadzór nad zespołami testerskim i modderskim. Jeśli macie problem techniczny - to jest Wasza osoba. Towarzysz Niedźwiedź również awansuje na Administratora. Strefa prywatna oraz skargi i apelacje dalej pod jego opieką. Gratulacje dla obu! 🎉
    38 polubień
  2. **19 grudnia po wielu zapowiedziach i ogłoszeniach, w końcu wyszedł oficjalny producencki mixtape raperki Raevey zatytułowany "RAEVEY KNOWS BALL". Pierwszy raz można było o nim usłyszeć przez post kontrowersyjnej influencerki - Amaris Guzman, która wstawiła zdjęcie swojego tyłka z napisem tego projektu na social media. Następnie reszta artystów związana z Raelynn wrzucała podobne posty, wspierając mixtape. Wstawki na media związane z tym projektem były związane z koszykówką, która jest bliską pasją twórczyni tego dzieła. Okładka prezentuje Raevey wyróżnioną od reszty - wszyscy na czarno, ona w białej sukni, co w ciekawy sposób wyróżnia ją jako autorke całego mixtape'u. Muzycznie całość jest na bardzo wysokim poziomie - wszystko wykonane w profesjonalnym studio, na najlepszej jakości sprzęcie. Raevey popisała się tu fenomenalnie jako producentka, pokazując już kolejny raz swoje możliwości w tej kwestii. Pierwszym utworem jest NayCee - Kill or be killed, czyli klasyczny pokaz umiejętności raperki, która od jakiegoś czasu już współpracuje z Rae. Następnie słyszymy skid - FADING, czyli ciekawe wejście raczkującego rapera na intrygujący podkład muzyczny w swoim stylu. Trzecim, a zarazem najbardziej interesującym oraz ważnym dla fanów Raevey utworem jest YANA - STADEE, gdzie na featuringu pojawia się również sama autorka mixtape. Tutaj wszystko zagrało idealnie - świetny wokal Ayanne podręcznikowo wpasował się z nawijką Rae, tworząc coś zupełnie innego od reszty. Czwartym już kawałkiem jest missie - USA - dość refleksyjny, mocno brzmiący kawałek od coraz to bardziej wybijającego się rapera z podziemia, tym samym bliskiego przyjaciela Raelynn. Ostatni utwór to też coś, czego w zasadzie nikt się nie spodziewał i nie był nawet w stanie przewidzieć - RiRi - Crazy Dream. Na sam koniec Raevey zaserwowała ciekawą persone, która nie przebija się już zbytnio od jakiegoś czasu na scenie muzycznej. Doświadczona raperka wzorowo zakończyła mixtape przez swój impresywny story telling. Po odsłuchaniu wszystkich kawałków można śmiało stwierdzić, że został tu pokazany wszechstronny pokaz beatów jak i możliwości mixu/masteringu. Fani Raevey jako producentki dostali niesamowity prezent na zbliżające się święta, ale też pojawiła się jako raperka na featuringu u YANA, przez co wielbiciele jej nawijki również mieli coś dla siebie.**
    20 polubień
  3. @Oberschutze eugen Wskakuje na Pomocnika Organizacji Prywatnych, zajmie sie głównie opieką nad warsztatami i pomocą przy biznesach.
    19 polubień
  4. **Dziewietnastego grudnia okolo godziny 17:00 po dluzszej przerwie od wydawania, na kanale artystki BbyKayla pojawil sie nowy numer. Jest to pierwszy kawalek od momentu wydania przez raperke "Easy", ktore przyjelo sie niezle w gronie sluchaczy, wskakujac na piata pozycje w rankingu Rythm Radar. "Goat" jest juz powrotem do nowszego stylu prezentowanego przez dziewczyne, nie jest to zaden powrot do przeszlosci dla jej starszych fanow, w koncu numer ten pelni funkcje zapowiedzi jej nadchodzacego albumu, ktorego nazwa nie zostala jeszcze ujawniona. Za produkcje odpowiada partner Kayla oraz wschodzacy producent Paries, a tresc numeru nie jest jakas wymyslna. Raperka w refrenie przechwala sie tym, ze jest najlepsza, ktora kiedykolwiek zajmowala sie muzyka, a ludzie za kazdym razem, gdy widza artystke mowia jej podobne slowa. W zwrotkach mozna znalezc pojedyncze ciekawsze wersy takie jak "Projekt sie nie klika, trzeba dorzucic diss przy mojej ksywce" co moze byc jasnym nawiazaniem do ostatniego projektu raperki YANA, ktory jeszcze jakis czas temu byl dostepny w sieci. Kayla sugeruje artystce, ze odsluchania na projekcie zaczynajacej artystki byly tak niskie, ze musiala dorzucil do tytulu numeru ksywke BbyKayla, zeby podbic sobie zasiegi. Reszta tekstu to typowa nawijka.** Tekst: Promocja: Odgrywki: Dane:
    12 polubień
  5. **Rajdy samochodowe WRC to nie tylko technologia i hybrydowe potwory ale przede wszystkim bogata historia pełna legendarnych maszyn, które na zawsze zapisały się w historii motorsportu. Nieraz była to historia krwawa, nieokiełznana, wywołująca ciarki u fanów rajdów. To właśnie samochody rajdowe budowały niezapomniane pojedynki na różnych płaszczyznach: asfalcie śniegu oraz szutrach. **Uranus LozSpeed** Samochód został skonstruowany przez Vapid Motorsport początkowo z myślą o dominacji rajdów grupy A w Europie. Powstał jako odpowiedź Vapida na rosnącą konkurencję w rajdach i wyścigach gdzie coraz większe znaczenie miały osiągi oraz zaawansowana aerodynamika. Samochód ten początkowo był napędzany turbodoładowanym silnikiem R4 DOHC 2.0 zaprojektowanym przez Coswortha. Jego napęd przenoszony był na tylną oś a w latach 1986-1989 na obie osie. W latach 1990-1992 poprzez 5 biegową manualną skrzynie biegów. Samochód ten w wersji drogowej generuje około 204 KM. Połączenie mocy z napędem sprawiło ,że samochód był wymagającym pojazdem w prowadzeniu. Tylne skrzydło kultowe dla tego modelu było nazywane wielorybim ogonem nie tylko nadawało LozSpeedowi agresywny wygląd ale też poprawiało stabilność przy wysokich prędkościach. Samochód ten odnosił wiele sukcesów w sportach motorowych dominował on w całej Europie na różnych torach. Startował również w WRC będąc groźnym rywalem dla legendarnej konkurencji. Dziś Vapid Uranus LozSpeed jest cenionym autem wśród kolekcjonerów oraz fanów przeróżnych wyścigów.
    11 polubień
  6. **W piątek wieczór na kanale youtube oraz chwile pozniej na streamingach pojawił się utwór początkującego artysty z pseudonimem GrownMula. Utwór to zwykła gangstersko - przechwałkowa gadka na bicie który wykonał A-Pack kolega rapera. Piosenka jest w klimatach gorącego wybrzeża aby wpasować się w klimat ulic i innych zakamarków miasta.** TEKST: WYDATKI: ODGRYWKA: OOC
    10 polubień
  7. Meadow Photos Fotografia i zabawa aparatem dla Samuela bylo zwyklym hobby odziedziczonym po swojej matce ktora to wszczepila to w niego praktycznie od lat niemowlęcych ktore z czasem przemieniło sie w pasje przez zapisanie Samuela do szkoly fotograficznej gdzie pielęgnował swoje umiejętnosci fotografii, poznajac nowe techniki jak i tez zdobywajac nowe umiejetnosci w obsludze aparatu. W trakcie szkoły chlopak otworzyl mini studio w ktorym zaczal zarabiac pierwsza gotowke na zdjeciach do dokumentow, reklamowal sie w swojej szkole dzieki czemu zrobil sobie grono klientow ktore pozwolilo mu na kupienie profesjonalnego sprzetu i akcesorii do swojej pracy. Dzieki zarobionej gotoówce w wieku osiemnastu lat Samuel, z pomoca ojca jak i matki ktorzy wyłożyli troche gotowki dla syna, postanowil otworzyc wlasne studio gdzie mogł wyrażać siebie i uciekać od nudnej i monotonnej codziennosci której bardzo nie lubił. W swoim studio upodobał sobie fotografię portretową, w której potrafił uchwycic detale i emocje czesto umykajace innym. Rodzice młodego Meadows'a wspierali go od poczaktów, bo wlasnie przez nich chlopak sie znalazl pasje ktora kocha i ktora przerodzila sie w pasje. Samuel dąży do bycia jednym z lepszych fotografów w nocnym mieście Los Santos. Wkrótce po jakimś czasie jego studio zmieniło się w ramy, w których Samuel może wypróbowywać nowe efekty oświetlenia, kąty i nastrój zdjęć. Sam bowiem często pracuje do godzin rannych: sprawdza nowatorskie myśli i uczy się z własnych błędów. Dzięki konsekwencji i zaangażowaniu, jego nazwisko zaczynało powoli krążyć w lokalnym środowisku artystycznym, a studio coraz częściej odwiedzane. Samuel marzy, by kiedyś móc współpracować z artystami, muzykami i nocnymi aktywistami z Los Santos, wierząc, że tam właśnie kryją się najbardziej autentyczne emocje które chce pojąć i z nimi pracowac dążąc konsekwętnie do swojego celu bycia najlepszym. w tym co robi. Lokalizacja oraz Kontakt OOC;
    6 polubień
  8. **Podczas Aero Fest Road Runner Repairs pojawiło się na evencie ze swoim stanowiskiem, będąc częścią całego wydarzenia.**
    5 polubień
  9. @dontouch.mee opuszcza ekipę Vibe. Dzięki wielkie za wkład w strefę org. publicznych! Od siebie dziękuję także za współpracę przez ostatnie pół roku. Bywało z górki, bywało pod górkę (choć raczej z górki) - pozdro dla Ciebie
    5 polubień
  10. 4 polubienia
  11. Ten temat powstał po to, aby osoby które nie są zainteresowanie tylko założeniem biznesu, ale też spółki, miałby możliwość zobaczenia, jakie są już aktualnie na serwerze i dostosowania swojego pomysłu do reszty, tak aby była odpowiednia różnorodność. Temat będzie aktualizowany na bieżąco o nowe spółki, oraz o te które zostaną wysłane do kategorii archiwum. Spółki posiadają swoje kategoryzacje, dlatego jeśli uznamy że jest już wystarczająca ilość podmiotów które zajmują się podobną branżą, kolejne aplikacje będą odrzucane z odpowiednim powodem. Zostaną też wprowadzone do listy branże które są aktualnie najbardziej potrzebne, aby zapełnić luke. Podobnie jak w liscie biznesów Krótka informacja: Dla osób, które poszukują odpowiedzi na swoje pytania i potrzebują skontaktować się z opiekunami, mają od teraz możliwość stworzyć ticket na Discordzie projektów i biznesów. Kanał kontakt jest ogólnodostępny dla graczy, którzy nie prowadzą żadnej organizacji. Przypominam, że na Discordzie obowiązuje regulamin v-rp.pl, a także niniejszy Regulamin Organizacji Prywatnych. Aktualne zapotrzebowanie na spółki: Przyjmujemy: Napoje/żywność Ekologia Wstrzymujemy: Aktualna lista spółek: 11/15 ★★★★ Green Energy - Energia ★★★ Foster's Winery - Alkohole ★★★ Blenz - Marketing/Grafiki ★★★ Royal Geneve - Jubiler ★★★ Ice Dreams Company - Żywność (Głównie lody) ★★ Mirage Reserve - Alkohole ★ AETERNA - Jubiler ★ FLASH - Napoje energetyczne ★ Liberty Auto Parts - Motoryzacja ★ AURION - Suplementy/Sport
    4 polubienia
  12. #19 – Élan Step Heels **Dziewiętnastego dnia, do wirtualnego kalendarza od Casa Hermanas dołączył kolejny wyjątkowy produkt. Tym razem marka Vanté postawiła na elegancję w miniaturowej formie, prezentując Élan Step Heels - stylowe sandały. Każda para została wykonana z wysokiej jakości skóry z delikatnym, satynowym wykończeniem, a smukły, stabilny obcas w stylu szpilki nadaje całości charakteru. Wyjątkowy projekt łączy w sobie funkcjonalność i estetykę. Szpilki dostępne są w kilku wariantach kolorystycznych i stanowią kwintesencję nowoczesnego stylu, pewności siebie i elegancji. Cena produktu wynosi $200, a zakupić go można w butiku oraz w sklepie internetowym marki.**
    3 polubienia
  13. **Dziewiętnasty dzień kalendarza, kolejny wyjątkowy moment naszego kalendarza Royal. Na zdjęciach prezentujemy naszą wspaniałą ambasadorkę — Blanca Cervantes, którą doskonale znacie i kojarzycie z BC Cosmetics czy Vante. @El Fenomeno Bianca na swojej dłoni prezentuje błyszczący, zarazem idealny gadżet z naszej kolekcji dla kobiet które cenią sobie luksus, mowa tu o Audemars Piguet Royal Ice Carol Edition, doskonały styl i design. Bransoleta zegarka jest wykonana z białego złota która łączy z sobą solidność i elegancję. Czy nie prezentuje się cudownie na dłoni? - Oczywiście! To specjalnie wybrany na ten dzień gadżet, który jest już dostępny do kupienia na naszej stronie. Za aparatem Kaori Aoki ze studia Aoki House która wykonała sesję naszej ambasadorce. Za grafikę odpowiedzialne studio Blenz. ** BUY OUR JEWERLY HERE
    3 polubienia
  14. Mexican Syndicate Community MEXICAN MAFIA, LA EME FROM THE BEGINNING Mexican Mafia znana pod nazwą La eMe, czy określana również "The Black Hand" to silny syndykat więzienny, kontrolujący przede wszystkim całą latynoską furę tzw. Sureno-Car w więzieniach stanowych, oraz w wielu przypadkach poza nimi. Oznacza to, że wszystkie kliki działające na ulicy, będące spod szyldu 13 podporządkowane są pewnym normom które wyznaczane są przez pełnoprawnych członków La eMe tj. EMEROS. Uformowanie tego gangu/syndykatu było odpowiedzią na silne, brutalne działania innych grup w więzieniach. W latach 50 XX wieku, latynoska społeczonść więzienna była rozproszona i brakowało jej jednolitej reprezentacji, przez co często stawali się celem dla przedstawicieli innych "fur". Ciekawym jest, że formacja nie przyjmuje doktryny w pełni rasistowskiej, natomiast została zmuszona historycznie do podziału na grupę etniczną - w odróżnieniu do poglądów tzw. białej supermacji. Stąd konflikty międzyrasowe nie wynikały w głównej mierze z poglądów a raczej z efektu więziennych podziałów na nacje. Tłumacząc to najprościej, rasowym wrogiem określa się konkurencję innej "fury" mającą realne wpływy na rzeczy typu yard, przetrwanie, kontrola a nie kwestia ideologiczna. La eMe wprowadziło przede wszystkim coś na zasadzie kodeksu lojalnościowego dla latynosów, dając im przy tym ochronę i solidarność. Emeros to osoby które są kimś na zasadzie strategów, oraz jedyną jawną strukturą w syndykacie, na której opiera się autorytet i reputacja. Większość z nich to osoby skazane na dożywocia, przesiadujące większość doby w zamknięciu, w izolatkach i na SHU. Wszyscy inni to osoby ściśle współpracujące, jednak nie pełnoprawni członkowie - na ten status zasługują tylko najważniejsi, i najbardziej szanowani, którzy od wielu lat służą dla czarnej łapy. SURENOS CONTROLLING & CARNALES Kontrolowanie południowców odbywa się głównie przez TAXING - czyli najłatwiej tłumacząc podatek od działalności przestępczej w różnych sektorach. Najczęściej tyczy się to narkotyków, wymuszeń oraz w jakimś procencie broni palnej. Kliki uliczne kontrolowane są przez shotcallerów/carnals wyznaczonych przez starszyznę, robiąc również czasem za dostawców kontrabandy tzw. Eme Wallet. Mimo, że jest to organizacja stricte więzienna to uświadczyć można zarówno Emeros na wolności co jest bardzo rzadkie, jak i współpracujących wyżej wymienionych shotcallerów. Carnal to osoba która ma kilka ważnych funkcji, to ktoś na zasadzie pośrednika łączącego dwa światy, więzienny i ten na wolności. W więzieniach mają również stołek "mediatora" oraz "filtra społecznego" - kto jest zaufany, kto problematyczny. Rozwiązują spory między latynosami, ograniczając eskalację która mogłaby zaszkodzić całej sieci, tłumaczą linie polityki na bardziej zrozumiały kontekst lokalny pilnując przy tym wszystkim dyscypliny. To bardziej funkcja stabilizacyjna, posiadająca jednak moc sprawczą. Gangom na wolności odpowiada to ze względu na to, że podczas jakiejś wywrotki z prawem, mają zapewnioną ochronę w więzieniu. Zresztą, nawet gdyby się im to niezbyt podobało to konsekwencje odmowy współpracy wiążą się często z wieloma nieprzyjemnościami - kończącymi się nawet śmiercią i powołaniem kolejnego /OG/ w strukturach gangów - bardziej potulnego. TATTOOS CULTURE W kulturze La eMe wyróżnia się kilka motywów tatuaży które nawiązują do przynależności. Wbrew ogólnej opinii znany wszystkim tatuaż czarnego łapska (La Mano Negra) nie był nigdy motywem przewodnim w Mexican Mafia. Tak naprawdę został zaczerpnięty z włoskiej przestępczości symbolizując wszelaką nielegalną aktywność. W eMe królującymi wzorami są te minimalistyczne, w przeciwieństwie do ulicznych oznaczeń Surenos gdzie symbolika jest pewnego rodzaju flexem i tożsamością. Dużo wysoko postawionych rangą członków nie ma jawnych tatuaży, niektórzy nie mają ich wcale, bądź w takich miejscach, że wiedzą o nich tylko oni sami i osoba tatuująca. Są jednak pewne schematy którymi posiłkują się emmes: M Odniesienie do Mexican Mafia - 13 litera alfabetu (stąd cały kult Sureno13). EMERO Jak sama nazwa wskazuje - pełnoprawny Emero Spider Web Odniesienie do sieci wpływów, kontroli i cierpliwości (jedna z najważniejszych metafor, również najstarsza). 13 Jest to najbardziej znany symbol powiązany z eMe, natomiast nie oznacza on członkostwa. MX Jako tożsamość etniczna, bardziej dziedzictwo chicano niż rasowa wyższość. (mex-chicano) CRIMINAL ACTIVITES & FAMOUS PLAYERS 22 kwietnia 1995 Zamach w El Monte (pięć ofiar) Atak wykonany w domu w El Monte, zginęło pięć osób (w tym dwoje dzieci). Prokuratura ustaliła, że zlecenie miało powiązania z poleceniami z sieci więziennej (Mexican Mafia). Wykonawcami strzelaniny byli m.in. członkowie Varrio Sangra. Luis „Pelon” Maciel był oskarżony o zlecenie zamachów. 1 maja 1995 Akt oskarżenia na mocy ustawy RICO Federalne ława przysięgłych oskarżyła 22 członków i współpracowników Mexican Mafia w ramach wielokrotnego śledztwa RICO, w tym o organizowanie narkotykowego handlu i współpracę z setkami gangów ulicznych w Południowej Kalifornii (federalne oskarżenie obejmowało m.in. kontrolę nad dystrybucją narkotyków). 2 czerwca 2003 Wniosek o ekstradycję Francisco Rafael Arellano Félix dotyczący przemytu narkotyków i współpracy z grupami przestępczymi W przypadku Francisco Rafael Arellano Félix (Tijuana Cartel), USA wnioskowało o ekstradycję za narkotyki i przemyt narkotyków – choć nie był formalnie członkiem La eMe, był to element szerokich sieci handlu narkotykami, w których więzienne grupy (w tym eMe -powiązane kliki Surenos) były pośrednikami lub ochraniały towar w USA. 18 listopada 2011 Valdomero “Oso” Hernandez – wyrok federalny Valdomero Hernandez Jr. (powiązany z siecią La eMe w rejonie Teksasu) został skazany na 300 miesięcy pozbawienia wolności za konspirację RICO obejmującą handel narkotykami, pranie pieniędzy i powiązane przestępstwa. Wyrok ogłoszono 18 XI 2011. 23 maja 2018 Duża akcja federalna: odtajnione akty oskarżenia (RICO) opisujące kontrolę Mexican Mafia nad kryminalnym życiem w LA County Jails DOJ / FBI odtajniły dwa obszerne akty oskarżenia (w sumie 83 oskarżonych), opisujące, jak członkowie Mexican Mafia mieli kontrolować przemyt narkotyków, pobieranie „taxów” i przemoc w Los Angeles County Jail. IN-CHARACTER LORE 1 grudnia 2025 mury Pelican Bay State Prison opuszcza 37 letni Terry /Spider/ Mercado odsiadujący wyrok piętnastu lat za morderstwo drugiego stopnia (wynik wojny gangów między Santa Monica 13 a Venice 13). Spider to świeży Emero, który przed awansem grzał stołek łącznika między kliką z Oakwood Park (Venice13) a Mexican Mafia, ze względu na to, że sam zaczynał jako gangbanger w grupie z Venice Beach. Ostatnie lata przesiadywał w celi z niejakim Rodolfo /Lobo/ Narvaez (age 32) - jednym z głównych dupków dowodzących armią innego gangu ulicznego powstałego w wyniku wojny domowej w Salwadorze, i masowych emigracji do Los Angeles - Mara Salvatrucha. Lobo podobnie jak wyżej wymieniony Spider, działał jako łącznik MS13 w Pelican Bay State Prison, sam opuścił zakład karny kilka tygodni po Mercado. Faceci od początku byli elementem w układance starszyzny z La eMe, ze względu na swoje kontakty z gangami ulicznymi, i faktyczne zasługi za murami więzienia. Krótko po opuszczeniu PBSP, Terry wrócił na stare śmieci i zaczął wdrażać z pomocą Rodolfo swój plan na kręcenie dużych obrotów z pół-martwej kliki osiedlającej Oakwood Park tj. Los Jokers 13, łącząc przy tym siły z innym setem południowców podpiętych pod Florencia 13 - 85th Street Locos. Początkowo, Lobo i Spider mieli zająć się działaniami w przemycie liści kokainy z Ameryki Środkowej (dokładniej Gwatemali - gdzie działa niezależna od eMe formacja Mara Salvatrucha jednak współpracująca z nią), oraz późniejszą obróbką już w USA, natomiast ze względu na ogromne trudności z organizacją całego szlaku przemytowego, odstąpili od tego pomysłu. Motywem przewodnim stała się dystrybucja i produkcja metamfetaminy, oraz zjednoczenie sił Sureno-Car na wolności, gdyż wiele południowych klik działających w LA miało ze sobą beefy, kończące się przelewaniem krwi. Mercado jako świeży Emero obmyślił plan łączący interesy wszystkich klik spod szyldu /13/ i wyznaczył Narvaeza na shotcallera/carnala zajmującego się głównie tym tematem. Faceci działają pod presją starszyzny z ciężkich więzień w Californii - mimo zdobytego przez lata za kratami respektu nie są głównymi osobami decyzyjnymi. Lobo nadal łączy świat więzienia z wolnością, a Spider po prostu obiera strategię w działaniu, aby cały mechanizm działał na okrągło. OOC
    3 polubienia
  15. **W dniu 18 grudnia po całym stanie LS zostały rozwieszone plakaty promujące event DRFT2025**
    3 polubienia
  16. kto co lubi ;p nie kazdy musi robic na jedno kopyto jak "wszyscy"
    3 polubienia
  17. Snow From Watts, coraz częściej mówi się o produkcji kokainy w Los Angeles, gdzie coraz więcej gangów zajmuje się produkcją "śniegu", właśnie z takim pomysłem przyszedł pewny dzieciak z Grape Watts Crips nie czekał on na idealny moment, pobieważ w Los Angeles takie nie istnieją. Zamiast kolejnego dnia żyć z drobnych ruchów i cudzych decyzji, zrobił pierwszy krok w stronę czegoś stałego. Nie spektakularnego, a stabilnego. Snow by Watts rusza powoli, przy ziemi, bez rozgłosu. Dokładnie tak, jak trzeba, żeby przetrwać początek tego biznesu. Na bocznej uliczce Watts działa już garaż. Nie symbol, nie metafora tylko realne miejsce. Jedno źródło prądu, zamknięte drzwi oraz surowe ściany, to nie jest punkt spotkań dla tłumów. tylko tutaj zapadają pierwsze decyzje, i tu sprawdza się ludzi, weryfikuje się kto potrafi trzymać język za zębami. Poprostu ten projekt ma zamiar pokazać co potrafi ten dzieciak, oraz to że kokaina w tym mieście będzie miała miejsce jeszcze przez długi czas w mieście aniołów jakim jest Los Angeles.
    2 polubienia
  18. Jennifer “N0B0DY” Diaz (ur. 25.01.1999) - amerykańska aspirująca DJka i producentka muzyczna, urodzona i wychowana na Florydzie w Miami. Wywodzi się z dość bogatej rodziny - ojciec był w latach 90tych maklerem giełdowym, a matka prowadziła swój gabinet weterynaryjny. To sprawiło, że Jennifer wraz z dwójką rodzeństwa dorastała w dość wygodnych warunkach. Jenny odstawała od swojego rodzeństwa pod kątem ambicji - jako jedyna nie była zainteresowana robieniem kariery w branży finansowej, ani nie planowała iść na żaden college. Zamiast tego od dziecka interesowała się muzyką. Słuchała wielu twórców, analizowała praktycznie każdy utwór pod kątem aranżacji, zastosowanych technik. Interesowały ją metody, jakimi posługiwali się artyści, by tworzyć taką muzykę. A na czym wychowała się mała Jenny? Słuchała praktycznie wszystkiego, co było stworzone przez maszynę. Rave, techno, wszelkie odmiany house’u - to zawsze można było usłyszeć w jej pokoju. Z początku rodzice uznali to za zwykłą ciekawość świata, która w końcu przeminie - bo w końcu kto w domu, gdzie słucha się bluesa i jazzu, puszcza taki dudniący jazgot? No niespodzianka - to nie przeminęło i rodzice pogodzili się z tym, widząc że może to rzeczywiscie może być jej konik. Z czasem Jenny zaczęła prosić w listach do Mikołaja na święta o syntezatory, a potem miksery, interfejsy i inne szpargały potrzebne do robienia muzyki. Brodaty dziadek był naprawdę hojny i nie szczędził prezentów dla małej Jenny, toteż w ciągu paru lat w jej pokoju powstało małe, domowe studio, gdzie nie brakowało markowych sprzętów najwyższej jakości. Jenny każdy sprzęt badała z ciekawością i powoli rozwijała swoje umiejętności. Próbowała odtworzyć melodie i brzmienia z hitów takich twórców jak The Prodigy, Gigi D’Agostino, czy Depeche Mode. Cały czas miała bzika na punkcie muzyki elektronicznej i nawet poza domem - w szkole, czy na jakichś spotkaniach - gdy miała chwilę dla siebie, myślała nad nowymi brzmieniami, nad tym jakich nowych metod może użyć, jakie dźwięki wyciągnie z danej maszyny. To było praktycznie jej życie. Z upływem lat sprzętów w jej pokoju przybywało, a pierwsze pełnoprawne tracki zbudowała właśnie tam. Nie były to arcydzieła, ale czerpała radość z samego grania i zarówno ona, jak i rodzice byli z niej dumni. --- How it started? --- Gdy Jenny miała około 19 lat, wraz ze znajomymi, którzy również w pewnym stopniu byli zafascynowani muzyką elektroniczną, zaczęli wojaże po klubach w Miami. Ale nie chodziło im o kluby typu Malibu (które, swoją drogą, już wtedy było cieniem samego siebie z dawnych lat), Twinkie dla gejów, czy Bumble dla nastolatków. Nie, to były zbyt nudne miejsca, gdzie puszczali do porzygu te same, nudne remixy. Oni szukali czegoś więcej - miejsc, gdzie techno i rave było na początku dziennym, każda impreza zaskakiwała nowymi brzmieniami. Czy to były mniej znane kawałki znanych artystów, czy były to własne tracki, czy remixy lokalnych rezydentów. Szukali nowych brzmień, które masują bębenki uszne tłustym basem. Tak trafili do Rave District, gdzie panowała tylko jedna zasada - grasz co chcesz, dopóki tłum Cię nie wygwizda i nie wygoni ze sceny. To otwierało wiele możliwości, a lokalsi byli naprawdę otwarci na nowe pomysły. Stary rave, bass house, future house, minimal techno, dubstep - puszczaj co tylko chcesz. Tłum ma się bawić. To była swoista piaskownica dla przeróżnych DJów, którzy często w tym miejscu zaczynali swoje kariery. Jenny do dziś pamięta pierwszą wizytę w Rave District, gdy przyszła tam ze znajomymi i od razu została oczarowana klimatem tego miejsca. Parkiet drżący i huczący od tańca i emocji, jakie wywoływała muzyka. Stroboskopy, światła, lasery przecinające dym. DJ nakręcający tłum, sterując nim jak swoją armią - a to wszystko w rytm klasycznego rave’u z UK. Jenny od razu wiedziała, że to jej miejsce. Bas wywracający jej wnętrzności do góry nogami to było coś, co ją nakręcało. Z czasem grupka, z którą kręciła się Jenny zaczęło wpadać w coraz większy nałóg. Wszystkie miejsca takie jak to - niszowe, czy nie - charakteryzują się jedną, wspólną cechą. Zajebiście łatwo jest kupić tu narkotyki. Zioło, tabsy, cały wachlarz białych proszków - od tańszych do droższych, od tych najpodlejszych do tych najczystszych. Jennifer to kompletnie nie kręciło. Sama przeżyła dwa tripy w życiu i stwierdziła, że to nie dla niej i woli łykać muzykę na trzeźwo. W pewnym momencie zdała sobie sprawę, że jej znajomi zamienili okazjonalne zapalenie zioła, czy łyknięcie tabletki w regularne grupowe ćpanie kokainy i innych środków odurzających. Stwierdziła, że to nie dla niej i robi się niebezpieczne, bo ilości przyjętych substancji sprawiły, że przestali nadawać na tych samych falach, a sama Jenny czuła się nieco wykluczona z kółka przez fakt, że nie miała zamiaru zażywać z nimi tych substancji. I tak powoli, po cichutku, zaczęła się od nich odwracać, a oni sami zaczęli chodzić do bardziej hardcorowych miejsc, gdzie mogli się oddawać swoim nałogom i imprezować na całego. --- What about that rave? --- Jenny pozostała w Rave District, widząc że to miejsce, gdzie czuje się jak u siebie. Z czasem zaczęła łapać lepszy kontakt z obsługą klubu, rozmawiać z nimi podczas imprez, a z czasem nawet była zapraszana na zaplecze. Po jakimś czasie wpadała tam jak do siebie, gadała z barmanami, ochroniarzami, rezydentami. Zawiązała kilka ciekawych znajomości, a z DJami wymieniała się różnymi spostrzeżeniami, doświadczeniem w pewnych kwestiach. Z niektórymi nawet próbowała stworzyć w swoim studio jakieś tracki. Zazwyczaj były to klasyczne jam session, gdzie bawili się sprzętem do grania, ale wyszło z tego kilka remixów, do których Jenny potem bawiła się na parkiecie. Z czasem zaczęła wpadać na scenę, wspomagając DJów, albo ich zastępując, gdy ci nie mogli się pojawić z jakichś powodów. Początkowo Jenny była dość nieśmiała za konsoletą. Mimo wielu miesięcy obserwowania tłumu i uczęszczania na imprezy, nie czuła się na tyle pewnie, by puścić na imprezie to, co chciała. Czując, że jest uwięziona we własnych durnych przekonaniach, na jedną imprezę poszła z myślą “albo dziś, albo wcale”. Jak pomyślała, tak zrobiła. Przygotowała energiczny i bijący basem set, który zmienił jej postrzeganie wśród lokalsów na dobre - przestała być postrzegana jako ta “nudna i bezpieczna DJka”, a zaczęła być “tą, na której imprezach zazwyczaj nie śpisz”. Rave District zaczęło ją wynajmować na coraz więcej imprez, widząc że Jenny czuje się swobodnie za konsoletą, a tłum naprawdę dobrze się bawi przy jej graniu. Granie w Rave District faktycznie przynosiło jej jakieś pieniądze, ale nie była to fortuna - Jenny, z uwagi na bogactwo rodziny, nie negocjowała stawek jakoś drastycznie. Z czasem jej studio się rozrosło i przeniosła je ze swojego pokoju do nieużywanego pomieszczenia w piwnicy, które porządnie przygotowała wygłuszając ściany, rozbudowując nagłośnienie przestrzenne, sprowadzając meble wymierzone pod sprzęt który tam miała. Właśnie w tym studiu prowadziła jam sessions ze znajomymi muzykami i robiła mix i mastering dla lokalnych artystów, za co pobierała pieniądze. To było jej główne źródło utrzymania, a w klubie grała dla zabawy i nabrania kontaktów. --- What now? --- Raz na parę miesięcy odwiedzała swoją koleżankę w Los Santos. Latała do niej na parę tygodni i spędzała z nią czas na kręceniu się po mieście, chodzeniu po knajpach, a w nocy uderzały w kluby. Jenny była zaskoczona, jak różni się zabawa klubowa na tym wybrzeżu. Nie była lepsza, gorsza - była inna. Poza tym samo miasto było jak powiew świeżego powietrza. Była zmęczona obskórną Florydą, która była cieniem siebie. Nie prezentowała nic ciekawego, a w szerszej perspektywie - było niebezpieczne i bez większych perspektyw dla niej. Z czasem Jenny zaczęła się poważnie zastanawiać nad przeprowadzką właśnie do Los Santos. Cytując ją - “to miasto ma swoje bolączki, ale nie jest tym wszystkim tak zmęczone i spaczone jak Miami”. I tak podczas wizyty pod koniec lata 2025, stwierdziła, że chce się tu przeprowadzić. Po powrocie do Miami obwieściła to swoim rodzicom, swoim pracodawcom i przyjaciołom. Rodzice przyjęli to ze zrozumieniem. Uznali, że w takim razie sprzedadzą rezydencję i kupią sobie kawałek ziemi poza miastem, by na stare lata mieć więcej kontaktu z naturą, a część ze sprzedaży oddadzą Jenny jako wkład w start jej nowego życia - nic ich już nie trzymało w dużym domu, bo Jenny się wyprowadza, a reszta potomstwa już rozpoczęło nowe życie na swoim. Kierownictwo Rave District nie było do końca zadowolone z obrotu spraw, ale nie próbowało jej zatrzymać. Ostatnie trzy miesiące tam były dla Jenny naprawdę intensywne. Mocne imprezy, obficie zakrapiane afterparty, dogadywanie interesów i domykanie wielu spraw po pijaku o 2 w nocy. Wiele prywatnych rzeczy zdążyła wtedy wyjaśnić i zamknąć, z czego jest bardzo zadowolona. Po tym wszystkim zaczęła zbieranie swoich rzeczy i organizację transportu swoich maszyn do Los Santos. W międzyczasie znalazła na miejscu mieszkanie, które sfinansowała ze swoich zasobów i zaczęła powolne sprowadzanie tam niektórych urządzeń ze swojego studia. Pod koniec listopada 2025 oficjalnie pożegnała Miami i wyleciała do Los Santos, gdzie ma nadzieję na świeży start na scenie DJskiej i kontynuowanie tworzenia muzyki. W nowym otoczeniu, ze starymi nawykami i z bagażem doświadczeń. SOCIAL MEDIA - N0B0DY on Life Invader WZMIANKI - UTWORY - Imię i nazwisko postaci: Jennifer Diaz Numer konta postaci: 6329631018 Przynależność: --- Imię i nazwisko menadżera: --- Numer konta menadżera: --- Kontrakt zawarty z menadżerem: ---
    2 polubienia
  19. **Dnia 11.12.2025 na streamingach ukazała się EP Jamesa Gartona początkujący wokalista stworzył album w którym chciał oddać hołd ludziom żyjącym pomiędzy światłami a cieniem, pomiędzy miastem a pustkowiem, między tym, kim byli, a tym, kim próbują się stać. Album ten to opowieść o przetrwaniu, wolności, samotności oraz odkupieniu, a historia na nim opowiedziana jest w duchu klasycznego American storytellingu. W albumie Songs From The Backroads usłyszeć można szczerą, brudną i pełną emocji podróż w klimatach country, rocka i bluesa, poprzez wspomnienia i rany, które towarzyszą człowiekowi podczas drogi. Ten mini album opowiada o tym, co zostaje w sercu, gdy wszystko dookoła zaczyna się rozpadać, oraz o sile, która pozwala wstać, choćby jedynym towarzyszem miała być gitara i echo własnego oddechu. Słuchając utworów, można usłyszeć w nich surowe gitary i piaszczyste melodie oraz wokal, który przypomina kogoś, kto widział już w życiu za dużo, aby wierzyć, że drogi są proste.** 01. Born in Los Santos Tekst: 02. Dusty and Fire Tekst: 03. Dusty Roads Tekst: 04. Highway Blues Tekst: 05. Midnight Blues Tekst: Promocja: Wydati: $5.000 (Studio) Odgrywki: Dane:
    2 polubienia
  20. **Bunny mówi koza koza koza i dal like**
    2 polubienia
  21. 2 polubienia
  22. **Sieć obiegła informacja o nadchodzącej imprezie "PRE-CHRISTMAS PARTY" w klubie THE LUST RESORT, podczas której ma zagrać koncert kilku raperów. Wszystko ma się odbyć w niedzielę 21 Grudnia o godzinie 21:00**
    2 polubienia
  23. missie kontynuuje swój bezprecedensowy maraton wydawniczy. Zaledwie tydzień po premierze love songu który uspokoił nastroje po mixtape „S.W.A.G.” artysta uderza ponownie. Tym razem fani byli jednak częściowo przygotowani bo od kilku dni social media artysty zalewały tajemnicze, analogowe kadry sugerujące że kolejna nowość jest tuż za rogiem. Najnowszy singiel to powrót do wielkomiejskiej pewności siebie, a towarzyszący mu klip został nakręcony w Nowym Jorku. Co najważniejsze, za kamerą stanęła Skye Nayla Blevins, tym razem w pełni przejmując rolę reżyserki i wizjonerki. Undergroundowy raper w warstwie lirycznej stawia przed sobą i słuchaczem trudne pytania bo „powiedz lepiej jak mam grać - gdy wszystko tak pędzi / od projektu do projektu - twardo trzymam stery” to głos artysty, który mimo sukcesu „S.W.A.G.” czu samego utworu z mixtape pt "Sexy", wciąż czuje na plecach oddech branży i wymysł własnych oczekiwań.
    2 polubienia
  24. Czym jest Licencja Myśliwska? Licencja myśliwska to oficjalne, imienne pozwolenie wydawane przez San Andreas Department of Fish & Wildlife (DFW), uprawniające obywateli do prowadzenia rekreacyjnych polowań na wyznaczonych terenach łowieckich stanu San Andreas. Dokument ten stanowi potwierdzenie odbycia odpowiedniego przeszkolenia, znajomości lokalnych przepisów oraz gotowości do przestrzegania zasad etycznych w zakresie gospodarowania zasobami naturalnymi. Kto może ubiegać się o licencję? Licencję może uzyskać każda osoba, która: Ukończyła 18 rok życia, Jest rezydentem stanu San Andreas (posiada ważny State ID), Nie była karana za przestępstwa z użyciem przemocy, broni palnej, ani nielegalną działalność łowiecką, Pomyślnie ukończyła obowiązkowy kurs edukacji łowieckiej (Hunter Education Course), Rozumie i akceptuje zasady dotyczące ochrony dzikiej przyrody, zagrożonych gatunków i ograniczeń sezonowych. # SKŁADANIE WNIOSKU ONLINE | ZANIM ZŁOŻYSZ WNIOSEK, ZAPOZNAJ SIĘ Z TYM TEMATEM W CAŁOŚCI # UMÓW SIĘ NA POLOWANIE | zarówno legalne (mając licencję) oraz nielegalne (bez licencji) # Obowiązkowy Hunter Education Course Wszyscy kandydaci są zobowiązani do uczestnictwa w kursie organizowanym przez oficerów DFW lub certyfikowanych instruktorów. Kurs obejmuje: Bezpieczeństwo w posługiwaniu się bronią długą, Zasady identyfikacji zwierzyny łownej (dozwolone i chronione gatunki), Przepisy dotyczące stref łowieckich i sezonów, Etykę łowiectwa i poszanowanie przyrody, Kary za nielegalne polowania, kłusownictwo i naruszenia środowiskowe. Kurs kończy się testem wiedzy. Po jego zaliczeniu kandydat otrzymuje zaświadczenie o odbytym szkoleniu i może ubiegać się o wydanie licencji. # Gdzie można polować? Polowania dozwolone są wyłącznie w wyznaczonych przez DFW obszarach łowieckich, które obejmują określone regiony parków stanowych, górskich oraz leśnych. Obszary te są zaznaczone na oficjalnych mapach DFW i opatrzone odpowiednim oznakowaniem w terenie. Zabrania się polowania w: Parkach miejskich i terenach zurbanizowanych, Rezerwatach dzikiej przyrody, W pobliżu szlaków pieszych, kempingów oraz obozowisk, W promieniu 150 jardów od zabudowań mieszkalnych bez wyraźnej zgody właściciela. # Sezony i limity polowań Nie wszystkie gatunki można pozyskiwać przez cały rok. DFW określa sezony łowieckie, które są ogłaszane corocznie i zależą od gatunku oraz regionu. Przykład: Jeleń Mulak: od 1 września do 30 listopada, Indyk dziki: od 15 marca do 30 maja, Kaczki i gęsi: tylko w sezonie jesiennym, od 1 października do 15 grudnia. Obowiązują dzienne limity sztuk przypadających na danego myśliwego. Polowanie ponad normę skutkuje konfiskatą licencji i karą grzywny. # Limity płowu Dzienne limity związane z połowem ryb: 15 sztuk na osobę (ten limit jest odgórny na łączną ilość ryb) # Co z bronią? Broń wykorzystywana podczas polowania: Musi być kupiona i zarejestrowana na myśliwego, Musi być legalna i zgodna z typem zwierzyny (np. karabiny, strzelby gładkolufowe, łuki), Nie może być noszona ani używana poza obszarem łowieckim ani bez ważnego hunting label, Nie może być załadowana podczas transportu w pojeździe. Polowanie z użyciem broni krótkiej (pistolety, rewolwery) jest niedozwolone, chyba że gracz posiada odrębną licencję CCW i spełnia szczególne wymogi bezpieczeństwa. # Konsekwencje naruszeń San Andreas Department of Fish & Wildlife podchodzi zero-tolerancyjnie do wykroczeń przeciwko przyrodzie. Każdy przypadek: Kłusownictwa, Użycia nielegalnej broni, Polowania poza sezonem, Strzelania do zwierząt chronionych, Nielegalnego handlu dziką zwierzyną może skutkować: Grzywną, Skonfiskowaniem broni, Czasowym lub dożywotnim odebraniem licencji, Wszczęciem postępowania. # Kontakt i rejestracja Aby rozpocząć proces ubiegania się o licencję, należy złożyć wniosek online. # Z szacunkiem do natury Licencja myśliwska to nie tylko prawo, to przywilej i odpowiedzialność. Jako myśliwy jesteś częścią wspólnoty, która dba o równowagę przyrody, kontrolę populacji i zachowanie naturalnego dziedzictwa dla przyszłych pokoleń. Pamiętaj, polowanie to nie tylko celowanie do celu. To szacunek, wiedza i pokora wobec przyrody. # INSTRUKTAŻ LICENCJI MYŚLIWSKIEJ (HUNTING LICENSE) Department of Fish & Wildlife – Licensing Division I. WYMAGANIA IC & OOC 1.1 In Character 1.1.1 Postać musi mieć ukończone 18 lat, 1.1.2 Postać musi posiadać ważny dokument tożsamości (State ID), 1.1.3 Postać nie może być karana za przestępstwa związane z bronią palną, kłusownictwem, przemocą lub wykroczeniami na terenach chronionych (zgodnie z Penal Code, Fish and Game Code i Code of Regulations), 1.1.4 Postać musi przedstawić krótkie uzasadnienie potrzeby uzyskania licencji myśliwskiej, 1.1.5 Postać musi ukończyć oficjalny Hunter Education Course, przeprowadzany przez przedstawiciela DFW lub licencjonowanego instruktora, 1.1.6 Postać musi zaakceptować i zrozumieć obowiązujące przepisy dotyczące polowań w stanie San Andreas, w tym zamknięte sezony, obszary zakazane i limity dzienne. 1.2 Out of Character 1.2.1 Postać musi mieć minimum 50 godzin przegranych na postaci, 1.2.2 Gracz nie może posiadać poważnych kar OOC (AJ, Ban, poważne ostrzeżenia w ostatnich 60 dniach), 1.2.3 Gracz musi znać podstawowe zasady RolePlayu oraz regulamin serwera dotyczący broni i aktywności z nią związanych, 1.2.4 Gracz musi przeczytać i zaakceptować zasady etycznego RP związanego z polowaniami i ochroną przyrody (otrzymuje dokument PDF podczas kursu IC). II. PROCES UZYSKANIA LICENCJI MYŚLIWSKIEJ Robisz Hunter Education Course w Shooting Ranges, szkolenie obejmuje: Zasady bezpiecznego posługiwania się bronią długą, Identyfikację dzikiej zwierzyny i dozwolonych gatunków, Mapę stref łowieckich, Zasady ograniczeń czasowych (sezony) i ilościowych (limity), Obowiązki licencjonowanego myśliwego, Kary za kłusownictwo i nielegalne użycie broni. Po otrzymaniu ukończenia kursu twrzysz wnioe HUNTING LICENSE w Department of Fish and Wildlife Uiszczenie opłaty za wniosek na numer bankowy: 6360738281 Uzupełnienie wzoru aplikacyjnego IC + OOC wraz ze zrzutem za płatność, oraz zrzutem ukończonego kursu Weryfikacja zgłoszenia przez oficera DFW, rozmowa weryfikacyjna Zaliczenie egzaminu końcowego (pisemnego IC lub testu ustnego), Uzyskanie potwierdzenia ukończenia kursu, Umówienie się z oficerem DFW na wydanie fizycznej/skryptowej licencji i opłatę za wydanie licencji. III. ZASADY KORZYSTANIA Z LICENCJI Licencja obowiązuje wyłącznie na polowania rekreacyjne w wyznaczonych strefach i sezonach (patrz: mapa), Licencja nie upoważnia do noszenia broni poza terenami łowieckimi, Zabronione jest: Polowanie bez posiadania licencji, Użycie broni w miejscach publicznych, Strzelanie do niedozwolonych gatunków (np. zagrożonych, chronionych), Przekraczanie limitów dziennych lub sezonowych, Polowanie pod wpływem alkoholu/narkotyków, Przemieszczanie się z załadowaną bronią w pojeździe. Każde naruszenie może skutkować: Zawieszeniem licencji, Zgłoszeniem do organów ścigania, Ostateczną utratą prawa do uzyskania licencji w przyszłości. IV. POZOSTAŁE KWESTIE Licencja nie przechodzi na nową postać w przypadku zmiany danych (np. premium), Skargi, pytania i wnioski należy kierować wyłącznie na serwerze Discord, wybierając opcję DFW, Osoby posiadające ważną licencję CCW nie uzyskują automatycznie prawa do polowania z bronią krótką. Jeśli chcą używać jej do celów łowieckich, muszą uzyskać odrębne zezwolenie łowieckie na broń krótką, co jest rzadkie i wymaga uzasadnienia (np. ochrona przed dużym drapieżnikiem w określonych strefach). Licencja może zostać zawieszona w przypadku stwierdzenia nadużycia lub skargi obywatelskiej, Myśliwi mogą zostać losowo skontrolowani przez oficerów DFW, SPPO lub zastępców z SD, brak licencji lub naruszenie przepisów grozi grzywną lub jailem, Na odegranie polowania możesz umawiać się bezpośrednio na Discordzie DFW lub z GameMasterem. POZOSTAŁE LICENCJE / ZEZWOLENIA 1. Licencje wodne / rybackie 1.1 (FL) Fishing License - Licencja wędkarska 1.2 (FBL) Fish Business Licenses - Licencje na działalność w branży rybnej 1.3 (CFL) Commercial Fishing License - Licencja na komercyjne połowy 1.4 (AQL) Aquaculture License - Licencja na hodowlę ryb 2. Licencje łowieckie 2.1 (HL) Hunting License - Licencja myśliwska 2.2 (TL) Trapping License - Licencja na odłów w pułapki 3. Licencje specjalne 3.1 (RSP) Restricted Species Permit - Zezwolenie na gatunki restrykcyjne 3.2 (SCP) Scientific Collecting Permit - Zezwolenie na badania naukowe 4. Zgody środowiskowe 4.1 (ENV) Environmental Permits - Zgody srodowiskowe # (FL) Fishing License - Licencja wędkarska #(FBL) Fish Business Licenses - Licencje na działalność w branży rybnej (CFL) Commercial Fishing License - Licencja na komercyjne połowy (AQL) Aquaculture License - Licencja na hodowlę ryb (HL) Hunting License - Licencja myśliwska (TL) Trapping License - Licencja na odłów w pułapki (RSP) Restricted Species Permit - Zezwolenie na gatunki restrykcyjne (SCP) Scientific Collecting Permit - Zezwolenie na badania naukowe (ENV) Environmental Permits - Zgody środowiskowe
    2 polubienia
  25. Z dniem dzisiejszym - koniec De Santis Crew. Chcemy przede wszystkim podziękować wszystkim za wspólną grę każdemu, z kim mieliśmy okazję się przeciąć, osobom z którymi dzieliliśmy najlepsze momenty na serwerze. To były świetne interakcje i masa historii, które zostaną z nami na długo. Decyzja nie zapadła z dnia na dzień. Od dłuższego czasu myśleliśmy nad zamknięciem organizacji, a prawda jest taka, że zajawka spadła już od paru miesięcy. Mimo to przez większość naszej działalności trzymaliśmy aktywną rozgrywkę praktycznie dzień w dzień i dawaliśmy z siebie tyle, ile mogliśmy. Siedząc teraz nad tą notką z czystym sumieniem mogę stwierdzić, że daliśmy temu sektorowi naprawdę dużo i czas na zasłużony odpoczynek. Dzięki wszystkim za klimat, emocje i każdą akcję te małe i te grubsze. Do zobaczenia na ulicach, może w innej formie, w innym czasie. Bleibt stabil, Jungs
    2 polubienia
  26. **Aeri przesluchala w wolnej chwili, wspiera ulubiona alternatywke**
    1 polubienie
  27. **Około godziny 19:40, 14 grudnia, internet obiegła nowa grafika promująca zbliżający się event DRFT. W ciągu kilkunastu minut pojawiła się na ekipowych czatach, forach motomaniaków i lokalnych grupach. Ludzie zaczęli ją udostępniać jak szaleni - jedni z podekscytowaniem, inni z niedowierzaniem, że wydarzenie faktycznie nadciąga. Minimalistyczny design, tajemniczy klimat i zero zbędnych szczegółów sprawiły, że napięcie tylko wzrosło.** Link do discrod'a
    1 polubienie
  28. Potocznie miastem duchów nazywa się miejscowość /całkowicie wyludnioną/. Los Santos, wzorowane na Los Angeles, gdzie rozgrywają się losy naszych postaci, nie jest takim miejscem. Jego szacunkowa populacja wynosi około 4 milionów, co oznacza, że bardzo łatwo spotkać tu jakąś osobę. Oczywiście, ze względu na realia działania serwera i platformy, nie widzimy wszystkich tych ludzi. Ich substytutem mogą być NPC (postacie niezależne) umieszczone w niektórych lokalach czy na ulicach. Fakt, że ich nie widać, nie znaczy, że ich tam nie ma – narracyjnie miasto tętni życiem, a ludzie są wszędzie. W godzinach szczytu tworzą się korki w najbardziej obleganych miejscach. Na chodnikach, deptakach, w parkach i na plaży zawsze znajdziesz pieszych i rowerzystów. W sklepach, restauracjach czy pralniach są pracownicy i klienci. Wszystkie te osoby mogą być świadkami Twoich poczynań. Jeśli stoisz sam na "pustej ulicy" o 14:00 blisko centrum miasta, narracyjnie jesteś otoczony przez ludzi wracających lub idących do pracy, ze spaceru czy z zakupów. Przechadzając się po plaży w ciągu dnia, narracyjnie otacza Cię wielu ludzi spędzających tam wolny czas. Wieczorem w mniej ciekawych dzielnicach łatwiej natkniesz się na osoby zażywające narkotyki, dilerów czy prostytutki. Praktycznie o każdej porze, w każdym miejscu, możesz spotkać jakiegoś człowieka. Ten człowiek może być świadkiem tego, co robi Twoja postać – czy to złe parkowanie, niebezpieczna jazda, rabunek czy próba popełnienia przestępstwa. W dzielnicach mieszkalnych Twoje przestępstwa mogą zostać zgłoszone przez zaniepokojonych mieszkańców. Na plaży, w sklepach czy restauracjach świadkami mogą być klienci lub turyści. Godziny nocne to nie powód, by ignorować zasady i tłumaczyć się niską ilością graczy na serwisie. Los Santos to metropolia wzorowana na Los Angeles – miasto, które nigdy nie zasypia, a po dniu pracy po prostu budzi się do innego rodzaju życia. W nocy ulice Los Santos nadal tętnią życiem, choć zmienia się jego charakter. Wciąż można spotkać: pieszych i kierowców - Ludzie wracający z pracy, studenci po sesjach, imprezowicze wracający z klubów, dostawcy, pracownicy budowlani (nocne prace), taksówkarze, kierowcy Ubera/Lyfta. osoby potrzebujące i zagrożone - w biedniejszych dzielnicach wciąż krążą osoby bezdomne, zażywające narkotyki, czy uczestniczące w nielegalnych transakcjach. wzmożony ruch służb - patrolujące krążowniki, karetki oraz wozy strażackie jadące na przeróżne interwencje. czynne lokale - całodobowe stacje benzynowe, niektóre restauracje typu drive-thru, supermarkety, nocne kluby i bary. Nocą miasto bywa nawet bardziej niebezpieczne. Ludzie są bardziej zmęczeni, a przestępcy czują się pewniej. Dlatego zasada "miasta duchów" jest równie ważna w nocy – zawsze istnieje szansa, że ktoś Cię zobaczy, usłyszy, a nawet zainterweniuje. Nie można zakładać, że jesteś sam na ulicy. W formie przypomnienia załączamy opis stref bezpieczeństwa. Więcej na ich temat możecie dowiedzieć się TUTAJ STREFY CZERWONE (akcje zaplanowane zabronione) W tych strefach nie ma zgody na żadne akcje o charakterze przestępczym zaplanowanym. Jedyna dopuszczalna forma to akcje dynamiczne (sprowokowane spontanicznie). Należy jednak unikać sztucznego wywoływania dynamiki, ponieważ może to skutkować nałożeniem kary. Obszary (przykłady): Infrastruktury komunikacyjne (lotniska, stacje metra, stacje kolejowe). Szpitale oraz budynki należące do Fire Department. Infrastruktura agencji rządowych i budynki do niej przynależące (np. budynki FIB, więzienia). Uniwersytet Los Santos (ULSA) oraz teren do niego przynależący. Banki, bankomaty (jako miejsca mocno chronione). Spawn Vespucci. STREFA ŻÓŁTA (konsultacja wymagana) Dotyczy obszaru Portu (wszelakie akcje za zgodą opiekunów portu; @operation seil, @divine mercy) STREFY NIEBIESKIE (większe ryzyko / wymagana zgoda) Są to rejony o znacznie większym natężeniu kamer CCTV, osób dodatkowych (NPC) i patroli. Na tych terenach nie ma możliwości na porwania, akcje zbrojne, napady oraz kradzieże (i inne niewymienione przestępstwa) bez uprzedniej zgody Opiekuna Strefy. W przypadku graczy wykazujących się kreatywnością działania na takim terenie, które jest mocno narażające na niepowodzenie akcji, oraz chęcią ewentualnej gry na własną niekorzyść – takie zgody będą udzielane bardziej chętnie. Obszary (przykłady): Tereny turystyczne (Promenada na Vespucci, Vinewood Boulevard, Obserwatorium wraz z parkingiem, molo na Del Perro). Davis Mega Mall. Plaże połączone z ich bardziej zaludnionymi obszarami (deptaki, mola, parkingi). Autostrady, drogi ekspresowe (poza terenami pod nimi). Vinewood Hills. Utopia Gardens. Davis Square. Kolejną ważną kwestią w kontekście miasta duchów jest ruch uliczny. Los Santos to tętniąca życiem metropolia z ogromną liczbą aut. Samochody osobowe, służbowe, krążowniki, ambulanse, taksówki, wozy techniczne służb drogowych, autobusy, motocykliści – ruch drogowy jest tu taki, jak wszędzie na świecie. Oznacza to, że o 7:00 rano centrum miasta i inne dzielnice są zakorkowane przez osoby jadące do pracy. Po południu miasto ponownie się korkuje, gdy wszyscy wracają z pracy. Wieczorem ruch na plaży wzmaga się, przez co w jej okolicach jest znacznie więcej osób niż o innych porach dnia. Jednak te miejsca nie są puste, nawet jeśli nie ma akurat godzin szczytu. W tak zaludnionym mieście, o każdej porze dnia i na każdej ulicy ktoś jeździ, zwłaszcza w miejscach z większym zagęszczeniem sklepów i atrakcjach turystycznych. Oznacza to, że jeżdżąc bez opamiętania, przecinając pasy, ścinając zakręty czy zjeżdżając na przeciwny pas, jest bardzo duża szansa na doprowadzenie do wypadku. Nie należy zatem zachowywać się jak pirat drogowy na ulicach Los Santos, ponieważ wszędzie i o każdej porze możesz spotkać kogoś, z kim możesz mieć kolizję lub kto może Cię zgłosić odpowiednim służbom. Zasada "miasta duchów" obowiązuje zarówno w Los Santos, jak i w całym stanie San Andreas. Zagęszczenie ludności różni się w zależności od lokacji, ale zarówno w Los Santos, Sandy Shores, jak i Paleto Bay znajdą się cywile, którzy mogą być świadkami Twojej rozgrywki. Na szlakach górskich można spotkać turystów, w lasach – dziką zwierzynę. Zbliżenie się do Fortu Zancudo, a zwłaszcza wjazd na jego teren (mimo możliwości wykonania tego w grze), jest zakazane. Wynika to z przepisów bezpieczeństwa panujących na tym terenie – w prawdziwym życiu trudno byłoby się w ogóle zbliżyć do takiego miejsca ze względu na liczne kamery, radary oraz patrole. Nie zapominajmy, że niebo nad Los Santos i San Andreas również tętni życiem! W zamysł miasta duchów wpisuje się również ruch lotniczy, który (jak na tak tłoczną metropolię przystało), również jest intensywny i nie ustaje nawet w nocy - nawet, jeśli fizycznie nie widzimy na niebie żadnych helikopterów ani samolotów. Do ruchu lotniczego, który narracyjnie cały czas można dostrzec na niebie możemy zaliczyć: samoloty pasażerskie - nieustannie startują i lądują na lotnisku LSIA przez całą dobę. helikoptery - śmigłowce policyjne, medyczne, jednostki FD, a także helikoptery prywatne oraz jednostki telewizyjne (wiszące nad miejscem wypadku/zdarzenia, bądź śledzące pościg z powietrza) małe samoloty/awionetki - krążą nad dostępnymi rejonami w celach rekreacyjnych, lądując głównie na mniejszych lotniskach, jak chociażby Sandy Shores Airfield. To oznacza, że wszelkie nielegalne lub niebezpieczne działania, zwłaszcza na otwartym terenie lub wysokich budynkach, mogą zostać zauważone z powietrza. Patrol lotniczy LSPD czy jednostki telewizyjne mogą dostarczyć cenne informacje służbom, a ich obecność należy brać pod uwagę podczas planowania IC akcji. Los Santos przez większość roku jest słoneczne i suche, ale okazjonalnie pojawia się tu deszcz, który może trwać czasem nawet kilka dni. Zimy są stosunkowo łagodne, ale śnieg i tak może pojawić się na drogach (jeżeli administracja zadecyduje się na jego wprowadzenie nawet, jeżeli IRL nie ma to miejsca). Podczas opadów deszczu czy śniegu należy zachować ostrożność na drodze. Tak jak w prawdziwym świecie – podczas opadów, kierowcy znacznie zwalniają i zachowują wyższą czujność. To samo obowiązuje na naszym serwisie – podczas opadów atmosferycznych (zwłaszcza intensywnych), ruch widocznie spowalnia z powodu słabych warunków atmosferycznych, a my również powinniśmy odpuścić gaz i zachować ostrożność. Celowe wprawianie pojazdów w kontrolowany (lub nie) poślizg w miejscach, które by na to nie pozwoliły, jest zakazane. Fakt, że spadł śnieg, nie upoważnia nikogo do bezustannej jazdy bokiem po ścisłym centrum. Zima, czy nie – ludzie wciąż pracują i przemieszczają się, przez co naturalnie cały czas tworzą się korki. Dlatego lepiej wyjechać poza miasto, gdzie ruch jest rzadszy, a ryzyko kolizji – mniejsze. To samo tyczy się deszczu. Znaki na ulicach w Los Santos obowiązują w takiej formie, w jakiej są widoczne, tzn. jeśli na drodze stoi znak STOP, zakaz zawracania bądź skrętu – należy się do nich stosować. Wszystkie skrzyżowania – bez względu na to, czy są ze znakiem STOP, ze światłami, czy są to skrzyżowania równorzędne o nieokreślonym pierwszeństwie – podlegają jednej i tej samej zasadzie, wzorowanej na skrzyżowaniach równorzędnych w USA: zatrzymać musi się każdy dojeżdżający do skrzyżowania, a pierwszeństwo przejazdu ma ten, kto pierwszy dojechał. Oznacza to, że przy każdym skrzyżowaniu trzeba zastosować tzw. "California stop" lub jak kto woli "rolling stop" Znaki poziome na jezdni (linie) wyznaczają jedynie kierunek jazdy. Oznacza to, że jadąc pasem do skrętu w lewo, nie można skręcić w prawo; jadąc pasem na wprost, nie można skręcać i tym podobne. Wszelkie linie ustalające pierwszeństwo są unieważnione przez regułę powyżej, która jest główną zasadą poruszania się po drogach w San Andreas. W skrócie, dla ułatwienia: na każdym skrzyżowaniu obowiązuje jedynie zasada "kto pierwszy dojechał, pierwszy odjeżdża", która obejmuje każdego z uczestników. Nie należy zwracać uwagi na światła czy inne znaki określające pierwszeństwo. Drugą rzeczą, na którą trzeba zwracać uwagę, są strzałki namalowane na jezdni, które określają, w którą stronę można jechać z konkretnego pasa. Oprócz skrzyżowań, należy zwrócić uwagę również na sposób parkowania auta. W Kalifornii zabronione jest: najeżdżanie kołem na chodnik (tj. trzeba parkować równolegle do krawężnika, przy samej jego krawędzi, tak by nie utrudniać ruchu). parkowanie przy krawędzi jezdni skierowanej w drugą stronę (innymi słowy, nie można parkować, mając auto skierowane "pod prąd"). Krawężniki w San Andreas mogą być pomalowane na kilka sposobów, a ich kolor wskazuje, jaki rodzaj parkowania jest dopuszczony/zabroniony bezpośrednio przy nich: szary, niepomalowany - jeśli miejsce postoju nie utrudni ruchu ani nie zagrozi w żaden sposób, można parkować. czerwony - w tej strefie panuje bezwzględny zakaz parkowania, stawania oraz zatrzymywania się. Wyjątkiem są uprzywilejowane pojazdy (służby). żółty - strefa przeznaczona dla pojazdów komercyjnych, firmowych. Dozwolone jest ich zatrzymywanie się na czas rozładunku/załadunku pasażerów bądź towarów. biały - strefa przeznaczona dla załadunku i rozładunku pasażerów. Na mapie San Andreas głównie spotyka się krawężniki niepomalowane oraz czerwone i to na nie trzeba najbardziej zwracać uwagę. W Stanach Zjednoczonych, w tym w Kalifornii, dostęp do broni palnej jest znacznie szerszy niż w wielu innych krajach. Jest to kluczowy element, który należy uwzględniać w roleplay'u na Vibe Roleplay. Liczne osoby posiadają broń legalnie, często w ramach prawa do ukrytego noszenia (CCW - Concealed Carry Weapon). Liczby pozwoleń w samym Los Angeles gwałtownie rosną, a tysiące osób aktywnie starają się o takie prawo. Konkretne fakty o CCW w Los Angeles: władze Los Angeles odnotowały ponad 42 000% wzrost aktywnych pozwoleń na ukryte noszenie broni (CCW) w ciągu ostatnich lat. tysiące mieszkańców Los Angeles czeka w kolejkach na zatwierdzenie wniosków, co oznacza, że trend uzbrajania się cywilów jest trwały. idąc do baru, sklepu, czy po prostu idąc ulicą, musisz zakładać, że coraz więcej osób może mieć przy sobie legalnie ukrytą broń palną. Mogą to być pistolety, ukryte zazwyczaj pod ubraniem, gotowe do użycia w samoobronie. Zwiększone ryzyko i odgrywanie realizmu: zwiększone ryzyko - każde agresywne działanie, zwłaszcza napaść czy rabunek, niesie ze sobą realne ryzyko, że Twoja ofiara lub przypadkowy świadek zareaguje z pistoletem w dłoni. Pamiętaj - broń niesie za sobą realne ryzyko utraty życia lub zdrowia, a zestresowany strzelec niekoniecznie musi przejmować się tym, by celować w łatwiejsze do wyleczenia punkty na ciele. Ofiara napaści strzela, by przeżyć. odgrywanie realizmu - warto odgrywać strach bądź chociaż niepewność związaną z tym, że w miejscu, gdzie planujemy popełnić jakieś przestępstwo, może znaleźć się ktoś, kto będzie w stanie zareagować i odeprzeć nasz atak. Osoba z zamiarem popełnienia przestępstwa powinna być świadoma, że w niektórych miejscach dokonanie pewnych akcji ofensywnych może równać się z naprawdę dużym ryzykiem. Wnioski dla Twojej postaci: Wobec powyższego, należy mieć na względzie fakt, że Los Santos nie jest rozbrojonym miastem. przestępstwa dokonane w zatłoczonych miejscach mają większe szanse na to, że zareaguje ktoś, kto ma przy sobie broń. przestępstwa dokonywane w mniej zamożnych dzielnicach zwiększają te szanse jeszcze bardziej – łatwo tam natknąć się na nielegalną, niezarejestrowaną broń należącą do osób trzecich. bardzo często broń przy sobie mają również pracownicy, którzy pracują w terenie, zazwyczaj samotnie – kierowcy ciężarówek, holowników, dostawcy jedzenia, kurierzy. nigdy nie wiadomo, kto i gdzie może trzymać broń – a ta może być schowana pod ubraniem, w schowku, w kieszonce w drzwiach. Należy mieć zawsze z tyłu głowy, że im więcej świadków, tym większa szansa na reakcję z użyciem broni. Dlatego, planując działania swojej postaci, zwłaszcza te o charakterze przestępczym, zawsze zakładaj, że ludzie wokół Ciebie mogą być uzbrojeni i gotowi się bronić. *Dane statystyczne dotyczące CCW: Kiedy dochodzi do wypadku, pożaru czy innej interwencji służb, scenariusz serwerowy często pokazuje nam jeden ambulans, jeden krążownik lub jeden wóz strażacki. Ważne jest, aby pamiętać, że narracyjnie liczba jednostek i personelu jest zawsze większa i odpowiednio dopasowana do potrzeb i ryzyka aktualnie rozgrywanej akcji. jeśli widzisz jeden radiowóz LSPD na miejscu zdarzenia, narracyjnie może tam być już kilka innych, blokujących ulice, albo dojeżdżających na miejsce. Podobnie sytuacja wygląda z karetkami i wozami strażackimi – na dużą scenę ratunkową zawsze przybywa wiele jednostek, w zależności od potrzeb. nawet jeśli na scenie jest tylko jeden strażak, narracyjnie jego zespół może zabezpieczać teren dookoła, przygotowywać sprzęt, lub zajmować się innymi czynnościami, których nie widzimy na ekranie, a które w prawdziwym życiu miałyby miejsce - można tu wymienić chociażby rozkładanie potrzebnego sprzętu, obserwowanie wskaźników, czujników w wozie, zabezpieczanie terenu taśmami, odganianie gapiów. często na miejscu są także jednostki pomocnicze, takie jak służby drogowe (SADOT/TACO), energetyczne, czy nawet pracownicy mediów, o których istnieniu musimy pamiętać - zwłaszcza, jeśli w zdarzeniu brał udział ktoś ważny (polityk, działacz społeczny), bądź popularny (piosenkarze, muzycy, artyści). Dodatkowo przy wypadkach mogą zbierać się gapiowie - a tych będzie tym więcej, im bardziej rozpoznawalna osoba brała udział w zdarzeniu. To oznacza, że próby "prześlizgnięcia się" obok akcji ratunkowej, ignorowanie poleceń funkcjonariuszy, czy próby sabotażu są znacznie trudniejsze i bardziej ryzykowne IC, niż mogłoby się wydawać. Służby mają przewagę liczebną i organizacyjną, a ich faktyczna koordynacja obejmuje znacznie więcej niż to, co faktycznie widzimy na ekranie. "Miasto duchów" może służyć również urozmaiceniu rozgrywki. Każdy może odegrać na /me i /do swoistego "epizodycznego NPC", z którym wymieni parę zdań lub dokona jakiejś interakcji, jak chociażby częstowanie papierosem na przerwie w pracy czy wspólne wyrażenie irytacji nierównościami chodnika, które znienacka narażają nas na upadek. Każdy gracz ma prawo wykorzystać takie postacie do ubarwienia i ożywienia sytuacji. Oczywiście, nie należy przesadzać. Wnioski postaci cywili o przyznanie im pieniędzy za okradzenie wyimaginowanego NPC z portfela nie będą uznawane. Podobnie sytuacja ma się z power-gamingiem, gdzie wysługując się narracyjnym NPC sterowanym jedynie przez /me i /do usiłuje się dokonać jakiejkolwiek ofensywnej akcji na innym graczu. Jest to narzędzie wspomagające immersję, służące do ubarwiania świata i rozgrywanej sytuacji, a nie wysługiwaniu w celu uniknięcia konsekwencji i gry. W erze cyfrowej, informacje rozprzestrzeniają się błyskawicznie. Na naszym serwisie również bierzemy to pod uwagę, co ma wpływ na to, w jakim tempie mogą wszelkie informacje mogą dotrzeć do Twojej postaci. globalne ogłoszenia, komunikaty i LifeInvader - te narzędzia służą do informowania postaci o masowych wydarzeniach. Jeśli pojawia się globalne ogłoszenie o dużym pożarze, zamieszkach, klęskach żywiołowych, czy poważnym incydencie - Twoja postać ma prawo wiedzieć, że "coś się dzieje" i może to wpływać na jej zachowanie (np. unikanie danej dzielnicy, zaniepokojenie). nastroje społeczne - miasto reaguje na to, co dzieje się "na świecie" (w uniwersum serwera). Jeśli w Los Santos miały miejsce duże zamieszki (np. anty-ICE, BLM, incydenty pożarowe, katastrofy żywiołowe), to nawet gdy Event Team nie rozgrywa już eventu, należy pamiętać, że w dzielnicy, w której miały miejsce te wydarzenia, mogą nadal panować niestabilne nastroje, a sytuacja IC może być niebezpieczna. Ludzie mogą być zdenerwowani, protestować, lub może panować tam ogólna wrogość. Nie należy ignorować tych "wcześniejszych" wydarzeń - one miały miejsce, pociągnęły za sobą konsekwencje i wciąż mogą być odczuwalne. wpływ na rozgrywkę - warto wykorzystywać wszelkie wydarzenia w kreowaniu postaci, bądź samej rozgrywki. Na przykład postać mieszkająca w dzielnicy dotkniętej zamieszkami może być bardziej ostrożna, być bardziej skłonna do dyskusji o polityce, lub unikać pewnych miejsc. Dodatkowo może być to argument przy ubieganiu się o licencję CCW. Bądź, jeśli twoja postać woli dawkę anonimowości i dowolności, okazja do rozejrzenia się za nierejestrowaną, nielegalną bronią. Przeróżne wydarzenia mogą różnie wpływać na poszczególne osoby i mogą znacznie ubarwić rozgrywkę (bądź historię postaci). Publikacja dotycząca "Miasta Duchów" obowiązuje każdego gracza na terenie stanu San Andreas, niezależnie od wszelkich czynników. Wszędzie należy grać tak, jakby dookoła nas byli/mogli być ludzie, w zależności od lokacji i okoliczności. Przestrzeliwanie skrzyżowania na Grand Senora Desert z prędkością 80 km/h nie jest aż tak nierealistyczne, jak przejazd z prędkością 80 km/h przez samo centrum Vespucci wieczorową porą, gdzie takie miejsca są przepełnione ludźmi. Oficerowie / zastępcy - służb porządku publicznego (LEA) oraz straż pożarna (FD), zwłaszcza podczas jazdy na sygnale, również muszą brać pod uwagę narracyjną obecność cywili i realia ruchu ulicznego. Nie mogą ignorować faktu, że miasto jest zaludnione. W przypadku pościgów, ze względu na okoliczności dynamicznej akcji, służby nie muszą aż tak nadgorliwie trzymać się tej publikacji. Ludzie stojący w korkach, widząc w lusterkach szybko zbliżającą się kolumnę pojazdów, zapewne zjadą na pobocze, by uniknąć uszkodzenia swoich pojazdów. To może tłumaczyć możliwość utrzymania nieco wyższych prędkości podczas pościgów. Jednak jazda zarówno strony ściganej, jak i ścigającej, wciąż musi być dopasowana do warunków na drodze, pory dnia i lokalizacji. Inaczej pościg może wyglądać w nocy na podmiejskich terenach, gdzie większość mieszkańców już śpi i firmy są zamknięte, a inaczej, gdy jest dzień, a pościg odbywa się w środku miasta. Nagminne ścinanie zakrętów, uderzanie w krawężniki, jazda pod prąd oraz ogólnie pojęta jazda non-RP (niezgodna z zasadami roleplay) będą wyłapywane i karane. Osoby biorące udział w wyścigu uruchomionym panelem (/wyscig) wciąż powinny brać pod uwagę ruch uliczny. Z racji okoliczności, nie muszą robić tego aż tak nadgorliwie, jak w przypadku standardowej jazdy, ale zasady są nieco luźniejsze tylko w samym kontekście wyścigu. Uruchomiony skrypt /wyscig nie pozwala na bezustanną jazdę pod prąd i ścinanie wszystkich zakrętów bez opamiętania. Środek dnia w centrum miasta nie pozwoliłby na dowolną jazdę slalomem między autami, a co dopiero na to, żeby kilka aut się w ten sposób ścigało. Nawet w trakcie wyścigu należy zachować rozsądek i dostosować się do ogólnego zagęszczenia ruchu w danym miejscu i czasie. Los Santos, jak każde duże miasto, składa się z różnorodnych dzielnic, z których każda ma swój własny charakter, poziom bezpieczeństwa i typową populację. Warto to uwzględniać w swoim roleplayu: Dzielnice bogate / ekskluzywne: Richman, Rockford Hills, Vinewood Hills, Chumash (wybrzeże). Charakterystyka: niskie natężenie przestępczości (choć włamania i kradzieże luksusowych aut się zdarzają), dużo monitoringu, obecność prywatnej ochrony, drogie samochody, często starsza lub bardziej zamożna populacja. Ludzie są tu mniej skłonni do "ignorowania" dziwnych zachowań. Dzielnice centrum / biznesowe: Pillbox Hill, Legion Square, Little Seoul. Charakterystyka: bardzo wysoki ruch pieszych i samochodów w ciągu dnia, duża obecność pracowników biurowych, turystów, sklepów. W nocy ruch maleje, ale wciąż są tu pracownicy ochrony, kluby, restauracje. Wysoka szansa na bycie zauważonym. Dzielnice turystyczne / rekreacyjne: Vespucci (zwłaszcza plaża), Del Perro (molo), Grapeseed (okoliczne winnice). Charakterystyka: stały, wysoki ruch pieszych i turystów o każdej porze dnia i często wieczorem. Obecność ulicznych artystów, sprzedawców, duża widoczność. [!] Ryzyko: wysokie zagęszczenie ludzi sprawia, że przestępstwa są tu bardzo ryzykowne ze względu na dużą liczbę potencjalnych świadków. Dzielnice niższych warstw społecznych / niebezpieczne: Davis, Rancho, Strawberry, Chamberlain Hills, East Los Santos. Charakterystyka: wyższe natężenie przestępczości (rabunki, handel narkotykami, działalność gangów), niższy status materialny mieszkańców, często zaniedbana infrastruktura. Ludzie są tu bardziej ostrożni, ale też bardziej skłonni do bycia obojętnymi na niektóre wydarzenia lub sami mogą być częścią zagrożenia. [!] Ryzyko: wyższe ryzyko przemocy, kradzieży, ale i mniejsza szansa, że ktoś zgłosi przestępstwo na policję (np. z powodu strachu lub braku zaufania do służb). Dzielnice podmiejskie / sypialnie: Mirror Park, Burton, Vinewood. Charakterystyka: spokojniejsze, mieszkalne obszary. W dzień ruch mniejszy, w godzinach szczytu nasilony przez dojeżdżających do pracy. Wieczorem cicho, ale zawsze są tu mieszkańcy, którzy mogą być świadkami. [!] Ryzyko: mniejszy ruch, ale zaniepokojeni mieszkańcy są bardziej skłonni dzwonić na policję w przypadku zakłócenia spokoju. Uwzględnianie typu dzielnicy w swoim RP jest kluczowe – inaczej planuje się akcję w bogatym Rockford Hills, a inaczej w niebezpiecznym Davis. Publikacja dotycząca "Miasta Duchów" obowiązuje każdego gracza, niezależnie od wszelkich czynników. Wszelkie wyjątkowe sytuacje jedynie luzują ścisłe zasady i pozwalają na pominięcie ich części tylko w niektórych aspektach, ale nie zwalniają uczestników z przestrzegania ogólnych zasad tej publikacji. Narracyjnie miasto nigdy nie jest puste. Jest pełne przechodniów, samochodów, a nawet ruchu lotniczego. Należy to uwzględniać na każdym etapie rozgrywki, o każdej porze dnia i nocy. W niektórych godzinach ruch uliczny będzie gęstszy w pewnych rejonach miasta, a o innej porze korki będą robić się w innych miejscach. Po chodnikach chodzą piesi, na deptakach na Vespucci zawsze jest pełno ludzi. Wszystkie czynności, które wykona Twoja postać, powinny być przemyślane. Należy przy tym brać pod uwagę czynnik zagęszczenia ludności i charakter dzielnicy: Czy jeśli okradłbym kogoś w tym konkretnym miejscu w Los Angeles, to czy ktoś by mnie wtedy zobaczył? Zgłosił? Powstrzymał przed dokonaniem tego? Czy jadąc w taki sposób, narażam siebie i innych na wypadek, stłuczkę? Czy w tym miejscu mógłbym wykonać taki manewr? Należy brać to pod uwagę, robiąc cokolwiek. Czy to jest zamiar dokonania kradzieży, włamania, zastraszenia, czy zwykłe zawracanie na drodze. Credits: @Quore Sportivo @theProdiger Grafika: @_wiktor Edycja: @Azzi_24
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin