Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Regulamin organizacji prywatnych


Pavlo

Rekomendowane odpowiedzi

image.png.377ae9fffc9b85eff9cacda1b821baed.png

1. Ogólne postanowienia

  1. Niniejszy regulamin jest dopełnieniem Regulaminu V-rp.pl i obowiązuje każdego Gracza, który uczestniczy bądź uczestniczył w życiu biznesu, projektu IC bądź spółki stworzonej w ramach projektu Organizacji Prywatnej. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku przestrzegania.
  2. Organizacją prywatną nazywa się biznes, projekt IC, spółkę, projekt pod strefą zmotoryzowaną oraz lotniczą.
  3. Liderem organizacji prywatnej jest osoba składająca aplikację w dziale Aplikacji bądź osoba, która po przekazaniu projektu widnieje jako autor tematu.
  4. Za wybór lokalizacji odpowiedzialny jest twórca tematu. Lokalizacja musi być pasująca do typu biznesu oraz nie powinna kolidować z innymi drzwiami świadczącymi o tym, że miejsce jest zajęte.
  5. Środkiem komunikacji pomiędzy opiekunami a liderami projektów jest Discord Organizacje prywatne | Vibe RolePlay.
  6. Obowiązkiem lidera jest obecność na Discordzie Organizacje prywatne | Vibe RolePlay. Tym samym na w/w serwerze Discord przebywać mogą wszyscy, zaś rangi projektów, biznesów i spółek przydzielane są jedynie liderom bądź ich zastępcom (na czas zgłoszonej nieobecności).
  7. Lider organizacji prywatnej jest w pełni odpowiedzialny za prowadzony projekt oraz za poczynania osób grających pod projektem.
  8. Każdy biznes, projekt IC i  spółka ma obowiązek posiadać panel grupy o określonym przez opiekunów typie.
  9. Wszelkie przedmioty, pojazdy i budynki, które zostaną przypisane grupie po jej akceptacji, przepadają z momentem jej usunięcia, stają się własnością strefy i to ona decyduje o dalszym ich losie. Zakazuje się odpisywania/przepisywania pojazdów i budynków spod panelu grupy.
  10. Komis samochodowy posiada prawny zakaz sprzedaży pojazdu z nielegalnymi komponentami, wyjątkiem jest zakup pojazdu a nastepnie samodzielne rozmontowanie tych części.
  11. Biznes o typie Deweloper, który odkupuje od innego podmiotu budynek, posiada miesiąc na zedytowanie głównych interiorów tzn. Lobby, korytarze, wyjątkiem jest zgoda od poprzedniego właściciela.
  12. Biznes o typie Deweloper, sprzedając budynek innemu podmiotowi musi wykonać ticket na strefie organizacji prywatnych w celu poinformowania o tym.
  13. Biznes o typie Deweloper, posiada zakaz używania i sprzedawania apartamentów stworzonych przez poprzedniego właściciela, wyjątkiem jest otrzymanie od niego zgody.
  14. Zakazuje się posiadać więcej niż jedną postać w danej grupie. Istnieje jednak możliwość odstępstwa od tej zasady po wcześniejszym otrzymaniu zgody opiekunów. Odstępstwo nie jest zgodą na łączenie wątków wielu postaci jednego gracza, będących wówczas pod jednym panelem grupy. W przypadku braku zgody i zaniechania tego zakazu opiekunowie zastrzegają prawo do blokady wszystkich postaci gracza pod danym panelem grupy.
  15. Każda postać może posiadać na czterech posiadanych przez nią slotach grupowych maksymalnie DWIE grupy, które są biznesami. Dwa dodatkowe sloty są przeznaczone dla projektów IC, spółek. Opiekunowie mają pełne prawo zweryfikować postać pod panelem grupy pod kątem zasadności posiadania dodatkowych grup i prawidłowej kreacji postaci.
  16. W przypadku niepoprawnej kreacji postaci przez lidera grupy, może ona zostać usunięta, a sama osoba ukarana blokadą postaci.
  17. Ranga pod panelem musi być dostosowana do faktycznej roli postaci w danej organizacji. Dodatkowo ranga właściciel może zostać nadana tylko i wyłącznie faktycznym właścicielom/współwłaścicielom biznesu.
  18. W temacie Biznesu/Projektu IC/ Spółki należy umieścić procentowy rozkład udziałów jeśli jest więcej niż jeden właściciel. W innym przypadku właścicielem całości organizacji jest jedynie lider i tylko on ma prawa do jakichkolwiek decyzji (np. o sprzedaży) czy korzyści majątkowych.
  19. Opiekunowie mają prawo usunąć panel grupy bez podania przyczyny.
  20. Organizacje prywatne mają bufor maksymalnie dwóch ostrzeżeń za przewinienia. Po otrzymaniu kolejnego, trzeciego, projekt automatycznie zostaje zarchiwizowany bezpowrotnie.
  21. Na służbie grupy można przebywać tylko i wyłącznie w wyznaczonym miejscu rozgrywki, określonym w założeniach aplikacji. Wyłączone z tego obowiązku są tylko te grupy, których obecność poza miejscem stałej rozgrywki jest niezbędne do prawidłowego działania organizacji.
  22. Należy zgłosić każdą potrzebę sprzedaży/przekazania grupy opiekunom, którzy zweryfikują gracza i jego postać. Po otrzymaniu zgody należy odegrać stosowną akcję i poinformować o tym opiekunów. Dopiero wtedy temat oraz panel przechodzą pod własność nabywcy.
  23. Marker z narracją (/marker stworz) nie może znajdować się w powietrzu, na spawn, w pobliżu bankomatów ani w markerze wejścia.
  24. Bankomaty  nie są umieszczane w interiorze organizacji prywatnych. Istnieje możliwość postawienia bankomatu w pobliżu budynku (vw 0), o ile taki już nie istnieje.
  25. Nowopowstały projekt, biznes, spółka mają obowiązek zamontować w swoim lokalu zabezpieczeń przeciwpożarowych. Po zainstalowaniu ich należy zgłosić fakt posiadania w temacie Fire Prevention Bureau. Organizacje są pod ochroną przez pierwsze 14 dni.
  26. Konflikty, przytyki czy inne zachowania (na podłożu OOC) w kierunku innego projektu bądź gracza są zabronione. W najgorszym przypadku Opiekunowie mają prawo nawet usunąć grupę z w/w powodu.
  27. Projekty prawnicze mają obowiązek zapoznać się z tematem sabar.sa.gov | The State Bar of San Andreas, a postacie spod projektu muszą w nim widnieć, by legalnie funkcjonować.
  28. Wszelkie ustalenia ustalone z niepełniącymi już swojej funkcji opiekunami powinny zostać przekazane przez właściciela biznesu aktualnym opiekunom.
  29. W przypadku skrajnie i nagminnie niepoprawnego odbywania duty przez graczy pod grupą (np. bieganie po dachach, odgrywanie stosunków seksualnych z innym graczem, dachowanie autami czy typowe odwalanie), gracze karani będą usunięciem paydaya. Lider ma obowiązek pilnować graczy, którzy są pod panelem grupy oraz ich wykorzystywania duty undercover (dla grup które posiadają taką opcję). Zapraszanie osób, bądź znajomych niezwiązanych kompletnie z życiem organizacji, w celu uzyskiwania przez nich korzyści majątkowych, również spotykać będzie się z utratą paydaya.
  30. Limit osób pod panelem w grupach organizacji prywatnych wynosi 20 osób.
  31. Projekty będące częścią Strefy Projektów Prywatnych mają zakaz narracyjnego odgrywania ochrony w obrębie swojego projektu podczas eventów rozgrywanych In Character nie mając fizycznie zapewnionych do tego środków.
  32. Każda transakcja finansowa przeprowadzana na serwerze musi mieć swoje uzasadnienie w świecie gry (In Character). Niedopuszczalne jest dokonywanie przelewów, które mają podłoże poza fabułą gry (Out of Character). Każda wymiana pieniędzy powinna być integralną częścią rozgrywki i powinna wynikać z interakcji postaci graczy oraz wydarzeń mających miejsce w świecie gry.
  33. Każda transakcja finansowa (przychodząca lub wychodząca) na koncie grupy musi posiadać uzasadnienie w rozgrywce IC. Przelewy pozbawione podłoża fabularnego są zabronione, a lider grupy zobowiązany jest w razie potrzeby udowodnić poprawność i fabularne uzasadnienie danej operacji.
  34. Każda transakcja finansowa między Biznesem/Projektem IC/ Spółką a klientem organizacji prywatnej musi przechodzić przez konto grupy. Zakazuje się przyjmowania wynagrodzenia za pracę na prywatne konta waszych postaci.
  35. Produkty sprzedawane w biznesach/automatach nie mogą uzupełniać więcej niż 45 HP.
  36. Automaty z produktami danego projektu będą stawiane tylko po konsultacji z opiekunami strefy i uznaniu przez nich, że posiadanie takiego automatu jest uzasadnione.
  37. Każdy gracz może pełnić rolę lidera maksymalnie dwóch projektów ze strefy projektów prywatnych, pod warunkiem wcześniejszej konsultacji z opiekunami strefy. Przyznanie większej liczby projektów wymaga indywidualnej zgody opiekunów, po uprzednich konsultacjach.
  38. Podpisując pojazd pod komis, pracownik przenosi jego własność na komis, który staje się wyłącznym dysponentem pojazdu. Wszelkie kwestie związane z formą i terminem rozliczenia pozostają do wyłącznej decyzji komisu, który ustala zasady i warunki rozliczenia według swoich zasad.
  39. Graczom posiadającym aktywny panel biznesu, projektu IC lub spółki zabrania się podejmowania dodatkowych prac zarobkowych, jeśli piastowane przez nich stanowisko kierownicze, dyrektorskie lub zarządcze jest niezgodne z charakterem tych prac. Wszelkie formy zatrudnienia lub działalności zarobkowej, które wykraczają poza ramy funkcji pełnionych w ramach prowadzonych przedsięwzięć, są niedozwolone.
  40. Rezerwacja na Eventy odbywa się tylko na wydarzenia, które mają zamiar starać się o globalną narrację (/ado).
  41. Nie ma odgórnego limitu ilości wydarzeń (Strefa Prywatna+Branża Rozrywkowa) w ciągu dnia, terminy należy rezerwować z głową. Jeśli jednego dnia będzie parę eventów, odbije się to wyłącznie na Was.
  42. O jednej godzinie mogą odbywać się MAKSYMALNIE 2 wydarzenia (Strefa Prywatna+Branża Rozrywkowa), pozostałe muszą rozpoczynać się w odstępie 1 godziny od siebie.
  43. Działalność  projektów nie musi ograniczać się jedynie do organizowania zapowiedzianych (zarezerwowanych) imprez, macie możliwość organizacji imprez w dowolnym terminie — ale wtedy są to już takie bez /ado.
  44. Rezerwacji eventu może dokonać jedynie lider projektu.
  45. Projekty, które spełnią wymogi, aby dostać /ado są zobowiązane uiścić opłatę za nie w wysokości $10,000.
  46. Każdy temat Biznesu, Projektu IC oraz Spółki może być postrzegany jako swoisty rejestr danej działalności. Zawarte w nim informacje, takie jak: nazwa działalności, imię i nazwisko właściciela, adres siedziby, mogą być wykorzystywane In Character. W odniesieniu do spółek dodatkowo uwzględniane mogą być dane dotyczące zarządu, rady nadzorczej oraz potencjalnych beneficjentów rzeczywistych.
  47. Zakazuje się korzystania z komendy /duty związanej z biznesem, projektem IC lub spółką w trakcie pobytu postaci na Cayo Perico (Paradise Island), chyba że uzyskano wcześniejszą zgodę opiekunów wyspy.
  48. Interiory projektów powinien być dostosowana wyglądem, stylem i rozmiarami do wyglądu budynku na vw0. W innym przypadku opiekun może zażądać zmiany, przeniesienia lub całkowicie usunąć interior.
  49. Wszystkie konkursy lub loterie przeprowadzane przez projekty prywatne mogą odbywać się wyłącznie po zgodzie Opiekunów.
  50. Wszelkie kwestie nieujęte w regulaminie rozstrzygane będą indywidualnie przez opiekunów sektora.

Benefity dla organizacji

  1. Organizowane przez liderów wydarzenia są honorowane dodatkową wyceną, zgodnie z Regulaminem wycen wydarzeń.
  2. Istnieje możliwość utworzenia poddziału w kategorii In Character - Internet na potrzeby projektu, jeżeli od jego akceptacji minęło co najmniej dwa miesiące i jest aktywny.
  3. Istnieje możliwość wgrania na serwer liverki dla pojazdów projektowych. Warunkiem wgrania liverki jest pół roku prowadzenia projektu, nienaganna aktywność. Projekty, które działają dłużej niż 1 rok maja możliwość wgrania max 3 liverek.
  4. Liverki wgrywane są jedynie na pojazdy, które faktycznie są używane, a nie jedynie stoją jako ozdoba. Pojazdy z liverkami, które nie będą używane zostaną usunięte.
  5. Istnieje możliwość wgrania na serwer ubrania w ilości 2 sztuk (1 item męski + 1 item żeński). Warunkiem wgrania ubrania jest pół roku prowadzenia projektu,  nienaganne działanie projektu pod względem poziomu rozgrywki oraz aktywności. (Więcej informacji co do wymogów zajdziecie w Wymogi ciuch personalny)
  6. Istnieje możliwość zakupu pakietu premium na portalu LifeInvader. Chęć zakupu należy zgłosić w tickecie na Discord dla biznesów i projektów IC, dokonać odpowiedniej wpłaty na konto 0553549562 oraz podać link do profilu postaci. Dozwolone jest promowanie jedynie postów stron projektów. Promowanie prywatnych postów skutkuje usunięciem pakietu spod konta. 
    Pakiety premium:
    - Star: $25,000/miesiąc (2 posty/2 strony)
    - Hot: $50,000/miesiąc (5 postów/5 stron)
    - Ultima: $75,000/miesiąc (20 postów/20 stron)
    - VIP: $100,000/miesiąc (40 postów/40 stron)
  7. Istnieje możliwość uzyskania weryfikacji profilu postaci lub strony na portalu LifeInvader. Aby strona uzyskała weryfikacje Biznes/Spółka/Projekt IC musi działać na rynku przynajmniej 4 miesiące i być aktywny w social mediach. Aby profil postaci uzyskał weryfikacje, postać musi być rozpoznawalna (np. prowadzić znaną markę, udzielać się w mediach). O tym czy profil postaci/ strona uzyska weryfikację, decydują Opiekunowie. Istnieje możliwość również otrzymania go szybciej jeżeli opiekunowie zgodzą się na to.
  8. Strony projektów ze strefy projektów prywatnych utworzone na LifeInvader są systematycznie usuwane po zakończeniu istnienia danego projektu.
  9. Promowane posty w serwisie LifeInvader mogą mieć maksymalnie 4 tygodnie od daty publikacji. Oznacza to, że jeden post można wypromować maksymalnie dwa razy, każdy okres promocji trwa dwa tygodnie.
  10. Organizacje mają możliwość skorzystać ze skryptowego sklepu na własne potrzeby (np. automaty, sklepy spółek). Sklepy mogą zostać przypisane przez panel pod poszczególną grupę. Kwota, jaką otrzyma grupa za sprzedaż przedmiotów to (100%-8%) * 0,15. Przy czym 8% to kwota podatku do GOV. Chęć skorzystania ze skryptu sklepu może zgłosić jedynie właściciel grupy, do której zostanie podpisany. Po odpowiednim odegraniu przygotowania sklepu/automatów należy okazać dowód w postaci screenshotów z akcji.
  11. Opiekunowie zastrzegają sobie prawo do udzielania wcześniejszych zgód.
  12. Organizacje, które mają bezpośredni kontakt z klientem i wykazują ciekawą grę IC, mają możliwość uzyskania uprawnienia „Nagroda za aktywność klientów w budynku”
  13. Koszt dla pojedynczej reklamy wynosi $1000.
  14. Zabrania się na reklamowanie innego biznesu/ projektu ic/ spółki niż swój, za pomocą komendy /g [slot] reklama.
  15. Treści zamieszczane przy użyciu /g [slot] reklama nie mogą zawierać informacji OOC (przykład: /biznesy, forum -> abcd, itd.)

Aktualizacja:  13.09.2025 r.

nvrxth, Mafiq, abierto i 2 innych lubią to
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

2. Biznesy

  1. Biznesem określa się każdą działalność gospodarczą na serwerze, dającej rozgrywkę innym graczom przybywającym do lokalu grupy oraz dającej innym graczom możliwość wcielenia się w rolę pracownika biznesu odpowiadającej jego typowi i założeniom. Biznes zazwyczaj odnosi się do możliwości zaoferowania konkretnej usługi w miejscu rozgrywki, z której mogą skorzystać przybywający klienci. Gracze mają możliwość interakcji z pracownikami, ci zaś mogą wspinać się po szczeblach kariery, awansując na wyższe stanowiska zgodnie z wyznaczoną strukturą biznesu. Biznesy są często pierwszym miejscem kontaktu graczy i aktywnymi spotami do prowadzenia rozgrywki, dlatego wymagane jest, by takie miejsca były czymś naturalnie ciekawym, nieodstępującym od ogólnego poziomu na serwerze RP i przede wszystkim aktywnym.
  2. Na serwerze obecnie jest 11 typów biznesów określonych skryptowo: restauracja, warsztat, salon fryzjerski, studio tatuażu, firma taksówkarska, komis samochodowy, firma ochroniarska, siłownia, strzelnica, coffee shop, agencja nieruchomości. Nie jest to jednak żadną przeszkodą, by stworzyć biznes o innym typie niż te zaimplementowane skryptowo.
  3. Wprowadzono limit określonych biznesów ze względu na ich zbyt dużą ilość w stosunku do grających w nich osób. Aktualną ilość przedsiębiorstw i ich zapotrzebowanie można sprawdzić w tym temacie.
  4. W przypadku śmierci/blokady postaci lidera biznesu, w ciągu 24 godzin od zdarzenia należy wyznaczyć i poinformować opiekunów o ewentualnym przekazaniu biznesu na vlidera. W przeciwnym wypadku biznes zostaje zamknięty bezpowrotnie.
  5. Opiekunowie mają prawo zanegować decyzję i usunąć biznes, jeżeli uznają, że nowy lider nie nadawałby się z jakiegoś powodu.
  6. Wynagrodzenie za służbę pracowników przyznawane jest automatycznie pod warunkiem, że lider grupy ustalił wypłaty dla graczy.
  7. Zezwala się na odbywanie służby grupy poza lokalem za zgodą opiekunów, jeżeli jest to powiązane z działaniem biznesu.
  8. Zabrania się wchodzenia na /duty w lokalu, którego drzwi są zamknięte.
  9. Zabrania się odbywania służby ze statusem AFK.
  10. Biznesy zaimplementowane skryptowo nie mają obowiązku aktualizacji tematu, jednak rozliczane są na podstawie aktywności — według godzin duty, ofert, aktywnej gry z klientem oraz poziomu rozgrywki.
  11. Biznesy o typie innym niż skryptowy są zobligowane do prezentowania rozgrywki regularnie i umieszczania jej w głównym temacie co najmniej raz na koniec miesiąca (ostatni dzień miesiąca). Mile widziane jest także podsumowanie, co dany biznes w minionym miesiącu zrobił.
  12. Biznesy mają możliwość sprzedaży zamówionych przez panel przedmiotów w cenie 5x większej niż cena ich zakupu i jest to finalna cena, za jaką można je sprzedać. Wszelkie próby omijania skryptu i tego limitu będą skutkować zamknięciem biznesu i karą dla lidera. Od reguły istnieją wyjątki, które są uregulowane konsultacją z opiekunami strefy.
  13. Każdy biznes, którego gra polega na sprzedawaniu jakichś przedmiotów tworzonych przez Ekipę, ma obowiązek zgłaszać się po takie przedmioty wyłącznie do Opiekunów/Pomocników strefy projektów prywatnychj w ticket na discord Strefy Projektów Prywatnych.
  14. Lider ma obowiązek poinformować opiekuna o nieobecności trwającej dłużej niż 7 dni. Nakazuje się również wyznaczenie zastępstwa na okres jego nieobecności, aby sprawował pieczę nad biznesem. Nieobecność nie zwalnia kogoś z braku aktywności w biznesie.
  15. Lider jest zobowiązany do  zadbania o wizerunek biznesu wśród graczy i całej strefy, stosunek do graczy, kontrolowanie swoich pracowników podczas /duty.
  16. Sprzedaż biznesu może odbyć się tylko i wyłącznie za zgodą opiekuna sektora, wraz z uzasadnieniem. Minimalnym okresem posiadania przedsiębiorstwa do sprzedaży jest 60 dni.
  17. Zmiana lokalizacji biznesu jest możliwa jedynie w ściśle uzasadnionych przypadkach. Zgody udziela opiekun po konsultacjach.
  18. Zakazuje się posiadania pod panelem biznesowym (innym niż typ grupy agencja ochrony) swoich prywatnych ochroniarzy. Każda grupa skupia się na konkretnych działaniach, założeniach deklarowanych w momencie składania aplikacji. Ustępstwem od tego punktu jest granie bramkarzy, ochroniarzy pod panelem biznesu będącego klubem.
  19. Biznes, który trafił do archiwum (np. przez brak aktywności), może powrócić z ponowną aplikacją dopiero po 30 dniach od usunięcia biznesu.
  20. Biznes o typie agencje nieruchomości powinny pozyskiwać lokale, domy od graczy, a nie masowo kupując interiory za pomocą komendy /wycena. Dlatego zastrzegamy sobie prawo, do odrzucania wycen złożonych przez graczy, którzy reprezentują biura nieruchomości.
  21. Zabrania się agencjom nieruchomości ustawiania nieodpowiednich wielkością i prestiżem interiorów w domkach/mieszkaniach w celu sprzedaży po większej cenie. Wszelkie tego typu działania skutkować będą usunięciem domu/mieszkania.
  22. Ceny u jubilerów mają oscylować wg przedziałów:
    - Zegarki do $ 150,000  -> Profit maksymalny 40%
    - Biżuteria do $ 40,000  -> Profit maksymalny 40%
    - 5 sztuk na miesiąc (limitowane) -> cena minimalna nie ma znaczenia, profit maksymalny $500,000 łącznie.
  23. Agencje nieruchomości nie mogą zajmować się obrotem ziemią ani terenami wiejskimi – dotyczy to m.in. szop na odludziu, farm czy baraków.
  24. Właściciel biznesu o typie warsztat samochodowy jest zobowiązany do przekazywania podatku z miesięcznego przychodu według widełek podanych na discord S2 Parts na wskazane konto sektora projektów prywatnych w terminie 7 dni od informacji przekazanych drogą IC.  Brak uiszczenia tej opłaty w wyznaczonym terminie może skutkować zamknięciem biznesu.
  25. Właściciel biznesu o typie warsztat jest zobowiązany do ustawienia opłat za robociznę, które oscylują wg. przedziałów:
    Spoiler - $0 - $2.000 | Zderzak - przód - $0 - $2.000  | Zderzak - tył - $0 - $2.000  | Progi - $0 - $2.000 | Wydech - $0 - $2.000  | Klatka bezpieczeństwa $0 - $3.000  |
    Grill - $0 - $2.000  | Maska $0 - $2.000  | Lewy błotnik - $0 - $2.000  | |Prawy błotnik - $0 - $2.000 | Dach - $0 - $2.000  | Silnik - $0 - $8.000  | Hamulce - $0 - $5.000 |
    Skrzynia - $0 - $5.000 | Zawieszenie - $0 - $4.000  | Turbo - $0 - $8.000  | Ksenon - $0 - $2.000  | Tablica rejestracyjna - $0 - $1.000  | Dekoracja tablicy - $0 - $1.500  | Wykończenie wnętrza - $0 - $2.000  | Ozdoby - $0 - $1.500  | Deska rozdzielcza - $0 - $2.000  | Zegary - $0 - $1.500  | Nagłośnienie w drzwiach - $0 - $2.000  |
    Fotele - $0 - $2.000  | Kierownica - $0 - $1.500  | Dźwignia skrzyni biegów - $0 - $1.500  | Tablice - $0 - $1.500  | Nagłośnienie - $0 - $1.500  | Wnętrze bagażnika - $0 - $1.500  | Hydraulika - $0 - $2.000  | Blok silnika - $0 - $2.000  | Filtr powietrza - $0 - $2.000  | Rozpórki - $0 - $2.000  | Osłona paska rozrządu - $0 - $4.000  | Antena - $0 - $1.000  | Części zewnętrzne - $0 - $2.000  | Bak - $0 - $2.000  | Przyciemniane szyby - $0 - $2.500  | Oklejenie - $0 - $5.000  | Tempomat - $0 - $3.000  | Limiter - $0 - $3.000  | Immobiliser - $0 - $3.000  | Alarm - $0 - $4.000  | Zamek - $0 - $4.000  | Kolor ksenonów - $0 - $2.000  | Kolor tablicy rejestracyjnej - $0 - $1.000  |
    System namierzania $0 - $5.000  | System SOS $0 - $5.000  | System bezkluczykowy $0 - $5.000
  26. Lokale gastronomiczne mają możliwość organizowania wydarzeń specjalnych, takich jak koncerty. Miejsce przeznaczone na tego typu eventy musi być odpowiednio przygotowane, z uwzględnieniem jego codziennego charakteru i podstawowego przeznaczenia.
  27. Zabrania się klubom ustawiania opłat za wejście w czasie, gdy klub jest otwarty, lecz nie odbywa się w nim żadna impreza lub wydarzenie.
  28. Biznesy prowadzące działalność o typie TAXI zobowiązane są do odpowiedniego oznaczenia swoich pojazdów, w sposób jednoznacznie wskazujący, że dany pojazd jest Taxi, np. malowanie pojazdu lub opis (/v opis) z bumerem bocznym.
  29. Firma taksówkarska może ustalić cenę wynoszącą maksymalnie $20 za każde 100 metrów przejazdu.
  30. Biznesy o typie komis samochodowy mają obowiązek po zakupie pojazdu od klienta sprawdzić jego zawartość.
  31. Biznesy o typie lombard są zobowiązane do wymagania od klientów certyfikatów autentyczności skupowanych przedmiotów. W związku z tym wszystkie towary oferowane przez lombard na sprzedaż muszą posiadać ważny certyfikat autentyczności.

Spoty organizacji przestępczych

  1. Organizacje przestępcze mają możliwość stworzenia maksymalnie dwóch biznesów o dowolnym typie poza limitem określonym w temacie zapotrzebowania. Taki biznes wówczas określa się spotem organizacji.
  2. Freelancerzy mają możliwość stworzenia jednego biznesu o dowolnym typie poza limitem określonym w temacie zapotrzebowania. Biznes freelancera działa jednakowo jak spot organizacji.
  3. Spoty organizacji są traktowane jak normalne biznesy, w związku z tym ich aktywność jest weryfikowana tak samo jak zwykłych biznesów. Weryfikacja będzie odbywać się na podstawie ilości duty, ilości ofert oraz tematu (uzupełnianie tematu nie jest obowiązkowe).
  4. Jeśli organizacja posiada już swój własny spot (w ilości dwa), każdy kolejny biznes będzie wliczał się w normalny limit biznesów. 
  5. Dodatkowy slot dla organizacji (z puli dodatkowych 5 slotów) może być dodany tylko organizacjom oficjalnym i wyłącznie za zgodą opiekunów obu stref, oraz nienagannej aktywność dwóch pozostałych slotów/spotów.
  6. Aby aplikacja została zaakceptowana, planowany biznes musi wpisywać się w charakter organizacji.
  7. Złożenie aplikacji możliwe jest dopiero po upływie co najmniej tygodnia od powstania organizacji.
  8. Zachowujemy sobie prawo do odmowy przyjęcia aplikacji, jeśli uznamy, że w spotach funkcjonuje już wystarczająca liczba podobnych biznesów.
  9. W przypadku, gdy postać lidera biznesu zostanie zabita lub organizacja, do której postać lidera należała, trafi do archiwum — spot zostaje zamknięty, a panel grupy usunięty.
  10. W przypadku śmierci bądź odejścia lidera spotu z organizacji biznes może przejść pod wyznaczoną osobę z organizacji przestępczej, na tych samych zasadach. Jeżeli w ciągu 24h od śmierci lidera nie zostanie wyznaczony jego następca — biznes trafi do archiwum bezpowrotnie.
  11. Spot organizacji o typie warsztatu samochodowego na start otrzymuje możliwość naprawy oraz lakierowania pojazdów.
  12. Spot organizacji o typie warsztatu samochodowego może maksymalnie uzyskać tuning w kwotach od $100,000 do $150,000.
  13. Po 2 tygodniach od powstania biznesu będzie możliwe dopasowanie kategorii pod typ warsztatu. Warsztat może posiadać maksymalnie 3 kategorie  z maksymalną kwotą $100,000. Po około 2-3 miesiącach istnieje możliwość zwiększenia tej kwoty do $150,000.
  14. Zastrzegamy sobie możliwość dodania kategorii bez limitu dla warsztatów np. motocyklów dla organizacji klubu motocyklowego, jeśli uznamy to za potrzebne.
  15. Tylko za zgodą opiekunów możliwe jest przemianowanie biznesu ze spotu na biznes zwykły, wliczając się jednocześnie w limit zapotrzebowania.
  16. Spoty Organizacji otrzymują payday w wysokości $3.000 (tak samo jak regularnie biznesy).
  17. Biznesy będące częścią struktury organizacji przestępczej są ostatecznie pod jej kontrolą. Lider przestępczej grupy ma prawo do centralnego zarządzania tymi biznesami, w tym do podejmowania decyzji o zmianie ich właścicieli.

Aplikacje: Odbiór panelu oraz budynku

  1. Wycenę budynku/drzwi pod biznes zawsze robią opiekunowie strefy po akceptacji aplikacji. Budynki biznesowe są wyceniane tylko i wyłącznie przez opiekunów/pomocników biznesów po akceptacji aplikacji na biznes. Początkowe koszty budynku zaczynają się między $15,000 - $150,000 zależnie od miejsca. Każdy budynek wyceniany jest indywidualnie. Do ceny budynku doliczana jest kwota 15% ceny budynku opłaty administracyjnej.
  2. Lider biznesu jest zobowiązany do odbioru narzędzi gry (blip, panel) w ciągu 7 dni, w wybranej w aplikacji lokalizacji (komendą /biznes zakup uiszcza również opłatę). W przypadku braku zainteresowania, po wyznaczonym czasie aplikacja zostanie odrzucona.
  3. Na start gry otrzymuje się marker interioru, panel grupy biznesu, której właścicielem zostaje lider oraz pay day w wysokości $2,000.
  4. Lider biznesu ma możliwość ustawienia payday większego niż $2,000 przyznawane z GOV, różnica będzie pobierana z konta grupy. Maksymalny payday może wynosić $3,000.
  5. Każdy nowy biznes otrzymuje w pierwszym budynku 150 darmowych obiektów.
  6. Nowopowstały biznes posiada 14-dniową protekcję nad wymuszeniami (haraczami).
  7. Nowo powstały biznes, po otrzymaniu panelu, zobowiązany jest w ciągu 14 dni otworzyć swój lokal. Przez 14 dni nie bierze się pod uwagę aktywności biznesu, zaś po tym czasie biznes rozliczany z aktywności normalnie.

Aktualizacja: 29.11.2025 r.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

3. Projekty IC

  1. Grupa będąca projektem IC nie może być organizacją przestępczą ani biznesem, który posiada rozwiązania skryptowe. 
  2. Do grupy projektów IC przyjmujemy np. fundacje, biuro architektoniczne, firmy budowlane, studio fotograficzne, graficzne, filmowe, firmy transportowe, i inne pomysły,  które nie są skryptowymi biznesami. Nie przyjmujemy projektów, które są wytwórnią muzyczną, studiem muzycznym, marką odzieżową, domem mody, agencją modelingową, menadżerską czy eventową. 
  3. Projekty IC nie są nastawione na zarabianie wielkich pieniędzy jak biznesy czy spółki. Ich ideą jest kreowanie rozgrywki dla graczy.
  4. Projekty IC mają pełne prawo do wsparcia technicznego i narracyjnego opiekunów w celu kreowania miejsca rozgrywki, które tworzy swoim projektem IC.
  5. Opiekunowie mają prawo odmówić wsparcia, jeżeli nie jest zgodne z założeniami projektów IC, czy wewnętrznymi wytycznymi.
  6. Widoczność tagu grupy nad głową posiadają projekty, które są widoczne pod /biznes.
  7. Projekt IC może zostać przekazany osobie trzeciej po wcześniejszym przedyskutowaniu i zgodzie opiekuna.
  8. Przekazanie (sprzedaż) projektu IC może odbyć się tylko i wyłącznie za zgodą opiekuna sektora, wraz z uzasadnieniem. Minimalnym okresem prowadzenia projektu IC do sprzedaży/przekazania jest 60 dni.
  9. Lider ma obowiązek poinformować opiekuna o nieobecności trwającej dłużej niż 7 dni. Nakazuje się również wyznaczenie zastępstwa na okres jego nieobecności, aby sprawował pieczę nad projektem IC. Nieobecność nie zwalnia kogoś z braku podsumowania w temacie.
  10. Lider projektu IC jest zobowiązany do dokumentacji gry projektu co najmniej raz w miesiącu,  w postaci screenów z gry bądź filmów w swoim temacie.
  11. Aktywność Projektów IC będzie rozliczana na podstawie dwóch rzeczy: aktualizacja tematu na forum co najmniej raz na miesiąc, oraz aktywność osób pod panelem. W przypadku niespełnienia tych rzeczy projekt zostaje zamknięty.
  12. W przypadku śmierci/blokady postaci lidera projektu IC, w ciągu 24 godzin od zdarzenia należy wyznaczyć i poinformować opiekunów o ewentualnym przekazaniu projektu IC na inną osobę. W przeciwnym wypadku projekt IC zostaje zamknięty bezpowrotnie.
  13. Opiekunowie mają prawo zanegować decyzję i usunąć projekt IC, jeżeli uznają, że nowy lider nie nadawałby się z jakiegoś powodu.
  14. Zmiana lokalizacji projektu jest zabroniona. W ściśle uzasadnionych przypadkach zgoda może zostać udzielona przez opiekunów.

Aplikacje: Odbiór panelu oraz budynku

  1. Na start gry Projekt IC otrzymuje marker interioru (traktujemy to jako wynajem budynku).  Panel grupy, której właścicielem zostaje lider,  wskazane przez siebie niezbędne do funkcjonowania projektu pojazdy w liczbie max 4 oraz payday w wysokości $1,500.
  2. Lider Projektu IC ma możliwość ustawienia payday większego niż $1,500 przyznawane z GOV, różnica będzie pobierana z konta grupy. Maksymalny payday może wynosić $3,000.
  3. Lider Projektu IC jest zobowiązany do odbioru narzędzi gry (blip, panel) w ciągu 7 dni, po uprzednim zgłoszeniu się na Discordzie Strefy Projektów Prywatnych. W przypadku braku zainteresowania, po wyznaczonym czasie aplikacja zostanie odrzucona.
  4. Każdy nowy projekt otrzymuje w pierwszym budynku 150 darmowych obiektów.

Aktualizacja: 04.11.2025 r.

Rudyy, Wedel, Goku i 4 innych lubią to
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

4. Spółki

Ogólne informacje o spółkach: [GUIDE]

  1. Spółką określa się przedsiębiorstwo, którego celem jest kreowanie rozgrywki innym graczom. Działalność spółek wykracza poza działania standardowych biznesów lub projektów IC. Spółki nie posiadają typowych dla biznesów dodatków skryptowych w postaci /o (/o barber /o tatuaż i inne). Spółki wymagają czegoś więcej od gry w zwykłym biznesie. Jest to miejsce idealnie nastawione na osoby, które swoją rozgrywką chcą tworzyć własne produkty, nawiązywać kontrakty, współprace i tworzyć szeroki kontent rozgrywki z drugim graczem. Spółki jako podmioty na samym szczycie biznesowego łańcucha pokarmowego podlegają ochronie przed działalnością crime, jeśli opiekun nie podejmie decyzji o indywidualnym pozbawieniu podmiotu tego przywileju.
  2. Projekty spółek powinny być unikalne i różniące się od siebie, a cały zamysł nastawiony głównie na tworzenie ciekawej rozgrywki wokół swojej marki i wokół graczy.
  3. Każda spółka posiada swój kapitał, od którego generuje zysk lub stratę w zależności od prezentowanej rozgrywki.
  4. Spółki wraz z rozwojem swojej marki mają możliwość zwiększenia renomy, innymi słowy odblokowania górnego limitu kapitału. Wyróżniamy cztery poziomy renomy:
    Marka lokalna (start-up) ★ - (kapitał min $250,000; max $500,000) 
    Marka stanowa ★★ - kapitał max. $1,000,000
    Marka krajowa ★★★ - kapitał max. $1,500,000
    Marka międzynarodowa ★★★★ - kapitał max. $2,000,000
  5. Renoma spółki może być zwiększona jedynie przez opiekuna strefy, jeśli spółka wykazuje rozwój.
  6. Podstawowy payday każdej spółki wynosi $3.000. Każda postać czerpiąca z tego benefitu powinna posiadać spójną historię, która uzasadnia jej obecnie piastowane stanowisko.
  7. Lider spółki lub wyznaczona przez lidera osoba jest zobowiązana do napisania podsumowania działań raz na 4 tygodnie w wyznaczonym terminie.
  8. Narracje i wyceny działają w systemie 3/1, co oznacza, że liderzy spółek mają 4 tygodnie na napisanie podsumowania, a opiekunowie w ciągu 1 tygodnia muszą je zweryfikować i napisać podsumowującą narrację (pozytywną, neutralną bądź negatywną) oraz określić parcele na kolejne 4 tygodnie.
  9. Wysokość tygodniowej parceli uzależniona jest od faktycznego poziomu i stanu gry, rozwoju spółki i wykonanych ruchów. Jej wysokość waha się między 0-35% kwoty liczonej od aktualnego zamrożonego kapitału. W przypadku wygenerowania straty, ta wynieść może zakres od -15% do -1% x wartości posiadanego kapitału (parcela nie będzie generowała dodatkowego przychodu). Gracz może ponieść pełne konsekwencje IC za ewentualne uchybienia oraz OOC w przypadku próby ucieczki od nich.
  10. Opiekunowie zastrzegają sobie prawo do tworzenia negatywnych narracji w przypadku niepoprawnej kreacji spółki. Utrzymywanie się negatywnej narracja może skutkować konsekwencjami In Character w postaci np. zadłużenia, złej renomy, decyzją o obniżeniu jej poziomu lub nawet jej zamknięciu. W przypadku otrzymania negatywnej narracji wymaga się od graczy spółki reakcji na nadaną narrację.
  11. W przypadku śmierci bądź blokady postaci lidera spółka może zostać przekazana jedynie współwłaścicielowi wpisanemu w temat. W przypadku braku współwłaściciela spółka zostaje zamknięta bezpowrotnie.
  12. Sprzedaż spółki nie jest możliwa wobec osób zewnętrznych. W przypadku chęci zakończenia działalności spółki lider ma prawo odzyskać 45% wartości włożonego kapitału, jeśli spółka działała przynajmniej przez okres 5 wycen (około 5 miesiące). Przejęcie pakietu mniejszościowego udziałów w spółce (do 49%) możliwe jest za zgodą opiekuna. Uzyskanie pakietu większościowego dla udziałowca mniejszościowego (przekroczenie pułapu 51% wartości posiadanych udziałów) możliwe jest po okresie czterech miesięcy od pojawienia się w strukturze właścicielskiej danego podmiotu.
  13. Wszelkie przedmioty, pojazdy i budynki, które zostaną zakupione do spółki i stanowią jej majątek, przepadają z momentem jej usunięcia. Zakazuje się odpisywania/przepisywania pojazdów i budynków spod panelu grupy, po poinformowaniu opiekuna o chęci zakończenia działalności spółki.
  14. Spółka, która nie zamieści podsumowania swojej rozgrywki w przeciągu 4 tygodni, pomiędzy jedną a drugą wyceną (w terminie podanym przez opiekunów na Discordzie strefy projektów prywatnych), trafia do archiwum bez możliwości powrotu.
  15. Nie ma możliwości zawieszenia działalności spółki, wyjątkiem jest zawieszenie spółki na jedno podsumowanie, przy czym powód tego musi być przedstawiony poprzez ticket na strefie organizacji prywatnych a nastepnie zaakceptowany przez opiekuna trzymając sie tego, że nie mogą sie odbywać jedna po sobie. Podczas zawieszenia spółki, nie otrzymuje ona pieniędzy do parceli.
  16. W przypadku opóźnienia w zamieszczeniu podsumowania do tematu należy zgłosić to wcześniej opiekunowi spółek.
  17. Lider spółki jest zobowiązany do dokumentacji wydatków spółki w postaci screenshotów załączonych przy podsumowaniu. Wydatki bez dołączonych screenów nie będą brane pod uwagę.
  18. Lider spółki jest zobowiązany do potwierdzenia rozgrywki przedstawionej w podsumowaniu w postaci screenshotów z gry IC/ wydatków/postu na social mediach. Ruchy bez potwierdzenia nie będą brane pod uwagę.
  19. Spółka nastawiona jedynie na zysk, a nie kreowanie rozgrywki dla innych może zostać usunięta za decyzją opiekunów.
  20. Każda spółka zobowiązana jest dopasowywać współpracę z celebrytami do swojej renomy. Nie chcemy widzieć sytuacji, gdzie spółka z renomą międzynarodową nawiązuje współpracę z początkującym artystą (jedna gwiazdka) czy underground i odwrotnie.
    - Renoma międzynarodowa - minimum Krajowa Gwiazda (dwie gwiazdki)
    - Renoma krajowa - minimum Wschodząca Gwiazda (jedna gwiazdka)
    - Renoma stanowa - max Krajowa Gwiazda (dwie gwiazdki)
    - Renoma lokalna -  max Wschodząca gwiazda (jedna gwiazdka)
  21. Wyjątkami od tego jest angażowanie osób, które robią za realne tło pod działania promocyjne, nie angażując ich w sygnowanie czy reklamowanie produktu swoim nazwiskiem.
  22. Możliwa jest współpraca inna niż wymienione w punkcie 20, pod warunkiem wcześniejszego zgłoszenia ticketa do opiekunów oraz przedstawienia swojej propozycji i jej założeń.
  23. Budynki pod spółkę są wyceniane indywidualnie przez opiekuna lub jego pomocników — nie poprzez /wycena.
  24. Każda aplikacja na spółkę powinna zawierać wypełniony sposób reprezentacji spółki.
  25. Wprowadzono limit spółek w liczbie 15 miejsc.
  26. Dodatkowe benefity dla spółek będą przyznawane za wyróżniające się ruchy marki i mogą wynieść maksymalnie 40% wartości posiadanego kapitału.
  27. Spółki kontraktujący ambasadorów mają możliwość dodania ich pod panel, ale nie mogą nadawać im payday.
  28. Limit inwestorów na spółkę wynosi maksymalnie 3 osoby.

Aplikacje: Odbiór panelu oraz budynku

  1. Opiekunowie zastrzegają sobie prawo do akceptacji aplikacji na spółkę ponad limitem jeśli uznają pomysł za innowacyjny.
  2. Każdy gracz startuje od samej aplikacji na spółkę, opisując w niej w sposób spójny historię marki do momentu rozpoczęcia rozgrywki.
  3. Każda nowo powstała spółka rozpoczyna swoją przygodę od Start-upu, mając możliwość zainwestowania w kapitał min. $250,000; max. $500,000.
  4. Kapitał należy wpłacić na konto 0553549562.
  5. Na start gry spółka otrzymuje marker interioru (wyceniony przez opiekuna), panel grupy, której właścicielem zostaje lider oraz payday w wysokości $3,000.
  6. Lider spółki ma możliwość ustawienia payday większego niż $3,000 przyznawane z GOV, różnica będzie pobierana z konta grupy. Maksymalny payday może wynosić $4,000.
  7. Wycenę budynku/drzwi pod spółkę zawsze robią opiekunowie strefy po akceptacji aplikacji. Koszt budynku uzależniony jest od dzielnicy, wyglądu budynku i jest wyceniany indywidualnie.
  8. Lider spółki jest zobowiązany do odbioru narzędzi gry (blip, panel) w ciągu 7 dni, po uprzednim zgłoszeniu się na Discordzie strefy projektów prywatnych. W przypadku braku zainteresowania, po wyznaczonym czasie aplikacja zostaje odrzucona.

Aktualizacja: 12.08.2025 r.

Goku, Julixx__, Mafiq i 3 innych lubią to
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

5. Architekci, deweloperzy i firmy budowlane

[GUIDE] Architekci & Deweloperzy

  1. Zakazuje się przyjmowania opłaty IC za wybudowanie interioru lub plik z gotowym interiorem w przypadku braku odpowiedniej grupy biznesu, lub projektu IC.
  2. Istnieje możliwość wybudowania interioru, lub przekazania pliku z gotowym interiorem dla drugiej osoby bez posiadania odpowiedniej grupy biznesu, lub projektu IC tylko i wyłącznie bez pobrania opłaty IC, lub pobierając za te dobra płatność OOC.
  3. Przyjęcie opłaty IC za wybudowanie interioru lub plik z gotowym interiorem  bez odpowiedniej grupy biznesu, lub projektu IC będzie skutkować karą blokady postaci za handel OOC (bez komunikacji IC o budowaniu).
  4. Maksymalna kwota, za jaką można wykonać zlecenie to $1.000.000.
  5. W przypadku, gdy projekt jest dużo bardziej rozbudowany, to istnieje możliwość obejścia limitu po uprzedniej zgodzie uzyskanej od opiekuna sektora projektów prywatnych. Wniosek o obejście limitu musi być pokryty odpowiednią argumentacją i zostać złożony za pomocą ticketu na discordzie biznesów.
  6. Każdy biznes o charakterze deweloper powinien zatrudniać firmę budowlaną podczas procesu tworzenia mieszkań/apartamentów.
  7. Lider grupy o charakterze deweloper jest zobowiązany zapłacić podatek w wysokości $5,000 od każdego apartamentu/mieszkania. Opłata ta naliczana będzie podczas stawiania nowych drzwi przez Pomocnika.
  8. Projekt IC o charakterze firmy budowlanej, który nie będzie prowadził dokumentacji swojej gry (w temacie), nie będzie otrzymywał wynagrodzenia za przyjęte zlecenia.
  9. Jeśli firma architektoniczna, firma budowlana lub deweloper będzie unikać ustalonych w tym regulaminie reguł, to opiekun ma prawo zamknąć biznes.
  10. Firma architektoniczna oraz firma budowlana nie mogą być w żaden sposób ze sobą powiązane. (Przykład: lider firmy architektonicznej lideruje również firmę budowlaną).
  11. Interior musi być dostosowanych do realnej wielkości budynków zewnętrznych.
  12. Zakazuje się budowania ogromnych apartamentów w dużych ilościach na jednym piętrze. Będą one usuwane.
  13. Ustala się zniżkę na obiekty dla deweloperów przy kopiowaniu interiorów w kwocie $50 per obiekt.
  14. Każdy z deweloperów zobowiązany jest przed rozpoczęciem sprzedaży nowopowstałych mieszkań zgłosić do odpowiedniego opiekuna/pomocnika prośbę o ustalenie klasy budynku.
  15. Każdy z deweloperów przy ustalaniu kwot sprzedaży mieszkań musi zastosować się do ustalonej przez opiekuna klasy danego budynku.
  16. Nakłada się obowiązek montowania w apartamentowcach przynajmniej minimalnych zabezpieczeń, kamer oraz ochrony przeciwpożarowej.
  17. Nakłada się zakaz budowania w interiorach apartamentów garaży oraz wind prowadzących do nich.
  18. Zabrania się członkom grup typu Agencja nieruchomości, sprzedawania samemu sobie interiorów za $1. Wszelkie tego typu działania będą skutkować blokadą postaci.
  19. W przypadku realizacji projektu interioru tworzonego na indywidualne zlecenie klienta (tzw. custom interior), wykonawca z chwilą przekazania projektu i uzyskania wynagrodzenia zobowiązuje się do przekazania pełni praw do dysponowania tym projektem klientowi. Oznacza to, że po zakończeniu zlecenia zabronione jest kopiowanie, ponowne wykorzystywanie, udostępnianie lub eksportowanie tego projektu (w całości lub w części) na potrzeby własne lub dla innych klientów. Taki projekt ma charakter jednorazowy i przeznaczony jest wyłącznie dla zamawiającego.

Aktualizacja: 20.10.2025 r.

Goku, Banners, Azzi_24 i 8 innych lubią to
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 5 miesięcy temu...

6. Menyoo Maker, Graphic Maker, Video Maker

  1. Zakazuje się przyjmowania opłaty za zdjęcia, grafiki lub wideo w przypadku braku odpowiedniej grupy biznesu lub projektu IC.
  2. Przyjęcie opłaty za zdjęcia, grafiki lub wideo bez odpowiedniej grupy biznesu lub projektu IC będzie skutkować karą blokady postaci za handel OOC (bez komunikacji IC o tworzeniu zdjęć, grafik itp.)
  3. Maksymalna kwota miesięczna, za zdjęcia (menyoo) to $500.000.
  4. Spod limitu wyjęte są wszelkie współprace z biznesami, spółkami czy projektami z branży (również celebryci) - tyczy się tylko zdjęć (menyoo).
  5. Maksymalna kwota miesięczna, za grafiki (plakaty, loga, grafiki do postów na LI) to $600.000.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do zwiększenie limitu miesięcznego (maksymalnie do $ 800,000) dla projektów wykazujących się dużą aktywnością i ilością gry IC.
  7. Płatności za usługi mają być wykonywanie przelewem na konto grupy lub przez ofertę /o ic.
  8. Fotografowie mogą być zatrudniani w biznesach / projektach / spółkach i mogą pobierać opłaty za wykonywane usługi na rzecz danej grupy — zdjęcia do promocji itp. Nie mogą pobierać opłat za zlecenia z zewnątrz, dla prywatnych osób. Wyjątkiem są fotografowie zatrudnieni w grupach, w których specyfiką pracy jest tworzenie filmów czy zdjęć.
  9. Pod panelem studia fotograficznego może być więcej niż jedna osoba, niemniej jednak niemożenie może to być więcej niż trzy osoby.
  10. Limit 500 tysięcy jest traktowany jako na "osobę'". Jeżeli pod panelem fotograficznym będą dwie osoby, biznes będzie mógł miesięcznie wygenerować $1.000.000, ale z podziałem na dwie osoby. Przekręty dodawania osób pod panel tylko i wyłącznie, aby zarobić więcej dla siebie poza limit będą karane blokadami postaci.
  11. Zezwala się pobrać opłatę bez odgrywania IC, jeżeli chodzi o zdjęcia typu Selfie pod LifeInvader. Nie trzeba odgrywać każdego ze zdjęć, chodzi o fakt, aby biznes był aktywny i chociaż co jakiś czas, dało się złapać interakcje z nim.

Aktualizacja: 08.04.2025 r.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin