Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Prostyq

Premium Gold
  • Postów

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez Toyer w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    .news-hr { margin-top: 0; padding-top: 0; --hr-line-offset: 25%; --hr-color: #ff5757; --hr-text-color: #efefef; --hr-text-offset: 2ch; --hr-thickness: 4px; --hr-line-color: var(--hr-color); display: grid; place-items: center; border-image-slice: 1; border-image-source: linear-gradient( to right, var(--hr-line-color), #8b52ff, transparent, transparent, transparent, transparent ); } .news-hr-2 { margin-top: 0; padding-top: 0; --hr-line-offset: 25%; --hr-color: #ff5757; --hr-text-color: #efefef; --hr-text-offset: 2ch; --hr-thickness: 4px; --hr-line-color: var(--hr-color); display: grid; place-items: center; border-image-slice: 1; border-image-source: linear-gradient( to right, transparent, var(--hr-line-color) calc(50% - var(--hr-line-offset)), #8b52ff calc(50% - var(--hr-text-offset)), #8b52ff calc(50% - var(--hr-text-offset)), var(--hr-line-color) calc(50% + var(--hr-line-offset)), transparent ); } Cześć! Dzisiejszy changelog poświęcony jest długo zapowiadanej przez nas funkcjonalności dzięki której będziecie w stanie wgrać swoje własne unikalne animacje na serwer! Możliwość ta jest zapewniana dzięki modelowi AI, który analizuje Wasze nagranie wideo i tworzy z niego animację, która jest możliwa do wykorzystania bezpośrednio w grze.

    Aby przesłać nagranie wideo które zostanie przekonwertowane na animację najpierw musicie zaopatrzyć się w sloty w naszym sklepie premium - można to zrobić na 2 sposoby:
    Zakupić konto premium i otrzymać sloty gratis - dla naszych użytkowników premium przygotowaliśmy dodatkowy benefit w postaci slotów naliczanych każdorazowo przy zakupie każdego miesiąca premium Konto premium gold - 3 sloty za każdy zakupiony miesiąc Konto premium standard - 1 slot za każdy zakupiony miesiąc Zakupić produkt w vShopie o liczbie slotów jaka Was interesuje, nazwa produktu to: Własna animacja Darmowe sloty przyznawane w gratisie dla kont premium są częścią eksperymentu, który przeprowadzamy wspólnie z Kinetix. Chcemy sprawdzić, jak ten model wpłynie na Wasz odbiór tej funkcjonalności. Pamiętajcie, że jest to test i w przyszłości zasady mogą ulec zmianie!
    Na ten moment darmowe sloty są dostępne w ramach przyszłych zakupów premium, za historyczne zakupy sloty nie są naliczane.

    Kiedy już jesteście posiadaczami slotu na unikalną animację zapraszamy Was do nowo otwartej zakładki "Moje unikalne animacje" gdzie po kliknięciu "+" zostaniecie postawieni przed wyborem:
    Jeśli chcecie nagrać film telefonem - zeskanujcie kod QR Jeśli chcecie wrzucić gotowy plik video z YT, TikTok lub innego miejsca - kliknijcie "Uruchom w przeglądarce" Pamiętajcie, aby plik wideo, który wgrywacie do portalu kinetix był możliwie jak najlepszej jakości, oraz zawierał możliwie jak najwięcej sylwetki postaci której ruchy chcecie odwzorować. Pozwoli to AI przetwarzającemu Wasz plik na poprawne działanie.
    Maksymalna długość wideo możliwa do przetworzenia przez kinetix to 10 sekund, w przypadku wrzucenia dłuższego wideo mamy możliwość jego przycięcia.
    Po przejściu całego procesu na stronie kinetix będziecie musieli poczekać chwilę aż model AI przetworzy Waszą animację - proces ten może potrwać do 15 minut. 
    Po odczekaniu tego czasu Wasza unikalna animacja będzie miała status "Oczekuje na walidację".  Po kliknięciu guzika "Zweryfikuj" po prawej stronie wyświetli Wam się modal w którym będziecie musieli zdecydować czy obecna unikalna animacja Was zadowala czy chcecie całkowicie za darmo ponowić ten proces. Liczba ponownych wygenerowań jakie są dostępne za darmo to 3.


    Po tym jak zatwierdzicie daną unikalną animację otrzyma ona status "Oczekuje na restart serwera" - oznacza to, że wszystko przebiegło pomyślnie i animacja została zakolejkowana do wgrania o 4:00 wraz z kolejnym restartem. Wygenerowane w ten sposób animacje są na stałe przypisywane do Waszego konta - nie ma tutaj mowy o żadnym miesięcznej subskrypcji, płacicie raz a korzystacie już zawsze.
    Następnego dnia po restarcie animacja pojawi się w zakładce dashboardu "Unikalne animacje" (dashboard otwieracie klawiszem "HOME"). W zakładce tej możecie zarządzać Waszymi unikalnymi animacjami, zbindować je na komendę, np. ".superanimacja", zmienić flagi lub dodać do ulubionych. Animacje dodane do ulubionych wyświetlą się w kole animacji po kliknięciu klawisza "M".
     
    Dashboard Koło animacji Poniższa grafika przedstawia cały proces dodawania animacji na serwer krok po kroku od A do Z.

     

    W sklepie premium przygotowaliśmy różne pakiety slotów na animacje możliwe do zakupienia na małe i duże potrzeby, są to: 1, 5 oraz 10. Różnią się one ceną oraz ilością slotów jaki otrzymujecie po zakupie.
    Pakiet 1 slot - 100 vPoints Pakiet 5 slotów - 400 vPoints, 1 animacja gratis Pakiet 10 slotów - 700 vPoints, 3 animacje gratis Rezerwujemy sobie prawo do zmiany cen oraz ilości slotów oferowanych przez pakiety w przyszłości.
     

    W związku z wprowadzeniem usługi zapraszamy wszystkich do wzięcia w konkursie! Aby wziąć udział napiszcie komentarz który będzie zawierał wideo lub gif z tego jak wygląda przygotowana przez Was animacja. Trzy komentarze z największą ilością like'ów wygrywają nagrody oraz ich animacje zostaną wgrane jako oficjalne na serwer z możliwością używania ich przez każdego!
     

    Zasady konkursu
    Konkurs kończy się 08.06.2024 r. Liczba polubień komentarzy zostanie zapiasna tego dnia i zostaną wtedy ogłoszeni zwycięzcy konkursu. Każdy użytkownik może wstawić dowolną liczbę komentarzy zawierających wideo z animacjami Aby komentarz był brany pod uwagę musi zawierać dokładnie jedno wideo/gif - komentarze zawierające więcej plików nie będą brały udziału w konkursie Aby komentarz był brany pod uwagę musi zawierać wideo/gif nagrane na serwerze Vibe Role Play dostępny pod adresem altv://connect/prod.v-rp.pl:443 W konkursie biorą udział wyłącznie komentarze dodane w tym temacie Animacje zostaną wgrane jako oficjalne na serwer po zakończeniu konkursu i przygotowaniu paczki animacji przez zespół modderski co może potrwać kilka do kilkunastu dni.  

    Dochodzą do nas sygnały o tym, że wiele osób obawia się że przez dodanie funkcjonalności nowej animacji ucierpi na tym immersja i serwer zacznie zmierzać w kierunku RPG - nie mamy tego w planach. Unikalne animacje powinny być dopełnieniem Waszej rozgrywki i możliwością wyrażenia siebie w jeszcze bardziej ekspresywny sposób, wszelkie próby zaszkodzenia innym osobom poprzez użycie unikalnych animacji w inwazyjny i niesmaczny sposób będą karane. 
    Przed wygenerowaniem unikalnej animacji do zaakceptowania będzie następujące oświadczenie:
    "Wszelkie animacje łamiące regulamin serwera a w szczególności nawiązujące do tematyk nazistowskich i innych zabronionych przez Polskie prawo będą usuwane bez możliwości odzyskania vP."
    Przykłady złego użycia unikalnych animacji które będzie karane:
    Wykonywanie tańca fortnite na spawnie Wykonywanie gestów nazistwoskich Wykonywanie erotycznych gestów na środku vespucci i w innych zaludnionych miejscach Wykonywanie prowokacyjnych gestów do członków gangu będąc cywilem Wykonywanie prowokacyjnych gestów do członków frakcji LEA I inne nieopisane, które przekraczają granice dobrego smaku...  

    W tym changelogu skupiliśmy się głównie na poprawie istniejących błędów i problemów oraz optymalizacji kodu tak, aby rozgrywka była płynniejsza i bardziej dynamiczna. Wyeliminowaliśmy dużą część wywołań funkcji natywnych GTA V co na pewno odczujecie podczas rozgrywki na serwerze!
    Poprawiono działanie /g [x] respawn Dodano zarezerwowaną pulę virtual worldów do logowania co oznacza, że nie będziecie słyszeli już muzyki z intków podczas logowania Zaktualizowano domyślne flagi nadawane dla świeżo utworzonych grup Naprawiono /spray zmyj - komendą do zmywania graffiti Poprawiono system przyczepiania broni do postaci Naprawiono literówkę w panelu postaci Kraj urodzenia -> Kraj pochodzenia Usprawniono synchronizację metadanych gracza - wpłynie to na wydajność i większą stabilność połączenia z serwerem Po restarcie propy w interiorach nie będą się już przesuwały o milimetry Usprawniono działanie prędkościomierza - jest on teraz lżejszy, działa płynniej i nie powoduje micro freeze podczas wsiadania do pojazdu Naprawiono wpychanie innych graczy do auta Naprawiono działanie lornerek w samochodzie Naprawiono rotację podczas używania lornetki Wyłączono zadawanie krytycznych obrażeń podczas trafienia w głowę Poprawiono sortowanie w panelu gracza Usprawniono kajdanki Dodano opcjonalny parametr który decyduje czy kajdanki mają być założone z przodu czy z tyłu /skuj [id] lub /skuj [id] 1 Skuty gracz nie może już strzelać z broni Skuty gracz nie może już korzystać z osłon i drabin Skuty gracz nie traci już animacji skucia po otrzymaniu BW Skuty gracz nie traci już animacji skucia po wejściu do pojazdu Poprawiono zadawanie damage przez psy k9 Naprawiono błąd który pozwalał na otwarcie pojazdów podczas autochodzenia Poprawiono działanie przedmiotów doczepianych Dodano możliwość zamrożenia helikoptera w powietrzu przyciskiem "G" Naprawiono błąd pozwalający na używanie "rapid punch" w trakcie walki z innym graczem  

     
    Porady - jaki filmik wysłać aby AI dobrze go przetworzyło
    Stabilny ruch kamery: upewnij się, że kamera jest umieszczona na płaskiej, stabilnej powierzchni. Stabilność jest kluczowa dla uzyskania wyraźnego, spójnego nagrania, co jest niezbędne do tworzenia wysokiej jakości emotek bez zniekształceń i przerw.
    Całe ciało w kadrze: upewnij się, że wszystkie ruchy są w pełni uchwycone w kadrze kamery. Jeśli nagrywasz siebie, ustaw się centralnie i zachowaj stałą odległość od kamery, zapewniając, że wszystkie twoje ruchy – od stóp po głowę i ramiona – są wyraźnie widoczne i dokładnie uchwycone.
    Pojedyncza postać: zalecamy umieszczenie tylko jednej osoby w kadrze, nawet jeśli nasz system obsługuje nagrania wieloosobowe. Taka praktyka pozwala AI skupić się na ruchach jednej osoby, unikając pomyłek przy rozpoznawaniu aktorów. Posiadanie tylko jednego wykonawcy w kadrze minimalizuje potencjalne zakłócenia. Jeśli używasz nagrania z Internetu zawierającego wiele osób, zalecamy przycięcie wideo, aby skupić się na wybranym wykonawcy.
    Obszar ruchu: upewnij się, że ruchy są zawarte w dobrze zdefiniowanej przestrzeni, najlepiej utrzymując całą aktywność w promieniu 1 metra od centralnego punktu.
    Stabilny początek: rozpocznij nagranie w stabilnej pozycji. Upewnij się, że twoja początkowa pozycja jest stabilna na ziemi, ponieważ rozpoczęcie w powietrzu lub w podwyższonej pozycji może utrudniać AI dokładne interpretowanie twoich ruchów.
    Odzież: jeśli to możliwe, wybieraj dobrze dopasowane ubrania, unikając luźnych lub workowatych strojów. Przylegająca odzież zapewnia dokładne i wyraźne uchwycenie ruchów, co ułatwia precyzyjne przekształcenie ich w emotki.
    Kolory: uważaj, aby nie nosić ubrań i butów w tym samym kolorze co tło. Ważne jest, aby odróżniać każdą część ciała od innych i od tła.
     
     
    Zdolności AI do rozpoznawania ciała
    Ruch całego ciała: obsługiwane.
    Ruchy palców / rąk: obsługiwane. Obecnie Kinetix AI rozpoznaje, czy pięści są zaciśnięte, ręce i palce są otwarte, czy palce są rozdzielone (na przykład podczas celebrowania zwycięstwa ✌️). Bardziej skomplikowane ruchy rąk są nadal trudne do wykrycia, ale Kinetix pracuje nad tym, aby było to możliwe.
    Ekspresje twarzy: nieobsługiwane na ten moment.
    Połowa ciała: nieobsługiwane. Wyniki dla nagrań obejmujących tylko połowę ciała są nieprzewidywalne. Zdecydowanie zalecamy używanie nagrań, w których widoczne jest całe ciało, aby zapewnić niezawodne i dokładne wyniki.
    Wiele postaci: nieobsługiwane. Optymalne wyniki uzyskuje się przy użyciu nagrań z jedną postacią. Zdecydowanie zalecamy używanie nagrań, w których widoczna jest tylko jedna osoba, aby zapewnić niezawodne i dokładne wyniki.
     
                 Aktualizacja wejdzie na serwer 28.05.2024 o godzinie 9:00!     


  2. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez street law w Niewidzialny obiekt   
    Gotowe i wejdzie przy najblizszej aktualizacji obiektow
  3. straszak polubił odpowiedź w temacie przez Prostyq w Changelog #77   
    Najs. 🙂
  4. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 005# - SYGNALIZACJA ŚWIETLNA   
    Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat:
    na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP).
      na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania
      przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
  5. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez Tito Toscani w 004# - BLAINE COUNTY I KREACJA POSTACI POZAMIEJSKIEJ.   
    Czym jest Blaine County?
    Blaine County jak sama nazwa wskazuje to hrabstwo które dzielimy na pięć miast, czyli Paleto Bay, Sandy Shores, Grapeseed, Północne Chumash i Harmony. Owe lokalizacje zostały utworzone na bazie prawdziwych miast ze Stanów Zjednoczonych. Odpowiednikiem Paleto Bay jest Crescent City, Sandy Shores - Desert Shores i Salton City, Grapeseed - Bakersfield, Lamont i Grapevine,  Chumash - Malibu a Harmony to Victorville. 


    Paleto Bay (Crescent City) - Wysunięte portowe miasto na północ od Los Santos, będąc jednym z ostatnich przystanków w San Andreas przed wjazdem do Oregonu. Te zazwyczaj chłodne i mokre miejsce jest jednym z najzimniejszych miejsc w całym stanie, gdzie w letnim szczycie, temperatura odczuwalna do 28°C/30°C. Z wyjątkiem lipca i sierpnia przeważa tam chłód zaś od końca września do początku czerwca chodzi się tam w kurtce lub bluzie. Zimą, Crescent City nawiedzają sztormy od strony morza a temperatura spada do 5°C/10°C. Odnotowano nie jedne opady śniegu w mieście, szczególnie duże przez krótki okres czasu w 2021 roku.

    Malownicze krajobrazy miasta wcale nie przyciągają turystów.  Paleto Bay to miejsce wypełnione po brzeg flagami USA z bardzo silnym i zżytym community które spotyka się na comiesięcznym Rodeo zgodnie z lokalną tradycją. Bardzo patriotyczne miasto które przywiązało się do okolicznej kultury i wspiera siebie nawzajem pod głosem jedynego w swoim rodzaju pastora. Tak jak w przypadku innych miast w San Andreas, te również jest szczegółowo rozwinięte pod kątem administracyjnym ale przestępczość na ulicach jest niewielka, za sprawą okoliczności i charakterystyki regionu.

    Najchętniej podejmowane zawody w Paleto Bay to te związane z pracami na pokładach kutrów rybackich lub do połowu krabów, praca w tartaku, prace budowlane i branża typowo farmerska a wszystko to oparte o klasę średnią która przeważa w mieście. Brakuje tutaj i będzie jeszcze brakować przez kilka/kilkanaście kolejnych lat biurowców znanych korpo i wszystkiego co mogłoby się kojarzyć lub świadczyć o tym, że jest do duże miasto. Jadąc na południe z Paleto Bay, w połowie drogi do Los Santos podróżni przejadą blisko Fort Zacundo (Vandenberg Air Force Base).

    Portowe miasto znane jest głównie z dostępnych terenów do polowań. Polowania są jedną z najważniejszych rzeczy dla tego miasta. Kluby łowieckie występujące w nim posiadają bogatą i długą historie obyczajów związanych z okolicznymi lasami i parkami narodowymi. Paleto Bay jest też objęte kluczowymi federalnymi prawami związanymi z występującym tam rezerwatem rdzennych amerykanów którzy posiadają swoje własne prawa i podlegają regulacją przez FBI. 
     
    Sandy Shores (Desert Shores & Salton City) - Jest terenem położonym w jednym z najgorętszych regionów stanu które latem sięga blisko czterdziestu stopni i bywa bardzo niebezpieczne bez dobrego przygotowania, będąc pieszo poza miastem. Miasto umiejscowione jest w taki sposób, że jest połączone z główną drogą do Mexicali, niesławnego miasta w Meksyku. Podróż z Sandy Shores do wspomnianego miasta za granicą zajmuje godzinę. Bezpośrednie połączenie dróg między USA a Meksykiem, sprawia, że w Sandy Shores przeważa obecność meksykanów, aż 70% populacji miasta stanowią Latynosi co wiąże się z tym, że popełniane przestępstwa w mieście są głównie popełniane przez nielegalnych imigrantów i lokalną meksykańską społeczność.

    Miejscowych charakteryzuje znaczne przywiązanie do spraw lokalnej społeczności oraz wolności osobistej. Należy też zaznaczyć, że stosunkowo duży procent lokalsów deklaruje poglądy konserwatywne, opowiadając się za Partią Republikańską. Sandy Shores jest miejscem niebezpiecznym nie tylko przez fakt, że jest przeludnione nielegalnymi imigrantami i ciężkimi warunkami do przeżycia. Pustynny region jest idealnym miejscem dla dzikiej zwierzyny a sama otoczka Kalifornijskiego odludzia sprawia, że przyciąga tam poszukiwanych przestępców.

    Mieszkańcy okolicy przyzwyczajeni są do widoków specjalnych grup uderzeniowych składających się zarówno z zastępców szeryfa jak i oficerów do spraw poszukiwań uciekinierów W tej części stanu znajduje się również więzienie stanowe Bolingbroke (Ironwood State Prison, CA), oddalone od Sandy Shores o jakieś dwie godziny jazdy samochodem.

    Ze względu na okoliczności i warunki życia, ponad 81% domów i parceli zostało niedokończona w Sandy Shores. Ze względu na migrację młodych do Los Santos, mediana wieku w miasteczku wynosi obecnie ok. 42 lata. Ci którzy nie wyjechali do miasta za pracą, starają się w miarę swych możliwości wiązać koniec z końcem. Pracują w rozmieszczonych w okolicy placówkach firm sieciowych, na farmach i ranczach w pobliżu Grapeseed, bądź zasilają lokalne biznesy, które robią, co mogą, by utrzymać się na powierzchni agresywnego rynku. Ci którzy prowadzą w okolicy własny biznes, bądź posiadają ziemie uprawne nieopodal Grapeseed, funkcjonują na nieco wyższej stopie życiowej.  Jak już jednak wcześniej wspomniano, sporo lokalsów zmaga się z bezrobociem, przez co niektórzy z nich zaczynają szukać “alternatywnych” form zarobku.


    Grapeseed  (Bakersfield) - Jest domem dla różnorodnej społeczności. Większość mieszkańców to osoby pochodzenia meksykańskiego lub latynoskiego. Miasto jest znane z kulturalnego zróżnicowania i silnej więzi społecznościowej. Grapeseed jest terenem położonym w południowej części stanu. Jest to obszar znany z rolnictwa i wydobycia ropy naftowej. Miasto znajduje się około 180 kilometrów na północ od Los Santos.
    Grapeseed ma klimat pustynny, charakteryzujący się gorącymi, suchymi latami i łagodnymi zimami. Letnie temperatury często przekraczają 38°C, podczas gdy zimą średnie temperatury wynoszą około 15°C. Grapeseed jest ważnym ośrodkiem rolniczym w stanie. W okolicy uprawia się głównie orzeszki ziemne, pomidory, marchewki, cebulę, winorośl, a także hoduje bydło i owce. Miasto jest znane jako "Ogrodnica Stanu Złotego". 
    Innym ważnym sektorem gospodarki  jest przemysł naftowy. W okolicy znajdują się złoża ropy naftowej, a wiele firm zajmuje się jej wydobyciem, rafinacją i przetwarzaniem. Przemysł naftowy w Grapeseed jest znaczącym źródłem miejsc pracy dla lokalnej społeczności. Zarówno wydobycie ropy naftowej, jak i działalność przemysłowa z nim związana, generują znaczne dochody i wpływy do lokalnej gospodarki. Przemysł ten przyczynia się również do wzrostu podaży i popytu na usługi i towary w mieście.
    W mieście znajduje się kilka szkół, które zapewniają edukację dla dzieci i młodzieży. Istnieją również programy i organizacje społeczne, które wspierają rozwój i naukę młodych mieszkańców.
    Jeśli chodzi o kulturę i rozrywkę Grapeseed jest znane ze swojej bogatej sceny muzycznej, zwłaszcza związanej z gatunkami country i rockabilly. W mieście urodziło się kilku znanych artystów. Istnieje również wiele miejsc do zwiedzania, takich jak Crystal Palace i muzeum. Miasto oferuje również wiele możliwości do uprawiania sportu i rekreacji. Istnieje wiele parków, ścieżek rowerowych i tras turystycznych, które zachęcają mieszkańców do aktywnego trybu życia na świeżym powietrzu. W mieście znajduje się również kilka drużyn sportowych, takich jak Bakersfield Condors (hokej na lodzie) i Bakersfield Train Robbers (baseball).
     
    Chumash  (Malibu) - To urokliwe nadbrzeżne miasto które słynie z najbardziej ekskluzywnych i prestiżowych miejsc do zamieszkania w stanie. Na terenie miasta znajdują się liczne luksusowe posiadłości i  rezydencje należące do znanych osobistości z przemysłu rozrywkowego, sportu i biznesu. 
    Malownicze obrazy gór sprawiają, że miasto ma unikalny charakter. Wzgórza oferują piękne widoki na Ocean Spokojny oraz okolicę a plaża która ciągnie się po długości około 34 kilometrów jest  doskonałym miejscem na piesze wędrówki oraz jazdę na rowerze.
    Chumash to również obszar o dużym znaczeniu przyrodniczym i ekologicznym. W mieście znajduje się wiele parków i rezerwatów przyrody. Te obszary chronią unikalne ekosystemy a także oferują doskonałe możliwości turystyki ekologicznej i aktywnego wypoczynku na świeżym powietrzu.
    Atmosfera jest w dużej mierze związana ze stylem życia nadbrzeżnym. Mieszkańcy i odwiedzający miasto cenią sobie aktywność na plaży, uprawianie sportów wodnych, relaks na słońcu oraz zdrowy styl życia.
    Ważnym sektorem gospodarki jest program recyklingu który polega na procesie gromadzenia, segregowania i przetwarzania odpadów w celu ich ponownego wykorzystania. Głównym celem programów recyklingu jest zmniejszenie ilości odpadów, które trafiają na składowiska i ich przekształcenie w surowce wtórne, które mogą być wykorzystane do produkcji nowych produktów.
    Oprócz rekreacji na świeżym powietrzu Chumash oferuje również galerie sztuki, w których można podziwiać prace lokalnych artystów, a także międzynarodowych artystów. Muzea, między innymi Getty Villa która jest jednym z najważniejszych muzeów sztuki starożytnej w Stanach. Teatr i występy na żywo. Restauracje i kawiarnie znane z różnorodności swojej kuchni. W mieście znajduje się wiele restauracji oferujących różnorodne dania kuchni międzynarodowej, lokalne specjały morskie i kulinarią związaną ze Stanami. Można również znaleźć urocze kawiarnie i miejsca na lunch, gdzie można zrelaksować się z widokiem na ocean.
     
    Harmony  (Victorville) - To miasto otoczone rozległymi obszarami pustynnymi, które tworzą charakterystyczny krajobraz. W okolicy można podziwiać pagórki, suche obszary, a w oddali wznoszą się pasma górskie. Harmony Leży w regionie o klimacie pustynnym. Cechuje się gorącymi, suchymi latami i umiarkowanie chłodnymi zimami. To oznacza, że mieszkańcy doświadczają długich okresów słonecznej pogody i niewielkiej ilości opadów.
    Miasto pełni ważną rolę w sektorze przemysłowym i logistycznym. Firmy produkcyjne, dystrybucyjne i magazynowe mają swoje siedziby w mieście. Obecność infrastruktury transportowej sprzyja rozwojowi gospodarczemu.
    W ciągu ostatnich lat nastąpił dynamiczny wzrost populacji. Coraz więcej osób decyduje się osiedlić w tym mieście ze względu na dostępność mieszkań i atrakcyjne koszty życia w porównaniu do innych części stanu. Wzrost populacji wpływa na rozwój społeczności i zwiększoną różnorodność kulturową i aktywność społeczną.
    Harmony ma reputację miasta o przyjaznej i gościnnej społeczności. Mieszkańcy są znani z życzliwości i gotowości do pomocy innym. W mieście organizowane są różnorodne wydarzenia społeczne, które sprzyjają integracji społeczności i wspierają lokalną kulturę.
    ___________________________________________________________________________________________________________________________________
     
    (( Wiele więcej informacji możecie znaleźć oczywiście w Internecie, ja korzystałem głównie z Wikipedii, starych artykułów oraz chatu openai, który korzysta z szerokiej wiedzy zgromadzonej podczas jego /treningu/ na dużym zbiorze tekstów, który obejmuje różnorodne tematy. ))
     
     
     
     
    Kreacja postaci, kilka dobrych i złych scenariuszów.
    Scenariusz pierwszy;
    Twoja postać to młody meksykański chłopak, który pochodzi z biednej rodziny mieszkającej w Sandy Shores - małym, odległym miasteczku położonym na pustyni. Od najmłodszych lat marzy o lepszym życiu i możliwościach, które miałyby ją czekać poza granicami pustyni. Wychowana w skromnych warunkach, często obserwowała, jak jej rodzice ciężko pracują, by zapewnić jej i jego rodzeństwu podstawowe potrzeby. Widziała, jak trudno im jest związać koniec z końcem i jakie ograniczenia finansowe wpływają na ich codzienne życie. To wzmocniło jej determinację, by odnieść sukces i zapewnić sobie i swojej rodzinie lepszą przyszłość. Już jako nastolatek zaczęła podejmować różne prace dorywcze, aby pomóc w domowym budżecie. Sprzątała domy, pracował na polach czy pomagał w lokalnych sklepach. Mimo że zarabiał niewiele, każdy zarobiony dolar zbliżał go do realizacji swojego marzenia - wyjazdu do Los Santos. Twoja postać wiedziała, że jedyną drogą do osiągnięcia swoich celów jest edukacja. Dlatego poświęcała wieczory na naukę, zdobywanie wiedzy i rozwijanie swoich umiejętności. Marzyła o studiach na uniwersytecie i o kariery, która otworzyłaby przed nią nowe możliwości. Gdy skończyła szkołę średnią, podjęła decyzję o podjęciu pracy na pełen etat, aby zdobyć wystarczającą ilość pieniędzy na opłacenie studiów. Pracowała w fabryce przez wiele godzin dziennie, zdając sobie sprawę, że to tylko przejściowy etap, który zbliża go do wybranego celu. Codziennie po powrocie z pracy spędzała czas na zgłębianiu wiedzy na temat kierunku, który chciałaby studiować. Szukała również możliwości stypendiów i innych form wsparcia finansowego, aby zminimalizować obciążenie finansowe swojej rodziny. Po kilku latach ciężkiej pracy, oszczędzania i determinacji, twojej postaci w końcu udało się uzbierać wystarczającą sumę pieniędzy na opłacenie czesnego na uniwersytecie w Los Santos. To był dla twojego char przełomowy moment - w końcu mógł zrealizować swoje marzenie i rozpocząć nowy rozdział swojego życia.
    Wyjaśnienie;
    Ten scenariusz jest dobry. Scenariusz opisuje chłopaka, który swoimi marzeniami sięga dalej niż liquor store i w związku z ciężką pracą udaje mu się po kilku latach uzbierać wystarczającą sumę pieniędzy na opłacenie czesnego na uniwersytecie w Los Santos. Jak wcześniej czytaliście w lore sandy shores ze względu na migrację młodych do Los Santos, mediana wieku w miasteczku wynosi obecnie ok. 42 lata. Ci którzy nie wyjechali do miasta za pracą czy edukacją, starają się w miarę swych możliwości wiązać koniec z końcem. 
     
    Scenariusz drugi;
    Twoja postać jest mieszkańcem Chumash jak i człowiekiem pełnym marzeń i aspiracji. Pewnego dnia postanowiła poślubić swoją ukochaną partnerkę. Chcąc zapewnić jej wszystko zdecydowała się na ciężką pracę, aby zdobyć dużo gotówki. Wcześniej miała jedną stabilną pracę, ale zrozumiała, że aby zarobić większe pieniądze, musi się bardziej zaangażować. Zaczęły ją fascynować różne możliwości, które mogły przynieść jej większy dochód. Zaczęła zatrudniać się w lokalnych gastronomiach,  jednakże, robienie jak wół i myślenie o podwyżkach nie przynosiły oczekiwanych rezultatów. Twoja postać zaczęła rozważać alternatywne źródła dochodu. Zainteresowała się inwestowaniem na giełdzie, nieruchomościami i innymi przedsięwzięciami, które obiecywały wysokie zyski w krótkim czasie. Twoja postać zaczęła w międzyczasie poświęcać coraz więcej czasu na pracę, z czasem zaniedbując swoje inne obowiązki. Twoja dzienna, skryptowa wypłata po zsumowaniu wszystkich duty etc. wynosi w przybliżeniu $5000.
    Wyjaśnienie;
    Ten scenariusz jest zły. Twoja postać z czasem zaczęłaby czuć ciągłą presję i stres związany z pracą. Nieustanny pośpiech i nadmiar obowiązków zaczęłyby odbijać się na jej zdrowiu i relacjach osobistych. Zaczęłaby się czuć co raz bardziej wyczerpana, zarówno fizycznie, jak i emocjonalnie. Generalnie rzecz biorąc 70% postaci na polskim Role Play nijaczy się przez grind gotówki, która zostaje wydana na najlepsze wozy czy nieruchomości. Wygląda to tak jakby gracze konkurowali ze sobą o pierwsze miejsce, nie tędy droga. Zastanówcie się, jaki to ma sens i poszukajcie w tym spójności. Jeśli IC jesteście nastawieni na zarabianie pieniędzy to spoko, ale zróbcie to w fajny sposób, nie bijąc duty w kilku biznesach.
     
    Scenariusz trzeci;
    Twoja postać jest zastępcą szeryfa z Paleto Bay, jest znana również w społeczności jako członek lokalnego Klubu Łowieckiego. Jej historia związana z klubem jest pełna przygód i pasji do przyrody. Twoja postać urodziła się i wychowała w Paleto Bay, a jej otoczeniem są malownicze lasy, rzeki i góry. Od najmłodszych lat fascynuje się dziką przyrodą i spędza wiele czasu nad eksploracją tych terenów. Zapał do łowiectwa pojawił się, gdy ojciec wprowadził ją w tajniki polowań na wiele gatunków zwierzyny. Twoja postać na przestrzeni czasu dołączyła do Klubu Łowieckiego, złożonego z miejscowych miłośników przyrody, którzy pasjonowali się łowiectwem. Klub ten nie tylko skupia się na polowaniach, ale także na ochronie i zachowaniu ekosystemu. Jest aktywnym członkiem klubu, uczestnicząc w licznych wyprawach łowieckich w okolicy. Wraz z innymi członkami klubu eksploruje dzikie obszary, śledzi zwierzęta, studiuje ich zachowanie i uczy się technik polowań z poszanowaniem dla natury.
    Wyjaśnienie;
    Ten scenariusz jest dobry. Nie ma nic w tym złego, że zastępca szeryfa miałby takie hobby i poza pracą by się nim najzwyczajniej w świecie interesował. Portowe miasto/Paleto Bay znane jest głównie z dostępnych terenów do polowań a polowania są jedną z najważniejszych rzeczy dla tego miasta. Kluby łowieckie występujące w nim posiadają bogatą i długą historie obyczajów związanych z okolicznymi lasami i parkami narodowymi. 
     
    Scenariusz czwarty;
    Twoja postać jest zafascynowana światem kulinariów, jej pasją jest gotowanie. Rozwija się równolegle z rosnącym zainteresowaniem światem biznesu. Po ukończeniu szkoły średniej, postanowiła połączyć swoje umiejętności kulinarno-biznesowe i podjąć pracę w jednym z lokalnych restauracji w Grapeseed. Pracując na kuchni twoja postać doskonaliła swoje umiejętności kulinarne i zyskiwała uznanie w lokalnej społeczności. Jednak z czasem zorientowała się, że jej regularne wynagrodzenie nie wystarcza, aby spełnić marzenia o lepszym życiu. Wtedy  kierując się pokusą łatwych pieniędzy, zaprzyjaźniła się z niektórymi nielegalnymi handlarzami, którzy działali w podziemnym świecie. Zaoferowali jej możliwość zarobienia dodatkowych pieniędzy poprzez handel nielegalnymi towarami. Twoja postać podjęła decyzję, która wkrótce odmieniła jej życie. Zaczęła prowadzić podwójne życie - w dzień pracowała w restauracji, a wieczorami angażowała się w nielegalny handel. 
    Wyjaśnienie;
    Ten scenariusz jest zły. Generalnie rzecz nie powinien mieć miejsca bez rozegrania odpowiednich wątków, mogących urealnić taki przebieg wydarzeń. Dodatkowo dochodzi tutaj ciągła presja i stres związany z dealowaniem. Postać zaczęłaby czuć nieustanny pośpiech i nadmiar obowiązków co odbiłoby się na jej zdrowiu i relacjach osobistych. Zaczęłaby się czuć co raz bardziej wyczerpana, zarówno fizycznie, jak i emocjonalnie. Weźmy też pod uwagę, że dilerzy nie zarabiają aż tak dobrze.
     
    Szczegóły rozgrywki.
     
    Zanim stworzysz postać postaraj zrobić się dobry research. Jak widzisz każde z wyżej wymienionych miast różni się od siebie drastycznie, w związku z czym będziesz musiał przemyśleć kim są rodzice twojej postaci, czym się zajmują i tak dalej. Pomyśl unikalnych cechach, zarówno pod względem wyglądu, jak i osobowości. Spróbuj stworzyć postać której jeszcze nie było w świecie gry. Do tego wszystkiego możesz sobie odgórnie zarzucić przykładowo, że twoja postać ma słabą sytuacje finansową, może jest chora albo ma problemy z alkoholem? Takie smaczki nadadzą postaci głębi i interesujących wątków.    
    Szczegółowe odgrywanie i reagowanie na wszystkie okoliczności wokół swojej postaci napędza rozgrywkę wszystkim uczestnikom serwera, popełnienie przestępstwa i doinformowanie LEA o dokonanym przestępstwie tworzy grę dla obu grup. Reagowanie na wypadek drogowy lub kreowanie spontanicznego wypadku i tragedii pobudza do gry frakcje medyczne. Uczestnictwo postaci sektora cywilnego w projektach przestępczych motywuje do gry postacie z półświatka a obecność wszystkich na wydarzeniach związanych z światem gwiazd branży rozrywkowej sprawia, że celebryci faktycznie widzą swoją widownie. Dbanie o szczegóły i wspólnota pomaga w poprawnym funkcjonowaniu serwera.   
    Nie uciekaj od rozgrywki z graczami, jeśli wchodzisz do gry to z nastawieniem żeby pograć. Nie dziel ludzi na dobrych z którymi pograsz i głupich od których uciekniesz. W taki sposób to co głupie zostanie głupie a to co dobre zostanie dobre. Jeśli doświadczeni gracze dalej będą zamykali się tylko w swoim gronie to nigdy nie wyjdziemy z tego, że słabi będą słabi. Odejdźmy od stygmatyzacji, otwórzmy się na akceptację i naukę graczy. Nam zależy na tym, żeby wszystko było dobre. Wchodząc w interakcje z graczami, niezależnie od tego w jakim sektorze grają, porządkowym/przestępczym/cywilnym/rozrywkowym podnosisz w ten sposób poziom rozgrywki i dajesz nadzieje na więcej lepszych i ciekawszych interakcji wśród graczy, pokazując im swoje chęci, wychodząc z inicjatywą.  
    Kontrolujcie przebieg kreacji waszej postaci. Nie niszczcie czegoś, co sami stworzyliście, czyli swojego własnego zamysłu na postać. Chodzi mi głównie o kwestie z e-dolarami, tak jak wcześniej pisałem w scenariuszach, 70% postaci na polskim Role Play nijaczy się przez grind gotówki, która zostaje wydana na najlepsze wozy czy nieruchomości. Wygląda to tak jakby gracze konkurowali ze sobą o pierwsze miejsce, nie tędy droga. Zastanówcie się, jaki to ma sens i poszukajcie w tym spójności. Macie tyle możliwości, nie musicie koniecznie grać bogaczy co kupują to wszystko dla zasady, możecie nawet grać zwykłych mieszkańców miasta mając kilkaset tysięcy odłożonej gotówki z happy hours, odgrywamy role, nie robotów do robienia pieniędzy.  Jeśli IC jesteście nastawieni na zarabianie pieniędzy to spoko, ale zróbcie to w fajny sposób, nie bijąc duty w kilku biznesach.  
    Nie bójcie się pisać do gamemasterów gdy czegoś potrzebujecie w grze. Naszym celem jest zapewnienie wam jak najlepszej rozgrywki i satysfakcji z naszego świata gry. Chcemy, abyście czuli się komfortowo w kontaktowaniu się z nami. Bez względu na to, czy macie pytania, potrzebujecie wsparcia technicznego czy chcecie zgłosić jakieś uwagi, jesteśmy tutaj dla was.
  6. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w 002# - DEPARTAMENT I DZIAŁANIA Z GANGAMI   
    DEPARTAMENT I DZIAŁANIE Z GANGAMI

    Działanie departamentu, a raczej ich poszczególnych dywizji, jest ważnym tematem który warto poruszyć.
    Przede wszystkim, opiera się to o wsparciu rodzin, mieszkańców, którzy mieszkają przy ulicach na których pojawiają się dane sety gangów, bądź po prostu tam przesiadują. Najważniejszą rzeczą dla departamentu jest to, aby zapewnić bezpieczeństwo w/w osobom, na wszelkie wypadki, które mogą się zdażyć. Przede wszystkim bezpieczeństwo mieszkańców, później pomoc dla osób które są już po put-on, bądź born-in. Wiadomo, nie każdą osobę da się wyciągnąć z tego, większość aktywnych gangbangeró nawet nie chce, ze względu na różne okoliczności, bądź po prostu ich charakter. Tak czy inaczej, oficerzy gangowi, są wyspecjalizowani w tym, jak działać podczas incydentów z członkami gangów, jak się zachowywać w ich stronę, aby zachować to bezpieczeństwo. Należy pamiętać o tym, że nie są to już lata dziewięćdziesiąte, więc samo zachowanie bangerów dość mocno zmieniło się w stosunku departamentu, bo wiedzą, że nie są w stanie działać przeciwko jednej, dużej organizacji rządowej, która ma przewagę w ilościach osób, przygotowania bądź samych środków na zwalczanie agresji w stronę oficerów, mieszkańców. Mniej więcej wygląda to tak, że jeżeli oficer, bądź detektyw gangowy ma sprawę do bangera, to on sam podejdzie. Nie wygląda to tak, że kiedy podjeżdza radiowóz na osiedle, bądź po prostu przejeżdza, zatrzymuje się na parkingu, odrazu ma coś na celu działania z danym gangiem. Niżej trochę informacji, którymi posługują się przykładowi oficerzy gang and narcotics division. Wszystkie te informacje, doświadczenie które zebrali oficerzy gangowi pracujący w departamencie, wykorzystują do walki z przestępczością gangów. Informacje, które zobaczycie niżej, zostały zebrane i opisane to 'na nasze' przez @v3rso, więc duże podziękowania dla niego za pomoc z tym.





    Aktywny członek gangu, a afiliujący do niego
    Aktywny członek gangu, to osoba dorosła, bądź młodociana zidentyfikowana i wpisana do systemu jako gangbanger, wg. kryteriów DOJ. W aktywnym członku gangu, wiek nie ma żadnego znaczenia, ALE - przy wpisywaniu młodocianych, oficer ma obowiązek poinformować rodziców/opiekunów prawnych o wpisaniu młodocianego do gang system.
    Afiliujący, bądź powiązany do gangu, działa praktycznie tak samo, jak w przypadku aktywnego członka gangu, z róznicą, że osoba powiązana z gangiem, jest klasyfikowana w sposób, kiedy oficer nie jest w stanie udowodnić mu powiązania z grupą, bądź po prostu podejrzewa, że współpracuje z nimi, bądź pracuje dla nich. W departamencie, takie osoby potocznie nazywane są wanna-bes.

    Kryteria, które musi spełnić osoba, aby zostać oznaczona jako aktywny członek gangu.
    Kryteria te, możemy uznać jako: posiadanie tatuaży oznaczających przynależność do gangu, posiadanie pseudonimu (tzw. ksywka) związana z gangiem - tutaj wystarczy skrót, lub numer powiązany z gangiem), prezentowanie gang signs, slangu, zachowania, oraz sposób działania związanego z gangiem, przykładowo: morderstwo przez drive-by.
    Aby zostać oznaczonym, należy spełniać jeden warunek kryteriów. 

    Gang Related Crime
    To dosłownie mówiąc przestępstwo, w którym ofiara, bądź sprawa są aktywnymi, bądź powiązanymi członkami gangu. Posiada to jednak duży margines błędu, bo wszystko to bazuje najczęściej na przypuszczeniach, bądź po prostu zdobytym intelu na ten temat.

    Gang System
     To system federalny, który działa w całym stanie i ułatwia agencjom rządowym walki z przestępczością gangów. W systemie i według kryteriów, które napisałem wyżej, rejestruje się osoby powiązane, lub aktywne z gangiem. To globalny system, do którego mają wszystkie możliwe agencje, które zajmują się gang enforcment. Czyli, zwykły oficer z patrolu, nie będzie miał dostępu do tego, kto się tam znajduje.

    Gang Injuction
    To ważna sprawa, dla osób grających w organizacjach przestępczych. Krótko pisząc, na nasze i na roleplay, jest to nakaz, który został wydany przez sąd, przeciwko gangowi i jego czlonkom w celu ograniczenia ich działań. Co ciekawsze, społeczność która mieszka na terenie gangu i pada jego ofiarą, tworzy 'pozew zbiorowy' przeciwko grupie przestępczej na podstawie którego sąd wystawia dokument. Sama definicja prawna gang injuction, opiera się na działaniach gangu określonych jako public nuisance, który jest trudny do przetłumaczenia w dość spójny sposób na polski, na szczęście w grze możemy używać dziesiątek zamienników na to. Przykłady nuisance, czyli na potrzeby dość dobrego opisania istoty gj, przetłumaczymy to jako działanie uciążliwe. Przykłady działan uciążliwych: zakłocenie wygód życia poprzez morderstwa, oddawania strzałów, pobicia. - ograniczenia prawa do korzystania z własności poprzez rabunki, GTA, jazdę bez licencji, uszkadzanie samochodów, bądź samo tagowanie własności prywatnej. - sprzedaż narkotyków, bądź sam wandalizm. Wystosowanie GI musi znależć swoje zastosowanie przez wskazanie "uciążliwości" stosowanych przez gang dla społeczeństwa w sądzie, by on zatwierdził nakaz na cały gang, należy mniej więcej; wykazać uciążliwość dla sądu, że cały czas postępuje i jest kontynuowana przez grupę, wykazać to, że bez GI problem nie zniknie i że GI to ostatecznie rozwiązanie aby zapobiec problemowi. Głowne założenia i nakazy, występują w poscie o nałożeniu GI który pojawia się w temacie LSPD/LSSD. Kolejno, co ciekawe, w trakcie rozprawy sądowej i całego postępowania 'gang' prawnie jest wspólnotą oraz grupą ludzi, która ma prawo do pełnej obroni. GI nie funkcjonuje w prywantych mieszkaniach na terenie objętym przez nakaz, co wskazuje na to, że oni mogą się tam spotykać. GI nie obowiązuje poza obszarem wyznaczonym przez sąd.

    HIDTA (czyli High Intesity Drug Trafficking Area)
    Jest to program federalny, klasyfikujący miejsca w USA jako te o dużym przepływie narkotyków, czyli zwykłym handlu narkotykami. Celem programu jest ułatwienie egzekwowania prawa narkotykowego lokalnym agencjom rządowym w najbardziej zapełnionych regionach. Gdy miejsce jest oznaczone HIDTA, oficer ma prawo przeszukać osobę, która znajdowała się w miejscu i dała im chociaż minimalny powód, aby sądzić, że może posiadać, handlować bądź kupować narkotyki. Na tej samej zasadzie, mogą zatrzymać też pojazd. Kryteriami tego, są między innymi znajdowanie się sporej grupie lub dziwne zachowanie. Ważne jest to, że oficerowie mogą i często przeprowadzają wywiad wsród takich osób, aby zobaczyć jak się zachowują i czy rozmawiają z nimi spokojnie, lub po prostu sprawdzają ich w gang system.
  7. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez Sidneyo w 001# - ROZPOWSZECHNIENIE GANGÓW ULICZNYCH W USA I PODSTAWY KULTURY   
    WSTĘP
    Witajcie w rozwinięciu mojej publikacji o gangach ulicznych w Los Santos. W tym temacie będę brał pod lupę najważniejsze zagadnienia dotyczące tej płaszczyzny rozgrywki i omawiał je dość szczegółowo. Chcę za pośrednictwem tego tematu nakreślać fabułę dotyczącą gangów ulicznych na serwerze oraz w formie niejako poradnika omawiać z wami wspólnie najważniejsze aspekty gry w gangu ulicznym, przedstawić wam najważniejsze pojęcia, omówić podstawową wiedzę, która jest niezbędna do prowadzenia jakościowej gry. Sektor gangów ulicznych jest bardzo atrakcyjny i wiele osób chce związać swoją rozgrywkę właśnie z nim, ale potrzebują wiedzy odnośnie tego jak ją prowadzić odpowiednio, a odpowniedni research na ten temat jest kluczem do pokazania wysokiej jakości gry i czerpania maksimum z rozgrywki. W tym temacie chcę przede wszystkim rozwinąć w przystępny dla nowego gracza sposób aspekty, które poruszyłem w publikacji. Będę dopisywał tutaj konkretne posty co jakiś czas gdzie analizować będę poszczególne zjawiska. Kilka pierwszych postów to będzie rozwinięcie aspektów dotkniętych w publikacji, a później będę wzbogacał temat o nowe elementy.
  8. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez Broom w Changelog #76   
    Cześć! Oto kolejny miesiąc na Vibe RolePlay, a co za tym idzie kolejna dawka nowości i usprawnień od dev team'u. Zachęcamy serdecznie do przeczytania poniższych zmian i pozostawieniu feedbacku.

     
    System zużycia broni, oraz jej naprawy
    Aktualny system nie był zbyt realistyczny. Broń była na swój sposób niezniszczalna i można było z niej korzystać bez konserwacji przez długie lata.
    Doszliśmy więc do wniosku że czas to zmienić. Broń od nowej aktualizacji będzie się niszczyć, W jej konserwacji pomoże nowy typ przedmiotu - zestaw naprawczy - który zależnie od swojego rodzaju umożliwi amatorską lub profesjonalną konserwację broni. Poniżej trochę informacji dla nerdów 🥱
    Zestawy naprawcze:
    Amatorski zestaw naprawczy - możliwość użycia do do 85% pozostałej wytrzymałości broni Dobrej jakości zestaw na naprawczy - możliwość użycia do 70% pozostałej wytrzymałości broni Profesjonalny zestaw naprawczy - możliwość użycia do 0.1% pozostałej wytrzymałości broni (wymaga flagi grupy) Jeśli stan broni spadnie do 0%, wtedy broń będzie nadawała się tylko i wyłącznie do utylizacji. Informacje o spadku stanu broni:
    Bronie krótkie (pistolety) - 400 pocisków, 16 magazynków,  spadek per pocisk -0.25% Pistolety maszynowe (SMG) - 600 pocisków, 30 magazynków,  spadek per pocisk -0.17% Strzelby - 148 pocisków, 8 magazynków,  spadek per pocisk -0.68% Bronie długie - 1200 pocisków, 60 magazynków, spadek per pocisk -0.08% (Ceny, i wszystkie spadki zostały ustalone przez opiekunów organizacji przestępczych)
     
    System ELS
    Wprowadzamy Emergency Lighting System dla frakcji porządkowych. Pozwoli on na lepsze dostosowanie sygnałów świetlnych względem różnych sytuacji. Postanowiliśmy zaimplementować trzy presety oświetlenia, które mogą być zmieniane pod klawiszem 'N':
    Pełne oświetlenie, Back traffic advisor, Back traffic advisor + front steady burns Przejście na nowy system oświetlenia będzie wymagało zmian w obecnych wozach, więc z czasem liczba pojazdów obsługujących ELS będzie się zwiększać wraz z pracą Developerów 3D.
    Tryb Streamera
    W raz z aktualizacją na serwerze pojawi się tryb streamera. Korzystając z trybu streamera, wasza transmisja będzie widoczna na liście pod komendą /streams oraz każda osoba, która wyśle do was wiadomość otrzyma stosowny komunikat o tym, że streamujecie. Poza tym, na czas transmisji wasz nick zmieni kolor na różowy - wow.
    Aktualnie wspieramy trzy platformy takie jak: twitch.tv, kick.com, youtube.com
    Aby rozpocząć transmisję, wystarczy użyć komendy /live.
     
    Narracyjny system ran
    Ostatnią, a zarazem drobną skryptową nowością jest narracyjny system ran, który umożliwi z pomocą komendy /rany ustawienie naszej postaci narracji /do która wyświetli się każdej osobie jaka skorzysta na nas z komendy /stan [ID] - gratis status "Ranny" nad głową
     

     
    Spawnowanie wozów
    System spawnowania wozów przeszedł w tej aktualizacji całkiem duże zmiany odnośnie limitów zespawnowanych aut, które od teraz oddzielają auta zespawnowane na świecie głównym od tych znajdujących się w zaciszu naszego garażu.
    Obecnie zespawnowanie już jednego auta (bądź trzech w przypadku kont premium) blokowało nam możliwość spawnowania kolejnych aut, nawet jeśli te znajdowały się na innym wymiarze niż główny, co często było omijane poprzez zakup grupy rodziny i nielimitowany spawn aut grupowych.
    Dostosowaliśmy więc ten system tak by każdy gracz oprócz aut na świecie głównym mógł zespawnować również kilka na każdym innym, a oto nowe limity:
    Świat główny (VW1)
    Grupa rodziny: do 4 pojazdów (bez zmian)
    Konto Premium Gold: do 3 pojazdów (bez zmian)
    Konto Premium Standard: 1 pojazd (bez zmian)
    Konto non-premium: 1 pojazd (bez zmian)
    Światy poboczne
    Grupa rodziny: do 30 pojazdów per interior
    Konto Premium Gold: do 30 pojazdów per interior
    Konto Premium Standard: do 10 pojazdów per interior
    Konto non-premium: 2 pojazdy per interior
     

    Proces zgłoszeń 911
    Proces wysyłania zgłoszenia 911, czyli rozmowy z dyspozytorem został drobnie zmodyfikowany. Od teraz dyspozytor będzie pytał o więcej informacji podczas rozmowy takich jak imię i nazwisko naszej postaci czy lokalizacja. Powinno to umożliwić wysyłanie zgłoszeń anonimowych i podawanie bardziej precyzyjnych wskazówek dojazdu do naszej lokalizacji.
     
    Synchronizacja Encji
    Wraz z aktualizacją przepisaliśmy również ostatnie korzenie starego systemu synchronizacji Alt V w naszym kodzie w postaci grafitti, blackjack'a i pedów dialogowych.
    W praktyce oznacza to, że stary system wykorzystywany przez platformę trafił już w całości do kosza, a wymienione powyżej obiekty będą stream'ować się znacznie wydajniej i szybciej.
     
    Anonimowość przy ukrywaniu postaci
    Możliwość ukrycia postaci na forum od teraz ma również swoje odzwierciedlenie w grze. Oprócz tego, że postać pozostanie ukryta na naszym profilu jak dotychczas, to podczas przełączania pomiędzy postaciami czy opuszczania rozgrywki, pozostający po nas 3D Text, poda nazwę naszego konta jako ukryte, jeśli postać była oznaczona jako ukryta w panelu gracza.
     
    Zmiana tożsamości i auta startowe
    Zmiana tożsamości od swojego początku sprawiała wszystkim postaciom duży psikus w formie braku auta startowego co wymuszało na nas bieg do najbliższego salonu samochodowego celem uzyskania środka lokomocji. Poprawiliśmy tą niedogodność i wraz zakupem usługi, auto startowe które wybraliśmy podczas naszego poprzedniego żywota zostanie nam przywrócone. Auta startowe od teraz również spawnują się pierwszy raz w wyznaczonych do tego obszarach - nikt już nie spuści ich na naszą głowę.
     
    Aktualizacja LifeInvader
    Platforma LifeInvader została zaaktualizowana do najnowszej wersji, dzięki czemu zostało poprawione wiele zgłaszanych przez Was błędów

    Poprawiono błąd dotyczący namierzania pojazdów w wypadku gdy te znajdowały się na innym wymiarze. Od teraz pojazdy ukryte w garażach zawsze wskażą swoją lokalizację na pierwsze możliwe drzwi wyjściowe interioru, które prowadzą na główny wymiar (również w wypadku zagnieżdżenia interioru w interiorze). Poprawiono błąd, który powodował że w warsztatach można było tuningować pojazdy niespełniające kryteriów kategorii. Poprawiono błąd, który powodował że psy K9 nie mogły atakować innego gracza niż właściciel. Poprawiono błąd, który uniemożliwiał tworzenie pedów zgłoszeniowych dla agencji LEA. Poprawiono błąd, który uniemożliwiał przypisanie peda Oficera K9 do grupy. Psy K9 od teraz mają również żołądki ze stali i nigdy nie spada im głód. Poprawiono błąd, który powodował że piłka tworzyła łuski. Poprawiono błąd systemu Anticheat, który powodował że gracz otrzymywał kick jeśli ostatni pocisk w magazynku zranił gracza, a gracz nie posiadał już amunicji. Poprawiono błąd systemu Anticheat, który powodował że gracz otrzymywał kick jeśli ostatni pocisk w magazynku zranił gracza, a wytrzymałość broni spadła poniżej 0. Poprawiono błąd, który powodował że amunicja przenosiła się pomiędzy broniami o tym samym typie, umożliwiając pojedyńczy wystrzał z broni bez amunicji. Zmiana tożsamości od teraz poprawnie resetuje styl chodu postaci Zmiana tożsamości od teraz poprawnie usuwa ciuchy z naszej garderoby jeśli zaszła zmiana płci postaci Zmiana tożsamości od teraz poprawnie wyprasza nas z wszystkich interiorów oraz usuwa współdzielenie aut. Poprawiono rozbieżność dostępnych fryzur pomiędzy kreatorem postaci, a fryzjerem
     

    Poniżej lista zmian, które trafiły już na serwer produkcyjny pomiędzy changelogami:
     
    Poprawiono wyświetlanie podglądu wiadomości SMS na niskich rozdzielczościach ekranu, Poprawiono wydajność pobierania danych o pracownikach w panelu grup. Poprawiono błąd, który powodował że policyjny podsłuch działał tylko na SMS systemowe, a nie wysłane przez gracza. Zablokowano możliwość odkładania i podnoszenia przedmiotów podczas trwania statusu BW. Dodano system raportów do MDT. Przepisano okno /mandaty na generyczny dialog. Dodano interakcję z innym graczem "Pokaż dokładny opis", która wyświetla dane /examine osoby. Dodano /ame podczas przeszukiwania ciał. Poprawiono widoczność nametagów graczy w autach z przyciemnionymi szybami. Zmniejszono kompresje zdjęć na LifeInvader


    Przydałoby się również odświeżyć garderobę postaci, dlatego na serwer trafi nowa paczka ubrań skierowanych do płci pięknej, o całkiem sporym przekroju klasowym odbiorców. Znajdziecie w niej ciuchy zarówno mniej i bardziej formalne, koszule, kurtki, letnie sukienki, eleganckie suknie, stroje halloweenowe, akcesoria dla striptizerek i wiele, wiele więcej - każdy coś dla siebie odnajdzie, a poniżej trochę suchych liczb odnośnie paczki:
    110 nowych topów 51 nowych par spodni i spódniczek 2 nowe podkoszulki 14 par butów Ponad 20 nowych akcesoriów rozmieszczonych po pozostałych kategoriach  


    Oprócz ubrań, będziecie mogli znaleźć również 67 nowych fryzur w waszych katalogach fryzjerskich, które z pewnością pomogą wam dostosować się pod wyjścia zarówno formalne jak i imprezkę u swojej bestie - macie już swojego faworyta z ubrań lub ciuchów pośród zdjęć? Dajcie znać!

     

    Jako ostatni news tej aktualizacji, chcemy również ogłosić, że do panelu gracza zawita (o godzinie 4:00 wraz z resztą zmian) zakładka z corocznym Plebiscytem Vibe w którym będziecie mogli zagłosować na waszych faworytów wśród społeczności oraz członków ekipy. Zwycięzcy poszczególnych kategorii zostaną wyróżnieni poprzez otrzymanie unikatowej pamiątkowej plakietki na swoim profilu forum.
    Możliwość oddawania głosów w plebiscycie będzie dostępna do końca Marca, gdzie głos można oddać tylko jeden - wybierzcie mądrze!
    Paczka ubrań męskich również zostanie przygotowana na serwer, jednak ze względu na znacznie węższe pole wyboru wśród ubrań i często ich znacznie gorszą jakość, stanie się to w późniejszym czasie.
     
        
      Zmiany będą dostępne na serwerze od godziny 4:00 20.03.24  
    Credits
    System zużycia broni, oraz jej naprawy - @Broom @Sava @xd shaller  System ELS - @avepy @baryyy Raporty w MDT - @mafineeek Tryb streamera - @mafineeek Nowe okno /mandaty - @mafineeek Rework zgłoszeń alarmowych - @mafineeek Aktualizacja LifeInvader - @csskrouble Mniejsze zmiany - @Broom @avepy @csskrouble @mafineeek @Toyer  
  9. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez Matieusz w Zgłaszanie współdzielonego adresu IP   
    Ważne informacje i zmiany, które obowiązują:
    Lista jest regularnie aktualizowana. Osoby, które jeszcze nie zgłosiły współdzielonego adresu IP, prosimy o wstawienie odpowiedzi najszybciej, jak to możliwe. W razie pytań lub potrzeby dodatkowych wyjaśnień, skontaktujemy się z Wami poprzez prywatną wiadomość na forum. Jeśli już udzieliłeś odpowiedzi w tym temacie i chciałbyś coś zmienić lub dodać nowe osoby do współdzielonego łącza, prosimy o wstawienie nowej odpowiedzi, a nie edytowanie poprzedniej.
  10. Dziob4k polubił odpowiedź w temacie przez Prostyq w Changelog #71 - Zimowy Vibe   
    Extra. 🙂
  11. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez Toyer w Changelog #71 - Zimowy Vibe   
    Coming soon...
     

  12. mafineeek polubił odpowiedź w temacie przez Prostyq w Changelog #70   
    Extra. 🙂
  13. dixoniak7 polubił odpowiedź w temacie przez Prostyq w Changelog #70   
    Extra. 🙂
  14. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #67: Safety Update   
    Hej! W dzisiejszym changelogu wychodzimy do was z naprawdę solidną porcją zmian, która odbija się na wszystkich sektorach rozgrywki, a także masą usprawnień obecnych systemów - miłej lektury i zapraszamy do udzielania feedbacku.
    Dziuple samochodowe
    Dziuple samochodowe posiadają od teraz możliwość nadania im określonych kategorii pojazdów wraz z miesięcznym limitem kradzieży przez opiekunów. W praktyce oznacza to, że szajki złodziejskie będą musiały zastanowić się nad jakim typem aut chcą żerować oraz odgrywać specjalizację w tym kierunku, zamiast kradzieży wszystkiego co stoi na czterech kołach.
    Dziuple otrzymają także nowe zabawki w postaci ulepszeń, które będzie można uzyskać u opiekunów strefy - każde z nich będzie miało unikatowy wpływ na działanie samej dziupli:
    Zaawansowane narzędzia:
    To ulepszenia sprawia, że jeśli pojazd posiada tuning mechaniczny (hamulce, silnik, turbo bądź skrzynię biegów) to do schowka dziupli po rozłożeniu auta trafi przedmiot tego tuningu, który następnie bandyci będą mogli zamontować w swoich autach, albo sprzedać czarnorynkowo innym graczom - sam samochód nie utraci podanej części spod swojego /v tuning.
    Zagłuszacz sygnału:
    Dzięki temu ulepszeniu, bandyci będą mogli zagłuszyć sygnał GPS pojazdu znajdującego się w dziupli, uniemożliwiając właścicielom namierzenie swojej zguby i zaalarmowanie policji. O przydatności i znaczeniu tego systemu dowiecie się więcej w poniższych punktach.
    Sieć dystrybucyjna:
    Jak sama nazwa wskazuje, ulepszenie sieci dystrybucyjnej wspomoże upłynnianie części z rozłożonych przez złodziejów aut, skracając czas po jakim do sejfu dziupli napłynie gotówka za części z rozebranych aut aż z tygodnia do czterech dni. Ulepszenie to jest skierowane w głównej mierze do grup przestępczych zajmujących się transportem i dystrybucją nielegalnych dóbr, czy półświatkowych projektów, które posiadają odpowiednie koneksje do szybkiego upłynniania kradzionego towaru.
    Zmieniły się również konsekwencje rozłożenia przez złodziei pojazdu w dziupli. Od teraz wasze auta będą mogły jeździć po ulicach nie posiadając ani jednego kontraktu ubezpieczenia, jednak nastało z tym nowe ryzyko - pojazdy, które nie będą posiadały ani jednego kontraktu, a zostaną rozłożone w dziupli utracą wszelkie tuningi, pozostawiając wasze auto całkowicie ogołocone.
    Obecne zabezpieczenia pojazdów Zmiany zaszły również w istniejących zabezpieczeniach pojazdów - od teraz zamki w wozach posiadają pięć poziomów, które stopniowo zwiększają czas otwierania samochodu przez złodzieja w zależnie od ustalonego przez opiekunów parametru - nie są już to wartości stałe, a dynamiczne gdzie same zamki mogą być zainstalowane w autach do $250 000 - więcej o tej zmianie dowiecie się w dalszych punktach.
    Istotne jest również to, że od teraz alarmy zamontowane w pojazdach nie będą automatycznie wysyłać powiadomień do LEA w momencie gdy rozpoczniemy grzebanie przy zamku, a wysłane zostanie do wszystkich właścicieli wozu, którzy są online powiadomienie i to ich obowiązkiem będzie wykonać odpowiednie połączenie pod 911 informujące o sytuacji.
     
    System namierzania Od teraz pojazdy będą mogły zostać wyposażone w system GPS, którego aktywacja będzie pokazywala nam na mapie obecną pozycję pojazdu w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że w wypadku kradzieży pojazdu przez niechcianych gości, możemy rozpocząć jego namierzanie i wiedzieć w jakim kierunku udaje się nasz pojazd, a w wypadku wjazdu do dziupli - znać i zgłosić pozycję do funkcjonariuszy LEA.
    Żeby bandyci nie byli jednak skazani na porażkę, próby kradzieży aut wyposażonych w takowy system będą mogli realizować z pomocą nowego przedmiotu - zagłuszacza.
    Wpięcie zagłuszacza w kradzione auto sprawi, że namierzany pojazd zamiast precyzyjnej lokalizacji, będzie wysyłał namierzającym jedynie przybliżoną lokalizację w postaci malejącego z każdą sekundą baterii okręgu. Domyślnie bateria zagłuszacza trwa sto sekund, po czym można wpiąć kolejny (względy balansujące).
    Jeżeli dziupla do której zostanie zawiezione kradzione auto posiada ulepszenie zagłuszacza, będzie on włączony w niej permanentnie, zapewniając ochronę przed namierzaniem bez limitu czasowego, a sama lokalizacja dziupli będzie wyświetlać się w sporym przybliżeniu.
     
    System keyless i kradzieże na walizkę Kolejnym nowym typem ulepszenia pojazdów jest system bezkluczykowy.
    Pojazdy wyposażone w takowy system będą automatycznie się otwierać i zamykać dla właściciela wozu bez potrzeby wpisywania /v z podczas wchodzenia i wychodzenia (zamykanie tylko jeśli wysiada on z miejsca kierowcy).
    Pojazdy w systemie bezkluczykowym nie będą mogły również zostać otwarte za pomocą wytrychu, a do ich kradzieży posłużą dwa nowe przedmioty - Hack Key i Nadajnik do Hack Keya czyli słynna "walizka", a sam proces kradzieży przebiegać będzie następująco:
    Złodziej z Hack Keyem staje przy aucie, które jest celem kradzieży. Uruchamia mu się odpowiednia animacja, a on sam nie może oddalić się od auta, inaczej utraci zasięg i proces zostanie przerwany, wymuszając ponowne sparowanie urządzenia z systemem auta.
    Drugi złodziej posiadający nadajnik musi w okresie 90 sekund znaleźć się przy jednym z właścicieli pojazdów i uruchomić proces przesyłania sygnału do oczekującego przy aucie złodzieja. Sam proces trwa 20 sekund, a złodziej nie może się oddalić za daleko od właściciela, inaczej próba kradzieży nie powiedzie się. Może on jednak spróbować połączyć sygnał ponownie, tak długo jak oczekujący złodziej ma aktywne urządzenie. Tworzy to 70-sekundowe okienko na kradzież pojazdu.
    Jeżeli drugi złodziej spędzi pomyślnie 20 sekund w pobliżu właściciela pojazdu, zostanie wysłany do złodzieja przy pojeździe sygnał z jego kluczyka, który automatycznie otworzy auto i odpali silnik. Złodzieje będą mogli następnie odjechać w białych rękawiczkach z skradzionym wozem.
    System ten zapobiegnie bezmyślnym kradzieżom pierwszych lepszych droższych aut z ulicy, a sami złodzieje będą musieli wiedzieć kogo szukać aby do takowego auta się dostać. Z kolei właściciele aut natomiast będą musieli zastanowić się czy częste wyjazdy swoimi luksusowymi autami i chwalenie się nimi zarówno podczas rozgrywki jak i w social mediach nie spowoduje przypadkiem, że otrzymają oni wkrótce bardzo bolesną nauczkę od organizacji specjalizujących się w kradzieżach aut.
     
    System SOS i wypadki
    Od teraz jeśli wasz pojazd weźmie udział w stłuczce która będzie go kosztować więcej niż ~1/5 całkowitego HP pojazdu to zostanie mu nadany status "dużego wypadku". Pojazdy oznaczone tym statusem nie będą mogły odpalić silnika przez następne dziesięć minut, ani zostać odspawnowane.
    Status minie sam po dziesięciu minutach, albo w wypadku gdy pojazd zostanie naprawiony przez warsztat lub przez służby porządkowe. 
    Wprowadzone z tym systemem zostało także kolejne ulepszenie wozu - system SOS. Jeśli zamontujemy w naszym pojeździe takowy system to w wypadku kolizji nadających status "dużego wypadku", zostanie przez system automatycznie wysłane zgłoszenie o kolizji na 911.
    Kamery miejskie od teraz nagrywają również wypadki samochodowe w których uczestniczy dwójka pojazdów. Jednocześnie wysyłają one również powiadomienie na 911 o kolizji jeśli któreś z aut otrzymało status "dużego wypadku", nawet jeśli żadne z nich nie jest wyposażone w system SOS.
     
    Aplikacja VehSafe
    Aby ułatwić zarządzanie wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami, do waszych telefonów zawita nowa aplikacja - VehSafe.
    Stanie się ona dostępna dla was jeśli będziecie posiadali którykolwiek z tych tuningów: alarm, system keyless, system GPS lub system SOS. Z jej pomocą będziecie mogli wyświetlić listę wszystkich swoich zespawnowanych pojazdów, a także ich status - klikając w poszczególny samochód wejdziecie w tryb ustawień, który pozwoli na zarządzanie systemami auta, a opcje są nastepujące:
    Rozpoczęcie namierzania pojazdu (w przypadku posiadania systemu GPS) Aktywacja lub deaktywacja systemu keyless jeśli chcecie manualnie otwierać i zamykać auto.  Aktywacja lub deaktywacja systemu SOS Wysłanie powiadomienie na 911 o potencjalnym zagrożeniu wozu w wypadku gdy system wykryje próbę włamania lub kolizji Oprócz tego jeżeli wasze auto wyposażone jest w system namierzania to już na liście głównej aplikacji zobaczycie w jakiej lokalizacji znajduje się wasz pojazd i o ile metrów dana pozycja jest od was oddalona.
     
     
     
     
      Jurysdykcje
    Wprowadzone zostały również jurysdykcje dla frakcji LEA - są one możliwe do włączenia i wyłączenia przez opiekuna w każdej chwili.
    Sprawiają one, że każde połączenie wykonane na numer 911 posiada przypisaną lokalizację w której znajduje się dzwoniący, a przez następne trzy minuty od utworzenia zgłoszenia, pierwszeństwo do niego posiadać będą grupy pod których jurysdykcją znajduje się podana lokalizacja.
    Spod systemu jurysdykcji wyłączone są grupy Fire i Medical. Wszystkie zgłoszenia które tworzone są dynamicznie przez skrypt pokroju shotspotterów czy kradzieży aut również nie posiadają jurysdykcji, będąc dostępnymi do szybkiej reakcji dla wszystkich frakcji.
     
     
    Zmiany garderoby grupowej Od teraz dodawanie strojów do garderoby grupowej nie będzie wymagało restartu całego kreatora w celu dodania kolejnego stroju.
    Poprawiony został również błąd, który powodował że członkowie grupy bez uprawnień do edycji zestawów nie mogli nawet podejrzeć stroju, efektywnie zmuszając ich do wyboru ubrań na ślepo.
    Została zablokowana też możliwość edycji ubrań przez osoby bez odpowiednich uprawnień, dodatkowo usuwając możliwości kopiowania i kasowania strojów z poziomu /g x ubranie - pozostaną one jedynie pod /g x generujubranie dla uprawnionych osób.
    By ułatwić życie, osoby z uprawnieniem będą mogły od teraz dokonać szybkiej edycji zestawu pod /g x ubranie, oszczędzając potrzeby przełączania między komendami, jednak pozostałe opcje edycji pozostaną tylko pod /g x generujubranie. 
     
    System kombinacji przedmiotów Wraz z aktualizacją wchodzi również system kombinacji przedmiotów - od teraz w ekwipunku będą pojawiać się możliwości podejmowania interakcji pomiędzy poszczególnymi typami przedmiotów.
    Co to oznacza w praktyce? W przyszłości podejmowanie interakcji pomiędzy przedmiotami nie będzie wymagać od was przeskakiwania z okienka do okienka czy ekwipowania konkretnych przedmiotów i wpisywania komendy. Wraz z wejściem systemu przepisany został również jako pierwszy na niego sposób wkładania magazynków do broni, a poniżej praktyczny przykład o co chodzi:

    Trzeba było:
    Założyć broń, wyłączyć ekwipunek, wybrać broń na kółeczku, odpalić na nowo ekwipunek, znaleźć magazynek, użyć magazynek.
    Teraz wystarczy:
    Kliknąć na przycisk znajdujący się przy broni, wybrać konkretny magazynek z listy
    Otwiera to możliwości tworzenia różnego rodzaju interakcji między przedmiotami np. wkładanie baterii, kart sim czy używanie narzędzi na poszczególnych przedmiotach w celu uzyskania z nimi konkretnych rezultatów - wszystko to przed wami, a nowe interakcje pomiędzy przedmiotami będą dodawane wraz z aktualizacjami.
     
     
     
    Mniejsze zmiany w interfejsach i systemie drzwi Interfejs zarządzania budynkiem i drzwiami uzyskał kilka drobnych usprawnień, które znacząco powinny podnieść komfort korzystania z niego.
    Od teraz zarządzanie budynkiem pokroju zmiany linku audio, godziny, efektów wizualnych czy zakupu obiektów będzie mogło odbywać się dowolnego punktu na mapie - podane czynności nie będą od nas wymagały już biegania do drzwi w trakcie eventów czy budowania. Sam zakup obiektów został również usprawniony o możliwość zapłaty kartą.
    Przepisane zostało również okienko AFK, które nie jest już ścianą zlewającego się tekstu, a lista pojazdów spod /v lista wyposażona została w wyszukiwarkę.
    No i najważniejsze - kółko wyboru broni i menu zmieniły kolor na różowy.
     
    Lombardy i kradzione przedmioty Usprawnione zostało również działanie lombardów - od teraz nie będą musiały one czekać na realizację wyceny łupu przez opiekuna, a proces odbędzie się automatycznie z pomocą komendy /o wycenlup [ID gracza].
    Sprawi ona, że łup zostanie automatycznie wyczyszczony z ekwipunku docelowego gracza, a osoba posiadająca przedmioty w swoim ekwipunku automatycznie otrzyma do swojego portfela pieniądze z wyceny. Właściciele lombardów mogą więc pieniężyć łup innych graczy, a także swój własny.
     
     
    Pomniejsze zmiany Dodano komendę /samobojstwo, która pozwala postrzelić nam siebie w głowę i uśmiercić swoją postać jeśli posiadamy pistolet w ekwipunku. Poszerzono statystyki ofert dla opiekunów i biznesów Transfery z grupy do grupy przez telefon od teraz poprawnie logują wysłanie transferu przez grupę Poprawiono sync przyczep Poprawiono pobieranie rank CAD w panelu grup Poprawiono błąd, który powodował że gracze zaczynali z zregenerowanym HP po każdym relogu Dodano zakładkę z parcelami do panelu grup Konto premium gold może złożyć do trzech próśb o billboard naraz Od teraz podczas wchodzenia na serwer wszystkie nasze bronie będą dostępne w kółku wyboru broni jeśli mieliśmy je użyte przed wyjściem - nie trzeba ich zakładać ponownie Pojazdy w salonie są teraz posortowane w kolejności od najdroższego do najtańszego System SOS i namierzanie GPS będą automatycznie montowane w autach powyżej $200 000 System bezkluczykowy będzie automatycznie montowany w autach powyżej $250 000 Poprawiono wyświetlanie się tuningów pod /v tuning Poprawiono neony w samochodach - nie idzie już ich używać przez menu interakcji jeśli są zdemontowane              Aktualizacja będzie dostępna od 21.06.2023, godz. 4:00     
  15. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez overdose w [Projekt IC] Bear K9 Foundation   
    Bear K9 Foundation zostało założone przez Kipa Pearsona, emerytowanego jak na ten moment Handlera K9 LSPD. Jako psi przewodnik współpracował z czworonogami na rzecz bezpieczeństwa publicznego miasta Los Santos. Niejednokrotnie życie Kipa zostało uratowane przez jego podopieczne psy m.in. K9 Psycho czy K9 Bear, niemniej jednak ostatni z nich zmarł pod koniec tamtejszego roku na chorobę Rubartha (zapalenie wątroby). Od tamtego momentu Kip starał się pogodzić ze śmiercią swojego psa i zaczął ukierunkowywać życie na początku tego roku. Po odejściu z szeregów departamentu po zdobyciu licznych zasług i osiągnięć postanowił założyć fundację wspomagającą lokalne jednostki Canine w szkoleniu, opiece, ochronie oraz fundowaniu wyposażenia przeznaczonych dla wcześniej wspomnianych oddziałów. Fundacja stara się równocześnie promować pozytywne relację pomiędzy agencjami LEA, a społecznością (w tym również okolicznymi firmami czy organizacjami). Fundacja trwale stara się również tworzyć programy i spotkania, aby edukować społeczeństwo na temat pracy oficerów K9 i działania psów policyjnych. Dodatkowo organizacja stale współpracuje z lokalnym plutonem K9 LSPD w celu ustalania i identyfikacji priorytetów specjalnych potrzeb, które nie mogą być fundowanę z budżetu miasta. 
    Fundacja jest organizacją charytatywną non-profit i zwolnioną z podatków, a całość dochodów stara się utrzymywać z donacji od obywateli lub organizacji miasta, gdzie dana osoba może nawet dołączyć informację, którą agencje chcę wesprzeć.
    Na obecną chwilę fundacja posiada dość spory zespół wolontariusz składający się między innymi z; przewodników K9, pracowników LEA i obywateli, którzy z pasją chronią i pracują z psami K9 (aktywnym lub emerytowanym), w większej części miasta LS. Zapewnia sukcesywne, progresywne i angażujące programy szkoleniowe dla psów K9 względem przeznaczenia danego czworonoga.
     
     
    Lokalizacja to LS, Mały Seul / Calais Avenue 



    OOC;
    Elo, to znowu ja - przedawkowany. Startuję z projektem fundacji na rzecz jednostek K9 - większość o niej macie opisane wyżej wraz z game-planem. Jestem nieco zmuszony na odbudowanie swojej reputacji wśród społeczności przez niektóre sytuację, które zrobiłem w ostatnim czasie. Zainteresowany grą? Nie ma problemu wystarczy, że masz jakiekolwiek pojęcie nt. dywizji K9 ogólne oraz ich gry i działania. Co do stopni w projekcie to jeszcze nad tym pracuje jednakże jest to nieuniknione, że takowe mogą się pojawić. Od dłuższego czasu zastanawiałem się nad czymś związanym z K9 coś czego możliwe, że nawet nie było na serwerach RP takiego stricte pod psy i ot… fundacja. Niejednokrotnie udowadniałem, że znam się na rzeczy co może potwierdzić wiele osób. Jeśli będziesz już zdecydowany dołączyć do projektu to mogę zaoferować swego rodzaju naukę nt. gry K9. Jestem gotowy na współpracę z większością organizacji, biznesami, cywilami czy frakcjami. Jeżeli trafią się jacyś “dobroczyńcy” serwerowi to ich kasa, która wyląduje na koncie bankowym zostanie przeznaczona (/datek, czy jaka to tam była) na konkretne rzeczy w wirtualnym świecie; głównie jakieś formy szkoleń, kupno przedmiotów wyimaginowanych dla frakcji LEA, fundowanie programów szkoleniowych dla społeczności, i tak dalej. To raczej by było wszystko w tej części - widzimy się na serwerze.
     
  16. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez Azzi_24 w [20/05/2023] Armed Forces Day   
    Armed Forces Day / 20.05.2023 / State Capitol / 20:00 - Official part
     
    Zapraszamy wszystkich mieszkańców Los Santos County na obchody Armed Forces Day (Dnia Sił Zbrojnych), które odbędą się w sobotę, 20 maja 2023 roku. Uroczystości będą trwały cały dzień, zaś część oficjalna rozpocznie się o godzinie 20:00 pod State Capitol. Tego dnia ulice miasta zapełnią się kolorowym korowodem, składającym się z żołnierzy, pojazdów wojskowych i sprzętu militarnego. Zachęcamy do wywieszenia flag.
    Armed Forces Day to nie tylko uroczystość upamiętniająca honorową służbę i ofiary naszych żołnierzy, ale także wyjątkowe wydarzenie o głębokich tradycjach dla całego hrabstwa. To okazja, aby społeczność Los Santos miała okazję bliżej poznać swoich obrońców oraz zobaczyć, jak wygląda ich praca oraz nowoczesne wyposażenie armii. Defilada będzie składać się z różnych formacji wojskowych zarówno lądowych i powietrznych, takich jak: piechota, artyleria, czołgi, a także helikoptery oraz samoloty. Wszystkie obecne jednostki będą prezentowały swoje umiejętności i sprzęt, co na pewno zrobi wrażenie na odwiedzjących paradę - gościach. Ten ważny dzień będą współtworzyły też służby porządkowe miasta, na miejscu będzie można spotkać takie Departamenty jak Police, Sheriff czy Fire oraz Highway Patrol. Te jak zawsze zadbają nie tylko o bezpieczeństwo całej imprezy jak i również zaprezentują swoje jednostki współuczestnicząc w paradzie. 
    W trakcie trwania Armed Forces Day będziemy mieli przyjemność wielu wyjątkowych gości, takich jak: Zastępca Gubernatora stanu San Andreas, Major General oraz Weterani z okresu II Wojny Światowej. Będzie to doskonała okazja, aby spotkać się z tymi bohaterami i podziękować im za ich służbę oraz poświęcenie. Podczas trwania uroczystości zostaną również wręczone specjalne odznaczenia oraz wyróżnienia dla przedstawicieli armii i LEA, którzy wyróżnili się swoją odwagą oraz zaangażowaniem w służbie dla kraju. To będzie wyjątkowa chwila, aby uhonorować tych, którzy swoją pracą przyczynili się do bezpieczeństwa i lepszego jutra dla naszego kraju. W samym przejeździe będziemy mogli podziwiać zarówno wojskowe klasyki jak i najnowocześniejszy sprzęt wojskowy.
     

     
    Nie zabraknie także atrakcji pozamilitarnych. Przygotowano stoiska gastronomiczne, gdzie będzie można skosztować różnych przysmaków, a także stoiska z pamiątkami i gadżetami patriotycznymi. Wiele jednostek wojskowych zorganizuje też stoiska informacyjne, gdzie będzie można dowiedzieć się więcej o ich historii, zadanich i wyposażeniu. Szczególnie ciekawe dla dzieci będą stanowiska - tam będą mogły zobaczyć sprzęt wojskowy na żywo, a także wziąć udział w zabawach i konkursach, przygotowanych specjalnie dla nich.
    Armed Forces Day to wydarzenie, które łączy wszystkich mieszkańców miasta oraz daje im okazję, aby celebrować i być blisko z tymi, którzy często na co dzień są z dala od swoich najbliższych. Warto, więc zabrać rodzinę i przyjaciół oraz wspólnie uczcić to ważne święto. To zdecydowanie jedno z tych wydarzeń, którego nie można przegapić!
    Na wydarzenie zapraszają główni organizatorzy: Los Santos County Government; Los Santos County Department of Arts and Culture & Fort Zancudo. 
     

     
    Armed Forces Day / 20.05.2023 / State Capitol / 20:00 - Official part
     
     
  17. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez Matieusz w 003# - PARADISE ISLAND ((ZNANA JAKO CAYO PERICO))   
    Paradise Island
    Paradise Island – malownicza wyspa położona w San Andreas w niedalekiej odległości od miasta Los Santos, która jest wzorowana na Santa Catalina Island. Jej charakterystyczne położenie nadaje jej tropikalny klimat, dzięki czemu jest to wręcz idealne miejsce na wypoczynek lub wakacje. Na wyspie znajduje się lotnisko, dzięki czemu droga powietrzna jest najłatwiejszym sposobem dostania się na wyspę. W jaki sposób można zapewnić sobie wypoczynek w tym miejscu? Odpowiedź jest prosta… Biuro podróży Paradise. Co jakiś czas organizowane są turnusy, w których goście za opłatą będą mogli delektować się przez określoną liczbę dni na sielankowej wyspie, korzystając z wszystkich jej udogodnień. Typy apartamentów podzielone są na cztery kategorie. Pierwszymi dwoma kategoriami jest kategoria standardowa oraz ta nieco ekskluzywniejsza. Są to rozmieszczone po wyspie domki, w których przeciętny mieszkaniec Los Santos będzie mógł spędzić swoje wakacje, korzystając z udogodnień, jakie oferuje Paradise. Klasa wysoka oraz ekskluzywna jest umieszczona w samym sercu wyspy, a mianowicie w kurorcie, w którym znajdują się dwa baseny, restauracja, spa, sauna oraz jacuzzi. Klasa wysoka ma charakterystyczną numerację pokoi przedstawioną dosłownie w kolorach, gdzie jeden kolor przedstawia jeden typ pokoju, natomiast klasę ekskluzywną przedstawiono w klimatycznych elementach charakteryzujących wyspę. Podczas pobytu na wyspie goście będą mieli wybór czy wolą spędzić czas w spokoju i ciszy, czy wziąć udział w atrakcjach, które zaprezentuje im obsługa w Paradise. Dość popularną atrakcją jest nurkowanie w czystych wodach z akwalungiem i rurką. Łodzie ze szklanym dnem kursują po okolicznych rafach i wrakach statków, zapewniając turystom niezapomniane wrażenia. Organizowane są wycieczki jeepem, motorami i autobusem po obszarach chronionych, zarządzanych przez San Andreas State Parks. 
     
     
    Paradise Island – zarys jak to będzie wyglądać i co można robić
    Aby spędzić wakacje na Paradise Island, trzeba wykonać kilka kroków. W pierwszej kolejności należy zabookować swój pobyt podczas turnusu według podanego wzoru. Należy brać pod uwagę, że warto to zrobić jak najszybciej, ponieważ liczba miejsc jest ograniczona! W drugiej kolejności po akceptacji bookingu należy wykonać przelew na podany numer konta z określoną kwotą, wysyłając potwierdzenie przelewu, w którym zamieszczone jest imię oraz nazwisko gości. Po otrzymaniu potwierdzenia przelewu można zabrać się do pakowania swoich bagaży i oczekiwania na lot u jednej z firm lotniczych. Będzie można samemu zdecydować, o której godzinie wybierzemy lot, jednak warto uważać na to, by punktualnie zjawić się na odprawę. W przypadku spóźnienia można skorzystać z wersji alternatywnej udostępnionej na końcu dla spóźnialskich. W momencie, gdy dotrzemy na wyspę, przyjedzie po nas samochód transportowy, który zawiezie nas do samego serca wyspy, a mianowicie kurortu. W tym miejscu zostaną wydane przepustki w postaci opasek, które są bardzo ważne podczas pobytu, ponieważ identyfikują każdą osobę jako gość, a nie potencjalne zagrożenie. W momencie gdy zostanie dla was wydana bransoletka identyfikująca oraz otrzymacie klucze do pokoju, będziecie mogli dowolnie rozkoszować się atrakcjami jakie dla was ma do zaoferowania wyspa, a także zarezerwować dla siebie udział w ekskluzywnych aktywnościach dostępnych tylko po uprzednim umówieniu. Wolisz spędzić ten okres na wylegiwaniu się? Nie ma problemu, ale jeśli chcesz spędzić ten czas aktywnie, to spójrz na harmonogram przygotowany przez osoby pracujące na wyspie. Warto zaznaczyć, że jeśli opuścimy wyspę, to nie ma już na nią powrotu, dlatego dobrze jest zaplanować ten czas, by odpowiednio go spożytkować na wypoczynku i ucieczce do rajskiego klimatu. Na miejscu można skorzystać z wielu atrakcji, między innymi z dostępnych usług fryzjerskich, tatuatorskich, gastronomicznych, jak również konopnych. Jeśli szukacie pamiątek z wyspy, to z pomocą przyjdzie sklep z pamiątkami, w którym możecie zakupić charakterystyczne przedmioty związane bezpośrednio z wyspą. Dla ułatwienia można skorzystać z wypożyczalni samochodów, quadów, jak również rowerów, które z pewnością ułatwią poruszanie się po rajskiej wyspie, jaką jest Paradise Island. W momencie ostatnich dni na wyspie następuje zwrot bransoletek oraz bezpieczny powrót do Los Santos drogą powietrzną do czasu następnego turnusu.
     
     
    Ważne informacje związane z projektem
    Paradise Island jest projektem cywilno-branżowym będącym bezpiecznym ośrodkiem wypoczynkowym przeznaczonym dla waszych postaci, jak również biznesów, projektów IC oraz spółek, które będą aktywnie zaangażowane w turnusy. Do jej realizacji przerobiona została mapa Cayo Perico, z której zostały usunięte wszystkie elementy kojarzące się z działalnością przestępczą, w których miejsce zostały dodane domki wypoczynkowe. Zabronione jest tworzenie wycen budynków na terenie wyspy. Projekt oczywiście ma na celu zapewnienie wam ciekawej gry, w postaci kilkudniowych wczasów (wszystko zależy od długości turnusu) pokryte aktywną grą IC według przygotowanego planu określonego na dany turnus. Turnusy będą odbywać się co około dwa lub trzy tygodnie. By wziąć udział w turnusie, należy zarezerwować miejsce w odpowiednim do tego temacie, który pojawi się za jakiś czas razem z innymi informacjami, które przedstawią wam spoty rozgrywki na Paradise Island. Turnus nie jest jedynym sposobem dostania się na wyspę, jeśli posiadasz grupę kilku osób możesz dołączyć na serwer discord, gdzie następnie umówisz termin. Pamiętaj, że nie musi być to tylko i wyłącznie chęć zwiedzenia wyspy. Możesz umówić tutaj ceremonię ślubną, imprezy itd.
     
     
    Szczegóły rozgrywki
    Paradise Island jest wzorowana na Santa Catalina Island. Wyspa znajduje się na południe od Los Santos, należąc do stanu San Andreas.
      Wyspa jest otwarta dla wszystkich osób, którzy dostaną się na nią za pomocą łódki, samolotu lub helikoptera. Nie jest to zalecany sposób ze względu na to, że projekt nie jest w stanie zapewnić Wam atrakcji, transportu ani zakwaterowania. Kategorycznie zabrania się przemieszczenia z wyspy do Los Santos i na odwrót w krótkim odstępie czasowym. Musicie pamiętać, że transport nie zajmuje "chwili" czasu. 
      Zalecanym sposobem dostania się na wyspę jest skorzystanie z usług firm transportowych i biur podróży, którzy ustalą z Wami dogodny termin wylotu/przylotu i zapewnią Wam atrakcje, transport oraz zakwaterowanie (spawn). Na wyspie będzie czekać na Was masa atrakcji takich jak przejazdy jeepem, przelot helikopterem, płynięcie łódką i wiele, wiele więcej. Wszystko ustalacie jeszcze przed dotarciem na wyspę i określacie się jakimi atrakcjami jesteście zainteresowani. Czeka na Was wiele niespodzianek, a ponadto możecie zakupić unikalne przedmioty w sklepie z pamiątkami. Najlepszą opcją jest dobranie się w grupę kilku osób. Termin najlepiej z 3 lub 4 dniowym wyprzedzeniem możecie umówić na discordzie https://discord.gg/9xSDUAeaNr
      Wyspa daje Wam możliwość organizacji ceremonii ślubnych, imprez okolicznościowych i wielu, wielu innych wydarzeń. Musicie natomiast pamiętać, że tutaj obowiązkowo jesteście zobowiązani do ustalenia terminu i podania szczegółów czym jesteście zainteresowani, żeby projekt był w stanie Wam to wszystko przygotować na czas. Termin najlepiej z 3 lub 4 dniowym wyprzedzeniem możecie umówić na discordzie https://discord.gg/9xSDUAeaNr
      Każda osoba przebywająca na wyspie (dotyczy tylko osób, które skorzystały z usług firm transportowych i biur podróży - umawiając termin) zostaje dodana do specjalnie utworzonej grupy w której znajdują się unikalne pojazdy służące do zapewnienia transportu po wyspie. Tak samo grupa pozwala na otwieranie interiorów. EKIPA SERWERA NIE TEPA WASZYCH POJAZDÓW NA WYSPĘ!
      Odpowiedzialnymi za projekt są: @Madeleine, @Matieusz. Projekt należy również do wszystkich Gamemasterów.  Temat został napisany przez @Mitsu, @Komandor Tarkin
     
  18. ShowTime polubił odpowiedź w temacie przez Prostyq w Changelog #66   
    Super informacje. 🙂
  19. banan4don polubił odpowiedź w temacie przez Prostyq w Banan4don   
    Cześć! 🙂 
  20. Katharina polubił odpowiedź w temacie przez Prostyq w Prostyq   
    Cześć.
     
    Mam na imię Kamil. Może niektórzy mnie będą jeszcze kojarzyć. Współtworzyłem jeden z największych serwerów RolePlay na platformie SA-MP. Jakiś czas temu zainteresowałem się platformą Alt:V i Rage:MP w GTA V, więc tutaj trafiłem. 
     
    Pozdrawiam i do zobaczenia w grze! 🙂
  21. LucaeN polubił odpowiedź w temacie przez Prostyq w Prostyq   
    Cześć.
     
    Mam na imię Kamil. Może niektórzy mnie będą jeszcze kojarzyć. Współtworzyłem jeden z największych serwerów RolePlay na platformie SA-MP. Jakiś czas temu zainteresowałem się platformą Alt:V i Rage:MP w GTA V, więc tutaj trafiłem. 
     
    Pozdrawiam i do zobaczenia w grze! 🙂
  22. banan4don polubił odpowiedź w temacie przez Prostyq w Prostyq   
    O, cześć!
  23. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez KoruS w Changelog #65: Beauty Update   
    Szanowni Gracze,
    mamy przyjemność ogłosić kilka zmian, które były przygotowywane od dłuższego czasu i jutro ujrzą światło dzienne! Niniejsza aktualizacja skupiła się na elemencie, który pewnie nie jednemu z nas pochłonął kilka godzin, by doprowadzić, postać do oczekiwanego stanu — tak, mamy tutaj na myśli kreator postaci. Zdecydowaliśmy się na tę zmianę, ponieważ w naszym odczuciu był to jeden z najgorszych systemów (o ile nie najgorszy), jaki nowy gracze napotykali od razu po wejściu na serwer.  Po szczegóły rzucicie okiem poniżej!
    Przebudowany kreator postaci Na wstępie chcielibyśmy zaznaczyć, że zmiany dokonane w systemie wyglądu postaci oraz kreatorze nie mają żadnego wpływu, na aktualny wygląd Waszych postaci. No dobrze, skoro ten temat mamy już za sobą, to zacznijmy od początku. Dużą część przykuliśmy doświadczeniu użytkownika, które bardzo kulało w obecnie obowiązującym kreatorze — powiedzmy sobie jasno, korzystanie z niego nie było ani łatwe, ani przyjemne. Właśnie z tego powodu zdecydowaliśmy się wszystko przebudować. 
    Dodatkowo należy wspomnieć, że nasz kreator został uzupełniony o nowe funkcjonaliści.  Najważniejszą z nich jest udostępnienie możliwości tworzenia postaci na podstawie 3 przodków — jak to działa? Mianowicie po włącznie trybu dodatkowego przodka dostajemy dostęp do konfiguratora 3 przodka oraz paska zarządzania jego wpływem na wygląd postaci. W tym miejscu należy zaznaczyć, że zwiększanie wpływu trzeciego przodka działa jako nadpisywanie 1 i 2 - skutek? Jeśli ustawicie ten wskaźnik na 100%, to Wasza postać będzie klonem 3 przodka, a próby manipulacji 1 i 2 przodkiem, czy też suwakami odnośnie kształtu twarzy i koloru skóry nic nie zmienią, bo jak już wspomnieliśmy — pozostali przodkowie będą nadpisani przez 3. No dobrze, a co z innymi opcjami? A no więc tak:
    od teraz będzie można zarządzać gęstością brwi, owłosienia na klatce oraz brody, od teraz będzie można dodać na start za darmo tatuaże na postać (Premium Gold 6 tatuaży, Premium Standard 4 tatuaże, reszta 2), od teraz będzie można w kreatorze skonfigurować hair tattoo (Wam bliżej znane jako uszczegółowienie fryzury), od teraz będzie można dodać skazy na ciało postaci, od teraz będzie można zmienić widoczność (ustawić przeźroczystość) piegów, pieprzyków, skaz na ciele i skaz na twarzy. W tym miejscu należy wspomnieć, że od teraz kreator nie będzie pozwalał na zmianę stroju Waszej postaci. Po wyjściu z kreatora trzeba będzie skorzystać ze skryptu garderoby.
    Z pomniejszych zmian dt. kreatora to od teraz u chirurga plastycznego kreator postaci będzie otwierał się w postaci okrojonej i nie pozwoli na zmianę tatuaży oraz owłosienia.  W kwestii owłosienia będzie trzeba się udać do barbera, a tatuaży do tatuażysty. Jeśli chodzi o usuwanie tatuaży, to będzie to osobna oferta u chirurga plastycznego. Ponadto jeśli administrator będzie chciał Was wysłać do kreatora, to skrypt nie przeniesie Was bezmyślnie do niego, a najpierw zapyta, czy tego chcecie. 
    Skrypt Wyścigów W aktualizacji usprawniony został również system wyścigów.
    Oprócz pokaźnej listy błędów, które zostały naprawione, otrzymał on również kilka usprawnień. Przede wszystkim dodane zostały komendy pozwalające na zarządzanie wyścigiem jako alternatywa dla GUI, które znajdziecie wylistowane w poniższych zmianach. Namierzanie linii startu czy mety tworzy od teraz również dla lokalnego gracza marker, który wskazuje konkretną pozycję wymienionych punktów — nie trzeba już ich szukać "na czuja".
    Dodana została również opcja oglądania wyników wyścigu poprzez zainteresowane nim osoby. W tym celu wystarczy podać obserwatorom kod transmisji, który znajdziemy w GUI wyścigu, tak aby mogli skorzystać z komendy /wyscig ogladaj [kod], aby śledzić poczynania uczestników na bieżąco.
    Usprawniony został również kreator wyścigów, który ukazuje od teraz wizualnie na mapie tworzone przez nas checkpointy za pomocą markerów tak, abyśmy byli w stanie widzieć naszą trasę. Dodana została również opcja usunięcia ostatnich utworzonych checkpointów i postawienia ich na nowo, bądź całkowite wyjście z kreatora  bez potrzeby zapisania i anulowania wyścigu. Związaną z tym klawiszologię znajdziecie w postaci wskazówki przy rozpoczęciu korzystania z kreatora.
    Tutaj macie dokładną listę zmian:
    Checkpointy wyścigów nie zostają już aktywne na mapie po zakończeniu wyścigu Blipy wyścigu nie zostają już aktywne na mapie po zakończeniu wyścigu Poprawiono błędy w konsoli związane z przejeżdżaniem przez checkpointy Poprawiono pobieranie nazw lokalizacji startu i mety wyścigów Poprawiono kalkulację obecnej pozycji gracza w tabeli wyścigu Poprawiono błędy związane z zapisywaniem wyścigów Poprawiono błąd, który powodował, że checkpointy szło zaliczyć przed rozpoczęciem wyścigu Poprawiono błąd, który powodował, że rozpoczęcie kolejnego wyścigu czasami nie resetowało wyników uczestników Poprawiono błąd, który powodował, że tabela z czasami uczestników wyścigu nie wyświetlała się osobom, które nie hostowały przynajmniej jednego wyścigu w trakcie swojej obencje sesji rozgrywki Poprawiono błąd, który powodował nakładanie się wskazówek na tabelę z czasami uczestników Poprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli rozpocząć wyścig na piechotę Poprawiono błąd, który powodował, że wyścigi nie mogły zostać uruchomione w trybie okrążeń jeżeli meta znajdowała się za blisko startu Poprawiono błąd, który powodował, że dystans trasy wyścigu był niepoprawnie zliczany Dodano komendę /wyscig start [opcjonalna ilość okrążeń] do rozpoczynania wyścigu Dodano komendę /wyscig namierz do namierzania linii startu wyścigu Dodano komendę /wyscig usunznacznik do usuwania namierzenia linii startu wyścigu Dodano komendę /wyscig dodaj [ID] do zaproszenia pobliskiego gracza do wyścigu Dodano komendę /wyscig ogladaj [Numer transmisji] pozwalającą na obserwację wyników wyścigu Dodano komendę /wyscig przerwijogladanie pozwalającą na przerwanie obserwacji wyników wyścigu Pomniejsze zmiany Naprawiono synchronizację naczep. Zablokowano używanie naczep podczas ciągnięcia. Uzależniono czcionkę od wielkości ekranu. Od teraz czcionka na dużych ekranach będzie większa niż na mniejszych, co wpłynie bezpośrednio na wielkość, niektórych elementów. Poprawiono gotowanie cracku i brudzenie narkotyków. Poprawiono błąd związany z wyświetlaniem oferty detoksu. Od teraz każdy pojazd kupiony w salonie będzie miał livery domyślnie ustawione na 1. Dodano nowy typ przedmiotu Przedmiot IC. Po jego użyciu zostanie wyświetlona ustawiona na nim narracja. Grupy o typie LEA mogą wchodzić na teren kampusu LEA. Poprawiono błąd powodujący problemy z przechodzeniem płatności za usługi taxi. Odświeżono panel zamówień. Odseparowano składanie zamówień do magazynu od zamówień do sklepu. Wrócił limit godzin na używanie operacji plastycznej (Premium gold 20h, premium standard 10h) Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 19.04.2023, środa), godz. 4:00 Credits:
    kreator - @KoruS
    naczepy - @Kubas
    animki - @mafineeek
    poprawki i usprawnienia wyścigów, bugfixy, panel zamówień, drobne zmiany - @MyNick 
  24. Prostyq polubił odpowiedź w temacie przez NiezależnaFretka w Los Santos County Department of Medical Examiner   
    Los Santos County Department of Medical Examiner (LSCDoME) - departament jest odpowiedzialny za zbadanie oraz ustalenie okoliczności, sposobu i przyczyny zgonów, które podlegają jego jurysdykcji. Kompetencje departamentu obejmują wszelkie zgony, które rzucają podejrzenie na zabójstwa, samobójstwa czy także przypadkowe zgony. Obejmują one również każdą naturalną śmierć, w której albo nie ma lekarza, który mógłby podpisać akt zgonu, albo lekarz nie chce tego robić lub jest to prawnie zabronione. Poza wcześniej wspomnianymi przyczynami śmierci, są również inne pewne przyczyny do zbadania przez koronera. Do zadań departamentu należy również identyfikacja zmarłych, która może być zarówno prosta (dopasowanie zmarłego do prawa jazdy lub innych dokumentów), jak i skomplikowana (porównywanie cech charakterystycznych np. poprzez numer identyfikacyjny protezy kolana). Proces identyfikacji może wymagać wykorzystania odcisków palców, dokumentacji dentystycznej, prześwietlenia ciała lub testów DNA. Identyfikacja najbliższych krewnych zmarłego, powiadomienie ich o śmierci oraz zabezpieczenie majątku osobistego zmarłego to dodatkowe obowiązki wydziału. W przypadku zgonów, w których zmarły zmarł na miejscu, personel departamentu jest odpowiedzialny za usunięcie i transport zmarłego.
    Na potrzeby projektu ze zgodą opiekunów sektora, Los Santos County Department of Medical Examiner również zajmuje się badaniami z zakresu balistyki, biologii kryminalistycznej, chemii kryminalistycznej, informatyki kryminalistycznej, identyfikacji ofiar i sprawców oraz dokumentowania miejsc zbrodni; w tym morderstw, napadów, kradzieży, a także wypadków drogowych. Do ich zadań należy również badanie dowodów z miejsca zdarzenia, opracowywanie profili psychologicznych sprawców, identyfikacja i analiza tropów kryminalnych oraz opracowywanie strategii działania w celu zatrzymania przestępców.
    Los Santos County Department of Medical Examiner korzysta z najnowocześniejszych technologii, w tym z narzędzi badawczych, takich jak spektrometry masowe, chromatografy gazowe, analizatory DNA, a także innych urządzeń laboratoryjnych i komputerowych. 
    Lokalizacja siedziby:


     
     
    Jak się dostać?
    Osoby pracujące w tym wydziale, są mocno wyspecjalizowani w swoim fachu, są sumienni, skrupulatni i cierpliwi oraz opanowani. Działają według pewnych procedur, działają na raportach, zdjęciach i innych materiałach dowodowych. Ściśle współpracują z departamentami wchodzącymi w skład LEA, a zwłaszcza z detektywami. Zazwyczaj nie są to też osoby bardzo majętne.
    Jeśli chcesz poczuć się jako technik kryminalistyczny, lekarz sądowy czy koroner? Nic nie stoi na przeszkodzie, abyś spróbował swoich sił w naszych szeregach; niezależnie od tego czy należycie do LEA czy nie.
     
    Rekrutacja: Otwarta
     
    Leader: @NiezależnaFretka
    ChangeLog i komentarze:
     


    Stary Temat:
     
  25. DEJWuS polubił odpowiedź w temacie przez Prostyq w Prostyq   
    Nie pomyliłeś. 
    A dziękuję.
    To ja. 😄
    Dokładnie. Grane chyba było wszystko tam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin