Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 03.03.2024 uwzględniając wszystkie działy

  1. Materiały w pigułce OGÓLNE REGULACJE - MATERIAŁY Dział Materiały przeznaczony jest do umieszczania (tworzenia) tematów z projektami graczy branży rozrywkowej (z zaakceptowanym profilem postaci) oraz projektów graczy strefy cywilnej (np. filmy, reklamy, kolekcje, produkty). Projekt gracza może zostać wyceniony tylko jednorazowo. Wyceny są realizowane przez opiekunów branży rozrywkowej po minimum 7 dniach od daty publikacji tematu. Istnieje możliwość przedłużenia terminu, jednak o tym fakcie muszą zostać poinformowani opiekunowie w widocznym miejscu w temacie. Tematy wyceniane są raz na tydzień, co poniedziałek. Tematy niepodlegające wycenie należy umieszczać w dziale internet, zasada ta obowiązuje tematy o charakterze czysto promocyjnym lub informacyjnym, które nie stanowią pełnoprawnych materiałów - do takich zaliczamy np. trailery, live, teasery itp. Każdy temat w dziale Materiały powinien zawierać układ (Układ Tematu) składający się z poniższych punktów. Przestrzegamy przed tzw. speedrun, tylko po to by wystawić temat. W przypadku braku podstawowy informacji (dokumentacji rozgrywki, promocji itp) temat trafi do działu Wycenione i może nie być brany już pod uwagę przy wycenie w późniejszym czasie. Prefix: Każdy temat do wyceny musi posiadać indywidualny prefix, jednoznacznie wskazujący na rodzaj publikowanego materiału. Prefix powinien odzwierciedlać charakter treści, np. „sesja zdjęciowa”, „kolekcja”, „album”, „singiel” i inne odpowiednie do typu materiału. Multimedium (obraz, dźwięk, klip), Multimedium nie może pochodzić z polskich źródeł. Oznacza to, że zgodnie z regulaminem serwera, nie można używać polskojęzycznych piosenek, klipów i dźwięków. W przypadku utworu śpiewanego, tekst, Tekst przygotowanego utworu w projekcie musi być autorski. Tekst w materiale nie może być a) przetłumaczony z oryginału na inny język; b) sparafrazowany (w podobieństwie do oryginału); c) częściowo wypożyczony od oryginału, d) zapożyczony z innych źródeł. Udokumentowane wpływy i wydatki, Udokumentowana rozgrywka w postaci screenshotów z gry (np. odgrywki w studiu, podczas kręcenie klipa, sesja zdjęciowa, etc), Promocja materiału podzielona na: promocję kreowaną pod materiał, czyli przemyślany marketing wokół danego projektu od A do Z, promocję wokół postaci, która natrafiła się poza strategią marketingową, Informacje dla opiekunów. Imię i nazwisko postaci: Link do profilu postaci: Przynależność (do projektu, np. wytwórni): Imię i nazwisko menadżera: Link do profilu/przeds. menadżera (jeśli posiada/jest zrzeszony): Kontrakt zawarty z menadżerem (dot. podziału zysków): Temat w dziale materiały musi przedstawiać przygotowany projekt w sposób schludny i czytelny, tak by jego treść była łatwa i przejrzysta w odbiorze dla opiekunów i graczy serwera i ma nie pozostawiać po sobie żadnych wątpliwości np. brak potwierdzenia płatności, brak udokumentowanej promocji, narracji początkowej itp. Materiałem może być utwór (single/teledysk), zbiór utworów (EP/LP), kampania reklamowa, prace graficzne czy jakakolwiek inna przygotowana współpraca, produkt artysty, przedsiębiorstwa lub projektów spod strefy cywilnej. Sposób wykonania to wyłącznie decyzja gracza, o ile nie wykorzystuje on marki lore. Materiał który prezentuje EP artysty muzycznego składać musi się z przynajmniej czterech utworów, natomiast w przypadku LP minimalna liczba kawałków wynosić musi osiem utworów. W przypadku sesji zdjęciowych minimalna liczba zdjęć wynosi cztery. W przypadku materiałów sprzedażowych takich jak merch, kosmetyki, biżuteria itp - temat musi zawierać grafikę sprzedażową np. stronę internetową sklepu z wybranym produktem. Współpraca z marką lore jest zarezerwowana wyłącznie dla graczy, którzy otrzymali zgodę u Opiekunów branży za pomocą systemu ticketów na discordzie branży, po uprzednim przedstawieniu planu na kampanię projektu. Ilość reakcji oraz komentarzy w temacie materiału nie ma wpływu na kwotę wyceny projektu. Wyceny zespołów są obliczane na podstawie dodatkowego współczynnika (dodatkowe 15% kwoty wyceny za każdego członka zespołu). Ma to na celu wyrównać szanse zarobku dla każdego gracza, który współtworzy większy projekt. Materiały wystawione do wyceny, muszą zostać udokumentowane poprzez odpowiednią rozgrywkę na serwerze. Oznacza to że tzw. speedrunowanie rozgrywki, by jak najszybciej zamknąć domknąć temat jest zabronione, liczy się to by materiał został odegrany w sensowny sposób. W prostym języku, odegranie materiału na odwal się w pięć minut, na jakieś dziesięć linijek będzie skutkowało tym, że materiał nie zostanie wyceniony. Teledyski/klipy wrzucone do działu Materiały muszą zostać odpowiednio odegrane na serwerze. Oznacza to, że klipy bez potwierdzających grę IC screenshotów nie będą wyceniane, a jakiekolwiek poniesione koszty nie zostaną zwrócone. W przypadku gdy gracze fabrykuje jakieś odgrywki, może zostać umieszczony na czarnej liście branży a jego postać zostanie zablokowana za próbę oszustwa ekipy serwera w celu wzbogacenia się. Sugerowane stawki dla celebrytów stanowią orientacyjną wytyczną, którą gracze powinni uwzględniać przy ustalaniu własnych gaż za udział w poszczególnych akcjach. Wartości te mają przede wszystkim ułatwić określenie wysokości wynagrodzenia. W przypadku przekroczenia sugerowanych kwot, gracz bierze na siebie ryzyko, że inwestycja może się nie zwrócić. W tym odnośniku znajdują się informacje dla sceny muzycznej - KLIK. W tym odnośniku znajdują się informacje dla ambasadorów, akcji marketingowych itp - KLIK. WYDAWNICTWO EP & LP - FAQ TRASY KONCERTOWE - FAQ CO MA WPŁYW NA WYCENĘ MATERIAŁU Rozgrywka wokół materiału i jej jakość Najważniejszy punkt w odniesieniu do końcowej wartości wyceny. Otwarcie sprzeciwiamy się przeciwko tworzeniu materiałów w oparciu o /rozgrywkę/ na forum i discord, przede wszystkim interesuje nas to co dzieje się In Game. Interesuje nas jak najwięcej rozgrywki wokół materiału, proces tworzenia nie powinien być speedrunem na góra trzy linijki tekstu narracyjnego. Rzecz jasna nie chodzi tutaj o denne pisanie i powtarzanie tych samych formułek, ale rozgrywka powinna być oczywistością - będziemy wykluczać graczy z branży w momencie kiedy będą grać typowo na odwal się, żeby tylko odbębnić ten proces. W polskim community u wielu utarło się już, że proces tworzenia materiału to stricte sprawy OOC - napisanie tekstu, przygotowanie menyoo, grafik, ewentualnie teledysku i wrzucenie tematu na forum - a wszystko pokryte jednym screenem z rozgrywką typowo na odwal się, tego nie chcemy i takie tematy traktowane będą tak, jakby w ogóle ich nie było. To powinno działać zupełnie odwrotnie, najpierw gierka na serwerze i kreowanie tego, a potem materiał na forum - bo oczywiście, fajnie jest mieć schludny materiał, ale fajnie byłoby mieć to poparte rozgrywką - selekcja naturalna czas start. Grajcie wokół tego co tworzycie, kreujcie rozgrywkę dla siebie i innych graczy. Promocja materiału, Drugi najważniejszy punkt w całym zestawieniu, opcji na promocję swoich materiałów jest naprawdę wiele i niekoniecznie muszą się one zamykać na Lifeinvader w postaci kilku udostępnionych postów, przez siebie i swoich znajomych. Dużym plusem jest organizowanie wydarzeń, które mogą wpłynąć na promocję - podobnie sytuacja ma się w przypadku aktywnego udziału w organizowanych zbiórkach i wydarzeniach przez innych graczy. Co za tym idzie, nawiązywanie współpracy z wszelkimi projektami, czy to biznesami jest kolejną możliwością do promowania swojego materiału i samej postaci. Rzecz jasna nie wszystkie aspekty promocyjne są bezpośrednio zależne od waszych postaci, bo jedna postać może zostać zaproszona do wywiadu a inna pominięta - bliźniaczo podobna sytuacja ma się w wypadku wszelkich artykułów, czy portali plotkarskich które mogą pisać na tematy waszych postaci i twórczości. Promocją może być niemalże wszystko, od reklam w lokalnych rozgłośniach, po bilbordy, snippety, leaki etc. Wszystko leży w waszych rękach i kończy się tam, gdzie kończy się wasza kreatywność. Wpływy i wydatki, Przede wszystkim są to dla nas wartości czysto informacyjne, mając je czarno na białym w pewien sposób możemy zasugerować się dodatkowymi e-$ do końcowej wyceny materiału. W tym miejscu warto sobie zaznaczyć że opłaty na materiał nie muszą wam się zwrócić, należy wziąć pod uwagę opcje, że jeśli wasza postać jest z UG i ktoś wam krzyknie $500.000 za klip, to zwyczajnie będziecie stratni. Trzeba liczyć się z tym, że to nie zawsze ma prawo się zwrócić. Rozpoznawalność, Duży wpływ na zarobki z tytułu wyceny materiałów ma jego rozpoznawalność - nie ma tu wielkiej filozofii zarobki szybują ku górze wraz z stażem i osiąganiem kolejnych kamieni milowych. Wraz z zdobywaniem sławy pojawią się większe honoraria, bo oczywiste jest to że im większa sława, tym większe zasięgi a co za tym idzie większe /wyświetlenia/ materiałów czy sprzedaż oferowanych produktów (np. albumów, kolekcji biżuterii, ubrań itp), rzecz jasna sława to nie tylko zwiększone zarobki ale również lepsze możliwości negocjacyjne tj. możliwości nawiązywania współprac z większymi przedsiębiorstwami, czy znacznie większe możliwości marketingowe. FAQ W przypadku jasnej deklaracji autora tematu, materiał może zostać wyceniony po ustalonym przez niego terminie. Taki zabieg stosowany jest na potrzeby dodatkowej rozgrywki i promocji wokół materiału np. zaplanowany koncert, wywiad itp - w skrócie, coś co może mieć realny wpływ na ocenę końcową. W przypadku postaci z branży muzycznej kategorycznie zabrania się tłumaczenia i kopiowania tekstów danego utworu na rzecz swoich materiałów, tłumaczenie go nawet w zbliżonej formie może zostać uznane jako plagiat i taki temat nie zostanie wyceniony. Samowolne odgrywanie współpracy, featu na rzecz materiału bez wcześniejszej zgody jest zabronione i tego typu tematy nie będą brane pod uwagę przy wycenie czy późniejszych narracjach. Dotyczy to osób z rangą underground (w tym aplikacji!), które chcą kolaborować z postaciami z jedną lub więcej gwiazdek. Szybkie narracje narzucone przez opiekuna strefy, mogą mieć (ale też nie muszą) pozytywny bądź negatywny wpływ na późniejszy odbiór materiału, pod kątem PR lub stricte zarobków. Słowem końca - kluczowe dla utrzymania rzetelności tematu jest przejrzysta rozgrywka wokół tematu, a co za tym idzie uczciwość wobec innych graczy czy opiekunów. Nie ma tutaj miejsca na plagiat, czy ignorowanie zasad rozgrywki role-play, każde takie zachowanie będzie surowo karane - najczęściej po prostu takie persony będą odcinane na jakiś czas od branży, a w przypadku gdyby sytuacja się powtórzyła, będą całkowicie wykluczone z możliwości gry pod branżą. Samowolne odgrywanie współpracy bez zgody może skutkować ignorowaniem tematu podczas wyceny i dalszych narracji - lepiej zapytać dwa razy, niż potem czegoś żałować. Jeśli ktoś chce iść po najniższej linii oporu, smarować super temat na forum ale zapominać o poprawnej kreacji rozgrywki, to może zapomnieć o wycenach, a po stosownym ostrzeżeniu o rozgrywce w sektorze. Poprzez obszar plagiatu rozumiemy wszelki aspekt działań kreatywnych, wliczając w to samą kreację postaci, okładki, sesje zdjęciowe, projekty, nazwy własne, plakaty, teksty, teledyski czy wykorzystywane motywy. Plagiat odnosi się w tym przypadku do działań odtwórczych, czyli przekładania działań artysty OOC na swoje własne. Próba osiągnięcia jak najbardziej zbliżonego efektu jest błędna i prowadzi do tego, że zbliżacie się do kopiowania zamiast realnie tworzenia czegoś nowego. Zachowanie praktycznie całego motywu i estetyki przy lekkich, kosmetycznych zmianach nadal nosi znamiona plagiatu. Na prostym przykładzie - okładka albumu: czym różni się inspiracja od plagiatu? W przypadku plagiatu poza, kolorystyka, estetyka, układ jak i rozłożenie napisów będzie mocno zbliżone względem oryginału. Łudzące podobieństwo widać na pierwszy rzut oka, W przypadku inspiracji jakiś element może być zbliżony do oryginału, przy czym cała reszta powinna jednak się różnić. Przykładowo: podobna poza postaci ale pod innym ujęciem, jednocześnie inna kolorystyka, układ grafiki, odmienne rozłożenie napisów. Na pierwszy rzut oka nie widać dużego podobieństwa obu grafik., Szukając inspiracji w danym artyście i twórczości, nie próbujcie jej odtwarzać. Wyciągnijcie z tego najbardziej interesujące aspekty, rozwijajcie je i dostosujcie do siebie. Chcielibyśmy byście sami potrafili zadać sobie pytanie patrząc na własną twórczość w ramach branży rozrywkowej - czy to co stworzyłem nie jest aby zbyt mocno podobne do materiału źródłowego? Jeśli nie jesteście czegoś pewni, potrzebujecie rady lub punku odniesienia, stwórzcie zapytanie poprzez ticket, tam też uzyskacie informacje na ten temat. Jak zostało wspomniane powyżej, nie życzymy sobie plagiatu w żadnym z obszarów kreacji i twórczości, tj: Wasza postać nie powinna być tworzona na wzór danego artysty OOC. Unikajcie stosowania tych samych imion, nazwisk, ksywek, tworzenia podobnego wyglądu postaci, zbliżonej historii czy doświadczeń., Nie odtwarzajcie zdjęć artystów 1:1. To też odbiera wam tożsamość i skłania do tworzenia większych podobieństw w aspekcie samej postaci i twórczości., W przypadku tekstów piosenek, temat jak najbardziej może być podobny i zbliżony. Analogicznie, pojedyncze słowa, która ciężko zastąpić lub są na tyle dźwięczne, mogą się pokrywać, niemniej cały tekst w finalnym odczuciu musi się różnić i nie używać cały czas tych samych motywów względem oryginału, Okładki, plakaty, grafiki promocyjne - wszystkie te elementy również nie powinny być odtwarzane. Nie wykorzystujcie tych samych motywów, nie idźcie na łatwiznę, inspirujcie się a nie kopiujcie., Nie róbcie takich działań i akcji jak dany artysta OOC w aktualnym czasie. To tyczy się tak samo skandali, zmiany zachowania, wyglądu, stylistyki czy nawet działań promocyjnych dookoła wypuszczanych materiałów czy wydarzeń., W przypadku teledysków nie odtwarzajcie kadrów, scen fabularnych. Nie próbujcie przenieść cudzego teledysku do świata gry, inspirujcie się motywem, tematem, ugryźcie go po swojemu, swoją wizją. Jeśli część ujęć będzie jak wyjętych żywcem z takiego oryginalnego teledysku - owszem, to jak najbardziej plagiat., Powyższe podpunkty możecie zastosować do każdego elementu kreatywnego na swojej postaci w branży rozrywkowej. Jeśli widoczne będzie mocne podobieństwo, możecie mieć świadomość faktu, że należy to zmienić i poprawić. Kończąc kwestią kontrowersyjną w obszarze tekstów piosenek: W przypadku tekstów piosenek, temat jak najbardziej może być podobny i zbliżony. Analogicznie, pojedyncze słowa, która ciężko zastąpić lub są na tyle dźwięczne, mogą się pokrywać, niemniej cała piosenka w finalnym odczuciu musi się różnić tekstowo. Jak najbardziej w porządku jest zachowanie konkretnych emocji z oryginału, które nakierują was na dany tor liryczny. Autorami tematu są: @Madeleine @El Fenomeno
    13 polubień
  2. **Dnia 03.03.2024 do internetu trafia najnowsza piosenka Baby Chu na feat ze Stormi Breedlove. Sama piosenka była zapowiedziana w sieci oraz Bilbordach w LA. Za Beat odpowiada Aisha. Na koncu jest zapowiedz tracku z raperem P2** PROMOCJA GENIUS
    13 polubień
  3. **Dnia 02.03.2024 około godziny drugiej w nocy, w ciemne uliczki Vespucci Canals zajechało Buffalo SX o numerach blach: HZCA5S. Ofiarą złodziei okazuje się być Louis Jordan, który został zastraszony spluwą; a następnie oddał wszystkie przedmioty i gotówkę którą miał. Około pół godziny później, z telefonu Louis Jordan; zostaje wysłany SMS do Noelle Ferreira w celu uzyskania pożyczki w sprawie zakupu domu. Kobieta zjawiła się w danym miejscu o 02:37; gdzie została napadnięta przez dwóch nieznajomych; a jej pieniądze zabrano wraz z biżuterią. ** Fakty na temat przestępstwa: Napastnicy byli uzbrojeni w glock-17. Posiadali ski-maski oraz rękawiczki jednorazowe. Blachy HZCA5S nie pokrywają się z modelem auta, którym doszło do przestępstwa. Po dwóch napadach, auto zniknęło z kamer w mieście i nie pokazywało się przez najbliższe dni. Ofiarami byli: Louis_Jordan, Noelle_Ferreira ,Sofia Di Azzolino Ofiary mogły zeznać, że przy pierwszym rabunku zabrano około $7000 oraz biżuterię, przy drugim około $50000 i biżuterie.
    13 polubień
  4. **Osoby przeglądające portal spolecznosciowy LifeInvader mogą napotkać się na posty dotyczace sprzedaży marihuany o odmianie Cereal Milk. Każdy użytkownik mający powyżej 20 iq łatwo może wywnioskować że aby zaopatrzyć się w trawę wystarczy tylko napisać do Baby Munchie który jest odpowiedzialny za cały proceder po jego postach i relacjach na profilu można również łatwo wywnioskować ze przynależy do gangu Rollin' 90s Neighborhood Crips. Podobno sam towar jest świeży jak i dobrej jakości i zawiera 22% THC w sobie, jednakże nie wiadomo ile w tym prawdy. Podobno menu jest bardzo obfite, a mozliwosc zakupu hurtowo wiekszych ilosci pewnej odmiany moze przyciagnac tez ludzi chetnych dorobic sobie do czynszu lub nowych butow sprzedajac dalej Cereal Milk. Wszystko zalezy od tego jak sie dogadasz.** W organizacji Niffty Niccles stawiamy na interakcję pomiędzy graczami i promujemy ją. Jedną z tych interakcji, głupich a ciekawych, może być handel narkotykami na lini gracz <--> gracz przez portal spolecznosciowy LifeInvader, który wcale nie jest aż tak skomplikowany i nie musi wcale zakończyć się okradnięciem waszej postaci, a wręcz przeciwnie. Temu też, zapraszamy do interakcji z członkami naszej grupy przestępczej. Ceny są stanowczo mniejsze niż te na cornerze, bo chodzi nam o samą interakcje. (Klik w zdjęcie = przekierowanie do postu na LifeInvader)
    13 polubień
  5. "Is your Mona Lisa real?" to pytanie, które staje się mottem dla osób, które dostrzegają potencjał fałszowania wysokiej klasy produktów w dzisiejszych czasach. W świecie Los Santos, gdzie tempo życia jest szybkie, popyt na luksusowe towary stale rośnie. Oferowanie ich w wysokiej jakości, jest jak odkrycie żyły złota. W Los Santos istnieje ogromne zapotrzebowanie na luksusowe produkty, ale nie wszyscy mogą sobie na to pozwolić. To właśnie tutaj pojawia się okazja dla tych, którzy potrafią wykorzystać tę lukę na rynku. Projektowanie takich usług staje się sposobem na dostarczenie produktów najwyższej jakości w przystępnych cenach, co nie tylko przyciąga uwagę klientów, ale także generuje znaczne zyski. Perfekcyjnie dopasowane do oryginałów, pozostawia w zakłopotaniu nawet doświadczonych ekspertów. Działalność koncentruje się głównie na produkcji fałszywych zegarków, torebek, butów, ubrań i biżuterii. Wykorzystanie wysokiej jakości materiałów i precyzyjne wykonanie sprawiają, że te produkty są realne i nie do odróżnienia od prawdziwych luksusowych towarów. W ten sposób, "Is your Mona Lisareal?" oznacza nie tylko możliwość zmiany podejścia do biznesu, ale także zdolność wykorzystywaną do projektowania fałszywych luksusów, zaczepiając się konkretnego źródła zysków. Przystępne ceny, wysoka jakość i niemal identyczność z oryginałami sprawiają, że ten biznes ma ogromny potencjał rozwoju, co czyni go niezwykle atrakcyjnym dla przedsiębiorczych umysłów. Marki luksusowe w Los Santos z dnia na dzień są co raz bardziej wstrząśnięte. Z każdym wypuszczeniem podróbek na czarny rynek, reputacja marek, zostaje ciągle podważana, a ich dotychczas generowane dochody zaczynają spadać. W dzisiejszych czasach rynek zbytu jest nasycony konsumentami, którzy często sięgają po podrabiane luksusowe przedmioty. Ten trend jest wynikiem kilku czynników, które wpływają na zachowania konsumenckie oraz kształtowanie się rynku. Rozwój internetu i handlu elektronicznego sprawił, że podrabiane produkty stały się łatwiej dostępne dla konsumentów. Sklepy internetowe oferujące repliki luksusowych produktów często przyciągają klientów atrakcyjnymi cenami i obietnicą posiadania produktów, które w rzeczywistości są poza zasięgiem finansowym dla wielu osób. Brak kontroli jakości i regulacji na niektórych rynkach sprawia, że podrabiane produkty mogą być sprzedawane jako autentyczne, co dodatkowo zachęca konsumentów do zakupów. W rezultacie, konsumenci mogą nie zdawać sobie sprawy z tego, że nabywają podróbki. FBI regularnie podejmuje działania mające na celu zwalczanie handlu podróbkami. Szacunkowe straty roczne związane z fałszywymi produktami są uzależnione od wielu czynników, takich jak rodzaj podrabianych produktów, obszar działania przestępczości oraz skala tego zjawiska. W 2020 roku Departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego USA oszacował, że szkody wynikające z handlu fałszywymi towarami mogą sięgać nawet 461 miliardów dolarów rocznie. Te ogromne straty obejmują różnorodne branże, od odzieży i elektroniki po farmaceutyki oraz żywność.
    11 polubień
  6. Zamiast tylko narzekać, postanowiłem że stworzę ogólnodostępny poradnik, który powinien być przeznaczony dla osób co nie zdają sobie sprawy z tego jaki podstawowy błąd popełniają. Lore serwera mówi jasno, że staramy się odwzorować Los Angeles na tyle ile to możliwe (wejdź tutaj). Do czego zmierzam, pisanie durnych tekstów “XD” jako amerykanin jest nie na miejscu, ponieważ oni nie znają tego slangu i nie tylko oni. Ten slang jest znany w Europie, głównie Polska, ale poza tym kontynentem ludzie nie wiedzą co to znaczy. W Cali np. XD odnosi się do pistoletu (niektóre pistolety noszą taką nazwę), a nie do tego żeby pokazać że ma się z czegoś bekę. Do tego służą inne slangi, najczęściej jest to lol lub lmao, aczkolwiek używane są też często emotki wyrażające śmiech. Nie mam nic do pisania po polsku, bo zdaję sobie sprawę z tego, że nie każdy potrafi angielski na dobrym poziomie, lecz musicie mieć tą świadomość, że nasze postacie cały czas posługują się językiem angielskim i żyją w odpowiedniku LA. Nie gramy przecież polaków, nie bez powodu dajemy sobie amerykańskie nazwy, a podczas tworzenia postaci wybieramy United States. Można więc śmiało powiedzieć, że użycie XD na Lifeinvader podchodzi pod polskie podwórko. To są podstawy, a podstawy należy znać. Uwierzcie mi, przeglądam sobie amerykańskie social media, oraz mam styczność z amerykanami w grach - przysięgam, że nigdy nie widziałem, aby ktokolwiek z nich napisał XD. Jak widać, nie tylko ja: W postach pod tematem mam zamiar publikować screeny z różnych wypowiedzi na Lifeinvader niektórych graczy, aby na przykładach pokazywać co jest nie tak i co należy poprawić.
    10 polubień
  7. W dniu 03.03 około godziny 16:00 Francuska tancerka Noelle Ferreira na kanale vTube swojej formacji tanecznej Infinite Steps opublikowała nowy filmik. Materiał został zatytułowany "NeonDance" i nagrany jest na jednej z dzikich plaż tuż za miastem. Na filmiku widnieją trzy tancerki - Noelle Ferreira, Elodie Bettencourt oraz Veronique Lacoste. Dziewczyny ubrane są w specjalnie kostiumy podświetlane zamontowanymi światłami LED a całość nagrywana jest wieczorną porą co dodaje efektu. Podczas całego filmu tancerki w sposób profesjonalny wykonują takie układy jak robo-dance, uprock-dance, crowd-dance oraz styl uliczny z efektownym na headspin na koniec. Całość nagrana jest za pomocą wysokiej jakości drona do nagrywania filmów i opublikowana w jakości 4K. Promocja: Poniesione koszty: Screeny z gry: Dla opiekunów
    10 polubień
  8. @Towarzysz Niedźwiedź przechodzi okres próbny, tym samym wbijając na S2, gratki!
    9 polubień
  9. **Późnego wieczoru 29.02.2024 r. doszło do brutalnego morderstwa faceta rosyjskiego pochodzenia. Za niebieskim elegy, prowadzonym przez niejakiego Murad Sigmayev w pościg udał się motocykl marki PCJ z dwoma, zamaskowanymi napastnikami. Po udanej pogoni za ofiarą napastnicy odpalili w jej kierunku ogień, dziurawiąc jego ciało jak ser szwajcarski tym samym odbierając mu życie. Napastnicy ubrani byli w luźne ubrania sportowe, a na głowach oprócz kominiarek mieli również czarne kaski motocyklowe. Kierowca motocykla oddawał strzały z pistoletu o kalibrze 9mm, zaś pasażer z broni półautomatycznej typu Scorpion - na miejscu pozostały łuski z w/w broni oraz ślady gwałtownego hamowania motocykla wskazującego na pojazd PCJ-600 o świeżym bieżniku. Po upewnieniu się, że facet nie żyje napastnicy zniknęli w okolicznych zaułkach. Po analizie numerów rejestracyjnych PCJ-600 wyszło na to, że jego właścicielem był Nicholas Yermolayev ** Trasa przejazdu PCJ-600 (czerwona linia): Miejsce popełnienia przestępstwa: Perspektywa świadków zdarzenia ((dzieki za filmik @shumson😘))
    8 polubień
  10. **Spokojnej niedzieli, a dokładnie 3 Marca o godzinie dwudziestej wschodząca piosenkarka Toni "Analize" Nuangren wydała swój drugi numer. W porównaniu do wcześniejszego jakość audio jest zdecydowanie wyższa a sam beat pokrywa się z linią melodyczną śpiewu kobiety, wyprodukowała go Tiana "TERRI" Whitfield.** GENIUS:
    8 polubień
  11. wrzucilbym wiecej skrenuw ale taka pizda dzis byla ze hej
    8 polubień
  12. 7 polubień
  13. — Los Santos, Vespucci; Dnia 03.03.2024 w okolicach godziny 01:00, pod jednym z kasyn na Vespucci - The Fountain Casino doszło do kradzieży sportowego, białego samochodu marki Pegassi Tempesta o indeksie stanowym 5ASFIZ. Zamaskowany mężczyzna, ubrany w czarną bluzę, kominiarkę, okulary oraz maskę - chwilę przed kradzieżą, pojawił się na miejscu czarnym motocyklem marki Manchez bez tablic rejestracyjnych. Kiedy ruch w okolicach resortu się uspokoił, a na ulicy jedyną żywą duszą był szczur przelatujący od kosza do kosza - rabuś podbiegł do pojazdu i wyciągnął z kieszeni małe urządzenie, wyglądem przypominające konsolę, które zaraz po aktywacji pozwoliło na wejście do środka i odpalenie silnika. Od samego początku wszystko wyglądało na dobrze zorganizowaną i zaplanowaną akcje - lecz nie obyło się bez drobnej wpadki. Zaraz po ruszeniu z miejsca, skradzione auto udało się w kierunku Davis, gdzie zniknęło w gąszczu peryferyjnych domostw. — Fakty; - Mężczyzna pojawił się na miejscu motocyklem, który po jakimś czasie został zabrany - również przez zamaskowane osoby, - Mężczyzna miał na sobie kominiarkę, czapkę, rękawiczki i czarne okulary, - Skradzione Pegassi udało się na Davis - gdzie w pewnej okolicy, ewentualny sygnał GPS się urwał, - Zaraz po kradzieży, na miejscu pojawiły się jednostki LSPD, które wezwał zaniepokojony świadek, widzący zamaskowanego mężczyznę. — Dodatkowy fakt; Podczas schylania się przy wsiadaniu do auta, rabuś w pośpiechu uderzył głową o krawędź dachu - przez co zgubił czapkę, której nie zgarnął z ziemi. Zapewne zwróciło to uwagę śledczych, podczas pracy na miejscu zdarzenia, a nagrania z monitoringu CCTV mogły to tylko potwierdzić - czapka niewątpliwie należała do sprawcy kradzieży. — Mapka; https://imgur.com/a/wRmPona
    6 polubień
  14. kurwa, zawsze tobie kibicowałem ziomuś. Wiedziałem, wiedziałem! Zrobiłeś to zuchu! BRAWO!
    6 polubień
  15. AKT 2. Dygresja umysłowa 5 lat później
    6 polubień
  16. Yoo, na każdy projekt w końcu przychodzi czas i przyszedł też czas na nasz. Mija dzisiaj dokładnie 272 dni istnienia naszej projektu i mimo, że jakiś rozdział się zamyka, to gra z ekipą, która tworzyła whipa oraz wszystkich zaangażowanych to była dla nas czysta przyjemność. Każda interakcja, każda chwila spędzona razem, byłą dla nas niezwykle cenna i ważna. Chcielibyśmy podziękować każdemu z Was za Waszą niezrównaną pasję, zaangażowanie i wkład w rozwój naszej społeczności. Nie będę ukrywał, że jeden z powodów zamknięcia to coś, co każdy już doskonale wie 😄 Druga sprawa, zaczynaliśmy czuć powoli wypalenie, coraz mniej czasu na grę, coraz mniej chęci i nie chcemy zapychać sztucznie slota tylko po to, żeby widnieć w dziale i korzystać z przywilejów org. Trzeci powód to ostatni stan serwisu, część graczy - Ci, którzy nie byli wypaleni, najzwyczajniej przestali wchodzić, wiedząc, że wieczorem nie idzie pograć spokojnie nawet przez 15 minut. Nie obwiniamy serwera, w żadnym wypadku - każdy świadomie stracił przyjemność z gry. Postanowiliśmy zostawić pewną narrację, dla ewentualnych ciekawskich: **Ekipa z El Gato Negro, czując, że zaczęli być zauważalni, a wzrok LEA został skierowany w ich stronę, postanowili wyciszyć swoje działania, gromadząc po ukrytych magazynach część swojego dotychczasowego łupu. Najbardziej ikoniczni członkowie grupy, znani i lubiani kubańczycy podobno są od czasu do czasu widziani w fancy pubach, gdzie podjeżdżają swoimi lowriderami i przetapiają brudne pieniądze na rum i cygara. Co z resztą? Nikt za bardzo nie był w stanie stwierdzić, kto z otoczenia kubańczyków brał udział w procederze znikających samochodów, a ich kontakty prawdopodobnie złapały nowe zlecenia od innych grup działających w mieście, wypełniając tym samym lukę popytu wynikającą ze zniknięcia działalności szajki rzezimieszków** Na sam koniec, jeszcze raz dzięki za grę i do zobaczenia w nowym środowisku! 😉
    6 polubień
  17. **Na kanał rapera Babypax wleciał nowy kawałek pod tytułem "Sunset". Cały kawałek został nagrany w domowych warunkach i słychać to po samym wokalu, lecz można zauważyć, że sam Mix-Master jest stosunkowo dobry.**
    5 polubień
  18. Brutalne morderstwo na Little Seul - w toku prowadzonego śledztwa **Agencji zajęli się natychmiast sprawą brutalnego morderstwa, zabezpieczyli pierwszy materiał dowodowy przystępując do analizy zgromadzonego dotychczas materiału. W pierwszej kolejności skupiono się na odnalezieniu właściciela oraz samego pojazdu** Czy wcześniej kamery mogły zarejestrować postacie wsiadające na motocykl? Czy były zamaskowane? Czy na łuskach, które padły na ziemie zabezpieczono odciski osoby/osób które są zarejestrowane w bazie? Kamery mogły nagrać, dokładnie w który zaułek wbiegają mordercy? Czy jakiś czas dalej któraś z lokalnych kamer mogła nagrać podobnie ubranych facetów, ale niezamaskowanych? Czy Nicholas Yermolayev zgłosił wcześniej kradzież motocykla? Agenci kontaktowali się z bliską rodziną zamordowanego, czy mogli uzyskać jakieś informacje powiązane z tym, że mógł mieć ostatnim czasem z kimś problemy? Czy PCJ o tym samym indeksie stanowym został zarejestrowany na okolicznych ulicach chwilę po dokonanym morderstwie? Czy pojazd został odnaleziony? Jaki jest dokładny indeks pojazdu PCJ? Czy zamordowany miał przy sobie telefon? Jeśli tak, to czy były treści, które mogły wskazywać na konflikt z kimś?**
    5 polubień
  19. **Biuro terenowe FBI w Los Santos zajęło się sprawą. Do case przydzielono doświadczonych agentów.**
    5 polubień
  20. @Juzi wraca na stanowisko Community Managera i wspomoże jako trzeci opiekun strefy cywilnej.
    5 polubień
  21. Od długiego czasu dla organizacji przestępczych istnieje możliwość zakupu posiadłości, pojazdów - czy w ostateczności nawet biznesów - na ''słupa''. Pod tym względem nic się nie zmienia, zmienił się jedynie sposób w który będziemy zbierali od Was wszystkie informacje - wcześniej bazowaliśmy na discordowych wiadomościach na moje PW. Chcąc czy nie, kilka razy zdarzyło mi się zapomnieć dopisać czyjś interior przez co później wychodził kwas i zabawa w oddawanie zarekwirowanych itemów. Żeby to usprawnić i zapobiec takim sytuacjom, przerzuciliśmy to do tego działu - dział jest moderowany, nikt poza administracją i nami nie będzie miał wglądu w Wasze posty - nikt (z wyłączeniem opiekunów sektora przestępczego, koniec końców pod nich podlegacie) nie będzie również ingerował w to, co zgłaszacie jako rzeczy zakupione ''na słupa''. Przepisujemy wszystko co tutaj wkleicie na wewnętrzny discord Superior Court, gdzie rozpatrujemy wszystkie nakazy wystosowane przez LEA. W przypadku w którym Wasza postać padnie ofiarą nakazu przeszukania - wylistowane przez Was rzeczy zostaną zablokowane przez nas w tym nakazie. Zasady i warunki składania wniosku "posiadłości na słupa" W przypadku śledztwa prowadzonego przez LEA, gracze są zobowiązani do narracyjnego wcielenia się w postać "słupa", na którego przypisany jest interior. Wiążę się to z obowiązkiem odpowiadania na pytania, zadane przez LEA, związane z interiorem lub pojazdem, nawet jeśli te są tutaj wpisane. Sprawa inaczej wygląda jeżeli słupem jest faktyczny gracz, wtedy należy to uwzględnić w temacie przestępstwa. (!) Błędy narracyjnie i nieugiętość "słupów" prowadzonych przez was, w obliczu obciążających dowodów lub solidnie sformułowanych pytań popartych grą IC, będą korygowane przez Gamemasterów, którzy mogą przejąć rolę słupa i odpowiadać na pytania za was Wychodząc naprzeciw rosnącemu problemowi związanemu z nabyciem posiadłości w grze, wprowadzamy dokładniejszą weryfikację waszych wniosków. Gracze będą teraz zobligowani do napisania szczegółowej argumentacji, która zawierać będzie zarys fabularny (KRÓTKA ARGUMENTACJA/ZARYS, ile wasza postać ma lat, w jaki sposób nabyła te posiadłość i ile forsy wyłożyła [przykładowo]) oraz przedstawienie screenów z rozgrywki, pokazujących waszą działalność w kierunku zdobycia takiej posiadłości. Dodatkowo, gracze od teraz muszą wpłacić na /datek kwotę adekwatną do opisanych w argumentacji powodów nabycia posiadłości. Wraz z powagą i skomplikowaniem fabuły wzrośnie również cena na /datek. (!) Niezadowalająca argumentacja oraz słabo rozegrane akcje w świecie gry, a także błędy narracyjne, będą skutkować odrzuceniem wniosku. WZÓR Temat należy stworzyć w tym dziale, stosując się do poniższego wzoru i nazwy tematu Nazwa tematu: [ID INTERIORU] Nickname IC Waszej postaci Wzór:
    4 polubienia
  22. **Lenny Davies czyli jedna z głównych osób zarządu Los Santos Boxing Association wczorajszego dnia odbył spotkanie z członkiem zarządu Bean Machine - Claudia Rawkey. Spotkanie dotyczyło przedłużenia współpracy na okres dwóch lat, strony podczas spotkania wyraziły zadowolenie z wywiązywania się z umowy, mając nadzieję, że pozostanie tak przez cały czas. Spotkanie przebiegło w miłej atmosferze.**
    4 polubienia
  23. - Aston Mills i Stormi Breedlove widziani byli razem na stoisku BEEZY WORLD podczas akcji charytatywnej prowadzonej przez dwóch oficerów LSPD. - ICE PLANET? Bardziej CRINGE PLANET... Le Lapidaire poinformowało o dość głośnym ruchu - to jest zakontraktowaniu Stormi Breedlove jako ambasadorki marki. - W jednej z restauracji w Los Santos doszło ostatnio do nieprzyjemnego incydentu w postaci BÓJKI, jaka wywiązała się pomiędzy a prywatnymi ochroniarzami polityków i przedstawicielami DAC. - Ostatnio na gali VFF83 pojawiła się masa celebrytów, niestety nie każdy potrafił się zachować. Stormi Breedlove ewidentnie uderzył do głowy konsumowany w dużych ilościach szampan i pomyliła uroczystą galę... z własnym domem. - Została ambasadorka marki odpowiedzialnej za biżuterię o nazwie Le Lapidaire. - Nawiązała współpracę z wschodzącą marką ubrań Beezy World. - Podpisała kontrakt z agencją menadżerską Empire Management. - Pojawi się na najnowszym numerze rapera Baby Chu na co mogą wskazywać posty na jego tablicy oraz billboardy w mieście.
    4 polubienia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin