Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

MyNick

Gracz
  • Postów

    347
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    28

Treść opublikowana przez MyNick

  1. MyNick

    [Spółka] Teelon

    Przejrzeliśmy aplikację wraz z @Juzi i niestety na ten moment jesteśmy zmuszeni odrzucić Twoje podanie. Abstrahując od samego zamysłu spółki i jakości aplikacji, która w wielu miejscach jest tzw. "masłem maślanym" (wielokrotne powtórzenia, chaotyczna składnia) to Twoja postać Marcello De Luca obecnie jest producentem talent show, genialnym naukowcem który tworzy własne platformy obliczeniowe i jednocześnie doświadczonym (23-letnim) producentem filmowym. Pozwolenie Tobie na prowadzenie również spółki technologicznej na tej postaci byłoby mocnym naciągnięciem, a jej historia już bez tego jest mocno nadszarpnięta pod względem logicznym, bo widać że nie do końca przemyślałeś co chcesz grać i dorabiasz do niej nowe pomysły, podczas gdy stare jeszcze dobrze nie ruszyły. Innymi słowy, stwórz nową postać, wykreuj na niej odpowiednie wątki, przemyśl co masz zamiar grać i wtedy wróć do tego działu z dopracowaną nową aplikacją.
  2. MyNick

    [Spółka] FUKARU

    Brak aktywności - archiwum
  3. MyNick

    [spółka] Luxure

    Brak aktywności - archiwum
  4. MyNick

    Changelog #66

    Hej, w tej aktualizacji znajdziecie parę odświeżonych interfejsów oraz porcję poprawek związanych z codzienną grą na serwerze - zapraszamy do lektury i liczymy na feedback! Nowe magazyny W aktualizacji odświeżony został interfejs zamawiania przedmiotów pod /g x zamow, który nie tylko stał się znacznie przyjemniejszy w użyciu, ale również wprowadzi na serwer kilka nowości związanych z funkcjonowaniem magazynów grup. Od teraz administracja ma możliwość tworzenia przedmiotów limitowanych, których będziemy w stanie zamówić tylko określoną ilość zanim znikną one na zawsze z naszego magazynu. Pozwoli to na kreowanie produktów, które są faktycznie limitowane, a po zużyciu limitu - posprzątają się one same z naszej listy zamawiania. Oprócz tego przedmioty w magazynach mogą zostać teraz oflagowane przez administratora jako dostępne tylko dla członków danej grupy, co pozwoli na zabezpieczenie wybranych typów przedmiotów przed trafieniem w niepowołane ręce. Zmiany garderoby Znaczących zmian doczekał się interfejs garderoby z którego korzystanie zostało znacząco uproszczone. Od teraz otwierając prywatną garderobę nasz obecny strój zostanie automatycznie wybrany, oszczędzając nam niepotrzebnego szukania w wypadku chęci jego szybkiej modyfikacji. Dodane do garderoby zostały również wskazówki dotyczące trybów kamer oraz zapisu zmiany nazwy zestawu ubrań. Usprawniona została również duplikacja i zapisywanie zestawów, które od teraz nie wymuszają na nas ponownego wybrania obecnego zestawu ciuchów - będziemy mogli swobodnie kontynuować jego edycję. Wprowadzona została również opcja sklonowania wybranego zestawu ubrań na jedną z naszych pozostałych postaci, co pozwala na transfery co ciekawszych zestawów pomiędzy naszymi garderobami. Poprawki wozów Poprawek w tej aktualizacji doczekał się również system tuningów, a także zabezpieczeń pojazdów. Nakładanie przyciemnianych szyb w kreatorze zostało poprawione wraz z ich zapisem, co przekłada się na to, że nie będziecie musieli prosić już administratorów o korektę zakupionego tuningu. Skorygowane zostały również naklejki na opony, które od teraz będą poprawnie zapisywać się do bazy danych (obecne pojazdy o niewłaściwym tuningu doczekają się korekty z naszej strony po restarcie). Poprawione zostały zabezpieczenia wozów, zwłaszcza alarmy które od teraz poprawnie wysyłają notyfikację o próbie kradzieży do właścicieli pojazdu jeśli znajduje się on pod grupą. Pomniejsze zmiany - Warianty komendy /pokaz nie wypluwają już błędu przy próbie spojrzenia na dokument - Poprawiono błąd, który powodował, że usunięte dokumenty mogły zostać oznaczone przez skrypt jako ważne - Poprawiono błąd, który powodował, że postacie kobiece zaczynały w kreatorze postaci z nieusuwalnym owłosieniem piersi - Podwojono czas potrzebny do otwarcia auta wytrychem dla każdego poziomu alarmu - Podwojono czas potrzebny do odpalenia auta z pomocą komendy /kradnij dla każdego poziomu immobilizera - Usunięto automatyczne narracje o łączeniu kabelków czy otwierania zamka śrubokrętem przy kradzieży aut - Zastąpiono status "nowa postać" statusem "Nowy Gracz", który utrzymuje się do 15h przegranych globalnie na wszystkich postaciach - Ściągnięto ograniczenie dotyczące prowadzenia pojazdów dla nowych graczy - /podaj od teraz nie pozwala na podanie przedmiotów jeśli ich łączna ilość sztuk do przekazania wynosi zero - Jeśli wpisana przez nas ilość przedmiotów do podania jest większa niż maksymalna ilość w magazynie to input nie zostanie już zablokowany, a automatycznie ustawi ilość na maksymalną możliwą - Poprawiono błąd, który powodował że wciśnięcie ESC w niektórych oknach sprawiało, że przestawały działać bindy - Poprawiono odczytywanie maksymalnego ID maski w garderobie - Wciśnięcie klawisza TAB w interfejsach nie będzie już powodowało automatycznego skupienia się na wyszukiwarce - Komenda /papiery nadaj od teraz automatycznie nadaje papiery danej osobie - Zdejmowanie papierów odbywa się teraz poprzez komendę /fix nick - Komenda /papiery nadaj umożliwia od teraz tworzenie nicków jedno lub wieloczłonowych - Dodano komendę /tel wycisz, która wycisza powiadomienia o przychodzących SMS i połączeniach z naszego telefonu na czas trwania obecnej sesji gry. - Dodano możliwość składania próśb o dodanie propów przez panel zamówień - Poprawiono błąd, który powodował że przechodzenie pomiędzy interiorami ustawiało nam czas panujący na VW0, a nie ten w interiorze Aktualizacja będzie dostępna od 04.05.2023, godz. 4:00
  5. Spawnuje w zewnętrznym markerze warsztatu - trzeba stanąć przy jego drzwiach, zostanie tam też automatycznie przeparkowany.
  6. W dzisiejszej aktualizacji wychodzimy do was z kilkoma nowościami skryptowymi powiązanymi z projektem ULSA pod przewodnictwem @thaZu, o którym więcej informacji usłyszycie dziś wieczorem, ale również paroma usprawnieniami życia dotyczącymi warsztatów. Merch uniwersytecki O nieskryptowych nowościach związanych z naszą czwartą edycją projektu ULSA dowiecie się więcej dziś wieczorem. Jednak w tym changelogu chcielibyśmy wam przedstawić, że dzięki uprzejmości @Sidneyona serwer trafił pierwszy rzut merchu uniwersyteckiego powiązanego z kulturą ULSA. Ubrane w barwy uniwersyteckie varsity jackety czy t-shirty z pewnością pomogą uczestnikom projektu wczuć się w rolę i wydarzenia studenckie, a w nadchodzących tygodniach będziecie mogli się spodziewać kolejnych nowości pod tym względem. Bruincard Na serwer zawitał również nowy typ dokumentu. Uniwersytecki Bruincard, który powinien być znany uczestnikom wcześniejszych edycji projektu, doczekał się nie tylko własnego typu przedmiotu, ale również możliwości pokazania go innym osobom za pomocą interfejsu graficznego dostępnego pod komendą /pokaz bruincard. Kartę będziecie mogli wyrobić w odpowiedniej strefie, która dostępna jest tylko dla uczestników projektu, a sam Bruincard zapewni wam dostęp do szeregu ekskluzywnych dla studentów benefitów, chociażby specjalnej siłowni uniwersyteckiej, sklepów czy samego dostępu do poszczególnych budynków campusu. Pomniejsze zmiany Odbiór auta w warsztacie może odbywać się teraz z pomocą komendy /warsztat odbierz jeśli żaden pracownik warsztatu nie znajduje się na duty, ale minął czas oczekiwania na auto. Od teraz lakierowanie pojazdu, felg i wnętrza może odbywać się w każdym warsztacie, podobnie z montażem nowych felg. Poprawiono błędne nakładanie się oryginalnego koloru wozu w wypadku gdy zrezygnujemy z lakierowania Poprawiono wybór męskich ciuchów z ostatniego DLC - nie idzie już "przekręcić licznika" w kierunku kolejnych DLC. Palenie papierosa nie nadaje nam już dwóch papierosów do ręki
  7. Hej, w tej aktualizacji przychodzimy do was z upgradem softu waszych iFruitów, które od teraz wyposażone zostały w dosyć nową, ale bardzo istotną aplikację, której im brakowało. Galeria zdjęć Zdjęcia wykonane aparatem in-game od teraz dostępne będą w aplikacji galerii. Z jej poziomu będziecie mogli zarządzać swoimi zdjęciami poprzez ustawianie ich jako ulubionych czy usuwanie, jednak najważniejszą i najbardziej wyczekiwaną przez was funkcjonalnością jest możliwość dzielenia się nimi z innymi graczami in-game. Po kliknięciu przycisku udostępnij, będziecie mogli wysłać fotografię do innego gracza za pomocą MMS, dołączając do niej opcjonalnie treść wiadomości, a on z kolei będzie mógł przyjrzeć się wysłanej fotografii. Sklepy biznesów Do dyspozycji strefy cywilnej trafia również system sklepów podlegających pod biznes. Po odpowiednim oflagowaniu sklepu przez opiekuna, określony przez niego % ceny sprzedaży produktu będzie trafiał na saldo grupy posiadającej sklep. Panel zamawiania przedmiotów został również wzbogacony o opcję wyboru sklepu, jeśli takowy posiadamy pod swoim biznesem. Można dzięki temu złożyć prośbę o dodanie przedmiotu do jednego ze swoich sklepów, a nie magazynu, którą administrator będzie mógł zaakceptować, zmodyfikować, bądź odrzucić. Pomniejsze zmiany Przywrócono komendę /v opis, która wyświetli każdej osobie wsiadającej do naszego auta narrację. Opis auta można również sprawdzić od zewnątrz z pomocą komendy /v opis sprawdz Dodano komendę /o detox, która pozwala grupom z odpowiednim uprawnieniem na złożenie oferty detoksu. Każda postać przez swoje życie może otrzymać maksymalnie dwa detoksy, które pozwalają na zbicie jej poziomu toksyczności do zera. Poprawiono ładowanie Cayo Perico przy wchodzeniu i wychodzeniu do interiorów znajdujących się na jego terenie Grupy o typie ochrony mogą od teraz korzystać z EUP w garderobie
  8. Od strony skryptowej, rodziny nie idzie faktycznie opuścić dobrowolnie przez wyjście z niej w grze, bo ten typ grupy nie dostaje uprawnienia pozwalającego na swobodne jej opuszczenie z pomocą dashboardu. Dodatkowo z tego co widzę, możliwość kicknięcia innego członka grupy przez dashboard również nie działa, bo przycisk nie jest nawet skryptowo wpięty, więc faktycznie wystąpił tutaj błąd z naszej strony przy projektowaniu backendu tego feature'a. Ściągnę wasze kary ze względu na utrudnienia, które wystąpiły po naszej stronie, bo po analizie kodu widzę że takie błędy faktycznie występują. Kary otrzymaliście 2 minuty po tym jak napisaliście sami w logach, że nie możecie opuścić grupy, więc uznajmy to za zbyt krótkie okno czasowe na przeanalizowanie sytuacji od strony użytkownika. Ostatecznym faktem w pozytywnym rozpatrzeniu tej apelacji jest również to, że pod grupą nie posiadacie jakichkolwiek pojazdów, które mogłyby świadczyć o próbie "przerzucenia" majątku czy innych machlojkach - miejcie jednak proszę w przyszłości uwagę na to kogo dodajecie pod panel i czy nie wygląda to jak łączenie majątków, Błędy które wystąpiły zostaną również załatane w przyszłych dniach.
  9. MyNick

    Changelog #61

    Cześć, w dzisiejszej łatce wychodzimy do was głównie z porcją bugfixów, ale również paroma nowymi rzeczami, chociażby długo wyczekiwanymi ciuchami z ostatnich dwóch DLC Rockstar'a. Zmiany Dodano komendę /fix nick, która przywraca postaci jej oryginalny nick jeśli skorzystaliśmy z papierów bądź aset nick Poprawiono weryfikację uprawnień gracza do komendy /kradnij Poprawiono weryfikację bonusu za aktywną grę z graczami, limit od teraz nie wynosi limit + 1, a limit Poprawiono błąd, który blokował płynne przejście kamery przy przełączaniu postaci Poprawiono błąd, który powodował wyrzucanie błędów dotyczących synchronizacji twarzy przy zmianie postaci Poprawiono makijaż przy zmianie postaci Poprawiono błąd, który powodował że bronie zostawały między postaciami podczas zmiany postaci Poprawiono błąd, który powodował że nie szło korzystać z menu interakcji po zmianie postaci Poprawiono błąd, który powodował że system AFK inicjował nową instancję za każdą zmianą postaci Poprawiono błąd który powodował, że nasza postać zaczynała grę z statusem AFK Poprawiono błąd, który powodował że próba włożenia narkotyków do auta skutkowała zawsze informacją o przekroczonym limicie Poprawiono błąd, który powodował że próba włożenia narkotyków do auta z pomocą menu interakcji zawsze skutkowała informacją o przekroczonym limicie Poprawiono błąd który powodował, że postacie z FCK nie mogły usuwać fotografii z galerii Poprawiono błąd, który powodował że okoliczne przedmioty wliczały się w limit stackowanego narkotyku Zwiększono delikatnie dystans komendy /podaj tak aby długie lady nie przeszkadzały w przekazywaniu itemów Poprawiono błąd, który powodował że podczas eventów na zewnątrz, grupa nie mogła pokazać swojego cennika Pojazdy z BOLO posiadające blokadę na koła nie mogą ściągnąć blokady z pomocą urzędu, muszą zgłosić się do funkcjonariuszy prawa Dodano komendę /komis vin, która pozwala na sprawdzenie pracownikowi komisu czy pojazd jest poszukiwany Próba zezłomowania auta z BOLO wiąże się z % szansą na telefon na 911 i odmowę Dodano ciuchy z ostatnich dwóch DLC z powrotem do garderoby. Będą dostępne pod kategoriami DLC ze względu na problemy z synchronizacją. Dodano komendę /ubierz maske, która pozwala tak jak pozostałe komendy /ubierz na szybkie założenie/zdjęcie naszej maski
  10. Cześć! W tej aktualizacji skupiliśmy się na odświeżeniu kilku elementów interfejsu, a także usprawnieniu paru obecnych systemów codziennego użytku - dajcie znać co sądzicie! Salony samochodowe Na pierwszy ogień idą salony samochodowe, które otrzymały kompletny rework kosmetyczny po stronie interfejsu użytkownika, ale również po stronie klienta. Zostały one wzbogacone o możliwość obracania kamery wokół osi pojazdu, a także zależnie od typu salonu - lokalizację wyświetlania pojazdu. Od teraz pojazdów nie będzie zmuszeni przeglądać w ciemnym hangarze samolotowym, a do dyspozycji oddane zależnie od typu są cztery lokalizacje: warsztat, marina, parking fabryki i oświetlony hangar samolotowy. Najbardziej powinna was jednak ucieszyć możliwość wyboru koloru wozu. Od teraz możecie wybrać w salonie kolor główny, poboczny i perłę w które wóz zostanie natychmiast olakierowany po zakupie, pozwalając na wizualne dostosowanie auta pod nasz gust. Nowe /podaj Kolejnym usprawnieniem jest zmiana komendy /podaj. Doczekała się ona własnego interfejsu wizualnego, który pozwala na podanie kilku różnych przedmiotów naraz, dodatkowo umożliwiając wybranie ilości w jakiej poszczególny przedmiot ma zostać podany. W praktyce oznacza to, że nie będziecie musieli już masowo składać ofert chcąc podać klientowi trzy różne butelki alkoholu czy parę sztuk jedzenia - wszystko załatwicie w jednej transakcji! Stackowanie przedmiotów Zmianom uległ również system łączenia przedmiotów. Od teraz przedmioty typu jedzenie i alkohol mogą zostać ze sobą połączone w jeden o określonej ilości użyć, tak długo jeśli są tego samego rodzaju (nazwa produktu i typ). Oznacza to, że wasze ekwipunki będą mogły od teraz odetchnąć pod względem noszonych przedmiotów, gdyż będziecie mogli połączyć ze sobą poszczególne jedzenia zakupione w barach. Świeże produkty spożywcze wydane komendą /podaj również będą od razu zestackowane, oszczędzając wam potrzebny manualnego łączenia. Poprawiono również sposób rozszczepiania przedmiotów, umożliwiając odjęcie tylko jednej sztuki od obecnego itemu. Pomniejsze zmiany Poprawiono kalkulowanie % ceny za sprzedanie produtku graczowi Od teraz gracze mogą sami sobie sprzedawać itemy z magazynu Dodano input do color pickera, pozwalając na precyzyjne dobranie wartości przy wyborze kolorów w salonach samochodowych i warsztatach Dodano narzędzia administracyjne umożliwiające dynamiczną poprawę lokalizacji spawnu aut w salonach samochodowych Dodano informację o ostatnim serwisowaniu alarmów ppoż i systemów ochrony pod /drzwi info Dodano wyszukiwarkę do /garderoba Poprawiono ukrywanie elementów hudu przy uruchamianiu garderoby Poprawiono tekst informujący o działaniu funckji rozdzielania przedmiotów Paletki do makijażu i płyny do demakijażu wyświetlają teraz ilość pozostałych użyć
  11. MyNick

    Changelog #59

    Uzupełnię forumową listę pod wieczór
  12. MyNick

    Changelog #59

    Cześć, w tej aktualizacji skupiamy się na porcji poprawek oraz mniejszych zmianach QoL. Wprowadzamy w niej również kilka drobnych nowości takich jak większy wachlarz komend narracyjnych czy nowe elementy garderoby męskiej. Nowa lista adminów Kolejnym odświeżonym przez nas interfejsem jest lista adminów, która poza zmianą wizualną doczekała się również wprowadzenia dwóch nowych statusów dla administracj. Pomarańczowej klepsydry, oznaczającej że admin obecnie jest zajęty wykonywaniem jakiejś czynności bądź rozwiązywaniem zgłoszenia innego gracza, oraz niebieskiego dymka czatu informującego, że admin obecnie jest off-duty i nie wykonuje żadnej czynności typu nadzorowania eventu czy kreowania rozgrywki, więc jest w stanie odpowiedzieć i pomóc w każdej chwili. Paczka ciuchów męskich Wraz z aktualizacją na serwer trafi również zapowiadana w poprzedniej aktualizacji paczka ciuchów męskich przygotowana przez @Sidneyo. Dzięki niej do garderoby męskiej trafią dwadzieścia dwa nowe ubrania wierzchnie, osiem nowych par spodni oraz reszta contentu, który już zobaczycie w grze. Pomniejsze zmiany Poprawiono błąd, który powodował wyrzucenie błędu zamiast wyświetlenia legendy komendy /g [x] kupon Dodano krótkodystansowe /me i /do pod komendami /sme i /sdo Dodano komendę /tt [ID] [Treść] pozwalającą na dodanie prefixu do jakiej osoby mówimy np. Kubas mówi do czytającego: Dzień Dobry. Poprawiono brak możliwości wyłączenia animacji po wyjściu z garderoby Poprawiono odbindowanie się inputów po wyjściu z okna barbera, garderoby czy panelu tatuażu Zdjęto limit blokujący możliwość wejścia na /duty tylko dwóch grup dziennie Skrócono czas wymagany do otrzymania bonusu z tytułu aktywnej gry z klientem w biznesach z 15 minut do 10 minut Od teraz gdy pracownik biznesu spędził z graczem czas wymagany do otrzymania premii z tytułu aktywnej gry, a następnie ją opuścił to biznes dalej otrzyma gotówkę - stratny będzie tylko pracownik Dodano propy z ostatnich dwóch DLC do /oe Dodano bronie i interiory z ostatniego DLC Dodano flagę IsTaxi dla pojazdów, pozwalającą na nadanie statusu taksówki dowolnemu pojazdowi przez administracji. Samochody Taxi i Dynasty posiadają dalej taki status, nie muszą być ponownie przypisywane. Poprawiono zapisywanie się wyglądu postaci po skorzystaniu z komendy /skaza Od teraz można zezłomować każde auto, nie tylko startowe. Otrzymamy wtedy 5% wartości salonowej pojazdu, a w wypadku aut powyżej $1 000 000, tylko 2%. Rozdzielono komendę /o pojazd, służy teraz tylko do sprzedaży samochodów prywatnych, a nie również grupowych. Dodano komendę /komis sprzedaj [ID gracza] pozwalającą na sprzedaż pojazdów przypisanych pod komis. Dodano osobne uprawnienie dla sprzedaży samochodów podpisanych pod komis. Dodano komendę /komis zdejmij pozwalającą na zdjęcie tabliczki cenowej z pojazdu. Poprawiono rozjeżdżające się elementy MDT. Dodatkowo zwiększona została wielkość okienka MDT, które od teraz ukrywa również chat i elementy HUD Poprawiono brak możliwości powrotu do zakładki "kartoteka" po kliknięciu zakładki "własność" w danych postaci w MDT Zoptymalizowano czas wykonywania się requestów dotyczących postaci przez MDT - zakładka cywile powinna działać znacznie szybciej.
  13. Pamiętaj, że w prawdziwym życiu niektóre z narkotyków uśmierzają ból lub go stępiają, więc Twoja postać może trochę więcej oberwać. Tak też można traktować "pancerz", który mogą ale nie muszą nadawać - to tylko nazwa statystyki.
  14. Cześć! Przed wami przedstawiamy całkiem solidną aktualizację, która sporo zmienia w znanych przez was systemach codziennego użytku, oraz wprowadza sporo nowych zmian (zwłaszcza dla startowych postaci). Nowy system ubrań Wraz z aktualizacją trafia do was kompletnie przerobiony system ciuchów, który od dzisiaj odsyła sklepy z ciuchami w zapomnienie. Od teraz z pomocą komendy /garderoba będziecie mogli w dowolnym momencie za darmo utworzyć, bądź zmodyfikować wybrany przez was zestaw ciuchów. Z garderoby można korzystać w dowolnym miejscu, pozwalając na szybkie tworzenie bądź zmianę stroju w zależności od sytuacji. Jedynym typem ubrań, który pozostaje w systemie przedmiotów i nadal będzie musiał zostać przez was zakupiony, są propy biżuterii (kolczyki, zegarki i bransolety). Garderoba wyposażona jest w kilka kamer, które zmienić można z pomocą klawisza N, a ich tryb obrotowy włączyć klawiszem Tab. Przytrzymanie nazwy zestawu ciuchów umożliwi jej edycję. Zwykłe konto może posiadać jednocześnie 20 zestawów ciuchów na postać, Premium Standard 40, Premium Gold 60. Nowe narkotyki Kluczowe zmiany zaszły także w systemie narkotyków. Od teraz opiekunowie półświatka przestępczego będą mogli w dowolnej chwili utworzyć nowy rodzaj narkotyku, który natychmiastowo zostanie wprowadzony w obieg w momencie jego stworzenia. Narkotyki mogą oferować również od teraz wachlarz nowych dodatkowych efektów w zależności od flag zaznaczonych przez opiekuna, typu nieskończona stamina, podwójna prędkość sprintu, odporność na ból (dodatkowy pancerz), bądź modyfikacje paska zdrowia (na plus i minus). Zmianie uległy również narracje związane z narkotykami, które również mogą być na bieżąco edytowane i uzupełniane przez opiekunów. Nowe cornery Całkowitej modyfikacji uległ także system cornerów. Od teraz każdy corner na mapie posiada indywidualne statystyki dotyczące każdego typu narkotyku. W praktyce oznacza to, że opiekunowie mogą sprawić, że kokaina będzie sprzedawała się lepiej na cornerze X, a znacząco gorzej, bądź wcale na cornerze Y. Każdy corner posiada również od teraz indywidualną szansę na wezwanie policji, a także czas do przybycia ćpuna i szanse kupna przez niego narkotyku - jednym słowem, pełna dowolność. Rozpoczynając sprzedaż na cornerze będziemy również musieli wybrać jeden typ narkotyku z naszego ekwipunku którym chcemy w danej chwili handlować - inne narkotyki nie będą już brane hurtowo do samego końca z naszego ekwipunku. System monitoringu Zmiany zaszły również w systemie monitoringu miejskiego. Administratorzy od teraz są w stanie dynamicznie stawiać kamery monitoringu miejskiego na mapie, które nagrywają popełnione w ich okolicy przestępstwa takie jak: bójki, morderstwa, kradzieże samochodów, podpalenia czy strzelaniny. Każda kamera posiada również procentową szansę na wysłanie zgłoszenia do frakcji porządkowych w wypadku wykrycia któregoś z wyżej wymienionych przestępstw. Nagrania wykonane przez kamerę mogą zostać pobrane przez funkcjonariuszy publicznych w celu prowadzenia śledztwa. System nagrań z monitoringu Zebrane przez detektywów nagrania mogą zostać odtworzone w pobliżu propa prop_cs_stand_tv, który następnie ukaże detektywom odpowiednią narrację dotyczącą popełnionej na nagraniu zbrodni. Nagrania uwzględniają to czy postać nosiła kominiarkę, rękawiczki oraz to czy możliwa jest jej identyfikacja w znanych bazach danych (nielegalne imigranctwo). Należy pamiętać jednak, że zestawienie kominiarka + rękawiczki nie daje nam kompletnego immunitetu przed wymiarem sprawiedliwości, ponieważ istnieje procentowa szansa na zostawienie śladu odcisków palców mimo ich posiadania. Odświeżone tworzenie postaci Odświeżony został panel kreacji postaci, który od teraz jest znacznie przyjemniejszy i przejrzysty dla użytkownika, a także informuje o benefitach jak i wadach wyboru poszczególnych genez postaci (możliwej deportacji podczas gry nielegalnego imigranta itd.). Nowo utworzone postacie rozpoczną również rozgrywkę z aktywnym telefonem komórkowym, paczką papierosów, zapalniczką i paletką do makijażu. W wypadku wybrania naszej genezy jako obywatela USA i legalnego imigranta, postacie otrzymają również na start zestaw dokumentów w postaci licencji kierowcy i dokumentu tożsamości. System wind Po odpowiednim oflagowaniu interioru przez opiekuna, będziecie mogli skorzystać z komendy /winda stwórz [Nazwa], która pozwoli na utworzenie w waszym interiorze windy. Następnie z uzyciem komendy /winda pozycja [Wymiar windy z /winda stworz] [Nazwa] będziemy mogli utworzyć punkty, które zostaną połączone z windą którą utworzyliśmy. Wchodząc w marker pozycji windy i wciskając klawisz E, otworzymy okienko dialogowe które pozwoli nam na szybką podróż do jednej z wielu możliwych pozycji przypisanych do windy. W jednym interiorze mogą znajdować się trzy instancje windy, każda łącząca między sobą do 10 pozycji. Customowe ubrania Ostatnim dużym elementem aktualizacji jest przerobienie przez nas systemu customowych ciuchów tak, aby aktualizacje Rockstarowe już nigdy nie przesunęły waszych ubrań. Nie będziemy zagłębiać się w związane z tym zawiłości techniczne, a przejdziemy do informacji które zapewne was najbardziej interesują - przepisanie systemu ciuchów w ten sposób umożliwiło nam także modyfikację zasobów bez obaw o to, że przesuną się ich ID, co pozwoliło nam na aktualizację customowych ubrań, które znajdują się na naszym serwerze. W momencie wprowadzenia tej aktualizacji, do żeńskiej garderoby trafi 47 nowych styli włosów, 48 nowych topów i masa innych rzeczy dostępnych pod nazwą mp_civil_03 w garderobie. Paczka męska jest w trakcie tworzenia przez @Sidneyo, a z racji tego że nie chcemy opóźniać aktualizacji, trafi ona na serwer w późniejszym czasie. Wgrany został na serwer także EUP w wersji 9.5 dla frakcji porządkowych Pomniejsze zmiany Dodano wykres czasu duty członków grupy z ostatniego miesiąca w panelu grupy Poprawiono wyświetlanie wpływów i wydatków w przelewach Poprawiono czerwony błąd w konsoli na skutek przechodzenia przez drzwi Poprawiono wskazówki przy ikonkach w ekwipunku BW nie nakłada się już dwa razy Naprawiono błąd, który powodował że czasami po odczekaniu statusu BW znikała minimapa Poprawiono błąd, który uniemożliwiał zakup usługi premium blokady postaci do 5h jeśli postać posiadała więcej niż trzy przegrane godziny Poprawiono błąd, który powodował że postacie wyglądały inaczej niż w kreatorze postaci Nowe komendy /garderoba - uruchamia kreator garderoby /winda stworz - tworzy encję windy /winda pozycja [wymiar głównej windy] [nazwa pozycji] - tworzy nową pozycję dla wybranej windy /winda usunypozycje - usuwa pobliską pozycję windy /detective (alias /det) monitoring - pozwala na sprawdzenie pobliskich kamer monitoringu miejskiego w zasięgu 15m /ubierz (alias /u) - pozwala na szybkie ściągniecie wybranego komponentu ubrania Ze względu na krytyczne zmiany w aktualizacji, wygląd waszych postaci może ulec zmianie. Przez następny tydzień interaktywny ped chirurga umożliwiający swobodne wejście do kreator postaci, będzie możliwy do wykorzystania przez każdą postać, bez znaczenia na ilość przegranych przez nią godzin. Koszta zmiany fryzury u barbera również zostaną dostosowane i będą wynosić $0 przez następne trzy dni od wyjścia aktualizacji.
  15. Z tego co widzę w poprzedniej apelacji napisałeś, że stworzyłeś sobie multikonta, aby zagrać z "czystymi logami" - potrzebowałeś czystego startu aż osiem razy? Zresztą na jednym z multikont otrzymywałeś jeszcze na kilka dni przed banem regularnie wpisy do logów, więc utwierdza mnie to tylko w słuszności nadanej Tobie kary. Apelację na ten moment odrzucam, spróbuj ponownie za jakiś czas - minął ledwo miesiąc od nadania kary.
  16. Cześć! Przedstawiamy wam efekty kolejnej aktualizacji, a tym razem na nasz celownik trafiły nieruchomości i biznesy, których pozyskiwanie zostało znacznie dla was ułatwione. Nowy system wycen Do waszej dyspozycji wraz z nową aktualizacją trafia całkowicie odświeżony system wycen. Wpisując komendę /wycena stworz [treść] utworzycie marker wyceny, który następnie zostanie rozpatrzony w wolnym czasie przez administratora. W momencie rozpatrzenia wyceny przez administratora otrzymujecie 24h ekskluzywności na zakup utworzonego przez was markera wyceny, a po ich upływie staje się on dostępny dla każdego z pomocą komendy /dom kup. Swoje wyceny jesteście w stanie przeglądać za pomocą komendy /wycena lista, która ukaże wam status waszych wycen, a także pozwoli na lokalizację wycenionego budynku. Konto standard może posiadać jedną aktywną wycenę, silver dwie, gold cztery. Nowy system zakładania biznesu Znacząco ułatwiony został również sposób uzyskiwania swojego biznesu bądź projektu po pomyślnym przejściu aplikacji. Zlikwidowana została potrzeba łapania się z odpowiednim administratorem w grze — wystarczy, że ten postawi w miejscu naszego upragnionego lokalu marker wyceny projektu, a my w wolnym czasie uiścimy za niego opłatę z pomocą komendy /biznes zakup. Utworzony zostanie dla nas wtedy budynek wraz z blipem grupy, oraz automatycznie otrzymamy odpowiedni panel z przygotowanym zestawem uprawnień odpowiednim do naszej działalności. Pomniejsze zmiany Dodano tuning kuloodpornych opon dostępny możliwy do założenia tylko przez administratora; Od teraz po wejściu do biznesu możemy zobaczyć jego cennik za pomocą komendy /pokaz cennik. Komenda /pokaz cennik [ID] umożliwia pokazanie komuś cennika biznesu; Poprawiono łączenie narkotyków, nie wyrzuca błędu o przekroczeniu limitu; Poprawiono błędy związane z kucaniem; Poprawiono animacje związane z wyciąganiem i chowaniem telefonu; Dodano brakujące rodzaje blipów; Cena wynajmu każdej nowej posiadłości wynosi stałe 10% od ceny kupna Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 21.10.2022, piątek), godz. 4:00 Credits: Systemy wycen, bugfixy @MyNick Kuloodporne opony, cennik @KoruS
  17. Niedługo wprowadzimy denominację, więc możecie już odciąć od obecnej gotówki trzy zera 😄 A tak na poważnie to wszystkie ceny widoczne na filmiku nie zbiegają się z rzeczywistością bo pochodzą z serwera lokalnego gdzie były wpisywane jak popadnie.
  18. Cześć! Wychodzimy do was dzisiaj z kolejną aktualizacją. Tym razem skupiliśmy się na sektorze motoryzacyjnym i poprawą systemu uzyskiwania modyfikacji wozów na serwerze. Wiemy, że wielu z Was z niecierpliwością czekało na te zmianę. Dajcie znać, co myślicie! System tuningu Pierwszą ze zmian, jaką zauważycie jest całkowicie odświeżony kreator wizualny tuningu - przeszedł on całkowity rework i został dostosowany pod wszystkie brakujące modyfikacje i funkcjonalności w tym naklejki na opony, kolory ksenonów, zegarów czy wozu. Aby odpowiednio zaimplementować nowy system tuning powstał nowy typ interioru — warsztaty. Tylko interiory o tym typie będą mogły zaoferować innemu graczowi ofertę tuningu, a każdy z nich będzie posiadał swój konkretny szereg specjalizacji i progów cenowych wozów jakie może obsługiwać - wszystko zależne od tego na jaki warsztat złożymy aplikację oraz jakie dodatkowe specjalizacje zostaną nam przyznane. Każda klasa pojazdu posiada również swój unikalny zestaw kosztów dla poszczególnych części tuningowych, które bazują na określonym przez administrację % ceny naszego pojazdu. Gwarantuje to, że tuning auta o klasie supercar będzie nas kosztował znacznie więcej niż dodanie zderzaka do naszego sedana, czy zamka w motocyklu. Oprócz tego, że musimy opłacić wybrane przez nas części tuningowe, do rachunku zostanie doliczona także robocizna od warsztatu. Osoby z odpowiednimi uprawnieniami w grupie będą mogły zarządzać kosztem robocizny dla każdej poszczególnej części, dostosowując je pod swoje upodobienia, a ewentualne nadużycia będą skutkowały odebraniem tej możliwości przez administrację. Od teraz po zaakceptowaniu oferty tuningu, nasz system przeliczy ile czasu jest potrzebne do jego zamontowania, a którego liczba wynosi maksymalnie dwanaście godzin. Następnie skrypt zablokuje do niego dostęp wszystkim właścicielom. W tym momencie dostęp do pojazdu będą mieli jedynie pracownicy warsztatu, którzy będą mogli swobodnie przenosić pojazd po terenie warsztatu z pomocą kreatora parkowania. Po upłynięciu określonego czasu osoba która oddała wóz będzie mogła zgłosić się do pracowników warsztatu w celu odebrania swojej własności. Tryb performance W ostatnim czasie pracujemy nad zapewnieniem naszym graczom jak największej stabilności (mowa tutaj przede wszystkim o wahaniach FPSów i zanikach tekstur). Po serii testów wprowadzamy tryb performance mode. Ukrywa on wszystkie informacje, które renderowane są przez nasz skrypt (treści 3D renderowane w świecie, nicki graczy, opisy, markery drzwi wejściowych). W trybie performance mode możliwe będzie czasowe pokazanie wszystkich informacji po przytrzymaniu klawisza Lewy Alt. Spotkaliśmy się z pozytywnym wydźwiękiem od osób, które testowały ww. funkcję - ograniczała ona zaniki tekstur i zwiększała o kilkanaście procent (a w niektórych przypadkach nawet o kilkadziesiąt) liczbę FPS. Aby włączyć performance mode, należy użyć komendy /tog performance. Ponowne użycie tej komendy wyłącza ww. system. Pomniejsze zmiany Nowy system formularzy w okienkach typu alert. Poprawiono prędkościomierz — będzie się już wyświetlał po zmianie pozycji z pasażera na kierowcę. Poprawiono błąd w panelu tankowania z wyświetlaniem ilości zatankowanego paliwa. Poprawiono błąd z miganiem przedmiotów doczepianych. Zoptymalizowano przedmioty doczepiane. Poprawiono wyświetlanie wskazówek, które przestały działać po aktualizacji "Design Update". Dodano panel zarządzania rangami w CAD - liderzy frakcji mogą od teraz sami dodawać dostępne jednostki do bazy danych. Poprawiono synchronizację pojazdów oraz ich extrasów Usunięto MLO stacji Fire Department oraz MLO zremasterowanej mapy Zmieniono zasiłki na 400/600/800 Zrefaktoryzowano system syren (dodano więcej dźwięków, typ syren przypisywany jest teraz per pojazd, dodano efekt dopplera, dodano charakterystyczne "kliknięcie" przy zmianie trybu działania) Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 3.10.2022, poniedziałek), godz. 4:00 Credits: frontend tuningu, formularze, poprawki prędkościmierza - @KoruS panel tuningu, panel kosztów robocizny, panel CAD, backend tuningu, clientside tuningu, poprawki i optymalizacja przedmiotów doczepialnych, poprawki synchronizacji pojazdów - @MyNick poprawki i optymalizacja przedmiotów doczepialnych, tryb optymalizacyjny, refaktoryzacja systemu syren - @Kubas poprawka panelu tankowania- @mafineeek
  19. Na dniach wyjdzie kolejna porcja bugfixów, która poprawi masę innych usterek.
  20. Drobne poprawki - Export do menyoo pobiera teraz tylko obecne tatuaże gracza, postać nie będzie wyglądać już jak pisanka - Poprawiono zapisywanie wyglądu podczas eksportowania postaci do Menyoo - Poprawiono synchronizację kości policzkowych gracza, które od teraz synchronizują swoją głębokość - Poprawiono wyciąganie przedmiotów z magazynu w dashboardzie - Dodano opcję "opróżnij" do magazynu, która pozwala osobom z odpowiednimi uprawnieniami na wyzbycie się całkowicie zapasu przedmiotu - Komendy /g x info, /g x pojazdy i /g x magazyn powracają - Załatano exploit który pozwalał na tankowanie za darmo - Poprawiono błędy związane z tankowaniem pojazdów - Anulowanie tankowania pojazdu nie wyrzuca już błędów - Za uzupełnienie kanistra z benzyną można od teraz płacić kartą - Oferta montowania stance'u nie wyrzuc już błędów - Poprawiono błąd związany z próbą opuszczenia domu w wypadku gdy nie jest się jego lokatorem - Poprawiono błąd związany z przyjmowaniem zgłoszeń przez FD - Usunięto informacje dla gracza o tym, że FD odebrało jego zgłoszenie - Nieskończona amunicja dla strażaków jest teraz wpięta w komendę /nomex - Masa drobnych poprawek optymalizacyjnych - Dodano podsumowanie do usługi zmiany tożsamości - Naprawiono zdjęcia w panelu - Prywatna siłownia jest teraz dostępna również w budynkach grupy rodziny i grup przestępczych - Usługa zmiany tożsamości nie wyprasza już z grup rodziny
  21. BW ściągniesz w każdej lokalizacji tak długo jak nie zostało ono wbite z udziałem broni, czyszczenie natomiast możesz wykonać w każdej chwili - jest to przeładowanie wyglądu peda.
  22. Jeśli chodzi o tatuaże to planujemy ogólne odświeżenie ich działania, a w szczególności uporczywego sposobu ich uzyskiwania. Czyli w praktyce będziecie mogli się spodziewać w najbliższych tygodniach podobnego sposobu działania /o tatuaż jak tego w barberze (podglądu w czasie rzeczywistym i obrotowej kamery).
  23. Nie jest to nic wielkiego nad czym pracował cały dev team, tylko coś co powstało w międzyczasie - mamy przygotowane również inne zmiany które będą stopniowo trafiać na serwer produkcyjny 🙂
  24. MyNick

    Changelog #50

    Nowe bronie Do arsenału służb porządkowych, strzelnic i grup przestępczych zawitają nowe bronie z aktualizacji GTA, w tym trzy karabiny szturmowe, które szerzej możecie znać pod nazwami AUG, M16 i SCAR. Oprócz tego w aktualizacji znajdzie się też karabin precyzyjny, wyrzutnia granatów dymnych, wykrywacz metalu i wszystkie dodatki dla powyższych broni, które oferuje gra. Nowe interiory Wraz z ostatnia aktualizacją GTA do gry zawitał zestaw dwóch interiorów - ciemnej i obskórnej piwnicy, która idealnie nadaje się do ukrycia czegoś lub kogoś, a także nowego magazynu. Dodane na serwer zostały również starsze interiory których brakowało, między innymi znane z GTA Online znajdujące się w wieżowcach modshopy do aut, a także dodany został drugi jacht, który podobnie jak swój odpowiednik z GTA Online, oferuje możliwość zwiedzenia całego wnętrza bez potrzeby zmiany VW. Pomniejsze zmiany - Hamulec ręczny i cumowanie ponownie działają - Czyszczenie makijażu podczas przełączania się między postaciami nie wyrzuca już błędu w konsoli gracza - Edytor propów doczepialnych nie zostawia już na naszej postaci edytowanego obiektu po zapisaniu pozycji - Poprawiono błąd który przerywał animacje tarczy balistycznej, parasolki czy telefonu podczas przechodzenia przez interior - Naprawiono błąd, który powodował że auta spod grupy rodziny nie mogły być ukradzione Wyglądy nowych interiorów - Nowe interiory znajdziecie na liście poniżej. Piwnica i jacht znajdują się w kategorii użytkowych, modshop w warsztatach i magazyn w magazynach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin