Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

skoyyyo

Gracz
  • Postów

    252
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Aktywność reputacji

  1. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez og loc w [SPRZEDAM] SCHAFTER V12   
    Marka i model pojazdu:  Benefactor Shafter V12
    Stan: Idealny - jak nowy
    Przebieg: 20.3km
    Kolor: Biały
    Wyposażenie dodatkowe: -
    Kontakt: 626-838, e-mail: [email protected] ((vys#4269))
    Zdjęcia:




    Cena Kup Teraz: 100.000$
  2. bajtek polubił odpowiedź w temacie przez skoyyyo w [26.05][101] Baby Ray & UymiN - BUTTERFLY EFFECT (album)   
    **Montgomery przesłuchał album wykonawcy, zgaduje, że to pierwszy i nie ostatni raz jak przesłucha ten album**
  3. Michasiek polubił odpowiedź w temacie przez skoyyyo w [UBRANIA] Female/Male - TOPS/LEGS   
    ładne 
  4. Brtmss polubił odpowiedź w temacie przez skoyyyo w Brtmss   
  5. BaamBaam polubił odpowiedź w temacie przez skoyyyo w Ormianie są zbyt łasi na utargi z cornerów   
    Zawsze i wszędzie harimau do każdego napierdalac będzie 
  6. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez v3rso w [LEA] Czarna lista organizacji publicznych.   
    @Grenade, @Kartoniak, @wawel, @Zugi, @bziuko, @Chudy1231 - tworzenie spin międzyfrakcyjnych; wyśmiewanie graczy, a wręcz nękanie ich w pewnym momencie.
    Jako opiekunowie strefy porządkowej wraz z @kuzyn oficjalnie oświadczamy iż nie będziemy tolerować zachowań toksycznych w naszej strefie na poziomie tak mocnego i częstego wyśmiewania pojedynczych jednostek i to całymi grupami. Zastanówcie się dziesięć razy nim coś o kimś napiszecie czy coś zrobicie bo wytkniecie błędu czy podeśmianie się z niego to jedno ale drugim jest tworzenie kółka adoracyjnego, które bardzo szybko z żartu przechodzi do gnębienia. Wszystkie w/w osoby są wpisane na listę bezapelacyjnie.
  7. RedTiger polubił odpowiedź w temacie przez skoyyyo w Ormianie są zbyt łasi na utargi z cornerów   
    Zawsze i wszędzie harimau do każdego napierdalac będzie 
  8. Vetto polubił odpowiedź w temacie przez skoyyyo w [SZUKAM]Chętnych do gry przy org LIC   
    polecam grajkow
  9. Wolfex polubił odpowiedź w temacie przez skoyyyo w pare ciuszkow dla obu plci   
    [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: spodnie [b]Płeć[/]: facet [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/y2k-styled-sagged-jeans-mp-male [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: spodnie [b]Płeć[/]: kobieta [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]: https://www.gta5-mods.com/player/belted-jeans-for-mp-female [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: klapki [b]Płeć[/]: facet [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]: https://www.gta5-mods.com/player/yeezy-slides [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: taka torba mozna rzec [b]Płeć[/]: facet [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/givenchy-antigona-crossbody-bag-for-mp-male [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: dresy spodnie [b]Płeć[/]: facet [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/sagged-sweatpants [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b] plecaczek dla klimacikowych podroznikow [b]Płeć[/]: facet [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/1017-alyx-9sm-leather-backpack-for-mp-male [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: wlosy [b]Płeć[/]: kobitka 😋😋 [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]: https://www.gta5-mods.com/player/sarah-pigtails-for-mp-female-passedoutintelaviv [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: koszulka [b]Płeć[/]: chlopak [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/baseball-shirts-for-mp-male [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: bluzy [b]Płeć[/]: chlopak [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/pullover-hoodies-by-trippy [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: paczka duzo bluz bo ponad 25 chb [b]Płeć[/]: chlopaczyna [b]Przykładowy screenshot[/]: tak duzo jest tych ss'ow ze wysylam was do linka z gta5mods [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/basic-hoodie-pack-mp-male [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: kurtki bombenrki kilka stylow [b]Płeć[/]: facet [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/varsity-lux-bombers [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: swetry [b]Płeć[/]: facets [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/r5-s-sweaters-r5 [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: koszulka [b]Płeć[/]: facet [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/slim-tee-for-mp-male [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: koszulka [b]Płeć[/]: kobitka [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/t-shirt-for-mp-female [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: paczka topow [b]Płeć[/]: women [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/top-for-mp-female-blackqueen [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: czapki [b]Płeć[/]:f acet [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]:https://www.gta5-mods.com/player/vd-cap-for-mp-female [b]Typ ubrania(Top, spodnie etc.)[/b]: paczka topow 2 [b]Płeć[/]: koibta [b]Przykładowy screenshot[/]: [b]Link do modyfikacji[/b]: https://www.gta5-mods.com/player/top-for-mp-female-bce06197-a014-4579-8015-630b58c871dc  
  10. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Minecraft   
    xDD kaktusiarka ktora dala ci blokade postaci ? ale jaja tej
  11. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez charliemangano w Minecraft   
    miala rozpoczac sie budowa kasyna, mimo wszystko w budowie wlasnie 91 pietro kaktusiarki a kasyno w zapomnieniu
  12. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Minecraft   
    ogolnie no to krok od tragedii d-_-b prawie wyjebalo nam elektrownie .
    (creeper)
  13. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Minecraft   
    @kvboa sie o mody z paczki mojej i ziomka pytales wiec:
    AdAstra
    Alex's Mobs
    Apotheosis
    Applied Energistics 2
    Badpackets
    Biomes O'Plenty
    Block UI
    Blue Skies
    Bookshelf
    Botarium
    Chisels and Bits
    Citadel
    Domum Ornamentum
    DungeonsArise
    Enchantment Descriptions
    End Aspected
    Enderite CJ
    Geckolib
    Jei
    JourneyMap
    MaxHealthFix
    Mekanism
    MekanismAdditions
    MekanismGenerators
    MekanismTools
    MineColonies
    Multipiston
    Naturalist
    OptiFine
    Patchouli
    Placebo
    resourcefulconfig
    resourcefullib
    sophisticatedbackpacks
    sophisticatedcore
    structure gel
    structurize
    supermatrijn642configlib
    supermartijn642corelib
    TA
    TerraBlender
    twilightforest
    wormhole
    wthit
    jak cos ma slaba nazwe tutaj to sory, spisywalem z nazw plikow w folderze mods .
  14. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez Los Angeles County Rogue w LEA & F-LEA.   
    0. CEL TEMATU
    Celem tematu jest wprowadzenie graczy do ciągłości Role-Play dotyczącego frakcji porządkowych na serwerze VIBE RP. Temat odpowiada za zbiór informacji na temat organizacji Federalnych, Stanowych oraz Lokalnych które mogą ułatwić odgrywanie akcji Role-Play.
    1. RÓŻNICA MIĘDZY FEDERAL LAW ENFORCEMENT A STATE I LOCAL LAW ENFORCEMENT
    Na terenie Stanów Zjednoczonych istnieje wiele różnych rodzajów organów ścigania, od wydziałów policji w małych miastach po duże agencje federalne USA. Na skalę państwową, istnieje 65 amerykańskich agencji federalnych które zatrudniają pełnoetatowych pracowników upoważnionych do dokonywania aresztowań i noszenia broni palnej. Natomiast W Stanach Zjednoczonych istnieje ponad 17 000 stanowych i lokalnych organów ścigania, których wielkość waha się od jednego funkcjonariusza do ponad 30 000. Wiele z nich to wydziały policji obsługiwane przez samorządy lokalne, ale w rzeczywistości istnieje kilka rodzajów organów ścigania.
           Policja lokalna , która czerpie uprawnienia od lokalnego organu zarządzającego, który ją utworzył. Głównym celem jest przestrzeganie przepisów jurysdykcji, zapewnienie patroli i ściganie lokalnych przestępstw.        Policja stanowa, często wykonuje obowiązki policyjne, w tym patrole drogowe i dochodzenia ogólnostanowe. Do obowiązków policji stanowej należy wspieranie lokalnej policję w dochodzeniach i sytuacjach kryzysowych, które wykraczają poza zasoby i granice jurysdykcji lokalnej agencji.        Zastępcy szeryfa, generalnie biura szeryfa są upoważnione przez państwo do egzekwowania prawa stanowego na szczeblu lokalnym. Zastępcy zwykle zarządzają lokalnym więzieniem, doręczają nakazy i wezwania do sądu oraz odpowiadają na wezwania do służby na obszarach poza lokalną jurysdykcją policji lub udzielają wsparcia na terenie jurysdykcji lokalnego departamentu        Federalny organ ścigania, upoważniony jest przez rząd Stanów Zjednoczonych do egzekwowania prawa na terenie wszystkich Stanów, obecnie głównym federalnym organem ścigania jest Federalne Biuro Śledcze (FBI - OOC, FIB - IC) które posiada najszerszy zakres obowiązków od zwalczania przestępczości zorganizowanej po dochodzenia aktów terroryzmu. Prawo federalne jest tworzone na poziomie krajowym i dotyczy całego kraju (wszystkie 50 stanów i Dystrykt Kolumbii) oraz terytoriów USA. Konstytucja Stanów Zjednoczonych stanowi podstawę prawa federalnego; ustanawia władzę i odpowiedzialność rządu, a także ochronę podstawowych praw każdego obywatela. Prawo stanowe jest prawem każdego stanu USA i ma zastosowanie w tym konkretnym stanie. Prawo stanowe ma zastosowanie do mieszkańców i odwiedzających stan, a także do podmiotów gospodarczych, korporacji lub wszelkich organizacji mających siedzibę lub działających w tym stanie. Gdy prawo stanowe jest w bezpośredniej sprzeczności z prawem federalnym, pierwszeństwo ma prawo federalne. Prawo stanowe może zapewnić mieszkańcom więcej praw niż prawo federalne, ale nie ma na celu ograniczania praw obywatela USA.

     
    2.  FEDERAL LAW ENFORCEMENT LORE

     Federal Bureau of Investigations (FBI) (Federal Investigation Bureau, FIB) : Krajowa służba wywiadowcza i bezpieczeństwa Stanów Zjednoczonych I główna federalna agencja ścigania. Główna Amerykańska organizacja antyterrorystyczna, kontrwywiadowcza i kryminalna, FIB ma jurysdykcję nad naruszeniami ponad 200 kategorii przestępstw federalnych. FIB zostało założone w 1908 roku jako Bureau of Investigation. Chociaż wiele funkcji FIB jest unikalnych, ich działania na rzecz bezpieczeństwa narodowego są porównywalne z działaniem MI5 (U.K.) i FSB (RUS). W przeciwieństwie do CIA, które nie posiada organów ścigania i koncentruje się na zbieraniu danych wywiadowczych poza granicami U.S.A, FIB jest przede wszystkim agencją krajową, która utrzymuje 56 biur terenowych w największych miastach na terenie Stanów Zjedoczonych. Pomimo skupienia swoich zasobów na terenie U.S.A, FIB utrzymuje również zasięg międzynarodowy, prowadząc 60 biur na terenie innych krajów znanych jako ‘Legal Attache’ jak i 15 ‘pod biur’ w ambasadach i konsulatach USA na całym świecie. Te biura istnieją głównie w celu koordynacji z zagranicznymi służbami bezpieczeństwa i zwykle nie prowadzą operacji na terenie danego kraju.

     Internal Revenue Service (Internal Revenue Service, IRS) : Urząd skarbowy rządu federalnego Stanów Zjednoczonych, który jest odpowiedzialny za pobór podatków i zarządzanie Kodeksem Podatkowym. Jest częścią Departamentu Skarbu, zarządza nim Komisarz Urzędu Skarbowego – Charles P. Rettig, który mianowany jest na pięcioletnią kadencję przez Prezydenta Stanów Zjednoczonych. Od momentu powstania IRS, organizacja jest odpowiedzialna za zbieranie większości dochodów potrzebnych do finansowania rządu federalnego. Jednak organizacja ta napotkała okresowe kontrowersje i sprzeciwy wobec metod, konstytucyjności i ogólnych zasad opodatkowania obywateli Stanów Zjednoczonych.

     Drug Enforcement Agency (Drug Observation Agency, DOA)* : Federalna agencja egzekwowania prawa Stanów Zjednoczonych podlegająca pod United States Department of Justice, której zadaniem jest zwalczanie handlu narkotykami i ich dystrybucji na terenie Stanów Zjednoczonych. DEA to główna agencja zajmująca się egzekwowaniem ustaw dot. Substancji kontrolowanch, dzieląc również swoją jurysdykcję z FBI oraz US Border Protection and Custom. DEA ponosi wyłączną odpowiedzialność za koordynację i prowadzenie Amerykańskich dochodzeń w sprawie narkotyków – zarówno na terenie USA, jak i za granicą. DEA powstało 1 lipca, 1973. Obecnym Administratorem DEA jest Anne Milgram

     Bureau of Alcohol Tobacco and Firearms (Bureau of Alcohol Tobacco and Firearms, ATF lub w lore FAT (podlegające pod NOOSE))*: Federalny organ ścigania działający pod US Department or Justice. Obowiązki ATF obejmują dochodzenie oraz zapobieganie przestępstw federalnych, obejmujących bezprawne użycie, produkcję oraz posiadanie broni palnej, jak i materiałów wybuchowych; akty podpaleń i zamachów bombowych; nielegalny handel i uchylanie się od opodatkowania alkoholem i wyrobami tytoniowymi. ATF odpowiada również za licencjonowanie sprzedaży, posiadania oraz transportu broni palnej, amunicji oraz materiałów wybuchowych w handlu międzystanowym. Wiele działań ATF jest prowadzone we współpracy z grupami zadaniowymi, które składają się z funkcjonariuszami federalnych oraz lokalnych organów ścigania. Przykładowo Project Safe Neighbourhoods. Biuro zostało utworzone w roku 1972. Obecnie za zarządzanie ATF odpowiada Marvin G. Richardson.

     United States Secret Service (United States Secret Service, USSS)*: Federalna agencja ścigania podlegająca pod Departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego, której zadaniem jest prowadzenie dochodzeń kryminalnych i ochrona Amerykańskich przywódców politycznych, ich rodzin oraz odwiedzających głów państw. Do 2003, USSS przynależało do Departamentu Skarbu, gdyż od roku 1865 agencja została utworzona w celu zwalczania rozpowszechnionego wówczas fałszowania Amerykańskiej waluty. United States Secret Service zapewnia bezpieczeństwo Prezydentowi Stanów Zjednoczonych, Wiceprezydentowi Stanów Zjednoczonych, Prezydentowi-Elektowi Stanów Zjednoczonych, Wiceprezydentowi-Elektowi Stanów Zjednoczonych oraz ich najbliższym rodzinom. W dodatku USSS zapewnia również ochronę byłym prezydentom, ich małżonkom oraz małoletnim dzieciom poniżej 16 roku życia.

     Immigration and Customs Enforcement (Immigration and Customs Enforcement, ICE lub w lore PIA (podlegające pod NOOSE))*: Federalny organ ścigania podlegający pod Departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego Stanów Zjednoczonych. Misją ICE jest ochrona Stanów Zjednoczonych przed przestępczością transgraniczną i nielegalną imigracją, które zagrażają bezpieczeństwu narodowemu i bezpieczeństwu publicznemu. Misja ICE jest realizowana poprzez egzekwowanie ponad 400 ustaw federalnych i skupiając się na naruszeniach przepisów celnych, egzekwowaniu imigracji, zapobieganiu terroryzmowi oraz zwalczaniu nielegalnego przepływu osób i towarów. Personel ICE (specjalni agenci i oficerowie) nie patroluje granic amerykańskich; rolę tę pełni United Sates Customs and Border Protection.

    United States Marshal Service (United States Marshals Service, USMS)*: Federalny organ ścigania w Stanach Zjednoczonych. USMS to biuro w Departamencie Sprawiedliwości USA, działające pod kierownictwem Prokuratora Generalnego, ale służy jako ramię egzekwowania federalnych sądów Stanów Zjednoczonych w celu zapewnienia skutecznego działania sądownictwa i integralności Konstytucji. Jest najstarszą federalną agencją egzekwowania prawa w USA, utworzone zostało w 1789 roku. Biuro to jest przede wszystkim odpowiedzialna za ochronę sędziów i innych pracowników wymiaru sprawiedliwości, zarządzaniei operacjami związanymi z uciekinierami, zarządzanie majątkiem przestępczym, operowanie Federalnego Programu Ochrony Świadków oraz Systemu Transportu Więźniów, egzekucję federalne nakazy aresztowania i ochronę wyższych urzędników państwowych za pośrednictwem Biura Operacji Ochronnych.

      United States Customs and Border Protection (United States Customs and Border Protection, USCBP)*: Największy federalny organ ścigania Departamentu Bezpieczeństwa Wewnętrznego Stanów Zjednoczonych jest zarówno główną organizacją kontroli granic w kraju. Zadaniem CBP jest regulowanie i ułatwianie handlu międzynarodowego, pobieranie ceł importowych i egzekwowanie przepisów USA, w tym handlu, ceł i imigracji. Organizacja zatrudnia ponad 45 600 zaprzysiężonych agentów i oficerów federalnych. CBP ma uprawnienia do przeszukiwania przesyłek wychodzących i przychodzących, CBP jest również zobowiązane do zajęcia i oddania substancji kontrolowanych, niektórych przemycanych artykułów i materiałów wybuchowych z tworzyw sztucznych, które nie zawierają środka wykrywającego.
     
     

    3.       STATE & LOCAL AGENCIES

    Los Angeles Police Department (Los Santos Police Department, LSPD): Departament Policji w Los Santos odpowiada za świadczenie usług policyjnych na obszarze obejmującym 468 mil kwadratowych i 21 obszarów społeczności, reprezentujących około 4 miliony mieszkańców od 2016 r. Rada komisarzy policji nadzoruje wszystkie operacje LSPD. Misją Departamentu Policji w Los Santos jest ochrona życia i mienia ludzi, którym służą, zmniejszenie liczby przypadków przestępczości i strachu przed nią oraz zwiększenie bezpieczeństwa publicznego podczas pracy z różnymi społecznościami w celu poprawy jakości ich życia. Ich zadaniem jest czynić to z honorem i uczciwością, jednocześnie zachowując najwyższe standardy etyczne, aby zachować zaufanie publiczne.

    Los Angeles Sheriff’s Department (Los Santos County Sheriff’s Department, LSCSD): Hrabska agencja egzekwująca prawo podlegająca pod departament sprawiedliwości San Andreas. Jurysdykcja departamentu to całe hrabstwo Los Santos. LSSD jest największym departamentem szeryfa w kraju. Frakcja posiada około jedenastu tysięcy zastępców. W przeszłości głośno było o skorumpowanych zastępcach, czy nawet szeryfie. W swoich strukturach powstawały gangi wewnętrzne wzorowane na bractwach. Korupcja jest dalej aktualna w departamencie, ale zostało to poprawione w ciągu ostatnich lat.

     Los Angeles Fire Department (Los Santos Fire Department, LSFD): Świadczy usługi ratownictwa medycznego, określa przyczyn pożaru, zapobiega pożarom, gasi pożary, łagodzi skutku materiałów niebezpiecznych oraz udziela usług ratowniczych dla miasta Los Santos, San Andreas. LSFD odpowiada za około 4 miliony ludzi, którzy mieszkają w jurysdykcji agencji o powierzchni 471 mil kwadratowych. Los Santos Fire Department zostało założone w 1886 roku i jest jedną z największych miejskich straży pożarnych na terenie Stanów Zjednoczonych.

    University of California, Los Angeles Police Department (University of San Andreas Los Santos Police Department, ULSA PD): Police Department of ULSA służy aktualnie dla około 82,500 ludzi powiązanych z Univeristy of Los Santos, mowa tutaj o pracownikach, studentach i personelu medycznym. ULSA Police zajmuje się bezpieczeństwem całego kampusu uniwersytetu oraz otaczającym go terenem. Departament policji uniwersytetu zobowiązany jest i przystosowany do pełnienia służby dla całego uniwersytetu, zajmuje się również uczeniem, zapobieganiem przestępstw, prowadzeniem dochodzeń oraz wielu, wielu innym. 

    California State Park Rangers (San Andreas State Parks, SASP): San Andreas Department of Park and Recreations, znane z krótszej i poręczniejszej nazwy jako San Andreas State Parks to największa w Stanach Zjednoczonych agencja stanowa pod kątem ilości obszarów w jej jurysdykcji. State Parks w dwudziestu jeden dystryktach samodzielnie zarządza bowiem 280 jednostkami parkowymi o łącznej powierzchni prawie 600 tysięcy hektarów, ponad 450km linii brzegowej, 15 tysięcy kempingów i 5 tysięcy szlaków turystyczny, rowerowych czy jeździeckich w stanie San Andreas. Monitoruje przepływ ruchu turystycznego, utrzymuje i tworzy nowe placówki historyczne, skanseny oraz nadzoruje punkty archeologiczne. State Parks ściśle współpracuje z wieloma agencjami na szczeblu lokalnym, stanowym czy federalnym; m.in. udostępnia niektóre ze swoich parków do przeprowadzania ćwiczeń Navy Seals. 

     California Highway Patrol (San Andreas Highway Patrol, SAHP)*: SAHP ma główną jurysdykcję patrolową nad wszystkimi autostradami, drogami i ulicami San Andreas poza granicami miasta i może używać uprawnień organów ścigania w dowolnym miejscu w stanie. San Andreas Highway Patrol może pomóc lokalnym i stanowym agencjom oraz patrolować główne ulice miasta. Oprócz obowiązków patrolowania autostrad SAHP świadczy również inne usługi, w tym ochronę budynków i obiektów stanowych oraz ochronę urzędników stanowych. SAHP współpracuje również z miejskimi i federalnymi organami ścigania, zapewniając pomoc w dochodzeniach, patrolowaniu i innych aspektach egzekwowania prawa. San Andreas Highway Patrol jest największą stanową agencją policji w Stanach Zjednoczonych, zatrudniającą 11 000 pracowników, z czego ponad 7 600 to zaprzysiężeni funkcjonariusze.

     California Fire Marshal (San Andreas State Fire Marshal, SASFM, SFM)*: Misją SFM jest ochrona życia i mienia poprzez rozwój i zastosowanie inżynierii przeciwpożarowej, edukacji i egzekucji prawa. San Andreas State Fire Marshal wspiera misję Los Santos Fire Department skupiając się na zapobieganiu pożarom. Biuro zapewnia wsparcie poprzez szeroki zakres obowiązków związanych z ochroną przeciwpożarową, w tym: regulowanie budynków, w których ludzie mieszkają, gromadzą się lub są przetrzymywani; poprzez kontrolowanie substancji i produktów, które same w sobie lub przez ich niewłaściwe użycie mogą spowodować obrażenia, śmierć i zniszczenie w wyniku pożaru; poprzez zapewnienie ogólnostanowych wskazówek dotyczących zapobiegania pożarom na obszarach dzikich; poprzez regulację rurociągów z cieczami niebezpiecznymi; poprzez opracowywanie i przeglądanie przepisów i norm budowlanych; oraz poprzez zapewnienie szkoleń i edukacji w zakresie metod i obowiązków ochrony przeciwpożarowej. SFM jest również główną agencją odpowiadającą za dochodzenia związanę z pożarami na terenie San Andreas.

     Los Angeles County Department of Medical Examiner-Coroner (Los Santos County Department of Medical Examiner-Coroner, DMEC)*: Zgodnie z prawem stanowym, departament jest odpowiedzialny za zbadanie oraz ustalenie okoliczności, sposobu i przyczyny zgonów, które podlegają jego jurysdykcji. Te zgony obejmują wszelkie podejrzenia zabójstwa, samobójstwa lub przypadkowe zgony. Obejmują one również każdą naturalną śmierć, w której albo nie ma lekarza, który mógłby podpisać akt zgonu, albo lekarz nie chce tego robić lub jest to prawnie zabronione. Dodatkowo, inne pewne przyczyny śmierci są również nakazane do zbadania przez koronera. Do zadań działu należy również identyfikacja zmarłych. Identyfikacja może być tak prosta, jak dopasowanie zmarłego do prawa jazdy lub innych dokumentów tożsamości. Proces identyfikacji może wymagać wykorzystania odcisków palców, dokumentacji dentystycznej, prześwietlenia ciała lub testów DNA. Identyfikacja najbliższych krewnych zmarłego, powiadomienie ich o śmierci oraz zabezpieczenie majątku osobistego zmarłego to dodatkowe obowiązki wydziału. W przypadku zgonów, w których zmarły zmarł na miejscu, personel departamentu jest odpowiedzialny za usunięcie i transport zmarłego.
    * - Istnieje w świecie IC jednak nie jest stale odgrywane. Wykonanie oraz pomysł przypisuję się; @Szym0n, dzięki.
  15. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez Jopas w Los Santos Outfit   
    CHICAGO OUTFIT (znany również jako Outfit, Chicago Mafia, Chicago Mob, Chicago Crime Family, South Side Gang lub The Organization) to włosko-amerykański syndykat przestępczości zorganizowanej z siedzibą w Chicago, Illinois, który utworzył się w 1910 roku. Chicago Mob doszedł do władzy w latach 20. XX wieku pod przywództwem takich postaci jak Johnny' Torrio i Al Capone, a okres ten był naznaczony krwawymi wojnami gangów o kontrolę nad dystrybucją nielegalnego alkoholu w latach prohibicji. Od tego czasu ugrupowanie było zaangażowane w szeroką gamę działań przestępczych, w tym lichwiarskie pożyczki, nielegalny hazard, prostytucję, wymuszenia, korupcję polityczną, czy morderstwa. Grupa nigdy nie miała całkowitego monopolu na przestępczość zorganizowaną w Chicago. Ta formacja przestępcza jest jedną z najpotężniejszych organizacji w Chicago i ogólnie na środkowym zachodzie. Jest utożsamiana z wyrachowaniem i brutalnością w swoich działaniach. W przeciwieństwie do ekip z NY, Chicago Outfit było zjednoczoną frakcją już od momentu jej powstania, a w szczytowym momencie wpływy sięgały aż do Kalifornii, Florydy i Nevady. Pomimo upływu lat, drużyna z Chicago jest jedną z głównych i najbardziej aktywnych zorganizowanych grup przestępczych w aglomeracji Chicago i nadal aktywnie działa w środkowo-zachodnich Stanach Zjednoczonych i południowej Florydzie, a także w Las Vegas i innych częściach południowo-zachodnich Stanów Zjednoczonych.
    — OOC
    Założenia projektu: Zaczynamy projekt w skromnym, wąskim, ale sprawdzonym gronie. Starsi graczę Role Play, mogą kojarzyć moją ksywkę z wymarłych już serwerów są:mp, gdyż prowadziłem takie projekty jak : The Pellegrino Crime Family, The Caivano Crime Family, itd. Starszych nie ma co wymieniać, bo przez te dziesięć lat, trochę się nazbierało, dziewięćdziesiąt dziewięć procent prowadzonych przeze mnie organizacji, to organizacje amerykańskiej Cosa Nostry, gdyż taki klimat mnie fascynuje. Celem i zadaniem, jakie przed nami stoi, oprócz zapewnienia wysokiej jakości rozgrywki, jest również odzwierciedlenie realiów Cosa Nostry, w jak największym stopniu. Wiedzę na ten temat czerpiemy z filmów dokumentalnych, książek oraz stron internetowych, poświęconych właśnie tej tematyce. Chcemy odnieść się do tego, jak wygląda codzienne życie, odbiegając trochę od sytuacji, przedstawionych nam w wysokobudżetowych produkcjach Hollywood.
    Tło Fabularne: Ludzie, którzy przeczytali cześć IC, mogą się zastanawiać, dlaczego nazwa projektu to Los Santos Outfit, a nie Chicago Outfit, skoro cała treść jest poświęcona, właśnie tej organizacji, już śpieszę z wyjaśnieniem. Fabularnie, odgrywamy osoby, które przyleciały do Los Santos, reprezentując interesy ekipy z Chicago, a widząc jaki potencjał drzemie w mieście aniołów, postanawiają rozkręcić swoją brygadę. Zupełnie jak Anthony "Tony the Ant" Spilotro, który przybył od Las Vegas w 1971 roku, aby reprezentować interesy frakcji, założył grupę, która była znana jako „The Hole in the Wall Gang”, ze względu na sposób, w jaki dokonywali włamań. Nasza grupa początkowo będzie składała się z dwóch oficjalnych członków Chicago Outfit, oraz kilku współpracowników. Cały rozwój organizacji, opieramy na wydarzeniach, które odbędą się na serwerze.
    Jak dołączyć: Na dniach powinien pojawić się temat związany z aplikowaniem do organizacji, ale już teraz, chciałbym zostawić, krótką notkę, dla przyszłych kandydatów. Pamiętajcie, że wyznacznikiem poziomu atrakcyjności waszej postaci, nie jest wyłącznie wasza zdolność do akumulacji gotówki, a tło fabularne związane z życiem postaci. Stawiamy przede wszystkim na klimat.
    Ekipa: Jopas, P4TOR, Fryzjer, Eliteq, Oskarish, Szymkowiak, Czechu
     
     
    Projekty powiązane z organizacją:
    The Way of the wiseguy
    Santos Building Union
    Al Dente's
  16. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez charliemangano w [Strzelanina/Morderstwo - 29.05.2023] Na wynos, mocno przypalona najlepiej na żywym ogniu   
    Dnia 29.05.2023r. około godziny 22:30 w okolicach Morningwood miała miejsce strzelanina. Pod umiejscowiony w okolicy kompleks mieszkalny zajechał czarny Schafter LWB bez indeksu stanowego; wyładowany przez dwójke oprawców. Okupanci czarnego Benefactora otworzyli ogień z drive-by do przyjezdnej grupy italian-amercians. Całe zamieszanie nie ciągnęło się dłużej niż przez trzydzieści sekund. Po zakończonym ostrzale czarny LWB wyjechał z kompleksu mieszkalnego w kierunku Doliny Tongva przejeżdzając przez Richman Glen. Samochód tej nocy nie zjawił się już w mieście, a napastnicy skorzystali z auto-stopa dostając się z powrotem do miasta.
    Fakty z przestępstwa, jakie mogło udać się ustalić śledczym;
    ‣ Czarny Schafter LWB nie miał indeksu stanowego, śledczy nie mogli powiązać go z żadnym, prowadzonym już śledztwem.
    ‣ Na miejscu strzelaniny można było znaleźć kilkanaście łusek 9mm które wypadły na wskutek wychylania się kierowcy pojazdu przez okno, pasażer strzelał cały czas ze środka.
    ‣ Samochód powiązany z przestępstwem nie zjawił się do tej pory w mieście, został pozostawiony poza nim.
    ‣ Sprawców było dwóch, obydwoje mieli pełne zamaskowanie, w tym rękawiczki.
    ‣ Śmierć poniosła dwójka przesiadujących w tamtym terenie Włochów, pozostała dwójka została brutalnie raniona. 
    ‣ Na miejscu nie zabezpieczono śladów biologicznych sprawców; nie zostali oni ranieni.
    Cała sytuacja odbiła się sporym echem pośród mieszkanców blokowiska, jeden z nich zechciał zeznawać;
    Siedziałem na balkonie, paliłem papierosa jak co wieczór przed snem; cholerne uzależnienie.. Było może trzydzieści minut po dwudziestej drugiej, dzień jak codzień - możnaby rzec.. Nagle we wjeździe postanął czarny samochód, nie wiem co to za model; w życiu jeździłem tylko jednośladami, poważnie. Wracając - stanęli w przejeździe przodem do miejscowych, po prostu wypalili do nich z samochodu, chyba żaden z nich się nie wychylał, słyszałem tylko jak sypie się przednia szyba. Nie minęła chwila a ich już nie było, nawet nie widziałem jak odjeżdżają; stałem jak wryty i patrzałem na tę rzeź.
  17. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez afrika bambata w Brutalne morderstwo Taylan Alyami [16/05]   
    - HUSTLE NEVER ENDS
    Godzina 22:50. Miejsce to Mirage Night Club znajdujący się na Del Perro. Tłumy ludzi stojące pod klubem, masa samochodów zaparkowanych przy chodnikach. Taylan Alyami - bo o nim tutaj mowa; pada ofiarą morderstwa. Z alejki nieopodal wcześniej wspomnianego klubu wyjeżdża czarne, zmodyfikowane Rumpo z przyciemnianymi szybami. Mężczyzna jak gdyby nigdy nic wyszedł z klubu nie spodziewając się kompletnie niczego. W ostatnich chwilach swojego życia słyszał tylko rozsuwające się drzwi od VANa, który nadjechał z ulicy. Nie minęła nawet sekunda i Taylan znalazł się w kałuży własnej krwi. Oprawcy zaraz po tym, gdy upewnili się, że ich cel się nie rusza, bez żadnego zastanowienia zwrócili i odjechali w kierunku północnym. Lokalne jednostki, które zjawiły się zaraz po incydencie mogły stwierdzić, że padły strzały z dwóch broni (9mm, MP5) których łuski mogły znaleźć się z miejsca oddania strzałów. Kamery mówią o tym, że napastnicy posiadali pełne zamaskowanie (ciuchy zakrywające każdy kawałek skóry, rękawiczki i kominiarki). Motyw całego morderstwa jest dotychczas nieznany. Lokalne media oraz socialmedia huczą o całym zdarzeniu. Oprawcy do tej pory pozostają niezidentyfikowani. 
  18. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez doozan w Skryptowa kradzież pojazdu, a FCJ. CK, FCK, BW i PK - czyli różnice i przykłady poprawnego zastosowania serwerowych mechanik.   
    W tej publikacji dowiesz się znaczenia pojęć takich jak FCK, CK, PK, FCJ, BW. Dodatkowo dowiesz się czym różnią się one od siebie oraz jak ich poprawnie używać. W ostatnim czasie spora ilość graczy miała problem z interpretacją publikacji dotyczącej systemu PK (Player Kill), rozpisanej pod koniec dwa tysiące dwudziestego pierwszego roku, przez byłego administratora Cocaina (Morfeusza). Tutaj postaram się rozjaśnić wystarczająco te pojęcia, wskazać różnice między nimi i podać przykłady użycia tych wszystkich systemów.
    BW, FCK oraz PK - różnice i przykłady poprawnego zastosowania systemów.
    BW to najbardziej podstawowa i najczęściej spotykana w grze mechanika. Skrót BW pochodzi od pojęcia Brutally Wounded, co dosłownie oznacza "brutalnie ranny", bądź "brutalnie zraniony". Jest to system, który przenosi naszą postać w stan nieprzytomności i otrzymać możemy go zarówno po zwykłej bójce w barze, jak i po postrzeleniu naszej postaci przez najbardziej zagorzałego wroga. Zależnie od sytuacji, nasza postać prawdopodobnie nie wyniesie z takiego wydarzenia zbyt wiele. Twarze napastników, dokładniejsze szczegóły, jak i nawet sam przebieg zdarzenia mogą pójść w niepamięć. Mogą zniknąć poprzez otrzymane przez naszą postać obrażenia. Wykorzystać system BW możesz w praktycznie każdej sytuacji, bo doprowadzenie postaci w stan nieprzytomności nie wymaga żadnej zgody, ani konkretnego powodu - jak wspomniałem wcześniej - może to być zwykła bójka pod barem, ale może to być rozwiązanie rozgrywanego przez obu graczy, wielotygodniowego wątku.
    PK to bardziej rozbudowane pojęcie. Nie każdy potrafi je zrozumieć oraz nie każdy potrafi poprawnie wdrożyć je do swojej rozgrywki. PK to skrót od Player Kill. W wielkim skrócie opiera się ona na śmierci innej, "przypadkowej" postaci, zamiast naszej, na której gramy aktywnie. Jest to funkcja przydatna głównie w grupach przestępczych, gdzie konflikty prowadzi się często na linii obu grup, zamiast na linii konkretnych członków ugrupowań. System ten zapobiega w głównej mierze problemowi postaci, które przeżyły kilkadziesiąt postrzałów i dalej stoją na nogach. Jak już wiadomo, bez tego systemu byłoby to zwyczajnie niemożliwe, by spójnie, z dobrze trzymającą się narracją, rozegrać niektóre wydarzenia w świecie gry.
    Poprawnym zastosowaniem systemu PK jest przypuśćmy zamordowanie losowego członka wrogiego nam gangu, nie pozbawiając przy tym życia "prawdziwej" postaci rozgrywanej przez realnego gracza serwisu.
    Nie do końca poprawnym użyciem tej funkcji będzie wbijanie PK podczas prowadzenia konfliktu personalnego dwójki postaci. Według definicji i tak nie ginie postać, którą akurat zaatakowaliście, więc lepszym wyjściem będą tutaj funkcje BW, czy FCK.
    Podejście LEA do PK - narracyjnie jest to morderstwo. Mimo wszystko każdy o zdrowych zmysłach będzie potrafił się domyśleć, że jego postać nie odpowie skryptowo tak samo, jak za przykładowo wykonanie morderstwa pod wnioskiem FCK. Warto też pamiętać, że w wypadku gdy postać będzie wbijała liczne PK, może normalnie odpowiedzieć za kilkukrotne morderstwo, co skutkować może nawet dożywotnim pozbawieniem wolności naszej postaci.
    CK oznacza Character Kill, czyli w ogromnym skrócie niewymuszoną przez innego gracza, bądź mistrza gry śmierć postaci. System ten możemy wypróbować sami, gdy podczas trwania okresu BW (zazwyczaj 5-15 minut) wpiszemy komendę /akceptujsmierc - ta komenda pozbawi nieodwracalnie naszą postać życia. Wykorzystać tę mechanikę możemy podczas gry samobójstwa, podczas wypadku samochodowego, czy nawet po bójce, odgrywając przykładowo niefortunny upadek, bądź tragiczny wpływ obrażeń przyjętych od innego gracza na naszą postać. CK jest tylko i wyłącznie naszą decyzją. Jest to rozwiązanie dobrowolne.
    FCK czyli Force Character Kill, jest pojęciem które określa wymuszoną - przez innego gracza, bądź mistrza gry - śmierć naszej postaci. Sytuacji w których możemy otrzymać FCK jest wiele. Jeśli mistrz gry podejmie decyzję, by nasza postać została uśmiercona po zderzeniu się z drzewem - stanie się właśnie tak. Narracyjnie - jak i skryptowo - nasza postać znika. Umiera. Inne postacie, które miały z nami interakcje zobowiązane są do grania śmierci zmarłego charakteru. Najpopularniejszą sytuacją w której możemy otrzymać FCK jest chociażby prowokacja licznej grupy przestępców. Jest to - tak samo jak w życiu realnym - spisanie się na śmierć. Brak strachu przed sześcioma gangsterami, zlewanie zagrożenia płynącego choćby z interakcji z uzbrojonym napastnikiem, czy poważny wypadek, w którym realny człowiek mógłby zginąć na miejscu - to tylko kilka, dosyć popularnych w ostatnim czasie sytuacji, które mogą spisać naszą postać na wymuszoną śmierć.
    Skryptowa kradzież pojazdu, a kradzież poprzez FCJ (Force Car Jacking). Różnica i przykłady rozegrań dwóch tych systemów.
    Zagwostkę wśród kilku graczy w ostatnim czasie wywołało pojęcie Force Car Jacking (FCJ), funkcjonujące de facto na każdym (?) serwerze o charakterze roleplay. Prócz braku zrozumienia samego pojęcia, pojawiły się również problemy w poprawnym, narracyjnym rozegraniu obu tych sytuacji. W tym akapicie dowiesz się co oznaczają obie te sytuacje i jak zachować się w przypadku bycia "ofiarą" dwóch tych incydentów.
    Dobrym porównaniem może być tutaj system PK i FCK - tutaj również w przypadku skryptowej kradzieży pojazdu - mowa tu o skrypcie /kradnij, który kończy się wjazdem pojazdu do dziupli - nie tracimy go spod /v lista. Zostaje on dalej przy naszej postaci, lecz tracimy w nim kontrakt ubezpieczenia - tak samo jak przy PK tracimy broń i narkotyki, które nasza postać aktualnie posiada w ekwipunku - ma to głównie na celu wywołania jakichkolwiek konsekwencji danej rozgrywki. Po kradzieży z wykorzystaniem dziupli, postać złodzieja samochodowego nie powinna odpowiadać za konkretną kradzież naszego pojazdu. W końcu nie trzyma się to ciągłości narracyjnej i fabularnej, bo w dziupli samochód zostaje rozebrany, a mimo wszystko zostaje on w naszym "ekwipunku". Dlatego też na dobrą sprawę dana postać odpowiedzieć może za incydent związany z naszym pojazdem do czasu, gdy ten nie zostanie rozebrany na części w dziupli. Jeśli już tak się stanie, to my rozgrywamy przedłużenie ubezpieczenia, bądź kradzież naszego pojazdu przez kompletnie inną postać - dla chcących grać przykładowo strach, przed padnięciem ofiarą po raz kolejny - a postać złodzieja rozgrywa kradzież kompletnie losowego pojazdu. Nawet po wystawieniu tematu w dziale przestępstw, nie dotyczy ono już pojazdu, którym poruszała się rzeczywista postać ofiary. W domyśle prawie każda kradzież pojazdu jest zgłaszana lokalnym organom ścigania, więc nie zgłoszenie takiego incydentu jest po prostu mało realną rozgrywką.
    FCJ to Force Car Jacking, czyli długotrwałe, bądź dożywotnie odebranie naszego pojazdu. Tak samo jak w przypadku FCK, może zależeć ono od innego gracza - który przykładowo uzyskał wniosek o FCJ naszego pojazdu - bądź mistrza gry, który na bieżąco może podjąć decyzję, że nasz pojazd zostanie skradziony. Tutaj w odróżnieniu od poprzednio wymienionego skryptu, pojazd trafia na listę pojazdów postaci, która ukradła nasz pojazd, a my zwyczajnie go tracimy. Sposobem na odzyskanie takiego pojazdu jest oczywiście pomyślna interakcja z agencjami egzekwującymi prawo (LEA) - zgłoszenie kradzieży naszego pojazdu to coś, co cywil ma prawo zrobić. Wtedy też według ciągłości fabularnej postać przestępcy odpowiada za kradzież konkretnego pojazdu, konkretnej postaci, więc konsekwencje z góry są większe od tych, które towarzyszą nam przy skrypcie nastawionym na wygenerowanie gotówki.
    Podsumowanie, słowa końcowe i ustalenia.
    W skrócie - BW (Brutally Wounded, pl. brutalnie zraniony) to stan nieprzytomności postaci. PK (Player Kill) to system, który umożliwia nam zamordowanie narracyjnej postaci, robiąc tym samym nawiązanie do danego wątku fabularnego, CK (Character Kill) to śmierć postaci, o której decyduje gracz rozgrywający dany charakter, FCK (Force Character Kill) to śmierć postaci wymuszona przez innego gracza, bądź mistrza gry. FCJ (Force Car Jacking) to sytuacja gdzie pojazd naszej postaci zostaje skradziony - poprzez wykonanie na nim wniosku FCJ, bądź przez decyzję mistrza gry - tym samym znikając z naszej listy pojazdów. BW wprowadza nam postać w stan nieprzytomności (5-15 minut). Komenda /akceptujpk odpowiada za zaakceptowanie mechaniki Player Kill - pozbawia nas wszystkich broni i narkotyków, które posiada przy sobie nasza postać - generuje w miejscu naszej postaci peda o tym samym kolorze skóry i losowo wygenerowanym wyglądzie. Gracze LEA mogą wpisać przy takim ciele komendę /identyfikuj, która wskaże im broń, która została wykorzystana do morderstwa, miejsce w którą postać została zraniona (np. szyja, noga), DNA sprawcy, o ile ten nie zabezpieczył się poprzez użycie kominiarki, bądź rękawiczek - chociaż to i tak nie daje waszej postaci stuprocentowej anonimowości. Wpisanie /akceptujsmierc uśmierca naszą postać (komendę należy wpisać podczas trwającego BW). By "wbić" komuś PK, wystarczy dobić postać mającą już status BW. Istnieje możliwość interakcji z ciałem po zastosowaniu systemu PK. Istnieją komendy takie jak /cialo ciagnij, co jak sama nazwa wskazuje odpowiada ciągnięciu ciała po ziemi. Użycie /cialo wepchnij, stojąc przy otwartym bagażniku samochodu pozwala nam na włożenie do środka ciała. Analogicznie /cialo wyciagnij - wyciąga ciało z pojazdu. Warto pamiętać o zasadzie z regulaminu organizacji przestępczych, powiązanej stricte z systemem PK - "Gracz, który otrzyma status PK nie może kontynuować akcji, podczas której to PK otrzymał. To oznacza zakaz uczestniczenia w odwecie za akcję czy opisywanie sprawców komukolwiek innego jako iż narracyjnie jego postaci tam nie było." - niezastosowanie się do tej zasady będzie surowo karane. W wypadku pojawienia się niejasności w ciągłości fabularnej przykładowo po wykorzystaniu skryptu PK, decyzję o dalszym przebiegu wątku podejmuje Gamemaster. Prócz zapoznania się z systemami i ich poprawnym używaniem, zachęcam do przestudiowania publikacji dotyczącej popełniania przestępstw.
  19. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez Uxed w [GRA/mafineeek] Uxed   
    wybaczcie za spam, dostałem jeszcze informacje od discorda dokładniej taką, że ciągle mnie wysyłają na strone 2FA na discordzie.

  20. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez Uxed w [GRA/mafineeek] Uxed   
    I chciałbym jeszcze dodać, że napisałem na tą strone dis.gd/contact odpisali mi, że do nich się pisze tylko wtedy, gdy na konto nie da się zalogować. Więc to jest chyba jedyny dowód który moge tutaj jeszcze przekazać.
  21. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez Uxed w [GRA/mafineeek] Uxed   
    Hej ponownie, chciałem się ponownie odnieść co do VPN, troche to przeanalizowałem, masz racje jest to VPN nie zauważyłem tego wcześniej. Nie wiem czy o to dokładniej spectrze chodziło ale dostałem takiego maila zwrotnego: 
    do zobaczenia.

  22. skoyyyo polubił odpowiedź w temacie przez Uxed w [GRA/mafineeek] Uxed   
    Dzięki bardzo, jutro powinienem dostarczyć wszystkie dowody, że to było włamanie do ciebie bądź innego członku zarządu Spectry. 
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin