-
Postów
347 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
28
Treść opublikowana przez MyNick
-
System Monitoringu Miejskiego i Shotspotterów Wraz z aktualizacją na serwer wprowadzony został system monitoringu miejskiego i shotspotterów, które rozmieszczone zostały w kluczowych miejscach rozgrywki - stacjach benzynowych, placówkach rządowych, ruchliwych parkingach i miejscach rozrywki. Popełnienie zbrodni w pobliżu kamery monitoringu informuje policję o popełnianym przez nas czynie (kradzieży auta, podpaleniu), a w wypadku shotspottera - oddanych strzałach. Jeżeli budynek grupy (parking, komis samochodowy itd.) wyposażony jest w system monitoringu, zgłoszenie zostanie również wysłane z ramienia ochrony budynku. Monitoring Live Do systemu monitoringu miejskiego dodany został także podgląd live. Funkcjonariusze frakcji z odpowiednimi permisjami, będą mogli obserwować na żywo różne miejsca na mapie i odgrywać rolę dispatchera, a także zapewniać wsparcie pozostałym członkom. Kamery posiadają możliwość zoomowania oraz obrotu podobnie jak lornetka, jednak ograniczone są one do konkretnego pola widzenia. Pomniejsze zmiany & Bugfixy - Dodano nowe animacje - Dodano tryb automatycznego chodzenia pod F4 - Zwiększono spalanie pojazdów - Obniżono cenę paliwa na stacji, teraz kosztuje $19/l - Naprawiono błąd związany z extrasami, który powodował zatrzymywanie się pojazdu. - Naprawiono krytyczny błąd związany z brakiem możliwości zalogowania się podczas pobytu w więzieniu. - Naprawiono błąd, który blokował dziuple przed wypłacaniem pieniędzy jeśli wypłata miała mieć miejsce po restarcie serwera. - Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom na opuszczenie hotelu. - Naprawiono błąd, który sprawiał że każdy gracz będący w grupie mógł wypłacić pieniądze z parceli bez względu na posiadaną flagę. - Parcele od teraz mogą być przypisane tylko do budynków grupowych. - Naprawiono display i zapis tekstury ciała na ciuchach. - Otrzymane wiadomości w telefonie logują się od teraz w logach. - Nielegalny imigrant nie może już wyrobić dokumentów, ani nie podejmie pracy z ramienia urzędu. - Nielegalny imigrant nie zakupi już auta w salonie samochodowym. - Nielegalny imigrant nie zakupi już domu w inny sposób niż poprzez drugiego gracza. - Naprawiono błąd, który powodował że MDT nie działało po zmianie postaci - Poprawiono błąd który uniemożliwiał świeżo stworzonym postaciom korzystać z przesuwania animacji przy pierwszym logowaniu - Poprawiono błąd który powodował że animacje wrzucały gracza pod ziemię - Poprawiono błąd który usuwał kolizję gracza w wypadku gdy ten zbyt często zmieniał postać. - Poprawiono błąd który powodował że interiory pochodzące od Rockstar nie ładowały się poprawnie. - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenia nie aktywowały się za pierwszym razem. - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenie nie zapisywały się poprawnie. - Poprawiono błąd który powodował, że style chodzenia znikały po wywołaniu /aspawn na gracza. - Poprawiono błąd który uniemożliwiał graczom wejście do kreatora postaci. - Poprawiono błąd który powodował podwójne renderowanie się mapy i nazw ulic. - Poprawiono błąd który powodował podwójne renderowanie się MDT. - Poprawiono błąd który inicjował anticheat clientside'a dwa razy. - Poprawiono błąd który powodował fade out ekranu przy wchodzeniu do kreatora postaci. - Poprawiono błąd który powodował przenoszenie się ID ciuchów pomiędzy postaciami przy korzystaniu z ich zmiany. - Poprawiono błąd który powodował przenoszenie się makijażu pomiędzy postaciami - Gracz poprawnie synchronizuje teraz swoje labelki i wygląd w przypadku otrzymania /aspawn - Poprawiono brak notyfikacji na temat dostępności interaktywnych pedów. Zmiany zostaną wprowadzone w dniu 11.05
-
Skryptowe podpalenia Wraz z aktualizacją na serwer trafia system podpaleń. Podpalenia może dokonać każda osoba posiadająca pełen kanister z benzyną, pod warunkiem, że w danej chwili na serwerze znajduje się trzech strażaków na służbie. Po kliknięciu odpowiedniego przycisku w ekwipunku, przy posiadaniu kanistra, musimy rozlać benzynę w czterech punktach, które będą tworzyły obszar naszego pożaru. Utworzenie jednego punktu trwa dziesięć sekund, a po utworzeniu czterech uzyskujemy możliwość podpalenia obszaru, za pomocą zapałek lub zapalniczki, klikając odpowiedni przycisk w ekwipunku. Zagrożenia Podpalenie niesie również ze sobą konsekwencje. Wszystkie osoby, które znajdują się w interiorze w którym szaleje ogień, będą po minucie tracić stopniowo zdrowie aż do uzyskania statusu BW na skutek zadymienia. Jeżeli interior, nie zostanie ugaszony przez służby Fire Department w ciągu godziny, ulegnie spłonięciu i będzie niemożliwy do użytku, do restartu serwera. Wraz z interiorem spłonie również zawartość schowka, sejfu oraz wszystkie auta znajdujące się w interiorze, na skutek czego utracą kontrakty ubezpieczeń. Przed spłonięciem będziemy mogli uchronić się z pomocą zabezpieczeń przeciwpożarowych - alarmu i zraszaczy. W wypadku pojawienia się ognia w naszym interiorze, alarm powiadomi w ciągu dwóch minut służby porządkowe, a zraszacze - w zależności od poziomu - wydłużą czas palenia się interioru oraz zredukują ilość środków gaśniczych potrzebnych do ugaszenia pożaru. Nowe zgłoszenia W związku z powyższymi zmianami, zaszła potrzeba również na utworzenie nowego typu grupy - Medical - tak, aby obecne grupy świadczące usługi medyczne, nie wliczały się w potrzebną do rozpoczęcia pożaru, ilość strażaków na duty, ze względu na współdzielenie typu Fire. Grupa o typie Medical otrzymała również swój własny typ zgłoszeń pod /911 tak aby rozdzielić zgłoszenia w których wymaga jest pomoc medyczna od tych dotyczących pożarów i ich ofiar. Członkowie grupy o typie Medical mogą również samodzielnie oferować innym graczom oferty operacji plastycznych, pozwalających na zmianę wyglądu naszej postaci do 100h przegranych na niej. Odświeżeniu uległ również panel /911, który został całkowicie przepisany. Webhook Discord Do panelu grup trafiła również możliwość ustawienia Webhooka Discord. Osoby z uprawnieniami lidera będą mogły ustawić webhook grupy, za pomocą którego bot codziennie o północy będzie wysyłał wam, na wybrany przez was kanał Discord, powiadomienia dotyczące czasu duty, ofert i uzyskanego dochodu przez poszczególnych pracowników. Utworzyć webhooka możemy, wchodząc na nasz serwer Discord -> ustawienia -> integracje i wybierając opcję "stwórz Webhook". Wybieramy kanał, na który będą przychodzić powiadomienia, a następnie kopiujemy adres URL webhooka, który wklejamy w przeznaczonym do tego miejscu w panelu. Pomniejsze zmiany - Przepisano notyfikacje na nowy wygląd oraz dodano do nich timer. - Dodano wyszukiwarkę kontaktów do listy kontaktów. - Przyjęcie połączenia alarmowego jako grupa Fire nie wyrzuca już błędu o braku pojazdu. - Zdjęcie statusu BW przez admina ustawia teraz HP na 100%. - Ładowanie słowników animacji zostało znacznie przyśpieszone. - Kanistry z benzyną nie zostawiają już łusek. - Drobne zmiany optymalizacyjne. - Od teraz wiadomości na chacie OOC grupy zawierają również ID gracza, tak jak miało to miejsce dotychczas na lokalnym chacie OOC. - Drobne poprawki gramatyczne w uprawnieniach grupowych. Zmiany wejdą w życie wraz z restartem 25.04.2022
-
@Szychu,@ThePilator i @houstonfornicationdołączają do zielonej rodziny, gdzie Szychu zostaje jednocześnie pomocnikiem opiekuna FD
-
Skargę odrzucam. W skrypcie włamań już od dawna nie ma warunku na to, że drzwi nie mogą być przejazdem. Abstrahując od skryptu, garaże nie są niezniszczalnymi fortecami do których nie idzie się dostać,
-
Dzisiejsza aktualizacja w większości przynosi nowe narzędzia ekipie serwera, ale znajdują się pośród niej nowe rzeczy wymierzone w strefę cywilną, które są rozwiązaniem kilku bolączek właścicieli biznesów, czy projektów medialnych. Nowe uprawnienia i zmiany QoL Aby ułatwić rozgrywkę wszystkim właścicielom biznesów oraz artystom, do uprawnień rang grupowych zostały dodane dwa nowe uprawnienia - zarządzanie ubraniami oraz zarządzanie linkiem audio w drzwiach. W praktyce oznacza to, że nie trzeba będzie już nadawać dostępu lidera osobom, które będą potrzebowały danych uprawnień czy to do koncertu, czy zwykłego zarządzania ubiorem innych osób. Przeniesiona została również informacja o podawaniu przedmiotu z magazynu innemu graczowi. Nie wyświetla się ona już więcej na chat, a w formie /ame nad głową osoby podającej, co znacząco zwiększa czytelność chatu w zatłoczonych lokalach. Nowe media Wraz z aktualizacją na serwer zagości także długo wyczekiwana nowość dla strefy medialnej serwera. Jest nią komenda /choosenews, bądź w skrócie /cn, która pozwoli graczowi na wybór serwerowej radiostacji której chce słuchać. W praktyce oznacza to otwarcie nowego rozdziału dla serwerowych mediów, które w końcu mogą prowadzić swoje audycje równolegle do siebie. Zmianie uległ także pasek /news, który podobnie do wywiadów, jest od dzisiaj unikalny dla danej radiostacji. Drobne bugfixy: - Poprawiono ładowanie modeli - Header news nie powiela już nazwy osoby piszącej newsa, a wyświetla nazwę grupy
-
Aktywności fizyczne Obecny zestaw ćwiczeń siłowych był bardzo skromny i ograniczał się właściwie do wyciskania ciężarów na ławeczce, co niekoniecznie dawało szerokie pole do popisu różnym sportowcom, projektom związanym z ćwiczeniami czy zwykłym graczom pragnącym odegrania bardziej unikalnych treningów. Zostały więc wprowadzone cztery nowe typy ćwiczeń: pompki, joga, jogging na bieżni i sparing z workiem treningowym, które powinny pokryć zapotrzebowania zarówno na ćwiczenia lekkoatletyczne, jak i te bardziej sprofilowane pod postacie fighterów. Trening możemy rozpocząć z pomocą klawisza = w pobliżu odpowiednich obiektów, które możemy znaleźć w edytorze: prop_punch_bag_l, p_yoga_mat_01_s, apa_p_apdlc_treadmill_s, prop_yoga_mat_01. Treningi Osobiste Wraz z aktualizacją wprowadzona zostaje także oferta treningu personalnego, która będzie dostępna dla odpowiednio oflagowanych grup. Za pomocą tej oferty, osoba składająca staje się trenerem, którego obecność w pobliżu zwiększa prędkość z jaką nasza postać wbija punkty siły aż dwukrotnie. W praktyce oznacza to, że podjęcie interakcji z odpowiednim projektem pomoże nam w szybszym nabiciu upragnionego poziomu siły. Sesja treningowa zostaje automatycznie przerwana w momencie gdy gracz lub trener oddalą się za daleko od siebie, więc nie musicie się martwić o potrzebę zamykania treningu kolejnymi komendami. System wspomagaczy Kolejnym z większych elementów aktualizacji są wszelkiego rodzaju wspomagacze - sterydy, używki oraz inne substancje bliżej nieokreślone, których nazewnictwo zależy ściśle od gamemasterów. Przedmioty znajdujące się pod tą kategorię umożliwią wam przekroczenie dziennego limitu jotów o określoną wartość, efektywnie boostując wasz potencjał fizyczny w krótkim czasie. Wspomagacze podzielone zostały na środki legalne, a także nielegalne. Te pierwsze są szeroko dostępne w powszechnym obiegu i niosą ze sobą znikome ryzyko, natomiast po półświatku przestępczym krążyć będą mocniejsze używki, których ryzyko jest odpowiednio wyskalowane do potężnych efektów. Efekty Uboczne Zażywanie silnych substancji o nieznanym nam składzie może nieść ze sobą bolesne skutki. Wraz z wspomagaczami wprowadzony został tzw. "poziom zatrucia", który pokazuje jak bardzo wyniszczone jest nasze zdrowie przez ich zażywanie. Zależnie od poziomu, nakładane na nas są rozmaite efekty, poczynając od mniejszej pojemności płuc, słabszej staminy, niewydolności układu pokarmowego, a na uśmierceniu postaci kończąc. Na szczęście sam poziom zatrucia spada każdego dnia, a okres detoksu i powrotu do zdrowia naszej postaci zależy od tego jak bardzo wyniszczyliśmy swój organizm. Możliwe będzie także odegranie detoksu w projektach oferujących usługi medyczne, a administracja z pomocą odpowiednich komend wyzeruje wam wtedy poziom toksyczności po złożeniu odpowiedniego ticketa. Drugtesty Wprowadzona dla projektów medycznych oraz frakcji porządkowych została także oferta testu na różnego rodzaju substancje. Z jej pomocą po uprzedniej akceptacji drugiego gracza, wykonany zostanie na nim test ukazujący zawartość alkoholu we krwi postaci, zażywane narkotyki czy też poziom zatrucia - wszystko zależy od rodzaju zaoferowanego testu. Nowa kamera u fryzjera Osoby uczęszczające do fryzjera będą mogły zauważyć, że zaimplementowana została do niego kamera na wzór tej znajdującej się w sklepie. Umożliwi ona nam swobodny podgląd postaci z każdej możliwej strony, znacząca ułatwiając jej oglądanie w porównaniu do poprzedniego slidera. Podobnie jak w sklepie swobodną kamerę aktywujemy i wyłączamy z pomocą klawisza TAB. Tickety Event Team Ostatnią dużą nowością wprowadzoną w tej aktualizacji jest kompletnie nowy typ grupy - ET. Każdy gracz na serwerze z pomocą komendy /eTicket [treść] będzie mógł napisać krótkie zlecenie o grę, które prześle stosowną notyfikację do wszystkich członków grupy ET znajdujących się w grze. Następnie osoba chętna do rozegrania oczekiwanego przez was epizodu, będzie mogła z pomocą komendy /etpanel wyświetlić i rozpatrzyć wasze zlecenie o grę oraz skontaktować się z wami. Gdy zaistnieje taka potrzeba członkowie grupy będą mogli zmienić skina swojej postaci z pomocą komendy /etskin tak aby dopasować się w wymagania waszego epizodu. Pomniejsze zmiany: Dodano możliwość wyłączenia wizualnych efektów narkotyków i alkoholu za pomocą komendy /tog effects Wyłączono stealth - nie idzie już zabić gracza jednym uderzeniem Podczas używania /undercover od teraz dymek chatu nad głową gracza jest odpowiednio dopasowany Dodano komendy administracyjne związane z systemem zatrucia Dodano typ grupy Siłownia pozwalający na bicie jotów w interiorze grupy o tym typie. Dodano nowe itemy typu placeable do zakupienia w sklepie YouTool Autorzy aktualizacji: @krzysiu bubbletea: clientside siłowni @MyNick: reszta
-
Hej, tym razem wprowadzamy drobny update, który polega na kilku Quality of Life changes. - Dodano możliwość ruchu kamerą podczas statusu BW - Dodano możliwość korzystania z komendy /v drift przy posiadaniu odpowiednich uprawnień - Od teraz drzwi na które najedziemy pojazdem wyświetlają informację (tak jak w przypadku podejścia do nich pieszo). Pozwala to na identyfikację markeru w który wjeżdżamy. - Komenda /tackle wymaga teraz odpowiednich uprawnień - Dodano usługę premium "Unikalny przedmiot odkładany"
-
Hej, wraz z aktualizacją Alt V wychodzimy do was z kolejnym mniejszym updatem, który skupia się na poprawie starszych elementów serwera. - Dodano możliwość wyboru koloru ciała (tekstury rękawiczek) w sklepie z ubraniami - Dodano możliwość wyboru komponentu z pomocą strzałek w sklepie z ubraniami - Dodano możliwość wyboru tekstury z pomocą strzałek w sklepie z ubraniami - Dodawano dwie nowe rotacyjne kamery do sklepu z ubraniami - Dodano przyciski instrukcyjne do /o tuning - Dodano nowy typ felg do /o tuning - Dodano możliwość wyboru zawieszenia w /o tuning - Poprawiono nazewnictwo w /o tuning - Małe zmiany optymalizacyjne po stronie klienta - Zoptymalizowano serwer pod względem wydajności poprzez przeniesienie gamemode'u na framework .NET 6
-
Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
-
Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
-
Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
-
Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
-
- Wprowadzono numery seryjne broni i możliwość ich spisywania dla funkcjonariuszy LEA - Wprowadzono system łusek oraz możliwość zbierania i identyfikowania broni z której zostały wystrzelone przez funkcjonariuszy LEA - Dodano możliwość ściągania odcisków palców z broni - Dodano możliwość dodania numeru seryjnego broni do bazy poszukiwanych broni dla LEA - Wprowadzono system DNA oraz możliwość pobierania krwi dla funkcjonariuszy LEA - Dodano możliwość dodania DNA/Odcisków palców do bazy poszukiwanych odcisków/DNA dla LEA - Dodano możliwość szczegółowego zbadania zwłok gracza przez funkcjonariuszy LEA - Dodano nowe rodzaje przedmiotów: łuska i próbka krwi Funkcjonariusze mogą pobierać odciski palców oraz materiał genetyczny od wybranych osób z pomocą komendy /pobierz odciski. Odciski następnie trafiają do bazy wraz z materiałem genetycznym i mogą zostać użyte w celu identyfikacji sprawców przestępstwa. Każdy strzał zostawia za sobą na ziemi łuskę która może zostać zebrana przez funkcjonariuszy LEA (70% szans) z pomocą komendy /pobierz luska. Po zebraniu łuski funkcjonariusze mogą użyć jej w ekwipunku w celu identyfikacji broni z której dokonano wystrzału oraz dodania broni do listy poszukiwanych. Oprócz zostawiania łusek, każda broń otrzyma teraz swój numer seryjny który może zostać dopisany do bazy przez funkcjonariusza LEA z pomocą komendy /p zarejestruj. Na każdej broni zostają także odciski palców ostatnich pięciu osób (do pobrania przy pomocy komendy /p badaj) które z danej broni korzystały w ciągu ostatnich pięciu dni, a co za tym idzie - należy uważać komu sprzedaje się broń bo może zostać ona namierzona z powrotem do nas. Szansa na zostawienie odcisków palców spada do niezerowej wartości w momencie gdy używamy broń z założonymi rękawiczkami. Za każdym razem gdy gracz otrzyma obrażenia zostawi on również za sobą plamę krwi. Krew może zostać pobrana przez funkcjonariusza LEA (80% szans) z pomocą komendy /pobierz krew w celu identyfikacji DNA ofiary. Po zebraniu krwi do probówki, funkcjonariusze mogą z poziomu ekwipunku sprawdzić szczegóły pobranej krwi i dodać DNA do poszukiwanych. Zwłoki gracza powstałe w wyniku otrzymania FCK/CK zawierać będą także informacje o narzędziu morderstwa, godzinie morderstwa oraz materiał genetyczny zabójcy (w przypadku zabójstwa przy użyciu broni białej/pięści). Mniejsze poprawki wprowadzone wraz z aktualizacją: Zmniejszono wielkość zasobu pobieranego codziennie z 90mb do 40mb Zmieniono wygląd paska newsów na bardziej nowoczesny i pasujący do naszego stylu Opcje na /tog są teraz zapisywane pod postać Zmiany związane z aktualizacją oznaczono wersją 1.5.5 i wprowadzono dnia 24.11.2021 (godzina 11:00)
-
Wprowadzono system dynamicznych pożarów. Pożar po wywołaniu przez Gamemastera rozprzestrzenia się teraz dynamicznie, stopniowo pokrywając coraz większe połacie terenu. Pożar wywołany w interiorze stopniowo rozprzestrzenia się na cały interior,. Jeśli pożar nie zostanie ugaszony w ciągu godziny, interior ulega spaleniu i staje się niezdolny do użytku do najbliższego restartu. Przez pierwsze 5 minut pożar może zostać ugaszony przez każdego gracza przy pomocy gaśnicy. Po upłynięciu tego czasu z żywiołem będą w stanie poradzić sobie tylko strażacy. Wprowadzono autoryzacje dwuetapową w panelu gracza. Dodano komendę /parcela stan. Usunięto tygodniowy limit wypłat z parceli. PS. System pożarów w przyszłości będzie nadal rozwijany i dodawane będą do niego inne, nowe funkcje.
-
Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
-
W ostatnim czasie zauważyliśmy zatrważającą ilość niepoprawnego użycia komendy /opis, dlatego wychodzimy do was z tą publikacją aby uregulować jej użycie i przedstawić na czym w ogóle polega zamysł tej komendy. Zapewne wiecie, że silnik GTA V jest bardzo rozbudowany i pozwala na dosyć elastyczną kreację postaci pod kątem wyglądu, jednak również ma swoje limity, których z przyczyn technicznych nie jesteśmy w stanie ominąć. To właśnie w ich wypadku z pomocą przychodzi nam komenda /opis która powinna służyć tylko i wyłącznie do opisywania elementów wyglądu zewnętrznego naszej postaci (np. blizny, tatuaże afiliujące, trwałe uszczerbki itd.) bądź istotnych dla niej cech (np. ślepota, kulawość, jąkanie itd.) które mają faktyczny wpływ na przebieg rozgrywki i interakcje z nią podjęte. Dlatego wraz z wejściem w życie tej publikacji zakazujemy używania komendy /opis w celach innych niż wymienionych powyżej, a niezastosowanie się do tego będzie wiązało się z ostrzeżeniami, bądź w przypadku nagminnego nadużycia - surowszymi karami. Poniżej zamieszczamy przykłady niepoprawnych opisów z których będziecie musieli zrezygnować: Opisy pokroju "młody biznesmen" albo "ikona rapu" - nie prezentują one w żaden sposób naszej postaci, a podejmując z nią interakcje nie mamy pojęcia czy jest biznesmenem, czy raperem. Opisy zawierające ksywki lub pseudonimy - podejmując interakcję z daną postacią zazwyczaj nie znamy jej pseudonimu, więc jest to dla nas informacja nieistotna, a samą ksywkę możemy poznać i zapamiętać drogą IC. Cały klub nie musi wiedzieć, że to akurat my jesteśmy xxYoungh00d. Opisy markowych ubrań - Ubrania w GTA są na tyle zróżnicowane, że nie trzeba opisywać czy ciuch jest markowy, czy nie, a posiadanie przez naszą postać takowych w żaden sposób nie wpływa na interakcje z nią podjęte (mowa tutaj konkretnie o opisach pokroju "ma na sobie ciuchy Gucci" czy "ubrany w to co widać"). Ekstensywne opisy dotyczące zapachu naszej postaci - Krótkie określenie czy nasza postać jest wyperfumowana bądź nie jest okej, podobnie z różnymi innymi zapachami np. potu. Natomiast ekstensywne opisy pokroju "pachnie perfumami pozyskanymi z futra kozy Himalajskiej" są już przesadą. Jeśli jest taka konieczność to o zapach perfumu zawsze można spytać drugiego gracza na /do, jeśli akurat jest nam potrzebny do wykonywanej akcji. Opisy pokroju "potężny murzyn" czy "groźny albańczyk" - są to opisy bardziej zakrawające o komedię niż faktyczne przedstawienie wyglądu naszej postaci. Opisanie budowy sylwetki w stylu "atletyczna budowa ciała" jest jednak okej. Opisy pokroju "dripping", "flexing" oraz wszystkich innych opisów, które są niepoprawne i nie stosują się do zasad powyższej publikacji
-
Wprowadzono na serwer system Playerkill - szczegóły w publikacji poniżej Wprowadzono możliwość ciągnięcia innych graczy za pomocą komendy /ciagnij Usprawniono komendę /wepchnij o możliwość wpychania gracza do bagażnika Wprowadzono komendę /wyciagnij służąca do wyciągania graczy z bagażnika Wprowadzono możliwość chowania ciał do bagażnika - /cialo wepchnij Wprowadzono możliwość wyciągania ciał z bagażnika - /cialo wyciagnij Wprowadzono możliwość ciągnięcia ciał - /cialo ciagnij Wprowadzono system identyfikacji zwłok dla frakcji porządkowych - /identyfikuj (pozwala na identyfikację sprawcy morderstwa - szczegóły w publikacji) Zmiany wprowadzono w życie z restartem o godzinie 4:00 (18.10)
-
[Skarga/NieznajomyNMZO] (brak informacji o osobie)
MyNick odpowiedział(a) na Gwiazdaa2k26 temat w Zaakceptowane
Skargę rozpatruję pozytywnie. Sprawca napadu zostanie ukarany AJ o wysokości 180 minut za złamanie zasad jednej z publikacji. -
Kapitał spółki: $500 000 Digibyte ruszyło z kopyta, podpisując współprace z lokalnymi markami oraz inwestując w swój dział R&D. Po mieście chodzą pogłoski, że firma rozpoczęła prace nad własnym systemem operacyjnym, co dla niektórych wydaje się samobójstwem w świecie zdominowanym przez Drone'a i Fruit OS, ale być może Digibyte przełamie ten duopol? Spółka może liczyć na wygenerowanie $150 000 (30% przychodów od kapitału) w tym i następnym tygodniu.
-
Kapitał spółki: $500 000 Rose Diet z pewnością dobrze zadebiutowało na rynku, wypuszczając już w pierwszych tygodniach własne produkty i podpisując znaczące współprace. Czas pokaże jednak czy spółka utrzyma swoją startową werwę i nie zostanie zjedzona przez rynkowych gigantów. Spółka może liczyć na wygenerowanie $150 000 (30% przychodów od kapitału) w tym i następnym tygodniu.
-
[Spółka] Pharaoh Cosmetics | A sense of the Nile
MyNick odpowiedział(a) na gym enjoyer temat w Archiwum
Holding: CROWN Holdings Kapitał spółki: $1 000 000 (Kapitał odblokowany ze względu na przynależność do holdingu) Premiera magazynu Pharaoh odbyła się raczej płynnie, przyciągając miłośników marki i fotoreporterów. Sprawiło to, że spółka znowu jest na ustach świata kosmetycznego Los Santos, co przekłada się na dalsze zyski. Spółka może liczyć na wygenerowanie $400 000 (40% przychodów od kapitału.) w tym i następnym tygodniu. -
Holding: CROWN Holdings Kapitał spółki: $750 000 Najnowsze poczynania OH ME są z pewnością zaskakujące. Wygląda na to, że spółka rozpoczęła dywersyfikację swojej działalności i oprócz produkcji perfum podjęła się kreowania mody również na innych płaszczyznach, co ukazuje chociażby najnowsza kolekcja OH ME x Vangelico. Wydanie pierwszego magazynu zostało ciepło przyjęte przez świat mody Los Santos, podobnie jak i nowe perfumy z kolekcji tejże spółki. Spółka może liczyć na wygenerowanie $337 500 (45% przychodów od kapitału.) w tym i następnym tygodniu.
-
Holding: CROWN Holdings Kapitał Spółki: $1 000 000 EcoStyle zaszalało w ostatnich tygodniach, ekstensywnie promując swoją markę na każdym możliwym polu i z każdym możliwym medium. Ludzie mówią, że strach otworzyć lodówkę bo wyskoczy z niej ekologia, Spółka może liczyć na wygenerowanie dochodu wynoszącego $450 000 (45% przychodu od kapitału) w tym i następnym tygodniu.
-
Kapitał spółki: $500 000 Kampania społeczna którą .101 inc wypuściło, odbiła się echem wśród mediów Los Santos, zwracając uwagę na poważny problem kierowców łamiących ograniczenia prędkości, ale także nielegalnych wyścigów organizowanych na terenie miasta. W najbliższych dniach z pewnością będzie można zauważyć wzmożoną aktywność Traffic Division, mającą na celu wyłapanie brawurowych kierowców. Spółka może liczyć na wygenerowanie $150 000 (30% przychodów od kapitału.) w tym i następnym tygodniu.
-
Kapitał spółki: 500.000$ Raven zyskało dla siebie sympatię społeczną mieszkańców Paleto Bay, zapewniając lokalnym bezrobotnym godziwe warunki zatrudnienia. Przełożyło się to oczywiście na faworytyzm produktów mięsnych Raven w mieście, a lokalni hodowcy z uśmiechem na twarzy sprzedają mięso do nowo powstałej rzeźni, wiedząc że dostaną za nie uczciwą stawkę. Spółka może liczyć na wygenerowanie $175 000 w tym i następnym tygodniu (35% wielkości swojego kapitału)
