Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Lopez

Gracz
  • Postów

    442
  • Rejestracja

Treść opublikowana przez Lopez

  1. **Internet obiegła informacja o nadchodzącej imprezie w Vanilla Unicorn, która ma sie odbyć w czwartek 02/25/2021.**
  2. Szukamy pracowników(barmanów i tancerki) do Vanilla Unicorn, dobra atmosfera i dobre warunki pracy. Zgłoszenia prosze wysyłać na [email protected]((pw @vato @hordd @Lopez))
  3. EURASIAN ORGANIZED CRIME Wydarzenia, które miały miejsce późnym wieczorem 13 sierpnia 2020 roku dotkliwie odbiły się na ormiańskiej społeczności ze wschodniej części Los Santos. Aleksandr Sarkisyan - znany w policyjnych aktach oszust, karany za przestępstwa podatkowe i wyłudzanie haraczy został zamordowany serią z pistoletu maszynowego wycelowaną w jego stronę. Sarkisiyan był szanowaną osobą w społeczności ormiańskiej, powszechnie wiadomo, że wyciągał pomocną dłoń w stronę potrzebujących rodzin i dbał o swoich ludzi. W środowisku pełnym hien, złodziei i kanciarzy potrafił wprowadzić porządek i zmusić skłócone ze sobą rodziny do współpracy celem wspólnego dobra i bezpieczeństwa. Nie każdemu podobały się narzucone przez niego zasady kierowania własnym interesem, ale każdy je respektował i mało kto miał na tyle odwagi by się postawić w tej sytuacji. Po śmierci osoby, która trzymała wszystko w ryzach zaczęła się rywalizacja o wpływy i pieniądze z interesów. Wiele osób z rozpadającej się grupy zaczęło działać na własną rękę, a konflikt między ormiańskimi rodzinami się tylko zaostrzał za sprawą cały czas niewyjaśnionego morderstwa, za którym mógł stać dosłownie każdy, kto tylko mógł na tym zyskać. Głowy wpływowych ormiańskich rodzin zaczęły oskarżać się nawzajem o morderstwo i brudne zagrywki celem szybszego rozwoju. Według plotek w sprawie morderstwa maczał palce między innymi Sevan Chiloyan - czterdziestoletni imigrant z Armenii i głowa swojej rodziny, odpowiedzialny za liczne włamania i kradzieże aut. Po śmierci Sarkisyana zaczął inwazyjnie próbować zastąpić jego miejsce zbierając pod sobą ulicznych zbirów z gangu Armenian Power 13 takich jak Y. Pakradounyan, czy A. Tovmassyan. Nie próżnował i rozwijał się w szybkim tempie, stąd wzieły się plotki, że śmierć człowieka stojącego nad nim pozwoliła mu rozwinąć skrzydła. Całej sytuacji przyglądał się Alex Chiloyan - syn Sevana, który za wszelką cenę na każdym kroku próbował się wykazać i zaimponować ojcu. Mówi się, że on również mógł mieć swój udział w morderstwie, ale mało kto wierzy, że byłby do tego zdolny. Wielu osobom z “Małej Armenii” nie podobał się taki rozwój sytuacji, jednym z tych osób był Ruben Melkonyan, który jest ormiańskim imigrantem swego czasu oskarżonym przez prokuraturę stanu San Andreas o oszustwa bankowe i pranie brudnych pieniędzy. Sprawa została zamknięta przez brak większych dowodów, które mogłyby obciążyć Rubena, a kluczowy świadek w sprawie wycofał swoje oskarżenia. Melkonyan był mocno zżyty z Sarkisyanem, odpowiadał mu porządek w interesach i dzielenie się zyskiem, dlatego informacji o morderstwie nie mógł zignorować. Z tego powodu rozpoczął się konflikt, który jeszcze bardziej poróżnił społeczność. Kreujemy własną grupę, w której nie narzucamy sobie nawzajem żadnej hierarchii. Celujemy w jak najlepsze odzwierciedlenie realiów ormiańskich imigrantów w Stanach Zjednoczonych i chcemy jak najlepiej przedstawić Euroazjatycką Przestępczość Zorganizowaną. Nasza organizacja jest tylko parasolem dla postaci, które z różnych czynników współpracują ze sobą w mniejszym lub większym stopniu. Nasze postacie mogą ze sobą współpracować, ale nie muszą, mogą się lubić, albo mogą mieć ze sobą otwartą wojne - nic nie ograniczamy w świecie IC od strony OOC. Stawiamy na to, żeby świat gry rządził sie swoimi prawami i nikomu nie blokujemy gry. IC startujemy z nakreślonym wyżej backgroundem, dzięki któremu nasze postacie posiadają już jakieś relacje miedzy sobą i mamy wątek, który możemy ciągnąć dzięki temu. Kreujemy postacie pochodzące z nizin społecznych, postacie które z założenia składają się z grupy włamywaczy, złodziei, oszustów i hien, które nie zawahają się nikomu wbić noża w plecy dla własnych korzyści, dlatego wszelkich brudnych zagrywek nawet między naszymi postaciami nie zamierzamy w żaden sposób potępiać ooc. Naszym priorytetem jest indywidualny character development. Każda postać musi być dobrze zaplanowana, a gracz musi wiedzieć jak się odnaleźć. Nie chcemy nikogo prowadzić za rękę i sztucznie nakręcać komuś grę, to gracz musi wykazać sie inicjatywą i tym, że potrafi grać. W tym celu zachęcamy do tworzenia postaci ormiańskiego pochodzenia, grać z nami i zakręcić sie przy projektach, gdzie nasze postacie się pojawiają. Wszelkie sprawy związane z projektem kierujcie do @Lopez @Mejaru
  4. Musicie podjąć wybór, albo robicie ten serwer pod graczy którzy chcą grać fajny role play, albo pod graczy, którzy całą swoją gre skupaiają na staniu jak bot za ladą, by po 600 godzinach gry kupić sobie sportową fure w grze komputerowej. Rozumiem chcecie zadowolić jak najwięcej graczy, ale tak sie po prostu nie da. Co z tego, że zadowolicie maćków co nie wiedzą na czym polega Role Play i siedzą w grze tylko po to by grindować, skoro ucierpią na tym Ci gracze, którzy faktycznie organizują na waszym serwerze gre? Dlaczego gracze, którzy wykazują sie aktywnością, kreatywnością i graniem czegoś dobrego dostają po dupie, a gracze co grają sobie po to by grindować dostają aprobate od administracji i dostosowanie serwera pod nich "bo w końcu POLSKA MENTALNOSC Ludzie muszą po co grac w Role Play i po co zbierac pieniadze". Z jednej strony piszecie, że bardzo cenicie tych graczy, którzy grają nie zwracając uwagi na stan konta, ale z drugiej strony kopiecie ich jawnie w dupe i dostosowujecie serwer pod ludzi co totalnie nic nie grają poza staniem za ladą. Dam wam ciekawostke, w organizacji mieliśmy gościa, który przyszedł z głosówek wysp-rp i innych serwerów tego typu. Gość widać, że nie grał jakoś zajebiście, oswajał się z tekstowym stylem gry, ale to co najbardziej mnie zdziwiło to to, że chłop sam mówił, że lepiej grać z innymi graczami zamiast stać na cornerze i grindować kase. Sam mówił, że jest za duży grind i za mało interakcji z graczami, bo przez 3 dni latał po klubach i innych spotach to nie mógł w ogóle zainicjować żadnej gry z ludźmi. Dlaczego świeżak z głosówek lepiej rozumie idee Role Play'u niż ludzie co grają na tym trybie od 2009 roku i pełnią decyzyjne role na serwerze? Dla mnie to jest absurd jak otwarcie piszecie, że wolicie zadowolić statsów i grinderów tworząc pod nich serwer "Bo tak to już jest w polsce, taka mentalność". Gówno prawda z tą mentalnością, to serwery kształtują mentalność graczy i wystarczy wychylić głowe poza vibe i spojrzeć na taki devGaming czy polską lske. To serwer nakreśla graczowi ścieżke i to w jaki sposób będzie grał i gospodarka ma bardzo duży wpływ na ogólną rozgrywke. I właśnie dochodząc do mojego ulubionego tematu - gospodarka. Gracze was prosili, dawali naprawdę mnóstwo propozycji i rozwiązań jak naprawić sektor biznesów. Między innymi takim rozwiązaniem było danie graczom możliwości wbijania wielokrotnego duty w jednym dniu, szczególnie ja forsowałem te zmiane bo wiedziałem, że pozytywnie wpłynie na ten sektor. Zamiast zastosować sie do tego co chcą gracze to cały czas zachowujecie sie jak ślepe dzieci we mgle, ludzie wam podstawiają wręcz pod nos rozwiązania pewnych problemów na serwerze, a wy zamiast zwrócić na to uwage, przemyśleć to dokładnie to robicie coś totalnie odwrotnego. Kto w ogóle prosił, żeby ruszać gospodarke? Kto w ogóle narzekał na gospodarke? To była jedna z niewielu "części" serwera, która działała już naprawde dobrze i nie wymagała większych zmian. Gracze: Problem z biznesami polega na: - zbyt małej opłacalności, za mały payday - brak możliwości wbijania wielokrotnie duty, przez to ludzie przestają pracować mimo, że gra w biznesie dalej sie toczy - brak dobrych biznesów - brak możliwości reklamowania tych biznesów co sie przekłada na niskie zainteresowanie wśród graczy - brak nagradzania dobrych biznesów, które w dobry sposób nakręcają rozgrywke dla reszty serwera I wy w odpowiedzi na to sie zachowujecie tak jak mówie jak ślepe dzieci we mgle Shhhh... gdzie moze lezec problem ? Wszystko dziala chyba dobrze... To pewnie wina gospodarki ta . trzeba zwiekszyc wartosc pieniadza by ludzie byli zmuszeni do grindowania tieah. Pytaliście sie na discordzie czy wasze rozwiązanie zadziałało wysyłając screen z wieloma pracownikami pod /biznesy. No tak, oczywiście, że zadziałało bo ludzie: a) są zmuszeni do grindowania wiec siedza w biznesach zamiast skupić sie na kreowaniu postaci i prace w biznesie traktować jako dodatek b) wprowadziliście zmiane, którą opisali wam GRACZE, co prawda w mocno okrojonej wersji bo 250 dolców za godzine na duty brzmi jak słabe zachęcenie gracza do pracowania dłużej w biznesie, ale jednak i tak zadziałało. Gdybyście zrobili te zmiane 1:1 tak jak wam opisali gracze to zapewniam was, że efekt byłby ten sam, a nawet lepszy, bo fajnie, że "naprawiliście" częściowo biznesy, ale zepsuliście gospodarke, znowu. Każda większa propozycja wychodzaca od graczy zawsze do tej pory na serwerze kończyła się bardzo dobrym odbiorem, kiedy została po wielkich trudach wprowadzona, mimo, że zazwyczaj te propozycje trzeba było przepychać na discordzie, forum, walczyć o to i popierać swoje racje wieloma argumentami. Zauważcie zależność, że te propozycje pod którymi sie podpisywali właśnie Ci gracze, którzy są liderami różnych projektów czy po prostu są aktywni, kreatywni w swojej grze i to widać na forum, te propozycje od tych graczy sie zawsze sprawdzały. Siedzieliście w Paleto Bay i za żadne skarby nie chcieliście iść do LS, gracze wam męczyli głowe, mówili, że bedzie o wiele lepiej w los santos, że paleto jest cholernie ograniczające i po wielkich trudach w końcu podjeliście decyzje, żeby sie przenieść do LS, jak to sie skończyło? Serwer zamiast umrzeć to istnieje aż do teraz, bo nie oszukujmy sie gdybyscie dalej siedzieli w paleto bay to juz dawno by było po wszystkim. Kolejna większa zmiana wywodząca sie od graczy - pierwsza zmiana gospodarcza, podniesienie zasiłku z $50 do $400-$800. Mieliście przez to zajebisty odbiór u graczy, ludzie zaczeli bardziej wierzyć w przyszłość tego serwera i przypominam, że odnotowaliście głównie dzięki tym dwóm zmianom wywodzącym sie od graczy peak 200 ludzi na serwerze. Minął ponad miesiąc i znowu historia zatacza koło, podejmujecie na własną reke decyzje, które zazwyczaj są źle odbierane wśród graczy, robicie coś odwrotnego co gracze oczekują i czego to jest wina? Najprawdopodobniej zbyt małej komunikacji między graczami i konsultowania sie z nimi. Róbcie ten serwer z graczami bo to oni na nim grają, nie zapominajcie o tym. Przestańcie gadać o jakiejś polskiej mentalności bo to jest pierdolenie, które można porównać do płaskoziemców. To serwer nakreśla mentalność graczy, a wy łącząc ludzi z wielu różnych serwerów macie okazje by nakreślić coś naprawde dobrego, tylko musicie wybrać pod jaki typ graczy to robicie, czy pod statsów, czy pod ludzi, którzy na tym serwerze grają coś więcej, tak wam sprognozuje, że z tymi pierwszymi wątpie, że serwer bedzie sie trzymał w dobrym stanie. Taką samą prognoze wam pisałem tydzień temu kiedy zmieniliście te zasiłki, bo z miejsca wiedziałem, że to nie wypali, wiecie czemu? Ktoś kto grał nie tylko na jednym serwerze w polsce, a właśnie na devgamingu i na lsce jednocześnie ten widzi różnice między tymi serwerami, która jest gigantyczna i widzi co w jaki sposób wpływa na rozgrywke. I ja tutaj nie mówie nawet o sobie, a o innych graczach, którzy zabrali tutaj głos. Jak myślicie ile do powiedzenia na temat gospodarki i wysokiej wartości pieniądza mają ludzie co grali kilka lat na serwerze właśnie z taką gospodarką i wysoką wartością wirtualnej gotówki? Nie wiem czy po prostu tego nie wiecie, czy nie zdajecie sobie z tego sprawy ale gospodarka nastawiona na grind z "deflacją"(jak to nazwaliście) w chuj niszczy rozgrywke na serwerze, sektor cywilny przez takie coś nie istnieje, ludzie to stojące boty za ladą/na cornerze, a biznesy nie mają żadnego charakteru, są czystym narzędziem do zarabiania. Ludzie sie wyzywają i tryhardują w te gre skupiając sie w pełni na zarabianiu kasy. Jak opierdolisz gościa na 1k, bo po prostu tak wynikło z gry IC to zamiast podejść do tego w luźny sposób to Cie zacznie wyzywac pozniej na discordzie, bo mu zabrałeś kase którą musiał grindować x czasu. Moge dać więcej przykładów, które jasno pokazują jak na rozgrywke wpływa gospodarka i jak ważna ona jest, żeby na RP grało sie w swobodny sposób, naprawde mysle, że grając na wielu większych różnych sobie serwerach mam jakieś zobrazowanie sytuacji. Przestańcie mówić, że 800 dolarów zasiłku wprowadzi bóg wie jaką inflacje na serwerze i że nagle kasa nie bedzie miała żadnego znaczenia, jest to bzdura. Dla mnie 800 zasiłku w happy hours to jest MINIMUM do swobodnej gry, minimalna wartość, która pozwala na wydanie sobie kasy na codzienne wydatki tak, żeby gracza nie bolała dupa, ja nawet bym był skłonny dać więcej, bo nawet z tymi ośmioma stówami ludzie mieli problem z wydawaniem kasy u innych graczy dla samego grania RP, a nie dla skryptowych korzyści, co prawda takich graczy było o wiele mniej niż teraz i sytuacja była o niebo lepsza, ale dalej występowała więc to tylko pokazuje, że to było minimum. Dajcie większy payday, do powiedzmy 1-2k, z aktualnymi procentami za wbicie następne kilka razy duty w jednym dniu myśle, że idealnie to sie zeskaluje do poprawnie zrobionych zasiłków i da graczom poczucie, że granie w biznesach sie na swój sposób opłaca. Zostawcie ceny takie jakie są, a najwyżej podwyższcie ceny high-endowych rzeczy takie jak wille czy sportowe samochody. I tak aktualnie maybach na serwerze kosztuje jeżeli sie nie myle około 600k. W jaki sposób ktoś nabijając $800 co godzine ma zarobić na maybacha w tydzień? Zeby z samego zasiłku uzbierać na taki samochód to ja bym musiał nabić 2k godzin na postaci nie wydając na totalnie nic innego, czyli grać jak bot a nie RP. Nie mówcie, że osiem stówek co godzine tworzy z ludzi miliarderów bo wystarczy odpalić sobie kalkulator i policzyć jak to naprawde wygląda. Nawet przy $800 zasiłku Ci co chca grindować dalej mieli po co to robić, dalej mieli po co zarabiać bo teoretycznie dalej nie mogli sobie pozwolić na takie rzeczy jak jakieś sportowe samochody czy wille, jedyny problem był taki, że payday nie był dostosowany do nowego systemu zasiłków i ludzie nie czuli w ogóle, że im to sie opłaca, to był jedyny problem i zamiast go naprawić w prosty sposób to woleliście wywalic całą serwerową gospodarke do góry nogami BO INFLACJA, LUDZIE NIE MAJĄ PO CO GRAC. Mam nadzieje, że ktoś sie odniesie do tego co tutaj wypociłem z siebie, a nie wytnie jedno zdanie z tej ściany tekstu i sie tylko do tego odniesie w jakiś omijający sposób, pozdro.
  5. 1. Poza łuską nic raczej nie zostało, to bardziej pytanie do ofiary co jeszcze się tam mogło znajdować. 2. Miejsce zabójstwa to środek ghetta, ciągnącego sie pare ulic i same domy mieszkalne, czerwona Kuruma zatrzymała się w alejce w miejscu, gdzie akurat swój plac miał lokalny warsztat, kamery z niego mogły zarejestrować sytuacje wewnątrz auta. Napastnik przystawiał cały czas Jacobowi pistolet do głowy, a ofiara coś wyciągała w powolnym tempie ze swojej kieszeni i mu to podała. Później oddał strzał i uciekł wgłąb ghetta po swojej prawej stronie. 3. Broń nie została użyta do innego przestępstwa.
  6. ** 29 Listopada w godzinach wieczornych miało miejsce zabójstwo Jacoba Marksmana, którego zwłoki można było znaleźć w jego aucie, które stało z włączonym silnikiem w alejce na Davis, Dutch London St. Został on zastrzelony strzałem z bliska w tył głowy kalibrem 9mm. Napastnik oddał strzał będąc wewnątrz pojazdu, świadczy o tym łuska leżąca obok Marksmana, zaraz po tym wysiadł z auta i zaszył się w lokalnych blokowiskach, gdzie pozbył się bluzy i kominiarki, którą miał na sobie przez cały czas. ** Jeżeli ktoś z dostępem do nagrań z kamer w Insane Club sprawdzał zapisy z tego wieczoru to wie, że Marksman był pod klubem parenaście minut przed swoją śmiercią i rozmawiał z motocyklistami. Zaraz po odjeździe motocyklistów Marksman wsiadł do swojej czerwonej Kurumy, a za nim zakapturzony mężczyzna, który wybiegł zza rogu, oboje odjechali spod klubu w Kurumie. ** Napastnik nie pozostawił odcisków w aucie, miał na sobie rękawiczki a cała akcja wyglądała na zaplanowaną.
  7. spoko nikt wam nie zarzuca, że wykładacie lache na temat i nic nie robicie, tylko, że aktualna forma weazel news nie jest do końca dobra i powinniście się sfocusować na robieniem ciekawych audycji, artykułów, newsów a nie na reklamowaniu klubów ze striptizem(co samo w sobie jest absurdalne). Centralizacja w biznesach leży bo nie ma skutecznych dróg na reklamowanie swojego biznesu, by każdy gracz na serwerze zobaczył, że w danym miejscu kręci sie gra. Stacja radiowa nie powinna być od tego, takie rozwiązanie powinno odejść do lamusa bo to wymysł jakiegoś misiaka z 2012 roku. Nie wiem dlaczego jest taki wielki problem z tym /ad, skoro to jest jedna linijka czatu nadawana co 10 minut, 1:1 taka sama jak globalne /do dawane przez gamemastera tylko działa w zautomatyzowany sposób i obejmuje wszystkie biznesy, a nie tylko kluby przy jakichś większych otwarciach. Dzięki temu gra może sie nawet kręcić w jakimś biznesie nawet przy 50 graczach na serwerze. Jest to sprawdzony sposób na centralizowanie gry w biznesach na wszystkich innych serwerach rp gta(i nie, nie tylko na angielskich) a i tak ktoś sie opiera, że weazel news reklamujacy stripclub jest dojebanym pomyslem. Nawet jeśli by komuś /ad przeszkadzało podczas grania e-ruchania(bo był taki argument xD) to móglby se wyłączyć to komendą /tog ad i wyjebane, ułatwiajcie te gre a nie trzymacie sie rozwiązań które są stare i chujowe, a reklamowanie spotów do gry powinno wyświetlać sie na czacie bo tam każdy gracz to zobaczy, a nie w jakimś kącie ekranu gdzie i tak 3/4 ludzi bedzie miało to w dupie i większość nawet nie zauwazy takiej reklamy. Druga sprawa jest taka, że ten pasek jest okropny i przeszkadza, aż sie prosi by go wyjebać z ekranu skoro i tak po skończonej audycji on tylko stoi pusty z napisem *standardowy blok muzyczny*. Zmieńcie wygląd tego paska, dajcie to w jakimś fajnym miejscu, żeby wyglądał estetycznie i niech znika kiedy audycja jest nieaktywna, bo po co komu taki wyjebany prostokąt na ekranie skoro i tak nic nie leci. To powinno działać tak, że to szybko sie pojawia i szybko znika, a nie że cały czas wisi nawet jak już nic sie tam nie dzieje, nic dziwnego, że ludzie to sobie ręcznie wyłączają, a później nie widzą jak jakaś audycja wystartuje na nowo. Zresztą przez to jak to teraz wygląda to nawet przy 140 graczach jest problem zorganizować coś w biznesie i wszędzie wieje chujem
  8. Typ: Garaż Lokalizacja (SS z mapy): https://cdn.discordapp.com/attachments/774247733527576596/780920635890073610/unknown.png Lokalizacja (Dokładne miejsce): https://cdn.discordapp.com/attachments/774247733527576596/780920728589303908/unknown.png Proponowane ID interioru: 99
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin