Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Propozycje co do gospodarki


ukasz

Rekomendowane odpowiedzi

1. Zwiększenie maks. czasu gry na duty, bo jak biznesy mają żyć skoro wystarczy odbębnić 45 minut, zgarnąć dniówkę i tyle chłopa w dzień widzieli. Wystarczy zwiększyć ilość płatnych godzin, żeby zwiększyć zaangażowanie ludzi i trochę wypełnić te puste interiory w większości. Nawet jak ktoś ma chęci siedzieć w biznesie i odgrywać to po 45 minutach dyga za darmo i się odechciewa.
2. Zwiększenie limitu zarobków na dorywczych/ustawienie godzinnych limitów ile można przepracować.
3. W trybie ekspresowym dodać kredyty dla graczy. Temat wałkowany 1000 razy, ale wciąż 80% serwera jeździ rowerem i mieszka na melinie w motelu, a żeby zarobić na najgorszej klasy dom + średniej klasy pojazd musi grindować blisko DWA MIESIĄCE zakładając, że wyciąga 700$ z biznesu + 300 z dorywczej dziennie. Łączy to się z punktem nr 1, żeby ludzie też mieli za co spłacać, bo może dojść do sytuacji że przez kredyty to na bułkę nawet nie starczy, pomimo, że normalnie pracują.
4. Przy zwiększeniu możliwości zarobkowych na biznesach należałoby zwiększyć dochody ze sprzedaży narkotyków żeby zachować balans realizmu, bo jednak jest to bardziej dochodowe zajęcie niż codzienna robota Kowalskiego + niedostępna dla każdego z ulicy.
5. Dodanie więcej możliwości na wydawanie pieniędzy poza grindowaniem na dom/pojazd, kiszeniem gotówki w banku albo tłoczeniem drinków w barach, bo w końcu dojdziemy do takiego momentu, że będzie przesyt gotówki na rynku i pieniądz straci na wartości. Jeśli coś takiego jest możliwe to obowiązkowe wydatki związane z pojazdami - jakieś ubezpieczenia, przeglądy, wymuszone skryptowo usterki (o ile się da, żeby co jakiś czas jednak coś się spierdoliło, bo auto to skarbonka bez dna i trzeba w nie inwestować). Tak naprawdę cokolwiek tu się nada, byle by nie robić z tego RPGowego gameplayu, gdzie interakcja z drugim graczem spada na drugi plan, bo każdy chce gromadzić jak najwięcej $$$.
6. Pomyslenie nad dodaniem skryptowych aktywności na biznesy typu budowlanka, siłownia etc. Przykładem może być nowo powstała firma budowlana, która poza własną inwencją twórczą nie ma nic do roboty. Jak sami sobie czegoś nie wymyślą to będą stali na bazie i odliczali do 45 minuty duty żeby wypłatę zgarnąć. To samo z przyszłymi biznesami, które mogłyby się otworzyć, ale nie ma dla nich miejsca na rynku, bo poza interiorem i możliwością odegrania jakiejś akcji nie oferują nic swoim pracownikom i nie mają żadnego praktycznego zastosowania.

To takie spostrzeżenia po tygodniu gry, pewnie większości z nich nie da rady wprowadzić, ale całość sprowadza się do ruszenia gospodarki, dania trochę gotówki obywatelom do obrotu, ożywienie biznesów większą ilością płatnych godzin duty (to podstawa) i wyprowadzenia miasta do pierwotnego zamysłu ''przeważającej klasy średniej''

antek2220 lubi to
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1. Można by. Nawet zwiększyć z godziny na dwie.

2. Praca dorywcza, tak jak można usłyszeć jest pracą dorywczą.  Nke powinna moim zdaniem być nawet w połowie tak dobrze płatna jak zwykła.

3. Przecież są, w dziale character development, gdzie po opisaniu co grasz, jak rozegrasz, dostaniesz to o co poprosisz (jak np. ja dom i ścigacza). A potem odgrywaj sobie spłacanie tego.

4. Nie powiem nic o tym, nie sprzedaje dragów.

5. Więcej możliwości na wydawanie gotówki - tak. Jakieś wymuszane usterki - NIE. Nigdy systemy zmuszajace do czegoś nie były dobrze akceptowane i były kasowane szybciej niż zostały wprowadzone (np. system głodu czy pragnienia). Chętnie zobaczyłbym atrakcje typu paintball, gokarty, gdzie płaci się za zabawę. 

6. Akurat budowlanka niedługo będzie miała co robić, a siłownia jak najbardziej za - będzie można nawet połączyć status umięśnionego z ciałem tych pakerów z singla.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1 godzinę temu, Zdolny napisał:

5. Pieniądze muszą wychodzić z obiegu i się z tym zgadzam, jednak "by nie robić z tego RPGowego gameplayu, gdzie interakcja z drugim graczem spada na drugi plan, bo każdy chce gromadzić jak najwięcej $$$." W punktach wyżej właśnie dajesz rozwiązania, by go szybciej go gromadzić i jak najwięcej.

Gromadzenie dużych pieniędzy nie jest problemem, problemem jest potrzeba chorego grindowania żeby zebrać na rzeczy pierwszej potrzeby. W tym wszystkim zanika istota RP. Pieniądz powinien być u graczy, ale z większymi możliwościami na wydawanie go. Takie moje zdanie

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin