Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

minnesota

Gracz
  • Postów

    371
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Aktywność reputacji

  1. Xader polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w #3. Jedna z twarzy SUGA, Cherry Genesis to kosmitka? Tajemnicza wróżba kobiety odnośnie marki ML. Rychły upadek marki to spisek?!   
    **Akira Chantel śmieje się grając na PlayBoxie w gry ze znajomymi. Podczas gdy spadała z samolotu na mapę przeczytała artykuł. Niestety, mimo jej prób opanowania śmiechu zabili jej postać bo nie była się w stanie ruszyć ze śmiechu. Finalnie została wyrzucona z sesji a jej znajomi napisali jej, że nie będą grać z trollem. 
  2. Spectre polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w #3. Jedna z twarzy SUGA, Cherry Genesis to kosmitka? Tajemnicza wróżba kobiety odnośnie marki ML. Rychły upadek marki to spisek?!   
    **Akira Chantel śmieje się grając na PlayBoxie w gry ze znajomymi. Podczas gdy spadała z samolotu na mapę przeczytała artykuł. Niestety, mimo jej prób opanowania śmiechu zabili jej postać bo nie była się w stanie ruszyć ze śmiechu. Finalnie została wyrzucona z sesji a jej znajomi napisali jej, że nie będą grać z trollem. 
  3. Shantie polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w #3. Jedna z twarzy SUGA, Cherry Genesis to kosmitka? Tajemnicza wróżba kobiety odnośnie marki ML. Rychły upadek marki to spisek?!   
    **Akira Chantel śmieje się grając na PlayBoxie w gry ze znajomymi. Podczas gdy spadała z samolotu na mapę przeczytała artykuł. Niestety, mimo jej prób opanowania śmiechu zabili jej postać bo nie była się w stanie ruszyć ze śmiechu. Finalnie została wyrzucona z sesji a jej znajomi napisali jej, że nie będą grać z trollem. 
  4. Verevi polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w #3. Jedna z twarzy SUGA, Cherry Genesis to kosmitka? Tajemnicza wróżba kobiety odnośnie marki ML. Rychły upadek marki to spisek?!   
    **Akira Chantel śmieje się grając na PlayBoxie w gry ze znajomymi. Podczas gdy spadała z samolotu na mapę przeczytała artykuł. Niestety, mimo jej prób opanowania śmiechu zabili jej postać bo nie była się w stanie ruszyć ze śmiechu. Finalnie została wyrzucona z sesji a jej znajomi napisali jej, że nie będą grać z trollem. 
  5. minnesota polubił odpowiedź w temacie przez hvry w #3. Jedna z twarzy SUGA, Cherry Genesis to kosmitka? Tajemnicza wróżba kobiety odnośnie marki ML. Rychły upadek marki to spisek?!   
    Pamiętacie uczucie deja vu, które spotkaliście chociaż raz w życiu idąc po prostu po chodniku? A może spotkaliście kiedykolwiek jakąś postąć nadprzyrodzoną? Wiedźmy, czy jasnowidzowie są z nami od zawsze. Czasem podpowiadają nam dobrą radą, czasem posiadają okropne wizje, które odstraszyłyby największego przeciwnika teorii spiskowych. Przejdźmy do sedna. Od wielu lat w Los Santos, raczej można było odstawić środki magiczne w niepamięć. Dziś jednak sami przekonaliśmy się, że w lokalnej branży pojawiła się prawdziwa wizjonerka. Cherry Genesis. Mówi Wam to coś?
     
    Dokładnie, influencerka, koneserka oraz wizażystka spod szyldu SUGA - nie wspominając już o jej nieziemskiej urodzie. No właśnie, nieziemskiej. Śmiemy twierdzić, że Cherry to nie człowiek, a raczej przybyszka z planety Wenus, która przyszła przejąć kontrolę nad naszym miastem - czy samą branżą. Czy mamy się czego obawiać? Jak widać tak. Kobieta, udzielając niedawno wywiadu dla lokalnej radiostacji Weazel News jasno zaznaczyła swoją nienawiść do marki ML. Zapowiedziała również jej huczny, nagły upadek oraz zapomnienie. Co tak bardzo ją zdenerwowało, aby wygadywać takie bzdury? Opowiadała o dyskryminacji oraz transfobii, która szerzyła się wśród pracowników marki. Stwierdziła nawet, że nie ma miejsca dla ML na chartach marek odzieżowych - porównując ich poziom do spopularyzowanej marki Binco. Większość osób, nawet sama dziennikarka nie podzielała zdania kobiety - próbując wyciągnąć z niej więcej argumentów. Kobieta odparła, że ludzie sami się przekonają.
     
    Dwa dni temu media zapłonęły natłokiem informacji o upadku oraz bankructwie lokalnej marki odzieżowej - której nazwy nie musimy już chyba przypominać. Nikt nie spodziewał się tak nagłej decyzji o zamknięciu całej spółki. Przypomnijmy, że jeszcze niedawno można było bardzo punktowo wypisywać zasługi samego zarządu, czy statystyk, które wychodziły spod ML. Dziś, ludzie już powoli zapominają, że niegdyś mogli pojawić się w ubraniach z ich logotypem. Dlaczego więc taki gigant upadł? Teorie są dwie.

    (post pochodzący z portalu Life Invander, konto Mask Off)
    Pierwsza - Cherry Genesis to czarownica zesłana na Ziemię w kapsule antywibracyjnej, aby powolnie przejęła kontrolę nad naszymi mózgami. Przy tej teorii warto pamiętać, że jeszcze niedawno jej nazwisko nie mówiło nam niczego. Dziś jest jedną z widocznych twarzy marki SUGA - która udziela wywiady oraz pojawia się na czerwonym dywanie. To wszystko stało się tak szybko, że nikt nawet nie zauważył kiedy. O wyglądzie kobiety nie ma co się nawet rozpisywać. Sprawdźcie sami - czy to wygląda, jak Ziemianka?
     

    (zdjęcie pochodzi z portalu Life Invander, przedstawia od lewej: Pearl Sawyer, Cherry Genesis)
    Druga - bardziej przyjazna i optymistyczna. Ktoś najwidoczniej chciał się pozbyć marki ML. Dlatego również możemy mówić o niej, jako o przeszłości, która raczej już nie wróci. W jaki sposób pozbyć oraz kto? Tego nie wiemy, lecz przepowiednia wychodząca spod przedstawicielki marki SUGA na pewno daje nam do myślenia. Pozostawiamy Was z tym rozmyślaniem. Zastanówcie się dobrze.
  6. gicik bobo polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w slime character photos   
    Meave Akker



  7. Diego polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w slime character photos   
    Prezesik Life Invader
     


  8. Svin polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w Akira "Snow E-Bunny" Chantel   
    Akira Chantel - znana szerzej jako Snow E-Bunny, SUGA, Mother Of Gay And Lesbian. 30 letnia raperka, managerka oraz CEO konglomeratu siatki biznesów SUGA Tower. Aktualnie zamieszkująca Los Santos, San Andreas. Jej pochodzenia promuje niemalże w każdym możliwym przesłaniu medialnym. Pochodzi z Chamberlain Hills gdzie miała afiliacje z lokalnym setem Hell Gang Piru. 
     
    Cashiee czyli początki Akiry.
    Bez żadnych ambicji życiowych młoda Akira myślała nocami, jak zdobyć w prosty sposób pieniądze na najdroższe torebki i żyć w letargu imprezowym. Po przemyśleniach takich jak prostytucja czy striptiz, to właśnie rap wydawał się być najbezpieczniejszym sposobem na pierwsze pieniądze. W moment wzięła za najtańszy mikrofon na rynku nagrywając swoje pierwsze numery. Umieszczała je na Life Invader pod pseudonimem Cashiee. Niestety, jej kariera nie przeszła pomyślne z racj małej ilości wyświetleń. Teksty obejmowały tematykę gangsterki a sama Cashiee była zdania, że w muzyce liczy się tylko I wyłącznie prawda.
     
    Fame or Shame, raczej to drugie.
    Sytuacja się zmieniła kiedy wystartowała kolejna edycja FAME OR SHAME#36 w Los Santos. Po ponownej namowie swoich znajomych postanowiła, że to nie czas na porażkę a udział w programie może popchnąć jej karierę. Na jej nieszczęście dalszy etap nie był pisany dziewczynie, a sama Akira nie znała sposobu na osiągnięcie szczytu. Tak doszło do pierwszej przerwy.
     
    Snow E-Bunny - Narodziny.
    Podczas przerwy, która trwała dwa lata postanowiła zbierać wiedzę marketingową by rozpocząć drugą falę ataku marketingowego na przemysi muzyczny. Tak też się stało, wcześniejsza prawdziwa Cashiee przeszła na pseudonim artystyczny Snow E-Bunny. Zaatakowała z pierwszymi singlami, które jawnie propagowały seks, używki jak i przemoc jakoby były to tematy pobudzające podniecenie. Główna tematyka nie odbiegała od teraźniejszych rarytasów pieniężnych a sama jak mówiła "bogactwo może osiągnąć przez kontakt z bogatymi mężczyznami".
     
    Wet Pussy czyli pierwsza stacja sukcesu.
    Akira Chantel pierwsze pieniądze zdobyła sprzedając swój pojazd i zamieniając go na skuter. To właśnie te dollary pozwoliły na pierwszy legalny singiel. Odłożone pieniądze przeznaczyła na bit, studio, realizatora oraz mix/master. Bez grubszego zastanowienia puściła singiel w sieć, który okazał się hitem w Los Santos. Amerykański sen się dopiero zaczynał. Akira podpisała kontrakt z managerem Amare Harvey, który w moment załatwił kontakt do dystrybucji płytowej San Andreas Group. Sam singiel pokrył się numerem jeden w San Andreas Music Charts. 
     
    Biznesplan rozpisany na kartonie ze śmietnika.
    Snow E-Bunny zapoznała się z Tiara Chibanda oraz Tigah Boo poprzez bliski kontakt z Amare Harvey. To właśnie ten moment w życiu okazał się przełomowy. Tigah Boo rozkochała w sobie Akirę dzięki temu kobieta okryła swoją orientacje biseksualną. Ten związek trwał aż do śmierci. Tak chyba można powiedzieć. Tigah Boo mając zatargi z lokalnym setem Piru postanowiła popełnić samobójstwo. Akira głęboko przeżywała śmierć swojej partnerki ale to właśnie Tiara dała motywacje kobiecie na głębsze działania. Podczas plenerowego posiedzienia Akira dostała oświecenia. Wzięła pierwszy lepszy karton spod śmietnika gdzie tam rozpisała cały biznesplan. SUGA Tower to był kolejny przystanek zaraz po wydaniu płyty.
     
    "Murzyn Ciebie kocha, ale murzyn jest już martwy" ~ Snow E-Bunny w dissie na Aisha Harper.
    Aisha Harper to głęboko zakorzeniona artystka z VSM. Tak mogłoby się zdawać z jej połącznia kolaboracyjnego. Aisha często pokazywała się z Akirą i śmiało promowały przyjaźń. To się zmieniło w momencie, kiedy Aisha Harper napisała śmiało obrażające słowa na Life Invader w stronę Tigah Boo. To właśnie ten moment był przełomowy w ich relacji. Akira znienawidziła Aishe za bezczeszczenie imienia zmarłej partnerki. Nie czekając długo weszła do studia, nagrała diss. Oczywiście diss był głośny a sama Aisha była stracona. Nic więcej nie wydała a parę tygodni później lokalny departament potwierdził śmierć faceta artystki przez parukrotny postrzał w klatkę piersiową. Akira oficjalnie nie była powiązana z przestępstwem mimo powyższych wersów.
     
    Co ma wieża i płyta do siebie? SUGA.
    Światła Los Santos zaświeciły na billboardy, to właśnie Akira Chantel z debiutancką płytą SUGA. Jak sama twierdzi wspiera swoich przyjaciół. Na okładce była Tiara Chibanda, zaś na płycie byli artyści z jej lokalnego bloku. Akira wyraźnie zaznaczyła, że mimo wyjścia na salony nie zapomina o pochodzeniu. Sam album okazał się hitem na tyle, że Akira wynajęła biurowiec. To była świetna okazja, ale jej ruchy były poddane sprawdzianowi. Albo wszystko albo nic. Tą drogą we współpracy z San Andreas Group otworzyła swoją wymarzoną wytwórnie SUGA Records.
     
    Protais Wright? Wierzę w tego chłopaka.
    Akira nie stroniła od imprez, powtarzała to chociażby w piosenkach czy w Social Media. Ona była niezniszczalna. Powiedziałeś, że Ona się puszcza? Ona mówiła "Co z tego skoro mam w kurwe pieniędzy, zejdź mi z oczu". I z takim nastawieniem poszła na imprezę wraz ze składem MTM. To właśnie tam zapoznała się z nowymi "randomowymi" osobami. Ale była tam persona, która zapadła Akirze w pamięci. To był właśnie dzieciak o imieniu Protais. Pewnego razu Snow E-Bunny usłyszała jego piosenkę w momencie kiedy siedziała na basenie z przyjaciółmi. W momencie kiedy dowiedziała się do kogo należy ten głos, to już wtedy wiedziała, że miejsce Protaisa jest w SUGA. Akira zaczęła umawiać się z raperem na stricte rekreacyjne spotkania. Zaczynając od sportu kończąc na narkotycznych imprezach. Obydwoje zżyli się ze sobą na tyle, że Protais nie tylko dołączył do SUGA ale stał się współwłaścicielem przedsiębiorstwa.
     
    Masz wytwórnie, ale kto Ciebie prowadzi? SUGA Management.
    Czasy liceum to było coś, Akira zakochana po uszy w kapitanie lokalnej drużyny footballowej. Lay Low bo taka była jego ksywka był niezwykle przedsiębiorczy. Nie ukrywał się z hustlerką i zawsze pachniało od niego dollarem. To właśnie było w nim podniecające. Akira po czasie zapomniała totalnie o sprawie, do czasu kiedy Lay Low po parunastu latach zadzwonił do Snow E-Bunny z prośbą o pomoc. Akira znając biznes i wiedząc jaki potencjał przedsiębiorczy posiada mężczyzna postanowiła mu pomóc i otworzyć wraz z nim SUGA Management. To właśnie tam został podpisany Protais oraz Tiara Chibanda. 
     
    Zrób ze striptizerki ikonę. Nie ma problemu.
    Po sukcesie płyty SUGA przyszedł czas na imprezę. Strip club odpowiadał normom na odpowiednie wydanie pieniędzy. Prywatna loża z przyjaciółmi i grupka tancerek. Ale to nie One są ważne. Ważne jest ta, która obejmowała rurę. Krótkie, różowe włosy falowały wraz z jej ciałem. Akira narzucała jej sporo tysięcy w deszczu banknotów. Podczas palenia papierosa przed klubem to właśnie ją spotkała. Meave Akker była młoda, miała dopiero osiemnaście lat i była bez perspektyw. Tak na początku myślała raperka. Była w grubym błędzie. Przesiedziała z tancerką całą noc rozmawiając na temat muzyki. To nie mogło dłużej czekać, rozmowa przerodziła się w test. Meave Akker po stworzeniu demo oficjalnie dołączyła do SUGA Records a Akira oficjalnie zyskała miano matki, która daje dzieciakom to co najlepsze. W międzyczasie zamieniła dres w sukienki dzięki czemu z dresowej małolaty stała się dojrzałą kobietą z klasą. Aktualnie Akira prowadzi swoje przedsiębiorstwo i traktuje swoją muzykę jako hobby.
     
     
    SUGA Tower Entertainment INC
    SUGA Bunny (Album)
     
     
  9. minnesota polubił odpowiedź w temacie przez crushingtheopp w [9.12] MTM roBB - BBlane (prod. by MTM Mack)   
    *9 grudnia w południe ukazał się klip młodego artysty z Carson Street. Sam klip odwołuje się bardzo do tej dzielnicy, pokazując na nim młodych gangbangerów z okolicznego setu. Jak to bywa w zwyczaju grupy MTM utwór zawiera wiele nawiązań do setu Piru, ulicznego życia i zwykłych przechwałek. Autor w opisie zapowiada swoje EP na środek grudnia.
    *słuchacze Snow E-Bunny mogą przyjść posłuchać utworu roBBa dzięki trzeciemu miejscu w ostatnim charcie w którym autor wystąpił gościnnie opisując domniemany romans z największą raperką w Los Santos.
    *społeczność żyjąca dissem bunny, MTM z Sprunk Lee z pewnością napotknęła się na utwór MTM roBB, który został wrzucony na ten sam kanał co reszta utworów kolektywu MTM.
    *po zwrotkach (przytyki do ELMR) i produkcji zrobionej przez MTM Mac widać że piosenka została napisana dużo wcześniej, co może potwierdzać wcześniejsze "sprostowania" co do zniknięcia na chwilę z sceny rapowej Los Santos.
     
     
  10. dzikqu polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w [Dom Mody] Mandez & Lezard Creations   
    Dobrze a więc niestety po wielu próbach dogadania się, próby nakierowania was nie trawiliście tych wiadomości unosząc się HONOREM i uznając, że każdy gamemaseter ma zły poziom rozgrywki RP a Wy za to macie dobry. Przygotowałem dla was parę punktów, które powinniście brać do siebie zaś w odwrocie sytuacji po prostu kończyliście dyskusję kwitując to "XD".
    1. Prowadziliście narracje ME oraz DO niepoprawnie, przykład: *Patrzy na pracowników life invader, którzy pracują 24/7 za miskę ryżu*. To już nam pokazuje poziom, którego nie chcemy promować na tym serwerze.
    2. Graliście dystrybucje tylko i wyłącznie w Las Venturas oraz Los Santos gdzie na tych dwóch miastach "DOROBILIŚCIE" się ogromnej siedziby. Niestety, realia są inne i prawdziwy Character Development nakierowałby was, że w posiadaniu dwóch sklepów nie staniecie się ogromną firmą z niewiadomo jakimi zyskami.
    3. Na samym początku wrzucaliście screeny szwalni, okej. Szkoda tylko, że nie graliście promocji materiałów a ILOŚĆ GOTÓWKI przelewaliście tylko i wyłącznie na trud poświęcony w tworzeniu tekstur. PS. Braliście modele z rockstara i je przerabialiście.
    4. Mimo wielu wskazówek dalej nie tworzycie gry pod materiały do wyceny. Nie daliście nawet notki IC gdzie można kupić, jak można kupić. Ceny około $400  na tak małą firmę nigdy by nie były korzystne dla początków i by się po prostu nie sprzedało. Porównując IC Pro Laps nawet kosztuje max $300. A jeżeli chcecie porównanie to Northface kosztuje max $300 za kurtkę.
    5. Wchodzicie we współpracę z LSRL (to akurat propsik) by zaraz pracować z nową, gangsterską wytwórnią która jest bez wyświetleń - nie ma to żadnego odwzorowania i na pewno nie działa wam na prestiż marki.
    6. Chcecie wejść we współpracę z klubem freud i robić koszulki niczym ENERGY 2000, nie dziwcie się więc, że wasza marka nie działa poza lokalnymi sprawami w narracji.
    7. Enerv - Postać Abigail wcale się nie promuje IC dlatego jej nazwisko nie jest znane. W większości gra Enerva opiera się na "POJAWIŁA SIĘ Z TYM I Z TYM" to nie jest promocja jeżeli nikt wg narracji nie daje o to jakiejkolwiek atencji.
    8. Agencja ABM nie ma żadnego prowadzenia IC aktualnie wasza gra polega na PRZYJDĘ NA BASEN, JACUZZI.
    9. Nie wspomnę o graniu inwestycji bo ani razu nie napisaliście do opiekunów, że chcecie w cokolwiek inwestować. Wszystko macie i mieliście od początku. Nie na tym polega Char Development.
    10. Wasza gra opierała się na granie w waszym gronie jak sami przyznaliście "GRALIŚMY TYLKO ZE ZNAJOMYMI". Gra w branży nie polega na tworzeniu kręgów adoracji tylko na kolaboracji. 
    11. ABM miało casting na modelkę, okej. To jest spoko ale nie rozumiem dlaczego IC było wywyższanie się modelkami skoro są wzięte z przysłowiowej ulicy - nijaczenie.
    12. Narracje którą dostawaliście miała wam dać różne wskazówki byście mogli rozpocząć w końcu dobry roleplay branżowy, nie pomaga i nie da się z wami dogadać bo robicie cały czas niepoprawności, które są podstawowymi błędami.
    13. Ostatnim flopem było wrzucanie reklamy baru jako "PRESTIŻOWE MODELKI", no tak nikt nie robi.
     
    Całość była trawiona przez team managera oraz czerwonego. Decyzja jaka padła była konsultowana z chociażby Karasiem i jest nam przykro, że nie braliście naszych rad do serca.
    Oliwą do ognia było oskarżanie ekipę i pomówienia odnośnie "wykorzystania bugów".
     
    ** Firma z uwagi na niepoprawne rozłożenie środków, brak planu marketingowego odniosła bankructwo.
  11. Elliot polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w Akira "Snow E-Bunny" Chantel   
    ** Snow E-Bunny udostępniła post w którym wyraża swoje niezadowolenie postawą ochrony klubu Freud a jednocześnie wyraża swój światopogląd odnośnie środowiska LGBT broniąc ich.


  12. Elliot polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w Akira "Snow E-Bunny" Chantel   
    *Dnia 16.11.2020 do sprzedaży trafił album SUGA Bunny udostępniona pod wydawnictwem SUGA Records. Sam album jest dostępny na wszelkich serwisach streamingowych oraz w stacjonarnych sklepach oferujące wydawnictwa muzyczne. Całość albumu oscyluje wokół kontrowersyjnych a zarazem topowych tematów. Okładka jak i tył płyty przyjmuje klimat tajemniczy a jednocześnie nawiązujący do erotyki. Podobieństwa ciał, które dotykają siebie nawzajem ma przedstawiać bliskość, której sama artystka jest fanką. Na samej okładce jedyną twarz jaką można rozpoznać należy do Tiara Chibanda z którą Snow E-Bunny ogłaszała niedawno współpracę. Sama płyta jest dostępna w dwóch edycjach, VANILLA kosztująca $20.00 zawierającą tylko płytę oraz wersja KINK czyli płyta z dołączonymi prezerwatywami sygnowane napisem SUGA kosztująca $25.00.

     
    * Podpisała oficjalny kontrakt z biurem prawnym Hetfield Office

     
    * Jest coraz częściej widywana przy raperze PRO TAIS
     

     
    ** Artystka odniosła spory zysk i sukces medialny swojego albumu. Większość portali przy swoich recenzjach wysoko go punktuje, jest chwalona również za działania dotyczące Suga Tower, które pozytywnie wpływają na przemysł rozrywkowy w Los Santos.
     

     
    ** Coraz częściej jest wspominana w mass mediach
     

     
    ** Założyła oficjalnie SUGA Tower gdzie SUGA Records oraz SUGA Management wchodzi w skład przedsięwzięcia. We współpracy z Layton "LayLow" Shepherd podpisała już takie osobistości jak Meave "DAKAYKAY" Akker, Protais Wright, Tiara Chibanda, Laura Paradis. Wokół nie brakuje głów, które współpracują z korporacją jak chociażby Hetfield Office. 
     
    ** Akira wchodzi pomału w zmianę wizerunkową dodając do swojego stylu klasę. Próbuję odbić od starych zachowań, które pozostały jej z Davis. W tym celu zatrudniła prywatną stylistkę Cherry Genesis.
     


     
     
  13. thaZu polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w [Dom Mody] Mandez & Lezard Creations   
    Dobrze a więc niestety po wielu próbach dogadania się, próby nakierowania was nie trawiliście tych wiadomości unosząc się HONOREM i uznając, że każdy gamemaseter ma zły poziom rozgrywki RP a Wy za to macie dobry. Przygotowałem dla was parę punktów, które powinniście brać do siebie zaś w odwrocie sytuacji po prostu kończyliście dyskusję kwitując to "XD".
    1. Prowadziliście narracje ME oraz DO niepoprawnie, przykład: *Patrzy na pracowników life invader, którzy pracują 24/7 za miskę ryżu*. To już nam pokazuje poziom, którego nie chcemy promować na tym serwerze.
    2. Graliście dystrybucje tylko i wyłącznie w Las Venturas oraz Los Santos gdzie na tych dwóch miastach "DOROBILIŚCIE" się ogromnej siedziby. Niestety, realia są inne i prawdziwy Character Development nakierowałby was, że w posiadaniu dwóch sklepów nie staniecie się ogromną firmą z niewiadomo jakimi zyskami.
    3. Na samym początku wrzucaliście screeny szwalni, okej. Szkoda tylko, że nie graliście promocji materiałów a ILOŚĆ GOTÓWKI przelewaliście tylko i wyłącznie na trud poświęcony w tworzeniu tekstur. PS. Braliście modele z rockstara i je przerabialiście.
    4. Mimo wielu wskazówek dalej nie tworzycie gry pod materiały do wyceny. Nie daliście nawet notki IC gdzie można kupić, jak można kupić. Ceny około $400  na tak małą firmę nigdy by nie były korzystne dla początków i by się po prostu nie sprzedało. Porównując IC Pro Laps nawet kosztuje max $300. A jeżeli chcecie porównanie to Northface kosztuje max $300 za kurtkę.
    5. Wchodzicie we współpracę z LSRL (to akurat propsik) by zaraz pracować z nową, gangsterską wytwórnią która jest bez wyświetleń - nie ma to żadnego odwzorowania i na pewno nie działa wam na prestiż marki.
    6. Chcecie wejść we współpracę z klubem freud i robić koszulki niczym ENERGY 2000, nie dziwcie się więc, że wasza marka nie działa poza lokalnymi sprawami w narracji.
    7. Enerv - Postać Abigail wcale się nie promuje IC dlatego jej nazwisko nie jest znane. W większości gra Enerva opiera się na "POJAWIŁA SIĘ Z TYM I Z TYM" to nie jest promocja jeżeli nikt wg narracji nie daje o to jakiejkolwiek atencji.
    8. Agencja ABM nie ma żadnego prowadzenia IC aktualnie wasza gra polega na PRZYJDĘ NA BASEN, JACUZZI.
    9. Nie wspomnę o graniu inwestycji bo ani razu nie napisaliście do opiekunów, że chcecie w cokolwiek inwestować. Wszystko macie i mieliście od początku. Nie na tym polega Char Development.
    10. Wasza gra opierała się na granie w waszym gronie jak sami przyznaliście "GRALIŚMY TYLKO ZE ZNAJOMYMI". Gra w branży nie polega na tworzeniu kręgów adoracji tylko na kolaboracji. 
    11. ABM miało casting na modelkę, okej. To jest spoko ale nie rozumiem dlaczego IC było wywyższanie się modelkami skoro są wzięte z przysłowiowej ulicy - nijaczenie.
    12. Narracje którą dostawaliście miała wam dać różne wskazówki byście mogli rozpocząć w końcu dobry roleplay branżowy, nie pomaga i nie da się z wami dogadać bo robicie cały czas niepoprawności, które są podstawowymi błędami.
    13. Ostatnim flopem było wrzucanie reklamy baru jako "PRESTIŻOWE MODELKI", no tak nikt nie robi.
     
    Całość była trawiona przez team managera oraz czerwonego. Decyzja jaka padła była konsultowana z chociażby Karasiem i jest nam przykro, że nie braliście naszych rad do serca.
    Oliwą do ognia było oskarżanie ekipę i pomówienia odnośnie "wykorzystania bugów".
     
    ** Firma z uwagi na niepoprawne rozłożenie środków, brak planu marketingowego odniosła bankructwo.
  14. minnesota polubił odpowiedź w temacie przez prada dem w sprunk lee   
  15. MvTiX polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w [Dom Mody] Mandez & Lezard Creations   
    Dobrze a więc niestety po wielu próbach dogadania się, próby nakierowania was nie trawiliście tych wiadomości unosząc się HONOREM i uznając, że każdy gamemaseter ma zły poziom rozgrywki RP a Wy za to macie dobry. Przygotowałem dla was parę punktów, które powinniście brać do siebie zaś w odwrocie sytuacji po prostu kończyliście dyskusję kwitując to "XD".
    1. Prowadziliście narracje ME oraz DO niepoprawnie, przykład: *Patrzy na pracowników life invader, którzy pracują 24/7 za miskę ryżu*. To już nam pokazuje poziom, którego nie chcemy promować na tym serwerze.
    2. Graliście dystrybucje tylko i wyłącznie w Las Venturas oraz Los Santos gdzie na tych dwóch miastach "DOROBILIŚCIE" się ogromnej siedziby. Niestety, realia są inne i prawdziwy Character Development nakierowałby was, że w posiadaniu dwóch sklepów nie staniecie się ogromną firmą z niewiadomo jakimi zyskami.
    3. Na samym początku wrzucaliście screeny szwalni, okej. Szkoda tylko, że nie graliście promocji materiałów a ILOŚĆ GOTÓWKI przelewaliście tylko i wyłącznie na trud poświęcony w tworzeniu tekstur. PS. Braliście modele z rockstara i je przerabialiście.
    4. Mimo wielu wskazówek dalej nie tworzycie gry pod materiały do wyceny. Nie daliście nawet notki IC gdzie można kupić, jak można kupić. Ceny około $400  na tak małą firmę nigdy by nie były korzystne dla początków i by się po prostu nie sprzedało. Porównując IC Pro Laps nawet kosztuje max $300. A jeżeli chcecie porównanie to Northface kosztuje max $300 za kurtkę.
    5. Wchodzicie we współpracę z LSRL (to akurat propsik) by zaraz pracować z nową, gangsterską wytwórnią która jest bez wyświetleń - nie ma to żadnego odwzorowania i na pewno nie działa wam na prestiż marki.
    6. Chcecie wejść we współpracę z klubem freud i robić koszulki niczym ENERGY 2000, nie dziwcie się więc, że wasza marka nie działa poza lokalnymi sprawami w narracji.
    7. Enerv - Postać Abigail wcale się nie promuje IC dlatego jej nazwisko nie jest znane. W większości gra Enerva opiera się na "POJAWIŁA SIĘ Z TYM I Z TYM" to nie jest promocja jeżeli nikt wg narracji nie daje o to jakiejkolwiek atencji.
    8. Agencja ABM nie ma żadnego prowadzenia IC aktualnie wasza gra polega na PRZYJDĘ NA BASEN, JACUZZI.
    9. Nie wspomnę o graniu inwestycji bo ani razu nie napisaliście do opiekunów, że chcecie w cokolwiek inwestować. Wszystko macie i mieliście od początku. Nie na tym polega Char Development.
    10. Wasza gra opierała się na granie w waszym gronie jak sami przyznaliście "GRALIŚMY TYLKO ZE ZNAJOMYMI". Gra w branży nie polega na tworzeniu kręgów adoracji tylko na kolaboracji. 
    11. ABM miało casting na modelkę, okej. To jest spoko ale nie rozumiem dlaczego IC było wywyższanie się modelkami skoro są wzięte z przysłowiowej ulicy - nijaczenie.
    12. Narracje którą dostawaliście miała wam dać różne wskazówki byście mogli rozpocząć w końcu dobry roleplay branżowy, nie pomaga i nie da się z wami dogadać bo robicie cały czas niepoprawności, które są podstawowymi błędami.
    13. Ostatnim flopem było wrzucanie reklamy baru jako "PRESTIŻOWE MODELKI", no tak nikt nie robi.
     
    Całość była trawiona przez team managera oraz czerwonego. Decyzja jaka padła była konsultowana z chociażby Karasiem i jest nam przykro, że nie braliście naszych rad do serca.
    Oliwą do ognia było oskarżanie ekipę i pomówienia odnośnie "wykorzystania bugów".
     
    ** Firma z uwagi na niepoprawne rozłożenie środków, brak planu marketingowego odniosła bankructwo.
  16. Katsuru polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w [Dom Mody] Mandez & Lezard Creations   
    Dobrze a więc niestety po wielu próbach dogadania się, próby nakierowania was nie trawiliście tych wiadomości unosząc się HONOREM i uznając, że każdy gamemaseter ma zły poziom rozgrywki RP a Wy za to macie dobry. Przygotowałem dla was parę punktów, które powinniście brać do siebie zaś w odwrocie sytuacji po prostu kończyliście dyskusję kwitując to "XD".
    1. Prowadziliście narracje ME oraz DO niepoprawnie, przykład: *Patrzy na pracowników life invader, którzy pracują 24/7 za miskę ryżu*. To już nam pokazuje poziom, którego nie chcemy promować na tym serwerze.
    2. Graliście dystrybucje tylko i wyłącznie w Las Venturas oraz Los Santos gdzie na tych dwóch miastach "DOROBILIŚCIE" się ogromnej siedziby. Niestety, realia są inne i prawdziwy Character Development nakierowałby was, że w posiadaniu dwóch sklepów nie staniecie się ogromną firmą z niewiadomo jakimi zyskami.
    3. Na samym początku wrzucaliście screeny szwalni, okej. Szkoda tylko, że nie graliście promocji materiałów a ILOŚĆ GOTÓWKI przelewaliście tylko i wyłącznie na trud poświęcony w tworzeniu tekstur. PS. Braliście modele z rockstara i je przerabialiście.
    4. Mimo wielu wskazówek dalej nie tworzycie gry pod materiały do wyceny. Nie daliście nawet notki IC gdzie można kupić, jak można kupić. Ceny około $400  na tak małą firmę nigdy by nie były korzystne dla początków i by się po prostu nie sprzedało. Porównując IC Pro Laps nawet kosztuje max $300. A jeżeli chcecie porównanie to Northface kosztuje max $300 za kurtkę.
    5. Wchodzicie we współpracę z LSRL (to akurat propsik) by zaraz pracować z nową, gangsterską wytwórnią która jest bez wyświetleń - nie ma to żadnego odwzorowania i na pewno nie działa wam na prestiż marki.
    6. Chcecie wejść we współpracę z klubem freud i robić koszulki niczym ENERGY 2000, nie dziwcie się więc, że wasza marka nie działa poza lokalnymi sprawami w narracji.
    7. Enerv - Postać Abigail wcale się nie promuje IC dlatego jej nazwisko nie jest znane. W większości gra Enerva opiera się na "POJAWIŁA SIĘ Z TYM I Z TYM" to nie jest promocja jeżeli nikt wg narracji nie daje o to jakiejkolwiek atencji.
    8. Agencja ABM nie ma żadnego prowadzenia IC aktualnie wasza gra polega na PRZYJDĘ NA BASEN, JACUZZI.
    9. Nie wspomnę o graniu inwestycji bo ani razu nie napisaliście do opiekunów, że chcecie w cokolwiek inwestować. Wszystko macie i mieliście od początku. Nie na tym polega Char Development.
    10. Wasza gra opierała się na granie w waszym gronie jak sami przyznaliście "GRALIŚMY TYLKO ZE ZNAJOMYMI". Gra w branży nie polega na tworzeniu kręgów adoracji tylko na kolaboracji. 
    11. ABM miało casting na modelkę, okej. To jest spoko ale nie rozumiem dlaczego IC było wywyższanie się modelkami skoro są wzięte z przysłowiowej ulicy - nijaczenie.
    12. Narracje którą dostawaliście miała wam dać różne wskazówki byście mogli rozpocząć w końcu dobry roleplay branżowy, nie pomaga i nie da się z wami dogadać bo robicie cały czas niepoprawności, które są podstawowymi błędami.
    13. Ostatnim flopem było wrzucanie reklamy baru jako "PRESTIŻOWE MODELKI", no tak nikt nie robi.
     
    Całość była trawiona przez team managera oraz czerwonego. Decyzja jaka padła była konsultowana z chociażby Karasiem i jest nam przykro, że nie braliście naszych rad do serca.
    Oliwą do ognia było oskarżanie ekipę i pomówienia odnośnie "wykorzystania bugów".
     
    ** Firma z uwagi na niepoprawne rozłożenie środków, brak planu marketingowego odniosła bankructwo.
  17. Shantie polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w [Dom Mody] Mandez & Lezard Creations   
    Dobrze a więc niestety po wielu próbach dogadania się, próby nakierowania was nie trawiliście tych wiadomości unosząc się HONOREM i uznając, że każdy gamemaseter ma zły poziom rozgrywki RP a Wy za to macie dobry. Przygotowałem dla was parę punktów, które powinniście brać do siebie zaś w odwrocie sytuacji po prostu kończyliście dyskusję kwitując to "XD".
    1. Prowadziliście narracje ME oraz DO niepoprawnie, przykład: *Patrzy na pracowników life invader, którzy pracują 24/7 za miskę ryżu*. To już nam pokazuje poziom, którego nie chcemy promować na tym serwerze.
    2. Graliście dystrybucje tylko i wyłącznie w Las Venturas oraz Los Santos gdzie na tych dwóch miastach "DOROBILIŚCIE" się ogromnej siedziby. Niestety, realia są inne i prawdziwy Character Development nakierowałby was, że w posiadaniu dwóch sklepów nie staniecie się ogromną firmą z niewiadomo jakimi zyskami.
    3. Na samym początku wrzucaliście screeny szwalni, okej. Szkoda tylko, że nie graliście promocji materiałów a ILOŚĆ GOTÓWKI przelewaliście tylko i wyłącznie na trud poświęcony w tworzeniu tekstur. PS. Braliście modele z rockstara i je przerabialiście.
    4. Mimo wielu wskazówek dalej nie tworzycie gry pod materiały do wyceny. Nie daliście nawet notki IC gdzie można kupić, jak można kupić. Ceny około $400  na tak małą firmę nigdy by nie były korzystne dla początków i by się po prostu nie sprzedało. Porównując IC Pro Laps nawet kosztuje max $300. A jeżeli chcecie porównanie to Northface kosztuje max $300 za kurtkę.
    5. Wchodzicie we współpracę z LSRL (to akurat propsik) by zaraz pracować z nową, gangsterską wytwórnią która jest bez wyświetleń - nie ma to żadnego odwzorowania i na pewno nie działa wam na prestiż marki.
    6. Chcecie wejść we współpracę z klubem freud i robić koszulki niczym ENERGY 2000, nie dziwcie się więc, że wasza marka nie działa poza lokalnymi sprawami w narracji.
    7. Enerv - Postać Abigail wcale się nie promuje IC dlatego jej nazwisko nie jest znane. W większości gra Enerva opiera się na "POJAWIŁA SIĘ Z TYM I Z TYM" to nie jest promocja jeżeli nikt wg narracji nie daje o to jakiejkolwiek atencji.
    8. Agencja ABM nie ma żadnego prowadzenia IC aktualnie wasza gra polega na PRZYJDĘ NA BASEN, JACUZZI.
    9. Nie wspomnę o graniu inwestycji bo ani razu nie napisaliście do opiekunów, że chcecie w cokolwiek inwestować. Wszystko macie i mieliście od początku. Nie na tym polega Char Development.
    10. Wasza gra opierała się na granie w waszym gronie jak sami przyznaliście "GRALIŚMY TYLKO ZE ZNAJOMYMI". Gra w branży nie polega na tworzeniu kręgów adoracji tylko na kolaboracji. 
    11. ABM miało casting na modelkę, okej. To jest spoko ale nie rozumiem dlaczego IC było wywyższanie się modelkami skoro są wzięte z przysłowiowej ulicy - nijaczenie.
    12. Narracje którą dostawaliście miała wam dać różne wskazówki byście mogli rozpocząć w końcu dobry roleplay branżowy, nie pomaga i nie da się z wami dogadać bo robicie cały czas niepoprawności, które są podstawowymi błędami.
    13. Ostatnim flopem było wrzucanie reklamy baru jako "PRESTIŻOWE MODELKI", no tak nikt nie robi.
     
    Całość była trawiona przez team managera oraz czerwonego. Decyzja jaka padła była konsultowana z chociażby Karasiem i jest nam przykro, że nie braliście naszych rad do serca.
    Oliwą do ognia było oskarżanie ekipę i pomówienia odnośnie "wykorzystania bugów".
     
    ** Firma z uwagi na niepoprawne rozłożenie środków, brak planu marketingowego odniosła bankructwo.
  18. Don Chxpito polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w [Dom Mody] Mandez & Lezard Creations   
    Dobrze a więc niestety po wielu próbach dogadania się, próby nakierowania was nie trawiliście tych wiadomości unosząc się HONOREM i uznając, że każdy gamemaseter ma zły poziom rozgrywki RP a Wy za to macie dobry. Przygotowałem dla was parę punktów, które powinniście brać do siebie zaś w odwrocie sytuacji po prostu kończyliście dyskusję kwitując to "XD".
    1. Prowadziliście narracje ME oraz DO niepoprawnie, przykład: *Patrzy na pracowników life invader, którzy pracują 24/7 za miskę ryżu*. To już nam pokazuje poziom, którego nie chcemy promować na tym serwerze.
    2. Graliście dystrybucje tylko i wyłącznie w Las Venturas oraz Los Santos gdzie na tych dwóch miastach "DOROBILIŚCIE" się ogromnej siedziby. Niestety, realia są inne i prawdziwy Character Development nakierowałby was, że w posiadaniu dwóch sklepów nie staniecie się ogromną firmą z niewiadomo jakimi zyskami.
    3. Na samym początku wrzucaliście screeny szwalni, okej. Szkoda tylko, że nie graliście promocji materiałów a ILOŚĆ GOTÓWKI przelewaliście tylko i wyłącznie na trud poświęcony w tworzeniu tekstur. PS. Braliście modele z rockstara i je przerabialiście.
    4. Mimo wielu wskazówek dalej nie tworzycie gry pod materiały do wyceny. Nie daliście nawet notki IC gdzie można kupić, jak można kupić. Ceny około $400  na tak małą firmę nigdy by nie były korzystne dla początków i by się po prostu nie sprzedało. Porównując IC Pro Laps nawet kosztuje max $300. A jeżeli chcecie porównanie to Northface kosztuje max $300 za kurtkę.
    5. Wchodzicie we współpracę z LSRL (to akurat propsik) by zaraz pracować z nową, gangsterską wytwórnią która jest bez wyświetleń - nie ma to żadnego odwzorowania i na pewno nie działa wam na prestiż marki.
    6. Chcecie wejść we współpracę z klubem freud i robić koszulki niczym ENERGY 2000, nie dziwcie się więc, że wasza marka nie działa poza lokalnymi sprawami w narracji.
    7. Enerv - Postać Abigail wcale się nie promuje IC dlatego jej nazwisko nie jest znane. W większości gra Enerva opiera się na "POJAWIŁA SIĘ Z TYM I Z TYM" to nie jest promocja jeżeli nikt wg narracji nie daje o to jakiejkolwiek atencji.
    8. Agencja ABM nie ma żadnego prowadzenia IC aktualnie wasza gra polega na PRZYJDĘ NA BASEN, JACUZZI.
    9. Nie wspomnę o graniu inwestycji bo ani razu nie napisaliście do opiekunów, że chcecie w cokolwiek inwestować. Wszystko macie i mieliście od początku. Nie na tym polega Char Development.
    10. Wasza gra opierała się na granie w waszym gronie jak sami przyznaliście "GRALIŚMY TYLKO ZE ZNAJOMYMI". Gra w branży nie polega na tworzeniu kręgów adoracji tylko na kolaboracji. 
    11. ABM miało casting na modelkę, okej. To jest spoko ale nie rozumiem dlaczego IC było wywyższanie się modelkami skoro są wzięte z przysłowiowej ulicy - nijaczenie.
    12. Narracje którą dostawaliście miała wam dać różne wskazówki byście mogli rozpocząć w końcu dobry roleplay branżowy, nie pomaga i nie da się z wami dogadać bo robicie cały czas niepoprawności, które są podstawowymi błędami.
    13. Ostatnim flopem było wrzucanie reklamy baru jako "PRESTIŻOWE MODELKI", no tak nikt nie robi.
     
    Całość była trawiona przez team managera oraz czerwonego. Decyzja jaka padła była konsultowana z chociażby Karasiem i jest nam przykro, że nie braliście naszych rad do serca.
    Oliwą do ognia było oskarżanie ekipę i pomówienia odnośnie "wykorzystania bugów".
     
    ** Firma z uwagi na niepoprawne rozłożenie środków, brak planu marketingowego odniosła bankructwo.
  19. xDDD polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w [Dom Mody] Mandez & Lezard Creations   
    Dobrze a więc niestety po wielu próbach dogadania się, próby nakierowania was nie trawiliście tych wiadomości unosząc się HONOREM i uznając, że każdy gamemaseter ma zły poziom rozgrywki RP a Wy za to macie dobry. Przygotowałem dla was parę punktów, które powinniście brać do siebie zaś w odwrocie sytuacji po prostu kończyliście dyskusję kwitując to "XD".
    1. Prowadziliście narracje ME oraz DO niepoprawnie, przykład: *Patrzy na pracowników life invader, którzy pracują 24/7 za miskę ryżu*. To już nam pokazuje poziom, którego nie chcemy promować na tym serwerze.
    2. Graliście dystrybucje tylko i wyłącznie w Las Venturas oraz Los Santos gdzie na tych dwóch miastach "DOROBILIŚCIE" się ogromnej siedziby. Niestety, realia są inne i prawdziwy Character Development nakierowałby was, że w posiadaniu dwóch sklepów nie staniecie się ogromną firmą z niewiadomo jakimi zyskami.
    3. Na samym początku wrzucaliście screeny szwalni, okej. Szkoda tylko, że nie graliście promocji materiałów a ILOŚĆ GOTÓWKI przelewaliście tylko i wyłącznie na trud poświęcony w tworzeniu tekstur. PS. Braliście modele z rockstara i je przerabialiście.
    4. Mimo wielu wskazówek dalej nie tworzycie gry pod materiały do wyceny. Nie daliście nawet notki IC gdzie można kupić, jak można kupić. Ceny około $400  na tak małą firmę nigdy by nie były korzystne dla początków i by się po prostu nie sprzedało. Porównując IC Pro Laps nawet kosztuje max $300. A jeżeli chcecie porównanie to Northface kosztuje max $300 za kurtkę.
    5. Wchodzicie we współpracę z LSRL (to akurat propsik) by zaraz pracować z nową, gangsterską wytwórnią która jest bez wyświetleń - nie ma to żadnego odwzorowania i na pewno nie działa wam na prestiż marki.
    6. Chcecie wejść we współpracę z klubem freud i robić koszulki niczym ENERGY 2000, nie dziwcie się więc, że wasza marka nie działa poza lokalnymi sprawami w narracji.
    7. Enerv - Postać Abigail wcale się nie promuje IC dlatego jej nazwisko nie jest znane. W większości gra Enerva opiera się na "POJAWIŁA SIĘ Z TYM I Z TYM" to nie jest promocja jeżeli nikt wg narracji nie daje o to jakiejkolwiek atencji.
    8. Agencja ABM nie ma żadnego prowadzenia IC aktualnie wasza gra polega na PRZYJDĘ NA BASEN, JACUZZI.
    9. Nie wspomnę o graniu inwestycji bo ani razu nie napisaliście do opiekunów, że chcecie w cokolwiek inwestować. Wszystko macie i mieliście od początku. Nie na tym polega Char Development.
    10. Wasza gra opierała się na granie w waszym gronie jak sami przyznaliście "GRALIŚMY TYLKO ZE ZNAJOMYMI". Gra w branży nie polega na tworzeniu kręgów adoracji tylko na kolaboracji. 
    11. ABM miało casting na modelkę, okej. To jest spoko ale nie rozumiem dlaczego IC było wywyższanie się modelkami skoro są wzięte z przysłowiowej ulicy - nijaczenie.
    12. Narracje którą dostawaliście miała wam dać różne wskazówki byście mogli rozpocząć w końcu dobry roleplay branżowy, nie pomaga i nie da się z wami dogadać bo robicie cały czas niepoprawności, które są podstawowymi błędami.
    13. Ostatnim flopem było wrzucanie reklamy baru jako "PRESTIŻOWE MODELKI", no tak nikt nie robi.
     
    Całość była trawiona przez team managera oraz czerwonego. Decyzja jaka padła była konsultowana z chociażby Karasiem i jest nam przykro, że nie braliście naszych rad do serca.
    Oliwą do ognia było oskarżanie ekipę i pomówienia odnośnie "wykorzystania bugów".
     
    ** Firma z uwagi na niepoprawne rozłożenie środków, brak planu marketingowego odniosła bankructwo.
  20. igvs polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w [Dom Mody] Mandez & Lezard Creations   
    Dobrze a więc niestety po wielu próbach dogadania się, próby nakierowania was nie trawiliście tych wiadomości unosząc się HONOREM i uznając, że każdy gamemaseter ma zły poziom rozgrywki RP a Wy za to macie dobry. Przygotowałem dla was parę punktów, które powinniście brać do siebie zaś w odwrocie sytuacji po prostu kończyliście dyskusję kwitując to "XD".
    1. Prowadziliście narracje ME oraz DO niepoprawnie, przykład: *Patrzy na pracowników life invader, którzy pracują 24/7 za miskę ryżu*. To już nam pokazuje poziom, którego nie chcemy promować na tym serwerze.
    2. Graliście dystrybucje tylko i wyłącznie w Las Venturas oraz Los Santos gdzie na tych dwóch miastach "DOROBILIŚCIE" się ogromnej siedziby. Niestety, realia są inne i prawdziwy Character Development nakierowałby was, że w posiadaniu dwóch sklepów nie staniecie się ogromną firmą z niewiadomo jakimi zyskami.
    3. Na samym początku wrzucaliście screeny szwalni, okej. Szkoda tylko, że nie graliście promocji materiałów a ILOŚĆ GOTÓWKI przelewaliście tylko i wyłącznie na trud poświęcony w tworzeniu tekstur. PS. Braliście modele z rockstara i je przerabialiście.
    4. Mimo wielu wskazówek dalej nie tworzycie gry pod materiały do wyceny. Nie daliście nawet notki IC gdzie można kupić, jak można kupić. Ceny około $400  na tak małą firmę nigdy by nie były korzystne dla początków i by się po prostu nie sprzedało. Porównując IC Pro Laps nawet kosztuje max $300. A jeżeli chcecie porównanie to Northface kosztuje max $300 za kurtkę.
    5. Wchodzicie we współpracę z LSRL (to akurat propsik) by zaraz pracować z nową, gangsterską wytwórnią która jest bez wyświetleń - nie ma to żadnego odwzorowania i na pewno nie działa wam na prestiż marki.
    6. Chcecie wejść we współpracę z klubem freud i robić koszulki niczym ENERGY 2000, nie dziwcie się więc, że wasza marka nie działa poza lokalnymi sprawami w narracji.
    7. Enerv - Postać Abigail wcale się nie promuje IC dlatego jej nazwisko nie jest znane. W większości gra Enerva opiera się na "POJAWIŁA SIĘ Z TYM I Z TYM" to nie jest promocja jeżeli nikt wg narracji nie daje o to jakiejkolwiek atencji.
    8. Agencja ABM nie ma żadnego prowadzenia IC aktualnie wasza gra polega na PRZYJDĘ NA BASEN, JACUZZI.
    9. Nie wspomnę o graniu inwestycji bo ani razu nie napisaliście do opiekunów, że chcecie w cokolwiek inwestować. Wszystko macie i mieliście od początku. Nie na tym polega Char Development.
    10. Wasza gra opierała się na granie w waszym gronie jak sami przyznaliście "GRALIŚMY TYLKO ZE ZNAJOMYMI". Gra w branży nie polega na tworzeniu kręgów adoracji tylko na kolaboracji. 
    11. ABM miało casting na modelkę, okej. To jest spoko ale nie rozumiem dlaczego IC było wywyższanie się modelkami skoro są wzięte z przysłowiowej ulicy - nijaczenie.
    12. Narracje którą dostawaliście miała wam dać różne wskazówki byście mogli rozpocząć w końcu dobry roleplay branżowy, nie pomaga i nie da się z wami dogadać bo robicie cały czas niepoprawności, które są podstawowymi błędami.
    13. Ostatnim flopem było wrzucanie reklamy baru jako "PRESTIŻOWE MODELKI", no tak nikt nie robi.
     
    Całość była trawiona przez team managera oraz czerwonego. Decyzja jaka padła była konsultowana z chociażby Karasiem i jest nam przykro, że nie braliście naszych rad do serca.
    Oliwą do ognia było oskarżanie ekipę i pomówienia odnośnie "wykorzystania bugów".
     
    ** Firma z uwagi na niepoprawne rozłożenie środków, brak planu marketingowego odniosła bankructwo.
  21. mentally unstable polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w [Dom Mody] Mandez & Lezard Creations   
    Dobrze a więc niestety po wielu próbach dogadania się, próby nakierowania was nie trawiliście tych wiadomości unosząc się HONOREM i uznając, że każdy gamemaseter ma zły poziom rozgrywki RP a Wy za to macie dobry. Przygotowałem dla was parę punktów, które powinniście brać do siebie zaś w odwrocie sytuacji po prostu kończyliście dyskusję kwitując to "XD".
    1. Prowadziliście narracje ME oraz DO niepoprawnie, przykład: *Patrzy na pracowników life invader, którzy pracują 24/7 za miskę ryżu*. To już nam pokazuje poziom, którego nie chcemy promować na tym serwerze.
    2. Graliście dystrybucje tylko i wyłącznie w Las Venturas oraz Los Santos gdzie na tych dwóch miastach "DOROBILIŚCIE" się ogromnej siedziby. Niestety, realia są inne i prawdziwy Character Development nakierowałby was, że w posiadaniu dwóch sklepów nie staniecie się ogromną firmą z niewiadomo jakimi zyskami.
    3. Na samym początku wrzucaliście screeny szwalni, okej. Szkoda tylko, że nie graliście promocji materiałów a ILOŚĆ GOTÓWKI przelewaliście tylko i wyłącznie na trud poświęcony w tworzeniu tekstur. PS. Braliście modele z rockstara i je przerabialiście.
    4. Mimo wielu wskazówek dalej nie tworzycie gry pod materiały do wyceny. Nie daliście nawet notki IC gdzie można kupić, jak można kupić. Ceny około $400  na tak małą firmę nigdy by nie były korzystne dla początków i by się po prostu nie sprzedało. Porównując IC Pro Laps nawet kosztuje max $300. A jeżeli chcecie porównanie to Northface kosztuje max $300 za kurtkę.
    5. Wchodzicie we współpracę z LSRL (to akurat propsik) by zaraz pracować z nową, gangsterską wytwórnią która jest bez wyświetleń - nie ma to żadnego odwzorowania i na pewno nie działa wam na prestiż marki.
    6. Chcecie wejść we współpracę z klubem freud i robić koszulki niczym ENERGY 2000, nie dziwcie się więc, że wasza marka nie działa poza lokalnymi sprawami w narracji.
    7. Enerv - Postać Abigail wcale się nie promuje IC dlatego jej nazwisko nie jest znane. W większości gra Enerva opiera się na "POJAWIŁA SIĘ Z TYM I Z TYM" to nie jest promocja jeżeli nikt wg narracji nie daje o to jakiejkolwiek atencji.
    8. Agencja ABM nie ma żadnego prowadzenia IC aktualnie wasza gra polega na PRZYJDĘ NA BASEN, JACUZZI.
    9. Nie wspomnę o graniu inwestycji bo ani razu nie napisaliście do opiekunów, że chcecie w cokolwiek inwestować. Wszystko macie i mieliście od początku. Nie na tym polega Char Development.
    10. Wasza gra opierała się na granie w waszym gronie jak sami przyznaliście "GRALIŚMY TYLKO ZE ZNAJOMYMI". Gra w branży nie polega na tworzeniu kręgów adoracji tylko na kolaboracji. 
    11. ABM miało casting na modelkę, okej. To jest spoko ale nie rozumiem dlaczego IC było wywyższanie się modelkami skoro są wzięte z przysłowiowej ulicy - nijaczenie.
    12. Narracje którą dostawaliście miała wam dać różne wskazówki byście mogli rozpocząć w końcu dobry roleplay branżowy, nie pomaga i nie da się z wami dogadać bo robicie cały czas niepoprawności, które są podstawowymi błędami.
    13. Ostatnim flopem było wrzucanie reklamy baru jako "PRESTIŻOWE MODELKI", no tak nikt nie robi.
     
    Całość była trawiona przez team managera oraz czerwonego. Decyzja jaka padła była konsultowana z chociażby Karasiem i jest nam przykro, że nie braliście naszych rad do serca.
    Oliwą do ognia było oskarżanie ekipę i pomówienia odnośnie "wykorzystania bugów".
     
    ** Firma z uwagi na niepoprawne rozłożenie środków, brak planu marketingowego odniosła bankructwo.
  22. anti polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w [Dom Mody] Mandez & Lezard Creations   
    Dobrze a więc niestety po wielu próbach dogadania się, próby nakierowania was nie trawiliście tych wiadomości unosząc się HONOREM i uznając, że każdy gamemaseter ma zły poziom rozgrywki RP a Wy za to macie dobry. Przygotowałem dla was parę punktów, które powinniście brać do siebie zaś w odwrocie sytuacji po prostu kończyliście dyskusję kwitując to "XD".
    1. Prowadziliście narracje ME oraz DO niepoprawnie, przykład: *Patrzy na pracowników life invader, którzy pracują 24/7 za miskę ryżu*. To już nam pokazuje poziom, którego nie chcemy promować na tym serwerze.
    2. Graliście dystrybucje tylko i wyłącznie w Las Venturas oraz Los Santos gdzie na tych dwóch miastach "DOROBILIŚCIE" się ogromnej siedziby. Niestety, realia są inne i prawdziwy Character Development nakierowałby was, że w posiadaniu dwóch sklepów nie staniecie się ogromną firmą z niewiadomo jakimi zyskami.
    3. Na samym początku wrzucaliście screeny szwalni, okej. Szkoda tylko, że nie graliście promocji materiałów a ILOŚĆ GOTÓWKI przelewaliście tylko i wyłącznie na trud poświęcony w tworzeniu tekstur. PS. Braliście modele z rockstara i je przerabialiście.
    4. Mimo wielu wskazówek dalej nie tworzycie gry pod materiały do wyceny. Nie daliście nawet notki IC gdzie można kupić, jak można kupić. Ceny około $400  na tak małą firmę nigdy by nie były korzystne dla początków i by się po prostu nie sprzedało. Porównując IC Pro Laps nawet kosztuje max $300. A jeżeli chcecie porównanie to Northface kosztuje max $300 za kurtkę.
    5. Wchodzicie we współpracę z LSRL (to akurat propsik) by zaraz pracować z nową, gangsterską wytwórnią która jest bez wyświetleń - nie ma to żadnego odwzorowania i na pewno nie działa wam na prestiż marki.
    6. Chcecie wejść we współpracę z klubem freud i robić koszulki niczym ENERGY 2000, nie dziwcie się więc, że wasza marka nie działa poza lokalnymi sprawami w narracji.
    7. Enerv - Postać Abigail wcale się nie promuje IC dlatego jej nazwisko nie jest znane. W większości gra Enerva opiera się na "POJAWIŁA SIĘ Z TYM I Z TYM" to nie jest promocja jeżeli nikt wg narracji nie daje o to jakiejkolwiek atencji.
    8. Agencja ABM nie ma żadnego prowadzenia IC aktualnie wasza gra polega na PRZYJDĘ NA BASEN, JACUZZI.
    9. Nie wspomnę o graniu inwestycji bo ani razu nie napisaliście do opiekunów, że chcecie w cokolwiek inwestować. Wszystko macie i mieliście od początku. Nie na tym polega Char Development.
    10. Wasza gra opierała się na granie w waszym gronie jak sami przyznaliście "GRALIŚMY TYLKO ZE ZNAJOMYMI". Gra w branży nie polega na tworzeniu kręgów adoracji tylko na kolaboracji. 
    11. ABM miało casting na modelkę, okej. To jest spoko ale nie rozumiem dlaczego IC było wywyższanie się modelkami skoro są wzięte z przysłowiowej ulicy - nijaczenie.
    12. Narracje którą dostawaliście miała wam dać różne wskazówki byście mogli rozpocząć w końcu dobry roleplay branżowy, nie pomaga i nie da się z wami dogadać bo robicie cały czas niepoprawności, które są podstawowymi błędami.
    13. Ostatnim flopem było wrzucanie reklamy baru jako "PRESTIŻOWE MODELKI", no tak nikt nie robi.
     
    Całość była trawiona przez team managera oraz czerwonego. Decyzja jaka padła była konsultowana z chociażby Karasiem i jest nam przykro, że nie braliście naszych rad do serca.
    Oliwą do ognia było oskarżanie ekipę i pomówienia odnośnie "wykorzystania bugów".
     
    ** Firma z uwagi na niepoprawne rozłożenie środków, brak planu marketingowego odniosła bankructwo.
  23. thelordzibi polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w [Dom Mody] Mandez & Lezard Creations   
    Dobrze a więc niestety po wielu próbach dogadania się, próby nakierowania was nie trawiliście tych wiadomości unosząc się HONOREM i uznając, że każdy gamemaseter ma zły poziom rozgrywki RP a Wy za to macie dobry. Przygotowałem dla was parę punktów, które powinniście brać do siebie zaś w odwrocie sytuacji po prostu kończyliście dyskusję kwitując to "XD".
    1. Prowadziliście narracje ME oraz DO niepoprawnie, przykład: *Patrzy na pracowników life invader, którzy pracują 24/7 za miskę ryżu*. To już nam pokazuje poziom, którego nie chcemy promować na tym serwerze.
    2. Graliście dystrybucje tylko i wyłącznie w Las Venturas oraz Los Santos gdzie na tych dwóch miastach "DOROBILIŚCIE" się ogromnej siedziby. Niestety, realia są inne i prawdziwy Character Development nakierowałby was, że w posiadaniu dwóch sklepów nie staniecie się ogromną firmą z niewiadomo jakimi zyskami.
    3. Na samym początku wrzucaliście screeny szwalni, okej. Szkoda tylko, że nie graliście promocji materiałów a ILOŚĆ GOTÓWKI przelewaliście tylko i wyłącznie na trud poświęcony w tworzeniu tekstur. PS. Braliście modele z rockstara i je przerabialiście.
    4. Mimo wielu wskazówek dalej nie tworzycie gry pod materiały do wyceny. Nie daliście nawet notki IC gdzie można kupić, jak można kupić. Ceny około $400  na tak małą firmę nigdy by nie były korzystne dla początków i by się po prostu nie sprzedało. Porównując IC Pro Laps nawet kosztuje max $300. A jeżeli chcecie porównanie to Northface kosztuje max $300 za kurtkę.
    5. Wchodzicie we współpracę z LSRL (to akurat propsik) by zaraz pracować z nową, gangsterską wytwórnią która jest bez wyświetleń - nie ma to żadnego odwzorowania i na pewno nie działa wam na prestiż marki.
    6. Chcecie wejść we współpracę z klubem freud i robić koszulki niczym ENERGY 2000, nie dziwcie się więc, że wasza marka nie działa poza lokalnymi sprawami w narracji.
    7. Enerv - Postać Abigail wcale się nie promuje IC dlatego jej nazwisko nie jest znane. W większości gra Enerva opiera się na "POJAWIŁA SIĘ Z TYM I Z TYM" to nie jest promocja jeżeli nikt wg narracji nie daje o to jakiejkolwiek atencji.
    8. Agencja ABM nie ma żadnego prowadzenia IC aktualnie wasza gra polega na PRZYJDĘ NA BASEN, JACUZZI.
    9. Nie wspomnę o graniu inwestycji bo ani razu nie napisaliście do opiekunów, że chcecie w cokolwiek inwestować. Wszystko macie i mieliście od początku. Nie na tym polega Char Development.
    10. Wasza gra opierała się na granie w waszym gronie jak sami przyznaliście "GRALIŚMY TYLKO ZE ZNAJOMYMI". Gra w branży nie polega na tworzeniu kręgów adoracji tylko na kolaboracji. 
    11. ABM miało casting na modelkę, okej. To jest spoko ale nie rozumiem dlaczego IC było wywyższanie się modelkami skoro są wzięte z przysłowiowej ulicy - nijaczenie.
    12. Narracje którą dostawaliście miała wam dać różne wskazówki byście mogli rozpocząć w końcu dobry roleplay branżowy, nie pomaga i nie da się z wami dogadać bo robicie cały czas niepoprawności, które są podstawowymi błędami.
    13. Ostatnim flopem było wrzucanie reklamy baru jako "PRESTIŻOWE MODELKI", no tak nikt nie robi.
     
    Całość była trawiona przez team managera oraz czerwonego. Decyzja jaka padła była konsultowana z chociażby Karasiem i jest nam przykro, że nie braliście naszych rad do serca.
    Oliwą do ognia było oskarżanie ekipę i pomówienia odnośnie "wykorzystania bugów".
     
    ** Firma z uwagi na niepoprawne rozłożenie środków, brak planu marketingowego odniosła bankructwo.
  24. Cocain polubił odpowiedź w temacie przez minnesota w [Dom Mody] Mandez & Lezard Creations   
    Dobrze a więc niestety po wielu próbach dogadania się, próby nakierowania was nie trawiliście tych wiadomości unosząc się HONOREM i uznając, że każdy gamemaseter ma zły poziom rozgrywki RP a Wy za to macie dobry. Przygotowałem dla was parę punktów, które powinniście brać do siebie zaś w odwrocie sytuacji po prostu kończyliście dyskusję kwitując to "XD".
    1. Prowadziliście narracje ME oraz DO niepoprawnie, przykład: *Patrzy na pracowników life invader, którzy pracują 24/7 za miskę ryżu*. To już nam pokazuje poziom, którego nie chcemy promować na tym serwerze.
    2. Graliście dystrybucje tylko i wyłącznie w Las Venturas oraz Los Santos gdzie na tych dwóch miastach "DOROBILIŚCIE" się ogromnej siedziby. Niestety, realia są inne i prawdziwy Character Development nakierowałby was, że w posiadaniu dwóch sklepów nie staniecie się ogromną firmą z niewiadomo jakimi zyskami.
    3. Na samym początku wrzucaliście screeny szwalni, okej. Szkoda tylko, że nie graliście promocji materiałów a ILOŚĆ GOTÓWKI przelewaliście tylko i wyłącznie na trud poświęcony w tworzeniu tekstur. PS. Braliście modele z rockstara i je przerabialiście.
    4. Mimo wielu wskazówek dalej nie tworzycie gry pod materiały do wyceny. Nie daliście nawet notki IC gdzie można kupić, jak można kupić. Ceny około $400  na tak małą firmę nigdy by nie były korzystne dla początków i by się po prostu nie sprzedało. Porównując IC Pro Laps nawet kosztuje max $300. A jeżeli chcecie porównanie to Northface kosztuje max $300 za kurtkę.
    5. Wchodzicie we współpracę z LSRL (to akurat propsik) by zaraz pracować z nową, gangsterską wytwórnią która jest bez wyświetleń - nie ma to żadnego odwzorowania i na pewno nie działa wam na prestiż marki.
    6. Chcecie wejść we współpracę z klubem freud i robić koszulki niczym ENERGY 2000, nie dziwcie się więc, że wasza marka nie działa poza lokalnymi sprawami w narracji.
    7. Enerv - Postać Abigail wcale się nie promuje IC dlatego jej nazwisko nie jest znane. W większości gra Enerva opiera się na "POJAWIŁA SIĘ Z TYM I Z TYM" to nie jest promocja jeżeli nikt wg narracji nie daje o to jakiejkolwiek atencji.
    8. Agencja ABM nie ma żadnego prowadzenia IC aktualnie wasza gra polega na PRZYJDĘ NA BASEN, JACUZZI.
    9. Nie wspomnę o graniu inwestycji bo ani razu nie napisaliście do opiekunów, że chcecie w cokolwiek inwestować. Wszystko macie i mieliście od początku. Nie na tym polega Char Development.
    10. Wasza gra opierała się na granie w waszym gronie jak sami przyznaliście "GRALIŚMY TYLKO ZE ZNAJOMYMI". Gra w branży nie polega na tworzeniu kręgów adoracji tylko na kolaboracji. 
    11. ABM miało casting na modelkę, okej. To jest spoko ale nie rozumiem dlaczego IC było wywyższanie się modelkami skoro są wzięte z przysłowiowej ulicy - nijaczenie.
    12. Narracje którą dostawaliście miała wam dać różne wskazówki byście mogli rozpocząć w końcu dobry roleplay branżowy, nie pomaga i nie da się z wami dogadać bo robicie cały czas niepoprawności, które są podstawowymi błędami.
    13. Ostatnim flopem było wrzucanie reklamy baru jako "PRESTIŻOWE MODELKI", no tak nikt nie robi.
     
    Całość była trawiona przez team managera oraz czerwonego. Decyzja jaka padła była konsultowana z chociażby Karasiem i jest nam przykro, że nie braliście naszych rad do serca.
    Oliwą do ognia było oskarżanie ekipę i pomówienia odnośnie "wykorzystania bugów".
     
    ** Firma z uwagi na niepoprawne rozłożenie środków, brak planu marketingowego odniosła bankructwo.
  25. minnesota polubił odpowiedź w temacie przez thelordzibi w [04.12][SR] PRO TAIS X DA KAYKAY - HIGH LIFE (Official Video)   
    ** Dnia 4 grudnia, po południu ukazał się klip, który był przed ostatni czas bardzo intensywnie promowany w social mediach. Teledysk HIGH LIFE jest owocem pracy artystów takich jak PRO TAIS (Protais Wright) i DA KAYKAY (Meave Akker) i prawdopodobnie zapowiada album rapera, jednakże na ten moment póki co nie opublikowano żadnych konkretów. Sam numer jest dostępny na platformach streamingowych.
    ** Klip skupił się na pokazaniu życia z najlepszej strony. Piękne kobiety, zero troski, wiecznie trwająca impreza. Choreografią, której w teledysku jest naprawdę wiele zajęła się sama DA KAYKAY, która ma z samym tańcem wiele wspólnego. Poza tym, gorącym faktem jest to, że na klipie pokazali się jeszcze: aktualnie topowa artystka  Snow E-Bunny (Akira Chantel) oraz menago Lay Low (Layton Shepherd), co może pokazać więź między ludźmi związanymi z SUGA. Tancerki to: modelka Tiara Chibanda, Pearl Sawyer, Roxanne Lavrentyeva, Elizabeth McLean.
    ** Wydanie klipu mógł nagłośnić też fakt, że został on już oficjalnie wydany pod szyldem SUGA RECORDS, a PRO TAIS jest pierwszym zakontraktowanym artystą w wytwórni. 
     


×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin