Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

szeryfuwa

Supporter
  • Postów

    190
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    1

Aktywność reputacji

  1. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez Ivxn w [Projekt IC] Support Your Local Heroes! | LEA Foundation   
    Pierwsze postanowienie prezesa kanda i vice prezesa roid

    🙏 🙏 🙏 
  2. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez doozan w [Projekt IC] Support Your Local Heroes! | LEA Foundation   
    SUPPORT YOUR LOCAL HEROES!
    Support Your Local Heroes to nowopowstała organizacja charytatywna utworzona oraz napędzana przez aktywnych bądź byłych członków agencji egzekwujących prawo na terenie hrabstwa Los Santos. Zrzesza ona w sobie pracowników różnych odłamów departamentów, takich jak dywizji drogowych, detektywistycznych, narkotykowych, specjalnych bądź patrolowych. Ich głównym celem jest zapewnianie pomocy weteranom armii Amerykańskiej, opłacanie leczenia oficerów pokoju którzy zostali ranni podczas służby, jak i pomoc rodzinom członków departamentu którzy albo zginęli pełniąc służbę dla społeczności oraz dla tych, którym w życie wkradła się nieoczekiwana niepełnosprawność. Pobocznym celem jest organizowanie zbiórek i akcji charytatywnych mających wesprzeć lokalną społeczność oraz instytucje i obiekty, które swoją tematyką wpasowują się w profesję pełnione przez danych zastępców i oficerów.
    Organizacja została założona w maju dwa tysiące dwudziestego czwartego roku przez Gualtara Jaqueza, emerytowanego już zastępcy szeryfa hrabstwa Los Santos, byłego oficera Davis Police Department oraz byłego żołnierza armii Amerykańskiej. Pomysł powstania fundacji narodził się podczas jednego z corocznych zjazdów byłych bądź zwolnionych dyscyplinarnie pracowników departamentu szeryfa powiązanych z miastem Davis i hrabstwem LS. Poprzez przywiązanie Jaqueza do służby, organizacja została skierowana na charakterystyczne grupy społeczne, które swoją tematyką nieodbiegają od życia Gualtara. Przez jego wcześniejsze powiązania z brutalnością uliczną i organizacją Davis Executioners, nazywaną przez media grupą przestępczą, w zarządzie tejże fundacji zasiadają w głównej mierze byli bądź aktywni executioners, którzy według niektórych robią czystą robotę by wybielić swój wizerunek. Składu stowarzyszenia nie stanowią jednak sami "nieczyści" pracownicy departamentu, bo zostać wolontariuszem może każdy, kto pracuje, bądź pracował pod odznaką. Aktualnym, głównym zarządcą projektu stał się Hideyo Kanda, trzydziestosiedmioletni sierżant i detektyw z departamentu szeryfa hrabstwa Los Santos. Stało się to, gdyż ma on wpływy i powiązania z różnymi agencjami i instytucjami, co czyni go wpływową i odpowiednią osobą na takowe stanowisko. Sam Kanda również robi to, aby wybielić swój wizerunek wśród ludzi otaczających go na co dzień, szczególnie wśród wydziału wewnętrznego agencji LSCSD (LS County Sheriff's Department).
    Pomimo zrzeszania pod sobą samych członków departamentów broniących społeczności, fundacja ta nie jest sponsorowana, ani nadzorowana przez zewnętrzne agencje bądź departamenty. Los Santos County Sheriff's Department, bądź Los Santos Police Department jest nijak powiązany z Support Your Local Heroes. Można powiedzieć, że to czysta inicjatywa pracowników departamentów, która podlega jedynie swojemu własnemu, wewnętrznemu zarządowi i nadzorcom.
    OUT OF CHARACTER
    Wychodzę do Was z - naszym zdaniem - ciekawym projektem, który może nieco pobudzić strefę organizacji porządkowych do życia, a również zapewnić nam wspólną, wielogodzinną gierkę między projektami, bądź między LEA a Event Teamem i "szarymi" graczami serwera. Jest to projekt czysty, a jedyne powiązania go z Davis Executioners są takie, że postacie robiące za "kręgosłup" projektu należą właśnie do wyżej wymienionej organizacji. Warto również wspomnieć, że temat został omówiony z opiekunami obu stref (porządkowej i cywilnej) oraz że wyrazili oni zgodną, pozytywną decyzję co do założeń projektu. SYLH nie będzie projektem nadzorowanym przez którąkolwiek agencję LEA w świecie gry, poza grą jednak nadzorować będą go opiekunowie obu stref, co myślę doda nam autentyczności i zasięgu. Głównym założeniem projektu ma być zwyczajne rozbujanie gry i interakcji między frakcjami LSSD - LSPD - SAHP - EMS - LSFD. Poza wewnętrzną grą mamy również w planach wprowadzić w akcje i zbiórki świat celebrytów, biznesów i cywili, co myślę że uda nam się na spokojnie wykonać. Prowadząc SYLH nie nastawiamy się na żaden zarobek, czy otrzymywanie benefitów z gry wolontariuszy bądź przedstawicieli organizacji. 
    HOW TO JOIN US
    Dołączyć do projektu może każda postać która kiedykolwiek należała, bądź dalej należy do frakcji porządkowej o charakterze LEA (LSSD, BCSO, LSPD, SAHP, SASP). Dołączyć można drogą IC, kręcąc się przy naszych postaciach, bądź po prostu wyrazić chęć na grę w projekcie. Prócz tego zostać wolontariuszem można również przez zgłoszenie się do mnie na discord (doozan). Póki co zamykamy się jedynie na postacie z kręgu LEA, nie przewidujemy w najbliższym czasie przyjmować postaci weteranów wojska Amerykańskiego.
    Za projekt odpowiadają: @doozan oraz @Ivxn
    Postać lidera: Hideyo Kanda UID postaci lidera z panelu gracza: 41505 Link URL do mapy z lokalizacją biznesu/projektu: Link Typ biznesu (Gastro, Salon Tatuażu...): Fundacja charytatywna Wybrany interior* (jeśli nie dotyczy, to n/a): n/a Link do tematu organizacji** (jeśli nie dotyczy, to n/a): n/a
  3. szewsin polubił odpowiedź w temacie przez szeryfuwa w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    Przecież to jest mistrzostwo w wykorzystaniu tych animacji XD Morda się uśmiechnęła jak to zobaczyłem XD
  4. 0MATY polubił odpowiedź w temacie przez szeryfuwa w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    Przecież to jest mistrzostwo w wykorzystaniu tych animacji XD Morda się uśmiechnęła jak to zobaczyłem XD
  5. liluchax polubił odpowiedź w temacie przez szeryfuwa w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    Przecież to jest mistrzostwo w wykorzystaniu tych animacji XD Morda się uśmiechnęła jak to zobaczyłem XD
  6. hoodbyair polubił odpowiedź w temacie przez szeryfuwa w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    Przecież to jest mistrzostwo w wykorzystaniu tych animacji XD Morda się uśmiechnęła jak to zobaczyłem XD
  7. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez 0MATY w [Biznes/Warsztat] Spirits Motorsport&Dyno   
    ** Właściciel studia tuningowego Spirits Motorsport Dyno odniósł kolejny sukces, wygrywając licytację na unikatowy model Fathom FR36. Po zabezpieczeniu zwycięskiej oferty, zlecił import pojazdu do kraju firmie DLT Incorporated. Następnie, samodzielnie przystąpił do całkowitej przeróbki Fathom FR36, przekształcając go w zaawansowany projekt stricte pod drift - Obecnie pojazd jest ikoną osiąganych sukcesów dzięki profesjonalnemu studio tuningowemu, co przekłada się na coraz częstsze wizyty klientów z chęcią poprawienia osiągów w ich pojazdach.**















  8. Logan polubił odpowiedź w temacie przez szeryfuwa w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    Przecież to jest mistrzostwo w wykorzystaniu tych animacji XD Morda się uśmiechnęła jak to zobaczyłem XD
  9. The_Danny polubił odpowiedź w temacie przez szeryfuwa w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    Przecież to jest mistrzostwo w wykorzystaniu tych animacji XD Morda się uśmiechnęła jak to zobaczyłem XD
  10. mindamage99 polubił odpowiedź w temacie przez szeryfuwa w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    Przecież to jest mistrzostwo w wykorzystaniu tych animacji XD Morda się uśmiechnęła jak to zobaczyłem XD
  11. wujas polubił odpowiedź w temacie przez szeryfuwa w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    Przecież to jest mistrzostwo w wykorzystaniu tych animacji XD Morda się uśmiechnęła jak to zobaczyłem XD
  12. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez wujas w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    Pozdróweczki! 😄
  13. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez antoine yn w [30.05.24] ICY MAI$IE - ICY $EA$ON FREESTYLE (prod. AntDaFinnese)   
    * o polnocy, 30 maja 2024 roku na streamingach oraz kanale "icy mai$ie" na youtube wleciał z zaskoczenia track, ktory zapowiada powrot Maisie do gry. Poprzednie utwory zostaly zdjete lub wrzucone na niepubliczne playlisty, co moze oznaczac, ze autorka celuje w otworzenie nowego rozdzialu swojej kariery. Za produkcje utworu odpowiada AntDaFinnese. W opisie mozna przeczytac, ze za dystrybucje internetowa odpowiedzialni sa LAWLESS HOODSTARS. 
     
     
    LYRICS:

    Screenshoty, promocja, wydatki:
     
     
  14. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez 5element w Hideyo Kanda   
  15. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez phenoman w Primal Dart League: Season 1   
    Pierwsze rozgrywki fazy grupowej już za nami!

    Dzisiejszego wieczoru zmierzyło się czterech zawodników w grupie A między sobą, a rezultaty były oszałamiające! Diana Daivari zdominowała całe rozgrywki, uzyskując sześć wygranych legów na sześć możliwych! Natomiast na drugim miejscu uplasowała się Martina Maslowsky z wynikiem trzech wygranych legów.

    Diana Daivari to zdecydowanie faworytka turnieju! Jak poradzi sobie w półfinałach? To się okaże! A już teraz możemy zaprosić na drugie rozgrywki fazy grupowej w następnym tygodniu, będzie się działo!

    Dziękujemy również dwójce zawodników, którzy zacięcie walczyli o punkty. Matthew Gray zakończył podejście do pierwszego sezonu z wynikiem 1 wygranego lega, natomiast Steven Downs uzyskał punktów 2! Gratulacje również dla nich i zachęcamy do śledzenia ligi oraz próbowania swoich sił w przyszłych sezonach.
  16. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez Ksunix w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    jazda restart .

  17. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez phenoman w Primal Dart League: Season 1   
    Primal Dart League: Season 1 właśnie wystartował!

    Już dzisiaj (28 maja) o godzinie 21.00 zapraszamy do Rockford Plaza, gdzie odbędą się pierwsze pojedynki w fazie grupowej. Zawodnicy będą walczyć o dostanie się do półfinałów, a stawka jest ogromna, gdyż pula nagród sięga aż $500,000!

    W dzisiejszej grupie A walczyć o punkty będą:
    Matthew Gray Drake Croop Diana Daivari Martina Maslowsky Do zobaczenia na miejscu!
  18. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez antoine yn w Maisie "ICY MAI$IE" Hayes   
    ŻYCIORYS:
    Maisie Hayes 🇺🇸🇲🇽 (ur. 19/07/2002 w Newport Beach, San Andreas) znana w sieci jako ICY MAI$IE - amerykańska wschodząca raperka o meksykańskich korzeniach. Urodzona w Newport Beach córka pochodzącej z Meksyku, znanej na szczeblu stanowym modelki - Clara Gutiérrez oraz znanego w mieście aniołów producenta muzycznego wywodzącego się z sześćdziesiątej siódmej ulicy - Trayve 'T Tray Frenzy' Hayes. Mimo szybkiej rozłąki jej rodziców, gdy ta miała zaledwie półtora roku, obie strony zawsze ją wspierały i nie oszczędzały finansowo w kwestiach związanych z jej stylem życia. Wychowywana przez większość życia przez matkę w /wyższych sferach/, zafascynowana była jednak tym, co dzieje sie na ulicy za sprawą swojego ojca, który często zabierał ją do swojego domowego studia, gdzie ta obserwowała jak powstaje muzyka od a do z, tworzona przez totalnie różne osobowości. W wieku siedemnastu lat, mimo niewiedzy matki, opublikowała wraz z ojcem pierwszą próbkę swojej twórczości na jego kanale youtube, zatytuowaną 'Waste of Time', w którym opisywała swoje 'miłosne przygody' w dosyć umiarkowany sposób. Sam utwór trwał 94 sekundy, a tekst w całości został napisany przez, znaną od tamtej pory jako 'Icy Maisie', Maisie Hayes. Przez kolejne lata nagrywała podziemne utwory, które trzymała dla siebie, a tylko niektóre trafiały finalnie na YouTube i SoundCloud, gdzie nie robiły wielkiej furory.
    Na krótko przed swoimi dwudziestymi urodzinami, za sprawą jej ojca, poznała w studio Joyce Wheatler, który to zauważył w dziewczynie wielki potencjał i obiecał, że zainwestuje w nią pieniądze oraz podpisze w swojej raczkującej wytwórni - Lawless Hoodstars. Młoda artystka w swoich utworach miesza sporo angielskiego wraz z rodzimym językiem jej matki - hiszpańskim, którego to nauczyła się przebywając w otoczeniu meksykańskiej rodziny jej rodzicielki. Dzięki temu utrzymuje spokojne brzmienie na bicie i trzyma wpadające w ucho flow. Charakter jej utworów opiera się w głównej mierze na swobodnej 'przewózce', opowieściach wyciągniętych z jej życia (częściowo naciągniętych), ale nie brakuje też tracków, które trzymaja przesłanie i potrafią dotrzeć głębiej do osób z najróżniejszych środowisk. Teraz rozpuszczona przez rodziców Icy Maisie ma przed sobą jeden cel - dostać się na szczyt, bez względu na wszystko.
    SOCIAL MEDIA:
    Lifeinvader
    WZMIANKI I POWIĄZANIA:
    TBA OSIĄGNIĘCIA/TWÓRCZOŚĆ:
    TBA  
     
     
     
     
  19. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Hideyo Kanda   
  20. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez Ksunix w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    jutro na serwerze .

  21. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez Toyer w Changelog #79 | Unikalne animacje   
    .news-hr { margin-top: 0; padding-top: 0; --hr-line-offset: 25%; --hr-color: #ff5757; --hr-text-color: #efefef; --hr-text-offset: 2ch; --hr-thickness: 4px; --hr-line-color: var(--hr-color); display: grid; place-items: center; border-image-slice: 1; border-image-source: linear-gradient( to right, var(--hr-line-color), #8b52ff, transparent, transparent, transparent, transparent ); } .news-hr-2 { margin-top: 0; padding-top: 0; --hr-line-offset: 25%; --hr-color: #ff5757; --hr-text-color: #efefef; --hr-text-offset: 2ch; --hr-thickness: 4px; --hr-line-color: var(--hr-color); display: grid; place-items: center; border-image-slice: 1; border-image-source: linear-gradient( to right, transparent, var(--hr-line-color) calc(50% - var(--hr-line-offset)), #8b52ff calc(50% - var(--hr-text-offset)), #8b52ff calc(50% - var(--hr-text-offset)), var(--hr-line-color) calc(50% + var(--hr-line-offset)), transparent ); } Cześć! Dzisiejszy changelog poświęcony jest długo zapowiadanej przez nas funkcjonalności dzięki której będziecie w stanie wgrać swoje własne unikalne animacje na serwer! Możliwość ta jest zapewniana dzięki modelowi AI, który analizuje Wasze nagranie wideo i tworzy z niego animację, która jest możliwa do wykorzystania bezpośrednio w grze.

    Aby przesłać nagranie wideo które zostanie przekonwertowane na animację najpierw musicie zaopatrzyć się w sloty w naszym sklepie premium - można to zrobić na 2 sposoby:
    Zakupić konto premium i otrzymać sloty gratis - dla naszych użytkowników premium przygotowaliśmy dodatkowy benefit w postaci slotów naliczanych każdorazowo przy zakupie każdego miesiąca premium Konto premium gold - 3 sloty za każdy zakupiony miesiąc Konto premium standard - 1 slot za każdy zakupiony miesiąc Zakupić produkt w vShopie o liczbie slotów jaka Was interesuje, nazwa produktu to: Własna animacja Darmowe sloty przyznawane w gratisie dla kont premium są częścią eksperymentu, który przeprowadzamy wspólnie z Kinetix. Chcemy sprawdzić, jak ten model wpłynie na Wasz odbiór tej funkcjonalności. Pamiętajcie, że jest to test i w przyszłości zasady mogą ulec zmianie!
    Na ten moment darmowe sloty są dostępne w ramach przyszłych zakupów premium, za historyczne zakupy sloty nie są naliczane.

    Kiedy już jesteście posiadaczami slotu na unikalną animację zapraszamy Was do nowo otwartej zakładki "Moje unikalne animacje" gdzie po kliknięciu "+" zostaniecie postawieni przed wyborem:
    Jeśli chcecie nagrać film telefonem - zeskanujcie kod QR Jeśli chcecie wrzucić gotowy plik video z YT, TikTok lub innego miejsca - kliknijcie "Uruchom w przeglądarce" Pamiętajcie, aby plik wideo, który wgrywacie do portalu kinetix był możliwie jak najlepszej jakości, oraz zawierał możliwie jak najwięcej sylwetki postaci której ruchy chcecie odwzorować. Pozwoli to AI przetwarzającemu Wasz plik na poprawne działanie.
    Maksymalna długość wideo możliwa do przetworzenia przez kinetix to 10 sekund, w przypadku wrzucenia dłuższego wideo mamy możliwość jego przycięcia.
    Po przejściu całego procesu na stronie kinetix będziecie musieli poczekać chwilę aż model AI przetworzy Waszą animację - proces ten może potrwać do 15 minut. 
    Po odczekaniu tego czasu Wasza unikalna animacja będzie miała status "Oczekuje na walidację".  Po kliknięciu guzika "Zweryfikuj" po prawej stronie wyświetli Wam się modal w którym będziecie musieli zdecydować czy obecna unikalna animacja Was zadowala czy chcecie całkowicie za darmo ponowić ten proces. Liczba ponownych wygenerowań jakie są dostępne za darmo to 3.


    Po tym jak zatwierdzicie daną unikalną animację otrzyma ona status "Oczekuje na restart serwera" - oznacza to, że wszystko przebiegło pomyślnie i animacja została zakolejkowana do wgrania o 4:00 wraz z kolejnym restartem. Wygenerowane w ten sposób animacje są na stałe przypisywane do Waszego konta - nie ma tutaj mowy o żadnym miesięcznej subskrypcji, płacicie raz a korzystacie już zawsze.
    Następnego dnia po restarcie animacja pojawi się w zakładce dashboardu "Unikalne animacje" (dashboard otwieracie klawiszem "HOME"). W zakładce tej możecie zarządzać Waszymi unikalnymi animacjami, zbindować je na komendę, np. ".superanimacja", zmienić flagi lub dodać do ulubionych. Animacje dodane do ulubionych wyświetlą się w kole animacji po kliknięciu klawisza "M".
     
    Dashboard Koło animacji Poniższa grafika przedstawia cały proces dodawania animacji na serwer krok po kroku od A do Z.

     

    W sklepie premium przygotowaliśmy różne pakiety slotów na animacje możliwe do zakupienia na małe i duże potrzeby, są to: 1, 5 oraz 10. Różnią się one ceną oraz ilością slotów jaki otrzymujecie po zakupie.
    Pakiet 1 slot - 100 vPoints Pakiet 5 slotów - 400 vPoints, 1 animacja gratis Pakiet 10 slotów - 700 vPoints, 3 animacje gratis Rezerwujemy sobie prawo do zmiany cen oraz ilości slotów oferowanych przez pakiety w przyszłości.
     

    W związku z wprowadzeniem usługi zapraszamy wszystkich do wzięcia w konkursie! Aby wziąć udział napiszcie komentarz który będzie zawierał wideo lub gif z tego jak wygląda przygotowana przez Was animacja. Trzy komentarze z największą ilością like'ów wygrywają nagrody oraz ich animacje zostaną wgrane jako oficjalne na serwer z możliwością używania ich przez każdego!
     

    Zasady konkursu
    Konkurs kończy się 08.06.2024 r. Liczba polubień komentarzy zostanie zapiasna tego dnia i zostaną wtedy ogłoszeni zwycięzcy konkursu. Każdy użytkownik może wstawić dowolną liczbę komentarzy zawierających wideo z animacjami Aby komentarz był brany pod uwagę musi zawierać dokładnie jedno wideo/gif - komentarze zawierające więcej plików nie będą brały udziału w konkursie Aby komentarz był brany pod uwagę musi zawierać wideo/gif nagrane na serwerze Vibe Role Play dostępny pod adresem altv://connect/prod.v-rp.pl:443 W konkursie biorą udział wyłącznie komentarze dodane w tym temacie Animacje zostaną wgrane jako oficjalne na serwer po zakończeniu konkursu i przygotowaniu paczki animacji przez zespół modderski co może potrwać kilka do kilkunastu dni.  

    Dochodzą do nas sygnały o tym, że wiele osób obawia się że przez dodanie funkcjonalności nowej animacji ucierpi na tym immersja i serwer zacznie zmierzać w kierunku RPG - nie mamy tego w planach. Unikalne animacje powinny być dopełnieniem Waszej rozgrywki i możliwością wyrażenia siebie w jeszcze bardziej ekspresywny sposób, wszelkie próby zaszkodzenia innym osobom poprzez użycie unikalnych animacji w inwazyjny i niesmaczny sposób będą karane. 
    Przed wygenerowaniem unikalnej animacji do zaakceptowania będzie następujące oświadczenie:
    "Wszelkie animacje łamiące regulamin serwera a w szczególności nawiązujące do tematyk nazistowskich i innych zabronionych przez Polskie prawo będą usuwane bez możliwości odzyskania vP."
    Przykłady złego użycia unikalnych animacji które będzie karane:
    Wykonywanie tańca fortnite na spawnie Wykonywanie gestów nazistwoskich Wykonywanie erotycznych gestów na środku vespucci i w innych zaludnionych miejscach Wykonywanie prowokacyjnych gestów do członków gangu będąc cywilem Wykonywanie prowokacyjnych gestów do członków frakcji LEA I inne nieopisane, które przekraczają granice dobrego smaku...  

    W tym changelogu skupiliśmy się głównie na poprawie istniejących błędów i problemów oraz optymalizacji kodu tak, aby rozgrywka była płynniejsza i bardziej dynamiczna. Wyeliminowaliśmy dużą część wywołań funkcji natywnych GTA V co na pewno odczujecie podczas rozgrywki na serwerze!
    Poprawiono działanie /g [x] respawn Dodano zarezerwowaną pulę virtual worldów do logowania co oznacza, że nie będziecie słyszeli już muzyki z intków podczas logowania Zaktualizowano domyślne flagi nadawane dla świeżo utworzonych grup Naprawiono /spray zmyj - komendą do zmywania graffiti Poprawiono system przyczepiania broni do postaci Naprawiono literówkę w panelu postaci Kraj urodzenia -> Kraj pochodzenia Usprawniono synchronizację metadanych gracza - wpłynie to na wydajność i większą stabilność połączenia z serwerem Po restarcie propy w interiorach nie będą się już przesuwały o milimetry Usprawniono działanie prędkościomierza - jest on teraz lżejszy, działa płynniej i nie powoduje micro freeze podczas wsiadania do pojazdu Naprawiono wpychanie innych graczy do auta Naprawiono działanie lornerek w samochodzie Naprawiono rotację podczas używania lornetki Wyłączono zadawanie krytycznych obrażeń podczas trafienia w głowę Poprawiono sortowanie w panelu gracza Usprawniono kajdanki Dodano opcjonalny parametr który decyduje czy kajdanki mają być założone z przodu czy z tyłu /skuj [id] lub /skuj [id] 1 Skuty gracz nie może już strzelać z broni Skuty gracz nie może już korzystać z osłon i drabin Skuty gracz nie traci już animacji skucia po otrzymaniu BW Skuty gracz nie traci już animacji skucia po wejściu do pojazdu Poprawiono zadawanie damage przez psy k9 Naprawiono błąd który pozwalał na otwarcie pojazdów podczas autochodzenia Poprawiono działanie przedmiotów doczepianych Dodano możliwość zamrożenia helikoptera w powietrzu przyciskiem "G" Naprawiono błąd pozwalający na używanie "rapid punch" w trakcie walki z innym graczem  

     
    Porady - jaki filmik wysłać aby AI dobrze go przetworzyło
    Stabilny ruch kamery: upewnij się, że kamera jest umieszczona na płaskiej, stabilnej powierzchni. Stabilność jest kluczowa dla uzyskania wyraźnego, spójnego nagrania, co jest niezbędne do tworzenia wysokiej jakości emotek bez zniekształceń i przerw.
    Całe ciało w kadrze: upewnij się, że wszystkie ruchy są w pełni uchwycone w kadrze kamery. Jeśli nagrywasz siebie, ustaw się centralnie i zachowaj stałą odległość od kamery, zapewniając, że wszystkie twoje ruchy – od stóp po głowę i ramiona – są wyraźnie widoczne i dokładnie uchwycone.
    Pojedyncza postać: zalecamy umieszczenie tylko jednej osoby w kadrze, nawet jeśli nasz system obsługuje nagrania wieloosobowe. Taka praktyka pozwala AI skupić się na ruchach jednej osoby, unikając pomyłek przy rozpoznawaniu aktorów. Posiadanie tylko jednego wykonawcy w kadrze minimalizuje potencjalne zakłócenia. Jeśli używasz nagrania z Internetu zawierającego wiele osób, zalecamy przycięcie wideo, aby skupić się na wybranym wykonawcy.
    Obszar ruchu: upewnij się, że ruchy są zawarte w dobrze zdefiniowanej przestrzeni, najlepiej utrzymując całą aktywność w promieniu 1 metra od centralnego punktu.
    Stabilny początek: rozpocznij nagranie w stabilnej pozycji. Upewnij się, że twoja początkowa pozycja jest stabilna na ziemi, ponieważ rozpoczęcie w powietrzu lub w podwyższonej pozycji może utrudniać AI dokładne interpretowanie twoich ruchów.
    Odzież: jeśli to możliwe, wybieraj dobrze dopasowane ubrania, unikając luźnych lub workowatych strojów. Przylegająca odzież zapewnia dokładne i wyraźne uchwycenie ruchów, co ułatwia precyzyjne przekształcenie ich w emotki.
    Kolory: uważaj, aby nie nosić ubrań i butów w tym samym kolorze co tło. Ważne jest, aby odróżniać każdą część ciała od innych i od tła.
     
     
    Zdolności AI do rozpoznawania ciała
    Ruch całego ciała: obsługiwane.
    Ruchy palców / rąk: obsługiwane. Obecnie Kinetix AI rozpoznaje, czy pięści są zaciśnięte, ręce i palce są otwarte, czy palce są rozdzielone (na przykład podczas celebrowania zwycięstwa ✌️). Bardziej skomplikowane ruchy rąk są nadal trudne do wykrycia, ale Kinetix pracuje nad tym, aby było to możliwe.
    Ekspresje twarzy: nieobsługiwane na ten moment.
    Połowa ciała: nieobsługiwane. Wyniki dla nagrań obejmujących tylko połowę ciała są nieprzewidywalne. Zdecydowanie zalecamy używanie nagrań, w których widoczne jest całe ciało, aby zapewnić niezawodne i dokładne wyniki.
    Wiele postaci: nieobsługiwane. Optymalne wyniki uzyskuje się przy użyciu nagrań z jedną postacią. Zdecydowanie zalecamy używanie nagrań, w których widoczna jest tylko jedna osoba, aby zapewnić niezawodne i dokładne wyniki.
     
                 Aktualizacja wejdzie na serwer 28.05.2024 o godzinie 9:00!     


  22. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez El Fenomeno w Jakub Mlynarczyk — ULSA Bruins' Power Forward   
    (By ESPN.com)
    Bruins utrzymują formę i pierwsze miejsce w konferencji! Wygrana w domowym spotkaniu nad Golden Bears 79-72.
    Dziś o 20:15 w Pauley Pavilion odbył się dziesiąty mecz aktualnego sezonu pomiędzy ULSA Bruins a Golden Bears. Spotkanie pomiędzy dwoma uniwersytetami zapowiadało wieczór pełen sportowych emocji. Gospodarze podchodzili do rywalizacji z bardzo dobrym bilansem 7-2, który uplasował ich pierwszej lokacie w Pacific-12 Conference. Natomiast goście w Los Santos zjawili się z wynikiem 3-6, gdzie w ostatnim spotkaniu po ciężkiej walce pokonali drużynę USC 75-73 - sensacyjny wynik przełożył się na dzisiejszą grę i choć Bruins wygrali swoje (które) z rzędu 79-72, to po drużynie trenera Raily było widać że zwycięstwo nie przyszło wcale tak łatwo - wysokie tempo rozgrywki, błędy w grze i gorsza skuteczność niektórych zawodników sprawiła że wynik końcowy nie był jasny aż do ostatnich czterdziestu sekund czwartej kwarty.
    Przebieg spotkania nie był taki oczywisty bowiem Bruins przegrali 25 do 23, natomiast drugą kwartę Golden Bears wygrali już 46 do 42. Mogło się wydawać że Bruisn przegrają spotkanie, ale na przestrzeni ostatnich spotkań wykreowała się pewna tendencja, do tego że drużyna z Los Santos odpala w końcówkach spotkań, tak było i tym razem bo na trzy minuty przed syreną kończącą trzecią kwartę to niedźwiadki wyszły na prowadzenie i to prowadzenie utrzymali do końca kwarty, wygrywając ją 61 do 59. Czwarta kwarta zaczęła się od zdecydowanej przewagi Bruins, bo już po niecałych trzech minutach zdobyli przewagę ośmiu punktów, która ostatecznie wystarczyła do kolejnej wygranej - spotkanie zakończyło się wynikiem 79-72. Choć Golden Bears przegrali to naprawdę nie mają powodu do wstydu, bo tak odważną grą mogą zapewnić sobie wysoką lokatę na koniec sezonu, pytanie brzmi czy utrzymają to mentalnie, kolejna porażka po dobrej grze może być bolesna.
    Był to również kolejny świetny mecz w wykonaniu taktycznym trenera Riley i jego podopiecznych. Najlepiej punktującym w drużynie uniwersytetu z Los Santos był Grady Chandler, który poprawił wynik z poprzedniego spotkania i zdobył aż dwadzieścia pięć punktów, dla przypomnienia poprzednim razem zdobył ich dwadzieścia dwa i obecnie jest to jego najlepszy wynik w tym sezonie. Chandler był niezwykle pewny w swojej grze, skutecznie wykorzystał wszystkie rzuty za trzy, dołożył do tego cztery asysty. MVP spotkania został kapitan drużyny Dean Nash, ten zdobył łącznie trzynaście punktów, zaliczył siedem pięknych asyst, cztery przechwyty i dołożył do tego dwie zbiórki. Isiah Carver nie był o wiele gorszy od swojego kapitana, uzyskał taką samą liczbę punktów, dołożył do tego pięć zbiórek i sześć razy, a raz udało mu się wygarnąć piłkę z rąk przeciwników. Jakub Mlynarczyk zagrał w poprawny sposób, choć zaliczył jedynie cztery zbiórki to dołożył do tego wyniku trzynaście punktów, jeden blok i jeden przechwyt - trzy akcje Mlynarczyk kończył dunkiem. Jeśli jesteśmy już w temacie dunków, to tym najbardziej widowiskowym był ten, który zdobył Rocco Hagggard, oprócz pięknego wsadu warto dodać że Haggard zdobył łącznie aż trzynaście zbiórek, co na tle spotkania było największą ilością. Rocco uzyskał łącznie pięć punktów, asystował trzy razy.
     
     















  23. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez antoine yn w Elo czego sluchasz mordo :)   
    DZIEKI ZA OZNACZENIE PRAWIE BYM ZAPOMNIAL O TYM TEMACIE
    W ZWIAZKU Z POWYZSZYM ZAPRASZAM DO KRUSZENIA TABLETKI:  @Barru @street law @El Fenomeno @ADVGierki @Patixia @Husio @szeryfuwa @greygods @Crevetka @Deathcore @cityofgods @Marceli. @skinny @slimewalk @c1pablo @Milosz @Toyer  @cruz @5element @Sidneyo @Sava @wiechu@diducha
  24. szeryfuwa polubił odpowiedź w temacie przez Brtmss w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @szeryfuwa @Girion @Limey @Jakub15 @HeRand @vvlvt @miami --> S2
    Zaś @Krzysiu od dziś zajmuje zielony kolorek i zostaję Junior Gamemasterem, powodzenia!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin