Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 12.03.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
8 polubień
-
12.03.2026, około godziny 23:09 w rejonie Jamestown St doszło do brutalnego ataku z użyciem broni automatycznej. W tym czasie na ulicy znajdowała się grupa aktywistów 69 Neighborhood East Coast Crips oraz kilku zastępców Sheriff z jednostki SEB, którzy prowadzili rozmowy. W pewnym momencie z bocznej uliczki wybiegło sześciu zamaskowanych mężczyzn ubranych w ciemne ubrania, kaptury oraz rękawiczki. Każdy z nich trzymał w rękach broń automatyczną. Napastnicy bez żadnego ostrzeżenia otworzyli intensywny ogień w kierunku zgromadzonej grupy, oddając serię strzałów zarówno w stronę członków 69EEC, jak i zastępców Sheriff. Na miejscu natychmiast wybuchła panika, ludzie zaczęli uciekać w różne strony, próbując znaleźć jakąkolwiek osłonę przed lecącymi kulami. Napastnicy oddali dziesiątki strzałów, celując głównie w osoby stojące najbliżej środka ulicy. Cała sytuacja trwała kilkanaście sekund, po czym sprawcy zaczęli wycofywać się w stronę pobliskich alejek między budynkami. Po zakończeniu ostrzału cała szóstka uciekła pieszo, znikając pomiędzy zabudowaniami i wąskimi przejściami w okolicy. Na miejscu zdarzenia pozostało wiele łusek po broni automatycznej oraz kilku rannych i martwych. Świadkowie zeznali jedynie, że napastnicy byli zamaskowani i działali bardzo szybko, co wskazuje na wcześniej przygotowany atak. **Dokładny atak napastników**6 polubień
-
6 polubień
-
Ponad połowa mojego życia splata się z serwerami roleplay i czuję potrzebę, żeby się tu wypowiedzieć - bo widzę coś, czego nie naprawią żadne skrypty. Osiem stron komentarzy za mną i przewija się w nich jedno słowo - klucz: ściany, mury. Brak kontaktu, mur, poczucie bycia zignorowanym, skrzywdzonym i niedocenionym. To nie jest pojedynczy przypadek, to wzór, który wraca jak echo. I niestety to jest dla mnie esencja wielu polskich serwerów RP. Miałam okazję zobaczyć, jak się gra na serwerach rosyjskich, angielskich, nawet przelotnie tureckich. I różnica nie polegała na „magicznej technologii”. Różnica polegała na podejściu do drugiego człowieka i otwartej głowie. Tymczasem w polskim RP (i mówię to z bólem, nie z pogardą) zbyt często spotyka się podkładanie nóg, zazdrość, traktowanie ludzi przez pryzmat sympatii/antypatii, ghosting, manipulacje, ośmieszanie czyjegoś stylu grania, gwiazdek, nawiasów, albo unikalnych projektów. Po co? Roleplay to przecież wspólna opowieść, nie zawody w tym, kto komu najbardziej dowali i podbije ego. Ta mentalność mnie odrzuciła od gry lata temu i na pewno nie tylko mi to tak wadzi. Toyer, razem z deweloperami pokazujesz ciekawe narzędzia i rozwiązania. Ale pamiętaj, że gracze to nie cyferki na liczniku. To serce projektu. Nie da się zbudować „nowego rozdziału”, ignorując głosy tych, którzy włożyli tu czas i pasję. A czas płynie szybciej niż kiedyś, bo jesteśmy zwyczajnie starsi, dużo starsi niż w 2k16... Jeśli ten „nowy rozdział” ma być prawdziwy, niech zacznie się od lustra. Bo największym błędem nie jest zły kod (bo vibe ma dobry kod), tylko zamknięte drzwi dla drugiej osoby. Zburzcie w końcu te betonowe mury, udzielajcie jasnych odpowiedzi, dotrzymujcie terminów i unikajcie ciszy u osób decyzyjnych. Rozliczcie wszystkie krzywdy tam, gdzie to zasadne. Posypcie głowę popiołem i nawet przeproście tych, co na to zasługują. Oddajcie dostęp do forum tym, którzy zostali niesłusznie wykluczeni z community (Meph oraz inne osoby), przejrzyjcie temat plakietek, bo są osoby realnie zasługujące na rozpoznanie po wkładzie w projekt. Przewietrzcie stołki w administracji i podnieście progi, nie bierzcie jak leci, tylko ludzi z głębią i empatią i umiejętnością obiektywizmu. Mniej ego i personalnych wojen, bo te miejsce nie jest miejscem na odreagowywanie na innych. Przychodzimy tu grać, aby zapomnieć o przykrej rzeczywistości. Uprośćcie procedury, bo zabijają inicjatywę. I wiem, że ten post może być odebrany jak kubeł zimnej wody, ale jest napisany ze szczerą, świetlistą intencją. Bardzo bym chciała, żeby na polskim rynku rp tekstowym nie panował monopol serwera wszyscy wiemy jakiego. Przewidzieliście zamknięcie alta i zaczęliście migrację na rage znacznie wcześniej - więc na pewno stać Was na naprawę tego, co niewidzialne.3 polubienia
-
2 polubienia
-
2 polubienia
-
Huntington Beach Hardcore [714]
luukisek oraz jeden pozostały polubił temat przez Teddy Zapasowe
Trzymam kciuki! Pokażcie, że da się to zagrać jak należy!2 polubienia -
1 polubienie
-
1. Został porzucony; przez bandziorów pod mostem; po chwili wsiadł do niego facet wyjechał nim ruszył w stronę Cypress Flats - bez problemu CCV zweryfikowała kierowcę **Marco Cotti** 2. Nie; miejsce było opuszczone - jedna kamer mogła uchwycić trzy głowy w pojeździe @Blaze1 polubienie
-
1 polubienie
-
| Legalizacja gotówki przez postacie z półświatka przestępczego Legalizacja gotówki pozyskanej w wyniku przestępstw w szczególności dla postaci związanych z tzw. przestępstwami białego kołnierzyka powinna być bardzo ważnym aspektem. Legalizowanie gotówki powinno odbywać się zgodnie z literą roleplay i z zaangażowaniem jak największej ilości postaci w ten proceder. Możecie realizować ten proces przekazując na bieżąco informacje Internal Revenue Service jako grupie frakcyjnej lub bez naszego udziału, co wiąże się jednak z większym ryzykiem kontroli i dotkliwiejszymi konsekwencjami, bo gdy dojdzie do zainteresowania jednego z graczy frakcji nie mamy dostępnych jakichkolwiek danych (które w świecie IC mielibyśmy - bo zawsze spływają one do instytucji skarbowych) aby zastopować nasze działania gdy okazuje się, że maskujecie się w tak konkretny sposób, że nie ma żadnej opcji przejrzenia działania prowadzonej przez Ciebie postaci. Dlatego zdecydowaliśmy się wyjść naprzeciw do zainteresowanych tym schematem rozgrywki graczy (a dostaliśmy takowe zapytania) i stworzyć dla was formę przekazywania informacji nt. legalizowanej przez Wasze postacie gotówki. Udział w tym systemie nie jest obowiązkowy, a korzyści i minusy jego działania zostaną wymienione niżej. Aspekty pozytywne: uczestnicząc w systemie legalizowania gotówki pod frakcją IRS na bieżąco jesteś zobowiązany do prowadzenia dodatkowej dokumentacji poza grą (tj. przez Discord lub forum) uzupełniając i notując przepływy finansowe swojej postaci, podległych jej ew. przedsiębiorstw i innych tego typu. W wypadku ew. kontroli zainicjowanej przez graczy IRS - o ile prowadzisz dokumentacje prawidłowo i zgodnie ze standardami - zyskujesz możliwość odrzucenia wniosku o kontrolę przez opiekunów Twojego sektora i zarząd IRS na podstawie tego, co nam przedstawiłeś, bo Twoja dokumentacja może przedstawić wynik naszych działań na wcześniejszym etapie i nie spotkasz przez to sie z nami w świecie gry, co dla Twojej postaci będzie zapewne bardzo pozytywnym aspektem. Porządkujesz też dzięki temu finanse swojej postaci i jesteś świadomy przepływu jej gotówki. Aspekty negatywne: przekazując informacje mogą być one także użyte przeciwko Twojej postaci o ile są nieprawidłowe i niezgodne ze stanem faktycznym/wzbudzą zainteresowanie analityków finansowych ze względu na ich zbyt duży wolumen lub brak uzasadnienia ekonomicznego - dostosowujemy to oczywiście do gospodarki Vibe Roleplay. Poza tym, gdybyś znalazł się w obiekcie zainteresowań IRS lub innych frakcji, masz o wiele większe szanse wszczęcia kontroli w świecie gry i wezwania przez IRS i innych, dalszych konsekwencji. Wynika to z tego, że nie będziesz zapewne prowadził(a) na bieżąco dokumentacji, a wymyślając ją pod kontrolę w ograniczonym terminie czasowym, masz bardziej ograniczone opcje ze względu na bardzo dużą digitalizację systemu podatkowego. Przy wszczęciu kontroli będziemy bazować tylko na danych uzyskanych od ekipy serwera na podstawie logów, co nie jest dla Ciebie korzystne. W systemie legalizacji zachęcamy również do przekazywania środków na konto grupy Internal Revenue Service aby legalizować środki zgodnie z obowiązującymi realnymi stawkami podatku w Kalifornii. Nie jest to obowiązkowe, natomiast spowoduje o wiele przychylniejsze podejście przy ew. kontrolach. Aby dokonać opłaty należy zlecić przelew bezpośrednio w świecie gry na niżej wymienione konto bankowe zgodnie z wytycznymi: Numer konta: 3746747204 Odbiorca przelewu: Internal Revenue Service Nazwa przelewu: [Dane postaci + rodzaj przychodu + ew. wyjaśnienia]. Przykład prawidłowo uzupełnionej nazwy przelewu 1: Thomas Cole, gry hazardowe, 11% od wygranej kwoty, tj. $150000 Przykład prawidłowo uzupełnionej nazwy przelewu 2: Thomas Cole, wygrana licytacja, N/A | Pytania dotyczące legalizacji gotówki przez graczy półświatka przestępczego i gdzie się zgłaszać Wszelkie pytania dotyczące systemu legalizacji gotówki możecie kierować poprzez wiadomość prywatną na forum do lidera grupy frakcyjnej Internal Revenue Service @Flavoli lub poprzez komunikator Discord używając identyfikatora: flavoli. Pytania te bez podawania ich autora mogą zostać wykorzystane i pojawić się w formie FAQ w tym temacie, natomiast nigdy nie będą one zawierały Twojej tożsamości Out of Character lub In Character (w tym także jakichkolwiek szczegółowych danych mogących prowadzić do Twojej identyfikacji przez innego członka community). Najprostszą opcją jest komunikator Discord poprzez oficjalny serwer grupy frakcyjnej Internal Revenue Service poprzez niżej wymieniony kanał kontakt z IRS z funkcji "Utwórz zgłoszenie". Udział w systemie legalizacji gotówki można prowadzić także poprzez forum Vibe Roleplay kontaktując się z liderem IRS @Flavoli tworząc wiadomość o tytule: [IRS][Legalizacja] Nickname postaci lub nazwa podmiotu. Wiadomość należy prowadzić potem w trybie ciągłym i dbać o jej aktualizacje - nie musisz tworzyć oddzielnej wiadomości do każdej podejmowanej akcji. Zapoznaj się także z powiązanym tematem "Internal Revenue Service - system podatków i ich opłacanie" aby być w pełni świadomym, jakie podatki IRS egzekwuje.1 polubienie
-
ten Cassius ma dobry fit na wyjście z puchy.... i na wolność też, mam nadzieje że ziomy przelały trochę na jogurt w kantynie bo potem długi się robią1 polubienie
-
RageMP: Nowy rozdział dla cywili - część 2
Prajbylson polubił temat przez dddddd
@Toyer dobrze jest wszystko zajebiste skrypty nie przejmuj sie hejterami mordo pozdro lecisz z tym wiesz co 😅👊🏻1 polubienie -
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
**W lokalnych portalach i na socialach zaczęło krążyć nagranie z bójki (tzw. squabble) pomiędzy dwoma grupami. Chodzi tutaj o 69 Neighborhood East Coast Crips i Inglewood 13. Całe zajście odbyło się na Main Street zwanego przez lokalnych "Death Lane". Departament zdążył na czas zareagować, i nikt poważnie nie ucierpiał. Całe zdarzenie ponownie rozpaliło dyskusję o tym, co dzieje się w tych rejonach. Wielu mieszkańców twierdzi, że mimo różnych programów dla młodzieży i prób ograniczenia przemocy, gangowe napięcia między dzielnicami wciąż są na porządku dziennym.** "Stałem akurat za kasą, kiedy miało to miejsce. To nie pierwszy raz, kiedy na tej ulicy dzieją się takie rzeczy. Wiele lat tutaj mieszkam, i widziałem nie jedną taką sytuację. Często dochodzi tutaj do takich bójek, a nawet do strzelanin. Miasto powinno zainteresować się tym, co tutaj się dzieje." - Powiedział właściciel jednego ze sklepów na Main Street, pan Lǎo Zhāng.1 polubienie
-
"VC 23109 – Beyond the lines, beyond the law – where every race is a gamble, and every night is a fight." Los Santos, rok dwutysięczny. Nocne ulice tętniły życiem, ale nie tym, które widziały światła Vinewood. W cieniu wielkiego miasta, na pustych autostradach i krętych bocznych drogach, rozgrywała się niebezpieczna gra. To nie był sport, lecz przestępstwo, brutalna rzeczywistość, która pozostawiła trwałe ślady na ulicach i w statystykach policyjnych. Scena ta skupiała zróżnicowane grupy: od młodych, szukających adrenaliny amatorów, po starych i doświadczonych zawodników, dla których stawka zawsze lądowała jak najwyżej. Rywalizacja była bezwzględna, chwała i prestiż – nagrodą, a strach przed departamentem i konsekwencjami – stałym towarzyszem. Kultura street-racingu w dwutysięcznym roku w Los Santos miała swój specyficzny kodeks, hierarchię i rytuały. Tuning i modyfikacje samochodów były obsesją, a pogoń za coraz większą mocą i prędkością nie znała granic. W podziemnym świecie wyścigów krążyły legendy o najszybszych autach i najodważniejszych kierowcach, ale równocześnie historie o tragicznych wypadkach, które kończyły się kalectwem lub śmiercią. Statystyki policyjne z tych lat były druzgocące. Los Santos Police Department odnotowało setki incydentów związanych z nielegalnymi wyścigami, dziesiątki poważnych wypadków i kilka ofiar śmiertelnych. Pomimo wzmożonych patroli i akcji prewencyjnych, policja miała ogromne trudności z całkowitym wyeliminowaniem tego zjawiska. Wyścigi uliczne w Los Santos na przełomie wieku nie była historią szybkości i adrenaliny, ale tragicznym testamentem o ryzyku i konsekwencjach. To ciemna strona miasta aniołów, która pozostawiła po sobie blizny na ulicach i w pamięci mieszkańców. Wśród popularnych samochodów używanych w wyścigach dominowały zmodyfikowane Dinki, Annis’y jak i amerykańskie Vapid’y, czy Declasse, często wyposażone w silniki o zwiększonej mocy i zmodyfikowane zawieszenie. Tuning był nie tylko sposobem na poprawę osiągów, ale także formą wyrażania indywidualności i przynależności do konkretnej grupy. Wyścigi często odbywały się w późnych godzinach nocnych, na słabo oświetlonych odcinkach autostrad lub w opuszczonych częściach miasta. Przed kierowcami stało ryzyko nie tylko otrzymania mandatu, zarekwirowania pojazdu, ale i poważne wypadki, czy śmierć, spowodowane zrządzeniem losu - lub własnym błędem. Los Santos, dwadzieścia sześć lat później. Dziedzictwo nielegalnych wyścigów ulicznych z dwutysięcznego roku wciąż trwa, ale w mocno zmienionej formie. Scena, kiedyś zdominowana przez zmodyfikowane klasyki jak Dinka Blista Compact, Annis Elegy RH, Vapid Dominator i Declasse Sabre GT, zmieszała się z nowoczesnymi egzotykami oraz wozami z wyższej półki jak Grotti Itali GTO, Ocelot Pariah, czy Pfister Comet SR. Technologia poszła do przodu, ale ludzka chęć ryzyka pozostała w tym samym miejscu. Organizacja wyścigów jest bardziej skomplikowana. Zamiast otwartych spotkań, dominują clandestine imprezy organizowane za pośrednictwem zaszyfrowanych aplikacji i komunikatorów. Stawka jest wyższa - ogromne sumy pieniędzy, hazard na miejscu bądź online, a w tle - niebezpieczeństwo związane z szajkami przestępczymi. Tuning osiągnął nowe poziomy, wykorzystując zaawansowane technologie i niestandardowe części. Jednak konsekwencje są bardziej dotkliwe. Mimo iż dokładne statystyki Los Santos Sheriffs Department dotyczące street-racingu są trudne do uzyskania, raporty wskazują na alarmujący wzrost wypadków i obrażeń, odbijając tendencje z początku XXI wieku, lecz pomnożone o możliwości współczesnych pojazdów. W 2025 roku, w Los Santos, odnotowano ok. 1500 incydentów związanych z nielegalnymi wyścigami, co oznacza wzrost o 25% w porównaniu do roku 2020. Liczba poważnych wypadków wzrosła o 30%, do około 200, a liczba ofiar śmiertelnych o 15%, do 40. Zastępcy prowadzą intensywne działania, wykorzystując drony i zaawansowane systemy monitoringu, ale walka z wyścigami ulicznymi w Los Santos wciąż trwa. Duch przeszłości, wspomnienie złotej generacji - wciąż nawiedza nocne ulice, przypominając o ryzyku związanym z tą niebezpieczną grą. Ryk silników, pisk opon, błysk świateł – to dźwięki i obrazy Los Santos teraz, miasta, gdzie pogoń za prędkością i chwałą trwa, mimo coraz bardziej tragicznych konsekwencji. Nawet najbardziej zaawansowana technologia nie jest w stanie zatrzymać ludzkiej głupoty i chęci ryzyka. DriveHub to aplikacja na telefon pochodząca z Korei Południowej. Siedziba fasadowej firmy odpowiedzialnej za stworzenie jej powiązanajest z adresem 36 Toegye-ro w budynku Samseon; Jung District, Seoul. Na papierze widniejąca jako start-up w dziedzinie IT/MobileAPP, która została założona na słupa. Ogólnie, aplikacja oferuje podstawowo dostęp do map ON-LINE posiadając kilka ciekawych usprawnień - jak możliwość dodania znajomych i przesyłania lokalizacji między znajomymi bez wychodzenia z aplikacji. Przyszłościowo firma określiła poszerzenie jej o nowe, lepsze funkcje. Jednak informacje jak i komentarze twórców są tylko na pozór, by jakkolwiek zachęcić użytkowników do zainstalowania aplikacji. W końcu kto normalny w Stanach Zjednoczonych pobierałby program małej firmy, mając dostęp do bardziej rozwiniętych i stabilniejszych od gigantów korporacyjnych jak Google, Apple, czy też Waze. Użytkownicy, którzy skusili się /nowością/ na rynku app-store, dołączyli do monitorowanego grona. Grona, które za pomocą technologii GPS mają rejestrowaną średnią prędkość oraz przejechane trasy. Odstające przypadki otrzymują możliwość weryfikacji, dzięki której otrzymują "rozszerzenie" software'u o nowe opcje i możliwości. Sama aplikacja u schyłku pierwszego kwartału rozpowszechniła się wśród grupy społecznej, która żyje nocą i ulicą. Więc skoro trafiłeś tutaj, to oznacza jedno - zainteresowałeś algorytm, który otworzył Ci furtkę. Nocne cruise’y, imprezy wśród samochodów z DJ, no i… Wyścigi uliczne. Nie ważne kim jesteś, co robisz za dnia, czy jakie kółka stoją pod Twoim domem. Tutaj liczy się tylko to co sobą reprezentujesz i jak jeździsz. Hierarchia społeczna, z którą walczysz na co dzień przestaje mieć tutaj znaczenie. Za nią wchodzi umiejętność panowania nad kierownicą, kontakty i przede wszystkim - pieniądze. Te słynne teksty, które słyszałeś w kinie bądź przed telewizorem - “wyścig o szacunek” - nie mają tutaj miejsca. Mimo, że street-credit w tym towarzystwie jest rzeczą świętą, tak nie wypełnisz nim baku, nie wymienisz opon, nie naprawisz usterek, które złapałeś całując bandę na El Burro. Choć nad samą aplikacją wisi widmo wielkiej niewiadomej po upadku sieci teleinformacyjnej poprzedniej szajki, ludzie coraz częściej wybierają ją, by na nowo posmakować tego, co dawało kiedyś DXSTRDRIVE. Wśród społeczności znajdziesz amatorów, którzy dołączyli by się popisać przed znajomymi; zwykłych motoryzacyjnych freaków, czy też starych renegatów, dla których te drogi nie kryją żadnych tajemnic. Pośród tych grup, napotkasz zarówno zrzeszonych kierowców pod jedną marką, samotnych kierowców, czy też twarze, które dyktują warunki, zasady i stawki. Dzięki tym ostatnim będziesz mógł się piąć wyżej w swojej karierze ulicznej.1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
Zedytowano 9 punkt regulaminu strefy organizacji prywatnych. Dodano do regulaminu 4 nowe podpunkty, które są oznaczone numeracją 10,11,12,13. Dla biznesów oraz projektów IC zostały również usunięte wyceny tematów na forum.1 polubienie
-
1 polubienie
-
Zedytowano 15 punkt regulaminu spółek:1 polubienie
