Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Janne__Ahonen

Gracz
  • Postów

    43
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Aktywność reputacji

  1. viberoleplayisoverparty polubił odpowiedź w temacie przez Janne__Ahonen w [Projekt IC] Midnight Club Los Santos   
    **Po dłuższej przerwie na autostradach Los Santos i okolic zauważono ponownie wozy z logiem Midnight Clubu na szybach**
     
  2. wojciesz_ polubił odpowiedź w temacie przez Janne__Ahonen w [Projekt IC] Midnight Club Los Santos   
    **Po dłuższej przerwie na autostradach Los Santos i okolic zauważono ponownie wozy z logiem Midnight Clubu na szybach**
     
  3. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez onimane w [Projekt IC] Night Ride Los Santos   
    Nie chcę cię martwić kolego.. ale: 
    Polecam zajrzeć w obydwa 😎
  4. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Sidneyo w Gangi uliczne w Los Santos i ich znaczenie.   
    Wstęp
    Zauważyliśmy w ostatnim czasie, ze wielu graczy nie do końca wie jak prowadzic swoją rozgrywkę względem gangów ulicznych na serwerze, ani z czym do końca się one wiążą. Ta publikacja powstała po to, aby uregulować i wyjaśnić ten problem, który tak naprawdę nurtuje obie strony barykady, zarówno graczy prowadzących postaci w gangach ulicznych, jak i graczy, którzy z tymi nie mają nic wspólnego. 
    Skala zjawiska
    Los Santos wzorowane jest na Los Angeles, ale o tym większość już wie. Miejsce te zarówno w życiu realnym jak i w uniwersum GTA charakteryzuje się bardzo dużą aktywnością gangów ulicznych. Należy zacząć od tego, że przeciętny mieszkaniec Los Santos wie o tym, że miasto, w którym mieszka ma bardzo duży problem z obecnością stricte gangów ulicznych. Szacuje się, że w samym Los Angeles jest około 450 aktywnych gangów ulicznych oraz ponad 45.000 aktywnych i oficjalnych członków takich organizacji. Właśnie z tego powodu o Los Angeles mówi się  "Gang Capital of America" czyli w naszym języku "Stolica gangów ulicznych Ameryki". Skala zjawiska jest na tyle duża, że praktycznie każdy przeciętny mieszkaniec Los Santos ma podstawową wiedzę na temat obecności i działalności gangów ulicznych. Szczególnie mieszkańcy obszaru Davis, który wzorowany jest na Crenshaw, Watts, Slauson i Compton. Wymienione miejsca to prawdziwe obszary Los Angeles, w których działalność gangów jest bardzo szeroko zakrojona i jest praktycznie głównym problemem życia codziennego. Obszar Davis składa się prawie w całości z latynosów oraz czarnoskórych mieszkańców z bardzo niskim odsetkiem mieszkańców innej etniczności, a profile rasowe gangów jasno wskazują, że te składają się praktycznie w całości z osób czarnoskórych lub latynosów z wyjątkami białych gangbangerów w poszczególnych setach.
    Największe i najpopularniejsze gangi Los Santos
    Najpopularniejsze gangi w Los Santos to gangi Crips, Bloods, Hoovers, Pirus, a także wszelkie gangi spod parasolki Surenos oraz Nortenos. Nie istnieje coś takiego jak po prostu gang Crips czy gang Bloods. Nikt nie afiliuje się po prostu z całościową nazwą gangu bowiem te dzielą się na jeszcze mniejsze czyli sety, a sety wchodzą w skład poszczególnych "carów" lub jak inni zwykli to nazywać kart. Liczba 450 przytoczona wyżej odnosi się właśnie do ilości setów w samym Los Angeles. Sety kontrolują poszczególne ulice i walczą o wpływy między sobą. W dwudziestym pierwszym wieku przynależność do samego Crips lub Bloods ma znikome znaczenie bowiem sety Crips czy Bloods bardzo często walczą między sobą, dla przykładu Eight Tray Crips i Rolin' 60s Neighborhood Crips. Oba te sety działają w ramach Crips, ale są to osobne sety z osobną kulturą oraz historią. Oba sety należą również do innych carów to znaczy Eight Tray Crips należą do Tray Crips identyfikujących się skrótem 3x a Rollin' 60s Neighborhood Crips należą do Deuces lub inaczej zwanych Neighborhood Crips identyfikujących się z symbolem 2x. To, że ktoś jest Cripem lub Bloodem mówi nam niewiele, najważniejszy jest konkretny set, do którego należy. Na serwerze dopuszczamy wszystkie gangi uliczne z obrębu Kaliforni tak, aby nie wykluczyć osób chcących pograć dla przykładu gangi Nortenos, gdzie niektóre z nich działają przykładowo w okolicach Fresno, które już w Los Angeles nie jest. Bardzo chętnie zobaczymy sety z Long Beach, z Fresno, z Los Angeles czy Watts. Głównym założeniem jest to, aby gangi te znajdowały się w Kaliforni. Nie będziemy przyjmowali gangów na przykład z Chicago takich jak Gangster Disciples, gangów spod parasolki Folk Nation czy gangów z Nowego Jorku jak Sex Money Murda Bloods. Nie chcemy widzieć na serwerze gangów spoza obszaru, na którym toczy się rozgrywka, ponieważ gangi te odbiegają znacząco kulturą, ubiorem i konotacjami z codziennym życiem od tego co widzimy w Kaliforni. Pamiętajcie, że staramy się wiernie odwzorować właśnie kalifornijskie standardy, a tam gangi uliczne mają kolosalne znaczenie i wpływ na codzienne życie, a gangi przykładowo z New Jersey mają zupełnie inne insygnia, kulturę i wpływ na otaczającą ich rzeczywistość.
    Insygnia gangów i ich znaczenie
    Najbardziej popularnym stereotypem i przekonaniem jest to, że Crips to kolesie ubrani na niebiesko, Bloods na czerwono, a Hoovers na pomarańczowo. Byłoby to prawdą gdyby akcja gry na serwerze działa się w latach osiemdziesiątych, bowiem dzisiaj kolory mają praktycznie zerowe znaczenie i nikt nie nakazuje nikomu chodzić w niebieskich ciuchach czy nosić czerwonej bandany. W dzisiejszym gangbangingu (bo tak nazywa się zjawisko gangów ulicznych) żadne bandany czy kolory nie mają aż tak dużego znaczenia jak kiedyś. Przykładem niech będą Grape Street Crips, którzy kompletnie nie utożsamiają się z kolorem niebieskim, a fioletowym mimo tego, że działają w ramach Crips. Nikogo nie zdziwi widok Cripa w czerwonej bluzie albo Blooda w niebieskiej koszulce. Najważniejszymi insygniami gangów, za pomocą których można odróżnić gangbangera jednego setu od ganbangera drugiego setu są loga drużyn baseballowych i koszykarskich na czapkach czy elementach ubioru. Za przykład posłużyć może logo New York Yankees - drużyny, która jest chyba najpopularniejszą drużyną baseballową w całym USA. Logo tej drużyny na czapce oznacza powiązanie z kartą Neighborhood Crips. Gangsterzy przywiązują bardzo dużą uwagę do tego jakie ktoś ma logo na swojej czapce czy koszulce. Oczywiście rozgrywki sportowe nie mają tu żadnego znaczenia, a gangbangerzy najczęściej nawet nie interesują się w ogóle baseballem, chodzi tu stricte o literkę czy kolor noszonej czapki. Hoovers noszą czapki z logiem Houston Astros ponieważ to jest pomarańczowe i eksponuje na środku dużą literę "H" jak Hoover właśnie. Tray Crips noszą czapki Texas Rangers ponieważ w logo tej drużyny zawarta jest literka "T" jak Trays. Każda karta i każdy set ma inne logo, z którym się identyfikuje. Kolejnymi insygniami może być biżuteria właśnie z logami drużyn czy nawet firm takich jak Roll Royce, które to logo jest używane przez członków Rollin Crips jako odpowiednik Rich Rollin oraz Playboys 13 jako odpowiednik Rich Rabbits. Kolejnym bardzo ważnym aspektem są tak zwane "gang signs" inaczej nazywane "stackami". Są to symbole pokazywane na palcach, które oznaczają poszczególne rzeczy. Przykładowo przynależność do danej karty lub gangu lub obrazę konkretnego gangu. Na przykład jeśli gangbanger chce obrazić Tray Crips na jednej dłoni pokazuje trzy palce, a na drugiej środkowy palec. Procedura wygląda podobnie w przypadku każdego gangu, na jednej dłoni pokazuje się stack, identyfikujący z danyn gangiem, a na drugiej środkowy palec. Ostatnim bardzo ważnym aspektem są graffiti, w których zawarte są numery setów, ulic, przekreślone skróty innych gangów jak na przykład HK - Hoover Killers lub 40K - Foetys Killers. Graffiti wykonywane są w celu oznaczenia terytorium wchodzącego w strefę wpływów gangu, ale także na terenach wrogich setów, aby obrazić ich. 
    Konsekwencje używania insygniów gangów przez cywili
    Gangi uliczne bardzo zwracają uwagę na to kto posługuje się ich insygniami, a przeciętni obywatele Los Santos,a szczególnie ci, którzy przebywają w Davis powinni chociaż częściowo wiedzieć o tym czego nie należy nosić lub pokazywać. Na Life Invader bardzo często zauważyć można postaci cywilne, które z uśmiechem na twarzy pokazują do kamery na zdjęciu stacki gangów ulicznych. O ile gangsterzy mają świadomość tego, że ludzie noszą czapki drużyn, które lubią lub im się podobają i nie przeszkadza im to dopóki nie robią tego w ich otoczeniu to są bardzo wyczuleni na osoby niezwiązane z gangami, a które wrzucają zdjęcia, na których pokazują gang signy. Takie osoby nazywa się fake claimerami i bardzo często w komentarzach w Social Mediach widać jak członkowie gangów obrażają osoby pokazujące fałszywą przynależność do gangu. Konsekwencją czegoś takiego może być pobicie przez ganbangerów osoby, która takich stacków używa lub nawet w skrajnych przypadkach morderstwo jeśli ktoś taki uzna, że dobrym pomysłem jest obrażanie członków gangu w sieci. To, że ktoś nie gangbanguje nie oznacza, że może swobodnie używać symboli gangów zakrywając się tą właśnie wymówką. Historia zna przypadki, gdzie pobito lub zastrzelono ludzi za fałszywą identyfikacją z gangiem. Wasze postacie cywilne muszą liczyć się z konsekwencjami takich zdjęć i zgrywaniem w sieci większych niż są w realnym świecie bo bardzo prawdopodobne, że jeśli zostaną na tym przyłapane to członkowie gangów wyrządzą im znaczącą krzywdę co także nikogo nie dziwi. Jest to dla nich brak poszanowania i podszywanie się pod ich kulturę. W skrajnych wypadkach opiekunowie przestępczy mogą wydać pozwolenie na FCK waszych postaci jeśli będą niekonsekwentnie obrażać gangsterów i bezmyślnie używać insygniów gangów bo takie właśnie konsekwencje można ponieść w realnym życiu ze strony prawdziwych gangsterów. Sprawa podobnie ma się w przypadku czapek z logami drużyn. Wasze postacie muszą mieć świadomość, że jeśli noszą czapki z logami drużyn, które gangsterzy utożsamiają z przynależnością do setu, szczególnie w obszarze Davis i miejsc gdzie aktywnie działają gangi uliczne to najpewniej jeśli zostaną przyłapane to zostaną dotkliwie pobite, okradzione lub jeśli zostaną pomylone z członkiem gangu to mogą być zastrzelone. Często turyści przyjeżdżający do LA na wakacje lub odwiedzający rodzinę w przykładowo Watts bardzo dziwią się gdy ich znajomi lub najbliższi kategorycznie zabraniają im noszenia nawet tak neutralnych czapek jak LA Dodgers co pokazuje jedynie skalę tego problemu. 
    Jak cywil powinien grać z gangiem ulicznym? 
    Oczywiście, Davis nie jest rezerwatem gangów ulicznych gdzie każdy nieodpowiednio postawiony krok kończy się śmiercią. Mieszkają tam zwyczajni ludzie, którzy nie mają powiązań z gangami ulicznymi, ale charakteryzuje ich to, że znają się mniej więcej na tym co wolno nosić na czapce, a co może doprowadzić do tego, że ktoś zrobi im krzywde, wiedzą jakie gangi działają na mniej więcej jakiej ulicy i z jakimi gangami się beefują. Jako cywil w trakcie konfrontacji z członkami gangu powinieneś przede wszytkim okazać jakąś formę strachu, pamiętaj że twoja postać nie chce tracić życia ani zębów, a gangsterzy są niejednokrotnie ludźmi z ciałami na koncie, którzy w imię podniesienia swojego street creditu są gotowi pobić mocno twoją postać i wzbogacić się o kilka dolarów. Cywile w obrębie Davis powinni pilnować się nieco bardziej niż w rejonie Vespucci gdzie nie czekają ich aż takie niebezpieczeństwa. Pamiętaj, że jeśli twoja postać wygląda kontrowersyjnie to znaczy ma kolorowe włosy, jest ubrana w pstrokate ubrania czy zachowuje się dziecinnie i dziwacznie to najprawdopodobniej wzbudzi negatywną uwagę osób w około. Davis to nie jest centrum Vespucci gdzie raczej nikt nikogo nie będzie obrażał i wyśmiewał tak często jak w Davis. Członkowie gangów nie są zbyt tolerancyjni jeśli chodzi o takie odstępstwa od normy co nie znaczy, że są rasistami i twoja biała postać nie ma wstępu w ten obszar pod groźbą pobicia. Jeśli nie wzbudzasz swoim zachowaniem podejrzeń czyli nie nosisz na głowie fullcapu drużyny baseballowej, nie zaczepiasz ludzi na ulicy albo nie robisz dziwnych i podejrzanych ruchów raczej nic wielkiego ci się nie stanie o ile nie trafisz pechowo na kogoś kto będzie chciał się wzbogacić twoim kosztem. Pamiętajcie, Davis nie jest zamkniętą przestrzenią i ghettem, w którym oprócz gangsterów nikt nie mieszka, ale jest to zdecydowaie niebezpieczne miejsce z dużą aktywnością gangów, których wasze postacie powinny się bać. Jako cywil ze świadomością, że zagaduje do ciebie członek gangu powinieneś być ostrożny w tym co mówisz i nie wzbudzać swoją osobą zbędnych kontrowersji. Popularny jest tak zwany ''checking" czyli gangsterzy "sprawdzają" podejrzane dla nich osoby czy te należą do gangu najczęściej chcąc, aby te powiedziały jakieś słowo kluczowe dla afiliacji wiedząc, że jeśli ktoś jest z innego setu to nie wypowie na przykład "Naybahood" bo tak zwane hollerowanie (wymawianie głośno swojego powiązania z setem) innych setów jest zabronione w strukturach gangów.
    Podsumowanie
    Los Santos i pobliskie miejscowości są pełne działalności gangów ulicznych, które mają realny wpływ na otaczający je świat i ludzi. Kultura gangbangowania jest na tyle rozwinięta, że każdy przeciętny mieszkaniec Los Santos powinien wiedzieć, w które miejsca nie powinien się bez potrzeby zapuszczać, a już na pewno czego nie powinien robić. Noszenie logo drużyn, z którymi identyfikują się gangi czy wrzucanie zdjęć ze stackami na swoje social media może przynieść ci bardzo negatywne konsekwencje i twoja postać musi się z tym liczyć. Jako zwykły mieszkaniec Los Santos i cywil nie jesteś w stanie konkurować z gangami ulicznymi, powinieneś czuć do nich respekt i pamiętać o tym, że żadna kamera w sklepie czy na stacji benzynowej nie powstrzyma nigdy nikogo przed tym, aby cię zabić czy pobić. Davis określa się mianem "gangland" czyli krainy gangów, a przydomek ten nie wziął się bez powodu. 
  5. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez MusthardziK w [BIZNES/Gastronomia] Taste Drive   
    Zapach tartej gumy, połączony z zapachem paliwa jest najpiękniejszą rzeczą dla każdego sympatyka motoryzacji. Prowadzenie auta przy wysokich prędkościach, mając wrażenie oddalania się od słońca z każdym pobitym metrem drogi potrafi nacieszyć równie silnie, co klimat otoczenia w tej sytuacji. Niestety, każdy człowiek, nieważne jak bardzo i jak długo pragnie robić to co kocha, nie da rady bez odpowiednich elementów, które definiują nas jako ludzi. W jeden z takich elementów Taste Drive wpasowuje się idealnie. Więc czym jest Taste Drive? Historia miejsca jest krótka, lecz obita we wspólną miłość do swoich zainteresowań i chęć gonienia za marzeniami. W ten sposób Claude Vance postanowił działać. Gonić marzenia. Po burzliwej przeprowadzce ze swojego rodzinnego miasta Miami, udał się do Santos w tym celu. Nauczony doświadczeniem zdobytym w Miami, mając jedynie trochę gotówki zarabiając w różnego rodzaju biznesach gastronomicznych, swój samochód, w który wkładał każdy zaoszczędzony grosz i drogę po której się poruszał, postanowił odmienić swoje dotychczasowe życie. Osiedlił się w mieście dzięki pomocy swojej przyjaciółki, którą poznał podczas jej pobytu w jego rodzinnym mieście, która zjechała do Santos dużo wcześniej przed mężczyzną, Sophie Bird. Wtedy też postanowili wspólnie założyć właśnie Taste Drive.
    W takim razie, odpowiadając na pytanie, Taste Drive jest to swego rodzaju bar, utrzymujący swoją aranżację w stylu ulicznej, undergroundowej motoryzacji i miłości do prędkości. Oboje z założycieli postanowili, że podawane tam napoje i dania będą odpowiednio pożywne, aby każdy kto przyjdzie tam mógł nie tylko przyjść, zamówić jedzenie i się ulotnić, ale zostać tam i zajadać się lub opijać się pozycjami z karty menu w odpowiednim klimacie i towarzystwie, nie martwiąc się o jakość tych dań. Bar skupiać się będzie głównie na starannie przygotowanych kanapkach i szybkich daniach na ciepło, oraz bezalkoholowym napojach i napojach energetyzujących. Nie oznacza to, że zabranie tam napojów skokowych, chociaż ich wybór nie będzie bogaty jak w innych barach. Dlatego miejsce jest otwarte na każdego, kto w sercu ma miłość do motoryzacji. Każdy, kto zechce spędzić tam trochę swojego czasu zostanie ciepło powitany i nie zmarnuje go bezsensownie.
    OOC:  Hej, TASTE DRIVE to bar kanapkowy na wzór Subway'a, który ma być miejscem spotkań śmigantów i ogólnie pojętych fanów motoryzacji. Chcemy zapewnić miejsce gry dla członków takich projektów jak Meetapp, NightRide, NightOut, by mogli się spotykać poza spotami i mieć swoje miejsce do tworzenia wspólnej gry. Nie oznacza to oczywiście, że jest zamknięte na ludzi spoza środowiska. Każdy może przyjść i zjeść swoją ulubioną kanapkę.
     
     
     
    Jak to ma się prezentować? Przede wszystkim, naszym głównym celem jest zapewnienie klimatycznego miejsca do gry innym graczom na serwerze. Aktualnie community osób zmotoryzowanych ogranicza się grą do spotów oraz gry w warsztatach, ponieważ na mapie Los Santos nie istnieją miejsca, które by się wpasowały klimatem w tą konkretną społeczność, postanowiliśmy takowy lokal stworzyć.
    Co w takim razie z innym graczami? Z racji tego, że oboje z założycieli IC należą do owego community chcemy wyjść naprzeciw oczekiwaniom graczy i stworzyć miejsce, które oprócz gastronomicznego aspektu, będzie oferowało lokalizację do której można wpaść ze znajomymi, posłuchać muzyki, obejrzeć film czy pograć na konsoli. Chcemy utrzymywać w Taste Drive klimat luźnych spotkań z kumplami niż typowy biznes, w którym najważniejszą wartością jest ilość kwitu na paragonach. Podstawowy aspekt całej konstrukcji biznesu jest zbudowany wokół zbitej i zgranej społeczności, która na bank bardzo chętnie będzie grała w tego typu miejscu. Wybierając tematykę naszego lokalu braliśmy pod uwagę wiele czynników, łącznie z zainteresowaniem wśród osób, które nie obracają się w środowisku ścigantów. Wzięliśmy pod uwagę fakt iż nie każdy jest w stanie, lub nie każdy posiada wiedzę na temat motoryzacji na tak wysokim poziomie, aby móc odgrywać mechaników lub tunerów. Wiele osób także po prostu nie chce odgrywać tego typu zawodu, który bezpośrednio kojarzy się ze środowiskiem ściganckim. Dla takich osób jest to szansa na grę w tej społeczności, posiadając wiedzę z innej dziedziny niż mechaniczna, dodatkowo utrzymując stałą interakcję z osobami które by przychodziły do lokalu, niezależnie od statusu i stopnia wtajemniczenia w tematykę wyścigów.
    Jak więc to będzie z pracownikami? Pragniemy stworzyć tym samym platformę dla takich osób, lecz na tym się to nie kończy. Mamy zamiar wprowadzić odpowiedni system hierarchii pracowniczej, dostosowany do poziomu jaki będziemy utrzymywać w naszej placówce. Dodatkowo liczymy się również z tym, że biznes ten musi prosperować w odpowiedni sposób, jakiego wymaga się od normalnych, nie okrojonych do jednego tematu biznesów. Tym samym musi również generować odpowiednie dochody, oraz posiadać odpowiednie zaplecze socjalne dla pracowniczej strony medalu. Mamy zamiar wprowadzić rozbudowany system płac - nagród - kar, w skrócie system PAR, polegający na odpowiednim zoptymalizowaniu trzech głównych filarów systemu tak, aby pracownicy byli zadowoleni, tym samym utrzymując biznes na odpowiednim poziomie generowanego przychodu. W skład systemu wchodzić będą różne dodatkowi pracownicze, premie i różne nagrody tak samo, jak kary i sankcje. Ma to pomóc z utrzymaniem ludzi przy nas, jako dodatek do głównego celu, czyli immersji, którą traktować będziemy priorytetowo.
     
     
     

    Spytacie się, dlaczego akurat to miejsce? Lokalizacja została wybrana z kilku kluczowych powodów. Pierwszym z nich jest chęć ożywienia Małego Seulu, a także ściągnięcia tam graczy, którzy aktywnie będą spędzać tam czas, chowających się po okolicznych warsztatach, norach i innych miejscach, które wyciągają z graczy chęć aktywnego brania udziału w, tak naprawdę, podstawowej czynności jaką jest immersyjna rozgrywka RolePlay na poziomie. W bliskiej okolicy znajduję się jeden z nich, ENDO Performance, który może być punktem zaczepnym dla ludzi niezaznajomionych z powstaniem owego biznesu, oraz, podczas prac nad maszyną w owym warsztacie, nie będą musiały bez sensu afczyć, tylko będą mogły wpaść do naszego lokalu i nawijać rozgrywkę dalej sobie jak i innym przy okazji. Drugim aspektem, który pełnił kluczową rolę w doborze miejsca na nowo powstały lokal była budowa otoczenia na około budynku. Podstawową wartością, którą założyliśmy sobie aby posiadać przy lokalu jest parking. Bez niego, w miejscu przeznaczonym dla osób, które zajmują się samochodami i szeroko pojętą tematyką ścigantów byłoby pusto i nudno. Następnym czynnikiem jest dostawione Drive-Thru, które mamy zamiar w pewien sposób wykorzystać w projekcie, dając tym samym kolejne świadectwo tego, do kogo skierowane jest to miejsce w głównej mierze. Z oczywistych względów jest niezbędną rzeczą jeśli mówimy o osobach zajmujących się rozgrywką zmotoryzowaną. Lokal jest otwarty na rozgrywkę z osobami z każdego kręgu, bez wykluczania nikogo kto tam wpadnie, lecz główną ich część zajmują osoby średnio zamożne, które swoją grę toczą w okolicach Mały Seul/Vespucci. Ważnym aspektem jest również samo umiejscowienie budynku, który znajduje się przy jednej z głównych ulic w Santos, dając tym samym kolejną możliwość na zauważenie go przez każdą osobę, która tam przejeżdża, ponieważ, nie oszukujmy się jest to jedna z najruchliwszych ulic na serwerze, przez umiejscowienie spawnu, oraz drogę jaką trzeba pokonać, aby dostać się do ścisłego centrum miasta.
    Jak dołączyć do biznesu? Drogą In Character w której nie zostaniecie odepchnięci na bok. Dajemy szansę każdemu, więc wystarczy po prostu przyjść do lokalu i poinformować jednego z pracowników o chęci zatrudnienia. Jeśli w lokalu nie znajduję się aktualnie żadna osoba z odpowiednimi uprawnieniami to skorzystaj z discorda naszego biznesu którego stworzyliśmy dla pracowników i poproś o interakcję osobę odpowiedzialną za rekrutację.

  6. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez thaZu w Poprawne użycie opisów na serwerze.   
    W związku z wprowadzeniem do rozgrywki wraz z Changelog #52 funkcji /examine, powyższa publikacja zostaje w delikatnym stopniu zaktualizowana. 

    Na czym będzie polegała aktualizacja?
    Dotychczasowo przyjęte zasady dotyczące opisów postaci pod komendą /opis pozostają bez zmian jak w powyższym. Tym samym poprawnym użyciem funkcji /opis jest gdy opisujemy to elementy wygladu naszej postaci bądź jej cech, które mają faktyczny wpływ na przebieg rozgrywki i to w jaki sposób inni gracze mogą się odnieść do danej postaci. Tym samym pragniemy was poinformować, że wszelkie pozostałe czynniki jakimi chcemy opisać naszą postać, czyt. bardziej obszerny opis dotyczący sylwetki postaci, jej znaków szczególnych i tym podobne powinny zostać zawarte pod funkcją /examine.

    Tak samo jak w przypadku /opis tak i w przypadku /examine zwracamy uwagę by zastosować się do powyższych zasad dotyczących opisów. Pamiętajcie, że /opis ma być krótką formułką opisującą źwięźle te najbardziej wpływowe elementy wyglądu bądź istotnych jej cech, zaś /examine służy do zawarcia bardziej szczegółowego opisu tychże rzeczy.

    Korzystanie z /examine jako "bio" postaci, opisując tam rzeczy pokroju: "młody biznesmen", "dripping fresh", "włoch o smykałce do biznesu" jest niepoprawne!

    Poniżej zamieszczamy przykład poprawnego użycia komend /opis oraz /examine:
    Opis: Tatuaże afilujące do gangu XYZ Examine: Prawa ręka w pełni wypełniona tatuażami dot. gangu XYZ, młodociany chłopak o zmęczonym spojrzeniu i ochrypniętym głosie, mający problem z wymową. Opis: Bandaż na ręce Examine: Nadgarstek prawej ręki owinięty w bandaż elastyczny, poruszanie dłonią wyraźnie sprawia mu problemy i powoduje ból Opis: Brak palców u lewej dłoni Examine: Na lewej dłoni brakuje małego i serdecznego palca, wzdłuż jej zewnętrznej części ciągnie się blizna  
    Oraz przykłady NIEPOPRAWNEGO użycia komend /opis oraz /examine:
    Opis: Wysoki i wyperfumowany meksykanin Examine: 192cm wzrostu, meksykański akcent, czuć od niego zapach z męskiej kolekcji Pharaoh Opis: 30 letni biznesmen o pewnym siebe spojrzeniu Examine: Rekin biznesu, który z łatwością przekona Cię do wybrania jego oferty, którą Ci przedstawi. Uważa się za "wilka z Wall Street" Opis: Aspirujący raper z Davis Examine: Lil Willie, 19yo, złote grillz, dziary dot. setu z Grape Street
  7. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Necro w W skrypcie do poprawy/dodania jest...   
    Nie wiem czy było ale...
     
    Wyjebac ten chujowy skrypt syren dla służb przez który znikają tekstury i okolice vespucci czyli centralnego ośrodka gry są w dużej mierze przez to nie grywalne. (Tak wiem że można zmienić tekstury na średnie)
  8. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Magik w Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay   
    @mafineeek (frontend/clientside), @avepy (clientside) i @csskrouble (clientside) dobijają do składu developerów.
  9. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez STRXRD w [Projekt IC] Midnight Club Los Santos   
    * * *

    * * *

  10. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez KoruS w Changelog #52: Design update!   
    Siema!
    Mamy przyjemność ogłosić, że nadszedł czas na spore zmiany! Przez ostatni miesiąc nasi developerzy szykowali dla Was dużą aktualizację po której poznacie VIBE całkowicie z nowej strony. Wszystko dlatego, że skupiliśmy się przede wszystkim na zmianach wizualnych serwera, ale nie tylko, ponieważ przychodzimy do Was również z całkowicie nowym systemem. Rzućcie okiem poniżej, aby poznać szczegóły! Czekamy również na Wasz feedback i mamy nadzieję, że pozytywnie przyjmiecie te zmiany!
    Nowy HUD i nie tylko.... Prezentację zaczniemy od największej części nadchodzących zmian. Tym razem zajęliśmy się szczególnie kwestią wizualną. Podjęliśmy się zadania ujednolicenia całego interfejsu użytkownika, który widnieje na Waszych ekranach przez większość rozgrywki. Chcieliśmy, aby był bardziej przyjazny i przyjemny dla oka. Pozwólcie, że po kolei omówimy wprowadzoną aktualizację wizualną.
    Startujemy od omówienia górnego prawego rogu naszego ekranu. Gruntowanie przerobiliśmy tę część ekranu. Nowy HUD jest przede wszystkim minimalistyczny i utrzymany w kolorystyce monochromatycznej z elementami prześwitującymi. Co do informacji, które znajdziecie w tej części ekranu, nic się nie zmieniło. Standardowo będzie to posiadana przez Waszą postać gotówka, aktualne duty oraz czas na nim spędzony i Wasze ID. Z nowości dodaliśmy w tym miejscu nick IC aktualnie ogrywanej przez Was postaci oraz adnotacje związane ze zmianami w jej portfelu. Przy każdorazowej aktualizacji stanu waszej gotówki, pod informacją ile jej posiadacie, zostanie wyświetlony monit informujący, jaka dokładnie jest to zmiana.
    W prawym dolnym rogu mamy nowy, zliftingowany prędkościomierz. W tej kwestii postanowiliśmy wrócić klimatem do tego, co starsi gracze mogą pamiętać sprzed około roku, lecz w znacznie unowocześnionej i usprawnionej odsłonie. Dodaliśmy także kilka ikonek informujących Was m.in. o stanie Waszego pojazdu (ikonka check engine podświetli się, gdy hp pojazdu spadnie poniżej 60% maksymalnego) czy włączonych aktualnie światłach. Nowe ikonki poinformują Was także o nieprawidłowym poziomie oleju w silniku lub temperaturze silnika - lecz aktualnie należy je traktować bardziej jako ciekawostkę, a nie w pełni działający element gry.
    Kolejnym elementem zmian jest kompas. Jest to jednak zupełna nowość, ponieważ poza dostosowaniem go do reszty GUI podjęliśmy się odwzorowania prawdziwego, działającego kompasu i... tak, udało się! Od teraz oczy wszystkich będzie cieszyć kręcąca się tarcza ze strzałką! Ważną zmianą w działaniu tego elementu jest to, że wskazywany kierunek nie jest zależny już od kierunku patrzenia naszej postaci, a rotacji kamery gracza! Na tarczy kompasu zobaczycie literowe oznaczenie kierunku, a dla tych bardziej wymagających jest możliwość odczytania dokładnej rotacji — każda z kresek, znajdująca się na tarczy to 5 stopni geograficznych. 
    Z dodatkowych zmian wizualnych z pewnością zauważycie odświeżony wygląd ofert, monitu informującego o statusie AFK, ekranów ze wskazówkami informujących Was o niektórych aktywnościach czy całkowicie przerobionego scoreboardu. Dodatkowo usprawniono progressbary - od teraz wszystkie będą wyglądać jak te przy aj/bw.

    Zaawansowany opis postaci — examine Nadchodząca aktualizacja wprowadza też system, który był wyczekiwany przez sporą część z Was, mianowicie system zaawansowanych opisów postaci — examine. W tym celu udostępniamy Wam komendę /examine, która uruchamia edytor Waszego opisu wraz z podglądem. Wspomniany edytor został wyposażony w dodatkowe możliwości zarządzania tekstem, abyście jeszcze bardziej dopracować opis i wyróżnić elementy, które są szczególnie ważne. Druga komenda jest bliźniaczo podobna do pierwszej: /examine [id]. Po jej wpisaniu zostanie wyświetlone okno z opisem podanego przez nas gracza, który znajduje się w pobliżu. Możecie posiadać opis zawierający 1536 znaków. Dla graczy premium ta liczba wzrasta aż do 4096!

    Nowy system tatuaży Kolejnym systemem, który uległ zmianom jest system tatuaży. Postanowiliśmy zrobić kompleksowy rework całości systemu, co pozwoliło na jego znaczne usprawnienia. Przygotowaliśmy specjalny kreator wraz z panelem wyboru tatuaży i miejsc ich wykonania. Interfejs ten jest Wam już dobrze znane z systemu barbera. Dodatkowo udostępniamy możliwość łatwego usunięcia konkretnego tatuażu, w tym celu należy udać się do pracownika kliniki medycznej.

    Pomniejsze zmiany Dodano komendę /worek [id], która pozwala założyć graczowi worek na głowę (gracz z założonym workiem ma kompletnie czarny ekran, nie widzi minimapy, nazw ulic, a wszystkie nicki na czacie wyświetlane są jako "nieznajomy") Gracz wrzucony do bagażnika otrzymuje taki sam efekt jak przy komendzie /worek [id] Komenda /worek [id] pozwala również na oddychanie w dymie utworzonym przez granaty BZ i łzawiące Poprawiono błąd, który powodował, że po wyjściu z edytora przyczepianych przedmiotów obiekt zostawał na naszej postaci Poprawiono błąd, który powodował, że podczas przechodzenia przez interior usuwała się animacja (oznacza to w praktyce, że teraz przechodząc przez interior z tarczą balistyczną, animacja nie zniknie) Naprawiono freeze animacji typu idź, aparat itd. Naprawiono spadanie z drążka do ćwiczeń Poprawiono usterki z kolizją i freezem przy wykonywaniu ćwiczeń na ławeczce Poprawiono błąd, który powodował, że pojazdy niekorzystające z stancera crashowały grę przy użyciu /o tuning Poprawiono błąd, który powodował, że synchronizacja pojazdów nie wykonywała się po stronie klienta Poprawiono panel garderoby grup Garderoba obsługuje teraz czapki, kolczyki i okulary Garderoba posiada teraz obrotową kamerę, podobnie jak sklep z ubraniami Garderoba przenosi gracza do garderoby, co oznacza, że inni gracze nie będą mogli już wejść w kadr i przesuwać nam postaci podczas zakupów Usunięto przycisk od edycji zestawu ubrań — od teraz wystarczy po prostu kliknąć nazwę, by go podejrzeć i edytować Menu interakcji i ekwipunek nie będą się już otwierać jeśli jesteśmy w trakcie korzystania z innego okna CEF typu edytor obiektu, czat itd. Poprawiono edycję cen w magazynach, od teraz ceny zapisują się poprawnie Zapisywanie cen w magazynach nie wymaga już rangi lidera, a odpowiednio nadanej permisji pozwalającej na ich modyfikację Dodano maksymalną cenę sprzedaży produktu Dla wszystkich istniejących produktów ustawiono maksymalną cenę jako obecną cenę minimalną + 25% Poprawiono błąd, który powodował, że była możliwość ustawienia ceny poniżej ceny minimalnej Poprawiono komunikaty związane z przerwaniem: malowania pojazdu, montażu tunningu/stancera i naprawy pojazdu Poprawiono i dodano dodatkowe zabezpieczenia przy /o wizytowka [id] Dodano monit informacyjny przy /report informujący o komendach /fix pos, /fix bw, /fix look Poprawiono bug powodujący blokowanie się części gry, jeśli niedezaktywowano focusa z pola w formularzu Usprawniono i dodano obsługę gamepada do systemu afk Zmniejszono ceny obiektów na serwerze o 15% (opcja zakupu za gotówkę IC) Dodano możliwość kupna obiektów przez biznesy automatycznie bez ingerencji opiekuna za stałą cenę $200 za obiekt Dodano nowe doładowania punktów w vShop Dodano usługę zmiana nicku postaci Dodano usługę zmiana tożsamości postaci Dodano usługę unikalny przedmiot doczepialny Dodano usługę usunięcie kar systemowych Dodano usługę paczka obiektów XS - 20 obiektów Zwiększono ilość obiektów oferowanych przez paczkę XL 400 -> 500 Aktualizacja dostępna od jutra (tj. 27.08.2022, sobota), godz. 4:00 Credits:
    hud, examine, tatuaże, speedometer, kompas, wskazówki, scoreboard, progressbary, afk - @KoruS
    tatuaże, examine, worek, maski p.gaz, garderoba, bugfixy, radia, panel i ceny maksymalne - @MyNick
    vShop - @Toyer
    oferty - @mafineeek
    obsługa gamepada - @csskrouble
  11. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez fragusiek w W skrypcie do poprawy/dodania jest...   
    Przebudowa obecnego systemu ELM na mniej lagujący, wystarczą tylko dwa radiowozy, a nawet jeden aby tekstury znikały. Już nie wspomnę jak pojawi się ich z 6, wtedy to już masakra. 
  12. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez STRXRD w [Projekt IC] Midnight Club Los Santos   
    * * *

    * * *

    * * *

    * * *

    * * *

    * * *

  13. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Furix w [Projekt IC] Midnight Club Los Santos   
    ***

    ***

    ***

    ***

    ***

  14. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez ThePilator w Ekskluzywne pojazdy - podstawowe informacje.   
    Z dniem dzisiejszym wprowadzamy zmianę dotyczącą pojazdów "eksluzywnych", zwanych również jako "super cars".
    W gronie Gamemasterów przedyskutowaliśmy temat i doszliśmy do wniosku, że wielu graczy błędnie obiera kierunek i prowadzi rozwój swoich postaci, dążąc jedynie do co raz to droższych i bardziej ekskluzywnych dóbr materialnych (między innymi super cars) nie mając ku temu żadnych mocnych podstaw do ich posiadania na podłożu character developmentu. Gra wielu opierała się na czystym grindowaniu gotówki byleby tylko kupić kolejne droższe auto czy dom będąc zwykłym obywatelem, który na co dzień pracuje stojąc za barem.
    Aby przeciwdziałać takim zachowaniom wraz z publikacją tej wiadomości wprowadzane zostają pewne ograniczenia:
    Ze świata gry (tj. salonów) znikają pojazdy powszechnie uważane za luksusowe Pojazdy niedostępne będą do nabycia drogą zamówienia przez stronę Wenger, Jako GM zastrzegamy sobie prawo do przejrzenia profilu postaci na którą dokonywany jest zakup i w przypadku dopatrzenia się błędnego character developmentu możemy odrzucić zamówienie. Jakie pojazdy znikają?
    Zostaje usunięta cała zawartość salonu Wegner Luxury natomiast z Premium Deluxe Motorsport znikają:
    Enus Cognoscenti Cabrio  Enus Cognoscenti 55 Enus Cognoscenti  Enus Windsor Cabrio  Enus Windsor Coupe  Enus Windsor Drop 2d  Enus Jubilee  Coil Cyclone  Obey Omnis e-GT  Benefactor Schlagen GT Pegassi Toros  Overflod Imorgon Co z autami, które już posiadacie?
    Te pojazdy, które obejmuje powyższa zmiana a są już w obiegu, wpis ten nie dotyczy. Aczkolwiek tutaj również zastrzegamy sobie prawo do weryfikacji i nadania ewentualnych narracji odnośnie dalszego posiadania owego auta.
    Gdzie dokonam teraz zakupu auta luksusowego?
    Cały proces zakupu macie przedstawiony krok po kroku bezpośrednio na stronie wengera -> www.wengerluxury.com
  15. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez LordSokol w Changelog #51: Spadłeś pod intek? Zajrzyj tutaj   
    Spadłeś pod intek? Czyli kilka prostych komend na ratunek
    Żaden z supporterów nie odpisuje? Teraz to już nieistotne. Prezentujemy Wam komendy dzięki którym będziecie w stanie sami wyjść z każdych tarapatów.
    /fix pos - w przypadku upadku pod interior daje możliwość powrotu do drzwi wejściowych, zdejmuje również BW i czyści postać /fix bw - zdejmuje BW jeżeli nie zostało ono wywołane przez broń palną, np. sparing, przypadkowe potrącenie przez pojazd, itp. /fix look - czyszczenie postaci z ran po odniesieniu obrażeń  
     
    Ściganci, jak ja ich nienawidzę, czyli STANCER
    Funkcjonalność kierowana w stronę sektora zmotoryzowanego - do gry trafia długo wyczekiwany stancer. Nowe ustawienia w samochodzie pozwalają na jeszcze większą modyfikację waszego pojazdu, przez co staje się on jeszcze bardziej unikalny. Od teraz będziecie mieli możliwość ustawienia wysokości koła, jego odległości(dystans) oraz wychylenie(negatyw).
    Warsztaty samochodowe i studia tuningowe dostają możliwość modyfikacji zawieszenia samochodu(/o stance), a podstawowym wymaganiem rozpoczęcia modyfikacji jest posiadanie minimum zawieszenia UP1.
    WAŻNE: nierealnie ustawione zawieszenie pojazdach będzie skutkowało usunięciem pojazdu


    Pozostałe zmiany
    - Dodano brakujące elementy tuningu pod /o tuning
    - Usunięto błąd przez który głównym właścicielem interioru podczas usuwania była zawsze pierwsza zablokowana postać
    - Usunięto błąd przez który znikały obiekty z serwera
    - Nadano dostęp do częstotliwości LEA dla Fire Department
    - Naprawiono freeze animacji typu idz, aparat itd.
    - Poprawiono spadanie z drążka od ćwiczeń
    - Poprawiono usterki z kolizją i freezowaniem przy wykonywaniu ćwiczeń na ławeczce
    - Dodano obiekt noszy dla jednostek EMS
    - Folie przyciemniające trafiły na zamawianie dla warsztatów/studiów tuningowych
     
    INFORMACJA:
    Jesteśmy otwarci na feedback z Waszej strony, dlatego pozostawiamy temat otwarty do dyskusji.
  16. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez .Ukasz w Cennik pojazdów dostępnych na serwerze V4   
    ChangeLog 29.07.2022
     
  17. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Specter w [Komis]UPDC - Used Premium Deluxe Cars   
    W czasach przepychu, pośpiechu i chęci szybkiego przemieszczania samochody stanowią nieodłączną część życia każdego człowieka. Na chwile obecną szacuje się, iż na drogach Stanów Zjednoczonych jeździ około 270 milionów samochodów. Popyt na posiadanie wozów nie maleje, a producenci co rusz zaskakują kolejnymi modelami, które w zależności od przeznaczenia mają szansę stać się ikonami obecnych lat lub po prostu odejść w zapomnieniu na lokalnych złomowiskach. 
     

     
     
    Premium Deluxe Motorsport czyli jedna z najbardziej rozpoznawalnych marek wśród salonów samochodowych w Los Santos po dokonaniu wnikliwej analizy rynku wtórnego samochodów używanych postanowiła wyjść na przeciw oczekiwaniom klientów. Used Premium Deluxe Cars to nowopowstały pododdział PDM, którego głównym zadaniem jest obrót w sektorze pojazdów używanych marki premium. Zdziwieniem nie jest to, że zarząd spółki PDM postanowił wykorzystać potencjał swojego budynku znajdującego się przy Power Street w Pillbox Hill adaptując jego przestrzeń do działań oddziału aby zapewnić stabilność, umocnienie oraz utożsamianie się z marką Premium Deluxe Motorsport.
     
     
     
    OOC:
    Cześć. Po rozmowie z opiekunami odnośnie ożywienia i wykorzystania potencjału jednego z bardziej klimatycznych miejsc w Los Santos jeśli chodzi o sferę salonów postanowiłem wyjść z aplikacją komisu/salonu samochodów używanych. UPDC formalnie należy do fabularnego Premium Deluxe Motorsport, które jak napisałem w części IC - tworzy komórkę zajmującą się handlem pojazdami używanymi, a moja postać jest po prostu zakontraktowana jako menadżer projektu doglądający interesów spółki fabularnej. Działanie biznesu będzie opierać się jedynie o grę IC - nie zobaczycie tu discordowej aplikacji, na której będą opisane ceny licytacje. Wszystko odbywać się będzie w świecie gry. Dodatkowo, mamy zamiar skupić się jedynie na pułapie sięgającym, na początku: aut powyżej $50.000, a docelowo nie niższej niż $100-150.000  tak aby zachować klimat premium tego miejsca. 
  18. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez kuzyn w Davis High School   
    Davis High School to czteroletnia szkoła publiczna znajdująca się w mieście Davis na skrzyżowaniu ulic Davis Avenue oraz Innocence Boulevard w okolicy dwudziestej ósmej stacji Szeryfów. Na ten moment w murach szkoły uczy się około 750 uczniów oraz pracuje około 70 nauczycieli. Placówka znana jest w dużej mierze przez aktywność gangów na pobliskich ulicach i projektach mieszkalnych, a co za tym idzie także w murach szkoły. Graduation rate (zdawalność) w szkole oceniana jest na poziomie 71% co jest w całkiem zadowalającym wynikiem jeśli chodzi o szkoły w tym dystrykcie. Społeczność szkoły składa się głównie z młodzieży czarnoskórej oraz meksykańskiej z bardzo niskim odstekiem białej młodzieży co również
    niefortunnie przekłada się na wysoki czynnik młodzieży zaangażowanej w
    działalność w ramach struktur gangów ulicznych.

    Szkoła słynie ze swojej drużyny Davis Cougars, która zrzesza miłośników takich sportów jak koszykówka, futbol amerykański czy baseball.

    Mimo środków bezpieczeństwa zapewnianych przez szkołę takich jak bramki wykrywające metal na wejściach czy regularne dyżury nauczycieli i zatrudnienie ochroniarza szkolnego, duża mieszanina uczniów podtrzymujących afiliację do różnych grup o charakterze gangu ulicznego na korytarzach i mniej strzeżonych zaułkach szkoły dochodzi do regularnych tzw. school-fades (bójek szkolnych spowodowanych działalnością uczniów w gangach ulicznych). Interwencje nauczycieli oraz władz szkoły często skutkują w zawieszeniach uczniów czy nawet wydaleniach z placówki co jednak na dłuższą metę nie niweluje problemu agresji w murach szkoły. Nowoczesne zaplecze techniczne, które rozwinęło się wraz z dofinansowaniem władz miasta Davis na rzecz zwalczania działalności gangów na terenach placówek edukacyjnych, pozwoliło na umiarkowane opanowanie szalejących bójek oraz gnębienia słabszych uczniów. Problem ten jednak nie znikł całkowicie i nic nie zwiastuje tego, aby miał on zniknąć w najbliższej przyszłości.

     

     
  19. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Sebcool w [Projekt IC] Devil Dolls MC   
    Klub Motocyklowy Devil Dolls MC, został założony 14 lutego 1999 r. W San Francisco, California U.S.
    The Devil Dolls MC to całkowicie siostrzany klub motocyklowy, który promuje i wspiera wzmacnianie pozycji kobiet. Organizacja ta szczyci się bardzo zróżnicowanym członkostwem. Od oldschoolowych motocyklistek, buntowniczek i fanek mocnych brzmień, po aktywistki społeczne. Devil Dolls MC to rodzina, która łączy wspólną miłość do jazdy na motocyklu. Devil Dolls są solidnymi członkiniami społeczności MC Community i regularnie uczestniczą i przekazują darowizny na różne korzyści, zbiórki funduszy i inne rodzaje imprez MC opartych na akcjach charytatywnych.
     

     
     Początkiem lipca 2022 roku, w Hrabstwie Blaine powstał kolejny chapter Devil Dolls MC, pod przywództwem Lii Veress, która to po dwu i pół rocznej odsiadce w więzieniu stanowym, chciała zmienić coś w swoim życiu, zakładając klub motocyklowy, zrzeszający tylko i wyłącznie kobiety. Lia Veress udała się do swojej znajomej Emmy Seends, która jest aktualnym presidentem Devil Dolls MC w Californii oraz głową całego zgrupowania DD' MC. Celem spotkania L. Veress było uzyskanie pozwolenia na utworzenie nowego chapteru w Hrabstwie Blaine. Tym samym Lia chciała się przyczynić do poszerzenia wpływów owego klubu motocyklowego. Po długich rozmowach Lia Veress przedstawiła osoby, które zasilą jej chapter oraz podała cel, jaki będzie przyświecać Devil Dolls MC. Na koniec prowadzonych rozmów Veress dostała pozwolenie na utworzenie całkiem nowego zgrupowania.
     

     
     
    "Jesteśmy chapterem nomadów znanym jako „Dziki Zachód” z członkami od Waszyngtonu po południową Kalifornię i wszędzie pomiędzy. Posiadamy również chapter siostrzany w Szwecji."
     
     Jesteśmy motocyklistkami przestrzegającymi kodeksu Devil Dolls MC:
     Zrzeszamy tylko i wyłącznie kobiety.
     Organizujemy imprezy charytatywne.
     Stale poszerzamy wpływy DD' MC.
     Szanujemy życie prywatne innych.
     Zobowiązujemy się do opłacania składek członkowskich.
     Swoje porachunki rozwiązujemy wewnątrz chapteru.
     Obowiązuje nas głosowanie podczas spotkań klubowych.
     Zasady nie wymienione w credo ustala president swojego chapteru.
     
    OOC
     
  20. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Potezny Gruby w Misfits MC   
    mocna ekipa, powo. 
  21. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Changelog #48: Propy i narkotyki   
    Czystość narkotyków
    Do półświatka przestępczego zawita długo wyczekiwany system czystości narkotyków.
    Od teraz każdy narkotyk posiada określoną skryptowo czystość na podstawie której wypłacane będą adekwatne sumy na cornerach, a także w trakcie dostaw narkotyków.
    Narkotyków nie idzie w żaden sposób odróżnić po czystości pod względem wizualnym, a jedyną drogą weryfikacji czystości i uczciwości naszego suppliera jest zbadanie wybranego narkotyku z pomocą zestawu analizy chemicznej.

     
     
    Brudzenie towaru
    Każdy narkotyk, który został oflagowany jako możliwy do ubrudzenia przez opiekunów półświatka, będzie mógł zostać odpowiednio przetworzony. Procesu tego można dokonać klikając stosowną ikonkę w ekwipunku, znajdującą się koło narkotyku.
    Jeśli gracz znajduje się w pobliżu propa bkr_prop_coke_table01a i posiada odpowiednią ilość środków spożywczych, narkotyk zostanie wtedy pomyślnie ubrudzony i przekazany do ekwipunku.
    Należy jednak uważać na to czy nie zostało się oszukanym przez swojego suppliera na czystość narkotyku, bowiem próba przetworzenia niskiej czystości narkotyku zakończy się jego utratą.
     
     
    Przetwarzanie kokainy
    Do systemu czystości dołączyła również opcja przetwarzania kokainy na crack.
    Stojąc obok kuchenki i posiadając odpowiednią ilość środków spożywczych, możemy rozpocząć proces przetwarzania kokainy w crack, klikając odpowiednią ikonkę w ekwipunku.
    Następnie otrzymamy skryptowo losową ilość tej samej jakości cracku co kokainy, wynoszącą od dwóch do czterech gram cracku na jeden gram kokainy.
     
     
     
    Propy doczepialne
    Członkowie administracji będą mogli od teraz dodawać do sklepów dowolne propy znajdujące się w GTA jako przedmioty doczepialne.
    Korzystając  z takowego przedmiotu, będziecie mogli utworzyć dla niego personalne pozycje z pomocą wbudowanego kreatora, a następnie dowolnie z nich korzystać.
    Konto Premium Gold może korzystać naraz aż z czterech takich propów, Silver dwóch, a podstawowe jednego.
     
     
    Pomniejsze zmiany skryptowe
    - Dodano nowe dialogi na cornerze, informujące nas o słabej jakości sprzedawanego towaru (10% szansy na wystąpienie)
    - Narkotyki mogą być teraz stackowane przez gracza maksymalnie do 1000g 
    - Komenda /rc blokuje teraz poprawnie dostęp do częstotliwości przeznaczonych dla frakcji porządkowych
    - Dodano komendę /pager [0 - wszyscy | 1 - tylko na duty] [Treść] która pozwala na wysłanie powiadomienia z dźwiękiem do poszczególnych członków grupy
    - Dodano uprawnienia do /pager dla grup
    - Poprawiono synchronizację sztang i wszystkich obiektów przyczepialnych
    - Przechodzenie przez drzwi z tarczą balistyczną nie usuwa już tarczy
    - Zmniejszono cenę paliwa z $21 za litr do $20 za litr
    - Zmniejszono ceny jedzenia na drive-thru o 50%
    - Zmniejszono ceny w sklepie YouTool o 20%
    - Zmieniono poziomy zasiłków w zależności od ilości graczy na serwerze:
    0-149 graczy, $400 -> $450 Nowy próg 150-299 graczy, $750 200 i więcej graczy -> 300 i więcej graczy, $1200 -> $1000 Testujemy różne konfiguracje zasiłków, mogą one ulec dalszym zmianom lub zostać przywrócone do poprzedniego stanu.
    - Obiekty doczepialne nie tworzą się już losowo na środku ulicy (sztangi widmo)
     
  22. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Nathalyne w OUTRUN   
  23. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez ktosik... w OUTRUN   
  24. Janne__Ahonen polubił odpowiedź w temacie przez Chytrus w [KLUB] odiʊm   
    **Odium rave club prężnie działa w kierunku reklamy swoich imprez, na kanale V-Tube klubu oraz Life Invader pojawił się film reklamujący klub nakręcony podczas jednej imprez**
     
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin