-
Postów
28 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Informacje dodatkowe
Ostatnie wizyty
3 063 wyświetleń profilu
Osiągnięcia Emel
-
Emel polubił odpowiedź w temacie: michal (grafika) to marka
-
Emel polubił odpowiedź w temacie: [Agencja Managerska] SUGA Management
-
Emel polubił odpowiedź w temacie: [Wytwórnia] Suga Records
-
Mechoniak polubił odpowiedź w temacie: mechoniak graphics
-
Mechoniak marka, pozdro
-
Emel polubił odpowiedź w temacie: mechoniak graphics
-
To decyzja i tak należy do czerwonych i nie zostało z tego co wiem postanowione, tylko faktycznie gdzieś tam jest pomysł
-
Jackalhos polubił odpowiedź w temacie: Los Santos?
-
Faktycznie myślimy nad Los Santos. Myślę. Że dobrze byłoby się spotkać z całą ekipą przegadać temat.
-
Matrzak polubił odpowiedź w temacie: pokaż swoją twarz
-
Saurafel polubił odpowiedź w temacie: pokaż swoją twarz
-
Evit polubił odpowiedź w temacie: pokaż swoją twarz
-
bezel polubił odpowiedź w temacie: pokaż swoją twarz
-
Kończymy tą zabawę, chyba nie o to w tym chodzi.
-
antek2220 polubił odpowiedź w temacie: [ZAAKCEPTOWANE] Wyłączenie kolizji dla odłożonych przedmiotów
-
No to miłej gierki i powodzenia, daj znać jak siada klimacik rp ✌️
-
hejoo 😉 co tam, zagościsz na dłużej? Dotrzymam towarzystwa następnym razem, haha.👊
-
Jak tam na nocnej zmianie? Ooo kto tu zawitał czółko
-
Opis błędu: FOV /a spec Odległość kamery od postaci na /a spec jest za mały, totalnie nic nie widać, poza postacią. Dodatkowo przydałoby się zablokować możliwość obracania kamery, albo chociaż trochę ją poprawić, bo nie da się ogarnąć w którą stronę kręcić. Fajnie byłoby dodać możliwość obsługi speca za pomocą strzałek (lewo, prawo) Screen/video: - Dodane na Jirę.
-
Opis błędu: Możliwość bicia duty w paru grupach jednocześnie. Po włączeniu duty jednej grupy i później przełączeniu na duty drugiej grupy czas w obu nalicza nam się jednocześnie. Nie wyłącza się duty poprzedniej grupy. Aby odtworzyć - /g 1 duty -> /g 2 duty Sprawdzone w panelu, czas się nalicza. Screen/video: - Dodane na Jirę.
-
-
[ZAAKCEPTOWANE] Wyłączenie kolizji dla odłożonych przedmiotów
Emel opublikował(a) temat w Archiwum globalne
Co myślicie o wyłączeniu kolizji dla odłożonych przedmiotów? Moim zdaniem nie wnosi to za wiele, a podczas pościgów, zwykłej jazdy samochodem może narobić wiele szkód. Jak są jakieś przedmioty, których kolizje muszą być włączone, bo wnoszą coś do gry (przykładowo jakaś skrzynia, greenscreen itp) to można to zrobić na zasadzie właściwości przedmiotu, czy ma mieć kolizje i domyślnie byłyby wyłączone.
