-
Postów
347 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
28
Treść opublikowana przez MyNick
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10
-
Hej, w tej aktualizacji znajdziecie parę odświeżonych interfejsów oraz porcję poprawek związanych z codzienną grą na serwerze - zapraszamy do lektury i liczymy na feedback! Nowe magazyny W aktualizacji odświeżony został interfejs zamawiania przedmiotów pod /g x zamow, który nie tylko stał się znacznie przyjemniejszy w użyciu, ale również wprowadzi na serwer kilka nowości związanych z funkcjonowaniem magazynów grup. Od teraz administracja ma możliwość tworzenia przedmiotów limitowanych, których będziemy w stanie zamówić tylko określoną ilość zanim znikną one na zawsze z naszego magazynu. Pozwoli to na kreowanie produktów, które są faktycznie limitowane, a po zużyciu limitu - posprzątają się one same z naszej listy zamawiania. Oprócz tego przedmioty w magazynach mogą zostać teraz oflagowane przez administratora jako dostępne tylko dla członków danej grupy, co pozwoli na zabezpieczenie wybranych typów przedmiotów przed trafieniem w niepowołane ręce. Zmiany garderoby Znaczących zmian doczekał się interfejs garderoby z którego korzystanie zostało znacząco uproszczone. Od teraz otwierając prywatną garderobę nasz obecny strój zostanie automatycznie wybrany, oszczędzając nam niepotrzebnego szukania w wypadku chęci jego szybkiej modyfikacji. Dodane do garderoby zostały również wskazówki dotyczące trybów kamer oraz zapisu zmiany nazwy zestawu ubrań. Usprawniona została również duplikacja i zapisywanie zestawów, które od teraz nie wymuszają na nas ponownego wybrania obecnego zestawu ciuchów - będziemy mogli swobodnie kontynuować jego edycję. Wprowadzona została również opcja sklonowania wybranego zestawu ubrań na jedną z naszych pozostałych postaci, co pozwala na transfery co ciekawszych zestawów pomiędzy naszymi garderobami. Poprawki wozów Poprawek w tej aktualizacji doczekał się również system tuningów, a także zabezpieczeń pojazdów. Nakładanie przyciemnianych szyb w kreatorze zostało poprawione wraz z ich zapisem, co przekłada się na to, że nie będziecie musieli prosić już administratorów o korektę zakupionego tuningu. Skorygowane zostały również naklejki na opony, które od teraz będą poprawnie zapisywać się do bazy danych (obecne pojazdy o niewłaściwym tuningu doczekają się korekty z naszej strony po restarcie). Poprawione zostały zabezpieczenia wozów, zwłaszcza alarmy które od teraz poprawnie wysyłają notyfikację o próbie kradzieży do właścicieli pojazdu jeśli znajduje się on pod grupą. Pomniejsze zmiany - Warianty komendy /pokaz nie wypluwają już błędu przy próbie spojrzenia na dokument - Poprawiono błąd, który powodował, że usunięte dokumenty mogły zostać oznaczone przez skrypt jako ważne - Poprawiono błąd, który powodował, że postacie kobiece zaczynały w kreatorze postaci z nieusuwalnym owłosieniem piersi - Podwojono czas potrzebny do otwarcia auta wytrychem dla każdego poziomu alarmu - Podwojono czas potrzebny do odpalenia auta z pomocą komendy /kradnij dla każdego poziomu immobilizera - Usunięto automatyczne narracje o łączeniu kabelków czy otwierania zamka śrubokrętem przy kradzieży aut - Zastąpiono status "nowa postać" statusem "Nowy Gracz", który utrzymuje się do 15h przegranych globalnie na wszystkich postaciach - Ściągnięto ograniczenie dotyczące prowadzenia pojazdów dla nowych graczy - /podaj od teraz nie pozwala na podanie przedmiotów jeśli ich łączna ilość sztuk do przekazania wynosi zero - Jeśli wpisana przez nas ilość przedmiotów do podania jest większa niż maksymalna ilość w magazynie to input nie zostanie już zablokowany, a automatycznie ustawi ilość na maksymalną możliwą - Poprawiono błąd, który powodował że wciśnięcie ESC w niektórych oknach sprawiało, że przestawały działać bindy - Poprawiono odczytywanie maksymalnego ID maski w garderobie - Wciśnięcie klawisza TAB w interfejsach nie będzie już powodowało automatycznego skupienia się na wyszukiwarce - Komenda /papiery nadaj od teraz automatycznie nadaje papiery danej osobie - Zdejmowanie papierów odbywa się teraz poprzez komendę /fix nick - Komenda /papiery nadaj umożliwia od teraz tworzenie nicków jedno lub wieloczłonowych - Dodano komendę /tel wycisz, która wycisza powiadomienia o przychodzących SMS i połączeniach z naszego telefonu na czas trwania obecnej sesji gry. - Dodano możliwość składania próśb o dodanie propów przez panel zamówień - Poprawiono błąd, który powodował że przechodzenie pomiędzy interiorami ustawiało nam czas panujący na VW0, a nie ten w interiorze Aktualizacja będzie dostępna od 04.05.2023, godz. 4:00
-
Spawnuje w zewnętrznym markerze warsztatu - trzeba stanąć przy jego drzwiach, zostanie tam też automatycznie przeparkowany.
-
W dzisiejszej aktualizacji wychodzimy do was z kilkoma nowościami skryptowymi powiązanymi z projektem ULSA pod przewodnictwem @thaZu, o którym więcej informacji usłyszycie dziś wieczorem, ale również paroma usprawnieniami życia dotyczącymi warsztatów. Merch uniwersytecki O nieskryptowych nowościach związanych z naszą czwartą edycją projektu ULSA dowiecie się więcej dziś wieczorem. Jednak w tym changelogu chcielibyśmy wam przedstawić, że dzięki uprzejmości @Sidneyona serwer trafił pierwszy rzut merchu uniwersyteckiego powiązanego z kulturą ULSA. Ubrane w barwy uniwersyteckie varsity jackety czy t-shirty z pewnością pomogą uczestnikom projektu wczuć się w rolę i wydarzenia studenckie, a w nadchodzących tygodniach będziecie mogli się spodziewać kolejnych nowości pod tym względem. Bruincard Na serwer zawitał również nowy typ dokumentu. Uniwersytecki Bruincard, który powinien być znany uczestnikom wcześniejszych edycji projektu, doczekał się nie tylko własnego typu przedmiotu, ale również możliwości pokazania go innym osobom za pomocą interfejsu graficznego dostępnego pod komendą /pokaz bruincard. Kartę będziecie mogli wyrobić w odpowiedniej strefie, która dostępna jest tylko dla uczestników projektu, a sam Bruincard zapewni wam dostęp do szeregu ekskluzywnych dla studentów benefitów, chociażby specjalnej siłowni uniwersyteckiej, sklepów czy samego dostępu do poszczególnych budynków campusu. Pomniejsze zmiany Odbiór auta w warsztacie może odbywać się teraz z pomocą komendy /warsztat odbierz jeśli żaden pracownik warsztatu nie znajduje się na duty, ale minął czas oczekiwania na auto. Od teraz lakierowanie pojazdu, felg i wnętrza może odbywać się w każdym warsztacie, podobnie z montażem nowych felg. Poprawiono błędne nakładanie się oryginalnego koloru wozu w wypadku gdy zrezygnujemy z lakierowania Poprawiono wybór męskich ciuchów z ostatniego DLC - nie idzie już "przekręcić licznika" w kierunku kolejnych DLC. Palenie papierosa nie nadaje nam już dwóch papierosów do ręki
-
-
Hej, w tej aktualizacji przychodzimy do was z upgradem softu waszych iFruitów, które od teraz wyposażone zostały w dosyć nową, ale bardzo istotną aplikację, której im brakowało. Galeria zdjęć Zdjęcia wykonane aparatem in-game od teraz dostępne będą w aplikacji galerii. Z jej poziomu będziecie mogli zarządzać swoimi zdjęciami poprzez ustawianie ich jako ulubionych czy usuwanie, jednak najważniejszą i najbardziej wyczekiwaną przez was funkcjonalnością jest możliwość dzielenia się nimi z innymi graczami in-game. Po kliknięciu przycisku udostępnij, będziecie mogli wysłać fotografię do innego gracza za pomocą MMS, dołączając do niej opcjonalnie treść wiadomości, a on z kolei będzie mógł przyjrzeć się wysłanej fotografii. Sklepy biznesów Do dyspozycji strefy cywilnej trafia również system sklepów podlegających pod biznes. Po odpowiednim oflagowaniu sklepu przez opiekuna, określony przez niego % ceny sprzedaży produktu będzie trafiał na saldo grupy posiadającej sklep. Panel zamawiania przedmiotów został również wzbogacony o opcję wyboru sklepu, jeśli takowy posiadamy pod swoim biznesem. Można dzięki temu złożyć prośbę o dodanie przedmiotu do jednego ze swoich sklepów, a nie magazynu, którą administrator będzie mógł zaakceptować, zmodyfikować, bądź odrzucić. Pomniejsze zmiany Przywrócono komendę /v opis, która wyświetli każdej osobie wsiadającej do naszego auta narrację. Opis auta można również sprawdzić od zewnątrz z pomocą komendy /v opis sprawdz Dodano komendę /o detox, która pozwala grupom z odpowiednim uprawnieniem na złożenie oferty detoksu. Każda postać przez swoje życie może otrzymać maksymalnie dwa detoksy, które pozwalają na zbicie jej poziomu toksyczności do zera. Poprawiono ładowanie Cayo Perico przy wchodzeniu i wychodzeniu do interiorów znajdujących się na jego terenie Grupy o typie ochrony mogą od teraz korzystać z EUP w garderobie
-
Cześć, w dzisiejszej łatce wychodzimy do was głównie z porcją bugfixów, ale również paroma nowymi rzeczami, chociażby długo wyczekiwanymi ciuchami z ostatnich dwóch DLC Rockstar'a. Zmiany Dodano komendę /fix nick, która przywraca postaci jej oryginalny nick jeśli skorzystaliśmy z papierów bądź aset nick Poprawiono weryfikację uprawnień gracza do komendy /kradnij Poprawiono weryfikację bonusu za aktywną grę z graczami, limit od teraz nie wynosi limit + 1, a limit Poprawiono błąd, który blokował płynne przejście kamery przy przełączaniu postaci Poprawiono błąd, który powodował wyrzucanie błędów dotyczących synchronizacji twarzy przy zmianie postaci Poprawiono makijaż przy zmianie postaci Poprawiono błąd, który powodował że bronie zostawały między postaciami podczas zmiany postaci Poprawiono błąd, który powodował że nie szło korzystać z menu interakcji po zmianie postaci Poprawiono błąd, który powodował że system AFK inicjował nową instancję za każdą zmianą postaci Poprawiono błąd który powodował, że nasza postać zaczynała grę z statusem AFK Poprawiono błąd, który powodował że próba włożenia narkotyków do auta skutkowała zawsze informacją o przekroczonym limicie Poprawiono błąd, który powodował że próba włożenia narkotyków do auta z pomocą menu interakcji zawsze skutkowała informacją o przekroczonym limicie Poprawiono błąd który powodował, że postacie z FCK nie mogły usuwać fotografii z galerii Poprawiono błąd, który powodował że okoliczne przedmioty wliczały się w limit stackowanego narkotyku Zwiększono delikatnie dystans komendy /podaj tak aby długie lady nie przeszkadzały w przekazywaniu itemów Poprawiono błąd, który powodował że podczas eventów na zewnątrz, grupa nie mogła pokazać swojego cennika Pojazdy z BOLO posiadające blokadę na koła nie mogą ściągnąć blokady z pomocą urzędu, muszą zgłosić się do funkcjonariuszy prawa Dodano komendę /komis vin, która pozwala na sprawdzenie pracownikowi komisu czy pojazd jest poszukiwany Próba zezłomowania auta z BOLO wiąże się z % szansą na telefon na 911 i odmowę Dodano ciuchy z ostatnich dwóch DLC z powrotem do garderoby. Będą dostępne pod kategoriami DLC ze względu na problemy z synchronizacją. Dodano komendę /ubierz maske, która pozwala tak jak pozostałe komendy /ubierz na szybkie założenie/zdjęcie naszej maski
-
Cześć! W tej aktualizacji skupiliśmy się na odświeżeniu kilku elementów interfejsu, a także usprawnieniu paru obecnych systemów codziennego użytku - dajcie znać co sądzicie! Salony samochodowe Na pierwszy ogień idą salony samochodowe, które otrzymały kompletny rework kosmetyczny po stronie interfejsu użytkownika, ale również po stronie klienta. Zostały one wzbogacone o możliwość obracania kamery wokół osi pojazdu, a także zależnie od typu salonu - lokalizację wyświetlania pojazdu. Od teraz pojazdów nie będzie zmuszeni przeglądać w ciemnym hangarze samolotowym, a do dyspozycji oddane zależnie od typu są cztery lokalizacje: warsztat, marina, parking fabryki i oświetlony hangar samolotowy. Najbardziej powinna was jednak ucieszyć możliwość wyboru koloru wozu. Od teraz możecie wybrać w salonie kolor główny, poboczny i perłę w które wóz zostanie natychmiast olakierowany po zakupie, pozwalając na wizualne dostosowanie auta pod nasz gust. Nowe /podaj Kolejnym usprawnieniem jest zmiana komendy /podaj. Doczekała się ona własnego interfejsu wizualnego, który pozwala na podanie kilku różnych przedmiotów naraz, dodatkowo umożliwiając wybranie ilości w jakiej poszczególny przedmiot ma zostać podany. W praktyce oznacza to, że nie będziecie musieli już masowo składać ofert chcąc podać klientowi trzy różne butelki alkoholu czy parę sztuk jedzenia - wszystko załatwicie w jednej transakcji! Stackowanie przedmiotów Zmianom uległ również system łączenia przedmiotów. Od teraz przedmioty typu jedzenie i alkohol mogą zostać ze sobą połączone w jeden o określonej ilości użyć, tak długo jeśli są tego samego rodzaju (nazwa produktu i typ). Oznacza to, że wasze ekwipunki będą mogły od teraz odetchnąć pod względem noszonych przedmiotów, gdyż będziecie mogli połączyć ze sobą poszczególne jedzenia zakupione w barach. Świeże produkty spożywcze wydane komendą /podaj również będą od razu zestackowane, oszczędzając wam potrzebny manualnego łączenia. Poprawiono również sposób rozszczepiania przedmiotów, umożliwiając odjęcie tylko jednej sztuki od obecnego itemu. Pomniejsze zmiany Poprawiono kalkulowanie % ceny za sprzedanie produtku graczowi Od teraz gracze mogą sami sobie sprzedawać itemy z magazynu Dodano input do color pickera, pozwalając na precyzyjne dobranie wartości przy wyborze kolorów w salonach samochodowych i warsztatach Dodano narzędzia administracyjne umożliwiające dynamiczną poprawę lokalizacji spawnu aut w salonach samochodowych Dodano informację o ostatnim serwisowaniu alarmów ppoż i systemów ochrony pod /drzwi info Dodano wyszukiwarkę do /garderoba Poprawiono ukrywanie elementów hudu przy uruchamianiu garderoby Poprawiono tekst informujący o działaniu funckji rozdzielania przedmiotów Paletki do makijażu i płyny do demakijażu wyświetlają teraz ilość pozostałych użyć
-
Uzupełnię forumową listę pod wieczór
-
Cześć, w tej aktualizacji skupiamy się na porcji poprawek oraz mniejszych zmianach QoL. Wprowadzamy w niej również kilka drobnych nowości takich jak większy wachlarz komend narracyjnych czy nowe elementy garderoby męskiej. Nowa lista adminów Kolejnym odświeżonym przez nas interfejsem jest lista adminów, która poza zmianą wizualną doczekała się również wprowadzenia dwóch nowych statusów dla administracj. Pomarańczowej klepsydry, oznaczającej że admin obecnie jest zajęty wykonywaniem jakiejś czynności bądź rozwiązywaniem zgłoszenia innego gracza, oraz niebieskiego dymka czatu informującego, że admin obecnie jest off-duty i nie wykonuje żadnej czynności typu nadzorowania eventu czy kreowania rozgrywki, więc jest w stanie odpowiedzieć i pomóc w każdej chwili. Paczka ciuchów męskich Wraz z aktualizacją na serwer trafi również zapowiadana w poprzedniej aktualizacji paczka ciuchów męskich przygotowana przez @Sidneyo. Dzięki niej do garderoby męskiej trafią dwadzieścia dwa nowe ubrania wierzchnie, osiem nowych par spodni oraz reszta contentu, który już zobaczycie w grze. Pomniejsze zmiany Poprawiono błąd, który powodował wyrzucenie błędu zamiast wyświetlenia legendy komendy /g [x] kupon Dodano krótkodystansowe /me i /do pod komendami /sme i /sdo Dodano komendę /tt [ID] [Treść] pozwalającą na dodanie prefixu do jakiej osoby mówimy np. Kubas mówi do czytającego: Dzień Dobry. Poprawiono brak możliwości wyłączenia animacji po wyjściu z garderoby Poprawiono odbindowanie się inputów po wyjściu z okna barbera, garderoby czy panelu tatuażu Zdjęto limit blokujący możliwość wejścia na /duty tylko dwóch grup dziennie Skrócono czas wymagany do otrzymania bonusu z tytułu aktywnej gry z klientem w biznesach z 15 minut do 10 minut Od teraz gdy pracownik biznesu spędził z graczem czas wymagany do otrzymania premii z tytułu aktywnej gry, a następnie ją opuścił to biznes dalej otrzyma gotówkę - stratny będzie tylko pracownik Dodano propy z ostatnich dwóch DLC do /oe Dodano bronie i interiory z ostatniego DLC Dodano flagę IsTaxi dla pojazdów, pozwalającą na nadanie statusu taksówki dowolnemu pojazdowi przez administracji. Samochody Taxi i Dynasty posiadają dalej taki status, nie muszą być ponownie przypisywane. Poprawiono zapisywanie się wyglądu postaci po skorzystaniu z komendy /skaza Od teraz można zezłomować każde auto, nie tylko startowe. Otrzymamy wtedy 5% wartości salonowej pojazdu, a w wypadku aut powyżej $1 000 000, tylko 2%. Rozdzielono komendę /o pojazd, służy teraz tylko do sprzedaży samochodów prywatnych, a nie również grupowych. Dodano komendę /komis sprzedaj [ID gracza] pozwalającą na sprzedaż pojazdów przypisanych pod komis. Dodano osobne uprawnienie dla sprzedaży samochodów podpisanych pod komis. Dodano komendę /komis zdejmij pozwalającą na zdjęcie tabliczki cenowej z pojazdu. Poprawiono rozjeżdżające się elementy MDT. Dodatkowo zwiększona została wielkość okienka MDT, które od teraz ukrywa również chat i elementy HUD Poprawiono brak możliwości powrotu do zakładki "kartoteka" po kliknięciu zakładki "własność" w danych postaci w MDT Zoptymalizowano czas wykonywania się requestów dotyczących postaci przez MDT - zakładka cywile powinna działać znacznie szybciej.
-
Pamiętaj, że w prawdziwym życiu niektóre z narkotyków uśmierzają ból lub go stępiają, więc Twoja postać może trochę więcej oberwać. Tak też można traktować "pancerz", który mogą ale nie muszą nadawać - to tylko nazwa statystyki.
-
Cześć! Przed wami przedstawiamy całkiem solidną aktualizację, która sporo zmienia w znanych przez was systemach codziennego użytku, oraz wprowadza sporo nowych zmian (zwłaszcza dla startowych postaci). Nowy system ubrań Wraz z aktualizacją trafia do was kompletnie przerobiony system ciuchów, który od dzisiaj odsyła sklepy z ciuchami w zapomnienie. Od teraz z pomocą komendy /garderoba będziecie mogli w dowolnym momencie za darmo utworzyć, bądź zmodyfikować wybrany przez was zestaw ciuchów. Z garderoby można korzystać w dowolnym miejscu, pozwalając na szybkie tworzenie bądź zmianę stroju w zależności od sytuacji. Jedynym typem ubrań, który pozostaje w systemie przedmiotów i nadal będzie musiał zostać przez was zakupiony, są propy biżuterii (kolczyki, zegarki i bransolety). Garderoba wyposażona jest w kilka kamer, które zmienić można z pomocą klawisza N, a ich tryb obrotowy włączyć klawiszem Tab. Przytrzymanie nazwy zestawu ciuchów umożliwi jej edycję. Zwykłe konto może posiadać jednocześnie 20 zestawów ciuchów na postać, Premium Standard 40, Premium Gold 60. Nowe narkotyki Kluczowe zmiany zaszły także w systemie narkotyków. Od teraz opiekunowie półświatka przestępczego będą mogli w dowolnej chwili utworzyć nowy rodzaj narkotyku, który natychmiastowo zostanie wprowadzony w obieg w momencie jego stworzenia. Narkotyki mogą oferować również od teraz wachlarz nowych dodatkowych efektów w zależności od flag zaznaczonych przez opiekuna, typu nieskończona stamina, podwójna prędkość sprintu, odporność na ból (dodatkowy pancerz), bądź modyfikacje paska zdrowia (na plus i minus). Zmianie uległy również narracje związane z narkotykami, które również mogą być na bieżąco edytowane i uzupełniane przez opiekunów. Nowe cornery Całkowitej modyfikacji uległ także system cornerów. Od teraz każdy corner na mapie posiada indywidualne statystyki dotyczące każdego typu narkotyku. W praktyce oznacza to, że opiekunowie mogą sprawić, że kokaina będzie sprzedawała się lepiej na cornerze X, a znacząco gorzej, bądź wcale na cornerze Y. Każdy corner posiada również od teraz indywidualną szansę na wezwanie policji, a także czas do przybycia ćpuna i szanse kupna przez niego narkotyku - jednym słowem, pełna dowolność. Rozpoczynając sprzedaż na cornerze będziemy również musieli wybrać jeden typ narkotyku z naszego ekwipunku którym chcemy w danej chwili handlować - inne narkotyki nie będą już brane hurtowo do samego końca z naszego ekwipunku. System monitoringu Zmiany zaszły również w systemie monitoringu miejskiego. Administratorzy od teraz są w stanie dynamicznie stawiać kamery monitoringu miejskiego na mapie, które nagrywają popełnione w ich okolicy przestępstwa takie jak: bójki, morderstwa, kradzieże samochodów, podpalenia czy strzelaniny. Każda kamera posiada również procentową szansę na wysłanie zgłoszenia do frakcji porządkowych w wypadku wykrycia któregoś z wyżej wymienionych przestępstw. Nagrania wykonane przez kamerę mogą zostać pobrane przez funkcjonariuszy publicznych w celu prowadzenia śledztwa. System nagrań z monitoringu Zebrane przez detektywów nagrania mogą zostać odtworzone w pobliżu propa prop_cs_stand_tv, który następnie ukaże detektywom odpowiednią narrację dotyczącą popełnionej na nagraniu zbrodni. Nagrania uwzględniają to czy postać nosiła kominiarkę, rękawiczki oraz to czy możliwa jest jej identyfikacja w znanych bazach danych (nielegalne imigranctwo). Należy pamiętać jednak, że zestawienie kominiarka + rękawiczki nie daje nam kompletnego immunitetu przed wymiarem sprawiedliwości, ponieważ istnieje procentowa szansa na zostawienie śladu odcisków palców mimo ich posiadania. Odświeżone tworzenie postaci Odświeżony został panel kreacji postaci, który od teraz jest znacznie przyjemniejszy i przejrzysty dla użytkownika, a także informuje o benefitach jak i wadach wyboru poszczególnych genez postaci (możliwej deportacji podczas gry nielegalnego imigranta itd.). Nowo utworzone postacie rozpoczną również rozgrywkę z aktywnym telefonem komórkowym, paczką papierosów, zapalniczką i paletką do makijażu. W wypadku wybrania naszej genezy jako obywatela USA i legalnego imigranta, postacie otrzymają również na start zestaw dokumentów w postaci licencji kierowcy i dokumentu tożsamości. System wind Po odpowiednim oflagowaniu interioru przez opiekuna, będziecie mogli skorzystać z komendy /winda stwórz [Nazwa], która pozwoli na utworzenie w waszym interiorze windy. Następnie z uzyciem komendy /winda pozycja [Wymiar windy z /winda stworz] [Nazwa] będziemy mogli utworzyć punkty, które zostaną połączone z windą którą utworzyliśmy. Wchodząc w marker pozycji windy i wciskając klawisz E, otworzymy okienko dialogowe które pozwoli nam na szybką podróż do jednej z wielu możliwych pozycji przypisanych do windy. W jednym interiorze mogą znajdować się trzy instancje windy, każda łącząca między sobą do 10 pozycji. Customowe ubrania Ostatnim dużym elementem aktualizacji jest przerobienie przez nas systemu customowych ciuchów tak, aby aktualizacje Rockstarowe już nigdy nie przesunęły waszych ubrań. Nie będziemy zagłębiać się w związane z tym zawiłości techniczne, a przejdziemy do informacji które zapewne was najbardziej interesują - przepisanie systemu ciuchów w ten sposób umożliwiło nam także modyfikację zasobów bez obaw o to, że przesuną się ich ID, co pozwoliło nam na aktualizację customowych ubrań, które znajdują się na naszym serwerze. W momencie wprowadzenia tej aktualizacji, do żeńskiej garderoby trafi 47 nowych styli włosów, 48 nowych topów i masa innych rzeczy dostępnych pod nazwą mp_civil_03 w garderobie. Paczka męska jest w trakcie tworzenia przez @Sidneyo, a z racji tego że nie chcemy opóźniać aktualizacji, trafi ona na serwer w późniejszym czasie. Wgrany został na serwer także EUP w wersji 9.5 dla frakcji porządkowych Pomniejsze zmiany Dodano wykres czasu duty członków grupy z ostatniego miesiąca w panelu grupy Poprawiono wyświetlanie wpływów i wydatków w przelewach Poprawiono czerwony błąd w konsoli na skutek przechodzenia przez drzwi Poprawiono wskazówki przy ikonkach w ekwipunku BW nie nakłada się już dwa razy Naprawiono błąd, który powodował że czasami po odczekaniu statusu BW znikała minimapa Poprawiono błąd, który uniemożliwiał zakup usługi premium blokady postaci do 5h jeśli postać posiadała więcej niż trzy przegrane godziny Poprawiono błąd, który powodował że postacie wyglądały inaczej niż w kreatorze postaci Nowe komendy /garderoba - uruchamia kreator garderoby /winda stworz - tworzy encję windy /winda pozycja [wymiar głównej windy] [nazwa pozycji] - tworzy nową pozycję dla wybranej windy /winda usunypozycje - usuwa pobliską pozycję windy /detective (alias /det) monitoring - pozwala na sprawdzenie pobliskich kamer monitoringu miejskiego w zasięgu 15m /ubierz (alias /u) - pozwala na szybkie ściągniecie wybranego komponentu ubrania Ze względu na krytyczne zmiany w aktualizacji, wygląd waszych postaci może ulec zmianie. Przez następny tydzień interaktywny ped chirurga umożliwiający swobodne wejście do kreator postaci, będzie możliwy do wykorzystania przez każdą postać, bez znaczenia na ilość przegranych przez nią godzin. Koszta zmiany fryzury u barbera również zostaną dostosowane i będą wynosić $0 przez następne trzy dni od wyjścia aktualizacji.
-
Cześć! Przedstawiamy wam efekty kolejnej aktualizacji, a tym razem na nasz celownik trafiły nieruchomości i biznesy, których pozyskiwanie zostało znacznie dla was ułatwione. Nowy system wycen Do waszej dyspozycji wraz z nową aktualizacją trafia całkowicie odświeżony system wycen. Wpisując komendę /wycena stworz [treść] utworzycie marker wyceny, który następnie zostanie rozpatrzony w wolnym czasie przez administratora. W momencie rozpatrzenia wyceny przez administratora otrzymujecie 24h ekskluzywności na zakup utworzonego przez was markera wyceny, a po ich upływie staje się on dostępny dla każdego z pomocą komendy /dom kup. Swoje wyceny jesteście w stanie przeglądać za pomocą komendy /wycena lista, która ukaże wam status waszych wycen, a także pozwoli na lokalizację wycenionego budynku. Konto standard może posiadać jedną aktywną wycenę, silver dwie, gold cztery. Nowy system zakładania biznesu Znacząco ułatwiony został również sposób uzyskiwania swojego biznesu bądź projektu po pomyślnym przejściu aplikacji. Zlikwidowana została potrzeba łapania się z odpowiednim administratorem w grze — wystarczy, że ten postawi w miejscu naszego upragnionego lokalu marker wyceny projektu, a my w wolnym czasie uiścimy za niego opłatę z pomocą komendy /biznes zakup. Utworzony zostanie dla nas wtedy budynek wraz z blipem grupy, oraz automatycznie otrzymamy odpowiedni panel z przygotowanym zestawem uprawnień odpowiednim do naszej działalności. Pomniejsze zmiany Dodano tuning kuloodpornych opon dostępny możliwy do założenia tylko przez administratora; Od teraz po wejściu do biznesu możemy zobaczyć jego cennik za pomocą komendy /pokaz cennik. Komenda /pokaz cennik [ID] umożliwia pokazanie komuś cennika biznesu; Poprawiono łączenie narkotyków, nie wyrzuca błędu o przekroczeniu limitu; Poprawiono błędy związane z kucaniem; Poprawiono animacje związane z wyciąganiem i chowaniem telefonu; Dodano brakujące rodzaje blipów; Cena wynajmu każdej nowej posiadłości wynosi stałe 10% od ceny kupna Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 21.10.2022, piątek), godz. 4:00 Credits: Systemy wycen, bugfixy @MyNick Kuloodporne opony, cennik @KoruS
-
Niedługo wprowadzimy denominację, więc możecie już odciąć od obecnej gotówki trzy zera 😄 A tak na poważnie to wszystkie ceny widoczne na filmiku nie zbiegają się z rzeczywistością bo pochodzą z serwera lokalnego gdzie były wpisywane jak popadnie.
-
Cześć! Wychodzimy do was dzisiaj z kolejną aktualizacją. Tym razem skupiliśmy się na sektorze motoryzacyjnym i poprawą systemu uzyskiwania modyfikacji wozów na serwerze. Wiemy, że wielu z Was z niecierpliwością czekało na te zmianę. Dajcie znać, co myślicie! System tuningu Pierwszą ze zmian, jaką zauważycie jest całkowicie odświeżony kreator wizualny tuningu - przeszedł on całkowity rework i został dostosowany pod wszystkie brakujące modyfikacje i funkcjonalności w tym naklejki na opony, kolory ksenonów, zegarów czy wozu. Aby odpowiednio zaimplementować nowy system tuning powstał nowy typ interioru — warsztaty. Tylko interiory o tym typie będą mogły zaoferować innemu graczowi ofertę tuningu, a każdy z nich będzie posiadał swój konkretny szereg specjalizacji i progów cenowych wozów jakie może obsługiwać - wszystko zależne od tego na jaki warsztat złożymy aplikację oraz jakie dodatkowe specjalizacje zostaną nam przyznane. Każda klasa pojazdu posiada również swój unikalny zestaw kosztów dla poszczególnych części tuningowych, które bazują na określonym przez administrację % ceny naszego pojazdu. Gwarantuje to, że tuning auta o klasie supercar będzie nas kosztował znacznie więcej niż dodanie zderzaka do naszego sedana, czy zamka w motocyklu. Oprócz tego, że musimy opłacić wybrane przez nas części tuningowe, do rachunku zostanie doliczona także robocizna od warsztatu. Osoby z odpowiednimi uprawnieniami w grupie będą mogły zarządzać kosztem robocizny dla każdej poszczególnej części, dostosowując je pod swoje upodobienia, a ewentualne nadużycia będą skutkowały odebraniem tej możliwości przez administrację. Od teraz po zaakceptowaniu oferty tuningu, nasz system przeliczy ile czasu jest potrzebne do jego zamontowania, a którego liczba wynosi maksymalnie dwanaście godzin. Następnie skrypt zablokuje do niego dostęp wszystkim właścicielom. W tym momencie dostęp do pojazdu będą mieli jedynie pracownicy warsztatu, którzy będą mogli swobodnie przenosić pojazd po terenie warsztatu z pomocą kreatora parkowania. Po upłynięciu określonego czasu osoba która oddała wóz będzie mogła zgłosić się do pracowników warsztatu w celu odebrania swojej własności. Tryb performance W ostatnim czasie pracujemy nad zapewnieniem naszym graczom jak największej stabilności (mowa tutaj przede wszystkim o wahaniach FPSów i zanikach tekstur). Po serii testów wprowadzamy tryb performance mode. Ukrywa on wszystkie informacje, które renderowane są przez nasz skrypt (treści 3D renderowane w świecie, nicki graczy, opisy, markery drzwi wejściowych). W trybie performance mode możliwe będzie czasowe pokazanie wszystkich informacji po przytrzymaniu klawisza Lewy Alt. Spotkaliśmy się z pozytywnym wydźwiękiem od osób, które testowały ww. funkcję - ograniczała ona zaniki tekstur i zwiększała o kilkanaście procent (a w niektórych przypadkach nawet o kilkadziesiąt) liczbę FPS. Aby włączyć performance mode, należy użyć komendy /tog performance. Ponowne użycie tej komendy wyłącza ww. system. Pomniejsze zmiany Nowy system formularzy w okienkach typu alert. Poprawiono prędkościomierz — będzie się już wyświetlał po zmianie pozycji z pasażera na kierowcę. Poprawiono błąd w panelu tankowania z wyświetlaniem ilości zatankowanego paliwa. Poprawiono błąd z miganiem przedmiotów doczepianych. Zoptymalizowano przedmioty doczepiane. Poprawiono wyświetlanie wskazówek, które przestały działać po aktualizacji "Design Update". Dodano panel zarządzania rangami w CAD - liderzy frakcji mogą od teraz sami dodawać dostępne jednostki do bazy danych. Poprawiono synchronizację pojazdów oraz ich extrasów Usunięto MLO stacji Fire Department oraz MLO zremasterowanej mapy Zmieniono zasiłki na 400/600/800 Zrefaktoryzowano system syren (dodano więcej dźwięków, typ syren przypisywany jest teraz per pojazd, dodano efekt dopplera, dodano charakterystyczne "kliknięcie" przy zmianie trybu działania) Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 3.10.2022, poniedziałek), godz. 4:00 Credits: frontend tuningu, formularze, poprawki prędkościmierza - @KoruS panel tuningu, panel kosztów robocizny, panel CAD, backend tuningu, clientside tuningu, poprawki i optymalizacja przedmiotów doczepialnych, poprawki synchronizacji pojazdów - @MyNick poprawki i optymalizacja przedmiotów doczepialnych, tryb optymalizacyjny, refaktoryzacja systemu syren - @Kubas poprawka panelu tankowania- @mafineeek
-
Na dniach wyjdzie kolejna porcja bugfixów, która poprawi masę innych usterek.
-
Drobne poprawki - Export do menyoo pobiera teraz tylko obecne tatuaże gracza, postać nie będzie wyglądać już jak pisanka - Poprawiono zapisywanie wyglądu podczas eksportowania postaci do Menyoo - Poprawiono synchronizację kości policzkowych gracza, które od teraz synchronizują swoją głębokość - Poprawiono wyciąganie przedmiotów z magazynu w dashboardzie - Dodano opcję "opróżnij" do magazynu, która pozwala osobom z odpowiednimi uprawnieniami na wyzbycie się całkowicie zapasu przedmiotu - Komendy /g x info, /g x pojazdy i /g x magazyn powracają - Załatano exploit który pozwalał na tankowanie za darmo - Poprawiono błędy związane z tankowaniem pojazdów - Anulowanie tankowania pojazdu nie wyrzuca już błędów - Za uzupełnienie kanistra z benzyną można od teraz płacić kartą - Oferta montowania stance'u nie wyrzuc już błędów - Poprawiono błąd związany z próbą opuszczenia domu w wypadku gdy nie jest się jego lokatorem - Poprawiono błąd związany z przyjmowaniem zgłoszeń przez FD - Usunięto informacje dla gracza o tym, że FD odebrało jego zgłoszenie - Nieskończona amunicja dla strażaków jest teraz wpięta w komendę /nomex - Masa drobnych poprawek optymalizacyjnych - Dodano podsumowanie do usługi zmiany tożsamości - Naprawiono zdjęcia w panelu - Prywatna siłownia jest teraz dostępna również w budynkach grupy rodziny i grup przestępczych - Usługa zmiany tożsamości nie wyprasza już z grup rodziny
-
Changelog #51: Spadłeś pod intek? Zajrzyj tutaj
MyNick odpowiedział(a) na Toyer temat w Dev Changelog
BW ściągniesz w każdej lokalizacji tak długo jak nie zostało ono wbite z udziałem broni, czyszczenie natomiast możesz wykonać w każdej chwili - jest to przeładowanie wyglądu peda. -
Changelog #51: Spadłeś pod intek? Zajrzyj tutaj
MyNick odpowiedział(a) na Toyer temat w Dev Changelog
Jeśli chodzi o tatuaże to planujemy ogólne odświeżenie ich działania, a w szczególności uporczywego sposobu ich uzyskiwania. Czyli w praktyce będziecie mogli się spodziewać w najbliższych tygodniach podobnego sposobu działania /o tatuaż jak tego w barberze (podglądu w czasie rzeczywistym i obrotowej kamery). -
Changelog #51: Spadłeś pod intek? Zajrzyj tutaj
MyNick odpowiedział(a) na Toyer temat w Dev Changelog
Nie jest to nic wielkiego nad czym pracował cały dev team, tylko coś co powstało w międzyczasie - mamy przygotowane również inne zmiany które będą stopniowo trafiać na serwer produkcyjny 🙂 -
Nowe bronie Do arsenału służb porządkowych, strzelnic i grup przestępczych zawitają nowe bronie z aktualizacji GTA, w tym trzy karabiny szturmowe, które szerzej możecie znać pod nazwami AUG, M16 i SCAR. Oprócz tego w aktualizacji znajdzie się też karabin precyzyjny, wyrzutnia granatów dymnych, wykrywacz metalu i wszystkie dodatki dla powyższych broni, które oferuje gra. Nowe interiory Wraz z ostatnia aktualizacją GTA do gry zawitał zestaw dwóch interiorów - ciemnej i obskórnej piwnicy, która idealnie nadaje się do ukrycia czegoś lub kogoś, a także nowego magazynu. Dodane na serwer zostały również starsze interiory których brakowało, między innymi znane z GTA Online znajdujące się w wieżowcach modshopy do aut, a także dodany został drugi jacht, który podobnie jak swój odpowiednik z GTA Online, oferuje możliwość zwiedzenia całego wnętrza bez potrzeby zmiany VW. Pomniejsze zmiany - Hamulec ręczny i cumowanie ponownie działają - Czyszczenie makijażu podczas przełączania się między postaciami nie wyrzuca już błędu w konsoli gracza - Edytor propów doczepialnych nie zostawia już na naszej postaci edytowanego obiektu po zapisaniu pozycji - Poprawiono błąd który przerywał animacje tarczy balistycznej, parasolki czy telefonu podczas przechodzenia przez interior - Naprawiono błąd, który powodował że auta spod grupy rodziny nie mogły być ukradzione Wyglądy nowych interiorów - Nowe interiory znajdziecie na liście poniżej. Piwnica i jacht znajdują się w kategorii użytkowych, modshop w warsztatach i magazyn w magazynach
-
Węże strażackie Aktualizacja wyposaży Fire Department w nowe narzędzie do gaszenia pożarów, którym są wyczekiwane przez nich węże strażackie. Rozciągając linę zasilająca z pojazdu, za pomocą menu interakcji, strażak będzie mógł ją podłączyć do pobliskiego hydrantu, a następnie rozciągnąć z pojazdu wąż, którym będzie w stanie ugasić pobliski pożar. Ze skryptu można korzystać w każdym wozie, który zostanie odpowiednio oflagowany przez administrację. Presety Makijażu Od teraz skorzystanie z paletki do makijażu, zapisze nałożony makijaż jako preset z którego będzie można korzystać tak długo aż sami go nie usuniemy z listy dostępnych konfiguracji. Konta Premium Gold będą mogły posiadać nielimitowaną ilość presetów na postać, a konta Premium Standard - cztery. Użycie presetu podobnie jak zwykłej paletki będzie nas kosztować jedno użycie przedmiotu. Pomniejsze zmiany - Poprawiono system włamań, który od teraz nie powoduje błędów w wypadku, gdy zaistnieją naraz dwa włamania na serwerze. - Poprawiono odczytywanie klas pojazdów. W praktyce oznacza to, że teraz każda łódź która znajduje się w salonie może zostać zacumowana. - Płyn do demakijażu teraz automatycznie usunie się w wypadku gdy pozostanie nam 0 użyć. - Poprawiono ikony przedmiotów przyczepialnych - Dodano notyfikację w wypadku uszkodzonego modelu przedmiotu przyczepialnego. Zmiany dostepne są już na serwerze
-
Czystość narkotyków Do półświatka przestępczego zawita długo wyczekiwany system czystości narkotyków. Od teraz każdy narkotyk posiada określoną skryptowo czystość na podstawie której wypłacane będą adekwatne sumy na cornerach, a także w trakcie dostaw narkotyków. Narkotyków nie idzie w żaden sposób odróżnić po czystości pod względem wizualnym, a jedyną drogą weryfikacji czystości i uczciwości naszego suppliera jest zbadanie wybranego narkotyku z pomocą zestawu analizy chemicznej. Brudzenie towaru Każdy narkotyk, który został oflagowany jako możliwy do ubrudzenia przez opiekunów półświatka, będzie mógł zostać odpowiednio przetworzony. Procesu tego można dokonać klikając stosowną ikonkę w ekwipunku, znajdującą się koło narkotyku. Jeśli gracz znajduje się w pobliżu propa bkr_prop_coke_table01a i posiada odpowiednią ilość środków spożywczych, narkotyk zostanie wtedy pomyślnie ubrudzony i przekazany do ekwipunku. Należy jednak uważać na to czy nie zostało się oszukanym przez swojego suppliera na czystość narkotyku, bowiem próba przetworzenia niskiej czystości narkotyku zakończy się jego utratą. Przetwarzanie kokainy Do systemu czystości dołączyła również opcja przetwarzania kokainy na crack. Stojąc obok kuchenki i posiadając odpowiednią ilość środków spożywczych, możemy rozpocząć proces przetwarzania kokainy w crack, klikając odpowiednią ikonkę w ekwipunku. Następnie otrzymamy skryptowo losową ilość tej samej jakości cracku co kokainy, wynoszącą od dwóch do czterech gram cracku na jeden gram kokainy. Propy doczepialne Członkowie administracji będą mogli od teraz dodawać do sklepów dowolne propy znajdujące się w GTA jako przedmioty doczepialne. Korzystając z takowego przedmiotu, będziecie mogli utworzyć dla niego personalne pozycje z pomocą wbudowanego kreatora, a następnie dowolnie z nich korzystać. Konto Premium Gold może korzystać naraz aż z czterech takich propów, Silver dwóch, a podstawowe jednego. Pomniejsze zmiany skryptowe - Dodano nowe dialogi na cornerze, informujące nas o słabej jakości sprzedawanego towaru (10% szansy na wystąpienie) - Narkotyki mogą być teraz stackowane przez gracza maksymalnie do 1000g - Komenda /rc blokuje teraz poprawnie dostęp do częstotliwości przeznaczonych dla frakcji porządkowych - Dodano komendę /pager [0 - wszyscy | 1 - tylko na duty] [Treść] która pozwala na wysłanie powiadomienia z dźwiękiem do poszczególnych członków grupy - Dodano uprawnienia do /pager dla grup - Poprawiono synchronizację sztang i wszystkich obiektów przyczepialnych - Przechodzenie przez drzwi z tarczą balistyczną nie usuwa już tarczy - Zmniejszono cenę paliwa z $21 za litr do $20 za litr - Zmniejszono ceny jedzenia na drive-thru o 50% - Zmniejszono ceny w sklepie YouTool o 20% - Zmieniono poziomy zasiłków w zależności od ilości graczy na serwerze: 0-149 graczy, $400 -> $450 Nowy próg 150-299 graczy, $750 200 i więcej graczy -> 300 i więcej graczy, $1200 -> $1000 Testujemy różne konfiguracje zasiłków, mogą one ulec dalszym zmianom lub zostać przywrócone do poprzedniego stanu. - Obiekty doczepialne nie tworzą się już losowo na środku ulicy (sztangi widmo)
-
Blokady Drogowe Stawianie blokad drogowych z pomocą komendy /blokada stworz zostało znacznie ułatwione. Od teraz pozycja blokady ustawiania jest za pomocą miejsca na które gracz patrzy, a on sam może je dobrać przed postawieniem blokady za pomocą ruchu myszką. Podobnie może dobrać jej rotację trzymając klawisze Q i E gdy jest w procesie tworzenia blokady. Następnie wystarczy zatwierdzić pozycję klikając lewy przycisk myszki, bądź w wypadku rozmyślenia się, wyjść z kreatora klikając prawy przycisk myszki. Dodane zostały również dwie nowe blokady - stalowa i betonowa. Pomniejsze zmiany - Poprawiono komendę /alarm - Poprawiono system AFK - Poprawiono komendę /drzwi wyważ - Poprawiono usuwanie interiorów nieaktywnych graczy, gracze z premium gold 6 tygodni, pozostali gracze 2 tygodnie - Poprawiono naliczanie opłaty za wynajem mieszkania - Po pobraniu opłaty od wynajmu jest teraz dodawany wpis w logach - Naprawiono bota fryzjera - Naprawiono extrasy pojazdów - Poprawiono widok interiorów w MDT - Naprawiono strzelnicę - Wprowadzono eksperymentalną poprawkę dotyczącą spawnu w interiorach Zmiany wejdą w życie wraz z restartem serwera o godzinie 4:00
-
Strzelnice Wraz z aktualizacją na serwer wprowadzony zostaje typ grupy strzelnica, który znacząco ułatwi sposób działania projektom powiązanymi z bronią palną. Członkowie grupy o typie strzelnica będą mogli wypożyczać w swoim interiorze za opłatą, dowolną broń innym graczom dzięki komendzie /o strzelnica [ID broni] [Cena] [Ilość amunicji]. Wypożyczona broń istnieje w ekwipunku gracza do momentu opuszczenia przez niego gry lub interioru grupy, ale może zostać również zabrana przez członka grupy z pomocą komendy /sr takeweapon [ID]. Osoby pod panelem strzelnicy będą mogły także usuwać łuski znajdujące się w obrębie interioru z pomocą komendy /sr clearshells. Tymczasowe bronie Na serwer wprowadzony został także system tymczasowych broni, który pozwala administracji na utworzenie tymczasowych kopii broni znikających po wyjściu z gry lub przejściu przez interior. Domyślnie każda postać posiadać może ich tylko pięć sztuk, wyposażonych w 60 sztuk amunicji. Obrażenia pojazdów i ich naprawa System obrażeń pojazdów został przerobiony, eliminując ich praktyczną niezniszczalność. Od teraz nieostrożni kierowcy będą musieli przywiązać większą wagę do sposobu jazdy, a także kosztów naprawy swoich samochodów, które zostały zwiększone o 2% wartości salonowej auta. Rozbicie drogiego samochodu będzie bolało teraz bardziej niż wcześniej, ale w ramach osłody poprawione zostały stawki ubezpieczeń aut, których ceny kalkulowane są teraz poprawnie. Holowanie Poprawiony został system holowania pojazdów. Nie lewitują już one na lawetach, a mocują się w zależności od kości ich modelu. Poprawione zostało również zrzucanie pojazdów z lawety, które teraz poprawnie lokują się w wolnym miejscu koło pojazdu. Dodatkowo Slamtruck i Mule F mogą od teraz też przewozić inne pojazdy. Końcową zmianą w systemie holowania jest dodanie uprawnień do holowania dla grup oraz poszczególnych rang. Wyszukiwarka ciuchów Do sklepu z ubraniami zawitała prosta wyszukiwarka, która ułatwi znacznie poszukiwanie konkretnego elementu ubioru. Wystarczy wpisać nazwę przedmiotu, aby filtr zrobił robotę, a w wypadku bardziej precyzyjnego wyszukiwania - skryptowe ID przedmiotu. Kupony zniżkowe Biznesy otrzymują nowy sposób promocji, którym są kupony zniżkowe. Osoba z odpowiednimi uprawnieniami w grupie będzie mogła wydać klientom kupon zniżkowy z pomocą komendy /g [slot] kupon [ID gracza] [wysokość zniżki w %], która utworzy w waszym ekwipunku przedmiot kuponu zniżkowego. Dla klarowności, kupon otrzymuje nazwę biznesu w którym może zostać wykorzystany, a jego użycie pokaże nam na ile % otrzymaliśmy zniżkę. Kiedy kupon jest aktywny w naszym ekwipunku, następny zakup przedmiotów z /podaj w tym biznesie zostanie zmniejszony o wysokość kuponu, a on sam zniknie z naszego ekwipunku. Przyciski paniki w interiorach Do interiorów wprowadzone zostały tzw. przyciski paniki, które możemy zainstalować odkładając w naszym interiorze obiekt h4_prop_h4_casino_button_01b. Jeżeli przycisk jest połączony z grupą ochrony i był serwisowany w przeciągu ostatnich trzydziestu dni, powiadomi on po wpisaniu komendy /alarm graczy powiązanej z nim ochrony o incydencie, a w wypadku ich nieobecności na serwerze - frakcje porządkowe. Przeglądy okresowe systemów zabezpieczeń Aby przycisk paniki poprawnie działał, musi on zostać związany z grupą ochrony. Przycisk z grupą może powiązać osoba znajdująca się pod jej panelem z pomocą komendy /ochrona podlaczprzycisk. Ten sposób zabezpieczeń musi być również cyklicznie odświeżany przez grupę z pomocą komendy /ochrona serwisujprzycisk, która przedłuża działanie systemu o kolejny miesiąc. Systemy przeciwpożarowe budynków również wymagają od teraz cyklicznych przeglądów dokonywanych przez frakcję FD, ale o tym poniżej. Kontrole przeciwpożarowe Fire Department i jego wydzialy otrzymują narzędzia pozwalające na przeprowadzanie inspekcji systemów przeciwpożarowych w postaci komendy /fire kontrola, która pokaże im czy budynek wyposażony jest w system przeciwpożarowy lub zraszacze, oraz datę ostatniego przeglądu systemów ppoż. Przeglądów dokonywać będą mogli gracze FD z pomocą komendy /fire serwisujalarm, która przedłuży ważność systemów o miesiąc. W wypadku ich braku bądź utracie ważności, konsekwencje wyciągane będą drogą IC przez FPB. Jednostronne wizytówki Niektórzy cenią sobie prywatność, a obecna forma /o vcard im niefortunnie ją odbiera. Od teraz osoby przeprowadzające szemrane transakcje, bądź dbające o to by nie rzucać się w oczy, mogą skorzystać z komendy /o wizytowka [ID gracza] [Twoja nazwa] która uzupełni kontakty w telefonie drugiego gracza o ich numer i podaną przez nich nazwę kontaktu. Śluby Nie ma bardziej magicznego momentu niż ślub, którego urok często psuje brak możliwości dynamicznej zmiany nicków pary młodej. Dlatego osoby znajdujące się w grupie z odpowiednimi uprawnieniami będą mogły od teraz udzielać ślubów pozostałym graczom. Wystarczy że użyją komendy /o slub [Gracz 1] [Gracz 2], która automatycznie przekaże nazwisko Gracza 1, Graczowi 2 i odświeży wszystkie potrzebne dane tak, aby nowożeńcy mogli się cieszyć swoim nowym życiem. Pomniejsze zmiany i bugfixy - Dodano logi AFK - Poprawiono działanie systemu AFK - Poprawiono synchronizację i wydajność aut - Poprawiono stream extrasów pojazdu - ALPR w wypadku braku tablic nie wyświetla już reszty danych - Poprawiono wydajność renderu nicków - Poprawiono wydajność renderu nazw ulic - Poprawiono shotspotter spamujący zgłoszeniami - /o pojazd poprawnie przelewa teraz pieniądze na saldo grupy w wypadku komisów - Ustawiono predefiniowane pozycje okienkom ekwipunku, make-upu, skaz i neonów - Komenda /skaza już działa poprawnie i pozwala na zmianę cech twarzy postaci - Okienko wyboru neonów nie przesuwa się już w trakcie wyboru koloru - Neony ponownie działają pod klawiszem N - Naprawiono błędy związane z timerami animacji, które ponownie działają - Dodano ikonki zraszaczy i alarmów ppoż do drzwi - Naprawiono /news - Naprawiono informacje o zaakceptowaniu oferty tuningu - Pisanie na chat IC grupy nie wyświetla już ID gracza - Naprawiono bug pozwalający na świadczenie usług grupy poza jej interiorem bez odpowiedniej flagi - Uprawnienie dotyczące świadczenia usług grupy poza interiorem może zostać teraz przypisane tylko poszczególnym rangom w grupie - Otwarcie paletki z makijażem uruchamia teraz kamerę nacentrowaną na górną partię ciała. Nie trzeba już kombinować z ustawianiem kamery pod kątem. - Zgłoszenia na 911 poprawnie pobierają teraz pozycję gracza w interiorze, oznaczając lokalizację drzwi wejściowych do niego. - Przywrócono informacje o możliwości zakupu interioru podczas wchodzenia do miętowego markera. - Otrzymanie statusu PK synchronizuje się teraz poprawnie jeśli admin nada go ręcznie - Poprawiono czytelność statusu PK. Od teraz wszystkie pozostałe statusy zostają tymczasowo zdjęte z gracza, a sam status Martwy/Martwa wyświetla się na czerwono. - Dziuple samochodowe wypłacają teraz poprawnie pieniądze jeśli wypłata ma mieć miejsce po restarcie serwera.
-
Pomniejsze zmiany - Komisy samochodowe mogą korzystać teraz z komendy /komis wycena [pieniądze] aby ustawić cenę sprzedaży pojazdu przypisanego pod panel, a następnie sprzedać go z pomocą /o pojazd. - Dodano komendę /komis cena, która pozwala graczowi na sprawdzenie ceny pojazdu w komisie jeśli została ona ustawiona. - Poprawiono błąd, który pozwalał graczom na spawnowanie aut, które już do nich nie należały. - Naprawiono usuwanie uprawnień do pojazdu w dashboardzie gracza. - Pojazdy startowe ponownie posiadają rejestracje. - Dodano możliwość ściągnięcia i ponownego montażu tablic rejestracyjnych z pojazdu za pomocą skrzynki z narzędziami, przy skorzystaniu z komendy /v plateoff. - Pojazdy bez tablic nie wyświetlają już losowych tablic. - Pojazd z ściągniętymi tablicami wyświetla się teraz jako "brak tablic" w ALPR. - /v rejestracja wyświetla teraz stosowne /do odnośnie braku tablic. - Dodano ostrzeżenie OOC informujące o możliwym FCK z powodu przedawkowania wspomagaczy. - Dodano dwa kolejne ostrzeżenia IC informujące o stanie zdrowia naszej postaci w wyniku zażywania wspomagaczy. Zmiany zostaną wprowadzone w życie 12.05
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10
